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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: ADT028 - Knapp daneben, Sherlock, Aeons End - Legacy & Detective
Publishing Date: 2019-03-01T01:21:33+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/adt028/

00:00:13.740 --> 00:00:16.000
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:16.510 --> 00:00:18.180
Die Bretterwässer, das sind die Sonja.

00:00:19.260 --> 00:00:19.700
Hallöchen.

00:00:20.740 --> 00:00:21.340
Der Arne.

00:00:22.480 --> 00:00:24.060
Es sitzt immer noch nicht. Hallo, guten Tag.

00:00:25.180 --> 00:00:26.900
Du bist nur eingeschnappt, weil du nicht erst da bist.

00:00:27.340 --> 00:00:29.100
Ja, sowieso. Muss man ein Video machen.

00:00:30.460 --> 00:00:31.240
Und ich bin der René.

00:00:31.770 --> 00:00:34.060
Ah, er hat es doch gesagt.

00:00:34.460 --> 00:00:34.800
Ja.

00:00:36.080 --> 00:00:37.200
Helau heißt das übrigens.

00:00:38.110 --> 00:00:38.240
Genau.

00:00:41.140 --> 00:00:41.860
Keine Ahnung hier.

00:00:43.900 --> 00:00:46.820
Ja, der Matthias glänzt durch Abwesenheit.

00:00:46.960 --> 00:00:47.800
Feiert auch Karneval.

00:00:49.000 --> 00:00:49.220
Genau.

00:00:50.180 --> 00:00:51.180
Prinz Karneval ist er.

00:00:51.380 --> 00:00:52.560
Was geht da denn wohl?

00:00:54.380 --> 00:00:54.580
Hm.

00:00:56.920 --> 00:00:59.340
Wir fallen gerade so viele gemeine Sachen ein, die sage ich jetzt alle nicht.

00:01:00.940 --> 00:01:02.240
Mir ist Fruchtzweck gerade eingefallen.

00:01:04.640 --> 00:01:06.360
So gemein waren meine Sachen doch nicht.

00:01:06.610 --> 00:01:07.620
Gleich kriegen wir wieder eine SMS.

00:01:07.970 --> 00:01:09.920
Aber Napoleon oder sowas geht doch schon auch.

00:01:10.620 --> 00:01:11.740
Napoleon, das wäre doch was.

00:01:12.640 --> 00:01:13.940
Ja, müssen wir ja mal vorschlagen.

00:01:16.380 --> 00:01:17.200
Naja, wie gesagt.

00:01:18.460 --> 00:01:20.420
Heute gibt es wieder eine Auf den Tisch-Folgespräch.

00:01:20.900 --> 00:01:23.020
Wir haben einige Spiele, die wir besprechen wollen.

00:01:25.180 --> 00:01:26.960
Dieses Mal ohne großes Thema.

00:01:27.040 --> 00:01:29.180
Wir haben das Ganze einfach eine bunte Mischung genannt.

00:01:29.900 --> 00:01:31.520
Naja, wir hätten ja fast ein Thema gehabt.

00:01:33.780 --> 00:01:35.960
Also 50 Prozent hätten wir doch schon fast.

00:01:38.680 --> 00:01:39.600
Ja, wir haben aber jetzt keins.

00:01:41.280 --> 00:01:43.320
Ob 50 Prozent hin oder her, nutzt ja nichts.

00:01:43.880 --> 00:01:44.700
Ja, aufgerundet.

00:01:46.500 --> 00:01:46.920
Sehr schön.

00:01:48.240 --> 00:01:48.360
Gut.

00:01:50.120 --> 00:01:58.440
Ja, deswegen ohne große Umschweife biegen wir direkt einfach mal ab zu Sonja, die uns dann ihr erstes Spiel vorstellen darf.

00:01:59.700 --> 00:02:00.520
Ach, jetzt soll ich auch noch anfangen.

00:02:00.540 --> 00:02:01.460
Jetzt fängt es auch noch an.

00:02:01.560 --> 00:02:01.700
Okay.

00:02:01.920 --> 00:02:02.920
Was ist hier nur los?

00:02:03.580 --> 00:02:04.840
Was ist hier nur los?

00:02:07.960 --> 00:02:10.300
Genau, ich möchte ein Würfelspiel vorstellen.

00:02:11.140 --> 00:02:17.900
Und zwar eines, das mir eigentlich von den ganzen Roll-and-Ride-Spielen aus Essen somit am besten gefallen hat.

00:02:18.340 --> 00:02:21.000
wo man einfach nur Zahlen und Kreuze einträgt.

00:02:21.550 --> 00:02:24.820
Und zwar möchte ich bei Knapp daneben von Schmidtspiele sprechen.

00:02:25.960 --> 00:02:30.080
Nicht zu verwechseln mit dem Knapp daneben, was bei Haber als Kinderspiel erschienen ist.

00:02:31.800 --> 00:02:38.580
Bei Knapp daneben geht es darum, es wird jede Runde gewürfelt und es werden Zahlen eingetragen.

00:02:38.700 --> 00:02:42.580
Dafür bekommt jeder Spieler sein eigenes Blättchen.

00:02:43.300 --> 00:02:48.220
Und da sind 25 farbige Kringel drauf, so in fünf Reihen und fünf Spalten.

00:02:50.080 --> 00:02:56.180
Und es gibt fünf farbige Würfel, davon sucht sich jeder Spieler zu Beginn der Partie einen aus.

00:02:57.340 --> 00:03:00.360
Und das ist dann sein Würfel, den er immer mit einem anderen kombinieren muss.

00:03:01.380 --> 00:03:03.300
Meine Spielerfarbe ist zum Beispiel gerne gelb.

00:03:03.640 --> 00:03:10.319
Wenn ich den gelben Würfel gewählt habe, kann ich den mit den anderen vier Farben, also mit Rot, Grün, Schwarz oder Blau kombinieren

00:03:10.900 --> 00:03:14.100
und trage dann die Augenzahl der beiden Würfel ein.

00:03:15.150 --> 00:03:17.740
Also kann ich Werte von 2 bis 12 eintragen.

00:03:20.400 --> 00:03:22.120
Und weitere Regeln gibt es eigentlich gar nicht.

00:03:22.130 --> 00:03:24.440
Ich kann beliebig in diese Kästchen eintragen.

00:03:25.160 --> 00:03:28.040
Es muss aber immer eine Farbe zu den Würfeln passen.

00:03:28.100 --> 00:03:29.980
Also wenn ich gelb und rot nehme,

00:03:30.510 --> 00:03:33.160
kann ich die Zahlen in einen gelben Kringel eintragen oder in einen roten.

00:03:34.240 --> 00:03:36.540
Und wie gesagt, jeden farbigen Kringel gibt es fünfmal.

00:03:37.020 --> 00:03:42.260
Ich muss also ein bisschen aufpassen, dass ich im Spiel dann auch weiterhin die Wahl habe.

00:03:42.710 --> 00:03:48.940
Wenn ich mir zu Beginn alle Kringel einer Farbe beschreibe, kann ich später diesen Würfel nicht mehr wählen.

00:03:50.780 --> 00:03:56.360
Was mache ich damit? Also ich trage die Augenzahl ein und wenn ich knapp daneben liege,

00:03:56.450 --> 00:04:00.060
also wenn ich zwei Kringeln habe, wo zwei aufeinander folgende Zahlen drinstehen,

00:04:00.720 --> 00:04:02.520
darf ich zwischen diesen Kringeln ein Kreuz setzen.

00:04:04.120 --> 00:04:08.220
Das heißt, maximal kann ich pro Reihe und Spalte vier Kreuze machen.

00:04:09.040 --> 00:04:11.960
Für vier Kreuze würde ich für diese Reihe oder Spalte zehn Punkte bekommen.

00:04:13.200 --> 00:04:14.560
Wenn ich nur drei Kreuze habe, sechs.

00:04:14.940 --> 00:04:18.799
Bei zwei drei, bei einem eins, bei keinem Kreuz gar keinen Punkt.

00:04:22.479 --> 00:04:27.960
Zusätzlich bekomme ich Sonderpunkte, wenn ich zwei oder zwölf eintrage, also die kleinste oder größte Zahl.

00:04:28.040 --> 00:04:30.440
Da kriege ich zwei Kreuze in so einem Sonderfeld.

00:04:30.580 --> 00:04:33.520
Das entspricht dann jedes Kreuz zwei Punkte in diesem Sonderfeld.

00:04:34.560 --> 00:04:41.640
und für 3, 4 und 10, 11, also die noch etwas kleineren oder größeren Zahlen, bekomme ich ein Kreuz in diesem Feld.

00:04:42.580 --> 00:04:46.000
Und am Ende zähle ich einfach die Punkte, die ich für die Reihen und Spalten habe, zusammen

00:04:46.840 --> 00:04:51.580
und die Punkte aus diesem Sonderfeld für kleine und große Zahlen und dann habe ich mein Endergebnis.

00:04:54.060 --> 00:04:59.840
Was ich hier gut finde, es wird 25 Mal im Spiel gewürfelt und immer tragen alle was ein.

00:05:00.800 --> 00:05:02.920
Das schränkt natürlich die Optionen ein bisschen ein.

00:05:03.780 --> 00:05:06.800
ich bin halt nicht ganz frei in der Wahl, ich muss jede Runde einen Wert eintragen

00:05:07.380 --> 00:05:09.380
aber ich habe halt immer diese vier Möglichkeiten

00:05:10.190 --> 00:05:11.140
durch die Würfelkombination

00:05:15.520 --> 00:05:16.880
und es ist auch ganz cool

00:05:17.720 --> 00:05:21.020
da nicht auf seine Farbe fixiert zu sein, sondern ab und zu mal eine andere Farbe zu wählen

00:05:21.600 --> 00:05:23.640
weil die Kringel halt immer ein bisschen anders angeordnet sind

00:05:26.500 --> 00:05:28.520
und das klingt jetzt alles ziemlich banal

00:05:28.580 --> 00:05:30.439
es ist auch wirklich einfach, es ist schnell zu verstehen

00:05:31.160 --> 00:05:33.100
aber es macht tatsächlich Spaß

00:05:33.300 --> 00:05:33.960
und ich habe da immer

00:05:35.020 --> 00:05:37.020
es ist selten bei einer Partie am Abend geblieben

00:05:37.280 --> 00:05:38.580
man kann es auch solo spielen

00:05:38.950 --> 00:05:40.600
das mache ich auch ganz gerne mal in der Mittagspause

00:05:41.760 --> 00:05:43.020
und ja, ich finde es einfach cool

00:05:43.180 --> 00:05:45.100
und zum Beispiel

00:05:45.660 --> 00:05:46.920
bei Schmidtspiele ist ja zeitgleich

00:05:47.140 --> 00:05:48.040
von Wolfgang Warsch

00:05:48.820 --> 00:05:50.380
dieses Tetrispiel Bricks erschienen

00:05:51.260 --> 00:05:53.340
das hat mir persönlich ja nicht so gut gefallen

00:05:54.620 --> 00:05:55.500
knapp daneben

00:05:55.620 --> 00:05:56.040
gefällt mir einfach

00:05:56.860 --> 00:05:58.920
wahrscheinlich auch aufgrund seiner Leichtigkeit

00:05:59.140 --> 00:05:59.659
wesentlich besser

00:06:01.140 --> 00:06:02.520
Arne, mach dich sowas an

00:06:02.680 --> 00:06:05.580
Ja, ich hab das ja auch hier noch rumliegen

00:06:06.960 --> 00:06:08.880
erstmal Daumen hoch für die Metallschachtel

00:06:09.220 --> 00:06:09.640
super Idee

00:06:12.060 --> 00:06:14.600
ich hab's aber tatsächlich noch ungespielt hier rumliegen

00:06:14.600 --> 00:06:17.360
ich hab echt das Gefühl, dieses Spiel ist irgendwie

00:06:18.680 --> 00:06:20.740
weiß ich nicht, der Markt ist irgendwie an diesem Spiel

00:06:21.140 --> 00:06:22.220
vorbeigezogen, kann das sein?

00:06:24.400 --> 00:06:25.380
und da frage ich mich, warum?

00:06:26.680 --> 00:06:28.499
also ich meine, das klingt solid, ich hab mich jetzt gerade

00:06:28.520 --> 00:06:30.800
wirklich, ich habe mich wirklich noch nicht mit diesem Spiel

00:06:31.000 --> 00:06:32.740
beschäftigt, weil es mich irgendwie auch

00:06:32.860 --> 00:06:33.820
nicht angemacht hat.

00:06:38.820 --> 00:06:40.900
Ich weiß nicht, warum dieses Spiel

00:06:40.940 --> 00:06:41.520
jetzt irgendwie so

00:06:42.820 --> 00:06:44.480
unter dem Radar läuft,

00:06:44.680 --> 00:06:46.240
weil es klingt ja eigentlich alles ganz solide.

00:06:47.120 --> 00:06:48.660
Die Frage ist halt, ob es zu viel

00:06:48.900 --> 00:06:50.180
gibt gerade. Aber gehörst

00:06:50.840 --> 00:06:52.700
zu den Leuten, die sich

00:06:52.920 --> 00:06:54.720
jetzt jedes von diesen Roll-and-Ride-Dinger

00:06:54.940 --> 00:06:56.980
kaufen, weil momentan gibt es sie ja wie Sand am Meer.

00:06:57.520 --> 00:07:02.340
Das ist jetzt kein Verlag, der nicht mit irgendeinem ähnlichen Titel aufwartet.

00:07:03.840 --> 00:07:04.940
Bist du da bei jedem dabei?

00:07:06.220 --> 00:07:08.360
Ich probiere die schon gerne mal aus.

00:07:08.700 --> 00:07:12.880
Obwohl ich als ich jetzt, wie heißt das vom Nürnberger Spielkartenverlag,

00:07:13.620 --> 00:07:15.340
Knister und das zweite heißt Knaster.

00:07:15.860 --> 00:07:19.080
Da denke ich mir auch so, ob ich das jetzt auch nochmal brauche.

00:07:19.240 --> 00:07:22.520
Ich werde im Spiel jetzt nicht irgendwie das abwatschen.

00:07:24.340 --> 00:07:25.860
Und genauso das knapp daneben.

00:07:25.960 --> 00:07:27.400
Vielleicht werde ich es auch noch ausprobieren.

00:07:33.460 --> 00:07:35.540
ich weiß nicht, ob es mir genug Neues bietet.

00:07:37.200 --> 00:07:39.860
Obwohl man eigentlich, wenn die Leute es wirklich mal gespielt haben,

00:07:39.870 --> 00:07:43.340
so wie du jetzt Sonja, eigentlich immer positiv von diesem Spiel

00:07:45.500 --> 00:07:47.000
berichten. Interessant fand ich,

00:07:47.270 --> 00:07:50.580
ich kann, Entschuldigung, ich will nochmal an, dass dieses Spiel

00:07:50.840 --> 00:07:55.080
stellenweise auch schon verramscht wurde, für irgendwie 4-5 Euro hat man das gekriegt.

00:07:57.040 --> 00:07:59.320
Und da denke ich mir so, was ist denn mit diesem Spiel passiert?

00:08:00.940 --> 00:08:02.220
Also auf mehreren Ebenen.

00:08:04.420 --> 00:08:09.640
Also ich hatte ja in Essen bei Schmidtspiel einen Termin und stand halt neben diesem Wolfgang-Wahr-Spiel-Brixx.

00:08:10.940 --> 00:08:14.680
Und mein erster Eindruck war dann auch wirklich so, ja das ist okay, aber ich möchte mich lieber als andere probieren.

00:08:15.560 --> 00:08:21.820
Und im Nachhinein sage ich, schade für dieses Spiel, denn das ist für mich das bessere Schmidtspiel-Spiel.

00:08:21.880 --> 00:08:26.180
Ja, es steht halt total im Schatten von dieser ganz schön Clever-Reihe.

00:08:28.440 --> 00:08:36.640
Du hattest ja noch das Bricks, jetzt hast du noch dieses Dizzle, was da noch irgendwie im gleichen Verlag sich tummeln.

00:08:36.820 --> 00:08:42.700
Und da hängt jetzt natürlich nicht Wolfgang Warsch oder Ralf Zolinde irgendwie als Autor dran.

00:08:45.000 --> 00:08:48.120
Und wo ich das Gefühl habe, dass der Verlag die Spiele so ein bisschen pusht.

00:08:48.140 --> 00:08:49.600
hier habe ich das Gefühl, das läuft irgendwie,

00:08:49.960 --> 00:08:51.820
es wurde jetzt so veröffentlicht und dann schon wieder

00:08:52.920 --> 00:08:54.160
fallen gelassen oder sowas.

00:08:58.200 --> 00:08:58.660
Aber wie?

00:09:00.620 --> 00:09:01.360
Mach ich es dann, ja.

00:09:02.800 --> 00:09:04.000
Also ich finde es empfehlenswert.

00:09:04.100 --> 00:09:05.880
Ich habe es anfangs, wie gesagt, von der Beschreibung her,

00:09:06.020 --> 00:09:07.260
dachte ich auch, ja, braucht man das?

00:09:07.920 --> 00:09:09.360
Aber es ist halt ein echt cooler Kniff,

00:09:10.040 --> 00:09:11.260
dass du zum einen halt immer versuchst,

00:09:11.780 --> 00:09:14.120
so genau einen Wert höher einzutragen.

00:09:15.040 --> 00:09:15.840
Auf der anderen Seite, wenn

00:09:15.960 --> 00:09:17.760
aber diese hohen oder niedrigen Zahlen,

00:09:17.900 --> 00:09:19.340
so eine 2 oder eine 12, die haben ja nur

00:09:20.260 --> 00:09:21.600
eine Zahl, die daneben

00:09:21.920 --> 00:09:23.820
sein kann. Dafür gibt es dann Sonderpunkte.

00:09:23.840 --> 00:09:25.780
Also ich finde, es sind schon ganz, ganz coole Kniffe,

00:09:25.900 --> 00:09:27.640
die es macht. Es ist natürlich

00:09:27.700 --> 00:09:29.660
ein Leichtgewicht, keine Frage, aber

00:09:29.740 --> 00:09:30.980
es ist halt auch ruckzuck gespielt.

00:09:31.780 --> 00:09:32.780
Alle sind immer eingebunden.

00:09:34.060 --> 00:09:35.680
Und gut, ich mag World and Ride Spiele

00:09:35.820 --> 00:09:37.680
einfach. Und da gehört es für mich

00:09:37.840 --> 00:09:39.480
gerade aus dem Essen-Jahrgang auf jeden Fall

00:09:39.560 --> 00:09:40.900
zu den besseren World and Ride Spielen.

00:09:42.800 --> 00:09:43.620
René, wie sieht das denn

00:09:43.740 --> 00:09:44.220
bei dir aus?

00:09:46.140 --> 00:09:47.580
Ich meine, ich kenne wahrscheinlich schon die Antwort.

00:09:47.720 --> 00:09:48.260
gleich, aber

00:09:51.540 --> 00:09:52.100
schwierig.

00:09:53.900 --> 00:09:55.500
Kanntest du vor einer

00:09:55.600 --> 00:09:56.680
Viertelstunde schon dieses Spiel?

00:09:57.880 --> 00:09:59.480
Nein, also bestimmt

00:09:59.540 --> 00:10:01.200
schon mal irgendwo gesehen auf irgendeinem

00:10:01.720 --> 00:10:03.240
Flyer oder in Essen vielleicht.

00:10:04.360 --> 00:10:04.540
Ich

00:10:05.540 --> 00:10:07.120
hab immer das Gefühl,

00:10:08.260 --> 00:10:08.500
ja,

00:10:09.800 --> 00:10:11.140
die machen immer was mit einem

00:10:11.680 --> 00:10:13.340
besonderen Kniff und

00:10:13.580 --> 00:10:15.220
das eine macht das andere

00:10:15.300 --> 00:10:16.680
an der Stelle etwas besonders.

00:10:18.440 --> 00:10:20.320
aber im Endeffekt sind mir die alle

00:10:20.380 --> 00:10:22.580
dann doch zu ähnlich

00:10:22.800 --> 00:10:24.120
dass ich da alle irgendwie

00:10:25.280 --> 00:10:26.280
gespielt haben muss

00:10:27.020 --> 00:10:27.140
also

00:10:29.620 --> 00:10:30.720
ich hab immer das Problem

00:10:30.760 --> 00:10:31.700
bei ganz schön clever

00:10:31.880 --> 00:10:33.980
das ist mir für so ein Spiel immer

00:10:34.360 --> 00:10:34.960
zu viel

00:10:36.320 --> 00:10:38.580
oder es wirkt auf mich immer zu viel

00:10:39.340 --> 00:10:40.400
also ich hab da echt so

00:10:43.020 --> 00:10:43.820
weiß ich nicht

00:10:44.000 --> 00:10:44.380
also nicht

00:10:45.560 --> 00:10:46.800
dass die nicht gut sein soll

00:10:46.820 --> 00:10:51.120
aber ich glaube, das sind mir einfach zu viele Sachen schon.

00:10:51.880 --> 00:10:55.320
Zu viele Spiele, die gleich sind irgendwie.

00:10:56.000 --> 00:10:59.200
Da macht der eine den anderen Kniff, wie ich meine Zahlen aufschreibe.

00:10:59.340 --> 00:11:01.340
Aber im Endeffekt sehen sie auch fast alle gleich aus.

00:11:01.340 --> 00:11:03.540
Sie haben alle bunte Würfel dabei und einen Block.

00:11:05.440 --> 00:11:08.400
Und du kannst in irgendeiner Art und Weise die Würfel auswählen.

00:11:09.760 --> 00:11:12.540
Aber was jetzt davon das eine besser oder schlechter macht,

00:11:14.420 --> 00:11:15.300
sehe ich nicht.

00:11:15.320 --> 00:11:17.080
Ich finde es zum Beispiel cool, halt diese ganzen

00:11:17.360 --> 00:11:18.920
Roll'n'Ride-Spiele anzuspielen, einfach zu gucken,

00:11:19.540 --> 00:11:20.980
was macht dieses Spiel jetzt wieder anders?

00:11:22.360 --> 00:11:22.960
Und wie ist das

00:11:23.160 --> 00:11:24.780
dann für mich vom Spielgefühl her

00:11:25.199 --> 00:11:26.620
Vergleich zu den anderen Spielen? Also ich

00:11:27.660 --> 00:11:29.140
finde genau diese kleinen Kniffe immer

00:11:29.160 --> 00:11:29.580
sehr interessant.

00:11:31.220 --> 00:11:33.220
Oder ist das eine Inflation von kleinen Kniffen?

00:11:33.920 --> 00:11:34.560
Dass das dann irgendwann

00:11:35.660 --> 00:11:37.280
dass das dann irgendwo so ein

00:11:37.500 --> 00:11:39.200
ja, so eine Übersättigung

00:11:39.380 --> 00:11:41.260
einfach so, ey, es kommt wieder

00:11:41.340 --> 00:11:43.260
ein neues Roll'n'Ride, was ist diesmal

00:11:43.280 --> 00:11:45.200
der Kniff, begeistert er mich jetzt

00:11:45.360 --> 00:11:45.700
diesmal.

00:11:49.780 --> 00:11:51.260
Und die Frage ist auch immer, wie lang

00:11:51.360 --> 00:11:52.940
ist die Halbwertszeit von so einem Spiel?

00:11:54.040 --> 00:11:55.120
Gerade von diesem kleinen,

00:11:55.260 --> 00:11:56.960
ich weiß nicht, wie viele sind jetzt

00:11:57.260 --> 00:11:58.200
dieses Jahr rausgekommen,

00:11:59.140 --> 00:12:01.100
wie viele werden in einem halben Jahr

00:12:01.120 --> 00:12:03.160
noch gespielt davon? Genau, das meinte ich ja,

00:12:03.160 --> 00:12:04.920
wo ich denke, dass der Verlag irgendwie das Spiel

00:12:05.040 --> 00:12:06.320
ich weiß es nicht,

00:12:07.000 --> 00:12:09.160
ich weiß jetzt nicht, ob das irgendwie Verlagsaussage ist

00:12:09.240 --> 00:12:11.200
oder sowas, aber ich kann mir schon vorstellen, dass dieses Spiel

00:12:12.920 --> 00:12:13.240
irgendwie

00:12:13.260 --> 00:12:14.020
in einem halben Jahr

00:12:17.840 --> 00:12:18.940
niemand mehr kennen wird.

00:12:19.700 --> 00:12:20.900
Ist auch gemein jetzt,

00:12:21.080 --> 00:12:22.040
diese Aussage, aber...

00:12:24.660 --> 00:12:25.300
Mir ist

00:12:25.800 --> 00:12:27.780
aufgefallen, sie haben diese Klein- und Fein-Serie,

00:12:27.780 --> 00:12:29.940
zu der ganz schön clever oder nochmal gehören.

00:12:29.940 --> 00:12:31.520
Und das ist ja explizit kein

00:12:31.520 --> 00:12:32.940
Teil dieser Serie.

00:12:32.940 --> 00:12:34.940
Das ist auch eine etwas andere Ausstattung.

00:12:34.940 --> 00:12:37.180
Zum einen die Metallschachtel,

00:12:37.180 --> 00:12:40.080
aber dann sind halt auch vier kleine Stifte enthalten.

00:12:40.080 --> 00:12:41.640
Bei den Klein- und Feinspielen

00:12:41.640 --> 00:12:42.420
sind ja Filzstifte enthalten.

00:12:43.240 --> 00:12:45.060
Ich weiß nicht, was jetzt der Auslöser war,

00:12:45.070 --> 00:12:47.160
das zum einen nicht in diese Reihe zu packen.

00:12:47.200 --> 00:12:50.040
Ich denke, vom Grundprinzip her würde es da reinpassen.

00:12:51.080 --> 00:12:53.280
Man würfelt, man trägt irgendwas auf diesem Blättchen ein.

00:12:54.820 --> 00:12:55.480
Ich weiß es nicht.

00:12:59.760 --> 00:13:03.300
Ich denke aber auch für den Massenmarkt,

00:13:03.800 --> 00:13:05.140
gerade bei diesen ganz kleinen Spielen,

00:13:05.720 --> 00:13:06.920
es ist ja ziemlich wurscht.

00:13:06.920 --> 00:13:11.800
Ich glaube, der Verlag muss keine großen Investitionen betreiben,

00:13:11.860 --> 00:13:12.500
um das jetzt

00:13:13.840 --> 00:13:16.060
vertreiben zu können oder im Programm zu haben.

00:13:16.960 --> 00:13:17.340
Und

00:13:18.170 --> 00:13:19.540
so der Gelegenheitsspieler,

00:13:20.040 --> 00:13:23.180
der wird sich jetzt eins dieser Sachen rauspicken.

00:13:24.200 --> 00:13:26.560
Und wahrscheinlich, was ihm optisch vielleicht irgendwie zusagt.

00:13:27.900 --> 00:13:30.320
Ich hab grad mal die Amazon-Seite offen.

00:13:30.680 --> 00:13:32.500
Und da gibt es ja dann auch immer Kunden,

00:13:32.550 --> 00:13:33.940
die diesen Artikel gekauft haben.

00:13:34.010 --> 00:13:35.820
Ich lese mir einfach mal ein paar Spiele vor.

00:13:36.100 --> 00:13:37.960
Nochmal, Knister,

00:13:38.880 --> 00:13:39.220
21,

00:13:40.880 --> 00:13:41.760
Quix, Kribbeln,

00:13:43.579 --> 00:13:43.980
Würfelland,

00:13:44.380 --> 00:13:45.740
Quantum, Quinto.

00:13:48.060 --> 00:13:49.120
Das ist halt alles so.

00:13:50.120 --> 00:13:51.680
Ja, was gibt es hier noch?

00:13:52.000 --> 00:13:53.740
Quicksals-Duell, okay, das geht schon ein bisschen.

00:13:54.160 --> 00:13:55.360
Ja, ist eigentlich auch das Gleiche.

00:13:56.759 --> 00:13:57.160
Würfelkönig,

00:13:57.640 --> 00:13:58.920
okay, da muss man nicht mehr, aber

00:13:59.700 --> 00:14:01.520
das ist halt echt eine Menge und dieser

00:14:01.700 --> 00:14:02.480
Markt ist halt echt

00:14:03.720 --> 00:14:04.260
gut gefüllt.

00:14:05.320 --> 00:14:05.400
Ja.

00:14:08.260 --> 00:14:09.660
Ich müsste jetzt bei jedem Spiel überlegen,

00:14:09.780 --> 00:14:11.220
wie da jetzt dieser Mechanismus war.

00:14:14.700 --> 00:14:14.780
Ja.

00:14:17.500 --> 00:14:18.720
Auf jeden Fall, bei mir

00:14:19.980 --> 00:14:20.840
lösen diese Spiele

00:14:21.040 --> 00:14:22.400
wenig Emotionen aus, von daher.

00:14:22.840 --> 00:14:24.740
Was müssten die denn machen, damit sie für dich so eine

00:14:24.860 --> 00:14:25.720
Emotion auflösen?

00:14:30.040 --> 00:14:30.580
Komplett anders.

00:14:30.810 --> 00:14:32.560
Also ich glaube, ich bin einfach nicht

00:14:32.720 --> 00:14:34.460
die Zielgruppe für diese

00:14:35.000 --> 00:14:35.340
kleinen

00:14:36.530 --> 00:14:37.280
Roland White-Dinger.

00:14:38.880 --> 00:14:40.139
Die sind ja wirklich sehr

00:14:42.740 --> 00:14:43.300
abstrakte Sachen.

00:14:44.380 --> 00:14:45.520
Da wird ja noch nicht mal versucht,

00:14:46.100 --> 00:14:47.520
also zum Glück noch nicht mal versucht,

00:14:48.240 --> 00:14:48.400
irgendwie,

00:14:49.650 --> 00:14:50.640
was sage ich hier,

00:14:51.360 --> 00:14:53.600
du würfelst mit Hühnern

00:14:53.780 --> 00:14:55.680
und das sind die Eier, die sie fallen

00:14:55.840 --> 00:14:57.640
lassen und du musst die Eier in deine Zellen schreiben

00:14:57.690 --> 00:14:59.720
oder so. Das versuchen sie ja zum Glück gar nicht.

00:14:59.820 --> 00:15:01.500
Sie bleiben ja auf dem abstrakten Level,

00:15:01.780 --> 00:15:03.040
das sie auch sind.

00:15:03.900 --> 00:15:04.700
Von daher ist glaube ich

00:15:05.660 --> 00:15:06.460
das bei mir so,

00:15:08.670 --> 00:15:10.120
ja, Dissel versucht

00:15:10.140 --> 00:15:12.120
so ein bisschen, die sagen ja, oh, da ist

00:15:12.200 --> 00:15:13.720
so ein bisschen dungeonmäßig irgendwie,

00:15:14.100 --> 00:15:15.440
klar, auf einer ganz abstrakten

00:15:16.920 --> 00:15:17.560
Welt irgendwie,

00:15:18.120 --> 00:15:19.820
aber da soll ja schon, ist ja schon so ein bisschen

00:15:20.000 --> 00:15:21.960
Thema mit irgendwie, fließt da ja

00:15:21.980 --> 00:15:22.960
schon so ein bisschen mit rein.

00:15:24.240 --> 00:15:25.960
Ja, aber ich finde, das kommt beim Spielen auch nur

00:15:26.100 --> 00:15:27.440
ganz bedingt durch. Ja.

00:15:27.700 --> 00:15:29.940
Im Endeffekt machst du wieder nur Kreuze, nur dass du halt

00:15:30.080 --> 00:15:32.120
irgendwie einen Schlüssel finden musst, bevor du ein Tor kreuzen

00:15:32.240 --> 00:15:32.400
kannst.

00:15:35.720 --> 00:15:36.120
Also ich hab mir

00:15:36.120 --> 00:15:37.900
da halt auch thematisch mehr von erwartet, aber ich

00:15:38.240 --> 00:15:40.100
fand's dann beim Spielen, also es gefällt mir, ich mag

00:15:40.120 --> 00:15:42.260
es, aber thematisch

00:15:42.380 --> 00:15:44.080
finde ich es nicht und ich habe auch nicht

00:15:44.090 --> 00:15:46.420
das Gefühl, dass ich mich dadurch durch ein Dungeon durchkämpfe,

00:15:47.000 --> 00:15:48.180
sondern ich kreuze

00:15:48.210 --> 00:15:49.860
halt Zahlen auf dem Blatt ab

00:15:50.700 --> 00:15:51.900
anhand von Würfelergebnissen.

00:15:53.680 --> 00:15:54.080
Oder muss

00:15:54.080 --> 00:15:56.080
es denn für dich, René,

00:15:56.500 --> 00:15:56.880
so ein bisschen

00:15:57.780 --> 00:16:00.140
noch weiter eingedampft sein, dass man am Ende

00:16:00.150 --> 00:16:01.940
dann bei so einem, der große Wurf

00:16:02.110 --> 00:16:04.000
oder bei so einem Impact rauskommt,

00:16:04.420 --> 00:16:05.600
dass man wirklich nur noch...

00:16:05.910 --> 00:16:07.880
Nee, noch mehr eindampfen hilft dann auch nicht.

00:16:08.860 --> 00:16:10.080
Ja, dass man dann einfach nur

00:16:10.100 --> 00:16:12.280
noch irgendwie Würfel in die Mitte schmeißt,

00:16:12.420 --> 00:16:14.380
guckt, was dabei rauskommt und dabei ein Bier trinkt.

00:16:15.540 --> 00:16:16.420
Fand ich ganz schlimm.

00:16:16.960 --> 00:16:19.040
Also den großen Wurf fand ich ganz schlimm.

00:16:19.580 --> 00:16:20.320
Oh, fein.

00:16:20.480 --> 00:16:20.800
Was?

00:16:21.240 --> 00:16:21.620
Ach nee.

00:16:25.460 --> 00:16:25.980
Ja, Entschuldigung.

00:16:26.880 --> 00:16:27.660
Das ist halt so.

00:16:28.220 --> 00:16:29.040
Ja, das ist...

00:16:31.660 --> 00:16:32.600
Wir spielen das nächste Mal

00:16:32.740 --> 00:16:33.380
der große Wurf.

00:16:36.840 --> 00:16:38.620
Ja, der große Wirft können wir spielen.

00:16:38.880 --> 00:16:39.940
Der große Wirft?

00:16:41.580 --> 00:16:41.680
ja

00:16:43.660 --> 00:16:43.980
ja

00:16:44.740 --> 00:16:46.180
wie gesagt, ich finde halt dieses knapp daneben auch

00:16:46.240 --> 00:16:47.940
irgendwie so ein bisschen so ein Mysterium, also

00:16:50.060 --> 00:16:50.760
dass das so

00:16:50.860 --> 00:16:51.900
unter dem Radar gelaufen ist

00:16:56.240 --> 00:16:58.420
ich finde es halt auch schön, wie gesagt mit den Farben

00:16:58.480 --> 00:17:00.460
dass man sich da jeder eine andere Würfefarbe

00:17:00.580 --> 00:17:02.080
auswählen kann und

00:17:02.600 --> 00:17:04.439
das löst halt auch immer wieder Emotionen am Tisch aus

00:17:04.520 --> 00:17:06.420
weil jeder hat dann natürlich

00:17:06.560 --> 00:17:08.400
andere Würfelergebnisse, mit denen er umgehen muss, aber jeder

00:17:08.579 --> 00:17:09.920
muss eine Zahl ankreuzen

00:17:10.079 --> 00:17:11.480
Oder eintragen auf seinem Blatt.

00:17:13.839 --> 00:17:15.939
Das kenne ich jetzt so von anderen Roll-and-Ride-Spielen, glaube ich, nicht.

00:17:16.459 --> 00:17:18.260
Dass immer gewürfelt wird mit einer Anzahl Würfeln.

00:17:18.400 --> 00:17:21.839
Und jeder muss sich da, wenn jetzt nicht gerade die gleichen Augenzahlen sein,

00:17:21.860 --> 00:17:23.079
muss sich jeder einen anderen Wert raussuchen.

00:17:25.079 --> 00:17:26.280
Ich finde das schon ganz cool gemacht.

00:17:27.240 --> 00:17:30.240
Also wer auf Roll-and-Ride-Spiele steht, der sollte sich das unbedingt mal angucken.

00:17:30.800 --> 00:17:34.040
Und wie gesagt, das kostet, glaube ich, auch im Normalpreis keine 10 Euro.

00:17:36.740 --> 00:17:38.480
Ja, man kriegt das schon relativ günstig.

00:17:41.140 --> 00:17:42.680
Gut, dann nochmal die Eckdaten bitte.

00:17:43.170 --> 00:17:46.280
Genau, der Autor ist Andreas Kuhnekart-Häbler.

00:17:48.560 --> 00:17:51.460
Und einen Illustrator gibt es glaube ich gar nicht so richtig.

00:17:51.810 --> 00:17:53.080
Viel zu illustrieren gibt es ja auch nicht.

00:17:54.060 --> 00:17:56.540
In der Anleitung steht Design Visit GmbH.

00:17:59.740 --> 00:18:02.020
Genau, ich habe die Schachtel gerade in der Hand.

00:18:06.340 --> 00:18:08.740
Und für ein bis fünf Spieler ist das Ganze.

00:18:10.520 --> 00:18:10.780
Gut.

00:18:12.240 --> 00:18:14.120
Dann darf jetzt der Arne weitermachen.

00:18:14.680 --> 00:18:17.760
Ja, Arne begibt sich jetzt in neues Terrain.

00:18:20.020 --> 00:18:21.920
Wie gesagt, ich bin ja spielerisch irgendwie gerade so ein bisschen,

00:18:23.560 --> 00:18:24.980
weiß ich nicht, Findungsphase oder sowas.

00:18:25.419 --> 00:18:29.320
Hatte ich letztes Mal nicht auch so die Spielevorstellung eingeleitet?

00:18:32.179 --> 00:18:33.840
Und in welcher Sendung war das,

00:18:33.900 --> 00:18:36.020
wo ich so über diese Krimispiele abgezogen

00:18:36.100 --> 00:18:37.760
habe, das war glaube ich in der Nürnberg-Folge,

00:18:38.220 --> 00:18:38.360
wo

00:18:40.059 --> 00:18:41.580
mit der Sonja und dem Andreas

00:18:41.740 --> 00:18:43.720
vom Klickenamt, wo es ja

00:18:43.860 --> 00:18:45.780
irgendwie nur noch Story-Spiele und Krimispiele

00:18:45.900 --> 00:18:47.660
links und rechts gab und ich gesagt habe,

00:18:47.660 --> 00:18:49.340
ich kann damit eigentlich gar nichts anfangen.

00:18:50.020 --> 00:18:51.520
Ja und Andreas und ich völlig

00:18:51.780 --> 00:18:52.240
begeistert waren.

00:18:53.620 --> 00:18:55.660
Genau und ich konnte damit eigentlich

00:18:55.800 --> 00:18:56.800
gar nichts anfangen und

00:18:58.659 --> 00:18:59.780
es schwebt ja auch immer

00:18:59.860 --> 00:19:01.700
noch diese große Detective-Box irgendwo

00:19:01.980 --> 00:19:03.840
durch dieses Spiele-Universum

00:19:04.720 --> 00:19:05.660
von der, die die alle

00:19:06.240 --> 00:19:06.320
von

00:19:07.920 --> 00:19:10.180
die von allen abgefeiert wird, ich glaube da kommen wir auch

00:19:10.200 --> 00:19:11.000
gleich später nochmal zu

00:19:12.040 --> 00:19:14.140
wo ich mir aber denke, das ist so zum Einstieg ein bisschen

00:19:14.440 --> 00:19:15.980
schwierig und da hat der

00:19:16.120 --> 00:19:17.920
Abacus Verlag jetzt irgendwie für mich so

00:19:18.460 --> 00:19:19.980
so ein Sweetspot vielleicht getroffen

00:19:20.640 --> 00:19:22.160
denn die haben ja jetzt diese Sherlock Reihe

00:19:22.340 --> 00:19:22.900
herausgebracht

00:19:24.880 --> 00:19:26.080
da haben wir ja auch in der Nürnberg

00:19:26.300 --> 00:19:27.680
Folge schon drüber gesprochen, diese

00:19:28.400 --> 00:19:29.980
Sherlock, hier heißt glaube ich nur

00:19:30.140 --> 00:19:31.700
Sherlock diese Reihe oder keine Ahnung

00:19:33.420 --> 00:19:35.640
ist glaube ich auch ein spanischer Verlag,

00:19:35.730 --> 00:19:37.460
sehe ich das richtig? Genau und bei

00:19:37.740 --> 00:19:39.760
GDM Games, das ist der spanische Verlag, da hieß es

00:19:40.040 --> 00:19:42.380
Q-Series, also Q-Serie,

00:19:43.120 --> 00:19:45.500
aber das hat Abokus glaube ich nicht übernommen, da ist es einfach Sherlock.

00:19:45.760 --> 00:19:47.580
Das hat doch mit Sherlock überhaupt nichts zu tun, aber

00:19:48.640 --> 00:19:50.880
ja, auf jeden Fall haben die halt drei Fälle veröffentlicht

00:19:51.060 --> 00:19:53.920
jetzt, auf einmal, das sind, das ist

00:19:54.120 --> 00:19:56.520
ein kleines Kartenpack, besteht aus so

00:19:56.790 --> 00:19:59.800
ich glaube 32 Karten in einer kleinen Schachtel und es gibt

00:19:59.820 --> 00:20:01.700
ein Promo-Fay. Ich glaube, darüber haben wir auch

00:20:01.780 --> 00:20:02.700
in der Sendung drüber geredet.

00:20:03.680 --> 00:20:04.660
Und da dachte ich mir,

00:20:06.100 --> 00:20:07.140
versuchst du das mal?

00:20:07.780 --> 00:20:09.580
Also da haben sie mich dann wirklich mit diesem

00:20:09.800 --> 00:20:11.020
Promo-Fay so ein bisschen gekriegt.

00:20:13.280 --> 00:20:13.760
Und es geht

00:20:13.860 --> 00:20:14.540
jetzt irgendwie darum,

00:20:16.700 --> 00:20:17.640
es gibt halt diesen

00:20:18.260 --> 00:20:19.680
Kartenstapel. Man kann sich das

00:20:19.720 --> 00:20:21.980
halt wirklich wie so ein kleines Skat-Deck

00:20:22.120 --> 00:20:22.780
vorstellen mit

00:20:23.860 --> 00:20:25.680
ganz vielen Karten, wo halt

00:20:25.860 --> 00:20:26.560
Dinge draufstehen.

00:20:28.360 --> 00:20:29.780
Eine Karte aus diesem Stapel

00:20:29.800 --> 00:20:32.080
in die Mitte gelegt. Das ist hier in diesem

00:20:32.320 --> 00:20:34.080
Promo-Fail, ohne jetzt zu spoilern,

00:20:34.180 --> 00:20:36.140
das ist halt irgendwie, da steht halt eine Person

00:20:36.360 --> 00:20:36.860
mit einem Alter

00:20:38.260 --> 00:20:38.640
und ein Bild

00:20:39.880 --> 00:20:41.920
sieht man dort mit der Person und

00:20:42.620 --> 00:20:44.140
dann wird dieser

00:20:44.320 --> 00:20:45.860
ganze Kartenstapel gemischt

00:20:47.080 --> 00:20:48.200
und an die

00:20:48.360 --> 00:20:49.980
Spieler wird eine bestimmte Anzahl von

00:20:50.400 --> 00:20:51.600
Handkarten ausgeteilt

00:20:52.560 --> 00:20:54.040
und dann läuft das Spiel so ab,

00:20:54.220 --> 00:20:55.040
dass die Spieler

00:20:56.700 --> 00:20:58.000
nicht bedingt über ihre

00:20:58.120 --> 00:20:59.760
Handkarten reden dürfen

00:21:00.500 --> 00:21:04.480
Sie dürfen Texte dieser Karten vorlesen für alle.

00:21:06.100 --> 00:21:07.540
Zum Beispiel Europa.

00:21:08.010 --> 00:21:09.260
Also hier steht ein ganzer Text drauf.

00:21:09.350 --> 00:21:11.540
Ich darf aber nur Europa und Pass vorlesen.

00:21:11.700 --> 00:21:13.900
Das ist jetzt nicht ein großer Spoiler.

00:21:16.500 --> 00:21:17.880
Und das ist halt eine Information,

00:21:17.990 --> 00:21:19.200
die ich mit allen anderen teilen kann.

00:21:20.060 --> 00:21:20.920
Wenn ich jetzt aber dran bin,

00:21:21.000 --> 00:21:22.060
das Spiel wird rei umgespielt,

00:21:22.210 --> 00:21:22.920
wenn ich aber dran bin,

00:21:23.110 --> 00:21:25.460
darf ich eine von meinen Handkarten nehmen

00:21:25.740 --> 00:21:27.520
und offen auf den Tisch auslegen.

00:21:28.260 --> 00:21:30.740
dann sollte man diese ganze Karte auch vorlesen,

00:21:30.760 --> 00:21:32.080
damit das dann auch alle mitkriegen.

00:21:32.600 --> 00:21:35.940
Und dann ergibt sich gegebenenfalls wieder ein anderes Bild für diesen Fall.

00:21:36.220 --> 00:21:43.440
Und es soll sich halt ein Gesamtbild dieses Falles irgendwie ergeben.

00:21:45.900 --> 00:21:47.960
Und jetzt kommt aber noch was anderes.

00:21:49.080 --> 00:21:53.160
Um diesen Fall mit genug Punkten, es geht hier um eine Punktevergabe,

00:21:53.800 --> 00:21:55.500
da werden wir glaube ich gleich nochmal drüber sprechen,

00:21:56.900 --> 00:21:58.940
entsprechend abzuschließen,

00:21:59.180 --> 00:22:00.680
muss man mindestens, ich glaube,

00:22:00.870 --> 00:22:02.700
waren es sechs, oder ich weiß nicht, ob das von

00:22:02.840 --> 00:22:03.980
Fall zu Fall unterschiedlich ist,

00:22:06.140 --> 00:22:07.140
eine bestimmte Anzahl

00:22:07.140 --> 00:22:08.820
von Handkarten verdeckt auslegen.

00:22:09.080 --> 00:22:10.320
Verdeckt auslegen bedeutet,

00:22:11.260 --> 00:22:12.200
ihr nehmt die aus der Hand,

00:22:12.800 --> 00:22:13.840
legt die verdeckt auf den Tisch,

00:22:14.760 --> 00:22:16.460
ihr dürft darüber erstmal nicht reden.

00:22:17.780 --> 00:22:18.820
Ihr sollt euch merken, was

00:22:18.820 --> 00:22:19.380
da drauf ist.

00:22:21.220 --> 00:22:22.840
Denn nachdem ich eine Karte gespielt habe,

00:22:22.930 --> 00:22:24.120
darf ich wieder eine auf die Hand nehmen,

00:22:24.620 --> 00:22:26.860
habe wieder neue Informationen bekommen, die ich den

00:22:26.900 --> 00:22:29.120
auch im Gruppengespräch wieder einfließen lassen kann,

00:22:29.300 --> 00:22:31.140
also indem ich wieder irgendwie diese unterstrichenen

00:22:31.220 --> 00:22:33.120
Worte einfach mal vorlese.

00:22:33.820 --> 00:22:35.000
Jemand anders vielleicht was damit

00:22:35.140 --> 00:22:37.100
anfangen kann. Man diskutiert halt am Tisch.

00:22:37.660 --> 00:22:38.880
Wenn alle Karten vom

00:22:39.000 --> 00:22:40.820
Nachziehstapel, wenn der

00:22:40.840 --> 00:22:42.060
Nachziehstapel aufgebraucht ist

00:22:43.820 --> 00:22:45.120
und alle Karten auch gespielt

00:22:45.240 --> 00:22:46.900
worden sind, darf man über diese verdeckten Karten

00:22:47.040 --> 00:22:48.980
nochmal reden. Dann darf man wieder über die

00:22:49.120 --> 00:22:50.920
reden. Man darf sie aber nicht umdrehen.

00:22:50.980 --> 00:22:52.580
Das heißt, man muss sich halt merken,

00:22:52.980 --> 00:22:54.020
was da drunter steht.

00:22:55.340 --> 00:22:56.840
Und dann versucht man irgendwie diese

00:22:56.860 --> 00:22:57.940
Schichte zusammen zu puzzeln.

00:22:59.000 --> 00:23:00.620
Haben das übrigens alle noch verstanden? René,

00:23:00.740 --> 00:23:01.400
du kennst die nicht, ne?

00:23:03.140 --> 00:23:03.700
Ich kenn's nicht.

00:23:04.550 --> 00:23:06.200
So weit kann ich dir noch folgen, ja. Genau.

00:23:06.350 --> 00:23:08.520
Also du hast halt einfach dieses Kartenset, wird halt einfach

00:23:08.660 --> 00:23:09.040
gemischt.

00:23:10.720 --> 00:23:12.640
Und dann spielst du halt eine Karte aus und dann können

00:23:12.710 --> 00:23:14.040
halt Leute Informationen

00:23:15.240 --> 00:23:16.120
sich zusammen reimen.

00:23:17.560 --> 00:23:18.800
Wenn das geschehen

00:23:18.900 --> 00:23:20.600
ist, wird es

00:23:20.740 --> 00:23:22.420
einen Fragebogen, also gibt es einen

00:23:22.580 --> 00:23:24.580
Fragebogen, der ist in den Fällen, glaube ich,

00:23:24.980 --> 00:23:26.100
mit dabei, richtig, Sonja?

00:23:26.780 --> 00:23:27.820
Also in den Packungen.

00:23:28.690 --> 00:23:29.700
Genau, da ist er mit drin.

00:23:30.080 --> 00:23:31.680
Im Promo-Fall muss man

00:23:31.770 --> 00:23:33.600
einen QR-Code abscannen. Ich habe den dann

00:23:33.700 --> 00:23:35.400
ausgedruckt und dann werden Fragen

00:23:37.940 --> 00:23:39.600
werden Fragen, also wird es

00:23:39.690 --> 00:23:40.740
halt abgefragt, wer

00:23:41.650 --> 00:23:43.580
Person X ist wo und Person

00:23:43.730 --> 00:23:45.180
Y macht was oder

00:23:45.980 --> 00:23:47.680
keine Ahnung, wer ist das Auto gefahren?

00:23:49.220 --> 00:23:49.680
Das muss man

00:23:49.740 --> 00:23:51.460
halt beantworten und dann

00:23:52.080 --> 00:23:53.580
gibt es halt eine Auflösung und

00:23:53.740 --> 00:23:54.900
dort werden dann halt

00:23:55.940 --> 00:23:58.980
die Punkte zusammengezählt und dann die Punkte von den

00:23:59.600 --> 00:24:02.740
wie viele Handkarten ihr gespielt habt und so, da gibt es halt eine

00:24:02.860 --> 00:24:06.840
Punktevergabe und dann habt ihr eine Bewertung für euren

00:24:07.000 --> 00:24:10.720
Pfeil bekommen, nachdem halt auch dieser ganze Pfeil mal in einem Text aufgelöst

00:24:10.940 --> 00:24:11.140
wurde.

00:24:15.140 --> 00:24:18.920
Erstmal finde ich dieses Konzept irgendwie faszinierend,

00:24:19.000 --> 00:24:22.840
dass das funktioniert, weil es gibt halt kein geskriptetes Kartendeck,

00:24:22.940 --> 00:24:35.200
Also das ist halt nicht irgendwie sortiert nach, keine Ahnung, jetzt kommt Karte 1, jetzt kommt Karte 2, jetzt kommt Karte 3, sondern dadurch, dass das gemischt wird, gibt es ja immer andere Konstellationen.

00:24:35.880 --> 00:24:45.700
Ich weiß nicht, ob man sich irgendwie da eine Sackgasse spielen kann oder ob man irgendwann nicht mehr weiterkommt, weil es halt irgendwie doof läuft oder ob es zu einfach wird, weil es halt zu ideal läuft.

00:24:46.680 --> 00:25:10.580
Aber in unserem Fall haben wir zum Beispiel einen ganzen Bogen der Geschichte nicht richtig erfasst, weil ein Mitspieler eine Information falsch gedeutet hatte, sie als unwichtig abgestempelt hatte und diese ganze Karte weggelegt hat. Das heißt, da ist ein ganzer Teil weggefallen, der uns dann nicht klar war und wir ihn nicht beantworten konnten. Das kann natürlich passieren.

00:25:10.940 --> 00:25:30.540
Das kann dir aber auch bei allen anderen von diesen Krimi-Spielen passieren, dass du eine Information nicht hast oder nicht bekommst, weil du, weiß ich nicht, anstatt links die Karte, rechts eine Karte gezogen oder genommen hast oder was auch immer, dass du manche Sachen gar nicht rauskriegen kannst. Das hat aber dann nicht mal was mit dem Spielkonzept zu tun.

00:25:31.160 --> 00:25:47.520
Ja, wie gesagt, es war dann wirklich, weil der Spieler halt diese Karte als unwichtig erachtet hatte und sie dann halt aus dem Spiel entfernt hat und sich nicht mehr an alle Informationen dieser Karte erinnern konnte, damit er halt später nochmal drüber reden konnte. Das heißt, diese Information war dann halt verloren für uns.

00:25:48.480 --> 00:25:58.480
Aber nochmal zum Verständnis, das ist jetzt hier dieser Promofall und ich glaube jetzt, was steht denn jetzt auf so einer Karte tatsächlich drauf?

00:25:59.420 --> 00:26:01.040
Es gibt Texte.

00:26:01.680 --> 00:26:04.400
Es gibt zum Beispiel, ist ein Bild von einem Handy-Display,

00:26:04.660 --> 00:26:06.200
wo halt auch ein bisschen Text draufsteht.

00:26:06.680 --> 00:26:10.980
Dann gibt es manchmal, auf manchen Karten ist auch nur ein Bild

00:26:11.280 --> 00:26:12.360
mit einer kleinen Notiz drauf.

00:26:14.200 --> 00:26:16.520
Also es gab jetzt irgendwie, ich weiß nicht, ob ich die finde.

00:26:17.240 --> 00:26:20.060
Wir hatten bei uns so eine Art Landkarten-Teile,

00:26:21.340 --> 00:26:22.860
im Fall, den wir gespielt haben.

00:26:23.340 --> 00:26:24.940
Und da darf man jetzt nicht drüber sprechen?

00:26:25.340 --> 00:26:27.400
Du darfst, also ich habe jetzt diese eine Karte in der Hand,

00:26:27.520 --> 00:26:45.100
Da ist halt ein Bild drauf. Was auf dem Bild drauf ist, ist ja nicht relevant. Und du darfst halt sagen, also du darfst über die Information der Karte reden, wenn sie halt unterstrichen ist. Also wenn halt der Text unterstrichen ist, das sind meistens nur halt zwei, drei Wörter. Oder wenn da halt steht da mit so einer Büroklammer, so einem Zettel dran, da steht jetzt Julians Büro.

00:26:46.040 --> 00:26:51.960
Das heißt, du könntest dann halt sagen, wenn ihr in der Gruppe diskutiert, ich habe Informationen oder ich habe was in Julians Büro gefunden.

00:26:52.840 --> 00:26:57.400
Und dann sagen andere, oh, das klingt vielleicht interessant und wenn du dann dran bist, kannst du dann diese Karte spielen.

00:26:57.500 --> 00:27:04.040
Und dann wird dieses Bild quasi der Gruppe gezeigt.

00:27:05.780 --> 00:27:10.300
Es ist jetzt nicht so, dass ich jetzt sagen dürfte, indem ich die Karte in der Hand behalte,

00:27:10.350 --> 00:27:15.680
so, oh, in Julians Büro steht ein Bild, da ist irgendwie ein Segelschiff, was in den Sonnenuntergang fährt.

00:27:15.800 --> 00:27:16.660
Das dürfte ich halt nicht machen.

00:27:17.300 --> 00:27:20.880
Man muss also erstmal diese Teilinformationen abgeben

00:27:21.040 --> 00:27:21.860
und dann diskutiert man,

00:27:22.400 --> 00:27:25.280
welche der Karten könnten interessant für alle sein.

00:27:25.840 --> 00:27:26.540
Genau, genau.

00:27:26.940 --> 00:27:27.320
Ah, okay.

00:27:30.179 --> 00:27:31.740
Also ich konstruiere jetzt mal.

00:27:32.200 --> 00:27:33.520
Es könnte jetzt zum Beispiel auch sein,

00:27:33.520 --> 00:27:37.660
hier steht dann irgendwo drauf Beerdigung oder irgendwie sowas.

00:27:37.740 --> 00:27:40.360
Und dann sagst du halt, ich habe jetzt eine Karte gefunden,

00:27:40.360 --> 00:27:41.440
da steht Beerdigung drauf.

00:27:42.080 --> 00:27:43.100
Und dann sagt jemand anders,

00:27:43.540 --> 00:27:45.320
ah, das deckt sich so mit meiner Karte.

00:27:45.560 --> 00:27:54.900
Da könnte vielleicht irgendein Hinweis lauern oder irgendeine Spur sein.

00:27:55.480 --> 00:27:56.480
Die bist du halt schon hinterher.

00:27:56.940 --> 00:27:58.720
Wie gesagt, ich finde es halt total faszinierend,

00:27:58.760 --> 00:28:00.280
dass man diesen Kartenstapel wirklich mischt

00:28:00.380 --> 00:28:01.760
und dass es dann trotzdem noch funktioniert.

00:28:03.560 --> 00:28:06.300
Jetzt ist der Kritikpunkt diese Wertung.

00:28:06.410 --> 00:28:08.660
Da hatte ich mit Matthias, glaube ich,

00:28:08.700 --> 00:28:11.160
das letzte Mal nach der Sendung drüber geredet.

00:28:11.160 --> 00:28:11.780
Ja, mit mir auch.

00:28:12.100 --> 00:28:12.620
Mit dir auch.

00:28:12.970 --> 00:28:15.000
Du bist, glaube ich, auch nicht so der Fan dieser Wertung.

00:28:15.960 --> 00:28:17.520
aber ich glaube sie muss sein

00:28:17.540 --> 00:28:18.700
damit das Spiel funktioniert

00:28:19.200 --> 00:28:19.960
weil du musst ja

00:28:20.820 --> 00:28:22.580
während du deine Handkarten hast

00:28:22.600 --> 00:28:23.780
musst du ja bewerten

00:28:24.980 --> 00:28:26.860
was kann ich jetzt ablegen

00:28:26.980 --> 00:28:27.820
was ist nicht wichtig

00:28:30.659 --> 00:28:32.040
damit wir halt

00:28:32.520 --> 00:28:34.160
diese bestimmte Anzahl von Handkarten

00:28:34.260 --> 00:28:36.120
dieser weggelegten Handkarten erreichen

00:28:37.540 --> 00:28:38.880
aber das bürgt halt natürlich

00:28:39.000 --> 00:28:40.960
die Gefahr dass halt Informationen verloren gehen

00:28:42.100 --> 00:28:43.540
also ich sehe eher das an

00:28:43.680 --> 00:28:44.980
sowas bei uns in der Partie

00:28:45.000 --> 00:28:47.100
haben nur zu zweit gespielt, vielleicht war das auch der Fehler.

00:28:48.440 --> 00:28:48.960
Das heißt,

00:28:49.020 --> 00:28:50.680
wir hatten zu Beginn jeder drei Kartenaufwand,

00:28:50.860 --> 00:28:52.700
nur sechs Karten und

00:28:53.080 --> 00:28:54.980
aus diesen Hinweisen jetzt rauszufiltern,

00:28:55.140 --> 00:28:56.620
was ist wichtig und was ist nicht wichtig

00:28:58.000 --> 00:28:58.920
und dadurch haben wir

00:28:59.060 --> 00:29:00.860
halt Karten in die Mitte gelegt, wo wir

00:29:01.040 --> 00:29:02.800
im Laufe des Spiels schon erkannt haben, okay, die war

00:29:02.960 --> 00:29:04.940
völlig unwichtig, aber jetzt lag sie

00:29:05.020 --> 00:29:06.340
da und war am Ende halt ein Minuspunkt.

00:29:07.640 --> 00:29:08.820
Und wären die Karten in einer

00:29:08.920 --> 00:29:10.660
anderen Reihenfolge gekommen, hätte man vielleicht besser

00:29:11.440 --> 00:29:12.940
rausfiltern können, was ist wichtig und was

00:29:12.980 --> 00:29:14.960
ist nicht wichtig und das hat mich

00:29:14.980 --> 00:29:17.000
irgendwo ein Stück weit geärgert, weil wir haben den Fall gelöst

00:29:17.420 --> 00:29:18.860
zu 100 Prozent. Wir haben alle Fragen

00:29:19.040 --> 00:29:20.900
korrekt beantwortet, aber

00:29:21.020 --> 00:29:22.760
wir haben dann halt Punktabzug für die Karten

00:29:22.940 --> 00:29:24.700
bekommen, die unnötigerweise

00:29:24.960 --> 00:29:26.740
auf dem Tisch lagen, von denen wir aber

00:29:26.880 --> 00:29:28.640
selber auch schon wussten, zum Ende hin,

00:29:29.060 --> 00:29:29.720
die sind unwichtig.

00:29:30.580 --> 00:29:32.760
Ja, am Anfang tappst du halt echt schon ziemlich

00:29:33.160 --> 00:29:34.700
im Dunkeln, aber das ist glaube ich

00:29:34.820 --> 00:29:36.660
bei jedem, ich weiß nicht,

00:29:36.700 --> 00:29:38.700
ob das bei jedem Krimispiel so ist, dafür habe ich

00:29:38.780 --> 00:29:39.760
jetzt noch nicht genug gespielt.

00:29:41.380 --> 00:29:41.720
Nur eins.

00:29:43.820 --> 00:29:44.940
Aber ich habe

00:29:44.960 --> 00:29:46.620
Einstieg ist natürlich so ein bisschen so eine Hürde.

00:29:47.000 --> 00:29:48.900
Wie gehst du ran? Was ist jetzt wirklich wichtig?

00:29:50.620 --> 00:29:51.140
Hier fängst

00:29:51.160 --> 00:29:52.800
du halt diesen Promofall halt auch nur an, indem

00:29:52.900 --> 00:29:54.940
du halt einen Jungen, naja, jung ist er nicht

00:29:55.040 --> 00:29:56.500
mehr, steht das Alter drauf, 46,

00:29:57.480 --> 00:29:58.360
einen Bilderrahmen mit

00:29:59.220 --> 00:29:59.860
Julian siehst.

00:30:00.800 --> 00:30:02.800
Und dann, was ist, also es wird

00:30:02.880 --> 00:30:05.000
natürlich noch mit einer kleinen Geschichte irgendwie eingeleitet.

00:30:05.120 --> 00:30:07.100
Also es gibt halt in diesem Promofall einen Notruf.

00:30:08.840 --> 00:30:09.280
Bla bla bla.

00:30:09.440 --> 00:30:10.840
Ich weiß nicht, wie sie heißt. Habe schon ja

00:30:11.060 --> 00:30:12.620
vergessen. Ihr Mann ist verschwunden.

00:30:12.820 --> 00:30:14.900
damit fängt es halt an. Und dann legst

00:30:14.900 --> 00:30:16.700
halt diese Karte und dann gehst du halt

00:30:16.780 --> 00:30:18.540
davon aus, dass es wahrscheinlich der Mann auch ist.

00:30:19.720 --> 00:30:20.940
Will ich jetzt da nicht zu viel verraten,

00:30:21.100 --> 00:30:22.860
aber... Aber wie groß ist denn

00:30:23.000 --> 00:30:24.680
der Kombinierfaktor

00:30:24.810 --> 00:30:26.540
überhaupt, also dass man wirklich knobeln muss

00:30:26.620 --> 00:30:27.500
für irgendwas, oder?

00:30:28.630 --> 00:30:30.720
Ja, du musst da schon, also das ist halt

00:30:30.750 --> 00:30:32.580
schon so ein Gruppengespräch, so

00:30:33.760 --> 00:30:34.660
wie hängt das jetzt

00:30:34.900 --> 00:30:36.600
irgendwie alles zusammen? Wie gesagt,

00:30:36.690 --> 00:30:38.620
ich hab da jetzt nicht genug Erfahrung

00:30:38.880 --> 00:30:40.180
irgendwie im Bereich dieser Krimi-Spiele.

00:30:40.590 --> 00:30:42.780
Da wär's dann wahrscheinlich spannender, wenn irgendwie du

00:30:42.800 --> 00:30:44.000
nochmal in die Finger kriegst.

00:30:46.500 --> 00:30:48.480
Also ich hatte das Gefühl, es gab schon verschiedene

00:30:48.940 --> 00:30:50.120
Handlungsstränge in unserem Fall.

00:30:50.760 --> 00:30:52.700
Also wir haben diesen Tod am 4. Juli gespielt

00:30:53.520 --> 00:30:54.740
und davon waren einige

00:30:54.920 --> 00:30:56.080
wirklich uninteressant.

00:30:56.640 --> 00:30:57.760
Das war quasi Ablenkung.

00:30:58.460 --> 00:30:59.780
Und da ging es schon darum, irgendwie

00:31:00.660 --> 00:31:02.860
herauszufinden, was kann hier sinnvoll zusammenhängen

00:31:02.900 --> 00:31:04.740
und was ist jetzt hier gerade überflüssige

00:31:04.920 --> 00:31:05.140
Information.

00:31:07.919 --> 00:31:08.720
Wobei mir

00:31:08.880 --> 00:31:10.460
und Micha, ich habe es mit meinem Freund zusammen gespielt,

00:31:10.580 --> 00:31:11.960
uns fiel das schon relativ leicht.

00:31:13.020 --> 00:31:14.960
und diese Fälle haben alle einen Schwierigkeitsgrad

00:31:15.200 --> 00:31:17.580
und der Tod am 4. Juli hat den höchsten.

00:31:19.300 --> 00:31:20.860
Das konnten wir jetzt nicht ganz nachvollziehen.

00:31:20.980 --> 00:31:22.620
Wir haben aber auch die anderen noch nicht gespielt zum Vergleich.

00:31:23.500 --> 00:31:24.800
Und ich habe jetzt schon von anderen gehört,

00:31:25.360 --> 00:31:27.520
dass der Schwierigkeitsgrad wohl sehr gruppenabhängig ist,

00:31:27.620 --> 00:31:30.420
dass man den eigentlich gar nicht so generell festlegen könnte.

00:31:30.500 --> 00:31:32.560
Das ist wahrscheinlich auch so wie bei den Exit-Spielen,

00:31:32.590 --> 00:31:36.780
wo es zwar auch eine Wertung irgendwie gibt von wegen Schwierigkeitsgrad,

00:31:36.860 --> 00:31:40.100
aber wenn du eine Gruppe hast, wo du irgendwelche Leute hast,

00:31:40.260 --> 00:31:41.960
die irgendwas Spezielles ganz gut können,

00:31:41.990 --> 00:31:43.780
dann ist das dann für die auch kein Problem.

00:31:43.960 --> 00:31:45.440
Das ist dann halt auch schon schwer.

00:31:46.960 --> 00:31:47.900
Was jetzt für uns

00:31:48.040 --> 00:31:49.080
nochmal ein bisschen schwieriger war,

00:31:50.260 --> 00:31:51.680
wie viele Kurven,

00:31:51.770 --> 00:31:52.800
wie viele Twists

00:31:54.060 --> 00:31:55.600
kann dieser Fall haben?

00:31:59.180 --> 00:32:00.060
Wie ausgeschmückt

00:32:00.090 --> 00:32:01.820
ist halt diese Geschichte, die dahinter steckt,

00:32:02.000 --> 00:32:03.660
die halt ja nur über diese 30 Karten

00:32:03.670 --> 00:32:04.380
da erzählt wird.

00:32:05.880 --> 00:32:07.500
Da waren wir eigentlich auf einem guten Weg,

00:32:07.660 --> 00:32:08.040
dachten wir,

00:32:09.260 --> 00:32:19.360
Bis uns halt dieser eine Twist tatsächlich komplett nochmal aus der Bahn geworfen hat, den wir halt nicht gesehen haben, der innerhalb dieses Files total viel Sinn macht.

00:32:22.130 --> 00:32:30.040
Also wir haben halt schon beim Fragestellen schon irgendwie gemerkt, da ist irgendwas schief in unserer Geschichte, wie wir sie im Kopf hatten.

00:32:32.340 --> 00:32:38.040
Also dieses Fragestellen am Ende ist wie so ein Test in der Schule, da war es genau, oh jetzt könnte es schwierig werden.

00:32:39.200 --> 00:32:47.520
Also das kann ich ja bestätigen, aber bei uns war es jetzt nicht so gravierend, aber es war schon so, dass wir uns was ausgemalt hatten und dann anhand der Fragen, okay, so wie wir dachten, war es dann wohl doch nicht.

00:32:48.360 --> 00:32:52.540
Dann wird es wohl so und so, also wir konnten uns dann trotzdem noch aufklären, wie es gekommen ist.

00:32:53.650 --> 00:32:58.620
Aber das war tatsächlich auch, dass wir uns im Kopf eine Geschichte überlegt hatten und dann durch die Fragen festgestellt haben, okay, das kann es gar nicht sein.

00:33:00.300 --> 00:33:07.680
Der Olli schrieb ja auch gerade bei uns im Chat nebenbei, dass die Wertung egal ist.

00:33:07.680 --> 00:33:12.740
Die war uns auch egal, aber innerhalb dieses Spiels muss sie halt sein, damit das Spiel funktioniert, glaube ich.

00:33:13.520 --> 00:33:16.680
Du kannst ja nicht einfach alle Karten in die Mitte legen, dann wird es ja auch banal.

00:33:17.800 --> 00:33:21.980
Das ist halt so ein mechanisches Ding, was wirklich dazugehören muss.

00:33:23.340 --> 00:33:25.840
Wir haben jetzt auch den Fall, glaube ich, auf letzter Stufe.

00:33:25.940 --> 00:33:27.480
irgendwie, keine Ahnung, ich weiß nicht wie der

00:33:28.080 --> 00:33:29.400
Listrad oder irgendwie sowas

00:33:30.440 --> 00:33:31.600
Bewertung abgeschlossen, aber

00:33:32.420 --> 00:33:34.000
dafür, was dieses Spiel halt

00:33:34.180 --> 00:33:35.800
irgendwie macht, so ein Einstieg

00:33:36.160 --> 00:33:37.780
in diese Welt dieser Krimi-Spiele,

00:33:38.080 --> 00:33:39.360
so stelle ich es mir jetzt in meinem Kopf vor,

00:33:40.100 --> 00:33:41.960
ist das eigentlich schon ganz nett, zumal halt

00:33:42.120 --> 00:33:44.020
ich glaube ein Fall kostet, sind wir wieder

00:33:44.120 --> 00:33:46.000
bei einer Preisdiskussion, aber wenn du

00:33:46.070 --> 00:33:47.900
halt für so einen Preis, für so einen

00:33:48.000 --> 00:33:49.160
Fall irgendwie einen Preis von

00:33:49.960 --> 00:33:51.740
sieben bis neun Euro bezahlen musst

00:33:52.500 --> 00:33:53.800
und du mit einer Gruppe

00:33:54.080 --> 00:33:55.900
von, wir haben es zu viert gespielt, waren eine

00:33:56.380 --> 00:33:58.340
beschäftigt, Spaß hast,

00:34:00.900 --> 00:34:02.680
ist das halt echt eine coole Sache.

00:34:04.460 --> 00:34:06.320
Zumal es halt auch sehr erfrischend ist,

00:34:06.800 --> 00:34:09.220
nachdem man jetzt einige Exit-Spiele gespielt hat,

00:34:09.320 --> 00:34:12.360
dass man einfach dieses Spiel, dass die Zeit vollkommen egal ist.

00:34:12.850 --> 00:34:15.419
Man kann das sehr, also so hatte ich das Gefühl.

00:34:16.139 --> 00:34:18.020
Man spielt das ein bisschen entspannter,

00:34:18.139 --> 00:34:19.500
man quatscht da ein bisschen,

00:34:19.820 --> 00:34:21.820
versucht sich da irgendwie so eine Story zusammenzubasteln

00:34:23.480 --> 00:34:25.159
und man denkt nicht die ganze Zeit,

00:34:25.200 --> 00:34:27.600
oh, jetzt läuft die Uhr gerade, jetzt haben wir nur noch 60 Sekunden

00:34:27.760 --> 00:34:29.040
oder irgendwie sowas, sondern...

00:34:29.379 --> 00:34:30.919
Ja, das finde ich grundsätzlich ja bei den

00:34:31.739 --> 00:34:33.460
Krimi-Spielen, jetzt weiß ich jetzt nicht,

00:34:34.000 --> 00:34:34.379
hier das

00:34:38.000 --> 00:34:39.700
Feuer in Adlerstein zum Beispiel,

00:34:40.200 --> 00:34:41.520
du hast halt einfach Zeit.

00:34:42.419 --> 00:34:43.360
Dich hättest keiner.

00:34:43.500 --> 00:34:45.100
Das finde ich da auch immer sehr angenehm.

00:34:45.619 --> 00:34:47.419
Das kann recht schön sein

00:34:47.480 --> 00:34:49.360
in so einem Exit-Game, wo du sagst, okay, du hast jetzt hier

00:34:49.460 --> 00:34:51.159
Zeitdruck und da machst du piep piep und

00:34:51.480 --> 00:34:53.559
verdammt, du hast noch die Hälfte

00:34:53.580 --> 00:34:55.340
irgendwie vor dir, aber wenn du wirklich

00:34:55.600 --> 00:34:56.879
Zeit hast, mal zu diskutieren,

00:34:57.820 --> 00:34:58.660
mal zu überlegen,

00:34:59.800 --> 00:35:01.420
im Zweifelsfall mal aufs Klo zu gehen.

00:35:01.820 --> 00:35:03.520
Es stört nicht, wenn ein Kind mal reinkommt.

00:35:04.140 --> 00:35:05.480
Genau, du kannst Pause machen

00:35:05.580 --> 00:35:06.940
und sagen, oh komm, hier, die Pizza ist da.

00:35:07.380 --> 00:35:08.840
Genau. Und beim Essen

00:35:09.820 --> 00:35:10.540
weiter überlegen.

00:35:12.180 --> 00:35:13.300
Das finde ich auch immer sehr angenehm.

00:35:14.320 --> 00:35:15.480
Also für mich war das jetzt tatsächlich

00:35:15.770 --> 00:35:17.500
ein schöner Einstieg. Ich werde das nochmal,

00:35:17.690 --> 00:35:19.180
also ich habe die anderen drei Fälle auch noch hier,

00:35:19.210 --> 00:35:19.880
ich werde nochmal gucken.

00:35:21.640 --> 00:35:23.540
Und René, du kannst die anderen Fälle dann auch

00:35:23.560 --> 00:35:25.400
auch nehmen. Also die sind jetzt auch wirklich, in der

00:35:25.500 --> 00:35:26.480
Anleitung steht glaube ich auch,

00:35:27.340 --> 00:35:29.040
die sind zwar nur einmal spielbar, aber

00:35:29.599 --> 00:35:31.180
gebt es euren Freunden weiter,

00:35:31.840 --> 00:35:33.400
schaut bei denen beim Spielen zu und

00:35:33.520 --> 00:35:35.420
guckt, was die dabei rauskriegen. Das stelle ich mir

00:35:35.420 --> 00:35:36.820
dann auch nochmal tatsächlich spannend vor.

00:35:38.960 --> 00:35:39.300
Ja, gerne.

00:35:42.140 --> 00:35:43.460
Ist halt nicht so ein

00:35:43.580 --> 00:35:45.120
großer Aufwand wahrscheinlich wie so ein Detective.

00:35:46.500 --> 00:35:47.380
Genau, und ich glaube, das

00:35:47.480 --> 00:35:49.240
könnte das Problem sein, warum es bei uns nicht so gut

00:35:49.320 --> 00:35:51.320
ankam, weil wir halt schon sehr viel

00:35:51.480 --> 00:35:52.700
Erfahrung mit Krimispielen haben.

00:35:53.520 --> 00:35:56.500
und uns, also ich glaube, als Einstieg ist es richtig gut,

00:35:57.800 --> 00:35:59.460
aber wir haben es jetzt auch nur zu zweit gespielt,

00:35:59.510 --> 00:36:01.000
das war vielleicht ein Fehler, ich möchte es gerne noch mal

00:36:01.080 --> 00:36:04.320
in einer größeren Gruppe probieren, auch gerade mit Spielern,

00:36:04.400 --> 00:36:07.640
die eher wenig Spieler sind, gucken, wie es da ankommt.

00:36:08.860 --> 00:36:10.880
Es gibt auch eine Solo-Variante, die aber in meinen Augen

00:36:10.910 --> 00:36:11.580
gar nicht funktioniert.

00:36:12.919 --> 00:36:13.640
Nee, nein.

00:36:15.999 --> 00:36:17.900
Da guckst du einmal den ganzen Stapel durch

00:36:18.380 --> 00:36:21.020
und in der zweiten Runde gehst du ein zweites Mal durch

00:36:21.040 --> 00:36:22.760
und da muss der erst entscheiden, welche Karten rauskommen.

00:36:24.079 --> 00:36:25.160
Und das weiß ich nicht.

00:36:25.460 --> 00:36:26.880
Also ich spiele sonst gerne

00:36:27.100 --> 00:36:29.320
was Solo, aber das kann ich

00:36:29.380 --> 00:36:31.000
mir überhaupt nicht vorstellen und das möchte ich auch lieber

00:36:31.040 --> 00:36:33.200
in einer Gruppe machen. Um nochmal so ein bisschen

00:36:33.440 --> 00:36:35.000
vielleicht die Parallele zu ziehen, um dieses

00:36:35.160 --> 00:36:36.980
Spielfeld nochmal einzuordnen. Vielleicht ist ja

00:36:37.080 --> 00:36:37.660
dieses Sherlock,

00:36:40.320 --> 00:36:41.040
was halt so

00:36:41.180 --> 00:36:43.340
dieses Deckscape, das ist ja auch bei Abacus

00:36:43.520 --> 00:36:44.760
so, das ist ja auch so dieser

00:36:45.400 --> 00:36:46.940
könnte man ja auch so sagen, das ist so

00:36:47.060 --> 00:36:48.980
dieser Einstieg in die Welt der Escape-Spiele.

00:36:49.460 --> 00:36:51.000
Vielleicht verhält sich dieses

00:36:51.420 --> 00:36:52.300
Sherlock so als

00:36:54.119 --> 00:36:55.200
Analogie, nee, kann man das

00:36:55.290 --> 00:36:57.140
sagen, als Analogie zu den Krimi, also

00:36:57.640 --> 00:36:59.220
das ist halt so wie die Krimi, so der

00:36:59.340 --> 00:37:01.060
Einstieg in die Welt der Krimi-Spiele, wie das

00:37:01.280 --> 00:37:03.080
Deck-Scape vielleicht so ein bisschen so ein Einstieg

00:37:03.220 --> 00:37:04.900
in die Escape-Spiele war.

00:37:06.800 --> 00:37:07.140
Ja, ich denke,

00:37:07.240 --> 00:37:09.220
das ist ein guter Vergleich. Vielleicht ist das ein ganz guter

00:37:09.500 --> 00:37:09.560
Vergleich.

00:37:14.260 --> 00:37:15.000
Aber halt, wenn man dann

00:37:15.150 --> 00:37:16.980
vielleicht wirklich die großen Spiele kennt, dann ist es dann

00:37:17.050 --> 00:37:17.860
schon wieder so, oh ja.

00:37:19.700 --> 00:37:20.980
Also wie gesagt, wir hatten auch Spaß

00:37:21.000 --> 00:37:22.960
also es war jetzt auch, wir haben da auch

00:37:22.960 --> 00:37:24.640
eine gute, ich glaube, dreiviertel Stunde

00:37:25.080 --> 00:37:26.220
dran gerätselt und es war auch,

00:37:27.560 --> 00:37:28.900
aber es war dann halt hinterher,

00:37:29.040 --> 00:37:30.900
wo wir gesagt haben, es hat uns jetzt nicht vollends

00:37:31.440 --> 00:37:33.060
überzeugt, also gerade mit der Wertung.

00:37:34.660 --> 00:37:34.960
Und wir sind

00:37:35.060 --> 00:37:36.900
da halt schon auch ambitioniert, dann auch eine gute Wertung

00:37:36.940 --> 00:37:38.840
abzuliefern, das war halt einfach ärgerlich, weil wir selber

00:37:39.000 --> 00:37:39.540
schon wussten,

00:37:41.100 --> 00:37:42.940
gut, aber vielleicht muss man auch erstmal reinkommen, vielleicht sind wir

00:37:43.220 --> 00:37:44.500
beim nächsten Fall schon ganz anders,

00:37:44.600 --> 00:37:46.620
dass wir da vielleicht schon besser einschätzen können.

00:37:48.200 --> 00:37:48.940
Also wie gesagt, ich will die anderen

00:37:49.020 --> 00:37:50.060
auf jeden Fall auch nochmal alle spielen.

00:37:53.200 --> 00:37:55.020
So, dann muss ich jetzt ja diese Seite aufbauen.

00:37:55.840 --> 00:37:57.060
Das Lustige ist ja, wenn man jetzt bei

00:37:57.200 --> 00:37:58.580
Botgame-Geek nach Sherlock sucht,

00:38:00.040 --> 00:38:00.760
super Idee.

00:38:01.360 --> 00:38:02.760
Aber ich habe es, glaube ich, gefunden,

00:38:03.100 --> 00:38:03.799
weil ich es noch in meiner

00:38:04.660 --> 00:38:06.120
Recently Viewed-Liste noch drin habe.

00:38:07.180 --> 00:38:08.260
Das war jetzt Sherlock.

00:38:08.980 --> 00:38:10.180
Moment, der Fall hat auch einen Namen.

00:38:12.179 --> 00:38:12.900
Verbleib unbekannt.

00:38:13.390 --> 00:38:14.560
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe,

00:38:14.590 --> 00:38:16.460
gibt es den kostenlos, richtig?

00:38:17.159 --> 00:38:18.520
Im Spieleladen soll es Promo?

00:38:19.580 --> 00:38:23.820
Genau, den soll es im Fachlein geben oder sonst halt bei Messen, wo Apokus-Spiele auftritt.

00:38:24.020 --> 00:38:27.660
Wenn ihr irgendwie da dran kommt und ihr müsst dafür nichts bezahlen, unbedingt ausprobieren,

00:38:27.670 --> 00:38:30.300
weil das ist halt ein vollwertiger Fall.

00:38:30.630 --> 00:38:33.460
Da musste ich auch nochmal Sonja und Matthias fragen.

00:38:34.300 --> 00:38:35.660
Es ist wirklich ein vollwertiger Fall.

00:38:35.660 --> 00:38:40.260
Ihr seid eine Stunde beschäftigt oder dreiviertel Stunde, so wie ihr euch Zeit lasst

00:38:41.100 --> 00:38:45.120
und könnt ein bisschen rumknobeln, um dieses System einfach mal auszutesten.

00:38:45.540 --> 00:38:46.880
Ich finde das eine coole Sache.

00:38:47.900 --> 00:38:48.400
Auf jeden Fall.

00:38:51.220 --> 00:38:52.200
Genau, achso, Autor

00:38:53.600 --> 00:38:54.540
Marty, Lucas

00:38:55.100 --> 00:38:56.500
Feliu, Josep

00:38:56.620 --> 00:38:58.600
Isiero Sanchez und

00:38:59.000 --> 00:38:59.360
Peter Ole.

00:39:01.180 --> 00:39:02.560
Nein, der letzte war

00:39:02.680 --> 00:39:03.140
ausgedacht.

00:39:07.380 --> 00:39:08.620
Gut, dann komme ich mal zu

00:39:08.760 --> 00:39:10.600
meinen Sachen. Ich habe zwei Sachen

00:39:10.800 --> 00:39:12.680
vorbereitet, wobei das eine

00:39:12.840 --> 00:39:14.500
nochmal ein Abschluss ist

00:39:14.700 --> 00:39:16.120
und das andere nur ein Ersteindruck.

00:39:17.460 --> 00:39:20.160
Und zwar der Abschluss geht um Aeons & Legacy.

00:39:20.970 --> 00:39:24.040
Das haben wir jetzt komplett durchgebracht.

00:39:26.520 --> 00:39:30.860
Da hatte ich ja schon nach sieben Partien

00:39:31.200 --> 00:39:35.380
schon einen sehr, sehr positiven Eindruck geschildert.

00:39:36.040 --> 00:39:38.480
Das hat sich auch nach den verbleibenden Partien,

00:39:38.580 --> 00:39:42.080
ich glaube, wir haben nach den sieben noch vier,

00:39:43.240 --> 00:39:45.140
oder waren es fünf weitere Partien gespielt,

00:39:45.760 --> 00:39:50.320
bis wir dann quasi komplett durch waren durch das Legacy, durch die Kampagne.

00:39:52.920 --> 00:39:58.860
Abschließend bleibt zu sagen, also das Eons End-Spielmodell finde ich halt immer noch super,

00:39:59.600 --> 00:40:08.940
dieser Deckbilder, wo du halt da ganz schnell deine Karten ausspielen kannst,

00:40:08.960 --> 00:40:12.640
weil du halt dieses Mischen nicht mehr hast, du hast dieses zusätzliche Element,

00:40:13.400 --> 00:40:16.640
dass du den Ablagestapel kontrollieren kannst.

00:40:16.800 --> 00:40:18.000
Du hast es wieder gesagt.

00:40:18.580 --> 00:40:19.960
Du hast es wieder gesagt.

00:40:19.960 --> 00:40:21.220
Du hast mir das letzte Mal gesagt,

00:40:21.520 --> 00:40:23.380
das mit dem Mischen ist vollkommen irrelevant.

00:40:24.080 --> 00:40:25.560
Ja, das Mischen ist irrelevant.

00:40:26.640 --> 00:40:27.900
Aber was relevant ist,

00:40:28.120 --> 00:40:31.260
dass du deinen Ablagestapel kontrollieren kannst

00:40:31.520 --> 00:40:34.880
und auch musst, um entsprechend Kombos,

00:40:34.940 --> 00:40:36.240
die du vielleicht spielen möchtest,

00:40:36.300 --> 00:40:38.100
mit deinen Karten vorbereiten zu können.

00:40:40.400 --> 00:40:42.960
Darf ich gleich mal einschreiten?

00:40:43.120 --> 00:40:47.340
Ich habe das ja jetzt auch tatsächlich gespielt, zweimal.

00:40:48.740 --> 00:40:51.260
Die erste Partie haben wir richtig auf den Hintern bekommen.

00:40:52.410 --> 00:40:56.680
Und da habe ich das mit diesem Kartendeck irgendwie sortiert.

00:40:56.800 --> 00:40:59.540
Also nicht sortieren, aber halt schon ein bisschen unter Kontrolle haben.

00:40:59.760 --> 00:41:01.700
Absolut nicht auf die Reihe gekriegt.

00:41:02.220 --> 00:41:04.920
Also in der zweiten Partie ging es ein bisschen besser.

00:41:05.010 --> 00:41:07.320
Da haben wir dann die Charaktere auch ein bisschen besser eingesetzt.

00:41:08.640 --> 00:41:11.540
Es war jetzt aber, Moment, bei E und das End gibt es ja mittlerweile,

00:41:11.640 --> 00:41:12.940
dann wird es langsam auch unübersicht.

00:41:13.120 --> 00:41:14.900
War Eternal oder sowas, die Box.

00:41:15.110 --> 00:41:15.720
Ach, was weiß ich.

00:41:16.920 --> 00:41:17.120
Ja.

00:41:18.440 --> 00:41:19.760
Aber ja, das mit dem Mischen.

00:41:19.870 --> 00:41:21.320
Man muss nur aufpassen, dass man nicht mischt.

00:41:21.520 --> 00:41:22.140
Das ist viel schlimmer.

00:41:22.690 --> 00:41:24.320
Ja, aber wie gesagt,

00:41:25.200 --> 00:41:28.720
wenn du diesen Ablagestapel nicht ordentlich kontrollierst,

00:41:29.000 --> 00:41:29.740
kann es halt sein,

00:41:29.750 --> 00:41:31.220
dass du in der nächsten Runde Karten ziehst

00:41:31.340 --> 00:41:32.180
und nichts machen kannst.

00:41:34.159 --> 00:41:36.440
Oder bei mir gab es zum Beispiel eine Karte im Deck,

00:41:37.640 --> 00:41:39.240
die zusätzlichen Schaden gemacht hat,

00:41:39.270 --> 00:41:41.140
wenn im Ablagestapel schon fünf Karten,

00:41:41.400 --> 00:41:42.300
oder vier Karten liegen.

00:41:43.740 --> 00:41:45.520
Wenn du natürlich das so gelegt hast,

00:41:45.980 --> 00:41:48.980
dass du immer nur spielen konntest,

00:41:48.980 --> 00:41:50.420
wenn dein Ablagestapel leer war,

00:41:50.640 --> 00:41:51.780
war das immer eine doofe Karte.

00:41:52.500 --> 00:41:54.000
Also musstest du das, wie gesagt,

00:41:54.220 --> 00:41:55.200
entsprechend kontrollieren,

00:41:55.720 --> 00:41:58.160
dass die auch die bestmöglichen Effekte erzielt.

00:41:59.260 --> 00:42:01.960
Das ist das grundsätzliche Eons Endspielkonzept.

00:42:02.260 --> 00:42:03.860
Du hast dann immer einen Nemesis,

00:42:04.020 --> 00:42:06.380
also einen Gegner, gegen den du spielst,

00:42:06.420 --> 00:42:08.200
die sich alle komplett unterschiedlich spielen.

00:42:08.340 --> 00:42:10.780
Die haben manchmal zusätzliche Karten dabei,

00:42:11.180 --> 00:42:15.000
die haben zusätzliche Boards manchmal noch dabei

00:42:15.230 --> 00:42:18.140
oder irgendwelche Marker, die sie benutzen, um irgendwas zu machen.

00:42:18.820 --> 00:42:21.900
Also da haben die echt eine riesige Bandbreite an Gegnern.

00:42:22.260 --> 00:42:25.740
Hier auch bei dem Legacy, da ist ganz viel Abwechslung.

00:42:25.940 --> 00:42:28.740
Jeder Nemesis spielt sich komplett anders, fühlt sich anders an,

00:42:29.160 --> 00:42:29.940
macht was anderes.

00:42:31.660 --> 00:42:33.200
Und das ist halt jetzt in diese Geschichte eingebettet,

00:42:33.210 --> 00:42:35.580
wo du deinen Charakter aufbaust, so Stückchen für Stückchen.

00:42:36.900 --> 00:42:39.220
Du hast am Anfang keine Spezialfähigkeiten, individualisierst.

00:42:40.300 --> 00:42:45.780
deine Karten, du visualisierst deinen Charakter-Pad,

00:42:46.260 --> 00:42:48.980
sprich du klebst Sticker drauf, du veränderst was,

00:42:49.020 --> 00:42:50.080
du schreibst Namen drauf.

00:42:51.800 --> 00:42:53.540
Es werden keine Karten hier zerrissen.

00:42:54.700 --> 00:42:59.820
Das komplette Spielmaterial ist quasi nach dem Spielen noch nutzbar.

00:43:00.020 --> 00:43:02.000
Das ist auch der große Vorteil von dem E.O.S. Legacy.

00:43:02.580 --> 00:43:05.120
Du hast es durchgespielt, hast jetzt deinen eigenen Magier schaffen.

00:43:05.820 --> 00:43:07.340
Mit denen kannst du theoretisch auch sagen,

00:43:07.520 --> 00:43:12.340
okay, jetzt spiele ich in dem ersten Eons End oder in dem Eternal War

00:43:12.510 --> 00:43:14.900
oder in dem, was jetzt gerade wieder auf Kickstarter ist,

00:43:15.060 --> 00:43:18.620
das nächste Eons End, kann ich den jetzt einsetzen,

00:43:18.800 --> 00:43:19.860
auch in alle anderen Karten.

00:43:20.380 --> 00:43:22.880
Du hast ja immer eine Kartenauslage von Karten, die man kaufen kann

00:43:23.100 --> 00:43:24.520
und die man in sein Deck bringt.

00:43:25.030 --> 00:43:27.800
Auch die kann man jetzt mit den anderen Sets zusammenmischen

00:43:27.850 --> 00:43:28.560
und die verwenden.

00:43:30.020 --> 00:43:31.000
Da geht also nichts kaputt.

00:43:32.860 --> 00:43:37.940
Der Legacy-Mechai oder Anteil hier ist relativ niedrig.

00:43:38.100 --> 00:43:44.360
Also es wird nicht groß zerrissen, es wird keine Landkarte beklebt oder sonstiges.

00:43:44.420 --> 00:43:45.460
Es gibt einige Karten.

00:43:45.940 --> 00:43:47.980
Das finde ich einen schönen Mechanismus, das nennt sich so Evolve.

00:43:48.660 --> 00:43:55.120
Und zwar jedes Mal, wenn von dem Nemesis quasi Karten gespielt werden, entwickeln die sich.

00:43:55.740 --> 00:43:59.220
Zum Beispiel, am Anfang ist die Karte nur eine Larve.

00:43:59.660 --> 00:44:01.600
Danach wird ein Wurm draus.

00:44:01.720 --> 00:44:02.980
aus dem Wurm wird später

00:44:04.260 --> 00:44:05.800
ein Riesenwurm und so weiter.

00:44:05.940 --> 00:44:07.800
Also im Laufe des Spiels wird diese eine Karte

00:44:08.700 --> 00:44:09.560
quasi immer stärker.

00:44:09.700 --> 00:44:11.960
Sprich, die Karte an sich wird nicht stärker,

00:44:12.040 --> 00:44:13.840
sondern die wird immer wieder ausgetauscht durch eine stärkere

00:44:13.940 --> 00:44:15.800
Version, sodass diese

00:44:16.000 --> 00:44:17.160
Karte sich wirklich verändert.

00:44:18.480 --> 00:44:19.600
Also eine Evolution durchmacht.

00:44:19.600 --> 00:44:21.840
Das ist ganz nett, weil das auch immer mit ein bisschen

00:44:22.740 --> 00:44:23.960
Flavortext mit verbunden ist.

00:44:23.960 --> 00:44:25.720
Also es wird erzählt, was gemacht wird.

00:44:26.900 --> 00:44:27.300
Und

00:44:28.720 --> 00:44:29.560
das sind so

00:44:29.880 --> 00:44:31.680
die großen Legacy

00:44:31.700 --> 00:44:33.700
Mechanismen. Also es kommen auch noch zünnliche Regeln

00:44:33.840 --> 00:44:35.380
hinzu. Das macht es

00:44:35.560 --> 00:44:37.300
zum Ganzen für Einsteiger auch immer ganz schön,

00:44:38.000 --> 00:44:39.460
weil du wirst nicht mit der kompletten

00:44:39.680 --> 00:44:41.040
Eons Endregel

00:44:42.439 --> 00:44:43.160
Geballtheit beworfen,

00:44:43.780 --> 00:44:45.640
sondern so nach und nach kommen

00:44:45.920 --> 00:44:47.680
Regeln hinzu und dann

00:44:48.080 --> 00:44:49.180
kannst du in deiner Runde noch

00:44:49.620 --> 00:44:51.680
die Sache machen, um wieder einen Marker zu bekommen.

00:44:51.820 --> 00:44:52.860
Den Marker kannst du wieder für

00:44:53.859 --> 00:44:55.560
andere Kartenarten ausgeben, die es vorher

00:44:55.630 --> 00:44:57.680
aber gar nicht gab, die erst im Laufe des Spiels hinzukommen.

00:44:58.780 --> 00:44:59.560
Wie gesagt, das ist das Schöne

00:44:59.590 --> 00:45:01.120
bei diesem Legacy Mechanismus hier.

00:45:01.580 --> 00:45:05.220
Es führt dich so Step by Step in die komplexeren Regeln rein

00:45:05.760 --> 00:45:10.140
und nachher hast du ein vollwertiges Spiel, was du spielen kannst.

00:45:10.280 --> 00:45:13.820
Und jetzt könntest du sagen, okay, jetzt spiele ich nochmal gegen den Nemesis

00:45:14.000 --> 00:45:16.400
oder gegen den oder versuch mal was anderes hier.

00:45:16.800 --> 00:45:19.920
Du kannst also dieses Legacy-Spiel tatsächlich jetzt noch so weiterspielen.

00:45:20.760 --> 00:45:23.100
Und ja, finde ich ein super Spiel.

00:45:23.280 --> 00:45:28.400
Kann ich nur allen, die jetzt des Englischen sich nicht fürchten,

00:45:29.100 --> 00:45:30.940
empfehlen als Deckbilder

00:45:31.520 --> 00:45:32.980
mit dem Legacy-Element

00:45:33.880 --> 00:45:35.000
und ich finde es als prima

00:45:35.240 --> 00:45:36.760
Einstieg in die komplette Eons End

00:45:37.580 --> 00:45:37.840
Welt.

00:45:39.260 --> 00:45:41.000
Aufgrund des langsamen

00:45:41.120 --> 00:45:41.840
Einstiegs da drin.

00:45:43.820 --> 00:45:44.240
Das hat

00:45:45.220 --> 00:45:46.220
uns sehr viel Spaß gemacht

00:45:47.700 --> 00:45:48.540
und jetzt habe ich hier

00:45:49.260 --> 00:45:50.900
ohne Ende Material für Eons End.

00:45:51.560 --> 00:45:53.020
Hat es das denn gebraucht?

00:45:53.980 --> 00:45:54.740
Also ist jetzt,

00:45:54.880 --> 00:45:55.860
weil du sagst, dieser Legacy-

00:45:57.260 --> 00:45:59.280
Aspekt war jetzt hier nicht der riesigste.

00:46:02.940 --> 00:46:05.300
Hätte man das nicht auch irgendwie über, weiß ich nicht,

00:46:05.550 --> 00:46:07.760
andere Kartentypen hätte lösen können oder sowas?

00:46:09.880 --> 00:46:10.480
Ja, bestimmt.

00:46:11.610 --> 00:46:13.980
Im Endeffekt könntest du ja viele Legacy-Spieler

00:46:14.100 --> 00:46:16.900
durch Austauschen von Karten lösen.

00:46:17.320 --> 00:46:20.880
Aber es macht schon Spaß, Sticker irgendwo draufzukleben.

00:46:21.660 --> 00:46:24.300
Es macht Spaß, seinen Charakter einen Namen zu geben.

00:46:24.400 --> 00:46:26.520
Dann gibt es ihm auch noch eine Fähigkeit,

00:46:28.120 --> 00:46:29.600
je nachdem wie du sie halt benennst

00:46:30.760 --> 00:46:31.660
klingt es halt cool

00:46:31.860 --> 00:46:32.520
oder dämlich

00:46:34.900 --> 00:46:35.180
und

00:46:35.850 --> 00:46:36.440
ja, wie gesagt

00:46:37.300 --> 00:46:39.280
da hättest du das Ganze auch einfach so auf den Tisch legen können

00:46:39.400 --> 00:46:40.360
fertig und sag hier Spiel

00:46:40.820 --> 00:46:41.520
Eons End

00:46:43.840 --> 00:46:44.800
Basisschachtel Nummer 3

00:46:45.060 --> 00:46:45.860
und gut ist

00:46:46.500 --> 00:46:49.400
aber dieses Element, da wird halt eine Geschichte erzählt

00:46:49.680 --> 00:46:50.700
die Geschichte ist straightforward

00:46:51.060 --> 00:46:51.500
da gibt es

00:46:55.640 --> 00:46:56.520
keine großen

00:46:56.540 --> 00:46:58.040
Entscheidungen, die man treffen kann.

00:46:58.500 --> 00:46:59.800
Es ist nicht so, dass du sagst,

00:47:00.130 --> 00:47:01.800
jetzt kannst du einmal links und einmal rechts rumgehen.

00:47:03.120 --> 00:47:03.960
Die Geschichte ist straightforward

00:47:05.560 --> 00:47:07.700
und verbindet halt die einzelnen Elemente zusammen.

00:47:08.300 --> 00:47:10.000
Aber überfordert damit auch niemanden.

00:47:11.200 --> 00:47:12.940
Also gerade für Einsteiger finde ich das dann,

00:47:12.940 --> 00:47:14.860
wie gesagt, eine tolle Kombination einfach.

00:47:17.020 --> 00:47:20.080
Und nein, gebraucht hätte es das nicht,

00:47:20.140 --> 00:47:21.000
aber es macht trotzdem Spaß.

00:47:25.500 --> 00:47:26.040
Ganz einfach.

00:47:28.960 --> 00:47:30.240
Gut, wie gesagt, das war

00:47:31.540 --> 00:47:32.420
Eons End von

00:47:33.080 --> 00:47:33.920
Indie Board & Cards

00:47:35.760 --> 00:47:36.660
von dem

00:47:37.040 --> 00:47:38.840
Autorengespann Nick Liddle

00:47:39.100 --> 00:47:40.200
und Kevin Reilly

00:47:42.180 --> 00:47:44.380
Dann, da der

00:47:44.720 --> 00:47:46.520
Arne ja eben schon die Krimi-Spiele

00:47:46.700 --> 00:47:47.640
eingeleitet hat

00:47:48.700 --> 00:47:50.420
leite ich mal mit einem Krimi-Spiel aus

00:47:50.430 --> 00:47:52.380
und zwar erst ein Druck zu

00:47:55.559 --> 00:47:56.160
Detective

00:47:56.180 --> 00:47:58.900
schönen Untertitel ein Krimi-Brettspiel

00:47:59.620 --> 00:47:59.760
hat.

00:48:01.360 --> 00:48:02.980
Eigentlich finde ich es ein bisschen schöner

00:48:03.360 --> 00:48:04.960
Modern Crime Board Game.

00:48:08.000 --> 00:48:10.320
Wo wir halt als Ermittlerteam

00:48:10.880 --> 00:48:13.360
einen Fall lösen müssen.

00:48:15.180 --> 00:48:16.880
Das Ganze kommt in einer,

00:48:16.900 --> 00:48:18.560
oder war sehr gehypt

00:48:20.940 --> 00:48:22.420
Mitte letzten Jahres,

00:48:22.900 --> 00:48:25.119
weil es immer hieß, ja, da gibt es auch

00:48:24.980 --> 00:48:26.880
eine Online-Komponente und du musst

00:48:27.120 --> 00:48:28.840
auch im Internet recherchieren dafür, um was

00:48:29.000 --> 00:48:29.600
nachzugucken.

00:48:31.420 --> 00:48:32.860
Das Ganze spielt

00:48:33.640 --> 00:48:34.920
zum einen mit einer

00:48:36.739 --> 00:48:37.940
Online-Datenbank,

00:48:38.980 --> 00:48:40.900
die extra für das Spiel entwickelt

00:48:41.060 --> 00:48:42.740
wurde, wo du

00:48:43.020 --> 00:48:44.660
verschiedene Informationen über Beteiligte,

00:48:44.730 --> 00:48:46.780
also sprich, du kannst dort nach

00:48:47.040 --> 00:48:48.740
Personen suchen, kriegst dann

00:48:49.220 --> 00:48:51.280
Akten zu Personen, du kannst

00:48:53.739 --> 00:48:54.940
Beweismittel ablegen

00:48:54.960 --> 00:49:02.940
hier einen Fingerabdruck gefunden, das ist der Fingerabdruck von XY und dann haben wir hier auf dem Objekt

00:49:03.030 --> 00:49:06.500
haben wir auch einen Fingerabdruck gefunden, passen die dann zusammen, so kannst du sagen,

00:49:06.700 --> 00:49:11.880
ah, derjenige hatte das auf jeden Fall in der Hand gehabt. Also so klassische Sachen,

00:49:12.390 --> 00:49:18.280
du kannst zusätzliche Informationen wieder wie Verhörprotokolle, was du normalerweise vielleicht klassisch

00:49:18.320 --> 00:49:22.440
auf irgendeiner Karte gehabt hättest, hast du jetzt hier online, kannst es halt nachgucken.

00:49:23.040 --> 00:49:33.400
Aber gleichzeitig gibt es auch immer wieder Verweise darauf, guck doch mal hier im Internet nach dem und dem Namen oder nach dem und dem Begriff.

00:49:36.220 --> 00:49:57.060
Und dann guckst du halt nach und sagst so, ah hier der so und so, den gab es tatsächlich, der hat das und das gemacht. Also es bezieht sich viel auf die Realität, auf viele reale Personen und Begebenheiten oder Orte, wo man zusätzliche Informationen, wir haben jetzt nur den ersten Fall, deswegen ist es auch nur ein Ersteindruck gespielt.

00:49:58.340 --> 00:50:05.840
und diese zusätzlichen Informationen waren tatsächlich notwendig,

00:50:06.440 --> 00:50:09.520
um den Fall in seiner Gänze überblicken zu können.

00:50:10.060 --> 00:50:11.720
Denn Ziel ist es hier ähnlich wie bei Sherlock,

00:50:11.960 --> 00:50:14.260
dass du nach einem gewissen Ablauf von Tagen,

00:50:15.190 --> 00:50:16.600
denn alles, was du hier machst, kostet Zeit,

00:50:16.670 --> 00:50:18.160
du hast so und so viele Tage Zeit dafür,

00:50:18.880 --> 00:50:20.340
musst du auch einen Abschlussbericht machen

00:50:20.350 --> 00:50:22.560
und der besteht daraus, dass du Fragen beantworten musst.

00:50:23.420 --> 00:50:31.260
klassisch, wer war der Mörder, mit welchem Gegenstand hat er den umgebracht und in welchem Raum war er.

00:50:33.500 --> 00:50:40.480
Und dann kann es schon tatsächlich von Bedeutung sein, welche Informationen du tatsächlich irgendwie im Internet recherchierst hast,

00:50:41.060 --> 00:50:47.120
um dann die entsprechenden Rückschlüsse ziehen zu können, der und der hat das und das gemacht aus den und den Gründen,

00:50:47.320 --> 00:50:52.620
weil das wirst du halt gefragt. Warum hat derjenige irgendwas gemacht? Was hat er gemacht?

00:50:55.900 --> 00:50:58.220
und wenn du das dann entsprechend abschließt,

00:50:58.600 --> 00:51:00.220
kriegst du eine Abschlussbewertung, wo dann gesagt,

00:51:00.480 --> 00:51:04.340
hier von 60 Punkten hast du 30 Fall gelöst.

00:51:05.380 --> 00:51:09.300
Aber halt gegebenenfalls hast du nicht alle Fragen richtig beantwortet.

00:51:10.120 --> 00:51:14.060
Zum Schluss eines Falls wird dir aber immer noch die komplette Auflösung,

00:51:14.440 --> 00:51:17.300
also wie wäre die richtigen Antworten auf die Fragen gegeben

00:51:17.420 --> 00:51:19.200
und auch auf den Hintergrundwissen dazu gegeben,

00:51:20.100 --> 00:51:21.540
um dann zu sagen,

00:51:21.740 --> 00:51:23.640
okay, da und da haben wir was verpasst.

00:51:25.480 --> 00:51:26.540
Das Ganze hat,

00:51:26.800 --> 00:51:27.320
im Gegensatz zum Beispiel

00:51:27.460 --> 00:51:28.800
das Feuer von Adlerstein,

00:51:29.300 --> 00:51:33.100
da hast du nur eine Mappe bekommen

00:51:33.420 --> 00:51:35.840
mit Akten, die du sichten konntest

00:51:35.980 --> 00:51:37.420
und deine Schlüsse rausziehen konntest.

00:51:38.200 --> 00:51:38.980
Und hierbei ist es tatsächlich,

00:51:39.960 --> 00:51:41.880
du hast ein Brett mit einem Marker,

00:51:41.900 --> 00:51:43.080
den du hin und her bewegst.

00:51:43.660 --> 00:51:44.800
Es kostet dich Zeit.

00:51:44.880 --> 00:51:45.860
Du hast Ressourcen,

00:51:46.020 --> 00:51:48.520
die du verwenden kannst,

00:51:48.660 --> 00:51:49.180
um zum Beispiel

00:51:50.040 --> 00:51:52.460
tiefergehende Informationen an bestimmten Stellen zu erfragen.

00:51:52.640 --> 00:51:55.260
Oder du stehst vor gewissen Abzweigungen und sagst so,

00:51:56.740 --> 00:51:59.960
wir haben diesen Gegenstand untersucht, da waren Fingerabdrücke drauf.

00:52:00.580 --> 00:52:02.680
Wenn du aber hier einen von deinen Markern ausgibst,

00:52:03.140 --> 00:52:04.900
kannst du noch mal genauer nachgucken.

00:52:04.940 --> 00:52:06.120
Vielleicht ist noch irgendwo was verschwunden.

00:52:06.300 --> 00:52:07.460
Jetzt stehst du halt immer vor der Entscheidung,

00:52:08.740 --> 00:52:11.180
opfere ich jetzt meine Ressourcen, um genau das zu machen?

00:52:12.280 --> 00:52:14.300
Oder denke ich, da ist eh nichts mehr

00:52:15.520 --> 00:52:16.000
und

00:52:18.380 --> 00:52:19.800
spare meine Ressourcen lieber auf,

00:52:20.140 --> 00:52:21.420
für was, wo es wichtiger ist.

00:52:22.880 --> 00:52:23.320
Und

00:52:24.160 --> 00:52:25.500
genau wie du eben sagtest,

00:52:26.100 --> 00:52:28.120
es gibt Stränge, da könnte man,

00:52:28.540 --> 00:52:29.920
und die habt ihr übersehen, weil einer

00:52:30.060 --> 00:52:31.420
gesagt hat, oh, die Information ist nicht wichtig,

00:52:31.860 --> 00:52:33.220
kann es dir hier natürlich genauso gehen.

00:52:33.880 --> 00:52:35.540
Du kannst, du musst verschiedenen

00:52:35.740 --> 00:52:36.600
Hinweisen nachgehen.

00:52:37.540 --> 00:52:38.800
Am Anfang hast du direkt,

00:52:40.000 --> 00:52:41.640
wenn das Spiel startet,

00:52:41.840 --> 00:52:43.180
der erste Fall, hast du

00:52:43.440 --> 00:52:47.040
vier mögliche Sachen, denen du erstmal nachgehen kannst.

00:52:48.200 --> 00:52:49.960
So, und du musst dich halt entscheiden.

00:52:50.030 --> 00:52:53.640
Und es gibt aber auch Sachen, die sind dann vollkommen sinnlos,

00:52:53.760 --> 00:52:57.280
haben sich aber insgesamt irgendwie einen halben Tag deiner Zeit gekostet.

00:52:58.340 --> 00:53:00.940
Und jetzt weißt du, dir fehlen irgendwie vier oder fünf Stunden,

00:53:01.880 --> 00:53:05.100
die du eigentlich gebraucht hättest, um dem wirklichen Hinweis nachzugehen.

00:53:07.700 --> 00:53:11.020
So dass du manche Sachen halt einfach total verpeilst

00:53:11.720 --> 00:53:15.040
und nicht lösen kannst, weil du einfach die Zeit nicht mehr hattest.

00:53:16.620 --> 00:53:17.460
Das macht es ganz spannend.

00:53:17.680 --> 00:53:19.180
Gerade so gegen Ende denkst du schon so, okay,

00:53:20.259 --> 00:53:22.340
was sind jetzt tatsächlich die notwendigen Schritte,

00:53:22.380 --> 00:53:23.140
die du noch machen musstest?

00:53:23.400 --> 00:53:25.840
Und eigentlich will ich jetzt beide Optionen machen,

00:53:26.000 --> 00:53:27.680
aber ich habe nur noch vier Stunden Zeit

00:53:28.420 --> 00:53:30.700
und das eine kostet mich vielleicht drei, das andere kostet zwei.

00:53:30.860 --> 00:53:31.780
Beide kann ich nicht machen.

00:53:32.000 --> 00:53:33.060
Ich muss mich also jetzt entscheiden,

00:53:34.020 --> 00:53:35.000
welche ich von den beiden mache.

00:53:35.160 --> 00:53:36.360
Und du stehst halt aufgenommen und sagst so,

00:53:38.380 --> 00:53:39.980
das könnte interessant sein,

00:53:40.220 --> 00:53:53.100
Aber das ist das, was für den Fall entscheidend ist, weil, das ist auch jetzt hier kein Spoiler, weil es in Regeln schon gesagt wird, es sind fünf Fälle dabei, die eine komplette Kampagne abbilden.

00:53:53.860 --> 00:54:02.920
Sprich, es gibt Informationen, die sich im Laufe der anderen Fälle vielleicht auswirken, weil das ist auch noch ein schönes Element.

00:54:03.840 --> 00:54:19.760
Während du halt den ersten Fall löst, gibt es Entscheidungen, die du triffst und auf einmal heißt es, nimm die und die Karte und füge sie dem Fall Nummer 2 hinzu. Sprich, deine Entscheidungen, die du jetzt hier getroffen hast, haben Auswirkungen auf die anderen Fälle.

00:54:20.520 --> 00:54:21.660
Was, kann ich auch nicht sagen.

00:54:22.340 --> 00:54:23.280
Klingt aber auf jeden Fall spannend,

00:54:23.440 --> 00:54:24.900
dass sich da irgendwas verändert durch das,

00:54:24.990 --> 00:54:25.860
was du jetzt hier tust.

00:54:26.500 --> 00:54:28.220
Das halt über alle fünf Fälle hinweckt.

00:54:28.760 --> 00:54:30.420
Hat uns total gut gefallen.

00:54:31.780 --> 00:54:34.480
Auch wenn wir an einer Stelle wieder grandios gescheitert sind,

00:54:34.720 --> 00:54:36.220
total dämlich gegen die Wand gelaufen sind.

00:54:37.760 --> 00:54:39.580
Uns wurde eine Frage gestellt und wir sagten,

00:54:39.760 --> 00:54:41.100
haben wir gar nicht rausgefunden.

00:54:42.240 --> 00:54:44.200
Wir hätten uns nur die Anfangsfallbeschreibung

00:54:44.310 --> 00:54:45.900
richtig durchlesen müssen, da hätte es gestanden.

00:54:46.030 --> 00:54:46.920
Also hätten wir gar nichts vertreten.

00:54:46.920 --> 00:54:48.140
Ja, das haben wir auch falsch gemacht.

00:54:49.260 --> 00:54:49.880
Ja, super, ne?

00:54:51.860 --> 00:54:53.420
Aber es hat uns total Spaß gemacht

00:54:53.460 --> 00:54:55.100
und wie gesagt, es ist schön,

00:54:55.680 --> 00:54:57.540
wenn du halt mal sowas hast, wo du keinen Zeitdruck

00:54:57.560 --> 00:54:58.600
hast. Du setzt dich halt hin,

00:55:00.480 --> 00:55:01.280
knobelst und

00:55:01.340 --> 00:55:03.280
wir hatten es sogar so, am ersten

00:55:03.420 --> 00:55:05.200
Abend haben wir eine Stunde gespielt und hatten

00:55:05.240 --> 00:55:07.300
aber gemerkt, okay, wir

00:55:07.300 --> 00:55:08.740
sind beide zu müde und

00:55:09.500 --> 00:55:11.180
das klappt gerade nicht mit dem Denken.

00:55:11.820 --> 00:55:12.780
Wir packen alles ein

00:55:13.340 --> 00:55:14.520
und spielen morgen einfach weiter.

00:55:16.020 --> 00:55:17.320
Geht ohne Probleme an der

00:55:17.480 --> 00:55:19.320
Stelle. Und dann zu sagen,

00:55:19.460 --> 00:55:21.120
okay, komm, jetzt spielen wir weiter und haben

00:55:21.220 --> 00:55:23.140
einfach da noch gesessen und geknobelt und

00:55:23.220 --> 00:55:24.880
hier geguckt und da, welchen

00:55:25.160 --> 00:55:26.920
Hinweis gehen wir jetzt nach und haben uns noch mal die

00:55:27.080 --> 00:55:29.380
alten Hinweise durchgelesen, die wir herausgefunden

00:55:29.600 --> 00:55:31.100
haben, sind noch mal in diese

00:55:31.900 --> 00:55:33.320
Antares-Datenbank, die da angelegt wurde,

00:55:33.350 --> 00:55:35.120
haben gesagt, okay, hier und da

00:55:35.280 --> 00:55:37.160
und hm, könnte das so sein,

00:55:37.980 --> 00:55:39.100
sicher sind wir uns nicht.

00:55:40.840 --> 00:55:41.180
Hat uns

00:55:41.540 --> 00:55:42.560
total gut gefallen,

00:55:43.200 --> 00:55:44.780
wir freuen uns auch schon auf die nächsten Fälle,

00:55:45.280 --> 00:55:46.880
dass wir die angehen können und

00:55:48.200 --> 00:55:49.420
ja, wenn die genauso gut

00:55:49.440 --> 00:55:51.980
sind, wie jetzt der erste Fall,

00:55:53.220 --> 00:55:54.160
kann das ein richtig

00:55:55.200 --> 00:55:56.180
tolles Spiel werden?

00:55:56.340 --> 00:55:57.360
Oder wird das ein richtig tolles Spiel?

00:55:59.300 --> 00:56:00.300
Also ich habe ja jetzt schon

00:56:00.400 --> 00:56:02.140
drei Fälle gespielt und ich

00:56:02.420 --> 00:56:03.540
finde es nach wie vor großartig.

00:56:05.080 --> 00:56:06.160
Also der dritte hat mir jetzt glaube ich

00:56:06.160 --> 00:56:07.360
von allem bisher am besten gefallen.

00:56:08.740 --> 00:56:10.120
Ja, ich bin sehr gespannt, wie es weitergeht.

00:56:12.900 --> 00:56:13.760
Ich fand das halt auch,

00:56:14.020 --> 00:56:15.720
ich finde halt, es ist tatsächlich ja,

00:56:16.540 --> 00:56:17.980
es hat mehr Brettspiel

00:56:18.280 --> 00:56:20.580
Charakter als die anderen

00:56:21.780 --> 00:56:22.420
Krimi-Spiele

00:56:22.580 --> 00:56:23.980
bisher, weil du tatsächlich

00:56:25.300 --> 00:56:26.560
Ressourcen hast, die du verwalten

00:56:26.700 --> 00:56:28.320
musst. Du musst mit deinen Ressourcen umgehen

00:56:28.880 --> 00:56:30.320
in irgendeiner Art und Weise und das ist halt

00:56:30.480 --> 00:56:31.300
nicht nur die Zeit.

00:56:32.300 --> 00:56:34.280
Aber die bauen schon aufeinander auf, denn

00:56:34.320 --> 00:56:36.540
die Fälle oder ist das denn wie so eine Kampagne

00:56:36.740 --> 00:56:38.320
oder wie kann ich mir das denn genau

00:56:38.440 --> 00:56:40.160
vorstellen? Die sollen

00:56:40.440 --> 00:56:42.440
wohl im Großen und Ganzen irgendwie zusammenhängen,

00:56:42.620 --> 00:56:44.040
aber ich hoffe, das

00:56:44.320 --> 00:56:45.100
erfährt man dann am Ende.

00:56:46.060 --> 00:56:48.260
vielleicht im letzten Fall, wie sie genau zusammenhängen.

00:56:48.640 --> 00:56:50.700
Weil ich habe dann halt immer das Problem,

00:56:50.860 --> 00:56:53.540
dass dann manchmal, also es macht mich tatsächlich auch neugierig,

00:56:53.540 --> 00:56:55.360
ich habe auch schon ein Angebot gekriegt, das zu spielen,

00:56:55.980 --> 00:56:57.600
aber dann denke ich mir, okay, jetzt spiele ich einen Fall

00:56:57.670 --> 00:56:59.180
und dann spiele ich den nächsten in zwei Monaten,

00:56:59.280 --> 00:57:02.360
dann weiß ich wieder nicht, okay, muss ich was aus dem ersten Fall wissen

00:57:02.690 --> 00:57:06.880
oder wie sich das verhält.

00:57:06.900 --> 00:57:09.380
Also ich glaube nicht, dass es kriegsentscheidend ist,

00:57:11.420 --> 00:57:12.820
was du wie gespielt hast.

00:57:13.660 --> 00:57:16.260
Ich glaube, du kannst sie auch als One-Shot einfach nur spielen.

00:57:16.380 --> 00:57:18.680
Du kannst sagen so, ich spiele jetzt einfach Fall 2.

00:57:21.220 --> 00:57:23.380
Und dann musst du halt diesen konkreten Fall lösen.

00:57:23.420 --> 00:57:28.320
Ich glaube nur, der Storybogen, der über alles geht,

00:57:28.820 --> 00:57:31.680
weil du merkst, im ersten Fall werden schon zuerst unsere Häppchen hingelegt.

00:57:32.420 --> 00:57:35.720
Also 1 und 2 hängen doch schon zusammen.

00:57:38.540 --> 00:57:40.760
Also wir haben die zum Glück relativ nah nacheinander geschrieben.

00:57:40.760 --> 00:57:42.840
Wir haben uns auch viele Notizen gemacht von Anfang an.

00:57:43.779 --> 00:57:45.980
und die haben doch einige Berührungspunkte.

00:57:46.440 --> 00:57:46.560
Okay.

00:57:47.500 --> 00:57:49.540
Der dritte ist dann wieder ein bisschen losgelöster,

00:57:49.940 --> 00:57:52.040
deswegen bin ich da halt gespannt, wie der am Ende mit zusammenhängt.

00:57:53.319 --> 00:57:55.240
Aber ich meine schon doch irgendwo eine Anleitung,

00:57:55.360 --> 00:57:59.580
dass man sich nicht allzu viel Zeit zwischen den Partien lassen sollte.

00:58:00.059 --> 00:58:02.040
Okay, dann habe ich das falsch im Kopf.

00:58:04.800 --> 00:58:09.560
Ja, auf jeden Fall sollte man sich das angucken,

00:58:09.980 --> 00:58:11.360
wenn man irgendwie mit Krimispielen was

00:58:12.360 --> 00:58:13.760
am Hut hat, wenn einem die gefallen.

00:58:15.360 --> 00:58:16.040
Macht total

00:58:16.260 --> 00:58:16.900
Laune und

00:58:17.880 --> 00:58:19.880
ja, die Erweiterung ist ja auch schon in der Mache.

00:58:24.000 --> 00:58:24.960
Das einzige, was ich,

00:58:25.620 --> 00:58:27.060
einen Kritikpunkt habe ich ja trotzdem noch,

00:58:27.170 --> 00:58:28.580
das ist mir während des Spielens aber aufgefallen,

00:58:29.380 --> 00:58:30.120
ich finde, dass

00:58:30.960 --> 00:58:32.380
dieses Neon-Design

00:58:32.810 --> 00:58:34.320
oder dieses kühle Design,

00:58:34.470 --> 00:58:36.100
was die da gewählt haben, finde ich nicht schön.

00:58:37.800 --> 00:58:38.080
Dieses

00:58:38.580 --> 00:58:39.360
blaue Neon,

00:58:40.540 --> 00:58:41.540
Gedöhne da überall.

00:58:42.140 --> 00:58:43.700
Naja, das ist halt CIS,

00:58:44.160 --> 00:58:45.620
CSI, nee, wie heißt das denn?

00:58:46.980 --> 00:58:47.500
Das ist halt

00:58:48.160 --> 00:58:49.740
die Ästhetik dieser ganzen

00:58:50.860 --> 00:58:51.680
Krimiserien, die da wahrscheinlich

00:58:52.080 --> 00:58:53.840
einfach... Ja, es hätte aber auch

00:58:53.960 --> 00:58:56.060
hier, das könntest du gut als Netrunner

00:58:56.280 --> 00:58:57.460
irgendwie verkaufen, das sieht alles so

00:58:57.920 --> 00:58:58.680
computermäßig aus.

00:59:00.180 --> 00:59:01.300
Ja, wie gesagt,

00:59:01.860 --> 00:59:03.720
Leiden oder Jammern auf hohem Niveau, auf ganz

00:59:03.860 --> 00:59:05.560
hohem Niveau, macht jetzt dem Spiel

00:59:06.460 --> 00:59:07.520
nichts kaputt, aber

00:59:07.720 --> 00:59:09.580
das wäre so eine Sache, wo ich sage, da hätte man ein bisschen

00:59:10.370 --> 00:59:11.640
mehr Flair mit reinbringen können.

00:59:11.670 --> 00:59:13.180
Ich finde das sehr unterkühlt alles.

00:59:13.960 --> 00:59:15.480
Ja, guck dir mal, wie heißt denn

00:59:15.980 --> 00:59:17.260
CSI? Doch,

00:59:17.410 --> 00:59:19.640
die Las Vegas, die erste Serie.

00:59:19.770 --> 00:59:21.620
Die sind bunter, hier ist alles nur blau

00:59:21.680 --> 00:59:23.820
und in Neon. Ja, die Büros sind da doch auch

00:59:23.990 --> 00:59:25.520
ganz alles Neon und

00:59:25.660 --> 00:59:26.240
schlag mich tot.

00:59:29.460 --> 00:59:29.580
Ja,

00:59:29.930 --> 00:59:30.380
auf jeden Fall,

00:59:32.360 --> 00:59:33.640
da hätte man noch was

00:59:33.820 --> 00:59:34.340
rausholen können.

00:59:37.160 --> 00:59:38.320
Gut, das war

00:59:39.880 --> 00:59:41.600
Detective, ein Krimi-Brettspiel,

00:59:43.100 --> 00:59:43.720
auf Deutsch

00:59:43.960 --> 00:59:45.080
von bei Pegasus erschienen,

00:59:45.800 --> 00:59:47.540
original bei Portal Games

00:59:49.080 --> 00:59:49.720
und

00:59:50.560 --> 00:59:51.120
der gute

00:59:51.580 --> 00:59:53.520
Ignacy Trevitschik hat da mitgewirkt,

00:59:55.780 --> 00:59:56.960
auch der Jakub

00:59:57.820 --> 00:59:58.160
Lapot

00:59:59.580 --> 01:00:01.340
und den anderen traue ich mich

01:00:01.460 --> 01:00:03.280
gar nicht auszusprechen, ich dachte immer,

01:00:03.280 --> 01:00:04.520
die französischen Namen wären schwierig,

01:00:04.540 --> 01:00:06.540
aber die polnischen können genauso schwierig sein.

01:00:09.960 --> 01:00:10.520
Prism Love

01:00:11.860 --> 01:00:12.260
Rümer.

01:00:14.020 --> 01:00:15.960
Ich musste gestern 24 iPads

01:00:16.140 --> 01:00:17.320
einrichten und der Chef hat mir immer,

01:00:17.980 --> 01:00:19.480
ich musste die dann halt beschriften,

01:00:19.550 --> 01:00:21.720
weil mit den Namen der, die Leute,

01:00:21.840 --> 01:00:22.260
die die kriegen,

01:00:23.760 --> 01:00:25.080
war stellenweise auch nicht so einfach,

01:00:25.300 --> 01:00:26.420
die Namen dann da hinzuschreiben.

01:00:27.260 --> 01:00:28.460
Das geht auch auf Deutsch und schwierig,

01:00:28.840 --> 01:00:30.140
können auf Deutsch auch schon schwierig werden.

01:00:34.500 --> 01:00:34.820
Gut.

01:00:35.870 --> 01:00:36.000
Ja.

01:00:36.520 --> 01:00:37.020
ich glaube,

01:00:38.480 --> 01:00:39.400
damit sind wir dann durch.

01:00:42.380 --> 01:00:44.260
Matthias hat uns heute noch eine Info zukommen

01:00:44.360 --> 01:00:44.440
lassen.

01:00:45.370 --> 01:00:45.940
Oh, dieser.

01:00:49.200 --> 01:00:50.600
Es wurde ja auch schon nachgefragt,

01:00:50.730 --> 01:00:52.360
also es gab

01:00:52.360 --> 01:00:54.100
ja dieses Jahr keine Weihnachtspostkarte.

01:00:55.400 --> 01:00:56.280
Die Osterpostkarte

01:00:56.440 --> 01:00:57.240
wird es aber geben.

01:00:59.020 --> 01:01:00.120
Die Druckdaten sind heute

01:01:00.120 --> 01:01:01.240
bei uns eingetrudelt.

01:01:02.180 --> 01:01:03.400
Wir dürfen aber noch nicht ganz,

01:01:03.930 --> 01:01:04.820
noch nicht so sagen,

01:01:07.240 --> 01:01:09.460
wo es hingehen wird mit der Postkarte.

01:01:09.590 --> 01:01:12.720
Vielleicht kann ich auch sagen, es geht Richtung Osten.

01:01:15.880 --> 01:01:16.560
Ist das vage genug?

01:01:16.570 --> 01:01:17.200
Die Sonne auf.

01:01:17.660 --> 01:01:17.860
Ja, ja.

01:01:19.300 --> 01:01:20.440
Also die Karte wird kommen.

01:01:21.320 --> 01:01:23.760
Wenn ihr euch jetzt fragt, wie ihr an diese Karte kommen könnt,

01:01:24.320 --> 01:01:28.180
also um das vielleicht nochmal aufzulösen für unsere neuen Hörer,

01:01:29.270 --> 01:01:34.160
für unsere Unterstützer gibt es jedes Jahr eine exklusive Promo-Postkarte.

01:01:34.360 --> 01:01:35.540
Dort hatten wir, was hatten wir jetzt?

01:01:35.760 --> 01:01:36.540
Kakao hatten wir.

01:01:37.410 --> 01:01:39.560
Wir hatten Istanbul das Würfelspiel.

01:01:40.260 --> 01:01:40.640
Wir hatten,

01:01:42.180 --> 01:01:42.660
was hatten wir noch?

01:01:44.340 --> 01:01:45.160
Das mit den

01:01:45.720 --> 01:01:47.640
Saboteur? Genau, Saboteur.

01:01:48.060 --> 01:01:48.160
Genau.

01:01:50.040 --> 01:01:51.660
Da gibt es halt immer, die sind erstmal

01:01:51.860 --> 01:01:52.980
exklusiv bei uns zu bekommen.

01:01:53.940 --> 01:01:55.480
Werdet Unterstützer bei uns, also

01:01:55.720 --> 01:01:56.460
entweder bei Patreon.

01:01:57.760 --> 01:01:59.220
Dort bekommt ihr die Postkarte, glaube ich,

01:01:59.310 --> 01:02:00.860
ab 2 Dollar.

01:02:01.110 --> 01:02:02.260
Da müsst ihr nochmal nachgucken.

01:02:04.100 --> 01:02:05.119
Oder schreibt uns

01:02:05.740 --> 01:02:07.140
schreibt mir mal eine E-Mail an

01:02:07.340 --> 01:02:08.720
arne-at-bretter-wisser.de

01:02:09.280 --> 01:02:11.180
Ihr könnt uns auch per Banküberweisung

01:02:12.080 --> 01:02:12.560
unterstützen,

01:02:13.500 --> 01:02:14.980
das ist uns sogar noch lieber, weil

01:02:15.140 --> 01:02:16.600
dann auch nicht noch irgendwie

01:02:17.480 --> 01:02:19.420
13 bis 15 Prozent auf der Strecke

01:02:19.580 --> 01:02:21.060
bleiben bei PayPal und

01:02:21.320 --> 01:02:23.340
Schrägstrich Patreon, sondern das alles

01:02:23.520 --> 01:02:24.420
direkt bei uns ankommt.

01:02:25.260 --> 01:02:27.360
Und dann bekommt ihr dann um Ostern herum,

01:02:27.620 --> 01:02:29.240
wahrscheinlich vor Ostern, wenn das jetzt alles

01:02:29.360 --> 01:02:30.220
seinen Gang nimmt,

01:02:32.540 --> 01:02:33.600
dann bekommt ihr halt so eine

01:02:33.560 --> 01:02:35.100
Postkarte von dem Spiel.

01:02:40.540 --> 01:02:41.480
Wir sollen es noch nicht sagen.

01:02:41.660 --> 01:02:42.640
Vielleicht sagen wir es nächste Woche.

01:02:44.020 --> 01:02:45.720
Genau, oder vielleicht möchte einfach Matthias

01:02:45.840 --> 01:02:47.520
dabei sein, um es zu erzählen.

01:02:47.720 --> 01:02:49.440
Ach, dann müssen wir ja nochmal drei Wochen warten.

01:02:51.860 --> 01:02:53.420
Wie gesagt, unterstützt uns,

01:02:53.600 --> 01:02:55.060
dann bekommt ihr so eine Karte zugeschickt.

01:02:55.420 --> 01:02:56.480
Da müsst ihr euch nicht drum kümmern.

01:02:57.040 --> 01:02:57.920
Die T-Shirts sind auch

01:02:59.520 --> 01:03:00.200
in der Mache.

01:03:03.760 --> 01:03:04.040
noch was?

01:03:04.800 --> 01:03:06.960
Ach ja, mein lustiges Videoprojekt, kann ich auch mal kurz pitchen.

01:03:07.920 --> 01:03:08.420
Genau, mach das.

01:03:08.680 --> 01:03:10.520
Wahrscheinlich habe ich es Freitag schon wieder aufgehört damit,

01:03:11.140 --> 01:03:12.340
wenn diese Folge online geht.

01:03:12.900 --> 01:03:15.560
Ich versuche jetzt einen Monat lang jeden Tag ein Video zu machen,

01:03:16.400 --> 01:03:19.100
die bewegen sich jetzt so zwischen, ich glaube heute waren es vier Minuten,

01:03:20.200 --> 01:03:21.140
dafür mit vielen Kühen,

01:03:22.440 --> 01:03:25.260
und ja, es soll halt so sich um die fünf Minuten bewegen

01:03:25.320 --> 01:03:27.320
und ich versuche halt jeden Tag irgendwie was mit

01:03:27.820 --> 01:03:29.040
Brettspiel oder einen Gedanken

01:03:31.340 --> 01:03:31.840
mal kurz

01:03:33.440 --> 01:03:33.880
eräutern.

01:03:36.280 --> 01:03:37.140
Der war gut.

01:03:38.340 --> 01:03:39.500
Das hätte ich morgen mal bringen sollen.

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Ich versuche mich da gerade mal so ein bisschen

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in YouTube und

01:03:43.320 --> 01:03:44.720
hab da so ein paar Ideen.

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Das ist natürlich alles irgendwie so,

01:03:47.740 --> 01:03:49.560
ich sag den immer, quick and dirty.

01:03:50.120 --> 01:03:50.740
Oh Gott, nein.

01:03:53.380 --> 01:03:55.280
Das ist jetzt halt keine hochwertige Videoproduktion,

01:03:55.410 --> 01:03:57.300
sondern einfach so ein Schnellschuss, den ich halt

01:03:57.980 --> 01:03:59.320
versuche, um mal für mich

01:04:00.200 --> 01:04:00.900
ein paar Prozesse

01:04:01.800 --> 01:04:03.380
Richtung Videoschnitt, wie schnell

01:04:03.470 --> 01:04:05.260
kann man ein Video machen und hochladen.

01:04:07.560 --> 01:04:07.660
Ja,

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man könnte es auch rau nennen.

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Trifft es das

01:04:13.470 --> 01:04:14.400
ganz gut? Ja, wahrscheinlich.

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Rau? Rau, ja.

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Nicht so glatt poliert, sondern

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Ecken und Kanten haben.

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Und Kühe. Heute gab es Kühe.

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Für morgen

01:04:25.010 --> 01:04:27.280
habe ich auch schon, also für diese Woche steht das

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und heute ist mir was Neues eingefallen,

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deswegen kommt das dann morgen, kommt was anderes da rein.

01:04:32.160 --> 01:04:32.280
Ja.

01:04:34.500 --> 01:04:35.320
Ich wollte es nur noch mal erwähnen.

01:04:35.440 --> 01:04:36.600
Guckt mal beim YouTube-Kanal drauf.

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Bei uns, beim Retterwässern.

01:04:38.760 --> 01:04:38.860
Genau.

01:04:40.000 --> 01:04:42.440
Da darfst du halt abonnieren und Daumen und Glocke anmachen.

01:04:43.100 --> 01:04:45.360
Die Glocke, ja mit der Glocke muss ich auch noch irgendwie was machen.

01:04:45.440 --> 01:04:45.940
Mal überlegen.

01:04:47.900 --> 01:04:48.940
Jetzt eine Kuhglocke nehmen.

01:04:50.900 --> 01:04:51.800
Bringt mich nicht auf die Idee,

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denn die Kühe stehen da immer noch.

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Ja, ist halt einfach so ein Jux-Format.

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Also er wartet da jetzt nicht irgendwelche tiefgreifenden

01:05:00.359 --> 01:05:01.500
Rezensionen oder irgendwie sowas,

01:05:01.570 --> 01:05:03.320
sondern es soll halt einfach mal ein bisschen was anderes sein.

01:05:04.200 --> 01:05:05.780
René meinte ja auch, es war erfrischend,

01:05:05.840 --> 01:05:07.080
mal kein Spielregal zu sehen.

01:05:07.700 --> 01:05:08.980
Ja, Spielekühe.

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Die sind weggelaufen vor mir denn.

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Nee, morgen stelle ich mich da mal rein.

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Für Sonja muss ich noch mal Schafe suchen.

01:05:18.640 --> 01:05:18.920
Ja, bitte.

01:05:18.960 --> 01:05:20.660
Nächste Woche setzt du dich drauf und reitest.

01:05:21.920 --> 01:05:22.160
Ja.

01:05:22.280 --> 01:05:23.380
Reitest mit einer Kuh durch.

01:05:24.039 --> 01:05:25.260
Ich treibe die Kuh durch.

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Ich glaube, das waren sogar

01:05:32.700 --> 01:05:34.260
die Bullen, also die Männer.

01:05:34.320 --> 01:05:36.080
Ich glaube, das waren nämlich gar nicht die Kühe, sondern

01:05:37.980 --> 01:05:38.380
egal.

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Schaut da mal rein, hinterlasst mal einen Kommentar auf dem YouTube-Kanal,

01:05:42.460 --> 01:05:43.280
da freue ich mich drüber.

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Da ist gerade ein bisschen Bewegung drauf.

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Wahrscheinlich ist auch schon

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am Wochenende wieder Schluss.

01:05:53.740 --> 01:05:54.880
Ah, komm, jetzt musst du durchhalten.

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Ja, das denke ich mir jetzt auch.

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Jetzt posaune ich es halt immer raus,

01:05:58.220 --> 01:06:00.100
dass ich es jetzt einen Monat lang versuchen will.

01:06:00.280 --> 01:06:03.780
Und es geht schon ganz gut eigentlich so mit der Arbeitsablauf.

01:06:06.500 --> 01:06:08.760
Gut, dann sind wir durch für diese Woche.

01:06:11.020 --> 01:06:13.660
Nächste Woche kommt wieder eine große Folge.

01:06:13.900 --> 01:06:15.980
Und da wollen wir uns ja mit...

01:06:15.980 --> 01:06:16.620
Ich hasse euch alle.

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Sei mal ein bisschen toleranter.

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Ach so.

01:06:23.260 --> 01:06:25.320
Nein, mit der schönen Aktion Spielen für Toleranz

01:06:26.740 --> 01:06:27.140
beschäftigen.

01:06:27.880 --> 01:06:28.820
Wir hoffen, dass wir noch

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Gesprächspartner noch dazugekommen.

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Aber ansonsten

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werden wir darüber ein bisschen

01:06:37.240 --> 01:06:38.900
reden, was da so alles abgeht.

01:06:40.740 --> 01:06:40.940
Genau.

01:06:41.130 --> 01:06:42.640
Ach, da muss ich jetzt leider auch einen Knopf drücken.

01:06:43.760 --> 01:06:43.940
Genau.

01:06:45.420 --> 01:06:46.720
Also, bis nächste Woche.

01:06:47.270 --> 01:06:48.160
Bis dann. Tschüss.

01:06:48.320 --> 01:06:48.880
Tschüss.
