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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: ADT024 &#8211; Kickstarter + 1
Publishing Date: 2018-04-20T02:36:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/adt024/

00:00:14.100 --> 00:00:16.320
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:16.520 --> 00:00:18.240
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:19.640 --> 00:00:19.980
Prost.

00:00:22.920 --> 00:00:23.820
Der Matthias.

00:00:25.040 --> 00:00:27.660
Ich wollte jetzt gerade kurz rülpsen, ich kann das aber nicht.

00:00:27.900 --> 00:00:28.040
Morgen.

00:00:29.260 --> 00:00:30.520
Ich werde es auch nicht probieren.

00:00:30.900 --> 00:00:31.520
Ich bin der René.

00:00:31.900 --> 00:00:34.700
So, jetzt steige ich erstmal kurz ein.

00:00:35.040 --> 00:00:36.540
Vielen Dank an den Würfelmagier,

00:00:37.220 --> 00:00:38.760
der mir ein Paket geschickt hat

00:00:40.100 --> 00:00:40.900
mit Apfelwein.

00:00:41.820 --> 00:00:42.720
Die nächsten fünf Wochen

00:00:42.840 --> 00:00:44.240
sind jetzt gerettet an Aufnahme.

00:00:44.760 --> 00:00:46.620
Also jedes Mal, wenn ich jetzt hier was aufnehme,

00:00:46.720 --> 00:00:47.620
gibt es einen Apfelwein.

00:00:49.100 --> 00:00:50.540
Die Kasse 4, das hatten wir jetzt gerade

00:00:50.620 --> 00:00:52.280
in der, wie heißt es, Pre-Show.

00:00:53.060 --> 00:00:54.380
Die gibt es jetzt ja leider nicht mehr.

00:00:55.500 --> 00:00:56.660
Deswegen trinke ich jetzt trotzdem,

00:00:56.820 --> 00:00:58.339
muss ich jetzt das hier vor

00:00:58.360 --> 00:01:00.600
den Bretterwissern nochmal auslagern.

00:01:01.020 --> 00:01:01.700
Ich trinke jetzt ein

00:01:02.520 --> 00:01:04.080
Eppler plus Cola von der Firma

00:01:04.300 --> 00:01:06.080
Postman seit 1881.

00:01:09.800 --> 00:01:10.560
Finde ich gar nicht so schlecht.

00:01:10.890 --> 00:01:11.580
Ja, gut.

00:01:12.160 --> 00:01:12.920
Nochmal danke an den Dirk.

00:01:13.750 --> 00:01:15.740
Ich werde mich revanchieren, denn dann

00:01:16.540 --> 00:01:18.040
mit Lakritz-Yogo-Air-Pudding.

00:01:18.780 --> 00:01:20.900
Nee, mit Almecker-Brauherrn-Pilz.

00:01:23.380 --> 00:01:25.040
Was machen Leute, wie ich die kein Alkohol trinke?

00:01:25.160 --> 00:01:26.240
Das soll ich ja auch nicht du kriegen.

00:01:26.430 --> 00:01:27.660
Du hast mir ja kein Paket geschickt.

00:01:30.080 --> 00:01:31.500
Was ist das denn für eine Begründung?

00:01:31.640 --> 00:01:34.180
Ich bring dir dauernd Pakete mit, wenn ich zu dir komme.

00:01:34.420 --> 00:01:36.100
Ja, da ist aber kein Apfelwein drin.

00:01:36.860 --> 00:01:38.040
Nee, da sind Spiele drin.

00:01:43.080 --> 00:01:45.080
Gut, kommen wir zu etwas vollkommen anderem.

00:01:47.160 --> 00:01:49.760
Und zwar haben wir heute wieder eine Auf-dem-Tisch-Sendung

00:01:50.180 --> 00:01:53.000
und jeder stellt von uns wieder ein Spiel vor.

00:01:54.360 --> 00:01:57.500
Ein übergeordnetes Thema haben wir heute nicht gefunden.

00:01:57.680 --> 00:01:58.980
Kriegen wir vielleicht noch eins zusammen?

00:01:59.830 --> 00:02:00.980
Also ich habe Agenten.

00:02:01.660 --> 00:02:03.220
René hat, naja.

00:02:04.300 --> 00:02:05.940
Geht im weitesten Sinne auch um

00:02:06.220 --> 00:02:07.800
Agenten. Also René ist on Mainz war beides

00:02:08.000 --> 00:02:08.460
auf Kickstarter.

00:02:12.060 --> 00:02:12.880
Was warst du nochmal?

00:02:14.040 --> 00:02:14.660
Ach, das war das.

00:02:17.180 --> 00:02:17.880
Vielleicht findet ja ein

00:02:17.980 --> 00:02:19.720
Hörer eine Verbindung. Das würde mich mal interessieren.

00:02:20.580 --> 00:02:20.800
Genau.

00:02:22.480 --> 00:02:23.920
Der, der das kriegt, der kriegt eine Dose

00:02:24.060 --> 00:02:25.620
von Arnes Apfelwein.

00:02:25.740 --> 00:02:27.540
Nee, da müsst ihr euch an den Dirk wenden. Ich habe ja nur noch vier.

00:02:29.359 --> 00:02:30.580
Ja, dann kannst du ja einer opfern.

00:02:32.980 --> 00:02:33.240
Nee.

00:02:34.380 --> 00:02:36.220
Der Sirk muss jetzt nicht unsere Hörer beschicken.

00:02:36.720 --> 00:02:40.360
Ich finde es gerade ein bisschen komisch, dass du auf der einen Dose Eintracht Frankfurt drauf bist.

00:02:41.180 --> 00:02:42.520
Kommt da jetzt nicht Bayern München drauf?

00:02:43.740 --> 00:02:43.940
Naja.

00:02:45.200 --> 00:02:46.900
Und Matthias fragt sich gerade, wovon redet er?

00:02:47.740 --> 00:02:48.540
Das frage ich mich auch.

00:02:50.160 --> 00:02:50.540
Leute.

00:02:53.420 --> 00:02:54.780
Arne, stell doch mal dein Spiel vor.

00:02:54.880 --> 00:03:07.180
Ja, ich habe, hier ist gerade Partystimmung angesagt bei mir, deswegen möchte ich ein Spiel vorstellen, was so ein bisschen auf Partys für gute Stimmung sorgen kann. Oder ja, es geht halt so ein bisschen Richtung Partyspiel.

00:03:08.340 --> 00:03:11.120
Ich möchte über das Spiel Invisible Ink reden.

00:03:12.700 --> 00:03:16.140
Also nicht Ink von wegen Incorporated, sondern Ink.

00:03:16.620 --> 00:03:18.920
Naja, das ganze Ding ist ein Wortspiel, sondern Ink wie Tinte.

00:03:20.660 --> 00:03:27.760
Invisible Ink ist ein, nennen wir es mal, Malspiel im groben Sinne.

00:03:27.940 --> 00:03:32.500
Jetzt muss ich erstmal hier die Notifications ausmachen und kriege eine Macke.

00:03:33.420 --> 00:03:36.800
In dem es darum geht, meistens zwei Begriffe zu zeichnen.

00:03:37.960 --> 00:03:41.460
Die Rater müssen das natürlich erraten.

00:03:42.280 --> 00:03:45.860
Und jetzt kommt der ganze Knift da rein.

00:03:46.200 --> 00:03:47.740
Wer meine Videos gesehen hat auf YouTube,

00:03:47.960 --> 00:03:49.840
hat mich schon mal mit einem dieser Brillen gesehen.

00:03:50.060 --> 00:03:51.480
Jeder Spieler bekommt eine Brille.

00:03:52.240 --> 00:03:53.940
Die hat so einen Rotfilter.

00:03:54.780 --> 00:03:56.780
Ach, Matthias, wenn du das andere Spiel vorgestellt hättest,

00:03:57.300 --> 00:03:57.960
hätten wir noch eine...

00:03:58.020 --> 00:03:58.120
Naja.

00:04:00.620 --> 00:04:01.820
Jeder Spieler bekommt eine Brille,

00:04:02.380 --> 00:04:05.760
so eine Pappbrille mit so roten Gläsern, nenne ich es einfach mal.

00:04:06.200 --> 00:04:07.000
So, und jetzt geht es los.

00:04:08.840 --> 00:04:10.480
der da dran ist, der Zeichner,

00:04:10.860 --> 00:04:11.300
bekommt einen

00:04:13.420 --> 00:04:13.860
Textmarker,

00:04:14.660 --> 00:04:15.960
einfach einen gelben Textmarker

00:04:16.700 --> 00:04:18.299
und nimmt sich ein Blatt Papier und der würfelt

00:04:18.440 --> 00:04:20.239
dann und dann sagt der Würfel einem, was

00:04:20.480 --> 00:04:22.300
passiert. Entweder setzt der

00:04:22.580 --> 00:04:23.940
Zeichner sich seine Brille auf

00:04:24.840 --> 00:04:26.240
oder die Rater, also die

00:04:26.400 --> 00:04:28.420
Ratenden, setzen sich ihre Brillen auf

00:04:28.660 --> 00:04:30.300
oder alle setzen sich diese Brillen auf.

00:04:30.650 --> 00:04:31.600
Denn der Witz ist jetzt,

00:04:32.860 --> 00:04:34.260
wenn man diese Brille auf hat, sieht man

00:04:34.420 --> 00:04:36.499
nicht, was dieser Textmarker

00:04:36.520 --> 00:04:38.520
für eine Fahrt, also was man halt schreibt.

00:04:39.580 --> 00:04:40.460
Man sieht halt einfach nur,

00:04:40.680 --> 00:04:42.060
das Blatt bleibt immer noch weiß.

00:04:42.820 --> 00:04:44.420
Das ist dann halt sehr lustig, wenn man halt

00:04:44.960 --> 00:04:46.440
natürlich selber nicht sieht, was man zeichnet,

00:04:46.480 --> 00:04:48.560
alle anderen es aber sehen oder andersrum.

00:04:48.680 --> 00:04:50.280
Das ist halt so dieser Kniff an diesem Spiel

00:04:50.540 --> 00:04:51.180
und das

00:04:52.480 --> 00:04:53.940
finde ich schon sehr lustig.

00:04:56.020 --> 00:04:56.380
Ihr

00:04:56.500 --> 00:04:58.460
konntet folgen. Ich kann folgen.

00:04:59.120 --> 00:04:59.920
René? Ja.

00:05:01.140 --> 00:05:01.980
Ja, ja, alles gut.

00:05:02.460 --> 00:05:04.340
Also entweder sieht der Rater nicht, was man

00:05:04.500 --> 00:05:06.480
meint, die Ratenden oder

00:05:06.500 --> 00:05:08.900
Alle sehen nichts, was man, also niemand sieht, was man malt.

00:05:09.620 --> 00:05:11.720
Und jetzt kommt noch ein Kniff da rein,

00:05:12.200 --> 00:05:16.480
denn es gibt zwei verschiedene Kategorien von Begriffen,

00:05:16.490 --> 00:05:17.580
die man halt auf die Hand kriegt.

00:05:17.960 --> 00:05:19.020
Es gibt halt einmal die blauen.

00:05:20.460 --> 00:05:24.760
Das ist ein bisschen, ja, das ist so diese Einsteiger-Variante.

00:05:24.920 --> 00:05:26.840
Ich würde aber mit den schwarzen Begriffen anfangen,

00:05:28.440 --> 00:05:32.420
denn dort auf einer Karte stehen dann halt zwei Begriffe drauf.

00:05:33.440 --> 00:05:34.820
Es gibt halt einen guten Begriff,

00:05:35.300 --> 00:05:37.300
quasi der Begriff, der erraten werden soll.

00:05:37.350 --> 00:05:37.820
Der gibt halt

00:05:39.140 --> 00:05:41.360
zwei Punkte, glaube ich. Ich sag mal

00:05:41.500 --> 00:05:43.340
so, die Punktevergabe tritt

00:05:43.480 --> 00:05:45.280
wie bei einem guten Partyspiel irgendwann in den

00:05:45.460 --> 00:05:46.780
Hintergrund. Also so war es bei uns.

00:05:48.200 --> 00:05:49.200
Also dort gibt es halt zwei

00:05:49.340 --> 00:05:51.240
Begriffe. Einer soll erraten werden und der andere

00:05:51.290 --> 00:05:53.100
gibt Minuspunkte. Ich hab jetzt mal eine Karte

00:05:53.200 --> 00:05:55.260
rausgenommen und jetzt stellt

00:05:55.310 --> 00:05:57.200
euch vor, ihr bekommt die Karte mit den

00:05:57.320 --> 00:05:58.900
Begriffen Augenklappe.

00:05:59.700 --> 00:06:00.660
Das ist der gute Begriff.

00:06:01.480 --> 00:06:03.400
Und Pirat. Also wenn jemand Pirat

00:06:03.420 --> 00:06:05.960
sagt, kriegt ihr halt Minuspunkte.

00:06:06.480 --> 00:06:07.820
Das wird dann schon ein bisschen

00:06:08.000 --> 00:06:09.920
kniffliger. Könnt ihr euch das vorstellen?

00:06:10.860 --> 00:06:11.060
Ja.

00:06:11.940 --> 00:06:13.740
Oder ich nehme mal ein weiteres.

00:06:13.960 --> 00:06:14.660
Was nehmen wir denn hier?

00:06:17.840 --> 00:06:18.200
Diebe.

00:06:19.000 --> 00:06:19.960
Diebe ist der gute Begriff

00:06:20.140 --> 00:06:22.020
und Hand ist der schlechte

00:06:22.100 --> 00:06:23.900
Begriff. Da muss man

00:06:23.900 --> 00:06:25.800
dann schon meistens, oder als wir gespielt haben,

00:06:25.850 --> 00:06:27.700
hatte ich zum Beispiel den Begriff Eiszapfen

00:06:27.790 --> 00:06:29.620
war der gute und Karotte

00:06:29.760 --> 00:06:31.580
war glaube ich der schlechte. Das heißt,

00:06:31.670 --> 00:06:33.380
man muss diese Bilder so ein bisschen

00:06:33.400 --> 00:06:34.960
Geschichten erzählen lassen. Und das ist

00:06:35.540 --> 00:06:36.640
dann schon wieder clever. Und wenn man

00:06:37.120 --> 00:06:38.960
halt nicht sieht, was man malt, das ist dann

00:06:39.640 --> 00:06:41.080
ganz cool. Oder die anderen sehen

00:06:41.240 --> 00:06:43.240
nicht, was der... oder niemand

00:06:43.440 --> 00:06:44.060
sieht, was man malt.

00:06:45.660 --> 00:06:47.120
Aber wie ist das denn, wenn keiner was sieht,

00:06:47.300 --> 00:06:49.120
dann hat man überhaupt eine Chance?

00:06:50.000 --> 00:06:51.280
Ja, ich hab dann zum Beispiel

00:06:51.420 --> 00:06:53.260
den Tipp gegeben, malt

00:06:53.380 --> 00:06:55.240
eure Dinge ein bisschen größer. Dass man halt

00:06:55.440 --> 00:06:57.420
größere Sachen... Also das ist dann einfacher

00:06:57.580 --> 00:06:59.160
zu sehen, als wenn man halt so ganz klein

00:06:59.400 --> 00:07:01.260
irgendwie ganz kleinteilig irgendwas malt. Man muss

00:07:01.300 --> 00:07:03.060
dann so ein bisschen größer was malen.

00:07:03.820 --> 00:07:05.340
lustig ist es zum Beispiel auch, dass das Spiel

00:07:05.480 --> 00:07:06.720
sehr ressourcenschonend ist.

00:07:08.060 --> 00:07:08.300
Ja.

00:07:09.300 --> 00:07:11.400
Also du kommst mit einem Blatt Papier durch das gesamte Spiel.

00:07:11.510 --> 00:07:12.740
Ja, also man braucht nicht so viele.

00:07:14.880 --> 00:07:15.480
Papiere liegen

00:07:15.550 --> 00:07:17.380
halt nicht bei. Ich hab dann halt einfach aus dem Drucker

00:07:17.940 --> 00:07:19.300
vier oder fünf Blätter genommen

00:07:19.460 --> 00:07:21.280
und eigentlich haben wir dann nur anderthalb

00:07:21.440 --> 00:07:23.280
benutzt, weil, naja, wenn keiner was

00:07:23.440 --> 00:07:25.380
sieht, dann kann man auch irgendwo rübermalen.

00:07:25.440 --> 00:07:27.280
Das interessiert auch keinen mehr.

00:07:28.040 --> 00:07:29.420
Natürlich ist es halt lustig, wenn man

00:07:29.860 --> 00:07:31.240
am Ende guckt, was

00:07:31.919 --> 00:07:32.900
derjenige gemalt hat oder

00:07:34.280 --> 00:07:35.260
oder überhaupt erstmal, was

00:07:35.380 --> 00:07:36.580
habe ich überhaupt selber gemalt?

00:07:37.240 --> 00:07:39.380
Das ist schon, es ist immer wieder cool,

00:07:39.500 --> 00:07:41.100
was es doch nochmal für Ideen

00:07:41.340 --> 00:07:43.280
für diese einfachen Malspiele

00:07:43.440 --> 00:07:45.300
gibt. Matthias, du kennst

00:07:45.340 --> 00:07:47.320
das auch, ne? Ich kenn das auch, ich hab

00:07:47.400 --> 00:07:49.520
das gespielt. Ich fand das sehr, sehr witzig.

00:07:50.060 --> 00:07:51.180
Wir sind, glaub ich, mit einem

00:07:51.360 --> 00:07:53.140
A5-Blatt durch das gesamte Spiel gekommen.

00:07:53.780 --> 00:07:55.320
Das war nämlich gar nicht mehr nötig,

00:07:55.420 --> 00:07:57.320
weil man eh, eine Helfs

00:07:57.340 --> 00:07:58.700
nichts gesehen und wenn man nicht wusste,

00:07:59.120 --> 00:08:01.220
ich sehe, was ich male, die Rater sehen es eh nicht, dann

00:08:01.240 --> 00:08:03.140
es mir völlig egal, ob ich irgendwo drüber gezeichnet habe,

00:08:03.520 --> 00:08:05.120
weil es ja dann nur um die Handbewegung mehr oder

00:08:05.240 --> 00:08:06.960
weniger ging. Und das hat

00:08:07.280 --> 00:08:09.280
eigentlich wirklich grandios gut funktioniert.

00:08:10.540 --> 00:08:10.700
Und

00:08:12.080 --> 00:08:13.120
der Clou kommt halt

00:08:13.260 --> 00:08:15.080
wirklich dadurch, dass du halt diesen Begriff hast,

00:08:15.180 --> 00:08:16.580
diesen Verbotenen, der nicht kommen darf.

00:08:17.120 --> 00:08:19.120
Wo du dann wirklich so überlegst, wie stelle ich

00:08:19.160 --> 00:08:21.080
das jetzt dar, damit die Leute nicht

00:08:21.120 --> 00:08:23.060
auf die Idee kommen, genau das erst mal als erstes zu

00:08:23.180 --> 00:08:25.020
raten. Und das

00:08:25.340 --> 00:08:26.940
funktioniert eigentlich hervor. Also es hat mir sehr viel

00:08:27.100 --> 00:08:27.500
Spaß gemacht.

00:08:28.820 --> 00:08:30.020
Ich hab kein Partyspiel.

00:08:30.900 --> 00:08:31.860
Für wie viele Leute ist das denn?

00:08:32.200 --> 00:08:33.780
Drei bis sechs, aber ich glaube,

00:08:34.190 --> 00:08:36.780
du hast natürlich nicht mehr, hast glaube ich nur sechs Brillen dabei.

00:08:37.919 --> 00:08:38.419
Es ist ganz ehrlich,

00:08:38.630 --> 00:08:40.820
es wird ansonsten auch zu eng, weil du dich ja irgendwie

00:08:40.870 --> 00:08:42.979
um dieses eine Blatt Papier herumdrängelst

00:08:43.030 --> 00:08:44.640
mit den Köpfen und

00:08:45.040 --> 00:08:46.800
zu acht wird das wahrscheinlich schon wirklich so

00:08:46.820 --> 00:08:48.780
Autsch, also von da aus gesehen, drei bis sechs

00:08:48.790 --> 00:08:50.740
ist eine gute Zahl. Ja, du könntest halt einfach zwei Spiele

00:08:50.850 --> 00:08:52.600
nehmen, dann könntest du halt auch mehr Leute spielen,

00:08:52.740 --> 00:08:53.820
das sollte kein Problem.

00:08:54.390 --> 00:08:56.580
Das könnte man theoretisch auch auf einem Flipchart machen,

00:08:56.690 --> 00:08:56.980
dann, oder?

00:08:59.120 --> 00:09:00.860
Ja, genau, es ist

00:09:00.860 --> 00:09:02.460
Also es ist halt, liegt halt,

00:09:03.030 --> 00:09:04.160
dem Spiel liegt so ein kleiner,

00:09:04.620 --> 00:09:07.340
das sieht aus wie so ein Nagellackflakon,

00:09:08.160 --> 00:09:08.720
Textmarker bei.

00:09:09.300 --> 00:09:10.420
Es steht aber auch in der Anleitung,

00:09:10.800 --> 00:09:12.420
wenn der irgendwann alle ist, nehmt einfach

00:09:12.450 --> 00:09:13.900
einen ganz normalen, stinknormalen,

00:09:14.560 --> 00:09:15.780
gelben Textmarker, das funktioniert.

00:09:17.080 --> 00:09:18.620
Also es könnte es sein, die auch auf dem Flipchart

00:09:18.860 --> 00:09:18.940
machen.

00:09:20.240 --> 00:09:22.720
Das Problem ist, wenn du das auf dem Flipchart

00:09:22.840 --> 00:09:24.600
malst, kann sein, dass dein eigener Körper im Weg ist

00:09:24.740 --> 00:09:26.320
beim Gucken. Und das gerade

00:09:26.710 --> 00:09:28.440
zu gucken, was macht die Hand, ist eigentlich viel

00:09:28.580 --> 00:09:29.700
wichtiger, als dass ich irgendeinen Körper sehe.

00:09:31.760 --> 00:09:33.600
Also wie gesagt, man muss jetzt nicht krampfhaft

00:09:33.630 --> 00:09:35.520
was für zwölf Leute suchen, für drei bis sechs ist das

00:09:35.620 --> 00:09:37.800
wirklich ein total witziges Partyspiel.

00:09:38.440 --> 00:09:39.520
Mal mal einen Fischer,

00:09:40.040 --> 00:09:41.660
ohne dass Angel genannt wird.

00:09:44.200 --> 00:09:45.520
Du musst dann halt so ein bisschen noch mal

00:09:45.730 --> 00:09:46.280
um die Ecke denken.

00:09:46.830 --> 00:09:48.080
Der ist ja Fischer und kein Angler.

00:09:49.080 --> 00:09:51.060
Naja, aber ein Fischer...

00:09:51.150 --> 00:09:53.120
Aber das darfst du ja nicht erklären, du darfst dir nur malen.

00:09:54.220 --> 00:09:55.880
Das erste, was dir in den Sinn kommt,

00:09:55.910 --> 00:09:57.380
wenn du einen Fischer malen willst, ist, du malst

00:09:57.410 --> 00:09:58.280
eine Person mit einer Angel.

00:09:58.800 --> 00:10:01.440
Ja, dann machst du halt eine Person mit einem Strand oder ohne Meer.

00:10:03.440 --> 00:10:06.020
Oder du machst den Pfeil auf die Person, bevor du die Angel malst.

00:10:07.380 --> 00:10:09.800
Ja, das Problem ist, wenn du halt den Pfeil nicht siehst.

00:10:10.740 --> 00:10:11.340
Ich weiß.

00:10:12.560 --> 00:10:13.960
Das Problem hast du grundsätzlich.

00:10:14.690 --> 00:10:17.240
Oder die anderen sehen den Pfeil nicht und wissen nicht, wo der hingeht.

00:10:17.380 --> 00:10:18.420
Das ist schon cool.

00:10:18.580 --> 00:10:20.460
Das hat uns echt Laune gemacht.

00:10:20.510 --> 00:10:25.840
Und wie gesagt, diese Punktevergabe, ja, egal.

00:10:27.000 --> 00:10:29.340
Genau, da geht es denn um den Spaß und ob man die Begriffe

00:10:29.400 --> 00:10:30.460
da irgendwie genannt kriegt.

00:10:31.100 --> 00:10:33.220
Ich überlege gerade, welches Partyspiel

00:10:33.240 --> 00:10:35.020
das letzte war, wo ich es wichtig fand,

00:10:35.040 --> 00:10:36.900
wie die Punktevergabe ist. Das ist wirklich

00:10:37.600 --> 00:10:38.600
ganz, ganz schwer zu sagen.

00:10:39.720 --> 00:10:40.640
Mir fällt da keins ein.

00:10:40.780 --> 00:10:43.580
Ja, es gibt da irgendwelche Mikrofilme,

00:10:43.580 --> 00:10:44.560
die da irgendwie und

00:10:46.220 --> 00:10:46.360
ja.

00:10:47.620 --> 00:10:49.780
Ich meine, bei Concept ist es einem egal und so weiter.

00:10:49.900 --> 00:10:50.760
Also von da aus gesehen,

00:10:51.220 --> 00:10:52.680
ja, schönes Spiel.

00:10:53.300 --> 00:10:55.040
Genau, das war jetzt Invisible Inc.

00:10:56.360 --> 00:10:56.980
Ink wie Tinte.

00:10:58.679 --> 00:10:59.480
Von Huch.

00:11:00.060 --> 00:11:01.080
Übrigens steht da noch Friends drauf.

00:11:01.720 --> 00:11:03.600
Ich dachte, das Logo ist jetzt ohne Friends oder wie?

00:11:04.240 --> 00:11:06.840
Nee, das ist, glaube ich, davor noch erschienen.

00:11:07.080 --> 00:11:09.260
Das habe ich nämlich schon letztes Jahr in Nürnberg gespielt.

00:11:09.760 --> 00:11:10.140
2017.

00:11:10.720 --> 00:11:13.680
So, jetzt ist das nicht erst in Essen rausgekommen?

00:11:14.260 --> 00:11:17.820
Das kann sein, dass sie es in Essen erst tatsächlich veröffentlicht haben.

00:11:17.920 --> 00:11:19.700
Aber wahrscheinlich haben sie es schon noch vorher gedruckt.

00:11:20.300 --> 00:11:22.740
Also, Invisible Ink von Huch mit oder ohne Friends.

00:11:24.580 --> 00:11:25.880
Ist mir auch eigentlich relativ egal,

00:11:26.020 --> 00:11:27.140
welche Freunde dabei sind.

00:11:27.520 --> 00:11:31.080
Von Martin Niedergaard Andersen.

00:11:31.480 --> 00:11:34.280
Klingt irgendwie argentisch.

00:11:35.620 --> 00:11:35.720
Ja.

00:11:37.280 --> 00:11:37.440
Genau.

00:11:38.820 --> 00:11:38.940
Gut.

00:11:40.400 --> 00:11:42.300
Schön, dass du ein Partyspiel ausgewählt hast.

00:11:42.680 --> 00:11:44.920
Die Fallhöhe könnte dich größer sein.

00:11:45.420 --> 00:11:48.000
Jetzt sind wir wieder bei den Spektren, die wir abdecken.

00:11:48.900 --> 00:11:49.220
Ja.

00:11:50.120 --> 00:11:52.539
Ja, wobei wir jetzt noch nicht mal so sehr

00:11:54.559 --> 00:11:55.600
komplexitätsmäßig abdriften,

00:11:56.420 --> 00:11:57.380
sondern wirklich

00:11:58.820 --> 00:12:00.060
von der Stimmung her

00:12:00.600 --> 00:12:02.020
sinken wir jetzt auf ein ganz, ganz

00:12:02.320 --> 00:12:02.900
unteres Niveau.

00:12:04.140 --> 00:12:06.160
Ja, ich würde es

00:12:06.160 --> 00:12:07.980
nicht unten nennen, ich würde es eher

00:12:09.080 --> 00:12:10.100
einfach nur gegen überliegende

00:12:10.220 --> 00:12:10.580
Ecke nennen.

00:12:11.680 --> 00:12:13.660
Ja, aber die Stimmung

00:12:15.160 --> 00:12:15.980
ist das Haupt,

00:12:16.090 --> 00:12:17.420
oder ist eins der Hauptanmerker von

00:12:17.430 --> 00:12:19.500
This War of Mine, dem Brettspiel.

00:12:20.600 --> 00:12:21.879
This War of Mine war

00:12:22.540 --> 00:12:29.740
ich weiß gar nicht wann das rausgekommen ist, aber ein sehr erfolgreiches Computer und nachher auch auf Mobilgeräten vertretenes Spiel,

00:12:31.270 --> 00:12:43.940
in dem man Teil eines Bürgerkriegs ist, aber nicht der aktive Teil, der jetzt da irgendwie versucht mit Waffen und schwerem Gerät ballernderweise sich den Weg durch eine Stadt zu bahnen,

00:12:44.040 --> 00:12:54.300
sondern man gehört zu den Zivilisten, die in einem Bürgerkrieg oder in einem Krieg allgemein ja eigentlich nur noch ums nackte Überleben kämpfen müssen.

00:12:56.200 --> 00:13:03.979
Das Computerspiel war sehr erfolgreich, hatte einen schönen düsteren Look, war so ein Ressourcenmanagementspiel.

00:13:06.300 --> 00:13:13.900
Und das hat man jetzt versucht in ein Brettspiel reinzugießen, was meiner Meinung nach hervorragend funktioniert hat.

00:13:13.980 --> 00:13:31.220
Zum einen hat man jetzt wirklich das komplette Setting mit übernommen. Der Spielplan ist quasi unser Versteck, unser Haus, wo wir mit unseren Freunden versuchen, diesen Bürgerkrieg zu überleben, das Ende des Bürgerkriegs abzuwarten.

00:13:32.580 --> 00:13:52.420
Wir müssen versuchen Nahrung zu sammeln, wir müssen Wasser finden, wir müssen versuchen unsere Behausung zu reparieren, es ist Winter, es ist kalt, es zieht an allen Ecken und Händen wie Hechtsuppe, wir müssen versuchen eine Werkstätte zu bauen, ein Bett wollen wir haben, wo wir mit schlafen können.

00:13:53.200 --> 00:14:08.860
Es kommen Leute von außen, nachts gehen wir auf Suche nach Materialien, die wir brauchen können und all sowas. Also das ist so dieses Setting, was man versucht zu machen und im Ganzen versuchen wir einfach nur zu überleben.

00:14:10.880 --> 00:14:12.780
Als ich das Spiel zum ersten Mal aufgebaut hatte,

00:14:13.860 --> 00:14:14.920
sagte meine Frau nur so,

00:14:15.100 --> 00:14:17.040
oh, das sieht aber düster aus.

00:14:17.660 --> 00:14:20.120
Und genauso ist es alles in diesen dunklen Farbtönen,

00:14:20.320 --> 00:14:21.640
grau, kaum Farbe.

00:14:23.220 --> 00:14:26.880
Und das ist ja noch düsterer als die anderen Spiele,

00:14:27.000 --> 00:14:27.940
die du so hast.

00:14:30.900 --> 00:14:32.800
Ja, aber ich habe nochmal überlegt und nachgeguckt,

00:14:33.020 --> 00:14:33.640
ja, es stimmt.

00:14:33.880 --> 00:14:35.700
Also selbst wenn du, weiß ich nicht,

00:14:35.840 --> 00:14:37.820
in Mansions of Madness oder sonstiges,

00:14:38.580 --> 00:14:40.820
Du hast immer noch helle Farben dabei,

00:14:41.630 --> 00:14:47.180
mal was in rötliche Farbtöne oder in gelbliche Farbtöne geht.

00:14:47.840 --> 00:14:51.300
Aber hier bei The Swore of Mine hast du das gar nicht groß.

00:14:51.820 --> 00:14:53.180
Es gibt ein paar Marker, die sind farblich,

00:14:53.190 --> 00:14:57.700
aber der Spielplan an sich ist sehr dunkel, grau, dreckig

00:14:59.280 --> 00:15:01.860
und zieht einen tatsächlich da in das Spiel rein.

00:15:02.360 --> 00:15:03.700
Zu den Regeln nur ganz kurz,

00:15:03.750 --> 00:15:05.860
die sind tatsächlich nicht sonderlich kompliziert.

00:15:07.240 --> 00:15:10.860
Man spielt die eine Runde, besteht aus einem kompletten Tagesablauf.

00:15:11.320 --> 00:15:17.760
Der beginnt damit, dass man am Anfang mit seinen Leuten verschiedene Aktionen innerhalb seines Hauses macht.

00:15:17.780 --> 00:15:22.980
Das kann sein, man muss erstmal Schutt wegräumen und noch alte verschlossene Türen öffnen,

00:15:23.440 --> 00:15:26.140
um sich da langsam nach und nach seine Behausung aufzubauen.

00:15:26.940 --> 00:15:31.200
Danach geht es in eine Phase, wo man sich ernähren muss.

00:15:31.800 --> 00:15:42.100
Und dann geht es nachts nach draußen, wo man seine, ja, Raubzüge sind es nicht, das wäre jetzt der falsche Begriff, seine Plünderungen unternimmt.

00:15:42.200 --> 00:15:46.700
Sprich, man versucht in anderen Häusern nach brauchbaren Materialien und Gegenständen.

00:15:47.300 --> 00:15:55.580
Und zuallerletzt kommt noch die Phase, wo wir uns gegen Plünderer wehren müssen, was gut oder schlecht ausgehen kann.

00:15:56.220 --> 00:15:57.960
Und dann beginnt der Tag von vorne wieder.

00:15:58.320 --> 00:16:01.300
Das Ganze ist sehr kartenbasiert.

00:16:02.210 --> 00:16:03.960
Man setzt seinen Leuten auf irgendwelche Felder,

00:16:04.450 --> 00:16:06.060
macht dann die Aktion aus und so weiter.

00:16:06.130 --> 00:16:08.000
Also alles relativ simpel.

00:16:08.030 --> 00:16:09.120
Es wird ein bisschen gewürfelt.

00:16:10.620 --> 00:16:12.700
Und ja, auch an alle, die direkt aufschreien,

00:16:13.100 --> 00:16:16.520
es ist sehr zufallsbelastet an der Stelle,

00:16:17.100 --> 00:16:18.620
welche Karten man gerade zieht,

00:16:18.750 --> 00:16:22.380
welche Ereignisse eintreten und auch, was man würfelt.

00:16:23.860 --> 00:16:28.240
Und gefühlt ist es immer so, man kriegt immer eins drauf.

00:16:28.600 --> 00:16:29.620
Egal, was man im Spiel macht.

00:16:29.700 --> 00:16:34.060
Es hat immer negative Konsequenzen, wo man schon froh sein kann,

00:16:34.120 --> 00:16:36.680
weil es kann noch negativere Konsequenzen haben.

00:16:37.400 --> 00:16:38.460
Also es geht immer schlechter.

00:16:39.080 --> 00:16:41.140
Das ist ja auch gewollt von dem Setting her.

00:16:41.700 --> 00:16:45.220
Genau, das ist so das Ziel des Ganzen.

00:16:47.540 --> 00:16:50.080
Ja, wie gesagt, die Regeln sind super simpel.

00:16:50.320 --> 00:16:52.240
Was an dem Spiel schon mal toll ist,

00:16:54.040 --> 00:16:54.860
du kannst tatsächlich

00:16:56.260 --> 00:16:56.800
à la Andor

00:16:57.140 --> 00:16:58.880
das Spiel auspacken, ein bisschen Material

00:16:59.739 --> 00:17:00.780
vorsortieren und dann

00:17:01.779 --> 00:17:02.860
loslegen. Die haben

00:17:03.260 --> 00:17:04.860
eine super Losspielanleitung,

00:17:06.199 --> 00:17:06.819
die du einfach

00:17:07.959 --> 00:17:09.000
dir nimmst, legst das Brett

00:17:09.040 --> 00:17:10.880
auf den Tisch, sortierst ein paar Karten und

00:17:11.040 --> 00:17:12.280
fängst an vorzulesen.

00:17:12.939 --> 00:17:14.839
Und dann machst du den ersten Teil des Tages.

00:17:15.160 --> 00:17:16.939
Dann machst du eine Aktion, dann kommt dies,

00:17:17.000 --> 00:17:18.060
dann kommt das, dann kommt der nächste Schritt.

00:17:18.740 --> 00:17:20.800
Und du hast so ein

00:17:20.920 --> 00:17:23.160
Tagebuch, da sind so die groben Regeln

00:17:23.180 --> 00:17:24.020
was du machen musst.

00:17:25.000 --> 00:17:27.660
Und dann, wenn du weitere gehende Fragen hast,

00:17:27.800 --> 00:17:28.720
wie geht das denn nochmal,

00:17:29.320 --> 00:17:30.760
verweisen sie sich auf ein Skript.

00:17:31.940 --> 00:17:32.960
Und dieses Skript ist,

00:17:33.320 --> 00:17:34.960
ich weiß nicht, wie viele Seiten stark.

00:17:35.140 --> 00:17:36.400
Seitenunterschied, glaube ich, gar nicht dabei.

00:17:37.140 --> 00:17:39.400
Aber ist ein richtig dickes Heftchen.

00:17:41.280 --> 00:17:43.200
Und darin stehen nicht nur Regeln,

00:17:43.660 --> 00:17:45.940
sondern auch das Hauptaugenmerk des Ganzen,

00:17:46.440 --> 00:17:47.040
die Geschichten.

00:17:48.240 --> 00:17:51.440
Denn was das ganze Spiel so richtig, richtig gut macht,

00:17:51.560 --> 00:17:56.160
ist, du hast verschiedene Charaktere, die in dem Spiel gesteuert werden und jeder Charakter

00:17:56.800 --> 00:18:03.140
bringt seine eigene Geschichte mit. Und jedes Ereignis, was irgendwie passiert, hat eine

00:18:04.040 --> 00:18:09.060
Geschichte im Hintergrund, weiß ich nicht, beim Plündern entdeckst du die Leiche einer

00:18:10.250 --> 00:18:15.340
Mutter, die noch das Bild ihres Kindes in der Hand hält. Auch hier wieder alles sehr,

00:18:15.420 --> 00:18:17.340
sehr deprimierend und

00:18:17.500 --> 00:18:18.900
dunkel nach dem Motto

00:18:19.240 --> 00:18:21.200
Krieg ist

00:18:21.600 --> 00:18:21.860
scheiße.

00:18:23.620 --> 00:18:24.480
Aber der Sound ist geil.

00:18:28.060 --> 00:18:28.240
Nein.

00:18:30.560 --> 00:18:31.300
Ja, ich muss die Stimmung

00:18:31.300 --> 00:18:32.440
ein bisschen wieder hochheben hier.

00:18:35.280 --> 00:18:37.080
Das Ganze ist so

00:18:37.300 --> 00:18:39.200
themenbasiert, es trieft quasi an allen

00:18:39.340 --> 00:18:40.620
Ecken und Enden von Geschichten

00:18:41.040 --> 00:18:42.980
und innerhalb weniger Runden

00:18:44.080 --> 00:18:45.380
bist du halt so

00:18:45.400 --> 00:18:46.920
auch mit diesen Charakteren verbunden.

00:18:46.960 --> 00:18:49.520
Das fand ich sehr faszinierend, sodass du wirklich willst,

00:18:50.480 --> 00:18:52.720
es können Charaktere in diesem Spiel auch sterben.

00:18:53.280 --> 00:18:54.860
Und du musst sie dann durch Neue setzen.

00:18:54.900 --> 00:18:57.900
Aber du versuchst wirklich, die Leute am Leben zu halten,

00:18:58.080 --> 00:19:00.780
weil sie dir irgendwie, in Anführungszeichen, ans Herz wachsen.

00:19:00.800 --> 00:19:02.760
Du willst einfach nicht, dass dieser spezielle Typ,

00:19:03.300 --> 00:19:07.160
den du jetzt durch so viele schwierige Situationen schon gebracht hast,

00:19:07.200 --> 00:19:10.720
weiß ich nicht, er hat Hunger, dann war er traurig, er war müde,

00:19:10.760 --> 00:19:12.620
du hast ihn schlafen und essen lassen.

00:19:12.980 --> 00:19:18.260
Und dann kommt es doch irgendwie zu einem Gefecht und er wird verletzt und dann musst du ihn bandagieren.

00:19:18.980 --> 00:19:22.860
Und du baust tatsächlich eine Beziehung zu ihm Charakter auf.

00:19:22.860 --> 00:19:27.140
Und das fand ich echt spannend, wie sehr du dann mit diesen Leuten mitgefiebert hast.

00:19:27.210 --> 00:19:33.760
Oder du erfährst von ihren Hintergründen, dass einer seinen Sohn schon jahrelang nicht mehr gesehen hat und sowas alles.

00:19:34.620 --> 00:19:37.040
Alles total toll erzählt.

00:19:38.020 --> 00:19:49.240
Und ich glaube, du kannst da stundenlang einfach nur diese Geschichte verfolgen, um ja zu erleben, was da alles passiert. Das hat uns richtig, richtig gut gefallen.

00:19:51.620 --> 00:20:06.920
Also ich habe es auch schon gespielt und ich muss ganz ehrlich sagen, dieses Spiel schafft es tatsächlich, also die Mechanismen, die sind ja nicht neu. Ich hatte mich so ein bisschen an Robinson Crusoe erinnert, man macht so seine Aktionen, man stellt die Figur hier hin und macht dann dort was oder dort.

00:20:07.480 --> 00:20:09.440
und dann gibt es halt einen regulären Ablauf

00:20:09.530 --> 00:20:11.400
und dann gibt es noch diese Nachtphase

00:20:11.860 --> 00:20:13.420
und hier wird gewürfelt

00:20:13.510 --> 00:20:15.700
und da werden Karten gezogen. Es ist schon vergleichbar

00:20:15.740 --> 00:20:16.980
von den Grundmechanismen her,

00:20:17.720 --> 00:20:19.300
aber die Stimmung, die vermittelt wird,

00:20:19.660 --> 00:20:21.660
die fängt einen wirklich komplett

00:20:22.000 --> 00:20:23.440
ein. Man hat dieses Gefühl so,

00:20:24.620 --> 00:20:25.600
ich weiß, warum

00:20:25.840 --> 00:20:27.480
ich in diesem Haus versuche,

00:20:27.700 --> 00:20:29.520
irgendwie zurechtzukommen. Ich weiß, warum

00:20:29.570 --> 00:20:31.400
das alles Schutt und Asche liegt, weil halt draußen

00:20:31.620 --> 00:20:33.660
Krieg ist, aber ich weiß, dass da irgendwo was sein

00:20:33.800 --> 00:20:35.100
muss. Also fange ich an zu suchen.

00:20:35.600 --> 00:20:37.340
Ich versuche mir mein Heim irgendwie wieder aufzubauen

00:20:37.340 --> 00:20:39.280
und ich gehe nachts los und ich kann

00:20:39.540 --> 00:20:41.380
anderen Leuten, die durch die Gegenstreifen begegnen,

00:20:41.500 --> 00:20:43.340
ich kann anderen Leuten,

00:20:43.340 --> 00:20:45.120
die vielleicht sich schon was aufgebaut haben, trotzdem was

00:20:45.260 --> 00:20:47.240
wegnehmen, einfach damit ich selber irgendwie ums nackte

00:20:47.380 --> 00:20:49.180
Überleben kämpfen kann. Und diese Stimmung

00:20:49.360 --> 00:20:49.980
kam voll rüber.

00:20:51.060 --> 00:20:52.800
Also das ist sehr beeindruckend.

00:20:53.560 --> 00:20:55.420
Wie, was baue ich denn jetzt als erstes?

00:20:55.540 --> 00:20:57.100
Baue ich als erstes irgendwie ein Bett,

00:20:57.240 --> 00:20:58.720
dass meine Leute ausschlafen können? Oder

00:20:59.240 --> 00:21:01.260
versuche ich eine Schnapsdestille

00:21:01.360 --> 00:21:03.180
zu machen, damit die sich auch mal

00:21:03.220 --> 00:21:04.040
einen trinken können?

00:21:04.920 --> 00:21:10.320
Oder versuche ich, den Ofen zu bauen, damit es wärmer wird, damit die nicht alle frieren.

00:21:12.240 --> 00:21:15.860
Ja, einfach gigantisch, der ganze Umfang alleine.

00:21:16.100 --> 00:21:19.720
Das ist jetzt kooperativ oder semi?

00:21:20.010 --> 00:21:22.160
Nein, das ist voll kooperativ.

00:21:23.440 --> 00:21:26.240
Du als Spieler steuerst auch keinen Charakter alleine.

00:21:27.220 --> 00:21:29.360
Es ist nicht so, dass du hier, du kriegst den, du kriegst den.

00:21:30.000 --> 00:21:33.760
Sondern es sind immer, man startet mit drei Charakteren.

00:21:34.320 --> 00:21:35.500
Und man steuert die alle gemeinsam.

00:21:36.120 --> 00:21:39.540
Das ist so geregelt, dass es gibt immer einen Anführer

00:21:40.320 --> 00:21:41.660
und der hat quasi das letzte Wort.

00:21:41.760 --> 00:21:42.820
Ansonsten wird immer diskutiert,

00:21:42.900 --> 00:21:45.000
der geht dahin und der geht dahin.

00:21:45.700 --> 00:21:48.560
Und diese Anführerrolle wechselt quasi immer hin und her

00:21:48.660 --> 00:21:49.780
zwischen den einzelnen Spielern.

00:21:49.780 --> 00:21:50.760
Und das relativ schnell.

00:21:51.320 --> 00:21:54.860
Sodass es nie so ist, dass zehn Minuten einer der Anführer ist

00:21:54.860 --> 00:21:55.860
und dann in den nächsten zehn Minuten.

00:21:56.000 --> 00:21:58.400
Sondern das steht schälenweise im...

00:21:59.860 --> 00:22:02.060
Ich setze den Charakter, jetzt bist du Anführer,

00:22:02.060 --> 00:22:02.780
du darfst entscheiden.

00:22:03.280 --> 00:22:05.960
Dann setzt er, dann ist der Nächste wieder Anführer, also es wechselt schnell hin und her.

00:22:06.800 --> 00:22:11.300
Naja, aber wenn man in der Gruppe gut miteinander klarkommt, dann kann man darauf wahrscheinlich sogar verzichten, oder?

00:22:11.560 --> 00:22:14.240
Genau, das hat keine Bewandtnis, wer Anführer ist.

00:22:16.600 --> 00:22:21.780
Was mich jetzt gerade so ein bisschen bei mir die Alarmglocken schrillen lassen hat,

00:22:22.580 --> 00:22:27.600
du hast gesagt, es gibt diese Losspielanleitung und dann hast du gesagt, es gibt ein Skript, wo auch noch Regeln drinstehen.

00:22:29.120 --> 00:22:34.560
Das Skript ist tatsächlich eine, der führt einen durch die Runde, ohne dass man dafür irgendwie die Regeln auswendig kennen muss.

00:22:34.700 --> 00:22:35.560
Das ist super gut gemacht.

00:22:36.500 --> 00:22:39.320
Hantierst du denn nicht wieder mit irgendwie zwei Heften?

00:22:40.240 --> 00:22:45.620
Ich habe ein bisschen schlechte Erfahrungen mit einigen Spielen gesammelt, wo man dann irgendwie zwischen zwei Heften immer hin und her wechselt.

00:22:45.620 --> 00:22:50.040
Und so, hey, hier steht Regel A, da steht Regel B und Regel C steht wieder im ersten Buch.

00:22:50.640 --> 00:22:52.740
Nee, also es ist so gelöst.

00:22:53.640 --> 00:22:58.340
Einerseits hast du dein Tagebuch, was du die ganze Zeit einfach auch immer aufgeschlagen hast.

00:22:58.500 --> 00:23:00.780
blätterst wirklich morgens,

00:23:00.940 --> 00:23:02.800
mittags, abends, nachts, morgens, mittags,

00:23:02.980 --> 00:23:04.820
abends, nachts und da stehen immer so die einzelnen

00:23:04.940 --> 00:23:06.740
Schritte, die du machen kannst. Wahrscheinlich kannst du es

00:23:06.860 --> 00:23:08.760
dann irgendwann auch zur Seite legen, wenn du alles

00:23:09.540 --> 00:23:10.720
verinnerlicht hast, aber das

00:23:11.020 --> 00:23:12.740
hilft dir schon mal beim Lospielen.

00:23:13.820 --> 00:23:14.760
Und dann ist auf jeder Seite

00:23:14.940 --> 00:23:16.860
angegeben, wenn du

00:23:17.400 --> 00:23:18.440
nähergehende Fragen hast,

00:23:18.720 --> 00:23:20.580
irgendwelche Spezialsachen, wie so nach dem Motto

00:23:21.440 --> 00:23:22.700
Konstellation A, B, dann guck

00:23:22.780 --> 00:23:23.600
hier mal ins FAQ,

00:23:25.090 --> 00:23:26.860
vielleicht ist deine Frage da schon beantwortet.

00:23:29.340 --> 00:23:30.140
und du musst jetzt nicht

00:23:31.080 --> 00:23:31.960
zwingenderweise erst

00:23:32.480 --> 00:23:34.040
dir das eine Regelwerk lesen und danach

00:23:34.170 --> 00:23:35.940
das andere, sondern das andere liest du nur

00:23:36.420 --> 00:23:38.040
tatsächlich, wenn du konkret eine Frage hast.

00:23:40.000 --> 00:23:40.320
Und

00:23:40.430 --> 00:23:42.120
das ist total gut

00:23:42.260 --> 00:23:42.540
gelöst.

00:23:45.380 --> 00:23:46.240
Und wir hatten auch noch

00:23:46.420 --> 00:23:48.260
keine größeren Regelprobleme an der Stelle

00:23:48.440 --> 00:23:50.180
und sind hauptsächlich mit dem

00:23:50.420 --> 00:23:51.940
Tagebuch, mit der Losspielanleitung

00:23:52.500 --> 00:23:52.940
zurechtgekommen.

00:23:54.680 --> 00:23:55.020
Aber

00:23:56.420 --> 00:23:56.860
warum

00:23:56.880 --> 00:23:57.840
Was will das Spiel?

00:23:59.240 --> 00:23:59.420
Das

00:24:00.570 --> 00:24:01.300
will das Spiel.

00:24:01.610 --> 00:24:01.740
Also

00:24:03.200 --> 00:24:04.620
ich meine so ein Strategiespiel.

00:24:04.620 --> 00:24:05.400
Kooperatives Spiel.

00:24:05.630 --> 00:24:07.240
So ein Strategiespiel oder sowas,

00:24:07.240 --> 00:24:09.120
da will man vielleicht einfach so,

00:24:09.680 --> 00:24:11.300
man kriegt ein Puzzle gelöst und das

00:24:11.440 --> 00:24:12.900
muss jetzt irgendwie möglichst effektiv

00:24:14.080 --> 00:24:14.360
ähm.

00:24:15.360 --> 00:24:17.240
Also es gibt, stimmt,

00:24:17.250 --> 00:24:19.140
das habe ich vergessen zu erzählen, du spielst quasi

00:24:19.440 --> 00:24:21.000
mehrere Kapitel und am Ende

00:24:23.100 --> 00:24:23.500
musst du

00:24:23.580 --> 00:24:25.299
quasi diese ganzen Runden

00:24:25.320 --> 00:24:27.080
überleben. Du hast kleine

00:24:27.480 --> 00:24:28.940
Zwischenaufgaben erfüllen, das weiß ich nicht.

00:24:29.040 --> 00:24:31.220
Du musst Wasser an die umliegenden

00:24:31.460 --> 00:24:33.160
Gangs liefern, ansonsten kommen die an und

00:24:33.280 --> 00:24:34.080
hauen dir ein paar aufs Maul.

00:24:36.180 --> 00:24:37.380
Und sowas alles. Also kleinere

00:24:37.560 --> 00:24:39.440
Aufgaben und so spielst du dich

00:24:39.620 --> 00:24:40.760
insgesamt durch drei Kapitel

00:24:41.220 --> 00:24:43.200
und die Hauptaufgabe ist es, dass so

00:24:43.360 --> 00:24:45.300
viele Leute oder zumindest einer

00:24:45.560 --> 00:24:45.920
überlebt.

00:24:47.680 --> 00:24:49.220
Aber man hat kein gutes Gefühl bei der ganzen

00:24:49.480 --> 00:24:51.320
Geschichte, oder? Ich meine, wenn du da irgendwie vorliest

00:24:51.440 --> 00:24:53.180
von wegen, hey, wir haben da irgendwie eine tote

00:24:53.280 --> 00:24:53.800
Frau gefunden,

00:24:55.520 --> 00:24:57.160
Es ist kein Spiel, was du machen solltest,

00:24:57.160 --> 00:24:59.980
wenn du suizidgefährdet bist oder unter Depressionen leitest.

00:25:01.280 --> 00:25:03.880
Dann solltest du auch keinen OMT anmachen.

00:25:05.940 --> 00:25:10.020
Ja, aber hier Le Poilu, wie heißen sie?

00:25:10.380 --> 00:25:11.500
Die grauen Le Poilu.

00:25:12.250 --> 00:25:13.920
Genau, das war ja dasselbe.

00:25:14.020 --> 00:25:14.580
Das sind ja.

00:25:15.290 --> 00:25:15.880
Genau, Sie grisselt.

00:25:16.250 --> 00:25:18.700
Die sind ja nicht über das,

00:25:20.080 --> 00:25:22.100
weniger über die grafische Gestaltung,

00:25:22.580 --> 00:25:23.860
sondern tatsächlich über die Entscheidung,

00:25:23.910 --> 00:25:24.520
die man treffen muss.

00:25:24.800 --> 00:25:43.080
Die hatten ja auch dieses unglaublich runterziehende Gefühl, dieses so, oh, und noch mehr, und noch mehr, und uns geht schon schlecht genug, und dann kommt noch was obendrauf. Und genau das schafft das Spiel halt auch. Und zieht einen echt richtig rein. Das hat echt Spaß gemacht und macht noch Spaß.

00:25:44.920 --> 00:25:50.440
Ist das so eine neue Gattung, die dort vielleicht gerade so ein bisschen auch entsteht?

00:25:50.480 --> 00:25:51.400
Oder gab es sowas?

00:25:52.060 --> 00:25:56.640
Also diese, das hat jetzt ja keinen geschichtlichen Hintergrund,

00:25:56.720 --> 00:26:02.460
aber so dieses, ja, ich sehe jetzt hier gerade ein Ratschers of the Ganges hier liegen.

00:26:03.320 --> 00:26:04.220
Das ist halt bunt.

00:26:04.400 --> 00:26:07.220
Und wenn du jetzt das War of Mine dagegen hältst,

00:26:07.660 --> 00:26:10.320
ist das wahrscheinlich sogar das komplette Gegenteil von einem Spiel.

00:26:11.820 --> 00:26:26.220
Nein, also ich denke, hauptsächlich ist es halt ein Spiel, was eine Geschichte erzählen will. Es will eine Story erzählen. Es will nicht die Tüftler rausholen oder hinterm Ofen hervorholen, die sagen, oh, jetzt müssen wir jetzt hier und auch optimieren und da und da.

00:26:26.800 --> 00:26:29.920
Dafür ist es auch zufallslastig an der Stelle,

00:26:30.000 --> 00:26:31.780
dass du wirklich sagen kannst, du musst es optimieren,

00:26:31.860 --> 00:26:35.500
weil jederzeit kann irgendwas Unvorhergesehenes passieren,

00:26:35.800 --> 00:26:36.860
was du nicht einplanen kannst.

00:26:39.100 --> 00:26:40.880
Und es will halt einfach diese Geschichten erzählen,

00:26:40.960 --> 00:26:44.100
dieser Leute, dass du darüber gehst

00:26:44.160 --> 00:26:45.700
und weniger über die Mechanismen,

00:26:45.700 --> 00:26:47.320
die jetzt ein Rajas aus dem Ganges hat.

00:26:48.780 --> 00:26:50.100
Das hat weniger mit der Farb gestaltet.

00:26:50.180 --> 00:26:51.220
Und zum Beispiel Robinson Crusoe,

00:26:51.300 --> 00:26:53.220
wie Matthias ja eben richtig bemerkte,

00:26:54.380 --> 00:26:55.640
geht ja auch den ähnlichen Weg.

00:26:55.700 --> 00:27:08.020
Es will ja eigentlich diese Geschichte, dass du da auf dieser Insel fest sitzt und musst ein Feuer machen oder was auch immer, du kämpfst ums Überleben, das wollen die Spiele ja ausdrücken. Das ist was, was ich ganz toll finde.

00:27:08.800 --> 00:27:09.480
Merkt man gar nicht.

00:27:10.320 --> 00:27:24.660
Nein, aber andere hingegen mögen das oder sowas ja gar nicht. Für die ist das überhaupt kein toller Spieleabend, wenn sie halt nicht in Anführungszeichen geistig herausgefordert wurden, um da das Bestmögliche zu optimieren.

00:27:25.480 --> 00:27:26.720
Die geht es weniger um die Geschichte.

00:27:28.520 --> 00:27:30.360
Ja, ich versuche jetzt gerade mal so,

00:27:30.790 --> 00:27:34.240
was würde passieren, wenn ich dieses Spiel jetzt in meiner,

00:27:34.880 --> 00:27:36.300
ich nenne es jetzt mal Hausgruppe,

00:27:36.430 --> 00:27:39.920
also mit meinen Mädels hier irgendwie spielen würde.

00:27:39.920 --> 00:27:41.620
Ich glaube, die könnten sich darauf nicht einlassen,

00:27:41.900 --> 00:27:43.500
auf diese Story-Geschichten.

00:27:44.500 --> 00:27:46.040
Also auf dieses Gefühl,

00:27:46.380 --> 00:27:49.740
was man dort vielleicht auch an Empathie

00:27:50.960 --> 00:27:52.920
wahrscheinlich entwickeln muss für die Charaktere.

00:27:53.080 --> 00:27:54.800
Das würde, glaube ich, beim Main...

00:27:55.680 --> 00:27:57.180
Das mag sein.

00:27:57.440 --> 00:28:01.420
Die Frage liegt es an dem dunklen Thema oder generell auch...

00:28:01.520 --> 00:28:05.279
Nee, weil diese Art von Spielen irgendwie auch nicht so...

00:28:07.240 --> 00:28:09.640
Vielleicht müsste ich das irgendwie mal ausprobieren, weiß ich nicht.

00:28:12.020 --> 00:28:14.520
Also das ist jetzt vielleicht, wenn es jetzt um Geschichte geht,

00:28:14.620 --> 00:28:15.900
vielleicht nicht der beste Einstieg.

00:28:16.060 --> 00:28:20.160
Da kannst du mit einem Le Pouli definitiv schon mal eher einen Einstieg machen.

00:28:20.180 --> 00:28:20.980
Das habe ich auch hier.

00:28:23.120 --> 00:28:25.540
Das müsste ich mal gucken,

00:28:25.700 --> 00:28:27.120
was da so mit der Gruppe passiert ist.

00:28:28.240 --> 00:28:29.360
In Göttingen zum Beispiel,

00:28:29.900 --> 00:28:31.320
das sind halt zum Beispiel andere Spieler,

00:28:31.780 --> 00:28:33.780
da würde das wahrscheinlich sogar funktionieren.

00:28:36.520 --> 00:28:37.980
Das ist auch kein schnelles Spiel,

00:28:38.040 --> 00:28:38.880
das kann ich auch noch mal sagen.

00:28:39.000 --> 00:28:40.780
Du sitzt da schon einen Abend dran.

00:28:41.800 --> 00:28:43.300
Ja, das ist ein abendvollendes Spiel.

00:28:44.100 --> 00:28:45.320
Und du bist nicht mal sicher,

00:28:45.460 --> 00:28:47.480
dass du das wirklich schaffst oder überlebst.

00:28:48.920 --> 00:28:50.040
Ja, du selber wirst überleben,

00:28:50.120 --> 00:28:51.360
aber ob die Charaktere das überleben,

00:28:52.140 --> 00:28:54.800
das ist nicht immer sichergestellt.

00:28:54.860 --> 00:28:56.060
Das ist jetzt aber auch eine deutsche Version.

00:28:56.700 --> 00:28:57.800
Das ist die deutsche Version, ja.

00:28:59.360 --> 00:29:00.680
Ist auch wieder bei so einem Spiel

00:29:01.260 --> 00:29:02.700
die meisten Leuten anzuraten.

00:29:03.680 --> 00:29:05.380
Es macht es deutlich einfacher,

00:29:05.520 --> 00:29:07.200
gerade in das Thema so reinzurutschen.

00:29:09.060 --> 00:29:11.360
Ich finde es irgendwie spannend,

00:29:11.640 --> 00:29:15.240
aber ich habe da, glaube ich, echt so ein bisschen Angst.

00:29:15.580 --> 00:29:16.880
Könntest du dich hin auf sowas einlassen?

00:29:17.280 --> 00:29:17.740
Ich, ja, ja.

00:29:17.840 --> 00:29:18.840
Ich kenne auch das Computerspiel.

00:29:18.960 --> 00:29:19.020
Ja.

00:29:19.060 --> 00:29:19.080
Ja.

00:29:20.100 --> 00:29:20.220
Was?

00:29:21.540 --> 00:29:22.680
Weiß nicht, ich glaube schon.

00:29:23.400 --> 00:29:24.320
Also wie gesagt, ich habe ja dieses

00:29:24.920 --> 00:29:26.200
The Grizzled auch hier liegen,

00:29:26.900 --> 00:29:28.000
aber halt noch nicht gespielt.

00:29:31.760 --> 00:29:32.820
Ja, also ich finde

00:29:32.960 --> 00:29:34.940
diese Art von Spielen wirklich total toll.

00:29:36.640 --> 00:29:36.880
Die halt

00:29:37.020 --> 00:29:38.660
wirklich nicht so extrem

00:29:38.820 --> 00:29:40.980
über den, ich muss einen neuen Mechanismus

00:29:41.380 --> 00:29:43.040
haben oder besonderes

00:29:43.240 --> 00:29:44.900
Optimierpotenzial haben, sondern die

00:29:44.980 --> 00:29:46.780
wirklich versuchen, eine Story zu erzählen.

00:29:46.880 --> 00:29:48.499
Und da hast du jetzt hier in dem Spiel

00:29:48.520 --> 00:29:50.380
tatsächlich eine Menge drin.

00:29:51.260 --> 00:29:52.520
Ist das denn jetzt Ameritrash?

00:29:53.500 --> 00:29:53.720
Nein.

00:29:56.480 --> 00:29:56.800
Nein?

00:29:58.540 --> 00:29:59.800
Nein, definitiv nicht.

00:30:00.820 --> 00:30:02.500
Wäre abzuklären, was man darunter versteht.

00:30:02.500 --> 00:30:04.140
Es ist halt...

00:30:04.640 --> 00:30:06.720
Ich glaube, hat man da nicht

00:30:06.720 --> 00:30:07.940
eine Sendung irgendwie in der Pipeline?

00:30:08.680 --> 00:30:10.380
Fährt so etwas einfach verschieben, die Diskussion.

00:30:10.740 --> 00:30:10.920
Genau.

00:30:12.340 --> 00:30:13.760
Aber da gebe ich jetzt nochmal kurz die Eckdaten.

00:30:15.060 --> 00:30:16.460
Das war This War of Mine.

00:30:19.080 --> 00:30:19.420
von

00:30:20.580 --> 00:30:22.420
Mikael Orzak und Jakub

00:30:23.360 --> 00:30:23.880
Wisniewski.

00:30:27.100 --> 00:30:28.340
Ist ein ehemaliges

00:30:28.480 --> 00:30:29.380
Kickstarter-Projekt

00:30:30.499 --> 00:30:32.380
und was ist hier?

00:30:32.540 --> 00:30:34.300
11-Bit-Studios, Galacta

00:30:35.120 --> 00:30:36.340
in Deutsch bei

00:30:36.540 --> 00:30:37.040
Asmodee

00:30:38.800 --> 00:30:40.520
und auf Board Game Game sind noch

00:30:40.780 --> 00:30:41.960
mehrere Verlage angegeben,

00:30:42.180 --> 00:30:44.660
Awakened Realms, Crowd Games,

00:30:45.700 --> 00:30:46.500
also

00:30:46.980 --> 00:30:48.220
Da waren viele dran beteiligt.

00:30:48.860 --> 00:30:50.900
Also, Awakened Realms ist der Lizenzgeber

00:30:50.940 --> 00:30:52.620
an der Stelle. Könnte es da auch noch weitergehen?

00:30:53.100 --> 00:30:54.700
Also, einfach neue Skriptbuch

00:30:55.860 --> 00:30:56.860
oder wie sieht die denn aus?

00:30:58.640 --> 00:30:59.360
Weiß ich jetzt nicht.

00:30:59.460 --> 00:31:00.840
Es gibt eine Erweiterung für 2018,

00:31:01.000 --> 00:31:01.980
ist die angekündigt.

00:31:04.140 --> 00:31:04.740
Ob die jetzt ein neues

00:31:05.240 --> 00:31:06.940
Brett dabei packen. Aber wenn du

00:31:07.000 --> 00:31:08.820
einfach noch ein paar mehr Karten

00:31:09.180 --> 00:31:10.220
und neue Charaktere,

00:31:11.300 --> 00:31:12.800
ja, es bietet sich halt einfach an,

00:31:13.300 --> 00:31:14.980
mehr vom Gleichen noch beizupacken.

00:31:15.420 --> 00:31:25.060
Mehr Variabilität, mehr Widerspielbarkeit, aber ich glaube, du kommst grundsätzlich mit dem Hauptspiel auch schon sehr, sehr weit.

00:31:25.540 --> 00:31:32.800
Ich glaube, du musst lange spielen, bis du alle Charaktere mal gespielt hast, bis du alle Hintergrundgeschichten der Charaktere kennengelernt hast.

00:31:33.980 --> 00:31:35.300
Da kannst du schon ein paar Abende mit verbringen.

00:31:35.880 --> 00:31:37.460
Aber du gibst jetzt auch zwei Daumen nach oben.

00:31:38.700 --> 00:31:40.080
Alle Daumen nach oben, die ich habe.

00:31:42.780 --> 00:31:45.100
Mit Sternchen, nicht für jeden geeignet.

00:31:46.400 --> 00:31:48.080
und Rakete und Glanzbildchen

00:31:48.110 --> 00:31:48.860
und allem. Also,

00:31:49.880 --> 00:31:50.920
Top-Spiel gefällt mir total.

00:31:51.550 --> 00:31:53.700
Ja, aber wenn man halt schon diese Art von spielen mag.

00:31:55.040 --> 00:31:55.920
Also, sagen wir so,

00:31:56.250 --> 00:31:57.580
wer Robinson Crusoe mag,

00:31:57.800 --> 00:31:59.540
das würde ich jetzt wirklich als konkretes Beispiel nehmen,

00:32:00.320 --> 00:32:02.180
und von dem Thema nicht abgeschreckt ist,

00:32:02.280 --> 00:32:03.820
der wird das Spiel auch definitiv mögen.

00:32:03.880 --> 00:32:05.720
Ja, ich kann auch, glaube ich, Leute verstehen,

00:32:05.720 --> 00:32:07.800
die einfach sagen, das Thema macht mich jetzt,

00:32:08.260 --> 00:32:09.740
das brauche ich jetzt irgendwie bei meinem

00:32:09.900 --> 00:32:10.660
Spieleabend nicht, oder?

00:32:11.430 --> 00:32:12.700
Ja, das kann ich auch verstehen.

00:32:12.890 --> 00:32:14.700
Aber da muss man, finde ich,

00:32:14.820 --> 00:32:17.140
Also ich glaube, da muss jeder mal über seinen Schatten springen.

00:32:17.240 --> 00:32:18.760
Und wenn er sagt, will er nicht, dann ist es in Ordnung,

00:32:18.780 --> 00:32:19.620
dann brauchen wir nicht drüber reden.

00:32:19.760 --> 00:32:22.200
Aber wer sagt, okay, ich traue mich darüber zu springen,

00:32:22.260 --> 00:32:23.880
dem kann man das definitiv ans Herz legen.

00:32:24.520 --> 00:32:26.720
Naja, es gibt ja auch Spieler hier im Podcast,

00:32:27.020 --> 00:32:28.440
die sagen, Kriegsspiele spiele ich auch nicht.

00:32:29.600 --> 00:32:30.180
Das ist richtig.

00:32:30.600 --> 00:32:32.080
Und die versuchen das dann irgendwie,

00:32:32.180 --> 00:32:33.720
sich über ihren Schatten zu springen.

00:32:33.820 --> 00:32:35.260
Weil ich habe ja mit René ausgemacht,

00:32:35.360 --> 00:32:37.400
dass er mit mir eine Runde Memoir 44 spielt,

00:32:37.500 --> 00:32:38.360
damit ich es mal kennenlerne.

00:32:39.100 --> 00:32:39.280
Genau.

00:32:40.080 --> 00:32:40.400
Memoir?

00:32:42.040 --> 00:32:43.040
Nee, nicht Memoir.

00:32:43.580 --> 00:32:43.660
Memoir.

00:32:44.720 --> 00:32:46.680
Ach, übrigens, mein Memoir ist wieder aufgetaucht.

00:32:46.740 --> 00:32:47.600
Aber das ist eine andere Geschichte.

00:32:49.200 --> 00:32:51.360
Dann darf jetzt der Matthias weitermachen.

00:32:51.920 --> 00:32:53.620
Ach, dann darf der Matthias weitermachen.

00:32:53.740 --> 00:32:55.880
Genau, ich habe jetzt, wie schon kurz erwähnt,

00:32:56.040 --> 00:32:57.500
auch ein Kickstarter-Spiel.

00:32:58.160 --> 00:33:01.420
Und zwar habe ich ein Spiel, das heißt Steamrollers.

00:33:02.920 --> 00:33:04.340
Das ist schon vor ein paar Jahren,

00:33:05.140 --> 00:33:06.400
gab es das schon mal in Essen.

00:33:07.720 --> 00:33:09.720
Das war halt von einem kleinen Verlag.

00:33:09.800 --> 00:33:11.500
Der hat gesagt, hier, komm, wir haben eine tolle Idee,

00:33:11.660 --> 00:33:12.660
wir bringen das einfach mal raus.

00:33:13.540 --> 00:33:15.540
Und das lief dann mehr so, weniger unter ferner liefen.

00:33:15.640 --> 00:33:16.940
Das haben die meisten Leute nicht mitbekommen,

00:33:16.940 --> 00:33:18.560
weil das natürlich auch in irgendeiner hintersten Ecke war.

00:33:19.600 --> 00:33:23.080
Und die haben das dann jetzt noch mal auf Kickstarter gebracht.

00:33:23.600 --> 00:33:24.900
Sofern hat er im Motto jetzt zuschlagen.

00:33:26.139 --> 00:33:29.020
Weil das ist dann ein Jahr lang nur über Kickstarter jetzt gewesen.

00:33:29.160 --> 00:33:30.400
Und wenn dann das Jahr rum ist,

00:33:30.600 --> 00:33:32.840
dann kriegen das die ganzen anderen Verlage.

00:33:33.520 --> 00:33:35.480
Und die ganzen anderen Verlage sind in diesem Fall bisher nur

00:33:35.860 --> 00:33:38.000
Portal Games für Polen und Stronghold Games für die USA.

00:33:39.320 --> 00:33:42.560
Und ansonsten ist da schwierig ranzukommen.

00:33:42.900 --> 00:33:43.900
Was ist Steamrollers?

00:33:44.140 --> 00:33:46.500
Ich schreibe jetzt gerade die Kapitelmarke.

00:33:46.740 --> 00:33:47.820
Welcher Verlag ist es denn jetzt?

00:33:49.040 --> 00:33:50.000
Flatlined Games.

00:33:52.640 --> 00:33:53.980
Die Hörer werden es dir danken.

00:33:55.880 --> 00:33:56.320
Gerne, gerne.

00:33:56.860 --> 00:33:58.340
Also Steamrollers ist,

00:33:58.460 --> 00:34:00.740
das Wort Rollen ist da drin,

00:34:00.780 --> 00:34:02.640
das ist nämlich ein Roll-and-Ride-Spiel.

00:34:04.800 --> 00:34:06.540
Es geht darum, dass wir,

00:34:07.240 --> 00:34:08.260
jeder haben wir so ein Tableau,

00:34:08.280 --> 00:34:09.399
da sind so Sechsecke drauf,

00:34:09.639 --> 00:34:11.379
so wie man das bei Eisenbahn spielen mag.

00:34:13.400 --> 00:34:16.220
die sind eingeteilt in sechs Bereiche.

00:34:16.879 --> 00:34:18.139
Da haben wir, die sind auch,

00:34:18.480 --> 00:34:21.700
in jedem dieser Bereiche ist auf einem Sechseckfeld ein Würfel abgebildet,

00:34:22.200 --> 00:34:25.120
sodass man auch die Bereiche sagen kann, das ist Bereich 1, 2, 3, 4, 5, 6.

00:34:26.179 --> 00:34:27.679
Und die sind in verschiedenen Farben.

00:34:28.960 --> 00:34:31.980
Wir haben da gelb, blau, rot und grün.

00:34:32.500 --> 00:34:34.240
Und in der Mitte sind zwei Bereiche grau.

00:34:35.720 --> 00:34:37.120
Wir haben ein großes Brett in der Mitte.

00:34:37.460 --> 00:34:38.940
Da sieht man genau dasselbe Spielbrett,

00:34:38.940 --> 00:34:40.800
das wir alle so zum Ankreuzen vor uns liegen haben.

00:34:41.780 --> 00:34:43.860
und da liegen aber in diesen sechs Bereichen

00:34:43.980 --> 00:34:45.760
liegen so Würfel auch in diesen sechs

00:34:45.980 --> 00:34:47.639
Farben, also in fünf Farben, weil in der Mitte

00:34:47.659 --> 00:34:50.100
sind ja zwei verschiedene Grautöne, helles Grau, dunkles Grau,

00:34:50.500 --> 00:34:51.500
das ist aber beides Grau.

00:34:52.520 --> 00:34:52.919
Und

00:34:53.879 --> 00:34:55.800
da liegen also überall sechs zufällige

00:34:55.940 --> 00:34:57.640
Würfel draufgelegt und dann geht's

00:34:57.700 --> 00:34:59.560
nämlich darum, dass wir versuchen, diese Würfel,

00:34:59.640 --> 00:35:00.740
so wie man das von den üblichen,

00:35:01.920 --> 00:35:03.600
sag ich jetzt mal, wie Age of Steam oder

00:35:03.840 --> 00:35:04.640
auch das

00:35:06.420 --> 00:35:07.620
vergleichbare Zugspiel, man muss die

00:35:07.800 --> 00:35:09.799
Waren von einem Ort zum anderen

00:35:09.820 --> 00:35:13.680
bringen und zwar farblich passend. Also wenn da ein gelber Würfel in einem Ort liegt, versuche ich da

00:35:13.820 --> 00:35:17.060
irgendwie ein Schienennetz auf meiner Strecke zu bauen und dann diesen gelben Würfel hinzubringen.

00:35:17.660 --> 00:35:22.600
So, wie gesagt, vergleichbar mit, sagen wir mal, Dampfrost. Aber wir haben nicht ein gemeinsames

00:35:22.820 --> 00:35:26.940
Brett, sondern jeder hat sein eigenes kleines Tableau. Und eine Runde besteht darin, es gibt

00:35:27.030 --> 00:35:31.860
einen großen schwarzen Würfel, auf dem sind Strecken abgebildet und es gibt normale sechseitige Würfel

00:35:31.910 --> 00:35:36.580
und zwar einen mehr als Mitspieler. Die werden zu Beginn der Runde vom Startspieler gewürfelt und

00:35:36.600 --> 00:35:40.100
Und dann sucht er sich einen weißen Würfel aus und macht mit dem eine Aktion.

00:35:40.380 --> 00:35:42.380
Und dann umwählt sich auch jeder einen Würfel.

00:35:42.860 --> 00:35:46.520
Die Optionen wären natürlich dann mit späteren Spielern weniger.

00:35:47.360 --> 00:35:50.640
Und dann, wenn alle ihre Aktionen gemacht haben und ein Würfel übrig ist, wird es eingesammelt.

00:35:50.640 --> 00:35:53.820
Dann bekommt der Nächstes und der würfelt wieder und dann macht man seine Aktion.

00:35:54.540 --> 00:35:56.260
Und was macht man mit den Aktionen?

00:35:56.340 --> 00:35:59.940
Man kann erstens sagen, ich baue meine Lokomotive aus.

00:36:00.740 --> 00:36:06.140
Die Lokomotive hat sechs Aktionsfelder, also sechs Ankreuzfelder.

00:36:06.839 --> 00:36:08.160
jeweils durchnummeriert von 1 bis 6.

00:36:08.290 --> 00:36:11.020
Also wenn ich eine 3 nehme, dann kann ich die 3 abkreuzen.

00:36:11.460 --> 00:36:12.920
Die kann ich jetzt nicht nochmal ankreuzen.

00:36:12.930 --> 00:36:14.200
Wenn ich jetzt andere Felder ankreuzen will,

00:36:14.240 --> 00:36:15.340
muss ich das mit anderen Zahlen machen.

00:36:16.000 --> 00:36:17.880
Was bewirkt das Ankreuzen der Lokomotive?

00:36:18.480 --> 00:36:20.280
Für jedes Kreuz kann ich Waren

00:36:21.119 --> 00:36:22.700
eine Stadt weiter bewegen.

00:36:26.400 --> 00:36:28.680
Je weiter ich also die Sachen fahren will,

00:36:28.800 --> 00:36:30.160
desto mehr Kreuze brauche ich in der Lokomotive.

00:36:30.780 --> 00:36:32.180
Das Zweite, was ich mit der Zahl machen kann,

00:36:32.320 --> 00:36:33.600
ist, ich kann Strecken bauen.

00:36:34.240 --> 00:36:35.660
Ich kann aber nicht irgendwie Strecken bauen,

00:36:35.800 --> 00:36:38.300
Und das gibt jetzt der große schwarze Würfel mit den Strecken ab.

00:36:38.750 --> 00:36:41.860
Es gibt natürlich bei Sechsecken drei verschiedene Formen von Strecken.

00:36:41.870 --> 00:36:45.440
Es gibt einmal die Gerade von einer Kante auf die gegenüberliegende Kante.

00:36:45.980 --> 00:36:51.780
Es gibt so eine 60-Grad-Kurve, das heißt von einer zu einer der zwei Kanten weitergelegenen.

00:36:51.830 --> 00:36:55.440
Und es gibt die 120-Grad-Kurve, also von einer Kante zu einer der beiden Nachbarkanten.

00:36:56.600 --> 00:36:59.280
Und der Würfel zeigt immer zwei von diesen drei Möglichkeiten.

00:36:59.840 --> 00:37:02.380
Also man kann eigentlich fast immer das bauen, was man will.

00:37:03.280 --> 00:37:08.520
Interessanterweise, wenn man bauen will, ist dann trotzdem immer die dritte Form, die man gerade braucht, nicht dabei.

00:37:09.720 --> 00:37:14.340
Nun ist es aber so, dass wenn ich einen Würfel nehme, dann gibt die Zahl an, in welchem Bereich ich male.

00:37:14.660 --> 00:37:20.740
Also wenn ich eine Eins nehme, muss ich bei mir im gelben Bereich, der mit der großen Eins in der Mitte, muss ich dort die Strecke malen.

00:37:21.340 --> 00:37:25.480
Wenn ich aber jetzt zum Beispiel sage, ich versuche gerade diese Strecke zwischen der Zwei und der Sechster zu verbinden

00:37:25.540 --> 00:37:31.140
und ich brauche jetzt noch in der Vier da so eine Strecke und es liegt keine Vier aus, bin ich Gnese und dann sollte ich vielleicht nicht malen

00:37:31.160 --> 00:37:33.880
oder ich mal woanders und versuche, Schmach vorzubauen.

00:37:35.520 --> 00:37:38.440
Die dritte Option ist es, dass ich dann die Waren tatsächlich transportiere.

00:37:39.220 --> 00:37:43.000
Also wenn ich jetzt 4 nehme, kann ich aus dem Bereich 4 eine Ware nehmen

00:37:43.480 --> 00:37:46.000
und kann sie auf dem meinem eigenen gebauten Netz dann bewegen.

00:37:47.300 --> 00:37:49.060
Wie weit ich sie bewegen kann, gibt meine Lok an.

00:37:49.520 --> 00:37:50.560
Und dann versuche ich sie zu bewegen.

00:37:50.640 --> 00:37:54.260
Also wenn meine Lok jetzt 4 Felder weit gehen kann, kann ich also 1, 2, 3, 4 Städte weitergehen.

00:37:54.660 --> 00:37:57.800
Und dann muss ich aber auch in der Stadt ankommen, in der ich die Ware abgebe.

00:37:58.560 --> 00:38:00.360
Wenn ich das nicht kann, dann darf ich die Aktion auch nicht machen.

00:38:00.960 --> 00:38:05.280
Wenn ich weniger Felder brauche, als meine Lok mir erlaubt, kriege ich auch weniger Punkte.

00:38:05.400 --> 00:38:10.660
Ich versuche also, lange Strecken zu bauen, die Lok voll auszubauen, um möglichst viele Punkte darüber zu sammeln.

00:38:12.180 --> 00:38:14.400
Und das war auch schon mehr oder weniger alles, was ich mache.

00:38:14.460 --> 00:38:19.780
Es gibt noch eine vierte Option, da kann ich so ein Bonusplättchen nehmen, das mir einen einmaligen oder einen dauerhaften Effekt gibt.

00:38:20.980 --> 00:38:26.140
Die waren in unseren Partien immer so, ja, lohnt sich nicht, ist eher so eine Entschuldigungsaktion.

00:38:26.420 --> 00:38:27.460
Eigentlich kann man sich das auch schenken.

00:38:29.240 --> 00:38:30.780
Ja, und dann wird das gespielt.

00:38:30.870 --> 00:38:32.960
Wir bauen alle brav aus. Das geht ziemlich flott.

00:38:33.559 --> 00:38:37.900
Irgendwann ist der Steinevorrat in drei von den sechs Städten alle.

00:38:38.150 --> 00:38:38.900
Dann ist das Spiel vorbei.

00:38:39.660 --> 00:38:40.940
Und dann wird punktemäßig gezählt.

00:38:42.060 --> 00:38:43.300
Wie weit habe ich meine Lok ausgebaut?

00:38:43.430 --> 00:38:44.980
Wie viele Waren habe ich transportiert?

00:38:45.320 --> 00:38:46.900
Wie viele Städte habe ich miteinander verbunden?

00:38:47.050 --> 00:38:48.460
Und dann, wer die meisten Punkte hat, gewonnen.

00:38:48.870 --> 00:38:49.400
Mehr ist es nicht.

00:38:52.620 --> 00:38:53.520
Mehr ist es nicht?

00:38:54.540 --> 00:38:54.660
Naja.

00:38:55.719 --> 00:38:58.360
Es klingt tatsächlich komplizierter, als es ist.

00:38:59.180 --> 00:39:00.480
es ist wirklich

00:39:00.770 --> 00:39:02.460
total easy. Wenn du es spielst, wirst du feststellen,

00:39:02.560 --> 00:39:04.260
das ist ja eigentlich ganz fluffig und einfach.

00:39:04.500 --> 00:39:06.800
Ich hab mir gerade Bilder angeguckt und mir ist gerade zum Vergleich

00:39:08.220 --> 00:39:08.920
in den Kopf

00:39:09.060 --> 00:39:09.420
geschossen.

00:39:11.260 --> 00:39:12.140
Ist Steamrollers

00:39:12.620 --> 00:39:14.240
das vergleichbare Spiel wie

00:39:14.350 --> 00:39:16.260
im Wander der Zeiten, das Würfelspiel,

00:39:16.370 --> 00:39:18.280
also zu dem jeweiligen großen Spiel,

00:39:18.410 --> 00:39:20.000
also bei im Wander der Zeiten natürlich

00:39:20.130 --> 00:39:22.080
im Wander der Zeiten und bei Steamrollers

00:39:22.230 --> 00:39:23.840
einfach diese 18xx-Reihe?

00:39:26.480 --> 00:39:27.420
Oder ist das jetzt zu weit hier?

00:39:27.640 --> 00:39:28.960
Ich hab nur diesen Plan gesehen.

00:39:29.440 --> 00:39:31.480
Ich glaube, der Vergleich hinkt tatsächlich an allen Stellen,

00:39:31.560 --> 00:39:33.680
weil ich tatsächlich im Wandel der Zeiten das Würfelspiel

00:39:33.800 --> 00:39:35.420
mit im Wandel der Zeiten noch nicht mal vergleichen würde.

00:39:36.120 --> 00:39:37.160
Also das ist tatsächlich,

00:39:37.680 --> 00:39:39.300
außer dass das beides irgendwelche Ziff-Spiele sind

00:39:39.420 --> 00:39:41.940
mit vergleichbaren Illustrationen, haben sie nichts gemeinsam.

00:39:42.420 --> 00:39:43.620
Naja, du hast aber hier doch auch

00:39:43.780 --> 00:39:45.980
so ein Eisenbahnhof.

00:39:45.980 --> 00:39:47.100
Du hast keine Aktien und ähnlichen Sachen.

00:39:47.600 --> 00:39:49.500
Du kannst es wirklich eher mit anderen Zugspielen

00:39:49.820 --> 00:39:51.120
vergleichen, wie ein Dampfross.

00:39:52.100 --> 00:39:52.720
Oder wie ein,

00:39:53.540 --> 00:39:54.740
also nicht mal Stevenson Rocket eigentlich.

00:39:54.940 --> 00:39:57.600
Das ist wirklich, also selbst ein Vergleich zu

00:39:57.600 --> 00:39:58.520
Würfelland ist näher dran.

00:39:59.280 --> 00:40:01.060
Ich hab auch irgendwie an nochmal schon gedacht.

00:40:03.640 --> 00:40:04.920
Ja, der Vergleich ist auch nicht...

00:40:04.980 --> 00:40:07.860
Also, ich meine, da hast du halt diesen Auswahlmechanismus,

00:40:08.140 --> 00:40:09.860
einer Würfelt, jeder nimmt sich rein um einen Würfel

00:40:09.860 --> 00:40:10.900
und hofft, dass er eine Zahl kriegt,

00:40:10.980 --> 00:40:12.260
mit der er das machen kann, was er machen will.

00:40:12.740 --> 00:40:13.920
Und dann macht man halt immer eine Aktion.

00:40:14.340 --> 00:40:17.180
Und das ist halt Lok ankreuzen oder Strecke malen

00:40:17.340 --> 00:40:18.400
oder Waren transportieren.

00:40:18.500 --> 00:40:19.120
Und mehr ist es nicht.

00:40:20.360 --> 00:40:21.960
Ich meine, dem Spiel liegen noch,

00:40:22.400 --> 00:40:23.560
wie das so Kriegsschatter-mäßig ist,

00:40:23.680 --> 00:40:24.940
ganz, ganz viele kleine Module bei.

00:40:25.440 --> 00:40:30.580
Da gibt es ein Modul mit schwarzen Würfeln, das sind Joker-Würfel, die kann ich zu einer beliebigen Stadt transportieren,

00:40:30.720 --> 00:40:32.380
womit ich natürlich versuche, lange Strecken zu bedienen.

00:40:33.080 --> 00:40:35.980
Da gibt es ein Modul, wo jeder einen Startvorteil noch bekommt.

00:40:36.500 --> 00:40:42.520
Da gibt es ein Modul, wo du die Waren, die du transportiert hast, sammelst, um sie nochmal in zusätzliche Aktienaufträge einzutauschen.

00:40:43.280 --> 00:40:47.740
Da gibt es ein Modul, wo du auch noch Solo spielen kannst und so weiter und so weiter.

00:40:47.960 --> 00:40:52.180
Ach ja, da gibt es ein Modul, da malst du, bevor das Spiel anfängt, Gebirge ein,

00:40:52.480 --> 00:40:54.620
sodass du bestimmte Strecken nicht miteinander verbunden kannst,

00:40:54.680 --> 00:40:57.060
sondern sagst, jetzt muss ich hier vielleicht außenrum fahren.

00:40:58.440 --> 00:41:01.540
Aber das sind alles so Module, die, ja, sind okay.

00:41:04.260 --> 00:41:06.600
Und das hat's jetzt auf Kickstarter gebacken, oder?

00:41:07.400 --> 00:41:10.060
Genau, das hatte ich damals in Essen nicht mitgenommen.

00:41:10.120 --> 00:41:11.120
Dann hab ich's auf Kickstarter gesehen.

00:41:11.460 --> 00:41:13.580
Und dann dachte ich mir so, ach ja, nehm ich mal mit.

00:41:15.380 --> 00:41:17.860
Ist, sag ich jetzt mal, ein nettes, witziges Spiel.

00:41:18.560 --> 00:41:20.280
Ist jetzt nicht meine erste Wahl,

00:41:20.300 --> 00:41:21.720
wenn ich ein Roll and Ride spielen will.

00:41:22.360 --> 00:41:31.720
Und das liegt jetzt nicht daran, dass es irgendwie vergleichsweise kompliziert wäre oder vergleichsweise zu leicht ist, sondern das Problem ist eher, ich habe das Gefühl, ich habe nicht genug Strategien.

00:41:32.740 --> 00:41:40.520
Im Chat wurde auch gefragt, ob das denn auch irgendwann nochmal irgendwie in den Handel kommt, also in den regulären Handel oder weißt du da irgendwie was?

00:41:41.080 --> 00:42:02.960
Ich weiß da nichts. Ich weiß, es soll wohl irgendwie kommen. Es gäbe wohl irgendwelche, aber... Also, wenn es welche gibt, dann... Also, wie gesagt, ich weiß es nicht. Ich weiß, Portal macht es in Polen und Stronghold Games in den USA. Ich könnte mir schon vorstellen, dass es in Deutschland auch jemanden finden wird. Aber bisher ist mir keiner bekannt.

00:42:04.180 --> 00:42:07.840
Ja, aber wenn es irgendein Distributor ja irgendwie hat,

00:42:07.980 --> 00:42:09.640
dann kommt man da auch irgendwie noch dran.

00:42:10.400 --> 00:42:11.820
Wenn man es unbedingt haben will.

00:42:12.360 --> 00:42:13.140
Wenn man es unbedingt haben.

00:42:13.180 --> 00:42:15.120
Also man sollte da irgendwie theoretisch rankommen können.

00:42:15.120 --> 00:42:16.820
Ich sehe das jetzt auch nicht als das große Problem.

00:42:20.540 --> 00:42:23.900
Ja, also Steamrollers von Mark Garretts

00:42:24.320 --> 00:42:28.380
mit Illustrationen von Benjamin Beneteau.

00:42:29.320 --> 00:42:30.740
Habe ich vielleicht falsch ausgesprochen.

00:42:30.820 --> 00:42:31.960
Bei Flatlined Games.

00:42:34.260 --> 00:42:34.380
Ja.

00:42:37.820 --> 00:42:38.400
Dann haben wir es.

00:42:38.540 --> 00:42:38.740
Gut.

00:42:40.800 --> 00:42:42.380
Ja, damit sind wir mit unserer

00:42:42.520 --> 00:42:44.200
Auf-und-Tisch-Folge auch schon

00:42:44.560 --> 00:42:44.660
durch.

00:42:46.480 --> 00:42:46.740
Nächste Woche.

00:42:46.760 --> 00:42:47.360
Nächste Woche.

00:42:48.480 --> 00:42:50.500
Werfen wir den großen Blick in die

00:42:50.820 --> 00:42:51.920
rauchige Glaskugel.

00:42:53.700 --> 00:42:54.520
Eigentlich fände ich es

00:42:54.660 --> 00:42:56.140
total cool, wenn wir

00:42:56.580 --> 00:42:58.120
noch Hörereinspielungen nächstes Mal

00:42:58.200 --> 00:43:00.300
dazu packen könnten, wo die Hörer ihre Tipps

00:43:00.320 --> 00:43:02.100
dann geben. Das ist doch mal eine Idee.

00:43:02.310 --> 00:43:04.220
Also, liebe Hörer, schickt

00:43:04.250 --> 00:43:05.080
uns einfach mal,

00:43:06.740 --> 00:43:08.080
was ihr... Das sollten wir auf jeden Fall noch über

00:43:08.080 --> 00:43:10.040
den normalen Kanäle bekannt geben, weil wenn

00:43:10.100 --> 00:43:11.980
diese Folge online geht, bis zu dem

00:43:12.120 --> 00:43:14.240
Zeitpunkt, wo wir aufnehmen, ist ja ein sehr, sehr kleines Fenster.

00:43:14.720 --> 00:43:16.160
Stimmt. Aber trotzdem

00:43:16.320 --> 00:43:18.000
habt ihr noch die Möglichkeit. Schickt uns einfach

00:43:18.080 --> 00:43:20.180
euer Handy zur Hand, schickt uns eine Audiodatei

00:43:20.280 --> 00:43:22.040
an info.brit-deverser.de. Was

00:43:22.480 --> 00:43:22.820
denkt ihr,

00:43:24.240 --> 00:43:24.600
ist

00:43:26.339 --> 00:43:27.260
nominierungswürdig für die

00:43:28.140 --> 00:43:30.280
Jury Spiel des Jahres? Zum

00:43:30.300 --> 00:43:30.860
nachnamigen Preis.

00:43:32.880 --> 00:43:34.120
Habt ihr euch schon was ausgedacht?

00:43:34.700 --> 00:43:35.060
Wer ich?

00:43:36.540 --> 00:43:38.580
Ich denke seit Essen drüber nach.

00:43:41.140 --> 00:43:42.600
Hast du deinen Kandidatenkreis

00:43:42.680 --> 00:43:43.520
schon eingegrenzt?

00:43:44.120 --> 00:43:44.220
Ja.

00:43:45.640 --> 00:43:47.000
Drei Fertritserjahre-Spiele.

00:43:47.060 --> 00:43:48.760
Ich hab schon sieben Spiele.

00:43:49.820 --> 00:43:52.240
Also an der Stelle vielleicht auch für unsere Hörer, wenn sie ihre Tipps geben,

00:43:52.620 --> 00:43:54.360
bitte nicht mehr als drei pro Kategorie.

00:43:54.580 --> 00:43:56.040
Weil, ich kann mich nicht entscheiden,

00:43:56.140 --> 00:43:58.360
deswegen nenne ich vier in dieser Kategorie, das funktioniert nicht.

00:43:59.000 --> 00:43:59.980
Nicht mehr als drei.

00:44:01.420 --> 00:44:02.560
ihr dürft aber weniger nennen.

00:44:02.860 --> 00:44:04.560
Also wenn ihr sagt, ich kenne keine Kinderspiele,

00:44:04.660 --> 00:44:05.760
dann könnt ihr es komplett weglassen oder

00:44:06.140 --> 00:44:08.080
hey, dieses eine kenne ich, das würde ich dann noch nennen,

00:44:08.240 --> 00:44:08.840
das ist in Ordnung.

00:44:09.980 --> 00:44:12.200
Also zwischen 0 und 3 ist alles in Ordnung.

00:44:12.440 --> 00:44:13.940
Genau, schickt uns da einfach

00:44:14.140 --> 00:44:15.740
Audiodateien, werden die auch eingespielt.

00:44:16.020 --> 00:44:18.000
Also vorlesen, irgendwie E-Mail

00:44:18.160 --> 00:44:20.140
vorlesen, das machen wir nicht, sondern das ist ja langweilig.

00:44:22.140 --> 00:44:22.400
Wie gesagt,

00:44:22.500 --> 00:44:23.520
am besten Audios.

00:44:24.460 --> 00:44:25.540
Genau, macht es nicht zu lang,

00:44:25.900 --> 00:44:27.620
unsere Hörer wollen das natürlich nicht stundelang hören, aber

00:44:27.920 --> 00:44:30.040
vielleicht einfach nur kurz, hiichbin.com

00:44:30.060 --> 00:44:31.500
Punkt, Punkt. Und dann

00:44:32.500 --> 00:44:34.040
und ich denke,

00:44:34.130 --> 00:44:35.800
die Jury nominiert. Punkt, Punkt, Punkt.

00:44:36.050 --> 00:44:36.940
Und das wäre doch schon cool.

00:44:39.240 --> 00:44:40.240
Ist ja voll die spontane

00:44:40.380 --> 00:44:41.820
Idee gewesen. Boah.

00:44:42.459 --> 00:44:43.880
Sehr spontan. Mal gucken, wie viele

00:44:44.120 --> 00:44:44.520
zusammenkommen.

00:44:45.880 --> 00:44:47.920
Alle unsere Live-Hörer können ja schon mal zu ihrem Handy greifen

00:44:47.930 --> 00:44:49.900
und was aufnehmen. Dann haben wir schon mal mindestens

00:44:50.160 --> 00:44:51.660
so fünf, sechs Stück. Wir machen das einfach mit

00:44:51.760 --> 00:44:52.920
verstellten Stimmen. Hallo.

00:44:53.460 --> 00:44:55.720
Hallo, ja genau. Auf diese Weise werde ich noch

00:44:55.860 --> 00:44:57.260
weitere Kandidaten los.

00:45:01.400 --> 00:45:02.000
Ja, sehr schön

00:45:02.580 --> 00:45:03.080
Ja, genau

00:45:05.660 --> 00:45:06.920
Du kannst mal abmoderieren

00:45:07.780 --> 00:45:08.700
Genau, dann

00:45:09.040 --> 00:45:10.900
verabschieben wir uns für diese Woche und hören uns

00:45:11.020 --> 00:45:13.180
dann nächste Woche zum großen Rätselraten

00:45:13.320 --> 00:45:14.500
wieder. Bis dann

00:45:14.740 --> 00:45:16.260
Tschüss, bye bye

00:45:44.060 --> 00:45:45.480
Thank you.
