WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Reiner Knizia
Publishing Date: 2015-06-26T21:20:38+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/adt001-reiner-knizia/

00:00:10.640 --> 00:00:20.840
Hallo und herzlich willkommen zu Auf dem Tisch, unserer ersten Review-Folge, die wir hier bei

00:00:20.840 --> 00:00:26.060
dem Bretterwisser machen werden. Die Bretterwisser sind... Das holpert aber noch ein bisschen. Arne,

00:00:26.140 --> 00:00:26.300
Hallo.

00:00:28.000 --> 00:00:29.600
Das heupert überhaupt nicht. Hier ist der Matthias.

00:00:30.460 --> 00:00:31.640
Und wie das geholpert hat.

00:00:32.040 --> 00:00:32.439
Hier ist der René.

00:00:33.720 --> 00:00:34.600
Bist du auch mal wieder da?

00:00:35.020 --> 00:00:35.880
Ja, ich bin auch mal wieder da.

00:00:36.700 --> 00:00:38.800
Leute, ein Tisch ist kein fahrbarer Untersatz.

00:00:38.820 --> 00:00:40.680
Da ist keine Straße, über die das heupern kann.

00:00:41.960 --> 00:00:43.920
Aber wenn der Tisch ein Bein zu kurz hat,

00:00:44.000 --> 00:00:44.760
dann heupert der auch.

00:00:45.519 --> 00:00:47.540
Okay, darüber können wir uns noch unterhalten.

00:00:48.020 --> 00:00:49.520
Okay, jetzt wisst ihr, worum es in der Folge geht.

00:00:49.700 --> 00:00:50.080
Um Tische.

00:00:51.580 --> 00:00:52.640
Sind die Schreiner gegangen?

00:00:55.540 --> 00:00:55.680
Nein.

00:00:55.740 --> 00:00:56.600
Ich bin Schreinersohn.

00:00:57.980 --> 00:00:59.520
Wollen wir jetzt die Bretter hier wirklich,

00:00:59.610 --> 00:01:01.760
also die Spielbretter wirklich aus Holz machen?

00:01:03.760 --> 00:01:04.879
Ja, besser als dünne Pappe, oder?

00:01:05.900 --> 00:01:08.220
Leute, wir werden ein paar Befeuer der Sendung angefangen haben.

00:01:09.259 --> 00:01:12.060
Also, was wollen wir euch hier jetzt präsentieren?

00:01:13.660 --> 00:01:17.840
Wir haben uns überlegt, dass wir eine Zwischenfolge machen,

00:01:17.950 --> 00:01:19.660
also zwischen unseren regulären Episoden,

00:01:19.670 --> 00:01:21.200
die alle zwei Wochen ja veröffentlicht werden,

00:01:21.640 --> 00:01:24.780
wo wir einfach nur rein die Spielevorstellung machen.

00:01:25.680 --> 00:01:27.140
Also eine kleine Review-Sendung.

00:01:28.320 --> 00:01:29.600
Das Ganze wurde ermöglicht

00:01:29.800 --> 00:01:31.420
durch die Unterstützung auf Patreon.

00:01:32.200 --> 00:01:32.740
Danke sehr.

00:01:33.330 --> 00:01:35.260
Genau, vielen Dank an alle, die uns dort bisher

00:01:35.520 --> 00:01:36.400
fleißig unterstützt haben.

00:01:38.020 --> 00:01:39.320
Da ist natürlich nicht gesagt,

00:01:39.440 --> 00:01:40.520
dass das hier schon zu Ende ist.

00:01:40.970 --> 00:01:43.200
Ihr dürft auch noch weiter oder andere Leute dürfen uns auch noch

00:01:43.360 --> 00:01:45.340
gerne unterstützen, dürfen gerne auf den Zug

00:01:45.350 --> 00:01:47.340
mit aufspringen. Wir freuen uns

00:01:47.440 --> 00:01:48.940
über jeden weiteren Unterstützer.

00:01:50.800 --> 00:01:51.520
Wie wollen wir das Ganze

00:01:51.680 --> 00:01:53.000
jetzt gestalten?

00:01:53.680 --> 00:01:54.619
Da wollen wir jetzt

00:01:55.500 --> 00:01:57.260
momentan einige Konzepte einfach mal

00:01:57.260 --> 00:01:59.000
ein bisschen ausprobieren. Wie gesagt,

00:01:59.100 --> 00:02:01.200
Grundgerüst ist, wir wollen Spiele oder

00:02:01.380 --> 00:02:02.280
ein Spiel vorstellen.

00:02:03.940 --> 00:02:05.260
Und aber nicht einfach

00:02:05.420 --> 00:02:07.380
so wahllos irgendwelche gerade gespielten

00:02:07.540 --> 00:02:09.380
Spiele, sondern wir wollen schon ein kleines

00:02:09.780 --> 00:02:11.280
Motto immer um das Ganze drum

00:02:11.460 --> 00:02:13.380
rum bauen. Das Wahllose machen

00:02:13.520 --> 00:02:15.020
wir ja in der Hauptsendung. Genau.

00:02:17.800 --> 00:02:18.820
Und hierbei ist es einfach,

00:02:19.480 --> 00:02:21.140
wir wollen ein Thema vorstellen. Es könnte ein

00:02:21.340 --> 00:02:23.279
Autor sein, es könnte ein

00:02:23.300 --> 00:02:25.340
einzelnes Spiel sein und deren Erweiterungen.

00:02:26.210 --> 00:02:27.380
Also wir wollen da einige Sachen

00:02:27.390 --> 00:02:29.340
mal ausprobieren und

00:02:29.660 --> 00:02:31.580
sind auch da auf euer Feedback angewiesen.

00:02:32.700 --> 00:02:33.380
Was euch davon

00:02:33.780 --> 00:02:35.580
gefällt, was wir vielleicht häufiger,

00:02:35.700 --> 00:02:37.160
was wir weniger häufig machen sollten,

00:02:37.880 --> 00:02:39.400
weil wir wollen uns gerade in diesem

00:02:39.860 --> 00:02:40.940
Format, was wir jetzt hier haben,

00:02:41.540 --> 00:02:43.200
ein bisschen den Freiheitsgrad lassen,

00:02:43.500 --> 00:02:45.320
um neue Sachen auszuprobieren.

00:02:47.459 --> 00:02:48.840
Und von daher

00:02:49.530 --> 00:02:51.140
würde ich einfach sagen, beginnen wir mit

00:02:52.300 --> 00:02:53.060
unserer ersten

00:02:53.560 --> 00:02:55.580
Episode. Und dieses Mal

00:02:55.580 --> 00:02:57.320
haben wir uns als Thema vorgenommen

00:02:58.500 --> 00:02:59.300
einen Spieleautor

00:02:59.640 --> 00:03:01.680
und zwar den Rainer Knizia.

00:03:02.440 --> 00:03:03.500
Dr. Rainer

00:03:03.660 --> 00:03:04.560
Knizia. The Doctor.

00:03:05.220 --> 00:03:06.140
So viel Zeit muss sein.

00:03:08.900 --> 00:03:09.260
Und

00:03:09.780 --> 00:03:11.340
zu Beginn wollen wir einfach mal kurz vorstellen,

00:03:11.740 --> 00:03:12.520
wer das ist,

00:03:13.440 --> 00:03:15.240
was er so bisher gemacht und getan hat.

00:03:16.000 --> 00:03:16.520
Und da kann der

00:03:17.380 --> 00:03:18.100
Matthias, der weiß noch was.

00:03:18.780 --> 00:03:20.320
Ja, also wir wollen da nicht zu sehr ins Detail gehen,

00:03:20.440 --> 00:03:22.700
weil über den Knizia könnte man eine komplette Folge auch füllen.

00:03:23.280 --> 00:03:26.640
Aber wir wollen halt zumindest den roten Faden haben,

00:03:26.640 --> 00:03:27.860
dass die drei Spiele, die wir uns vorstellen,

00:03:28.030 --> 00:03:29.280
alle von dem Herrn Knizia sind.

00:03:31.080 --> 00:03:35.940
Er selber ist eine ziemlich bekannte Größe im Brettspielgeschäft.

00:03:36.460 --> 00:03:38.700
Er hat auch in den 90ern angefangen,

00:03:39.360 --> 00:03:41.520
hat damals noch in einer Bank gearbeitet

00:03:42.300 --> 00:03:45.220
mit viel Elan und Überstunden.

00:03:45.820 --> 00:03:47.120
Er ist Essen-Workaholic.

00:03:47.320 --> 00:03:51.300
Das ist eigentlich ein bekanntes Faktum um ihn herum.

00:03:52.180 --> 00:03:55.120
Und irgendwann hat er halt seinen Job bei der Bank am Nagelgäng

00:03:55.120 --> 00:03:57.420
und hat gesagt, ich mache jetzt Vollzeit-Brettspiele.

00:03:58.440 --> 00:04:01.080
Und hat seitdem einen fürchterlich hohen Output.

00:04:01.320 --> 00:04:05.020
Also ich glaube, er ist der Spieleautor mit den meisten Spielen,

00:04:05.120 --> 00:04:08.120
kann das sein, die bei Board Game Geek gelistet sind.

00:04:08.860 --> 00:04:11.340
Es sind irgendwie um die 450 Einträge.

00:04:11.940 --> 00:04:13.240
Eric Lange holt aber auf.

00:04:14.240 --> 00:04:16.760
Ja, der macht das natürlich inzwischen auch Vollzeit.

00:04:16.820 --> 00:04:17.200
das stimmt.

00:04:18.680 --> 00:04:20.120
Aber Eric Leng hat natürlich auch ganz viele

00:04:20.209 --> 00:04:22.440
Co-Autorenschaften, das ist nochmal ein Unterschied.

00:04:22.660 --> 00:04:25.020
Bei Rainer Knizia sind glaube ich die Anzahl der Co-Autorenschaften

00:04:25.120 --> 00:04:25.640
bei Bereich

00:04:26.720 --> 00:04:26.800
0?

00:04:28.620 --> 00:04:28.980
Prosperity?

00:04:29.780 --> 00:04:31.420
Oh ja, richtig, mit dem Herrn Bleasdale.

00:04:31.700 --> 00:04:33.460
Oh ja, okay, 1.

00:04:33.690 --> 00:04:33.980
Alles klar.

00:04:35.580 --> 00:04:37.500
Wobei der Herr Bleasdale natürlich beim Knizia

00:04:37.620 --> 00:04:39.260
gelernt hat, das macht nochmal

00:04:39.290 --> 00:04:39.660
einen Unterschied.

00:04:41.660 --> 00:04:43.180
Ja, der Knizia, das ist halt

00:04:43.440 --> 00:04:45.399
ein Vollzeitmensch, der wirklich

00:04:45.420 --> 00:04:47.060
Spiele jeglicher Couleur macht,

00:04:47.440 --> 00:04:49.360
während er am Anfang halt so einfach Ideen hatte,

00:04:49.480 --> 00:04:51.520
die so umgesetzt hatte und seine Freude daran hatte,

00:04:51.740 --> 00:04:53.380
da tolle Spiele zu machen, die er wahrscheinlich

00:04:53.520 --> 00:04:55.260
auch selber gerne spielt, ist er inzwischen

00:04:55.440 --> 00:04:57.260
einfach auch, er ist

00:04:57.540 --> 00:04:59.320
eine Firma und entsprechend

00:04:59.740 --> 00:05:01.320
macht er vor allem halt etwas, was eine Firma

00:05:01.460 --> 00:05:03.520
aufrechterhält und das sind relativ viele Spiele,

00:05:03.660 --> 00:05:05.340
die jetzt Leute, die den alten Knitzer

00:05:05.600 --> 00:05:07.440
mögen, wahrscheinlich sagen, boah, das ist ja blöd.

00:05:08.280 --> 00:05:09.380
Aber Fakt ist, die sind

00:05:09.540 --> 00:05:10.940
eigentlich nicht so blöd und

00:05:11.620 --> 00:05:13.579
sie sind halt einfach für eine andere Zielgruppe gemacht

00:05:13.760 --> 00:05:17.060
und da ist es sein gutes Recht dann auch zu sagen, er möchte was verdienen.

00:05:17.920 --> 00:05:20.660
Ich habe ihn persönlich einmal getroffen, ich fand ihn sehr sympathisch.

00:05:21.160 --> 00:05:25.060
Er hat immer seine rechte Hand dabei, die mehr oder weniger die gesamten Verhandlungen führt

00:05:26.080 --> 00:05:29.360
und wenn ich jetzt irgendetwas sagen sollte bei Knizia, was mir nicht gefällt,

00:05:29.380 --> 00:05:33.660
dann ist es die Tatsache, dass er sich weigert, Spiele von anderen Leuten zu spielen.

00:05:34.260 --> 00:05:37.200
Das ist so, ich finde ein guter Autor muss möglichst viel kennen

00:05:37.300 --> 00:05:41.820
und deswegen sollte er möglichst viel spielen und der Knizia hat selber an schon mehreren Stellen gesagt,

00:05:41.960 --> 00:05:43.900
er spielt keine Spiele von anderen Leuten,

00:05:44.000 --> 00:05:45.140
weil er nicht die Zeit dafür hat.

00:05:45.740 --> 00:05:47.840
Das finde ich schade. Also die Zeit sollte man eigentlich

00:05:48.000 --> 00:05:48.140
haben.

00:05:50.020 --> 00:05:52.040
Genau, das war jetzt so eine Kurzzusammenfassung

00:05:52.100 --> 00:05:52.800
von dem Herrn Knizia.

00:05:53.960 --> 00:05:54.700
So, und dann

00:05:55.860 --> 00:05:57.820
steigt der Arne, wie unserer regulären

00:05:58.060 --> 00:05:59.200
Folge, auch immer

00:05:59.880 --> 00:06:01.780
als Erster ein und stellt sein Spiel

00:06:01.920 --> 00:06:03.740
vor. Ich habe schon mal wieder

00:06:03.740 --> 00:06:04.640
einen Soundeffekt, vielleicht

00:06:05.640 --> 00:06:06.380
hört man das?

00:06:07.080 --> 00:06:07.460
Kastanierten.

00:06:08.660 --> 00:06:10.200
Genau, ich tanze hier gerade ein Flamenco

00:06:10.300 --> 00:06:10.780
durch mein Büro.

00:06:10.800 --> 00:06:11.220
Oh Gott.

00:06:14.220 --> 00:06:15.080
Nein, ich möchte

00:06:15.140 --> 00:06:17.300
über Spiele Heckmeck am Bratwurmeck

00:06:18.980 --> 00:06:19.120
reden.

00:06:19.580 --> 00:06:21.400
Ich würde auch tanzen, wenn es was auf dem Grill gibt.

00:06:22.940 --> 00:06:23.340
Bratwürmer?

00:06:24.480 --> 00:06:25.280
Näh, okay.

00:06:26.620 --> 00:06:27.060
Das Spiel ist

00:06:27.480 --> 00:06:29.080
eigentlich sehr bekannt, aber

00:06:29.080 --> 00:06:30.900
es gibt vielleicht auch noch Spieler, die das nicht kennen.

00:06:31.000 --> 00:06:32.860
Es geht nämlich darum, Bratwürmer

00:06:33.140 --> 00:06:33.940
vom Grill zu holen.

00:06:35.220 --> 00:06:36.940
Dazu wird quasi dieser Grill mit diesen

00:06:37.140 --> 00:06:38.600
tollen, was ist denn das?

00:06:38.720 --> 00:06:39.940
Bakelitsteinen oder sowas?

00:06:40.060 --> 00:06:43.440
Also das sind irgendwelche, ich weiß gar nicht, was das für ein Material ist.

00:06:43.740 --> 00:06:47.060
Also das sieht halt aus wie das Material, das auch für Mayong-Steine verwendet wird.

00:06:47.340 --> 00:06:49.220
Es ist total geil.

00:06:49.350 --> 00:06:50.120
Die sind so richtig geil.

00:06:50.400 --> 00:06:51.340
Also die fühlen sich halt toll an.

00:06:51.510 --> 00:06:53.260
Ich spiele auch schon die ganze Zeit damit in meinen Händen.

00:06:53.780 --> 00:06:58.480
Auf diesen Steinen sind Zahlen von 21 bis 36 aufgedruckt.

00:06:58.510 --> 00:07:01.520
Also es beginnt bei 21, endet bei 36 und Brat.

00:07:02.260 --> 00:07:05.520
Oder ich nenne jetzt einfach Würmer, damit die diese blöde Wort Bratwurm.

00:07:08.540 --> 00:07:10.660
In verschiedenen Wertigkeiten.

00:07:10.760 --> 00:07:12.020
Also es gibt halt Steine, die

00:07:12.720 --> 00:07:14.440
unteren Steine beginnen mit einem Wurm und das geht

00:07:14.500 --> 00:07:15.700
dann hoch bis vier Würmer.

00:07:16.620 --> 00:07:18.360
Jetzt geht es darum, man hat acht Würfel.

00:07:18.400 --> 00:07:20.420
Auf diesen Würfeln sind Zahlen von 1 bis

00:07:20.560 --> 00:07:21.860
5 und

00:07:23.340 --> 00:07:24.300
ein Wurm drauf

00:07:25.120 --> 00:07:26.180
und man würfelt diese Würfel.

00:07:26.200 --> 00:07:27.140
Und wenn man dran ist, dann

00:07:28.300 --> 00:07:29.080
nimmt man sich

00:07:30.860 --> 00:07:32.040
eine Zahlengruppe raus.

00:07:33.040 --> 00:07:34.600
Oder einen Zahlenwert, wie sage ich das denn?

00:07:34.640 --> 00:07:36.420
Eine Ziffer? Also wenn ich würfele,

00:07:36.580 --> 00:07:38.500
dann lege ich mir, und ich habe irgendwie

00:07:38.520 --> 00:07:40.780
vier Dreien gewürfelt, dann nehme ich mir diese vier Dreien

00:07:40.780 --> 00:07:42.700
schon mal raus. Das sind dann zwölf

00:07:42.820 --> 00:07:44.820
Punkte. Dann würfle ich mit dem restlichen

00:07:44.960 --> 00:07:46.660
Würfeln wieder und

00:07:46.780 --> 00:07:48.600
dann passiert wieder das

00:07:48.740 --> 00:07:50.880
Gleiche. Ich darf jetzt aber die Dreien nicht mehr rausnehmen.

00:07:50.880 --> 00:07:52.520
Die Dreien sind jetzt geblockt. Dann muss ich jetzt

00:07:52.640 --> 00:07:54.560
auf andere Werte ausweichen. Also

00:07:54.590 --> 00:07:56.280
wenn ich dann irgendwie zwei Fünfen gewürfelt habe,

00:07:57.080 --> 00:07:58.360
nehme ich dann die zwei Fünfen raus,

00:07:58.500 --> 00:07:59.520
dann hätte ich 22 schon.

00:08:00.760 --> 00:08:02.100
Dann könnte ich theoretisch

00:08:02.450 --> 00:08:03.960
schon einen Stein nehmen aus der Mitte.

00:08:05.020 --> 00:08:06.440
Aber um einen Stein zu nehmen,

00:08:06.560 --> 00:08:09.000
muss man auch immer einen Wurm mit herausgelegt haben.

00:08:09.100 --> 00:08:10.720
Also ich muss dann wieder würfeln und hoffen,

00:08:10.800 --> 00:08:11.680
dass ich dann einen Wurm habe.

00:08:13.780 --> 00:08:15.700
Eine Wurmseite zählt auch nochmal fünf Punkte.

00:08:16.900 --> 00:08:18.880
Also ihr seht, dass man halt diese Punkte irgendwie erreichen muss.

00:08:18.980 --> 00:08:21.880
Und das wird dann im späteren Spielverlauf ein bisschen schwieriger,

00:08:21.980 --> 00:08:24.440
weil natürlich die unteren Zahlen relativ schnell weg sind.

00:08:25.920 --> 00:08:28.400
Und, äh, ja.

00:08:31.480 --> 00:08:31.880
Klauen?

00:08:32.539 --> 00:08:32.740
Genau.

00:08:33.099 --> 00:08:35.879
Nee, erstmal ist es ja so, man nimmt sich dann halt einmal dieses Plättchen

00:08:36.360 --> 00:08:38.340
und legt es vor sich ab. Wenn man im späteren

00:08:38.599 --> 00:08:40.140
Spielverlauf noch mal ein

00:08:40.240 --> 00:08:42.060
Plättchen bekommt, legt man dieses gewonnene

00:08:42.200 --> 00:08:44.060
Plättchen auf das obere, auf das Plättchen drauf.

00:08:44.680 --> 00:08:46.060
Man hat immer nur einen Stapel

00:08:46.060 --> 00:08:47.880
von diesen Plättchen oder von diesen Steinen

00:08:48.020 --> 00:08:49.960
vor sich liegen. Und wenn es

00:08:50.040 --> 00:08:51.940
jetzt ein Spieler schafft, genau

00:08:52.100 --> 00:08:53.840
die gleiche Zahl zu würfeln, wie du vor dir

00:08:53.980 --> 00:08:55.100
liegen hast, dann

00:08:55.980 --> 00:08:57.720
darf er dir das Plättchen entfernen und

00:08:57.800 --> 00:08:59.720
bei sich selber drauflegen. Also das ist dieser

00:08:59.840 --> 00:09:01.720
Klaumechanismus. Das ist nicht, das

00:09:01.980 --> 00:09:03.100
passiert nicht so oft, finde ich.

00:09:04.160 --> 00:09:04.600
Nicht wirklich.

00:09:05.540 --> 00:09:08.260
Ja, man kann aber schon manchmal ein bisschen darauf hinspielen.

00:09:09.180 --> 00:09:15.540
Wichtig ist, wenn man es nicht schafft, eine Zahl zu erwürfeln,

00:09:16.140 --> 00:09:18.600
dann wird die höchste Zahl umgedreht

00:09:18.940 --> 00:09:21.060
und man muss sein oberstes Plättchen auch wieder abgeben.

00:09:21.720 --> 00:09:22.180
War doch so, oder?

00:09:22.540 --> 00:09:22.660
Genau.

00:09:22.760 --> 00:09:23.480
So erinnere ich mich auch.

00:09:23.920 --> 00:09:24.100
Genau.

00:09:25.199 --> 00:09:27.200
Man gibt das oberste Plättchen wieder ab

00:09:27.340 --> 00:09:29.740
und dann wird vielleicht die niedrigere Zahl, die darunter liegt,

00:09:29.760 --> 00:09:31.960
dann wieder Angriffsziel.

00:09:32.760 --> 00:09:35.900
Und dieser Grill, wird es halt im Spiel genannt,

00:09:36.500 --> 00:09:37.920
schrumpft ein bisschen von oben her.

00:09:37.940 --> 00:09:41.160
Also die 36 ist schon schwer zu erwürfeln,

00:09:41.220 --> 00:09:42.320
wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt.

00:09:43.660 --> 00:09:46.420
Das Spiel endet, wenn keine Würmer mehr auf dem Grill liegen.

00:09:46.580 --> 00:09:48.620
Und wer denn am Ende die meisten Würmer vor sich hat,

00:09:48.720 --> 00:09:50.980
also nicht Plättchen, sondern Würmer,

00:09:51.000 --> 00:09:52.880
also die Vierer-Plättchen sind natürlich wirklich schon

00:09:55.600 --> 00:09:58.040
sehr reizvoll zu bekommen und sehr wichtig.

00:09:59.320 --> 00:10:01.820
Und der Spieler mit den meisten Würmern ist der Gewinner.

00:10:02.500 --> 00:10:03.900
Ganz tolles Würfelspiel.

00:10:04.779 --> 00:10:05.960
Ich habe es mir gerade

00:10:06.580 --> 00:10:07.960
seit langem mal wieder rausgeholt und die Würfel

00:10:08.080 --> 00:10:09.920
echt schon abgenutzt bei mir, weil wir es wirklich

00:10:10.540 --> 00:10:11.840
viel im Sommer immer draußen spielen.

00:10:12.200 --> 00:10:13.300
Da fliegt halt nichts weg.

00:10:15.300 --> 00:10:16.140
Bis die Steine

00:10:16.160 --> 00:10:17.720
wegfliegen, muss schon ein mittelschwerer Tornado

00:10:17.780 --> 00:10:19.760
hier über die Terrasse fliegen.

00:10:21.100 --> 00:10:21.820
Ja, die Würfel könnten

00:10:21.940 --> 00:10:23.220
vielleicht ein bisschen geil auch

00:10:23.720 --> 00:10:25.620
so eine tolle Qualität haben. Die haben es leider nicht.

00:10:25.740 --> 00:10:26.840
Das sind so leichte Holzwürfel.

00:10:27.960 --> 00:10:29.820
Schade eigentlich. Es gibt auch

00:10:29.820 --> 00:10:31.780
noch eine Erwartung. Sushi-Zock am Gockelwock.

00:10:33.760 --> 00:10:35.580
das hat mir überhaupt nicht gefallen

00:10:35.580 --> 00:10:37.020
da sind erstmal die Plättchen nur halb so dick

00:10:37.700 --> 00:10:38.980
das Klauen steht viel mehr

00:10:39.490 --> 00:10:40.560
im Vordergrund bei dem Spiel

00:10:40.820 --> 00:10:43.020
und das fand ich nicht so toll

00:10:44.360 --> 00:10:45.140
da spiele ich dann lieber

00:10:45.320 --> 00:10:46.980
Heckmeck und wirklich

00:10:47.030 --> 00:10:47.800
ein Klassiker bei uns

00:10:48.940 --> 00:10:49.380
Spieldauer?

00:10:51.030 --> 00:10:52.420
10 Minuten, Viertelstunde

00:10:52.780 --> 00:10:54.000
was steht denn drauf auf der Schachtel?

00:10:55.100 --> 00:10:56.680
20 bis 30 Minuten

00:10:56.860 --> 00:10:58.600
also 20 Minuten hatte ich auch für realistisch

00:10:58.630 --> 00:11:00.919
also darüber, da muss man dann schon ziemlich langsam spielen

00:11:02.360 --> 00:11:03.160
Ja, ist ein ganz

00:11:03.480 --> 00:11:04.520
einfaches Spiel, aber es ist halt doch,

00:11:05.010 --> 00:11:06.900
ich hatte es ja in der letzten Sendung gesagt, dass es

00:11:07.450 --> 00:11:09.040
so diesen Kniff

00:11:09.130 --> 00:11:10.460
immer bei Rainer Knizier gibt.

00:11:11.380 --> 00:11:12.700
Vielleicht hören wir das gleich nochmal, aber

00:11:13.780 --> 00:11:15.160
das Spiel hat halt irgendwas.

00:11:15.650 --> 00:11:16.520
Ich weiß nicht, was es ist.

00:11:17.340 --> 00:11:18.680
Ja, es ist ja auch ein bisschen so dieses

00:11:18.940 --> 00:11:21.040
Push-Your-Luck, also wie weit gehst du mit deinen

00:11:21.240 --> 00:11:22.940
Würfeln? Wann hörst du auf? Versuchst du wirklich

00:11:23.070 --> 00:11:24.300
noch jetzt den

00:11:24.920 --> 00:11:26.860
einen Würfel so zu werfen, dass er dir noch mehr

00:11:27.000 --> 00:11:28.920
Punkte bringt oder bläst du es dabei?

00:11:30.140 --> 00:11:31.620
Ja, oder wann nimmst du einen Wurm raus?

00:11:31.870 --> 00:11:33.640
Also nimmst du einen Wurm raus, wenn du nur einen hast?

00:11:33.770 --> 00:11:35.440
Oder hoffst du, dass du in späteren Wölfen

00:11:35.600 --> 00:11:37.340
doch nochmal zwei oder drei Würmer kriegst?

00:11:37.630 --> 00:11:39.460
Dann kriegst du aber keine, dann hast du einen Fehlwurf,

00:11:39.600 --> 00:11:41.200
dann ist alles wieder, meh.

00:11:42.860 --> 00:11:43.380
Das ist schon

00:11:46.260 --> 00:11:47.380
nicht so unrecht ein Klassiker.

00:11:47.560 --> 00:11:49.640
Da gibt es genug zu bedenken in so einem

00:11:49.960 --> 00:11:51.140
einfachen Würfelspiel.

00:11:52.140 --> 00:11:53.760
Also für mich ist der Kniff eindeutig,

00:11:53.860 --> 00:11:55.680
dass du halt, normalerweise bei den meisten

00:11:55.780 --> 00:11:57.920
Würfelspielen ist es ja so, du sammelst eine Sache.

00:11:58.120 --> 00:11:59.860
Das heißt, du entscheidest dich zum Beispiel für die

00:11:59.920 --> 00:12:01.240
und dann versuchst du noch mehr Vieren zu würfeln.

00:12:01.500 --> 00:12:02.900
Und das darfst du halt hier genau nicht.

00:12:02.940 --> 00:12:06.680
Und das, finde ich, ist ein wunderbares Umdenken.

00:12:07.080 --> 00:12:08.360
Und das gibt dem Spiel eine ganze Menge,

00:12:08.420 --> 00:12:10.620
weil man sagt, ich habe jetzt erst eine Zahl rausgenommen.

00:12:10.720 --> 00:12:12.780
Ich habe noch so viele Optionen, ich will ja auch weitermachen.

00:12:13.400 --> 00:12:14.760
Und dann ärgert man sich halt entsprechend mehr,

00:12:14.920 --> 00:12:16.780
wenn dann halt irgendwie kein Wurm war bis zum Ende.

00:12:16.820 --> 00:12:18.200
Genau, wenn dann kein Wurm zum Ende heißt,

00:12:18.240 --> 00:12:19.720
heißt das natürlich die...

00:12:20.480 --> 00:12:23.020
Das Spiel hat auch einiges an Preisen gewonnen.

00:12:23.940 --> 00:12:25.160
Also das fängt schon damit an,

00:12:25.220 --> 00:12:27.940
dass es beim Deutschen Lernspielpreis nominiert war,

00:12:28.440 --> 00:12:29.580
dass es irgendwie

00:12:30.660 --> 00:12:32.140
bestes Einsteigerspiel in Japan

00:12:32.420 --> 00:12:33.060
gewonnen hat,

00:12:34.400 --> 00:12:36.120
dass es irgendwie beim

00:12:36.260 --> 00:12:37.720
Golden Geek auch ein paar Preise gewonnen hat.

00:12:38.240 --> 00:12:40.000
Und das Ding ist definitiv ein dicker

00:12:40.140 --> 00:12:41.940
Bestseller und hat auch einige,

00:12:42.240 --> 00:12:43.760
also nicht nur dieses Sushi im Gockelbox,

00:12:43.900 --> 00:12:46.080
sondern auch noch ein paar andere Sachen

00:12:46.580 --> 00:12:47.060
rausgeholt.

00:12:48.040 --> 00:12:49.920
Für mich natürlich wunderbare Grafiken von der

00:12:50.000 --> 00:12:50.660
Doris Matthäus.

00:12:52.160 --> 00:12:54.080
Aber ich glaube, der Teil des Erfolgs

00:12:54.080 --> 00:12:56.140
ist definitiv das Material, wie Arne sagt.

00:12:57.040 --> 00:12:57.520
Lernspielpreis.

00:12:57.700 --> 00:13:01.120
Man rechnet immer viel bis so 30 oder sowas.

00:13:02.000 --> 00:13:04.500
Man ist halt schon die ganze Zeit immer so ein bisschen am Rechnen.

00:13:06.200 --> 00:13:07.220
Aber das trainiert ja auch.

00:13:07.360 --> 00:13:09.200
Deswegen ist das für Kinder vielleicht auch gar nicht so schlecht.

00:13:09.640 --> 00:13:12.360
Also die Kinder, die lernen das Rechnen und Addieren an der Stelle

00:13:12.820 --> 00:13:15.080
sehr, sehr spielerisch, weil sie natürlich totale Freude dran haben.

00:13:16.540 --> 00:13:18.440
Und für Erwachsene ist das ja auch total zu empfehlen.

00:13:19.480 --> 00:13:21.080
Und ich glaube, es funktioniert bis sieben Spieler.

00:13:21.300 --> 00:13:21.620
Kann das sein?

00:13:21.620 --> 00:13:22.680
Ja, zwei bis sieben.

00:13:22.920 --> 00:13:24.280
Das ist doch traumhaft.

00:13:24.680 --> 00:13:26.200
Ich habe es noch nicht mit sieben gespielt.

00:13:26.220 --> 00:13:27.560
Ich glaube, fünf habe ich es mal gespielt.

00:13:27.600 --> 00:13:29.580
da passiert dann das Klauen halt ein bisschen öfter,

00:13:29.820 --> 00:13:31.300
aber auch nicht so oft, finde ich.

00:13:31.660 --> 00:13:33.460
Ja, aber es liegen halt fünf Würmer aus,

00:13:33.560 --> 00:13:34.720
aus denen man quasi wählen kann.

00:13:35.180 --> 00:13:37.260
Ja, das stimmt. Da passiert das schon öfters.

00:13:38.540 --> 00:13:39.460
Es ist immer

00:13:39.660 --> 00:13:41.500
witzig, wenn jemand irgendwie die 22

00:13:41.760 --> 00:13:43.380
hat, die muss er dann möglichst schnell immer

00:13:43.560 --> 00:13:45.320
nochmal wieder bedecken mit einer anderen Zahl,

00:13:45.420 --> 00:13:47.160
dass die halt so ein bisschen gesichert ist.

00:13:48.920 --> 00:13:49.460
Ja, wobei, wenn

00:13:49.520 --> 00:13:51.460
sie die an der Klauen, dann hat er wahrscheinlich auch nicht lange

00:13:51.520 --> 00:13:53.300
was dafür. Ja, deswegen, da muss man

00:13:53.400 --> 00:13:55.020
zusehen, dass man die irgendwie zukriegt. Aber

00:13:55.880 --> 00:13:57.560
Heckmeck am Bratwurmeck

00:13:57.580 --> 00:13:58.540
Knizia, haha.

00:14:00.400 --> 00:14:01.140
Erschienen bei Zoch.

00:14:01.620 --> 00:14:02.600
Und ich glaube auch immer noch

00:14:03.480 --> 00:14:04.700
wirklich ein Dauerbrenner. Wann?

00:14:05.720 --> 00:14:06.200
2005.

00:14:07.260 --> 00:14:08.120
Genau, 10 Jahre, ja.

00:14:09.660 --> 00:14:10.420
Schon wieder ein Jubiläum.

00:14:11.040 --> 00:14:12.120
Reden wir vielleicht nochmal drüber,

00:14:12.220 --> 00:14:12.720
habe ich jetzt

00:14:14.060 --> 00:14:15.780
in unserem Ablauf gesehen.

00:14:17.180 --> 00:14:17.760
Ich sehe gerade,

00:14:19.100 --> 00:14:20.680
wenn das 2005 ist,

00:14:20.840 --> 00:14:22.180
dann kommen wir ja anstatt 10 Jahre

00:14:22.180 --> 00:14:23.420
auf 15 Jahre in die Vergangenheit

00:14:23.560 --> 00:14:24.700
in den Jahren 2000.

00:14:25.440 --> 00:14:29.640
Genau. Und zwar, dann komme ich zu meinem Spiel, und zwar Herr der Ringe.

00:14:31.210 --> 00:14:37.580
Das hatte ich in der Episode, wo wir über die besten Spielegrafiken gesprochen haben, schon mal angesprochen.

00:14:37.890 --> 00:14:39.740
Aber da haben wir es nicht wirklich besprochen.

00:14:40.940 --> 00:14:46.280
Da habe ich einfach nur erwähnt, dass es eine unglaublich gute Grafik hat, was es natürlich jetzt immer noch hat.

00:14:47.180 --> 00:14:49.720
Aber auch ein tolles Spiel ist.

00:14:51.580 --> 00:14:56.800
Also bei Herr der Ringe spielen wir natürlich die Herr der Ringe Trilogie, also die Bücher nach.

00:14:56.910 --> 00:15:02.380
Wir müssen also den Ring, den einen zum Berg bringen und ihn vernichten.

00:15:04.200 --> 00:15:09.180
Da stellt sich natürlich Sauren uns in den Weg und versucht uns den Ring abzunehmen

00:15:09.760 --> 00:15:12.620
oder uns quasi auf die dunkle Seite zu locken.

00:15:13.540 --> 00:15:16.600
Das Spiel besteht aus mehreren Spielplänen.

00:15:16.640 --> 00:15:26.980
Man hat einen Hauptabenteuerspielplan, auf dem sich die Hobbits, denn die spielen wir, bewegen und auch Sauron sich uns nähert.

00:15:27.100 --> 00:15:29.360
Da gibt es eine sogenannte Dunkelheitsleiste.

00:15:30.540 --> 00:15:34.760
Die Hobbits starten ganz am Anfang und Sauron startet ganz am Ende.

00:15:34.920 --> 00:15:36.900
Das sind circa 15 Felder, glaube ich.

00:15:37.460 --> 00:15:42.260
Und im Laufe des Spiels wandern diese Personen halt immer weiter auf dieser Leiste aufeinander zu.

00:15:42.920 --> 00:15:45.420
Und das ist auch der Punkt, wo man das Spiel verliert.

00:15:45.800 --> 00:15:54.600
Nämlich, wenn der Ringträger, das ist einer der Hobbits, von Sauron erreicht oder von Sauron erreicht wird, endet das Spiel.

00:15:55.210 --> 00:16:00.660
Alle anderen Hobbits können quasi geopfert werden, sind nicht so wichtig, aber der Ringträger muss halt überleben.

00:16:01.700 --> 00:16:08.920
Weiter ist auf diesem Abenteuerspielplan, auf diesem Hauptspielplan, verschiedene Orte, die man halt der Reihe nach durchreisen muss.

00:16:09.280 --> 00:16:18.460
Das sind die Sachen wie Bruchtal, Lorien, Moria, Helmsklamm, also die ganzen bekannten Orte, die man auch aus den Büchern, bis jetzt aus den Filmen dann kennt.

00:16:19.940 --> 00:16:22.880
Wie gesagt, man spielt Hobbits und jeder spielt einen speziellen Hobbit.

00:16:22.950 --> 00:16:31.900
Also natürlich Frodo, Sam, Merry, Pippin und, wenn man das ist zu fünf Leuten spielbar, gibt es noch einen Hobbit, den glaube ich kaum einer kennt.

00:16:32.150 --> 00:16:33.980
Ich weiß gar nicht, ob er wirklich aus den Büchern kommt.

00:16:34.440 --> 00:16:34.800
Pedro.

00:16:35.270 --> 00:16:35.740
Nee, Dick.

00:16:37.420 --> 00:16:41.060
Also ich glaube, er kommt aus den Büchern, aber ich müsste lügen, wenn ich den auch kennen würde.

00:16:41.460 --> 00:16:45.680
Ja, also wahrscheinlich ist er aus den Büchern, aber es ist wahrscheinlich einer, der am Rande mal erwähnt wurde.

00:16:46.560 --> 00:16:48.640
Aber somit ist es halt zu fünft spielbar.

00:16:51.180 --> 00:16:54.380
Ja, um sie mal zu wählen, es ist ein kooperatives Spiel.

00:16:54.980 --> 00:16:59.340
Ich glaube, ich kenne es als eines der ersten kooperativen Spiele.

00:17:00.040 --> 00:17:02.360
Vorher hatte ich noch kein kooperatives Spiel gespielt.

00:17:03.020 --> 00:17:10.880
Sagen wir so, alle kooperativen Spiele, die es davor gab, waren so 32 Mann Riesengruppenspiele mit Brot für die Welt und ähnlichen Sachen.

00:17:11.439 --> 00:17:23.000
Also alles, was davor ist, kannst du, also es gab natürlich so ein paar Kinderkooperative Spiele, aber an sich kannst du sagen, das war das erste richtige KooperativeSpiel, das auch in der Spielerszene eingeschlagen ist.

00:17:24.100 --> 00:17:27.140
Und es ist eins der härtesten Kooperativen Spiele.

00:17:27.900 --> 00:17:28.060
Ja.

00:17:30.840 --> 00:17:32.560
Aber dazu gleich mehr, wie das Ganze abläuft.

00:17:34.240 --> 00:17:35.660
das Material ist

00:17:36.640 --> 00:17:37.220
jetzt in der

00:17:37.340 --> 00:17:39.660
2000er Version, in der alten Version

00:17:39.820 --> 00:17:41.560
in Anführungszeichen, besteht

00:17:41.720 --> 00:17:43.780
haustätig aus dicken Pappkärtchen

00:17:44.320 --> 00:17:46.140
ein paar Plastikmodellen

00:17:46.140 --> 00:17:47.600
für die Hobbits und einem sehr

00:17:47.900 --> 00:17:50.100
schönen Sauronstein

00:17:51.140 --> 00:17:51.620
der wirklich

00:17:51.740 --> 00:17:52.820
so ein, ja

00:17:53.960 --> 00:17:55.160
wie Arne schon eben sagte, diese

00:17:56.220 --> 00:17:57.600
Steine bei Heckmeck, hat auch dieser

00:17:57.860 --> 00:17:59.500
Stein ein richtiges Gewicht und

00:17:59.680 --> 00:18:01.239
ist schwarz mit so einem Auge drauf

00:18:02.380 --> 00:18:03.940
Also richtig schön bedrohlich.

00:18:04.310 --> 00:18:08.660
Die Hobbit-Figuren sind normal gute Plastikminiaturen.

00:18:09.960 --> 00:18:14.220
Ist aber für Spiel irrelevant, ob das jetzt Plastik oder ob das Pappfiguren gewesen wären.

00:18:15.940 --> 00:18:18.620
Und dazu gibt es nur noch einen Satz an Karten.

00:18:18.810 --> 00:18:20.120
Und die sind der Hauptmechanismus.

00:18:20.720 --> 00:18:25.980
Denn wenn man auf dem Hauptspielplan sich bewegt und dann zum Beispiel Moria erreicht,

00:18:26.520 --> 00:18:29.239
dann verlässt man den Hauptspielplan und betritt einen Abenteuerspielplan.

00:18:29.240 --> 00:18:30.960
Abenteuerspielplan. Dieser Abenteuerspielplan

00:18:31.360 --> 00:18:32.840
besteht aus mehreren Leisten,

00:18:33.620 --> 00:18:34.340
auf denen man

00:18:35.960 --> 00:18:36.840
laufen kann.

00:18:36.910 --> 00:18:38.680
Es gibt einen Hauptstrang, den man

00:18:38.900 --> 00:18:40.500
erreichen muss, um dieses Abenteuer zu

00:18:41.900 --> 00:18:42.200
beenden.

00:18:42.760 --> 00:18:43.740
Aber es gibt auch noch

00:18:44.780 --> 00:18:46.540
Nebenstränge, die man machen kann, um

00:18:46.780 --> 00:18:48.620
bestimmte Zusatzkarten zu bekommen,

00:18:48.760 --> 00:18:50.140
die es einem wieder vereinfachen,

00:18:50.410 --> 00:18:52.000
auf dem Hauptweg weiterzulaufen.

00:18:52.760 --> 00:18:54.400
Also du musst

00:18:54.540 --> 00:18:56.180
die eigentlich auch machen, weil du musst ja bestimmte

00:18:56.540 --> 00:18:58.280
zusätzliche Elemente noch einsammeln,

00:18:58.420 --> 00:18:59.880
damit du nicht zu viel Schaden bekommst.

00:19:00.090 --> 00:19:00.200
Genau.

00:19:00.360 --> 00:19:01.620
Damit es auch nicht zu nahe kommt.

00:19:01.810 --> 00:19:03.620
Je nachdem welche Ereignisse eintreten können.

00:19:04.280 --> 00:19:05.820
Aber wie läuft das jetzt auf so einem Spielplan ab?

00:19:06.740 --> 00:19:07.500
Wenn man am Zug ist,

00:19:07.570 --> 00:19:10.900
muss man immer ein Ereignisplättchen umdrehen.

00:19:11.260 --> 00:19:13.160
Das ist so ähnlich wie zum Beispiel bei Pandemie.

00:19:15.280 --> 00:19:16.820
Am Ende der Runde zieht man immer Karten aus,

00:19:16.850 --> 00:19:19.320
wo jetzt die Krankheiten ausbrechen oder so.

00:19:19.620 --> 00:19:22.120
Also da beginnt die Aktion des Spiels.

00:19:22.520 --> 00:19:23.920
Und dieses Ereignisplättchen hat halt,

00:19:24.660 --> 00:19:27.560
entweder muss man würfeln,

00:19:27.720 --> 00:19:30.160
ob man auf der Dunkelheitsweise weit nach oben geht

00:19:30.260 --> 00:19:31.900
oder man muss bestimmte Sachen abgeben

00:19:32.960 --> 00:19:34.920
oder es tritt ein gewisses Ereignis an

00:19:35.560 --> 00:19:38.120
oder man bewegt sich automatisch auf einem der Leisten

00:19:38.280 --> 00:19:39.960
auf dem Spielplan, ein Feld nach vorne.

00:19:40.820 --> 00:19:43.880
Das ist auch der Punkt, wo dann die Runde für einen quasi

00:19:44.040 --> 00:19:45.900
oder das Ziehen der Ereignisplättchen beendet ist,

00:19:46.160 --> 00:19:48.320
weil ansonsten, wenn man ein negatives Plättchen zieht,

00:19:48.560 --> 00:19:51.000
muss man immer weiter Plättchen ziehen,

00:19:51.020 --> 00:19:54.200
bis man eines dieser positiven erzogen hat.

00:19:55.740 --> 00:20:21.120
Danach kann man Karten aus der Hand abspielen, die jetzt die Symbolen auf diesen unterschiedlichen Leisten, auf denen man sich fortbewegen kann auf demAbenteuerspielplan, entsprechen, um dann auf diesen Leisten voran zu gehen. Dabei bekommt man auch noch Gegenstände und man versucht jetzt halt, so schnell esgeht, auf diesem Hauptstrang weiterzugehen, weil jedes Mal, wenn man halt diese Plättchen zieht, ist es eigentlich negativ für einen.

00:20:21.760 --> 00:20:23.640
Also man hofft, dass man auf diesem Haupterzählstrang

00:20:24.100 --> 00:20:25.120
relativ schnell weiterkommt.

00:20:25.820 --> 00:20:29.140
Dabei gehen einem natürlich die Karten aus.

00:20:29.170 --> 00:20:31.180
Man muss von anderen irgendwie unterstützt werden.

00:20:31.280 --> 00:20:33.700
Es gibt Sonderkarten, die einem erlauben,

00:20:33.700 --> 00:20:35.080
auch einem anderen zu helfen.

00:20:36.260 --> 00:20:38.060
Oder man muss sich entscheiden, was opfer ich jetzt?

00:20:38.450 --> 00:20:39.620
Oder wer opfert Karten?

00:20:40.210 --> 00:20:45.260
Zum Beispiel, ein Spieler muss zwei Karten mit einem Symbol abgeben.

00:20:45.360 --> 00:20:47.540
Dann muss halt die Gruppe entscheiden, wer muss es abgeben?

00:20:49.180 --> 00:20:51.380
Kann derjenige danach überhaupt noch richtig weiterspielen?

00:20:51.760 --> 00:20:52.940
Hat er noch genügend Karten?

00:20:53.660 --> 00:20:55.880
Oder wer geht auf dieser Dunkelheitsleiste ein nach vorne?

00:20:56.020 --> 00:20:59.960
Also es besteht genug Bedarf an Kommunikation.

00:21:00.120 --> 00:21:04.260
Wer muss jetzt was opfern, um quasi das Spiel am Leben zu erhalten?

00:21:05.780 --> 00:21:07.860
Dementsprechend ist natürlich auch wahrscheinlich,

00:21:08.400 --> 00:21:11.320
dass ein, zwei Hobbits im Laufe des Spiels sterben können.

00:21:11.420 --> 00:21:15.160
Aber Hauptsache der Ringträger überlebt bis zum Ende

00:21:15.400 --> 00:21:17.320
und kommt also auf den vierten Abenteuerspielplan.

00:21:17.440 --> 00:21:20.200
Also es gibt diese vier Abenteuerspielpläne bis ans Ende.

00:21:20.700 --> 00:21:23.100
Und dann hat man hoffentlich gewonnen.

00:21:23.720 --> 00:21:26.220
Wobei das äußerst schwer ist, das Ziel zu erreichen.

00:21:27.100 --> 00:21:28.500
Nicht so aufs Vorkommt.

00:21:29.100 --> 00:21:31.980
Also dazu kann man natürlich sagen, es gibt natürlich auch Erweiterungen.

00:21:32.040 --> 00:21:35.160
Das erste Erweiterung bringt gleich zwei weitere Abenteuerpläne, sodass es sechs sind.

00:21:36.160 --> 00:21:38.440
Weil wenn man sich das Grundspiel singt, dann sagt man sich so,

00:21:38.560 --> 00:21:40.440
wieso ist es nicht auf dem letzten Plan, geht das bis 60?

00:21:41.220 --> 00:21:43.620
Wobei da wurden irgendwie 20 Nummern zwischenzeitlich ausgelassen.

00:21:43.640 --> 00:21:46.620
Und die findet man halt in der ersten Erweiterung, die wahrscheinlich gleich mitdesignt wurde.

00:21:47.520 --> 00:21:49.040
Aber mit der sollte man erst spielen,

00:21:49.040 --> 00:21:50.780
wenn man das Grundspiel ein paar Mal gespielt hat.

00:21:51.000 --> 00:21:52.280
Und ein paar Mal gewonnen hat vor allen Dingen.

00:21:55.440 --> 00:21:56.520
Also wenn die Herausforderung...

00:21:56.520 --> 00:21:58.820
Also sagen wir, wenigstens einmal gewonnen hat,

00:21:59.000 --> 00:22:01.000
weil das ist ja schon schwer genug.

00:22:01.800 --> 00:22:04.380
Also die Herausforderung ist echt hoch bei dem Spiel.

00:22:05.080 --> 00:22:06.640
Aber trotzdem macht es halt Spaß.

00:22:07.060 --> 00:22:13.420
Und auch wenn man merkt, dass es ein sehr, sehr mechanisches Spiel ist,

00:22:14.519 --> 00:22:17.100
passt das doch sehr gut auf das Thema drauf.

00:22:17.700 --> 00:22:37.860
Also man hat wirklich dieses, man muss wirklich kämpfen und als Gruppe gemeinsam entscheiden, was jetzt zu opfern ist, also gerade dieses Opfern. Und man kann auchden Ring zum Beispiel einsetzen, um Karten auf diesen Abenteuerplänen weiter zu bewegen, dann kommt man auf dieser Dunkelheitsleiste Sauron näher und sowas alles.

00:22:37.880 --> 00:22:40.280
Ja, das ist immer Risiko, diesen Ring einzusetzen.

00:22:40.920 --> 00:22:42.420
Aber manchmal in manchen Situationen denkst du,

00:22:42.460 --> 00:22:44.480
okay, bevor ich jetzt hier noch ein Plättchen umdrehen muss,

00:22:44.960 --> 00:22:47.220
versuche ich lieber den Ring einzusetzen, um die letzten beiden Schritte.

00:22:48.020 --> 00:22:50.360
Aber dann kommt wieder Sauron gegebenenfalls näher.

00:22:50.380 --> 00:22:52.120
Also es gibt da genug Sachen,

00:22:53.420 --> 00:22:55.500
die einen vor schwierige Entscheidungen stellen.

00:22:55.520 --> 00:22:57.500
Und das macht wirklich den Reiz des Ganzen aus.

00:22:58.260 --> 00:23:01.420
Und ich habe die Erweiterung auch nie besessen.

00:23:02.580 --> 00:23:05.120
Und das Grundspiel war eigentlich immer hart genug

00:23:06.220 --> 00:23:08.520
und auch thematisch genug, um so alleine zu spielen.

00:23:09.560 --> 00:23:10.720
Ergänzend noch, es gab

00:23:12.220 --> 00:23:12.820
2010,

00:23:13.690 --> 00:23:14.880
nee, 2013

00:23:16.040 --> 00:23:16.660
ist die

00:23:17.300 --> 00:23:18.900
zweite Edition von Cosmos dazu

00:23:19.080 --> 00:23:19.560
rausgekommen.

00:23:21.800 --> 00:23:22.840
Da haben sie die,

00:23:23.980 --> 00:23:24.900
ist das glaube ich alles in

00:23:25.140 --> 00:23:26.340
einer kleineren Schachtel.

00:23:27.100 --> 00:23:27.700
Schachtelgröße.

00:23:28.530 --> 00:23:29.700
Die war doch roppervoll,

00:23:29.710 --> 00:23:32.840
die haben die Spielpläne glaube ich

00:23:32.870 --> 00:23:34.000
etwas schmaler gemacht.

00:23:36.480 --> 00:23:37.420
die haben quasi

00:23:37.980 --> 00:23:39.520
das Material ein bisschen

00:23:39.520 --> 00:23:42.980
Sie haben die Karten neu gelayoutet.

00:23:43.840 --> 00:23:47.360
Die Karten sind momentan immer grau oder weiß vom Hintergrund her.

00:23:47.500 --> 00:23:48.900
Und da ist ein Symbol drauf.

00:23:49.880 --> 00:23:53.340
Und das sieht halt nicht sehr schön aus, in Anführungszeichen.

00:23:53.740 --> 00:23:55.120
Und das hat man alles ein bisschen überarbeitet.

00:23:55.120 --> 00:23:58.140
Also eigentlich nur grafisch aufpoliert.

00:23:58.820 --> 00:23:59.300
Kosmetische.

00:23:59.820 --> 00:24:01.520
Genau, kosmetische Korrekturen.

00:24:01.860 --> 00:24:03.480
Aber im Spiel sonst nichts geändert.

00:24:06.160 --> 00:24:07.520
Also was ich jetzt noch erwähnen wollen würde,

00:24:07.580 --> 00:24:09.760
es gibt noch von Cosmos die zweite Erweiterung,

00:24:10.700 --> 00:24:11.500
das ist

00:24:11.760 --> 00:24:13.340
Sauron. Das heißt,

00:24:13.560 --> 00:24:15.480
da übernimmt ein Spieler die Rolle vom

00:24:15.620 --> 00:24:17.540
Sauron, sodass sogar ein Spieler mehr mitspielen kann.

00:24:19.020 --> 00:24:19.560
Das würde ich aber

00:24:19.700 --> 00:24:21.360
wirklich nur Leuten raten, die

00:24:21.680 --> 00:24:23.380
sagen, das Spiel ist eh so

00:24:23.600 --> 00:24:25.260
simpel, dass ich das immer gewinne, weil

00:24:26.040 --> 00:24:27.520
der Sauron wird dadurch nochmal stärker.

00:24:29.640 --> 00:24:31.420
Noch eine Ergänzung habe ich jetzt dazu,

00:24:31.620 --> 00:24:33.260
und zwar hatte ich ja, wie gesagt,

00:24:33.560 --> 00:24:35.460
ich hatte es ja hauptsächlich damals ausgewählt aufgrund der

00:24:35.640 --> 00:24:37.460
Grafik und auch erwähnt,

00:24:37.760 --> 00:24:41.320
dass das Spiel ja schon da war, bevor es die Filme überhaupt gab.

00:24:41.520 --> 00:24:44.140
Und da hat schon einer in den Kommentaren erwähnt,

00:24:44.640 --> 00:24:48.940
dass der Grafiker, der John Ho, Kanadier,

00:24:50.120 --> 00:24:52.240
auch bei dem Film mitgewirkt hat

00:24:52.240 --> 00:24:54.080
und dazu die Konzeptzeichnung gemacht hat.

00:24:55.100 --> 00:24:57.160
Und das findet man sogar auf der Anleitung,

00:24:57.240 --> 00:24:58.980
auf der Originalanleitung steht das hinten drauf,

00:24:59.520 --> 00:25:02.960
dass er da konzeptionell mitgewirkt hat bei den Filmen.

00:25:03.040 --> 00:25:06.080
Also deshalb ist die Ähnlichkeit vom Spiel,

00:25:06.200 --> 00:25:09.360
was ja deutlich vor dem Film rausgekommen ist, erkennbar,

00:25:09.600 --> 00:25:11.740
weil es einfach die Handschrift des Illustrators ist.

00:25:12.860 --> 00:25:13.900
Ja, so deutlich jetzt auch nicht,

00:25:14.000 --> 00:25:16.380
weil der Film kam, glaube ich, 2001, 2002, 2003,

00:25:16.460 --> 00:25:19.180
das Spiel kam 2000, da wird schon gedreht worden sein.

00:25:19.740 --> 00:25:21.180
Ja, aber die Bilder kannte man ja trotzdem nicht.

00:25:21.180 --> 00:25:24.080
Und das Spiel wird wahrscheinlich auch länger in der Mache gewesen sein.

00:25:24.720 --> 00:25:25.220
Das ist richtig.

00:25:25.380 --> 00:25:29.140
Also bei dem Umfang wird da einiges dran in Tests reingewandert sein.

00:25:29.780 --> 00:25:32.140
Und eigentlich ist es schade, dass es neun Jahre gedauert hat,

00:25:32.240 --> 00:25:36.140
bis dann kooperative Spiele mit Pandemie wieder Aufwind bekamen.

00:25:37.780 --> 00:25:39.860
Aber wer kooperative Spiele mag,

00:25:39.980 --> 00:25:42.040
für den geht eigentlich kein Weg an diesem Spiel mal vorbei.

00:25:42.420 --> 00:25:45.280
Genau, das war Herr der Ringe von Rainer Knizia.

00:25:46.680 --> 00:25:48.200
Erschienen im Kosmos Verlag.

00:25:48.360 --> 00:25:51.920
Ist für zwei bis fünf Spieler ab zwölf Jahren

00:25:52.100 --> 00:25:54.480
und dauert circa 60 Minuten.

00:25:55.720 --> 00:25:56.180
Oder 90.

00:25:57.360 --> 00:25:59.440
Also ich würde eher 120 sagen.

00:26:00.300 --> 00:26:01.540
Kommt doch an, wie schnell du verlierst.

00:26:01.980 --> 00:26:02.400
Ja, okay.

00:26:03.060 --> 00:26:04.500
Genau. Also wenn du es

00:26:04.580 --> 00:26:06.520
gewinnen willst, würde ich sagen, sind 120

00:26:06.980 --> 00:26:08.420
realistischer. Du kannst aber schon noch

00:26:08.540 --> 00:26:09.660
30 Minuten verloren haben.

00:26:10.270 --> 00:26:11.500
Ja, das ist richtig, ja.

00:26:12.100 --> 00:26:14.680
Das ist eine schöne Durchschnittszeit.

00:26:15.100 --> 00:26:15.200
Ja.

00:26:16.420 --> 00:26:16.640
Gut.

00:26:17.760 --> 00:26:19.840
Wir bleiben beim Knizia, wir bleiben bei den Hobbits.

00:26:20.520 --> 00:26:22.660
Und zwar komme ich jetzt zu einem Spiel vom aktuellen

00:26:22.740 --> 00:26:24.540
Jahrgang von 2015 und zwar zu

00:26:24.640 --> 00:26:25.280
Drachenhort.

00:26:27.040 --> 00:26:28.240
Die Anleitung spricht tatsächlich

00:26:28.640 --> 00:26:30.419
auch von Hobbits, aber

00:26:30.440 --> 00:26:31.860
an sich, das hat mit

00:26:32.460 --> 00:26:34.600
Herr der Ringe und mit Hobbits so viel zu tun.

00:26:34.820 --> 00:26:36.400
Gar nichts eigentlich. Es geht

00:26:36.640 --> 00:26:38.440
darum, die Spieler sind

00:26:38.450 --> 00:26:40.620
in einer Höhle und versuchen

00:26:41.380 --> 00:26:42.240
aus der Höhle

00:26:43.039 --> 00:26:44.340
rauszuflüchten und werden

00:26:44.560 --> 00:26:46.460
dabei von einem Drachen verfolgt.

00:26:47.120 --> 00:26:48.240
Sie müssen dazu einen

00:26:48.660 --> 00:26:50.060
langen Weg an Gängen lang gehen

00:26:51.160 --> 00:26:52.640
und durch verschiedene Räume,

00:26:52.820 --> 00:26:54.180
es gibt jetzt keine Abzweigungen,

00:26:54.640 --> 00:26:56.520
aber in einigen Räumen sind

00:26:57.230 --> 00:26:58.580
noch zusätzlich Edelsteine versteckt,

00:26:58.580 --> 00:26:59.780
die sie auf dem Weg einsammeln können.

00:27:00.880 --> 00:27:03.260
und die meisten Räume sind aber so aufgeteilt,

00:27:03.360 --> 00:27:05.060
dass es immer eine Treppe runter gibt

00:27:05.080 --> 00:27:07.760
in den dunklen Bereich, wo sie so sicher sind.

00:27:08.200 --> 00:27:09.260
Also man rennt so lange und sagt,

00:27:09.300 --> 00:27:10.800
oh ja, da gehe ich mal kurz in Sicherheit.

00:27:12.420 --> 00:27:13.820
Das Spiel geht bis sieben Spieler

00:27:14.060 --> 00:27:16.620
und es spielen auch immer alle sieben Hobbits mit.

00:27:16.740 --> 00:27:19.080
Das ist so ein bisschen wie bei Heimlich und Co.

00:27:19.920 --> 00:27:22.080
Es ist so, man hat zwar eine Figur,

00:27:22.200 --> 00:27:24.200
aber die anderen wissen nicht, welche man hat.

00:27:24.880 --> 00:27:25.900
Aber im Gegensatz zu Heimlich und Co.

00:27:25.980 --> 00:27:28.320
hat man nicht nur eine, sondern man hat drei Figuren.

00:27:29.260 --> 00:27:31.760
Und man kann natürlich Figuren haben, die die anderen Spieler auch haben.

00:27:31.840 --> 00:27:36.240
Also wenn man zu sieben spielt, ist jede Figur auch an drei Personen verteilt.

00:27:38.580 --> 00:27:41.360
Und wenn man dran ist, man würfelt, da ist ein schöner Würfel dabei,

00:27:41.700 --> 00:27:45.660
und dann bewegt man eine von den Figuren halt so viele Räume vorwärts,

00:27:46.020 --> 00:27:49.000
wobei Räume, wo schon eine andere Figur drin ist, übersprungen werden,

00:27:49.160 --> 00:27:50.220
werden also nicht mitgezählt.

00:27:51.080 --> 00:27:54.120
Und dann versteckt sich diese Person halt treppab im Schatten,

00:27:54.420 --> 00:27:55.400
sodass sie da in Sicherheit ist.

00:27:56.160 --> 00:27:58.460
Und wenn alle Figuren im Schatten sind,

00:27:59.500 --> 00:28:00.820
dann bewegt sich der Drache

00:28:01.560 --> 00:28:03.160
und dann kommen sie alle aus dem Schatten wieder raus

00:28:03.220 --> 00:28:04.200
und müssen wieder weitergehen

00:28:05.279 --> 00:28:07.020
und dann ist es so, dass jedes Mal

00:28:07.180 --> 00:28:09.100
wenn der Drache eine Figur

00:28:09.240 --> 00:28:10.600
einfängt, dann kommt sie halt zur Seite

00:28:10.960 --> 00:28:13.340
und gibt halt Siegpunkte

00:28:13.880 --> 00:28:15.000
je länger man nicht

00:28:15.120 --> 00:28:16.520
vom Drachen gefangen wurde

00:28:17.080 --> 00:28:18.440
desto mehr Siegpunkte bekommt man

00:28:18.500 --> 00:28:20.240
also der erste der gefangen wird, kriegt nur einen Punkt

00:28:20.360 --> 00:28:22.040
der zweite kriegt dann zwei Punkte und so weiter

00:28:23.419 --> 00:28:24.800
und das Ziel ist natürlich

00:28:25.000 --> 00:28:26.720
dass die eigenen Figuren möglichst spät

00:28:26.740 --> 00:28:27.879
oder gar nicht gefangen werden

00:28:27.940 --> 00:28:34.000
Weil wenn entweder nur noch eine Figur da ist, die gefangen werden könnte, dann ist die Runde vorbei.

00:28:34.780 --> 00:28:39.640
Oder wenn der Erste es geschafft hat, am anderen Ende des Spielplans rauszukommen, dann ist auch die Runde vorbei.

00:28:40.140 --> 00:28:43.060
Und dann gibt es auch Punkte in Reihenfolge, wie sie jetzt noch auf dem Spielbrett stehen.

00:28:44.180 --> 00:28:49.320
Und da sieht man dann auch schon, dass es sich dann lohnt, also zwischendurch diese Steine, die ich erwähnt hatte, einzusammeln.

00:28:49.680 --> 00:28:55.700
Weil das sind Siegpunkte, die man als Spieler persönlich hat, die keiner Figur zugeordnet sind und die man nur halt allein auch haben kann.

00:28:56.740 --> 00:28:58.820
Wenn das erledigt ist, wird der Spielplan umgedreht.

00:28:58.900 --> 00:29:01.020
Da ist dann das Höhlensystem ein bisschen anders aufgebaut.

00:29:01.440 --> 00:29:02.760
Und dann spielt man auch eine zweite Runde.

00:29:03.100 --> 00:29:04.260
Dann gibt es genauso wieder die Punkte.

00:29:05.500 --> 00:29:07.140
Und dann gibt es am Ende eine Abrechnung.

00:29:07.380 --> 00:29:09.600
Man addiert die zwei Punkte für jede Figur,

00:29:09.620 --> 00:29:11.460
die man auf seinem Kärtchen hat.

00:29:11.580 --> 00:29:12.460
Also die sechs Punkte zusammen.

00:29:12.620 --> 00:29:13.940
Und wer die höchste Summe hat, hat gewonnen.

00:29:15.480 --> 00:29:17.080
Nun gibt es natürlich noch so ein paar Kleinigkeiten.

00:29:17.320 --> 00:29:19.420
Es gibt Räume, wo eine Falltür ist.

00:29:19.740 --> 00:29:20.900
Und bei der Falltür heißt es,

00:29:21.260 --> 00:29:22.820
man fällt da raus, wo der Drache ist,

00:29:22.980 --> 00:29:24.000
plus fünf Felder vorwärts.

00:29:24.980 --> 00:29:27.080
Es gibt Räume, die sind komplett dunkel.

00:29:27.300 --> 00:29:29.920
Wenn man da drin ist, dann kann man eigentlich nicht mehr rauskommen,

00:29:31.600 --> 00:29:34.880
bis entweder einen der Drache fängt oder man halt eine Zwei würfelt.

00:29:35.020 --> 00:29:36.280
Weil wenn eine Zwei gewürfelt ist,

00:29:36.440 --> 00:29:40.420
darf man statt einer regulären Figur auch eine Figur aus dem Dunkeln wieder rausholen.

00:29:40.420 --> 00:29:42.140
Das heißt, die kann nach unten ein zweites Mal laufen

00:29:42.500 --> 00:29:44.280
oder sie kann aus diesem festen Raum raus.

00:29:45.580 --> 00:29:47.300
Und das war es eigentlich an Regeln.

00:29:48.620 --> 00:29:49.960
Und das spielt sich schnell.

00:29:50.400 --> 00:29:53.140
Das ist halt in 15 bis maximal 20 Minuten gespielt.

00:29:53.820 --> 00:29:56.800
Das spielt sich wunderbar mit auch bis zu sieben Spielern,

00:29:58.200 --> 00:29:59.340
wenn man damit leben kann,

00:29:59.480 --> 00:30:01.980
dass man halt relativ wenig Einfluss dann hat bei sieben Spielern.

00:30:02.100 --> 00:30:05.440
Man muss halt gucken, weil das Ganze ist halt dadurch,

00:30:05.460 --> 00:30:06.820
dass es so schnell ist, kann es sein,

00:30:06.820 --> 00:30:08.320
dass wenn man zum Beispiel zu fünft spielt,

00:30:08.640 --> 00:30:10.560
man dann auch einmal drankam, bevor der erste Spieler

00:30:10.700 --> 00:30:12.960
entweder draußen ist oder bis auf zwei alle gefangen wurden.

00:30:14.680 --> 00:30:16.740
Das mag ein bisschen deprimierend klingen,

00:30:16.840 --> 00:30:18.580
aber ich habe trotzdem das Gefühl,

00:30:18.700 --> 00:30:20.620
man kann da eigentlich viel Freude haben.

00:30:20.660 --> 00:30:22.020
Und wenn man das zu dritt oder viert spielt,

00:30:23.059 --> 00:30:24.560
merken auf die Kinder relativ schnell,

00:30:24.840 --> 00:30:25.920
wie bewege ich was,

00:30:26.520 --> 00:30:28.660
wie verrate ich vielleicht auch nicht, welche Figuren

00:30:28.820 --> 00:30:29.440
meine sind,

00:30:30.500 --> 00:30:32.440
wo sammle ich jetzt vielleicht noch einen zusätzlichen Schatz ein,

00:30:32.500 --> 00:30:34.180
damit ich diesen einen Punkt Vorsprung habe,

00:30:34.760 --> 00:30:35.280
solche Sachen.

00:30:36.280 --> 00:30:37.780
Und man merkt auch dann in der zweiten Runde,

00:30:38.260 --> 00:30:39.200
dass die Leute dazu neigen,

00:30:39.800 --> 00:30:41.480
ich will jetzt mal gucken, dass ich vielleicht

00:30:41.920 --> 00:30:43.860
diese Figur, die hat zu viele Punkte, ich hab sie nicht,

00:30:44.080 --> 00:30:45.960
dass ich die vielleicht gleich als erstes zum Fressen bekomme

00:30:46.760 --> 00:30:47.140
und

00:30:49.019 --> 00:30:49.820
entsprechend herumhangelt.

00:30:50.679 --> 00:30:52.200
Klingt wie so ein heimlich

00:30:52.640 --> 00:30:54.800
Fantasy, Second Edition,

00:30:55.760 --> 00:30:56.460
irgendwie so ein bisschen.

00:30:56.770 --> 00:30:57.380
Ja, ein bisschen.

00:30:58.640 --> 00:31:00.580
Durch dieses Grundgerüst von Heimlich und Co.,

00:31:00.660 --> 00:31:02.920
dass man die anderen Leute nicht wissen, welche Figuren man hat,

00:31:03.680 --> 00:31:04.700
dadurch, dass dieselbe Figur

00:31:04.710 --> 00:31:06.720
von mehreren Spielern geführt werden kann.

00:31:06.940 --> 00:31:08.280
Also da kommt dann halt der kleine Unterschied.

00:31:08.960 --> 00:31:10.460
Und die Tatsache, dass Heimlich und Co.

00:31:11.880 --> 00:31:12.420
lebt ja davon,

00:31:12.580 --> 00:31:14.580
dass man die ganze Zeit ohne Ende im Kreis läuft,

00:31:14.660 --> 00:31:16.580
bis ein Spieler 42 Punkte gesammelt hat.

00:31:17.400 --> 00:31:18.900
Während hier es einfach wirklich nur darum geht,

00:31:19.010 --> 00:31:20.960
okay, hier sind bis auf einen alle gefressen worden

00:31:20.940 --> 00:31:22.320
oder einer hat es geschafft, rauszurennen.

00:31:23.480 --> 00:31:25.000
Das verringert die Spielzeit extrem.

00:31:25.580 --> 00:31:27.520
Macht es einfacher zu erfassen.

00:31:27.830 --> 00:31:30.200
Weil also ein Achtjähriger hat schon Schwierigkeiten,

00:31:30.330 --> 00:31:31.420
zwei heimlich und Co. zu begreifen.

00:31:31.820 --> 00:31:33.140
Warum laufe ich jetzt hier im Kreis?

00:31:33.950 --> 00:31:34.840
Ach so, da kriege ich Punkte.

00:31:34.960 --> 00:31:37.060
Und dann neigt er dazu, mal seine eigene Figur

00:31:37.350 --> 00:31:40.640
auf entsprechende Punkte zu, um Gebäude zu bewegen.

00:31:41.000 --> 00:31:43.420
Oder sauer zu sein, wenn ein anderer es dann auf dem Friedhof bewegt.

00:31:43.880 --> 00:31:44.720
Und das entfällt hier.

00:31:44.820 --> 00:31:47.020
Dadurch, dass er sagt, ich muss mich ja auf drei Figuren konzentrieren.

00:31:47.060 --> 00:31:47.720
Das ist schwieriger.

00:31:48.380 --> 00:31:49.980
Also es wird dadurch leichter, weil er sagt,

00:31:50.060 --> 00:31:52.400
dann ist die eine Figur halt weg, aber ich habe ja noch die anderen Figuren,

00:31:52.440 --> 00:31:53.380
mit denen ich Punkte machen kann.

00:31:54.420 --> 00:31:55.960
Aber klingt nach einem klassischen

00:31:56.620 --> 00:31:58.340
Familienspiel. Es ist ein klassisches

00:31:58.560 --> 00:31:59.660
Familienspiel. Ich habe gerade gedacht,

00:31:59.980 --> 00:32:01.380
das müsste ich eigentlich überspielen.

00:32:01.800 --> 00:32:03.560
Und es ist ein Spiel, was, ich bin mir sicher,

00:32:03.800 --> 00:32:04.680
Arne gefallen wird.

00:32:07.760 --> 00:32:08.100
Ja, dann

00:32:08.220 --> 00:32:09.980
bitteschön. Genau, also es ist

00:32:10.960 --> 00:32:12.620
ein Spin-and-Move-Spiel,

00:32:12.700 --> 00:32:14.240
es geht ein bisschen darum zu blöffen,

00:32:14.360 --> 00:32:14.820
welche man hat.

00:32:16.640 --> 00:32:17.380
Und das ist halt wirklich

00:32:17.700 --> 00:32:19.100
klassische Ravensburger

00:32:20.059 --> 00:32:21.620
Familientradition. Also ich hätte, glaube ich,

00:32:21.620 --> 00:32:23.460
eine Gruppe, in der das sogar funktionieren würde.

00:32:24.440 --> 00:32:24.540
Ja.

00:32:26.420 --> 00:32:27.060
Na doch mal los.

00:32:27.540 --> 00:32:28.280
Muss ich mir mal mitbringen.

00:32:30.460 --> 00:32:31.540
Gut, dann sind wir

00:32:31.660 --> 00:32:33.140
durch. Achso, das ist der Rainer Knizia.

00:32:33.460 --> 00:32:35.220
Die Grafik

00:32:35.460 --> 00:32:37.240
ist von irgendjemandem gemacht, der

00:32:37.620 --> 00:32:39.480
natürlich irgendwie kaum erwähnt wird.

00:32:39.780 --> 00:32:40.960
Ich müsste jetzt tatsächlich nachgucken.

00:32:41.380 --> 00:32:42.300
Auf die Schachtel, weil

00:32:42.760 --> 00:32:44.900
bei Boardgame-Geek sind bei Ravensburger-Spielen

00:32:45.080 --> 00:32:46.900
selten die Grafiker. Da liegt es mir aufgefallen.

00:32:48.860 --> 00:32:49.700
Kaum Informationen.

00:32:50.830 --> 00:32:52.060
Ja, das ist tatsächlich.

00:32:53.780 --> 00:32:54.660
Geht ja gar nicht.

00:32:55.320 --> 00:32:56.740
Wollte ich mir gerade Bilder zu angucken?

00:32:57.200 --> 00:32:57.400
Nichts.

00:32:58.520 --> 00:32:58.900
Nichts?

00:32:59.390 --> 00:33:00.180
Nur das Boxcover.

00:33:01.260 --> 00:33:02.380
Muss ich mal einen Beitrag dazu machen.

00:33:05.460 --> 00:33:07.680
Grafik vorne ist wohl von Franz Vohwinkel

00:33:07.880 --> 00:33:09.040
und eine weitere Grafik von

00:33:09.510 --> 00:33:10.460
Nora Nowacik.

00:33:12.340 --> 00:33:12.880
Schöne Grüße.

00:33:15.320 --> 00:33:16.820
Ja, dann sind wir mit unserer Ersten

00:33:17.780 --> 00:33:19.180
auf dem Tisch Folge durch.

00:33:21.220 --> 00:33:22.880
Ich hoffe, ihr hattet Spaß daran

00:33:23.320 --> 00:33:24.780
und wir würden uns natürlich auch über

00:33:25.080 --> 00:33:27.080
Feedback freuen und der Arne

00:33:27.160 --> 00:33:28.620
weiß auch, wohin das Feedback kommen kann.

00:33:29.760 --> 00:33:30.960
René at bretterwisser.de

00:33:32.559 --> 00:33:33.100
Willst du jetzt

00:33:33.220 --> 00:33:34.960
die alle durchgeben? Ja, ich habe ja einen,

00:33:34.980 --> 00:33:35.340
einen habe ich noch.

00:33:35.960 --> 00:33:37.200
Ja, einen habe ich noch.

00:33:39.860 --> 00:33:40.980
Nein, ihr könnt das gerne auch an

00:33:41.080 --> 00:33:42.840
info at bretterwisser.de schreiben, dann kriegen wir

00:33:42.980 --> 00:33:44.940
das nämlich alle. Genau, dann

00:33:45.260 --> 00:33:46.660
muss der René das nicht für sich sehr beweisen.

00:33:46.700 --> 00:33:49.180
damit da ein bisschen Abwechslung zwischen den ganzen Spam

00:33:50.280 --> 00:33:50.800
herrscht.

00:33:51.020 --> 00:33:53.040
Natürlich könnt ihr auch Kommentare schreiben.

00:33:53.720 --> 00:33:54.280
Oder Spam.

00:33:55.440 --> 00:33:56.280
Spam kriegen wir auch so.

00:33:58.820 --> 00:34:01.260
Ich sollte mir einen Büroanhänger

00:34:01.260 --> 00:34:03.220
gerade kaufen, habe ich gerade gelesen.

00:34:03.600 --> 00:34:04.820
Und ein Partyzelt.

00:34:05.240 --> 00:34:06.120
Ein Partyzelt.

00:34:08.000 --> 00:34:08.520
Partyzelt,

00:34:09.139 --> 00:34:09.540
Schreibtische.

00:34:10.090 --> 00:34:10.700
Diese Werbung.

00:34:11.190 --> 00:34:13.379
Den Partyzelt haben wir jetzt schon 200 Meilen bekommen.

00:34:15.620 --> 00:34:15.840
Okay.

00:34:17.380 --> 00:34:18.500
Genau, aber ansonsten,

00:34:18.720 --> 00:34:20.580
ihr könnt natürlich auch den Kommentar auf unsere Webseite schreiben,

00:34:20.700 --> 00:34:22.080
da freuen wir uns am meisten drüber, weil

00:34:22.740 --> 00:34:23.600
da sieht das auch jeder,

00:34:24.580 --> 00:34:26.399
was ein Vorteil ist, weil da können natürlich

00:34:26.639 --> 00:34:27.740
spannende Diskussionen entstehen.

00:34:28.639 --> 00:34:30.600
Ihr dürft auch alles andere auf unserer Webseite

00:34:30.760 --> 00:34:32.600
kommentieren, sei es irgendwie eine

00:34:33.120 --> 00:34:33.260
schöne

00:34:34.860 --> 00:34:36.100
Lichtblickfolge von dem lieben Arne.

00:34:36.560 --> 00:34:37.179
Lichtbilder, bitte.

00:34:39.060 --> 00:34:40.419
Entschuldigung. Oder auch irgendwie

00:34:40.560 --> 00:34:41.520
eins von den

00:34:42.419 --> 00:34:44.020
Wall of Text, die ich fabriziere.

00:34:44.919 --> 00:34:47.179
Fühlt euch da frei, das alles zu kommentieren.

00:34:47.740 --> 00:34:48.960
Naja, ein Foto schaffst du

00:34:48.960 --> 00:34:50.000
jetzt ja mittlerweile auch schon.

00:34:50.480 --> 00:34:52.020
Das ist mehr als vorher, das stimmt.

00:34:52.139 --> 00:34:53.600
Ich schaffst ja irgendwann noch ein zweites.

00:34:54.020 --> 00:34:55.720
Ich hab schon einen Beitrag, wo zwei Fotos drin sind.

00:34:57.900 --> 00:34:58.860
Schock für eine Not.

00:34:58.860 --> 00:34:59.220
Haltet euch fest.

00:35:00.760 --> 00:35:00.920
Genau.

00:35:02.220 --> 00:35:03.940
Also haltet euch nicht zurück und

00:35:04.440 --> 00:35:05.840
wir hören uns dann nächste Woche

00:35:06.180 --> 00:35:07.020
mit einer vollen Sendung.

00:35:08.300 --> 00:35:09.100
Genau. Tschüss.

00:35:09.340 --> 00:35:10.400
Tschüss. Bye, bye.
