Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.
Hallo und herzlich willkommen zur zweiten Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser, das sind Arne, der Matthias und ich bin der René.
Wir haben es jetzt wirklich geschafft und sitzen hier und nehmen die zweite Folge auf.
Und als erstes wollen wir uns bei allen Leuten bedanken, die uns einen Kommentar auf unserem Blog oder in anderen Foren hinterlassen haben
und uns auch ihre entsprechende Kritik hinterlassen haben, sei sie nun positiv oder negativ.
Bei den negativen Sachen war hauptsächlich die technische Ausstattung oder Lautstärke bemängelt worden.
Da hoffen wir dieses Mal ein etwas besseres Bild abgeben zu können.
Der Arne hat sich zum Beispiel ein neues Mikrofon zugelegt.
Jawohl, ich habe aufgerüstet.
Und sollte jetzt deutlich besser zu hören sein.
Auch ich hoffe, dass ich meine Lautstärkenprobleme dieses Mal in den Griff bekomme und nicht so leise bin.
Ansonsten sind wir auch jetzt in iTunes vertreten, wie hoffentlich jetzt schon einige bemerkt haben sollten.
Und auch für diese Folge würden wir uns wieder freuen, wenn ihr unsere Kommentare oder Bewertungen entweder in iTunes,
bei uns auf dem Blog oder in den anderen bekannten Foren hinterlassen würdet.
Hinterlassen?
Hinterlassen.
Danke.
Unterlassen sollen sie es nicht.
Nicht unterlassen, sondern hinterlassen.
Diese Folge wollen wir uns mit der
Spiel in Essen
dieses Jahr befassen.
Wir waren ja
alle dort, hatten sogar die Möglichkeit
uns mal
face to face zu treffen und ein Bild zu machen.
Das werden wir auch noch auf den Blog bei uns
kleben.
Und wir wollen heute ein bisschen
über unsere Eindrücke erzählen,
was wir gespielt haben, was wir alles gekauft haben oder nicht gekauft haben,
was wir gut, was wir schlecht fanden.
Und ich würde einfach sagen, wir fangen an, dass jeder mal einen kurzen Eindruck
oder seinen Ersteindruck hinterlässt, wie ihm so die Messe gefallen hat.
Ganz kurz, in ein, zwei Sätzen vielleicht nur.
Und da fangen wir wieder beim Alphabet vorne an, beim Arne.
Juhu, ich kann wieder anfangen.
Ja, also für mich war es die zweite Messe.
Ich hatte jetzt sieben Jahre Pause zwischen den beiden Messebesuchen.
Deswegen kann ich jetzt zu den neuen Hallen und zu den Situationen eigentlich nichts sagen.
Weil für mich war es sowieso neu.
Und ich war jetzt auf der Messe drei Tage.
Bin auch immer noch ein bisschen geschafft.
Und noch ein bisschen rauchig in der Stimme.
Ich fand es aber gut.
Ich fand es auch jetzt nicht zu voll.
Und ich konnte auch viele Spiele testen.
Es gab eigentlich genug Platz, wenn man sich so ein bisschen bemüht hat.
Also gezielt an so irgendeinen Spielstand gehen und sagen,
hey, das möchte ich jetzt spielen,
dann klappte das auch meistens mit dem Spiel.
Also ich weiß nicht, wie die anderen es sehen,
aber ich fand es gut und ich mochte auch die neuen Hallen.
Gerade die Halle 3 fand ich irgendwie ganz toll
und habe mich da auch die meiste Zeit irgendwie aufgehalten.
Ja, die Halle 3 war wirklich beeindruckend angenehm.
Im Gegensatz zu den letzten Jahren, die alten Hallen.
Das fand ich auch.
Dann würde ich einfach mal direkt weitermachen.
Mein Eindruck war von der Messe, es war wirklich sehr angenehm in den neuen Hallen, sehr frisch.
Die Größe war angenehm.
Es war für mich gefühlt etwas weniger voll.
Samstag war es schon voll gegen zwei Uhr nachmittags.
Aber das ist dann ja auch dieser Zeitbereich, wo dann alle da sind.
Also die Ersten, die dann gehen, gehen dann schon wieder um drei.
Und die Letzten, die kommen, die kommen dann erst um eins.
Also zwei ist so dieser Schnittpunkt, sage ich jetzt mal.
Da war es schon voll.
Da habe ich mich ein bisschen zurückgezogen.
Da war dann auch diese Podiumsdiskussion, die ich dann besucht hatte.
Da war dann ein bisschen Auszeit für mich sozusagen.
Ja, ich war ja nur von Donnerstag zum Freitag da,
weil ich wusste, dass es samstags voll wird.
Ich hatte ja die Möglichkeit, da ich nicht ganz so weit von Essen entfernt bin,
mir die dann die Tage auszusuchen, wann ich komme.
Aber ansonsten war es halt schön mit den neuen Hallen,
dass man halt wirklich noch nicht wusste, wo was ist.
Und man konnte sich einfach mal treiben lassen an den einzelnen Ständen vorbei,
weil die eingeprägten Laufwege waren einfach nicht mehr da.
Und so konnte man auch viel Neues entdecken.
Ich betrachte das mal als Stichpunkt mit Laufwege.
Die Laufwege waren kürzer.
Das ist das, was mir am meisten in der Runde geblieben ist.
Ich weiß, dass ich letztes Jahr von einem Meeting zum anderen
immer zwischen Halle 4 und Halle 12 herumgetingelt bin.
Und da kriegt man dann irgendwann platte Füße,
weil man sich nicht nur durch Menschenmassen bewegen muss,
auch wenn man teilweise durch draußen lang gehen kann,
durch den Hof, sondern einfach,
weil du irgendwann auch einfach verrückt wirst.
Und diese Konstellation mit diesen Hallen 1, 2, 3,
dadurch, dass die so eng beieinander waren,
waren die Wege so viel kürzer, dass das auch angenehm war
und schnell von einem Ende zum anderen erreichbar war.
Und ja, dadurch, dass die Messe halt 12% größer waren,
aber nur irgendwie 5,5% mehr Besucher da waren,
hatte man auch das Gefühl, dass es halt überall Luftecken gab,
wo man sehr gut durchkam.
Aber es waren mehr Besucher da, ja?
Es waren mehr Besucher da.
Die Messe hatte verlautbart, dass es 8.000 mehr waren als letztes Jahr.
Ja, das ist meine Steigerung.
Ordentlich, ja.
Und Matthias?
haben, die sie sonst wahrscheinlich nie gesehen hätten.
Ja.
Also
Daumen hoch, kann sehr gerne
da bleiben. Ja, aber du
sagtest schon irgendwie, dass die
wieder zurück wollen in die Altenhallen, wenn die umgebaut
sind. Ich glaube, drei Jahre soll es jetzt erstmal
so bleiben. Es soll drei Jahre so
bleiben. Bis dahin sollen dann der Umbau der Altenhallen,
also die werden ja abgerissen und neu gebaut,
die sollen dann so zweistöckig sein,
fertig ist.
Der Punkt ist, dass die Altenhallen jetzt schon abgerissen
sein sollten. Es gibt
Volksbegehren in Essen dagegen,
weil die das auch für ein Geldgrab
halten, wie
den Berliner Flughafen, die Elbphilharmonie
oder Stuttgart 21.
Und ich weiß nicht,
wie das da weitergehen kann. Es kann sein,
dass das
so weit verzögert, dass es mehr als drei Jahre
dauert. Es kann sein, dass das so weit gekippt wird,
dass es auch nächstes Jahr wieder zurückgehen könnte, weil das
einfach nicht geändert wird. Ich kann
es nicht einschätzen. Aber von mir aus,
also ich bin erstmal zufrieden mit den neuen Hallen.
Die können gerne so bleiben.
und dann ist es mir auch egal, was genau heißt.
Ja, ich habe meinen Gastgeber gefragt,
nach deinem Tweet, nach deiner Bürgerbegehren-Tweet,
hatte ich dann ihn gefragt, was da los war.
Also ich habe halt in Essen übernachtet bei jemandem
und er meinte halt auch, es gibt da halt,
er meinte, es gibt wichtigere Probleme
als irgendwie einen neuen Messebau irgendwie,
sondern irgendwelche Schulen und Straßen irgendwie
renovieren und sanieren sollten.
Also ja, mal gucken, was da passiert.
Ja, aber das Problem hast du ja in allen Städten.
Ja, es ist ja über, ja klar.
Ja, man muss halt sein Budget einteilen.
Und die öffentlichen Haushalte haben da wirklich Probleme,
weil natürlich jeder Meinung ist, das Amke wäre unwichtig.
Also da möchte ich auch nicht irgendwie beurteilen wollen,
was jetzt wichtig oder unwichtig ist.
Zumal wir auch da gar nicht wohnen.
Also wir sind da ja irgendwie nur ein paar Tage im Jahr zu Gast
Aber er meinte halt auch, Essen ist jetzt nicht so die Messestadt,
wo es dann halt so wichtig wäre, dass man ein großes Messegelände irgendwie hat.
Es gibt dann wohl noch die Essen-Motorshow und halt die Spiele.
Das sind so die größten Sachen, die dort laufen.
Und selbst die brauchen noch nicht mal alle heilen bis jetzt.
Ja, richtig.
Naja, nicht unser Thema.
Ja, nicht unser Thema, genau.
Was habt ihr denn alles Schönes gespielt auf der Messe?
Ah, ne.
Soll ich jetzt alles aufzählen? Nein.
Deine Highlights.
Meine Highlights. Also ich habe es am ersten Tag geschafft,
einen Tisch bei Lookout zu kriegen für das Spiel Caverna,
was sicherlich viele interessiert.
Das ist ja einer der beiden neuen Rosenberg-Titel.
Dieser Tisch war bei unserer Demo-Runde sehr nah am Gang
und es sorgte doch für sehr viel Aufsehen, das Spiel, wie ich bemerkt hatte.
Und wir wurden viel gefragt, ob jetzt dieses Spiel gut sei,
ob das wie Agricola sei, ob das besser sei.
Und ja, ich habe mich dann den Abend doch sehr schwer getan mit einem Fazit,
weil es ist halt irgendwie ähnlich, aber auch anders.
Also ich hatte es, glaube ich, in meinem Blog dann so beschrieben,
es ist wie nach Hause kommen, aber jemand hat die Bude umgebaut.
Also so hatte ich das dann halt bezeichnet.
Also es gibt halt neue Mechanismen, es gibt halt ganz viele bekannte alte Mechanismen.
Oder ich hatte mit Matthias auch auf der Messe kurz drüber geredet.
Oder es ist so ein bisschen wie dieses Einführungsspiel von Agricola, also ohne die Ausbildungsparten,
aber dafür ein bisschen komplexer wie das Einführungsspiel.
Also es liegt irgendwie so, von der Komplexität vielleicht ein bisschen unter Agricola,
aber ein komplexes Einführungsspiel würde ich es halt einfach bezeichnen.
In Agricola-Terms quasi.
Was würdest du denn jemandem empfehlen,
der weder Agricola noch Caverna besitzt?
Was sollte er sich eher zulegen von den beiden?
Was soll er sich eher zu...
Es kommt auf den Spieler ein, würde ich sagen.
Es ist schwer.
Ich glaube, ich würde trotzdem noch zu Agricola tendieren,
weil das einfach mehr Spiel ist und mehr Spieltiefe haben kann.
Caverna hat schon wirklich ein paar interessante Mechanismen.
Also dieser Höhlenbau, also in Agricola baut man ja seine zwei Hütten,
dann baut man sie vielleicht noch aus und dann war es das.
Und da hat dieser Höhlenbau schon einen viel größeren Stellenwert jetzt.
Und man kann halt seine Zwerge zum Questen schicken.
Also man kann die halt ausschicken und die mit Waffen versorgen
und dann bringen die halt auch noch einem Sachen.
Aber welches jetzt besser ist, keine Ahnung.
Also wir haben es jetzt auch bis zur 13. von 15 Runden gespielt.
Und dann musste ich leider gehen.
Und mein Tisch hat dann noch weiter gespielt.
Aber ich wollte dann noch was einkaufen auf der Messe.
Und deswegen bin ich dann gegangen.
Also wir haben es fast komplett durchgespielt.
Aber welches jetzt besser ist, boah, Alter.
Gab es dieselben Probleme wie bei Agricola,
dass manche Leute irgendwelche Downtime bemängelt hätten?
Ja, ja, ja. Stimmt. Guter Stichpunkt.
Also das Spiel wird ja angepriesen mit, oh, wir können es mit zu siebt spielen.
Und wir hatten halt eine Spielerin dabei, die wirklich sehr lange überlegt hat.
Und wenn ich mir jetzt vorstelle, ich spiele das mit einer Siebener-Runde
und habe da zwei Leute, die halt wirklich sehr lange für ihre Züge brauchen,
dann hätte ich wirklich einkaufen gehen können zwischenzeitlich.
Und dann hätte ich das Spiel auch noch mit zu Ende spielen können.
Und ein anderes Problem, was ich bei Agricola immer habe,
ist dieses ganze zwischen den Runden dieses Rohstoffe auffüllen.
Das nervt mich irgendwie auch immer.
Und das ist bei Caverna auch so viel spannungsextremer, finde ich.
Also dieses Ressourcenmanagement zwischen den Runden.
Also viel, viel Handling.
Ja, viel Handling.
Also es wirkt halt doch wie so ein bisschen weiterentwickeltes Agricola,
aber vielleicht hätte so ein Rondell oder so was dem Spiel auch gut getan.
Ich weiß es nicht.
Es wirkt für mich ein bisschen wie so ein Hollywood-Blockbuster,
der einfach jetzt seinen zweiten Teil kriegt.
Also, okay.
Ich weiß nicht, ob das jetzt klar ist, aber ja.
Muss man halt wieder selber einen Blick drauf werfen.
Ja, es hat Spaß gemacht.
Ich bin auch dann in den Flow reingekommen.
Also irgendwann bei Agricola kommst du ja in diesen Flow rein
und dann, das will ich machen, das will ich machen.
Ich hab zu wenig Männchen, so ein Mist.
Ach ja, und ich muss noch sagen,
dass dieses Nahrungsproblem ein bisschen präsenter ist in dem Spiel,
weil irgendwie fast nach jeder Runde man seine Leute ernähren muss.
Und das drückt doch noch ein bisschen mehr, finde ich.
Also hatte ich so das Gefühl.
Das Thema Ernähren bringt mich dann direkt mal, glaube ich, zu meinem Spiel,
was ich jetzt mal nennen würde.
Und zwar Robinson Crusoe, weil ich auf der Messe angespielt habe.
Das ist ja letztes Jahr eigentlich schon rausgekommen auf Englisch und Polnisch.
dieses Jahr halt bei Pegasus und wir hatten Glück, der Tisch wurde gerade frei,
als wir ankamen und hatten dann mit dem Erklärber zusammen eine Viererrunde
und wie gesagt, das Thema Ernährung spielt halt auch eine große Rolle,
weil wir halt, es spiegelt ja darum, man ist auf einer Insel gestrandet und versucht zu überleben
und verschiedene Szenarien und dem Szenario, dem Anfangsszenario, was wir gespielt haben,
mussten wir halt einen Stapel Holz errichten, damit wir gerettet werden können, wenn ein Schiff vorbeifährt.
und dieses Suchen nach Nahrung und gucken, dass man am Ende der Runde immer genug Nahrung für alle Beteiligten hat,
ist da ein sehr präsentes Element und macht es auch sehr schwer.
Aber mir hat es sehr viel Spaß gemacht.
Ich mag kooperative Spiele und diesmal ist es auch ein richtig kooperatives, nicht semi-kooperativ,
dass am Ende der mit den meisten Lebenspunkten oder so der Gewinner ist,
sondern sobald einer stirbt, ist das Spiel für alle vorbei.
es ist sehr
schwierig. Also ich habe
es auch gespielt, muss ich sagen.
Also darf ich sagen.
Ich fand es, ja,
du wolltest gerade sagen, es ist schwierig.
Ja, ich fand es sehr schwierig und ich fand es irgendwie
auch anstrengend. Also ich
fand das Spiel irgendwie, weiß ich nicht,
anstrengend. Also ich weiß nicht, ob es an der
Gruppe lag oder an
uns oder an mir und
aber wir haben die Karre ziemlich,
die Karre wirklich gegen die Wand gefahren.
wir hatten halt vier Runden irgendwie gespielt
und am Ende dieser vier Runden, dieser
Demo-Runden quasi, war schon einer tot.
Also es ist uns auf der Messe
ähnlich ergangen. Und wir haben
es dann am Samstag hier nochmal
zu Hause gespielt, zu dritt.
Und da
lief es dann deutlich besser. Wir haben es dann, wenn auch
nur knapp, geschafft, das erste Szenario.
Wobei
viele Punkte,
die man machen kann oder machen sollte,
halt einfach zum Beispiel auf der Messe untergegangen sind.
Weil, weiß nicht, ob der Erklärbär nicht alles gewusst hatte,
hundertprozentig dachte, ich hatte das Gefühl,
er hat jetzt auch zwei-, dreimal gespielt.
Und da sind noch viele Punkte,
die es einem dann etwas einfacher machen
oder die man übersehen hat.
Also da muss ich jetzt einfach mal sagen,
es ist ja ein kooperatives Spiel.
Ich erwarte von einem kooperativen Spiel,
dass es eine gewisse Herausforderung mietet.
und dass ich das beim ersten Mal auf jeden Fall nicht schaffe.
Ja, das ist so.
Und dann ist es so, dass ich von einem Erklärer auch nicht erwarte,
dass er die Regeln vollständig oder perfekt beherrscht,
sondern dass er mir in erster Linie ein Gefühl für das Spiel vermittelt.
Und so, dass ich einfach nur einschätzen kann, macht das Spaß oder nicht.
Und da ist es dann auch völlig in Ordnung, wenn er Regeln weglässt.
Ja, ich denke einfach auch, er wird vieles einfach übersehen haben,
weil es so viele Sachen, die zu tun und zu machen sind
und die ganzen Regeln da im Kopf zu behalten.
Selbst wir haben hier immer noch mit dem Regelheft und den Kurzanleitungen gesessen
und jede Runde wirklich Step by Step machen müssen,
weil wir sonst einfach viele Sachen übersehen haben.
Mit einem 40 Seiten Regelheft musst du erwähnen.
Ja, wobei, wie uns auch der Erklärber immer wieder sagte,
es sind nur 20 Seiten Regeln.
Danach ist es mehr so, die einzelnen Karten werden erklärt
oder die einzelnen Szenarien.
Also die Regeln beschränken sich dann auf 20 Seiten.
Aber es ist immer noch viel.
Ja, also ich wollte das Spiel ja eigentlich kaufen.
Also ich hatte zu Matthias auch, ich hatte ihn am Stand besucht,
der hat gesagt, ey, ich gehe jetzt rüber, kauf mir Robinson Coso,
weil der Preis irgendwie doch sehr attraktiv war.
Und dann ist so zufällig ein Tisch frei geworden bei Pegasus.
Dann konnte ich es halt testen.
Und danach habe ich es mir nicht mehr gekauft.
Also mir hat es irgendwie nicht so gefallen.
Also ich sehe es mich halt nicht mit meinen Spielgruppenspielen.
Also ich glaube, die würden das zu frustig finden.
Weil ja, Kooperative mögen die.
Aber wenn es dann wirklich so anstrengend und so auf die,
ich sage es mir jetzt mal, auf die Fresse gibt.
Die ganze Zeit haben die dann irgendwann keine Lust mehr.
Und deswegen habe ich mich jetzt doch dagegen entschieden.
Also wie auch uns hat es gut gefallen.
Auch jetzt hier das erste Spiel.
Gucken wir jetzt die Langzeitmotivation dabei ist.
Aber ich denke doch, das sollte halten.
Naja, das ist ja meine Meinung.
Meine Gruppe mag kooperative Spiele.
Ich werde an dem Spiel wahrscheinlich nicht vorbeikommen.
Ich habe es nur leider verpennt.
das auf der Messe auch zu kaufen.
Das machst du denn die ganze Zeit da?
Ja, das habe ich mich auch gefragt,
was ich da gemacht habe.
Ich habe trotzdem geschafft,
ein bisschen was zu spielen.
Gute Überleitung.
Genau, zum Teil halt abends im Hotel
beziehungsweise bei dem einen oder anderen Dinner.
Zum Teil halt auch dann morgens,
bevor es am Stand richtig losging,
dass ich da noch schnell irgendwo
einen Blick erhaschen konnte
und was probieren konnte.
Ich würde jetzt als erstes auf Rokoko eingehen wollen.
Ein Spiel, das mich sehr, sehr angesprochen hat von seiner Grafik,
das mich sehr, sehr angesprochen hat von seinen Autoren.
Ich mag Papa und Sohn Malz,
weil Edo ist für mich eines der besten Spiele des letzten Jahres gewesen.
Und es hat mich so fürchterlich enttäuscht,
dass ich so richtig sauer bin auf dieses Spielen.
Das Schlimmste daran ist,
es hat auf der einen Seite einen Deckbaumechanismus,
hat aber diese tolle Variation.
Man darf sich aus dem gesamten Deck, dass man hat, die Karten aussuchen, die man für eine Runde spielen will.
Und die sind dann so lange weg, bis man alle anderen Karten aus seinem Deck auch mal gespielt hat.
Und startet man mit fünf Karten, das heißt, wenn man auch keine dazu kauft,
kann man die eine beste Karte, die man der Meinung ist, dass es die beste ist, jede Runde spielen.
Und wenn man das geschickt macht, ich meine, sehr gut ist halt der Master.
Es gibt da so drei Gruppierungen, eigentlich gibt es ja nur drei verschiedene Karten.
Es gibt den Master und den Auszubildenden und noch irgendeinen dazwischen.
Ich habe jetzt die Begriffe vergessen.
Und der Meister, der kann halt alle Aktionen machen,
während der Auszubildende halt ein paar Aktionen halt nicht ausführen kann.
Aber an sich ist es egal, welche Karte man für die meisten Aktionen spielt.
Und man hat aber schon zwei Meister im Deck.
Wenn man dann einen von den Auszubildenden einfach mal entsorgt,
um gleich ein bisschen Geld zu kriegen,
hat man jede Runde zwei Meister auf der Hand und hat alle Aktionen zur Auswahl.
Wenn man neue Karten kauft, dann hat es den Effekt, dass diese zusätzlich neben der eigentlichen Aktion mit ihr macht, eine Zusatzaktion gibt.
Das klingt spannend, aber an sich gibt es dem Spiel nichts Zusätzliches.
Also ich habe im gesamten Verlauf von diesen sieben Runden, die das Spiel dauert, eine einzige Karte gekauft in der letzten Runde, weil sie mir Siegpunkte gegeben hat.
und habe ansonsten die Kaufaktion komplett ignoriert
und bin nur deswegen Zweiter geworden,
weil ich beim Einsetzen einer neuen Figur
in den falschen Raum gesetzt habe
und deswegen acht Bonuspunkte versaut habe.
Sonst hätte ich das Spiel auch noch gewonnen.
Und das gibt mir das Gefühl,
dass dieser Hauptmechanismus,
dieser Deckbaumechanismus unwichtig ist.
Und das finde ich erschreckend.
Also wenn man einen Gesamtmechanismus
einfach ausklammern kann,
nämlich der, den das Spiel ausmacht
und das Spiel trotzdem gewinnen kann,
ich meine, das ist jetzt nichts
das kann man natürlich auch als Positives werten
aber für mich bedeutet das, dass das ganze
Element einfach
nicht gut genug ist
ein anderes Element ist halt dann wirklich
man schneidet diese Roben
und man verkauft sie entweder für Geld
oder man platziert sie für Siegpunkte
und jeder hat in der ersten Runde
eine Robe produziert, um dafür
Geld zu kriegen und hatte für den Rest
keine Geldprobleme mehr
das Geld floss einfach nur
jeder hat einfach nur noch gebaut
und auch da wirkte das so,
hätte man diesen Optionen
weggelassen, hätte jedem irgendwie 10 Geld mehr gegeben.
Also da fehlte es dann irgendetwas
und ich war so enttäuscht, dass ich mit Absicht
gesagt habe, ich will dieses Spiel auch nicht haben.
Vielleicht ist der Eindruck
verkehrt und wenn ich es nochmal spiele
mit einer anderen Gruppe, ist es dann besser.
Aber ich musste mich durch drei Stunden
quälen für dieses Spiel,
was nur sieben Runden hat und das wirkte
einfach verkehrt.
Und ich hatte jetzt noch zusätzlich mehr Daumtime,
weil es ist so, dass wenn man eine von den neuen Karten kauft,
sodass sein Deck dicker wird,
dann packt man die nicht auf seinen Ablagestapel
wie bei anderen Deckbos spielen,
sondern man nimmt sie auf die Hand.
Man hat in der Runde eine Aktion mehr.
Und ich als jemand, der dann keine Karten gekauft hat,
hat also noch mehr warten müssen,
weil die anderen mehr Aktionen hatten.
Und dass es irgendwie den mehr gebracht hätte.
Schade.
Ja, also ich war enttäuscht.
Wie gesagt, das ist nur ein Ersteindruck nach einem Spiel.
Zusätzliche Spiele können da vielleicht noch ein bisschen
mehr bringen. Das war ja für uns alle die erste
Runde. Aber mich hat's
nach diesem einen Spiel erstmal noch nicht angebracht.
Naja.
Ja, ich hab's mir gekauft.
Aufgrund der Grafik und weil ich das Thema
auch so mal etwas anderes
fand. Und bin jetzt mal gespannt,
wenn wir es mal spielen, ob sich
das bestätigen kann.
Was ich sehr schade fände.
Ja, das ist sehr schade. Besonders
die Grafik. Ich meine, die Schachtel sieht wunderschön
aus. Ich fand das Spielbrett auch
grafisch etwas überfrachtet.
Also ich hatte Schwierigkeiten dann zum Teil
zu sehen, jetzt kann man das natürlich auch in meinen Alter
schlägen, meine schlechten Augen und so, aber ich hatte Schwierigkeiten
zum Teil zu sehen, wem gehört jetzt welche
Figur? Dann gibt es den gelben Spieler,
den grünen Spieler, den blauen Spieler und dann gibt es gelbe Roben,
blaue Roben, rote Roben und
das vermischt sich für mich vor dem
Auge. Also besonders mit diesem
dunklen Hintergrund, der stimmig ist,
also für die Idee
des Spiels, für das Thema, aber
für den Spielfluss fand ich es störend.
Aber wie gesagt, das kann auch in meinen schlechten Augen liegen.
Du musst ja mal neue Augen kaufen.
Ja.
Gab es auf der Messe keine.
Genau, genau.
Wenn sie die in Essen verkaufen würden, dann...
Gut, dann...
Arne?
Ja, ich bewege mich jetzt, also Caverna bedient jetzt ja ein Spielerspektrum
und jetzt bewege ich mich jetzt mit meinem anderen Spiel quasi
ganz andere Ende des Spielerspektrums
an ein kleines
Auktionsspiel, das heißt
Going Going Gone,
ist von Stronghold Games und der
gute Scott Nicholson hat das
entwickelt. Vielleicht sagt dem
einen oder anderen der Herr noch etwas,
der hat mal eine Videorezensionsreihe
gestartet,
die mittlerweile eingestellt ist, glaube ich
sogar. Ja, leider.
Aber der ist quasi
der Urvater quasi dieser
Videorezension, sage ich jetzt einfach mal
Er hat viele rausgebracht und auch ganz gut gemacht damals.
Das ist schon ein bisschen her.
Und der hat jetzt sein zweites Spiel,
ist das sogar, herausgebracht.
Und das ist halt ein Echtzeit-Auktionsspiel.
Es geht halt darum, dass man fünf Becher auf dem Tisch hat.
Man hat eine bestimmte Anzahl von Holzwürfeln,
die halt Geld symbolisieren.
Und es gibt halt einen Auktionator,
der zählt runter von 10 auf 0.
Und man versucht, oder an diesen Bechern liegen dann noch so Karten.
Diese Karten, da gibt es verschiedene Farben und verschiedene Sets, die man sammeln kann.
Es liegen immer sieben Stück aus, also an manchen Bechern halt zwei.
Und man versucht halt in dieser Auktion auf diese Sets zu bieten und halt Geld oder seine Holzklötzchen in diese Becher zu werfen,
um diese Sets oder um diese Karten zu kaufen, um Sets zu bilden.
Und das ist sehr witzig, weil das halt nicht im normalen klassischen Spiel macht man ja, ich biete 18, dann sagt jemand, ach Gott, ich biete 19, ich biete 23 und dann geht das halt 5 Minuten so weiter, bis irgendeiner dann aussteigt.
Und hier ist es halt so, wie gesagt, es zählt einer runter, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 und dann nimmt er ein großes Brett, was in dem Spiel beiliegt, was ja auch die Regel ist und haut die auf diese Becher drauf und schließt sie damit ab.
Und dann wird halt geguckt, wer in den Bechern das meiste Geld hat.
Die Geschwindigkeit des Runterzähns ist auch nicht vorgeschrieben.
Also man kann 10, 9, 8, man kann aber auch 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 runterzählen.
Und dann muss man halt in dieser Zeit schnell geboten haben.
Und dann endet das im ziemlichen Chaos manchmal.
Und man will auch manchmal irgendwelche Sachen haben.
Und man sieht, dass jemand etwas da reingeworfen hat,
man aber nicht in der Schnelle der Zeit erkennen kann,
wie viel Klötzchen es jetzt war und ob man das jetzt,
wie viel man da reinwerfen muss.
Also ich hatte in meiner letzten Runde
mein ganzes Spiel versaut, weil jemand was reingeworfen hat
in einen Becher, den ich unbedingt haben würde.
Ich habe alle meine Würfel, die ich noch hatte, da reingenommen
und habe einfach viel zu viel Geld dafür bezahlt,
weil ich gar nicht mehr nachgedacht habe.
Also es hat super viel Spaß gemacht.
Ich fand es total witzig
und ich sehe mich das halt auch viel mit meinen Leuten spielen,
so gerade Richtung Silvester oder Warm-up quasi.
ja, das musste ich einfach irgendwie haben.
Es ist zwar ein englisches Spiel, aber es hat keinen englischen Kartentext.
Also deswegen geht das bei mir auch durch.
Das klingt witzig.
Das klingt sehr witzig.
Der Scott Nicholson hat auch ein Video dazu produziert.
Das musst du dir mal angucken.
Der Aufmacher ist schon so geil.
Ich habe so am Boden gelegen.
Ich fand es zwar recht teuer für das Spielmaterial,
aber ich habe mir gedacht, ach verdammt,
ich weiß auch, das gibt es glaube ich gar nicht in Deutschland.
das muss dann einfach mal sein.
Wie gesagt, ist auch eines der Spiele, die ich gekauft habe.
Ja, gut.
Dann komme ich mal zu meinem zweiten, was ich vorstellen möchte.
Und zwar Quantum.
Quantum ist von dem Verlag Funforge.
Ich weiß gar nicht, was die sonst noch so gemacht haben an Spielen.
aber ist ein Space-Exploration-Spiel, was aber jetzt ohne große Plastikmodelle oder sonstiges auskommt.
Und zwar besteht der Spielplan aus quadratischen Sektoren, würde ich es jetzt mal nennen,
auf denen jeweils ein Planet aufgezeichnet ist.
Und die Schiffe, die man hat, sind Würfel.
Am Anfang würfelt man halt seine Schiffe aus, mit drei Würfeln zum Beispiel,
und die Zahl, die gewürfelt wird, bestimmt die Art des Schiffes.
Zum Beispiel das Eins ist die große Raumstation, die unheimlich langsam ist,
also die sich pro Runde auch nur ein Feld bewegen darf, aber dafür entsprechend kampfstark ist.
Und der Würfel Nummer 5 ist halt so ein relativ kampfschwaches Schiff, aber dafür sehr schnell, weil es sich halt fünf Felder bewegen kann.
Also die gewürfelte Anzahl bestimmt auch die Bewegungsreichweite.
Und Ziel ist es jetzt, auf den Planeten sogenannte Quantum Cubes, da halt auch der Titel des Spiels, zu platzieren.
Und das Lustige dabei ist, man kann halt diese Cubes platzieren, indem man mit seinen Würfelschiffen dorthin fliegt und genau die Zahl mit den Würfeln hat dieser Planet erfordert.
Zum Beispiel ist bei den meisten Planeten eine 7 gefordert.
Also wenn ich mit einem Schiff, mit einem 5er Schiff da hinfliege und einem 2er Schiff, kann ich in einer Runde dort zu einem Cube platzieren.
Zusätzlich kann ich natürlich auch irgendwelche Karten kaufen,
die mir welche Spezialfähigkeiten geben.
Aber hauptsächlich dreht sich alles um diese Würfelschiffe.
Und den Mechanismus fand ich ganz nett.
Mir hat es jetzt gerade A gemacht, als du das erklärt hattest.
Das Spiel hatte ich in Cannes im Februar getestet,
beim Verlag, zusammen mit dem Guido.
Der hatte, glaube ich, auch ein hübsches Bild davon irgendwo gepostet.
Das fand ich damals auch schon beeindruckend.
Besonders, weil es ist so ein Space-Spiel,
das halt nicht fünf Stunden dauert.
sondern es ist halt in 30, 40 Minuten gespielt.
Das hatte uns auch etwas gewundert,
weil wir dachten, naja, so ein Space-Ding,
das geht jetzt hin und her und da muss man aufbauen
und Karten entwickeln.
Nee, das ging recht flott.
Und es ist doch sehr taktisch.
Ja,
das hat mir auch sehr gefallen.
Gerade dadurch, dass man auch gezielt
auswählen kann, was man an seinem Schiff verbessert
und so.
Also ich fand das sehr schön.
Ich denke,
das werden auch die wenigsten
so irgendwie auf der Liste gehabt haben.
Auf
Board Game Geek gab es auch eigentlich,
gibt es kaum Bilder dazu zu dem Zeitpunkt
und nur einen, ich glaube,
einen Kickstarter, Teaser.
Also es war sehr wenig
Informationen darüber zu bekommen,
aber hat mir Spaß gemacht.
Okay.
Ja, was mir Spaß gemacht hat,
was ich, also Spaß gemacht hat,
zuzusehen, weil das habe ich leider nicht geschafft
zu spielen. Was aber für mich
so komplett anders aussah,
deswegen hat es mich einfach angesprochen
und ich muss das mir dann auch zulegen,
war Concept von
Repos.
Das ist so eine Art,
ja, ich setze jetzt mal Semipartyspiel.
Jemand hat einen Begriff und
dann setzt er kleine
Steinchen bei verschiedenen
hübschen Piktogrammen. Diese Piktogramme
erklären dann zusammen den Begriff.
Also wenn ich da auf ein
Flugzeug gehe und auf gelb und auf
schwarz und dann noch irgendwas,
dann kann das eine Biene darstellen.
Sehr gut.
Genau, das ist,
und diesen Zusammenhang, den müssen
die Spieler erkennen und müssen dann halt gucken,
dass sie den Begriff erraten.
Und das fand ich halt sehr witzig,
weil zum Teil passiert das halt auch parallel,
wenn ich das richtig verstanden habe.
Ich muss mich dann auch in die Regeln einarbeiten, aber das hat mich
sehr, sehr fasziniert, weil diese
Assoziationen
halt auch wirklich hübsch dargestellt sind mit
diesen Piktogramm und das Spielbrett
ist groß genug, dass man fast alle
Kombinationen sich machen kann, die man sich
vorstellen kann. Ja, die hatten ja auch eine ganz tolle
Präsentation immer für ein Spiel irgendwie
in der Halle. Das war ja mal ein bisschen
Auflauf da auf der Ecke.
Genau. Also da
habe ich halt nur gucken können, das muss
jetzt demnächst dann
sein Test
auch bei mir in der Spielerunde bestehen.
Da suche ich mir mal natürlich eine
Spielerunde zusammen, von der ich weiß, dass die auch für
Partyspiele aufhören. Den Party-Test.
Matthias Partytest, präsentiert von
Concept
Gut
Ja, ich fand das auch, das sah sehr schick aus
Also ich muss mal gucken
Also mich hat das eigentlich auch schon fast
angesprochen, also ich bin auch nicht so
manchmal nicht so der Partyspielmensch
Also Partyspielmensch
Aber das
ist auch schon wieder so ein neuer Spiel
So ein neuer Spielmechanismus
sag ich mal, oder
ein anderer Twist
in diesen Partyspielen.
Wir sind ja immer auf der Suche nach
neuen Mechanismen, oder wie war das?
Ja, die meisten Partyspiele sind halt nur sowas, wie
ich erzähle eine Geschichte oder ich male irgendwas
und das ist alles schon ziemlich,
ich sag mal, abgewandelte, trampelnde Pfade
und da wir neue Heim haben und neue Pfade
entdecken.
Kann man aber neue Spiele entdecken.
Hier werden aber Parallelen gezogen, wo gar keine sind.
Ach.
Machen wir noch eine Runde durch?
René hat, glaube ich, noch was.
Ja, ich könnte auch noch ein Spiel sagen.
Also eins hätte ich noch. Wo wir Richtung Partyspiel
jetzt gerade unterwegs sind? Ich habe mir das Polterfass
noch gekauft von Zoch.
Würfelspiele bin ich ja sowieso
mal ein bisschen nicht ganz abgeneigt
und Polterfass-Vernährung wie ganz lustig.
Man würfelt mit so Holzfässern,
würfelt eine Runde, dann hat man eine Zahl,
also die Fässer, die stehen bleiben,
geben dann die Zahlen an und
dann müssen die anderen Spieler müssen
dann drauf bieten, wie viel Fässer sie denn
später von einem kaufen möchten
und dann kann man entscheiden,
ob man jetzt noch weiter würfelt oder
ob man stehen bleibt und
ist jetzt ein bisschen schwer zu erklären,
es steckt auch mehr Spiel drin
irgendwie als es jetzt
den Anschein macht, also irgendwann hatten
der Mitspieler am Tisch und ich so ein
Aha-Erlebnis so von wegen, ach ja,
da ist ja doch noch eine Ebene mehr drin
in dem Spiel, als nur einfach würfeln,
irgendwelche Karten auslegen und dann
ein bisschen zu zocken, weil
man hat ja auch immer
die Gefahr, dass wenn man würfelt und
kein Fass stehen bleibt, ist alles verloren
und die Mitspieler kriegen dann alle Punkte und man selber
gar nicht und
diese Fässer sehen einfach
total niedlich aus, also
das musste noch sein.
Wie lange ist das Spieldauer?
Ich gucke gerade, Sekunde.
20 bis 30 Minuten.
Also ein Absacker?
Ja, ein Absacker, auf jeden Fall.
Also nichts Abendfüllendes, aber als Absacker.
Und wie gesagt, die Fässer sehen toll aus.
Man würfelt halt auf Bierdeckel drauf und alles so ein bisschen thematisch.
Okay, René?
René möchte noch was sagen, habe ich gehört.
Ja, ich habe The Walking Dead mir angeschaut von Cosmos.
Und muss sagen, das war eine der größeren,
oder die größte Enttäuschung dieses Jahr auf der Messe.
Zum einen war ich erstaunt, dass überhaupt vom Thema her Kosmos sich das angenommen hat.
Hätte ich jetzt erstmal so nicht erwartet.
Und durch Zufall wurde gerade ein Tisch frei, als wir vorbeigegangen sind.
Und nach zwei Runden wurde dieser Tisch wieder frei, weil wir dann gegangen sind.
Ja, wir hatten das Gefühl, dass wir Monopoly mit Zombies spielen.
Ich fand es also ganz, ganz schrecklich.
Es ging nur Roll and Move und wenn man auf einem Feld angekommen ist, zieht man eine Karte.
Da steht dann eine Schwierigkeit drauf, gegen die man wieder würfeln muss, um die Zombies zu besiegen.
Und das war dann der Zug.
Und so rennt man übers Brett, um zu verschiedenen Punkten zu kommen, um was einzusammeln und wieder zurückzubringen.
Ja, wir haben das noch mit zwei anderen gespielt, die dabei waren.
Und der eine war wohl sehr, sehr großer Fan der Serie.
Also ich mag die Serie auch, aber der war wohl noch
größerer Fan und es tat uns schon
leid, weil er wollte es gerne noch zumindest
eine Runde weiter probieren, aber alle anderen
am Tisch waren dann doch der Meinung,
dass man das dann die Zeit
sinnvoller nutzen könnte.
Wurden euch denn alle Regeln erklärt?
Ich hoffe.
Also ich meine,
ich gebe zu,
also Roll and Move, das ist tatsächlich
auch nicht viel mehr. Zielgruppe sind
ja auch eher die weniger Spieler.
Der spannende Aspekt kommt halt in dem Moment,
wo jemand beim Kampf gegen einen Zombie verliert.
Genau, und dann selber zum Zombie wird.
Genau, und dann wird das nämlich von einem kooperativen Spiel
zu einem Zwei-Gruppen-Spiel,
wo dann der Spieler versucht, weiter mit der Zombie-Horde
die anderen Spieler alle auszunocken.
Ja, aber zu diesem Punkt sind wir nicht gekommen.
Wahrscheinlich hat es euch dann auch noch mehr fasziniert oder so,
was auch in Ordnung ist.
Weil die Motivation dann einfach ausgegangen ist.
Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass das jetzt noch den großen
Twist bringt. Der eine, der jetzt noch
weiterspielen wollte, hat gesagt, okay, er wird
jetzt eh gleich von den Zombies
ausgenockt.
Aber
nee, das war einfach nichts.
Aber ich, also als ich hier einmal
Pause gemacht habe, irgendwie an
Ausgang Süd, irgendwie, da hatten sich eine Gruppe
Jugendliche gesagt, oh ja, Walking Dead,
das muss ich mir unbedingt angucken. Also
die Lizenz scheint ja schon zu ziehen.
Ja, definitiv. Deswegen habe ich mir das ja auch angeguckt.
gesagt, ich mag die Serie, hab's mir auch
angeguckt.
Und momentan gehen ja Zombies immer.
Ja,
weiß ich nicht, ob das langsam, naja.
War ein Trend auf der Messe.
Ja, Trend war auf jeden Fall.
Ich hab auch die eine Nacht von Zombies geträumt,
ohne Scheiß.
Es waren doch zu viele
Zombies, aber ja.
Letztes Jahr war es ja so,
die Zombies sind die neuen Vampire.
Und nächstes Jahr sind es
die Monster. Ja, aber wie gesagt,
Ich fand, das war halt nix.
Und dafür, dass ja aufgrund der Grafiken
das Spiel auch erst ab 16 empfohlen ist.
Ja, das interessiert dann aber auch die Zielgruppe wieder.
Die sehen dann wieder so,
oh, guck mal, das Spiel ist ab 16, das muss ganz toll sein.
Das ist dann wahrscheinlich auch wieder noch so eine Marketing-Geschichte.
Ja, aber dann finde ich es schade,
weil dann kaufen sich die Leute das nur wegen der Lizenz
oder weil da ab 16 draufsteht und ein paar coole Bilder.
dabei sind.
Naja, Lizenz ist halt immer,
wenn ich bei Pegasus gesehen habe, wie viele
Leute Big Bang Theory gekauft haben,
scheint sich
so eine Lizenz ja schon,
gerade wenn es so eine heiße Lizenz ist,
sage ich mal, scheint sich das ja zu lohnen.
Aus Verlagssicht
mag das ja auch durchaus sein,
aber ich bin ja jetzt nicht Verlagssicht.
Ich bin eher
auf der Spielersicht.
Auf der Seite, die Leute würden sagen,
schade, dafür dann Geld auszugeben.
Hast du ja nicht.
Hab ich nicht, Gott sei Dank.
Hast du zum Glück nicht, weil du hast das vorher getestet.
Genau.
Gut, dass du auf der Messe warst.
Genau, sollten alle hingehen.
Genau, alle zur Messe kommen, immer.
Aber nicht, wenn ich da bin, das ist zu voll.
Nur sonntags.
Ja.
Ja, also wenn ich jetzt noch was draufpacken soll,
dann wäre das jetzt kein Spiel,
sondern dann wäre das eher in dem Bereich Sonstiges.
Ich würde an dieser Stelle Werbung machen für zwei kleinere Veranstaltungen.
Wobei die eine würde ich jetzt nicht als kleiner bezeichnen.
Das wäre der Warm-Up-Day.
Der ist in Essen am Mittwoch im Unperfekthaus.
Und wer einmal in dem Haus war, weiß, warum das das Unperfekthaus heißt.
Ich habe es mir erklären lassen.
Also architektonisch mag das ja total spannend sein für Architekturstudenten.
zum Recht finden, fand ich es
fürchterlich grausam, aber da war
wirklich, da steppte der Bär. Da war
auf fünf Stockwerke verteilt, waren überall Leute,
die gespielt haben, rund um die Uhr,
bis wirklich tief in die Nacht hinein.
Man hat
halt 23 Euro Eintritt
bezahlt und hat da ein
Riesenbuffet gehabt, wo man sich wirklich
stundenlang durchfressen konnte. Das wurde auch immer
nachgelegt. Da kamen dann auch später noch
andere Sachen dazu.
Dann gab es dann halt irgendwie Nudeln, da waren alle
Bratkartoffeln hingelegt und ähnliche Sachen.
und da war wirklich
die Möglichkeit, ganz, ganz viele Spiele auch schon
vorab kennenzulernen, da waren ein paar
Verlagsvertreter, die haben schon ein paar Sachen
präsentiert, ich war auch dort als Verlagsvertreter
und hab Leuten
ein Spiel erklärt und
das war wirklich eine tolle Stimmung
dort, man hat
sich super unterhalten, man
hatte ausgelassen
und es war auch nicht so voll jetzt auf der Messe
aber das war trotzdem natürlich voll genug,
dass es manchmal schwierig war, noch einen Tisch zu kriegen
und es hat echt, echt viel Spaß gemacht.
Also wer sagt, ich bin dann eh schon Mittwoch da,
sollte einfach zum Warm-Up-Gay gehen
und da einfach mal ein bisschen spielen.
Ja, also ich habe jetzt auch viel Gutes drüber gehört
und plane jetzt wirklich den Mittwoch
vielleicht nächstes Jahr auch mit ein.
Also ja, klang sehr gut.
Ja, und die andere Veranstaltung,
die ich noch bewerben möchte
und die trifft jetzt aber nicht jeden,
sondern eigentlich eher nur die wenigen.
Das ist das Blogger-Treffen,
das der Sebastian Wenzel für Samstagabend wieder organisiert hat,
wo wir dieses Jahr erschreckende 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Leute waren.
Ja, ich wusste davon gar nicht.
Ich habe deine Einladung bei Skype gelesen,
aber da war ich dann schon auf dem Rückweg.
Vielleicht ist Samstag nicht der beste Tag dafür.
Ja, ich gebe zu, Samstag ist wahrscheinlich
nicht der beste Tag, weil die meisten
am Samstag schon weg sind.
Vielleicht wäre Freitag irgendwie
ein besserer Tag oder gleich ein Donnerstag oder sowas.
Ja, und da kommen wir jetzt zu dem Problem,
dass viele an den Tagen auch
was anderes zu tun haben. Freitag ist das
Spiel des Jahres, Dinner.
Also da macht die Jury ein kleines
Dinner, ein Get-Together,
wo knapp 200 Leute sind.
Und da sind dann auch
ein Sebastian Wenzel und ein Guido Heinecke
und so ein anderer Blocker.
das ist voll.
Der Freitag ist also geblockt.
Und beim Donnerstag ist es so,
da sind ganz, ganz viele andere Sachen
wie Lulofakt hat eine Party,
Yellow hat eine Party,
ich war beim Hutter-Dinner.
Da waren ganz, ganz viele Leute, die natürlich
ihr Dinner gleich am Anfang machen,
weil sie wissen, dass die meisten
am Wochenende dann schon wieder weg sind.
Das ist schon schwierig.
Blogger gehen da ja nicht so hin, oder?
Weil die Blogger,
also wenn die Blogger nicht bei irgendwie
einer dieser Partys sind, dann sollten sie
überlegen, nächstes Jahr zu gucken, dass sie sich da irgendwo
reinpacken, weil diese Partys sind meistens
offen und die Blogger,
die beim Spiel des Jahres sind, weil sie keine
Einladung bekommen haben, sollten dann
zur French-Party gehen.
Jetzt habe ich
den Namen vergessen. Auf der anderen Seite
vom Braufesthaus.
Keine Ahnung. Ja, in der Rüttenschreiter
sind da die lauter Kneipen und da ist auch
dieses große Brauhaus und auf der
anderen Seite, da findet immer die French-Party statt.
da kann man auch viel erleben, viele Leute
kennenlernen
also einfach diese Abendveranstaltung
vielleicht auch mitnehmen
Ja, für mich ist dann halt so ein Tag
doch schon sehr ermüdend
also ich bin dann doch faul und dann bleibe ich
dann auch
Für mich ist es die einzige Gelegenheit
was Warmes zu kriegen
Ja, da muss ich mich bei meinem Gastgeber bedanken
der mich dann abends noch mit Essen versorgt hat
also ich habe Couchsurfing gemacht und hatte
ein echtes
Das war wirklich sehr gut.
Ich bin dann meistens so um Viertel nach sieben
dahin gekommen, wieder in meine Unterkunft.
Und dann wurde noch was gekocht und dann duschen
und dann noch was geblockt und dann war es in 10 Uhr.
Und dann habe ich gesagt, okay, irgendwie ist jetzt auch der Akku
wirklich leer für heute.
Und wenn ich mir noch vorstelle,
ich dann irgendwie noch auf einer Party war,
vielleicht muss ich mal nächstes Jahr
das noch mal ein bisschen anders regeln oder sowas.
Ja, wir sollten auf jeden Fall definitiv
nächstes Jahr dann voressen, das noch mal ansprechen.
dass auch da dann genügend Leute
darüber Bescheid wissen, weil das meiste
weiß ich oder wusste ich jetzt auch gar nichts
Ja, vielleicht
also gerade das Blogger-Treffen, da müsste man
mit dem Sebastian Menzel wahrscheinlich nochmal kurz schließen
Also ich fand es halt cool, weil
irgendwie kennt man sich alle ein bisschen und ich habe
viele Blogger auf der Messe auch getroffen
sie sind bei mir vorbeigekommen, haben Hallo gesagt
wir haben High-Five gemacht
aber ich fand es halt cool, wenn man halt auch
gemeinsam dann ein bisschen auch in Ruhe
etwas mehr Zeit hat und man
warmen Essen ein bisschen reden kann.
Ja, das stimmt. Das bietet sich dann
an so einem Abend.
Ja, ist ja echt schade, dass so wenig Leute denn da waren.
Ja.
Aber ich könnte auch noch was zum Thema Sonstiges sagen.
Also ich hatte ja vorhin gesagt, dass es diese
Podiumsdiskussion gab.
Die war am Samstag um 1
zwischen
Uwe Rosenberg und Stefan Feld.
Die wurde auch von Sebastian Wenzel.
Was ist ein Streitgespräch,
wenn du sagst zwischen?
Ja, es sollte wohl ein bisschen Streitgespräch sein,
weil es ging halt um Spielmechanismen.
Weil Rosenberg, also wie war es?
Stefan Feld hat Uwe Rosenberg so ein bisschen als Wiederkäuer
dann einmal bezeichnet.
Oh.
Ja, so ein bisschen flapsig, spaßig,
aber ganz Unrecht hat er ja nicht.
Also viele Mechanismen sind ja doch immer sehr ähnlich bei ihm.
Und ja, es war sehr interessant.
Es war auch sehr voll.
Also dieser Saal war gut gefüllt, sage ich mal.
Es hat eine gute Stunde gedauert und ich hatte echt meinen Spaß dabei.
Es war halt sehr launig auch.
Und ja, wenn nächstes Jahr nochmal sowas wieder stattfindet,
also unbedingt mal hingehen.
Also ich sehe es ein, wenn die Leute sagen,
ich bin nur einen Tag auf der Messe,
dann möchte ich nicht noch eine Podiumsdiskussion mir anhören,
weil es ist ja doch Zeit, die dann halt drauf geht.
Aber interessant war es auf jeden Fall.
Ein guter Grund, das nächstes Jahr wieder anzubieten.
Und auch gerne am Samstag, damit die Hallen
sich ein bisschen lernen und die Leute bei der Diskussion sind.
Wir machen hier eine
Sebastian-Wenzel-Werbeshow
gerade, merkt ihr das?
Ja, aber der Junge, der macht auch echt viel.
Wir sollten ihn auf jeden Fall
darauf hinweisen, wenn wir ihm gleich
einen Pondkasten schicken.
Gut,
dann sind wir jetzt
im Schweinsgalopp.
durch die Messe gerannt.
Eine Dreiviertelstunde, ja.
Das war sehr schnell.
Also wir sind knapp über unseren geplanten
20 Minuten. Das haben wir uns ja schon gedacht.
Haben wir denn noch ein Fazit oder einen Ausblick
auf 2014, was wir gerne
haben wollen würden?
Also die Treffen oder die
Dinner abends, die Partys, die haben wir jetzt schon
angesprochen.
Ich suche immer noch jemanden, der mir ein
Gerät baut, der die Zeit der Stunden
am Tag auf 40 ausweitet.
Einfach,
dann würde ich noch mehr spielen.
Hast du mal auf Ebay nachgeguckt?
Nee. Bei Kickstarter
gibt es noch solche Projekte.
Ja, aber es ist knapp an der
3-Milliarden-Grenze aufgeschaltet.
Der Todesstern.
Gut.
Wie gesagt, ich kann da jetzt keine Verbesserung.
Die Klosituation war
vielleicht ein bisschen angespannt.
aber
dort habe ich Wege gefunden, darum rum zu kommen.
Keine Details.
Nee, ich bin
in den Pressebereich gegangen.
Der feine Herr.
Der feine Herr, genau.
Das hat mir die Frau
von Amigo übrigens auch gesagt,
dass das entspannter ist oben.
Gut.
Dann würde ich sagen,
schließen wir das Ganze hier ab,
um es nicht noch länger werden zu lassen.
Wir können ja, was wir gespielt haben,
also wir haben ja die gespielten Spiele
vielleicht irgendwie in die Shownotes oder sowas reinschreiben.
Genau, dieses Mal wird es auch Shownotes geben.
Dass jeder nochmal reingucken kann, was wir gespielt haben.
Wenn ich ganz viel Lust und Laune habe,
verlinke ich die ganzen Spiele dann direkt auch auf BoardGameGeek.
Ja.
Dass die Leute wissen, wovon wir gesprochen haben.
Genau.
So, dann bedanken wir uns fürs Zuhören.
und hoffen, dass wir in zwei Wochen wieder eine Sendung aufnehmen können.
Wir machen es einfach.
Finde ich auch.
Genau, wir machen das einfach in zwei Wochen.
Und so wie es aussieht, haben wir uns auch schon ein kleines Thema ausgeguckt.
Ob das dann so kommen wird, wird sich dann zeigen.
Aber wahrscheinlich möchten wir uns ein bisschen darüber austauschen,
was der Fachhandel gegen das Internet zu bieten hat.
Außer den Einkaufspreisen.
Gute Idee
Und dann würde ich sagen
bis zum nächsten Mal
Tschüss
Das waren die Bretterwisser
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