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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW435 - TopSpiel: Just10 - Roll&Write, Flip & Write,...
Publishing Date: 2022-09-03T03:25:00+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw435/

00:00:16.040 --> 00:00:18.780
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:19.380 --> 00:00:28.680
Die Bretterwisser, das sind Arne, René, einen wunderschönen guten Abend und Sonja.

00:00:28.980 --> 00:00:29.460
Hallöchen.

00:00:31.380 --> 00:00:32.020
Ganz gesittet.

00:00:33.600 --> 00:00:34.440
Naja, bei dir nicht.

00:00:34.720 --> 00:00:36.660
Ich hab meinen Dreiteiler an gerade.

00:00:39.520 --> 00:00:40.480
Mit Tweetmuster.

00:00:43.920 --> 00:00:44.740
Was denn?

00:00:45.360 --> 00:00:45.980
Gibt's da zu lachen?

00:00:46.740 --> 00:00:48.580
Ich muss nur gerade an Ding Ding Dong denken.

00:00:50.000 --> 00:00:50.660
Ding Ding Dong.

00:00:50.760 --> 00:00:53.160
Der ist mir neulich bei TikTok nur wieder untergekommen.

00:00:53.860 --> 00:00:55.920
Der Gunther oder wie das Lied heißt.

00:00:56.080 --> 00:00:56.420
Keine Ahnung.

00:00:57.180 --> 00:00:57.400
Egal.

00:00:59.219 --> 00:01:01.240
Präterwisser, langjährige Präterwisser

00:01:01.480 --> 00:01:02.220
wissen mehr.

00:01:03.980 --> 00:01:05.260
Ich habe es hoffentlich wieder vergessen.

00:01:08.900 --> 00:01:09.520
Wie geht's euch?

00:01:11.020 --> 00:01:12.220
Sonja sagt schon wieder nix.

00:01:14.480 --> 00:01:15.440
Was soll das denn heißen?

00:01:16.240 --> 00:01:16.820
Mir geht's gut.

00:01:17.000 --> 00:01:18.780
Im Vorgespräch warst du auch schon ein bisschen still.

00:01:20.380 --> 00:01:21.420
Ja, ich konzentriere mich,

00:01:21.460 --> 00:01:22.380
ich bin vorbereitet.

00:01:23.980 --> 00:01:24.620
Worauf denn?

00:01:25.820 --> 00:01:27.120
Auf unsere heutige Top-Folge.

00:01:27.780 --> 00:01:28.880
Was? Hä?

00:01:29.080 --> 00:01:31.160
Ich habe doch gerade 435 eingegeben.

00:01:32.780 --> 00:01:32.860
Ja.

00:01:34.020 --> 00:01:35.540
Da wir bei der 430

00:01:35.820 --> 00:01:37.380
das nicht auf die Reihe bekommen haben,

00:01:37.420 --> 00:01:38.000
haben wir gesagt, ja.

00:01:38.000 --> 00:01:38.980
Nee, René war nicht da.

00:01:40.520 --> 00:01:40.900
Hallo?

00:01:41.940 --> 00:01:43.480
In Holland, Frikande gegessen.

00:01:45.159 --> 00:01:45.960
Und Poffertjes,

00:01:46.100 --> 00:01:46.840
was gibt es da noch?

00:01:48.619 --> 00:01:49.020
Mayonnaise.

00:01:49.780 --> 00:01:50.020
Fritten.

00:01:51.300 --> 00:01:52.280
Ich dachte, das ist Belgien.

00:01:54.260 --> 00:01:54.760
Und Holland auch,

00:01:54.840 --> 00:01:55.780
da ist alles frittiert.

00:01:58.259 --> 00:01:58.700
Käsefüße.

00:02:00.860 --> 00:02:01.320
Wie heißen diese

00:02:01.580 --> 00:02:02.020
Heutschuhe?

00:02:03.420 --> 00:02:03.860
Klox.

00:02:05.200 --> 00:02:07.320
Ich hatte mal einen Mathe- und Physiklehrer.

00:02:07.320 --> 00:02:11.720
Der hat immer Klox getragen, auch im tiefsten Winter.

00:02:11.840 --> 00:02:14.540
Boah, der war ein bisschen suspekt.

00:02:14.540 --> 00:02:18.220
Ja, Sonja hat gerade erzählt, was wir heute machen.

00:02:18.300 --> 00:02:18.940
Oder warum?

00:02:19.040 --> 00:02:21.460
Genau, wir hatten überlegt, ob wir sie

00:02:21.460 --> 00:02:23.820
nachholen, aber dann hätten wir

00:02:24.860 --> 00:02:29.540
Oder wenn wir es dann zehn Folgen später machen, weil das irgendwie alles so während der Spiel oder rund um die Spiel wäre.

00:02:29.630 --> 00:02:31.420
Und da haben wir gesagt, wir erzernen das ein bisschen.

00:02:32.120 --> 00:02:34.360
Nachher jetzt die 435, eine Topspielfolge.

00:02:35.080 --> 00:02:37.360
Und dann die 450 wieder.

00:02:37.630 --> 00:02:39.580
Und dann wieder im Zehnerrhythmus.

00:02:40.120 --> 00:02:40.280
Genau.

00:02:40.820 --> 00:02:42.200
Unser Podcast, unsere Regeln, ne?

00:02:42.660 --> 00:02:42.840
Genau.

00:02:43.440 --> 00:02:44.240
Ich habe drauf gewartet.

00:02:44.780 --> 00:02:45.020
Ja.

00:02:45.700 --> 00:02:47.760
Hast du schon drauf, hast du so eine Bingo-Karte oder was?

00:02:48.380 --> 00:02:49.980
Genau, eine Bingo spiele ich hier.

00:02:50.560 --> 00:02:51.720
Wir haben gestern auch Bingo gespielt.

00:02:51.840 --> 00:02:52.160
Na, egal.

00:02:53.020 --> 00:02:53.800
Guck mal, jetzt zu.

00:02:54.160 --> 00:02:55.600
War da wieder im Seniorenstift?

00:02:55.880 --> 00:02:58.460
Nein, kennst du? Sonja kennt das bestimmt, oder?

00:02:59.060 --> 00:02:59.200
Was?

00:02:59.780 --> 00:02:59.920
Bingo?

00:03:00.670 --> 00:03:01.680
Ja, natürlich kenne ich Bingo.

00:03:01.680 --> 00:03:03.520
Ja, René, kennst du Bingo im Fernsehen?

00:03:04.760 --> 00:03:05.500
Ach, im Fernsehen?

00:03:05.780 --> 00:03:07.440
Nicht das wahrscheinlich, was du meinst.

00:03:07.960 --> 00:03:14.940
Im Fernsehen, es gibt ja in Niedersachsen, ich glaube auch in anderen Bundesländern mittlerweile, MDR Bingo die Umweltlotterie.

00:03:16.780 --> 00:03:18.660
Ja, ich glaube, da habe ich schon mal drüber gesappt.

00:03:18.780 --> 00:03:20.640
Mit dem Bingo-Bär Michael Thürnau.

00:03:21.300 --> 00:03:21.820
Kennt ihr das nicht?

00:03:21.960 --> 00:03:25.720
Da kaufst du dann so ein, das ist wie Lotto quasi, nur dass du Bingo spielst.

00:03:25.860 --> 00:03:26.620
Und das wird im Fernsehen.

00:03:26.680 --> 00:03:31.840
Da musst du dann so eine Stunde Fernsehprogramm auf dem Dritten ertragen.

00:03:32.260 --> 00:03:33.260
Du kaufst halt so ein Los.

00:03:33.920 --> 00:03:35.120
Da ist halt so ein Bingo-Feld drauf.

00:03:35.720 --> 00:03:38.160
Und dann werden halt im Fernsehen die Zahlen gezogen.

00:03:38.920 --> 00:03:45.180
Und dann musst du halt hoffen, dass du halt ein Einfach-, Zweifach- oder Dreifach-Bingo hast.

00:03:45.180 --> 00:03:48.100
Soll ich dir sagen, warum die Sorte dir das nicht kennt?

00:03:48.100 --> 00:03:51.440
Sie war beschäftigt, sich dabei ein Loch ins Knie zu bohren und Blumen reinzustellen.

00:03:52.620 --> 00:03:53.880
Wieso, wenn du ein Bingo hast,

00:03:53.880 --> 00:03:55.460
kannst du mit einem Bingo so ungefähr

00:03:55.620 --> 00:03:56.740
gewinnst du so 30 Euro.

00:03:57.860 --> 00:03:59.420
Der Doppelbingo war gestern bei

00:03:59.710 --> 00:04:00.680
ich glaube 9000

00:04:01.740 --> 00:04:03.420
und der Dreifachbingo wurde nicht geknackt,

00:04:03.420 --> 00:04:05.380
der wäre dann bei 1,1 Millionen gewesen.

00:04:07.260 --> 00:04:09.400
Das kann man gut mit den Kindern ausspielen.

00:04:10.280 --> 00:04:11.160
Aber du musst halt

00:04:13.880 --> 00:04:14.740
Fernsehprogramm für

00:04:15.860 --> 00:04:17.600
das ältere Publikum ertragen

00:04:17.820 --> 00:04:17.959
dabei.

00:04:19.320 --> 00:04:21.620
Das läuft mittlerweile schon. Ich glaube, was hatten sie

00:04:21.640 --> 00:04:23.360
gesagt 25 Jahre oder sowas.

00:04:23.920 --> 00:04:25.300
Die haben glaube ich jetzt Jubiläum demnächst.

00:04:26.100 --> 00:04:27.420
Und das erste Titellied hat

00:04:27.560 --> 00:04:28.700
Gigi Anderson gesungen.

00:04:29.720 --> 00:04:31.240
Und ihr wundert euch, warum ihr in Deutschland

00:04:31.400 --> 00:04:32.540
so wenig Feiertage habt.

00:04:34.080 --> 00:04:35.360
Das ist die Strafe für sowas.

00:04:35.480 --> 00:04:37.560
So viel Glück, Bingo, Bingo, das macht

00:04:37.720 --> 00:04:39.280
Spaß. Ich bereite das fürs nächste Mal mal vor.

00:04:40.240 --> 00:04:40.720
Oh nein.

00:04:42.900 --> 00:04:43.700
Und nächsten Sonntag

00:04:43.800 --> 00:04:45.560
spielen wir wieder Bingo, weil es hat natürlich keiner

00:04:45.700 --> 00:04:46.320
gewonnen bei uns.

00:04:47.400 --> 00:04:48.860
Deswegen werden nochmal neue Lose gekauft.

00:04:49.820 --> 00:04:51.600
Der Kleine hat dann gesagt, nachdem wir

00:04:51.620 --> 00:04:53.420
nichts gewonnen hat. Ja, dann nehme ich das halt für nächste

00:04:53.580 --> 00:04:54.520
Woche. Auch das Los.

00:04:56.600 --> 00:04:57.080
Haben wir ihm gesagt,

00:04:57.200 --> 00:04:58.900
so funktioniert das Konzept nicht.

00:05:00.120 --> 00:05:01.400
Weil wenn du nämlich ein Bingo hast, kannst du

00:05:01.400 --> 00:05:03.280
nämlich in der Sendung anrufen, dann kannst du noch tollere

00:05:03.480 --> 00:05:03.980
Preise gewinnen.

00:05:05.560 --> 00:05:06.520
Eine Call-In-Show.

00:05:06.950 --> 00:05:08.360
Ja, ja, genau. Ist auch Jürgen dabei.

00:05:09.080 --> 00:05:09.560
Welcher Jürgen?

00:05:11.000 --> 00:05:13.140
Ja, Jürgen. Nein, das macht ja der Bingo-Bär.

00:05:14.860 --> 00:05:15.240
Fun fact.

00:05:15.830 --> 00:05:15.940
Was?

00:05:17.400 --> 00:05:19.180
Fun fact. Einer meiner Neffen ist schon mal

00:05:19.260 --> 00:05:19.920
mit dem Baden gewesen.

00:05:22.780 --> 00:05:24.660
Das war für Jugendschutz jetzt.

00:05:25.500 --> 00:05:29.100
Nein, dadurch, dass irgendwie umweltmäßig gefließt,

00:05:29.100 --> 00:05:32.540
da irgendwie das ganze Lotteriegeld in irgendwelche Umweltprojekte.

00:05:32.720 --> 00:05:36.240
Also Lotto fließt ja auch Geld zurück oder muss zurückfließen.

00:05:37.440 --> 00:05:40.240
Und da haben sie den Badesee bei meinen Eltern

00:05:40.660 --> 00:05:44.080
irgendwie vor 20 Jahren oder sowas saniert.

00:05:45.180 --> 00:05:46.700
Und da war dann halt der Bingo-Bär zu Gast

00:05:46.770 --> 00:05:48.340
und der ist dann halt reingesprungen ins Becken.

00:05:48.440 --> 00:05:50.060
und mein einer Neffe ist dann der Herr.

00:05:51.580 --> 00:05:52.320
René Gugelmann,

00:05:52.540 --> 00:05:54.340
Michael Thürnau. Ja, ich hab schon gerade,

00:05:54.600 --> 00:05:55.400
es war nicht gut.

00:05:56.860 --> 00:05:58.540
Er hat auch Bücher, wie zum Beispiel

00:05:59.160 --> 00:06:00.820
Meine private Witzekladde,

00:06:01.120 --> 00:06:02.640
Lachen mit dem Bingo-Bär,

00:06:04.240 --> 00:06:05.040
Tolle Torten,

00:06:07.560 --> 00:06:08.360
Mir schmeckt's,

00:06:08.760 --> 00:06:10.000
Plaudereien und Rezepte.

00:06:10.440 --> 00:06:12.240
Liebe Hörer, übrigens, das wird auch so,

00:06:12.280 --> 00:06:14.280
ist mittlerweile so viral, dass auch junge Leute,

00:06:14.600 --> 00:06:16.000
also meine Neffen,

00:06:16.380 --> 00:06:17.840
also meine Neffen spielen das ja auch so,

00:06:17.960 --> 00:06:19.880
Die treffen sich dann halt sonntags in einer Gartenbude,

00:06:21.360 --> 00:06:24.800
haben halt eine gute Zeit und spielen Bingo, trinken Bier.

00:06:26.420 --> 00:06:29.360
Liebe Hörer, wenn ihr Bingo kennt im NDR,

00:06:29.680 --> 00:06:31.280
schreibt das mal in Discord, das interessiert mich.

00:06:35.320 --> 00:06:36.640
Schreibt bitte auch rein, wenn ihr es nicht kennt.

00:06:38.720 --> 00:06:40.120
Und ihr es absurd findet oder sowas?

00:06:40.840 --> 00:06:42.080
Früher war das Konzept auch noch anders,

00:06:42.210 --> 00:06:43.220
aber da fange ich jetzt nicht mit an.

00:06:46.040 --> 00:06:49.160
Da hat man die Kugeln auf den dicken Bingo-Bären geworfen.

00:06:49.350 --> 00:06:52.220
Nee, da sah der Schein anders aus.

00:06:53.740 --> 00:06:55.960
Der Schein sah anders aus, war ein Gefakte.

00:06:57.440 --> 00:06:59.660
Da hattest du irgendwie mehrere Felder.

00:06:59.830 --> 00:07:00.980
Ich weiß es nicht mehr genau.

00:07:02.260 --> 00:07:03.620
Wahrscheinlich gibt es gleich einen Wikipedia-Artikel.

00:07:03.670 --> 00:07:04.860
Ich muss gleich mal gucken.

00:07:07.200 --> 00:07:08.760
Sonja, aber du hast das noch nie gespielt?

00:07:08.950 --> 00:07:09.560
Ich bin entsetzt.

00:07:10.240 --> 00:07:12.700
Nein, wie gesagt, ich habe das im Fernsehen mal drüber gesappt

00:07:12.700 --> 00:07:14.340
und mir immer gedacht, ja, alte Leute Fernsehen.

00:07:14.640 --> 00:07:15.740
Nein, das musst du mal machen.

00:07:17.920 --> 00:07:19.140
ich schenke René mal so ein Los

00:07:20.440 --> 00:07:21.020
ich schenke

00:07:21.080 --> 00:07:22.780
ich faxt dir das rüber

00:07:25.080 --> 00:07:27.440
das ist cool, macht mir mein Bingo nicht kaputt

00:07:28.020 --> 00:07:29.100
ist quasi wie ein Brettspielen

00:07:29.810 --> 00:07:31.000
so, heute gibt es dann die Top

00:07:31.580 --> 00:07:33.120
das Topspiel zu den Bingo

00:07:33.740 --> 00:07:34.920
die besten Bingo-Spiele

00:07:36.620 --> 00:07:37.060
aber

00:07:37.370 --> 00:07:38.760
ist nicht so weit weg Bingo, oder?

00:07:42.460 --> 00:07:43.920
man muss rollen und schreiben, ne?

00:07:44.060 --> 00:07:44.659
Roll and white

00:07:46.520 --> 00:07:56.540
genau was wollen wir denn heute sprechen wer hat sich das ausgedacht ich habe es nicht ausgedacht

00:07:56.540 --> 00:08:02.320
ich habe es in den ring geworfen also wir wollen heute ein bisschen über roll and right flip and

00:08:02.400 --> 00:08:09.319
right draw and draw oder wie diese ganzen spiele auch tituliert werden sollen sprechen und da unsere

00:08:09.340 --> 00:08:16.400
top ten und das nach unserem ja neuen mechanismus oder so ist ja gar nicht mehr aber jeder hat zehn

00:08:16.560 --> 00:08:22.940
spiele mitgebracht und wir gehen jeder nennt ein spiel aber doppel nennungen werden quasi gestrichen

00:08:23.560 --> 00:08:32.219
über die spiele wird nicht gesprochen so dass quasi jeder nur seine spiele vorstellt die auch

00:08:32.280 --> 00:08:39.300
nur er alleine auf der liste hat wo wir schon gedacht haben da könnte es zu vielen überschneidungen

00:08:40.180 --> 00:08:42.280
war ja auch so ein bisschen Sinn der Zweck der Liste.

00:08:42.400 --> 00:08:44.260
Wir hätten natürlich auch jetzt ein Thema nehmen können, wo wir ja wissen,

00:08:44.840 --> 00:08:45.920
da gibt es keine Überschneidungen.

00:08:46.720 --> 00:08:48.620
Dann hätte jeder zehn Spiele vorgestellt,

00:08:48.670 --> 00:08:49.480
aber das wollen wir ja auch nicht.

00:08:50.270 --> 00:08:51.660
Oder wollt ihr auch im Zweifelsfall nicht.

00:08:52.860 --> 00:08:54.080
Wären ja nur 30 Spiele denn.

00:08:56.240 --> 00:08:58.240
Ja, du wolltest heute eine kurze Sendung machen.

00:09:00.860 --> 00:09:02.560
Zumindest, aber ich habe noch viel gelernt,

00:09:02.820 --> 00:09:06.200
als ich da durch BGG gescrollt habe,

00:09:06.790 --> 00:09:08.660
um mal zu gucken, was gibt es denn da alles.

00:09:10.840 --> 00:09:16.840
also es gibt ja diese flip and right und und roll and right aber dann gibt es auch die dem

00:09:17.120 --> 00:09:24.360
mechanismus paper and pencil und line drawing und da gibt es die verschiedensten kategorien

00:09:24.360 --> 00:09:28.720
durch die man sich dadurch klicken kann um seine spiele da zu finden wo ziehen wir denn da jetzt

00:09:28.720 --> 00:09:36.439
die grenze das wäre jetzt meine frage gewesen also ich habe nachdem also entweder ich decke

00:09:36.460 --> 00:09:38.580
irgendwas auf, ich würfel irgendwas

00:09:39.080 --> 00:09:40.380
und mache dann

00:09:40.900 --> 00:09:42.300
irgendein Kreuz,

00:09:42.460 --> 00:09:44.140
eine Zeichnung oder ein Kringel

00:09:44.510 --> 00:09:45.580
auf einem Blatt Papier.

00:09:47.000 --> 00:09:48.300
Ist Kniffel ein Roland Wright?

00:09:49.600 --> 00:09:49.800
Ja.

00:09:50.580 --> 00:09:51.280
Das gehört dazu.

00:09:53.280 --> 00:09:54.540
Aber du schreibst ja nur eine Zahl auf.

00:09:55.880 --> 00:09:56.120
Ja.

00:09:57.840 --> 00:09:58.420
Okay, und wenn nur

00:09:58.490 --> 00:09:59.960
einer am Tisch eine Zahl aufschreibt,

00:10:00.190 --> 00:10:01.020
für die ganze Gruppe?

00:10:04.300 --> 00:10:06.420
Ich habe da so

00:10:06.440 --> 00:10:08.540
Grenzfälle. Naja, ich bringe die. Ich verstehe die

00:10:08.720 --> 00:10:10.440
Frage nicht. Die habe ich gerade auch nicht

00:10:10.520 --> 00:10:12.340
verstanden. Ich schmeiße die einfach in.

00:10:12.740 --> 00:10:14.700
Naja, bei Kniffel

00:10:14.780 --> 00:10:16.120
hat jeder seinen Zettel vor sich.

00:10:16.780 --> 00:10:18.480
Wenn jetzt aber nur einer einen Zettel vor

00:10:18.580 --> 00:10:20.600
sich hat und quasi Buchheiter

00:10:20.680 --> 00:10:21.240
für alle ist.

00:10:24.980 --> 00:10:26.280
Du fängst gleich einfach an und nennst

00:10:26.420 --> 00:10:28.540
dieses Spiel einfach mal. Da werden wir mal darüber diskutieren.

00:10:29.180 --> 00:10:29.480
Okay.

00:10:30.860 --> 00:10:32.220
Aber weil es gerade auch genannt wurde,

00:10:32.760 --> 00:10:34.080
was ist denn für euch Draw and Draw?

00:10:34.240 --> 00:10:36.440
ist das nicht nur eine Abwandlung von Flip and Ride?

00:10:36.770 --> 00:10:37.760
Ja, ich glaube schon.

00:10:37.760 --> 00:10:39.920
Ja, das war doch nur das Wortspiel, glaube ich,

00:10:40.260 --> 00:10:43.700
dass man halt Draw vom Ziehen und Draw vom Malen hat.

00:10:43.880 --> 00:10:47.620
Deswegen, das ist auch ein Flip and Ride im Endeffekt.

00:10:50.440 --> 00:10:52.740
Also, genau, was wir wieder gemacht haben,

00:10:52.770 --> 00:10:56.400
ist, wir haben also auch diese Familien von Spielen,

00:10:56.470 --> 00:11:01.020
wo es jetzt, weiß ich nicht, Spiel XY Nummer 1, 2, 3, 4, 5,

00:11:01.620 --> 00:11:03.660
diese ganzen Familien sind zusammengepasst.

00:11:03.780 --> 00:11:07.480
Also wenn einer Spiel X1 und der andere Spiel X2 nennt,

00:11:07.900 --> 00:11:10.440
fliegen die beide trotzdem raus, weil sie zur selben Familie gehören.

00:11:10.680 --> 00:11:11.800
Fängt das mit P an bei dir?

00:11:13.220 --> 00:11:13.620
Zum Beispiel.

00:11:17.480 --> 00:11:18.040
Ich weiß es.

00:11:18.740 --> 00:11:19.360
Gab es bei mir nicht.

00:11:20.480 --> 00:11:20.720
Gut.

00:11:21.820 --> 00:11:22.800
Okay, aber dann kommen wir erstmal.

00:11:24.020 --> 00:11:24.720
Zur Frage der Woche.

00:11:24.880 --> 00:11:26.680
Jetzt haben wir es irgendwie alles durcheinander gebracht,

00:11:26.940 --> 00:11:27.760
hier den ganzen Ablauf.

00:11:29.900 --> 00:11:31.900
Der Marcel, habe ich jetzt Marcel aufgeschrieben,

00:11:31.900 --> 00:11:32.780
ich hoffe es war der Marcel,

00:11:33.280 --> 00:11:36.240
hat uns ein Follow-up, also eine Antwort auf unsere

00:11:36.940 --> 00:11:40.380
letztwöchige Frage der Woche, per Audioform geschickt.

00:11:40.470 --> 00:11:42.360
Also erstmal großen Applaus.

00:11:47.520 --> 00:11:49.680
Wir haben noch drei weitere in der Pipeline.

00:11:52.120 --> 00:11:53.580
Die kommen in den nächsten Wochen.

00:11:53.820 --> 00:11:56.600
Vielen Dank erstmal an alle, die es zugeschrieben haben,

00:11:58.000 --> 00:11:58.920
auf den Knopf gedrückt haben.

00:11:58.950 --> 00:12:02.520
Ich drücke jetzt auch mal aufs Knöpfchen und dann können wir darüber mal quatschen.

00:12:06.740 --> 00:12:10.140
Hallo liebe Bretterwisser, hier ist Marcel aus Coswig bei Dresden.

00:12:10.820 --> 00:12:20.280
Ich würde gerne die Frage von der letzten Woche aufgreifen, wo es um das Thema ging, Buchvorlagen für Spiele.

00:12:22.140 --> 00:12:24.780
Mir fällt da zum Beispiel ein Not Alone.

00:12:25.570 --> 00:12:31.699
Das Spiel, in dem es darum geht, dass eine Crew auf einen Planeten abgestürzt ist und auf die Rettung wartet

00:12:32.180 --> 00:12:39.520
und eine Entität versucht, diese zu kompromittieren und für sich einzunehmen, zu assimilieren.

00:12:40.080 --> 00:12:45.300
Ich denke mal, das wäre zum Beispiel eine wunderbare Buchvorlage, aus der man einiges machen könnte.

00:12:46.740 --> 00:12:52.520
Ansonsten fiele mir noch ein Trickerion, der Wettstreit der Magier,

00:12:54.240 --> 00:12:58.480
in dem es darum geht, dass vier verschiedene Magier in die Stadt kommen

00:12:58.880 --> 00:13:06.120
und versuchen, ihre Zauberkünste darzustellen, im Theater aufzuführen, um der erfolgreichste Magier zu werden.

00:13:06.680 --> 00:13:11.060
Und ich denke mal, dieser Wettstreit mit vier verschiedenen Charakteren aus unterschiedlichen Schulen,

00:13:11.780 --> 00:13:15.080
das wäre auch eine tolle Buchvorlage, aus der man einiges machen könnte.

00:13:15.160 --> 00:13:19.740
Vielleicht sogar eine Trilogie oder eine Quadrologie, was auch immer.

00:13:21.640 --> 00:13:28.160
Oder um etwas mystischer zu werden, Spirit Island, was die Geister der Insel denken.

00:13:28.840 --> 00:13:30.120
wie sie entstanden sind

00:13:30.760 --> 00:13:32.000
wie sie jetzt damit umgehen

00:13:32.300 --> 00:13:34.040
dass die Invasoren auf die Insel kommen

00:13:34.240 --> 00:13:35.520
und mit den Problemen

00:13:36.060 --> 00:13:37.320
die daraus folgen

00:13:37.600 --> 00:13:39.000
für die eigene Bevölkerung

00:13:40.040 --> 00:13:41.180
was haltet ihr davon?

00:13:46.700 --> 00:13:47.880
Ja, es war Dankeschön

00:13:47.880 --> 00:13:49.380
für das Follow-up

00:13:49.640 --> 00:13:51.400
also für die direkte Beantwortung

00:13:51.740 --> 00:13:52.640
der letztwöchigen Frage

00:13:52.780 --> 00:13:54.620
das ist auf jeden Fall auch mal ein Novum glaube ich

00:13:57.280 --> 00:13:58.240
Not Alone

00:13:58.260 --> 00:14:00.360
ich gar nicht dran gedacht.

00:14:01.320 --> 00:14:02.300
Ich muss das mal gucken, ob ich das Spiel

00:14:02.420 --> 00:14:04.080
noch habe. Aber ist es noch hier.

00:14:04.820 --> 00:14:05.220
Hast du es mal?

00:14:05.940 --> 00:14:07.680
Oder hast du es? Ich habe das, ja.

00:14:09.100 --> 00:14:10.400
Das ist ein spannendes Spiel

00:14:10.480 --> 00:14:10.980
auf jeden Fall.

00:14:12.920 --> 00:14:14.860
Aber ja, das ist halt so ein Science-Fiction-Thema,

00:14:15.000 --> 00:14:15.420
wo halt

00:14:16.460 --> 00:14:17.360
One vs. Many

00:14:20.740 --> 00:14:22.240
Ich glaube, die Spiele, die er genannt hat,

00:14:22.360 --> 00:14:24.660
geben auf jeden Fall natürlich gut was her.

00:14:25.020 --> 00:14:26.800
Oder Spirit Island kann es natürlich auch.

00:14:26.920 --> 00:14:34.560
Erzählst halt die Geschichte irgendwie aus Sicht der Kolonisten, die halt gegen die Insel kämpfen oder sowas.

00:14:36.200 --> 00:14:40.440
Ja, aber eben gerade das nicht. Das wäre ja so der alte Hut.

00:14:41.260 --> 00:14:43.880
Spirit Island hättest du ja wahrscheinlich auch genauso konzipieren können.

00:14:44.340 --> 00:14:48.860
Du bist der Spieler, kontrollierst die Siedler und musst gegen die Geister kämpfen.

00:14:49.340 --> 00:14:56.340
Aber genau durch diesen Kniff zu sagen, okay, die Spieler sind die Geister und versuchen die Kolonisten wegzutreiben, ist ja das Tolle.

00:14:56.920 --> 00:14:59.080
und glaube, das wäre auch bei so einem Buch dann das Spannende.

00:14:59.640 --> 00:15:00.320
Aber ich glaube tatsächlich,

00:15:01.100 --> 00:15:03.320
auch dieses Trickerion mit den Magiern,

00:15:04.320 --> 00:15:04.700
ich glaube,

00:15:06.000 --> 00:15:07.400
da, wo du so ein schönes

00:15:07.660 --> 00:15:09.120
Worldbuilding auch betreiben kannst,

00:15:09.120 --> 00:15:10.900
wo du so ein bisschen mehr erzählen kannst,

00:15:12.520 --> 00:15:13.420
will jetzt wahrscheinlich

00:15:13.730 --> 00:15:14.540
keiner, weiß ich jetzt hier,

00:15:15.700 --> 00:15:16.520
bei Auf Achse

00:15:17.800 --> 00:15:19.480
von Manni, dem LKW-Fahrer,

00:15:19.490 --> 00:15:20.020
was lesen.

00:15:20.450 --> 00:15:21.320
Wenn du es richtig machst.

00:15:22.840 --> 00:15:23.920
Ja, aber dann hast du

00:15:26.540 --> 00:15:27.600
eine Fernsehserie kopiert.

00:15:29.520 --> 00:15:31.500
Nee, aber ich glaube, da, wo du halt so ein Worldbuilding,

00:15:32.040 --> 00:15:33.480
also sowas schon angefangen hat,

00:15:33.680 --> 00:15:36.820
von den Autoren, wo das schon mit reingeflossen ist,

00:15:37.560 --> 00:15:38.940
wo du dann drauf aufbauen kannst,

00:15:39.040 --> 00:15:41.560
das macht natürlich dann auch wahrscheinlich sehr viel Sinn,

00:15:42.000 --> 00:15:43.160
sich da weiter zu bewegen.

00:15:43.340 --> 00:15:46.180
Und wenn das so ein bisschen auch so eine mystische oder freie Welt ist,

00:15:46.600 --> 00:15:50.700
wenn du natürlich in so einer realitätsnahen Spiel bist,

00:15:51.340 --> 00:15:53.480
bist du ja auch sehr in deinen Möglichkeiten,

00:15:53.800 --> 00:15:56.060
manchmal auch eingeschränkt in deinen Freiheitsgraden.

00:15:57.400 --> 00:15:58.140
Aber sowas wie bei

00:15:58.280 --> 00:15:59.720
Trikeo oder auf Spirit Island,

00:16:00.440 --> 00:16:01.680
da kannst du ja dann

00:16:02.340 --> 00:16:02.980
kreativ sein.

00:16:04.480 --> 00:16:04.620
Ja.

00:16:06.080 --> 00:16:07.920
Ich glaube, da würde es schon sehr, sehr

00:16:08.060 --> 00:16:10.060
viele Welten

00:16:10.220 --> 00:16:11.840
und Spiele geben, wenn ich jetzt gerade

00:16:11.870 --> 00:16:13.960
so in diesen Kickstarter-Bereich denke,

00:16:14.010 --> 00:16:14.620
wo du ja wirklich

00:16:16.240 --> 00:16:17.680
eher Spieler hast, die wirklich

00:16:18.010 --> 00:16:19.220
eine große Welt aufziehen.

00:16:19.840 --> 00:16:21.840
Tainted Grail ist ja quasi schon eine Geschichte.

00:16:23.020 --> 00:16:24.160
Genau, das hatte ich auch letztes Mal gesagt.

00:16:24.560 --> 00:16:26.120
Aber du kannst natürlich auch aus

00:16:28.059 --> 00:16:28.860
als hergebrachten

00:16:29.860 --> 00:16:30.420
Spielen was machen,

00:16:31.660 --> 00:16:33.220
solange du dann einigermaßen

00:16:33.720 --> 00:16:34.720
eine Welt auch schon mal

00:16:35.360 --> 00:16:35.960
vorpräsentiert kriegst.

00:16:36.060 --> 00:16:38.480
Sie haben Romane aus Katan gemacht.

00:16:39.220 --> 00:16:39.560
Genau.

00:16:41.260 --> 00:16:43.120
Es war auch eine Welt, aber...

00:16:43.340 --> 00:16:44.900
Hat wenig natürlich dann mit dem Spiel

00:16:44.940 --> 00:16:46.560
an sich zu tun noch. Hast du das gelesen?

00:16:47.860 --> 00:16:49.140
Ich hatte das Hörbuch

00:16:49.300 --> 00:16:50.540
mal und hatte es mal angefangen.

00:16:50.720 --> 00:16:52.260
Das hat mich aber tatsächlich nicht

00:16:53.720 --> 00:16:54.880
gepackt, so dass ich es komplett

00:16:55.440 --> 00:16:56.100
durchgehört hätte.

00:16:56.380 --> 00:16:59.360
Ist da nicht auch eine Serie gerade in Planung?

00:16:59.420 --> 00:17:00.700
Oder war da nicht irgendwie was?

00:17:01.680 --> 00:17:02.380
Das weiß ich nicht.

00:17:03.180 --> 00:17:03.600
Sonja, weißt du das?

00:17:03.600 --> 00:17:06.160
Ich habe auch mal was vernommen, aber dann lange nicht mehr.

00:17:06.439 --> 00:17:07.860
Oder Rechte wurden da verkauft?

00:17:08.180 --> 00:17:09.060
Ich weiß es nicht genau.

00:17:11.240 --> 00:17:11.860
Könnte sein,

00:17:11.880 --> 00:17:12.939
dass da irgendwas...

00:17:15.199 --> 00:17:16.160
Sucht euch ein Spiel aus,

00:17:16.240 --> 00:17:17.800
ihr kriegt eine Geschichte draus gebastelt.

00:17:18.020 --> 00:17:19.199
Vielleicht jetzt nicht aus

00:17:19.839 --> 00:17:22.240
einem Spiel, was ich jetzt nicht gerade auf der Liste vor mir

00:17:22.260 --> 00:17:24.600
habe. Flügelschlag,

00:17:24.660 --> 00:17:26.180
ob das eine gute Geschichte hergeben würde,

00:17:26.400 --> 00:17:26.800
weiß ich nicht.

00:17:29.580 --> 00:17:30.420
Als Comedy-Roman.

00:17:31.200 --> 00:17:32.440
Nee, so Watership-Down-mäßig,

00:17:32.600 --> 00:17:34.480
wo die Vögel sich so gegenseitig angreifen

00:17:34.580 --> 00:17:36.000
und das irgendwie sehr blutig wird am Ende.

00:17:37.600 --> 00:17:38.440
Oder unten am Fluss

00:17:38.480 --> 00:17:39.260
heißt es, glaube ich, auf Deutsch.

00:17:41.120 --> 00:17:42.140
Ja, wobei die Frage halt

00:17:42.340 --> 00:17:44.140
tatsächlich noch ist, ist das tatsächlich

00:17:44.300 --> 00:17:46.280
ein Markt, der irgendwie

00:17:47.980 --> 00:17:48.720
relevant ist?

00:17:49.540 --> 00:17:50.280
Ja, oder

00:17:50.620 --> 00:17:51.820
eine Daseinsbereiche, oder

00:17:52.340 --> 00:17:54.260
sind genügend Abnehmer dann für so

00:17:54.570 --> 00:17:56.140
ein Buch da. Das muss ja erstmal grundsätzlich

00:17:56.210 --> 00:17:58.260
ein gutes Buch oder eine gute Geschichte sein.

00:18:02.520 --> 00:18:04.060
Und dann vielleicht noch dieses Brettspielthema

00:18:04.260 --> 00:18:06.200
obendrauf, würde vielleicht so den einen oder anderen Leser

00:18:06.320 --> 00:18:07.540
mitnehmen, aber

00:18:08.130 --> 00:18:09.640
du musst ja schon in den Massenmarkt kommen,

00:18:10.080 --> 00:18:12.120
dass sich alle lesen wollen, dass es ein gutes

00:18:12.360 --> 00:18:12.640
Buch ist.

00:18:13.350 --> 00:18:15.700
Muss dir halt eine Geschichte bei Zug um Zug ausdenken.

00:18:16.160 --> 00:18:17.960
Tom Hanks fährt mit dem Zug und

00:18:19.300 --> 00:18:20.460
besucht den Weihnachtsmann

00:18:20.500 --> 00:18:22.340
oder sowas. Aber apropos Buch.

00:18:23.240 --> 00:18:23.740
Komm, jetzt.

00:18:25.740 --> 00:18:26.620
Hast du in den Ferien

00:18:26.680 --> 00:18:28.380
oder im Sommer auch was gelesen oder zumindest

00:18:28.799 --> 00:18:29.860
angelesen? Wer ich?

00:18:30.640 --> 00:18:30.760
Ja.

00:18:32.220 --> 00:18:33.000
Ich habe versucht,

00:18:34.280 --> 00:18:36.120
wie hieß denn das? Schwimmen

00:18:36.340 --> 00:18:38.500
verlernt man nie zu lesen.

00:18:39.460 --> 00:18:40.440
Ja. Wir hatten doch mal

00:18:40.580 --> 00:18:42.320
einen Gast, der doch

00:18:42.400 --> 00:18:44.200
jetzt irgendwann sein Buch rausgebracht hat.

00:18:44.980 --> 00:18:46.200
Ja, das habe ich auch. Ich habe nur

00:18:46.400 --> 00:18:47.420
die Leseprobe gelesen.

00:18:50.200 --> 00:18:50.920
Ja, ich bin

00:18:51.000 --> 00:18:53.040
bis jetzt auch nur so zur Hälfte

00:18:53.180 --> 00:18:53.440
gekommen,

00:18:55.080 --> 00:18:56.180
aber wir sprechen über

00:18:56.770 --> 00:18:58.680
als das, oder ich rede jetzt gerade von als das

00:18:58.900 --> 00:19:00.980
Böse kam, von dem Ivaluan Menger,

00:19:01.380 --> 00:19:02.340
den wir mal zu Gast hatten

00:19:03.120 --> 00:19:03.560
und

00:19:05.680 --> 00:19:06.560
im Klappentext

00:19:06.960 --> 00:19:07.760
steht halt irgendwie

00:19:08.760 --> 00:19:10.300
was von Kindern, die sind dann am Wochenende,

00:19:10.330 --> 00:19:12.600
wird dann auch Brettspiele gespielt

00:19:13.340 --> 00:19:14.400
und da musste ich tatsächlich

00:19:14.920 --> 00:19:16.580
nachlesen, was sie denn für

00:19:16.600 --> 00:19:17.500
ein Spiel spielen.

00:19:18.520 --> 00:19:20.180
Und Arne hat mir auch schon geschrieben,

00:19:21.460 --> 00:19:22.700
äh, wir spielen ja nur

00:19:22.860 --> 00:19:24.600
Monopoly und

00:19:24.740 --> 00:19:26.380
Risiko. Ja.

00:19:27.760 --> 00:19:28.860
Keine Angst, das ist kein Spoiler,

00:19:28.930 --> 00:19:30.640
das wird auf den ersten zwei Seiten, also in der

00:19:31.100 --> 00:19:31.460
Leseprobe.

00:19:35.420 --> 00:19:37.260
Ja, da müssen wir

00:19:37.340 --> 00:19:38.920
nochmal mit ihm sprechen und so geht

00:19:38.930 --> 00:19:40.580
das natürlich nicht. Nee, so geht das nicht.

00:19:41.260 --> 00:19:42.920
Man kann da nicht groß

00:19:43.040 --> 00:19:44.640
ankündigen, die spielen Brettspiele und da machen sie

00:19:44.760 --> 00:19:45.580
Monopoly und Risiko.

00:19:46.500 --> 00:19:48.160
Ja, das sind halt die Brettspiele für alle, ne?

00:19:48.960 --> 00:19:49.760
Ja, nein.

00:19:51.540 --> 00:19:53.180
Da kann man trotzdem andere mittlerweile nennen.

00:19:54.540 --> 00:19:56.000
Also, da müssen wir nochmal mit ihm sprechen.

00:19:59.299 --> 00:20:01.100
So, wir haben aber noch eine Frage.

00:20:01.880 --> 00:20:04.860
Diesmal noch eine Frage als Frage.

00:20:04.960 --> 00:20:07.960
Und zwar vom Fudel, der hat uns gefragt,

00:20:08.580 --> 00:20:10.960
oder seine Frage ist eigentlich die Cloud vom Brettballett

00:20:11.600 --> 00:20:12.800
und ein bisschen umgewandelt.

00:20:13.920 --> 00:20:17.200
Warum sind Videospiele den Brettspielen voraus?

00:20:19.740 --> 00:20:23.500
Passt ja gerade so ein bisschen zum Thema Gamescom, die ja gerade war.

00:20:26.279 --> 00:20:28.040
Aber voraus in welcher Hinsicht?

00:20:28.980 --> 00:20:29.800
Das habe ich mich auch gefragt.

00:20:31.480 --> 00:20:34.180
Na ja, ich würde mal fast sagen, in allen Bereichen.

00:20:35.020 --> 00:20:36.060
Bekanntheitsgrad, Umsatz.

00:20:37.740 --> 00:20:38.920
Naja, oder halt irgendwie

00:20:39.560 --> 00:20:41.120
Political Correctness oder

00:20:41.820 --> 00:20:42.860
Gendern oder

00:20:44.679 --> 00:20:45.200
ähm

00:20:49.240 --> 00:20:50.840
So, diese Schiene könnte halt

00:20:50.940 --> 00:20:52.820
Ich hab jetzt das Video vom Sven

00:20:53.000 --> 00:20:54.360
bei Brettballett nicht gesehen, deswegen

00:20:55.480 --> 00:20:56.920
ähm, ich hab das gestern nur in meiner

00:20:57.100 --> 00:20:58.560
Timeline einmal vorbeifahren sehen

00:21:01.440 --> 00:21:02.820
Ähm, findet ihr aber das denn

00:21:03.220 --> 00:21:04.160
egal jetzt in welchem Bereich

00:21:04.880 --> 00:21:06.640
Videospiele in den Brettspielen voraus sind?

00:21:08.000 --> 00:21:11.340
Naja, wenn du jetzt einfach sagst, im Umsatz sind sie ja den Brettspielen voraus.

00:21:13.120 --> 00:21:15.260
Ja, ich würde sagen, in vielen Sachen.

00:21:15.480 --> 00:21:17.320
Ja, dann sag doch mal, wer welchen.

00:21:19.220 --> 00:21:19.660
Medienwirksamkeit.

00:21:22.920 --> 00:21:27.180
Naja, wahrscheinlich ist das Ganze einfach auch, weil dort halt mehr Geld drin steckt.

00:21:27.880 --> 00:21:28.980
Ja, warum ist denn da mehr Geld?

00:21:29.040 --> 00:21:39.940
Also wenn ich mich noch daran erinnere, meine Anfangszeiten, ich hatte damals als mein erster richtiger in Anführungszeichen Computer, war damals ein Amiga.

00:21:40.880 --> 00:21:44.940
Da waren viele Spiele, gerade zu Beginn, auch von einer Person entwickelt worden.

00:21:45.180 --> 00:21:46.680
Also da war auch noch kein Geld drin.

00:21:47.340 --> 00:21:53.260
Ja, das war aber dann auch 85 oder sowas. Amiga wahrscheinlich eher 88, 89, 90.

00:21:54.000 --> 00:21:55.000
Genau, Ende der 80er.

00:21:56.800 --> 00:22:05.240
Aber wir, durch irgendwas haben sie es ja geschafft, groß zu werden und bekannter zu werden.

00:22:09.260 --> 00:22:11.740
Vielleicht auch einfach, weil es ein Häkchen neue Medien sind.

00:22:11.860 --> 00:22:19.200
Und ich meine, Brettspiele ist halt so ein analoges Medium, wobei ich eher auch das Gefühl habe, dass es im Kommen ist, weil die Leute weg wollen vom Digitalen.

00:22:20.820 --> 00:22:25.440
Aber ist das nicht vielleicht so ein Grund, dass das, als es aufkam, es war etwas völlig Neuartiges?

00:22:26.460 --> 00:22:28.260
generell so diese ganze Technik

00:22:28.500 --> 00:22:28.860
basierte.

00:22:31.420 --> 00:22:32.300
Ja, aber wenn die Leute

00:22:32.360 --> 00:22:34.120
davon weg wollten, also es rennen ja immer noch

00:22:35.200 --> 00:22:35.440
Massen

00:22:36.380 --> 00:22:37.260
Richtung Computerspielen.

00:22:38.900 --> 00:22:40.280
Und Arne ist ja auch

00:22:40.460 --> 00:22:42.480
noch zumindest ein Gelegenheitszocker.

00:22:42.620 --> 00:22:42.940
Was?

00:22:45.460 --> 00:22:46.020
So eine Arne.

00:22:46.150 --> 00:22:46.280
Ja.

00:22:47.950 --> 00:22:48.480
Ja, weil

00:22:50.180 --> 00:22:51.960
die neueste Konsolengeneration,

00:22:52.130 --> 00:22:54.140
ich weiß nicht, ob das noch als Gelegenheitszocker gilt.

00:22:55.780 --> 00:22:57.800
Ja, dann bist du halt ein, was bist du denn dann?

00:22:58.080 --> 00:22:58.960
Bist du ein Vielzocker?

00:23:00.240 --> 00:23:00.600
Vielspieler?

00:23:01.030 --> 00:23:02.160
Nee, auch nicht mehr.

00:23:02.390 --> 00:23:04.840
Also ich bin da schon informiert in dem Bereich, das auf jeden Fall.

00:23:06.600 --> 00:23:08.020
Aber ich spiele nicht mehr alles.

00:23:08.360 --> 00:23:09.940
Das passt zeitlich nicht mehr.

00:23:12.020 --> 00:23:15.300
Also was mir häufig auffällt, ich finde bei Videospielen,

00:23:16.530 --> 00:23:20.860
es wundert sich keiner, wenn ich sage, ich habe hier ein Solospiel auf der Konsole gespielt.

00:23:21.540 --> 00:23:24.300
Wenn ich aber sage, ich setze mich arm aus der Leine hin und paue ein Brettspiel auf,

00:23:24.430 --> 00:23:25.460
dann gucken mich die Leute komisch an.

00:23:25.560 --> 00:23:26.720
Ja, das ist ja auch komplett absurd.

00:23:28.140 --> 00:23:29.260
Ja, mache ich ja jetzt auch nicht so häufig.

00:23:29.350 --> 00:23:31.240
Aber ich meine generell, es werden halt immer mehr

00:23:31.520 --> 00:23:32.600
Solospieler auch bei Brettspielen.

00:23:33.480 --> 00:23:35.760
Und da, finde ich, ist die Akzeptanz

00:23:35.760 --> 00:23:37.820
in der Gesellschaft definitiv noch sehr viel weniger da.

00:23:38.530 --> 00:23:39.840
Ja, das ist ja ein Gesellschaftsspiel.

00:23:41.760 --> 00:23:43.300
Beim Brettspieler ist ja bei vielen noch das

00:23:44.500 --> 00:23:45.460
Gesellschaftsspiel im Kopf.

00:23:46.300 --> 00:23:46.920
Wie beim Arne.

00:23:47.200 --> 00:23:48.300
Aber die

00:23:49.700 --> 00:23:51.560
Videospiele haben natürlich auch eine sehr

00:23:51.780 --> 00:23:53.580
starke, gerade so in den 90ern

00:23:53.670 --> 00:23:55.520
oder Ende der 90er, einen ganz krassen

00:23:56.320 --> 00:23:57.980
gesellschaftlichen Diskurs ja hinter sich.

00:23:58.220 --> 00:23:59.960
Diese ganze Killerspiel-Debatte und

00:24:01.500 --> 00:24:02.240
die dort

00:24:02.420 --> 00:24:04.060
damals ja geführt wurde und

00:24:04.380 --> 00:24:06.120
USK und FSK und

00:24:06.500 --> 00:24:08.300
das hat natürlich für einen großen Diskurs

00:24:08.480 --> 00:24:10.440
in der breiten

00:24:10.600 --> 00:24:11.720
Gesellschaft ja auch geführt.

00:24:12.080 --> 00:24:13.980
Das ist ja bei Brettspielen ja gar nicht passiert.

00:24:14.660 --> 00:24:16.220
Wenn du halt sagst, du spielst Brettspiele,

00:24:16.460 --> 00:24:18.160
wirst du komisch eingeguckt und dann wird halt gesagt,

00:24:18.280 --> 00:24:20.280
ja, wann spielen wir denn jetzt Monopolis nächstes Mal?

00:24:21.200 --> 00:24:21.600
Also,

00:24:23.180 --> 00:24:24.260
ich glaube, da sind die

00:24:24.260 --> 00:24:25.940
Brettspiele immer noch nicht in einer breiten

00:24:26.680 --> 00:24:27.720
Gesellschaft angekommen.

00:24:28.880 --> 00:24:29.820
Genau, aber...

00:24:30.230 --> 00:24:30.380
Warum?

00:24:32.200 --> 00:24:34.000
Hat dann dieser Diskurs,

00:24:34.300 --> 00:24:35.600
dass ob das wegen Killerspiel

00:24:36.419 --> 00:24:38.160
den Computerspielen geholfen?

00:24:40.140 --> 00:24:42.300
Ich glaube auch in langer Sicht

00:24:42.450 --> 00:24:43.960
schon, weil dort ja

00:24:44.280 --> 00:24:46.040
breit, das hat ja da, da haben

00:24:46.040 --> 00:24:47.120
ja damals die ganze

00:24:47.960 --> 00:24:48.700
Szene ja,

00:24:49.820 --> 00:24:51.220
es gab ja da diese

00:24:52.100 --> 00:24:53.780
Amokläufe, Erfurt und Winden,

00:24:54.100 --> 00:24:55.780
Winden, nee Winden war

00:24:56.640 --> 00:24:58.240
da, Windenden war es.

00:24:58.880 --> 00:24:59.200
Genau.

00:25:01.100 --> 00:25:02.200
Das hat denen glaube ich schon

00:25:02.380 --> 00:25:04.120
geholfen, dass sich dort die ganze Gesellschaft auf

00:25:04.260 --> 00:25:06.260
diese Szene, auf dieses

00:25:07.100 --> 00:25:08.240
etwas geschaut hat.

00:25:08.500 --> 00:25:10.260
Wenn sich die Politik damit beschäftigt und

00:25:10.400 --> 00:25:12.380
guckt, wird jetzt Spiel XY,

00:25:12.960 --> 00:25:13.580
muss jetzt

00:25:14.440 --> 00:25:15.920
Counter-Strike induziert werden.

00:25:16.140 --> 00:25:17.600
Ich hatte neulich irgendwie den

00:25:20.000 --> 00:25:21.660
Spiele-Veteran-Podcast gehört,

00:25:22.480 --> 00:25:41.280
Und da hatte dann auch Jörg Langer, der ja auch schon mal hier bei uns in der Sendung war, berichtet, rückblickend, wie das halt vor 20 Jahren dort war, dass sich da irgendwie Schröder mit eingeschaltet hat, ob Counter-Strike, der damals ja Kanzler war, ob Counter-Strike jetzt indiziert wird oder nicht.

00:25:44.180 --> 00:25:51.940
Ich weiß jetzt nicht, ob sich jetzt Olaf Scholz oder Angela Merkel hingesetzt hätte und geguckt, ob wir was jetzt gegen Mombasa unternehmen müssen.

00:25:55.060 --> 00:25:55.260
Klar.

00:25:55.960 --> 00:25:57.820
Also nur jetzt mal zugespitzt formuliert.

00:26:03.200 --> 00:26:06.140
Ja, da ist halt einfach more money.

00:26:07.320 --> 00:26:10.800
Ja, aber warum ist da more money?

00:26:10.920 --> 00:26:12.820
Das heißt ja, man kann mehr verkaufen.

00:26:13.700 --> 00:26:17.660
Also scheint das Zielpublikum oder der Absatzmarkt ja auch größer zu sein.

00:26:20.320 --> 00:26:21.180
Sonst wäre ja nicht More Money.

00:26:21.340 --> 00:26:23.680
More Money geht ja nicht irgendwo hin, weil es da schön ist,

00:26:23.760 --> 00:26:26.320
sondern weil man da More Money machen kann.

00:26:28.120 --> 00:26:32.300
Die ganzen Publisher, das sind ja auch keine Gutmenschen,

00:26:32.420 --> 00:26:35.120
die gucken eher, was kommt am Ende dabei rum.

00:26:36.000 --> 00:26:36.540
Das ist richtig.

00:26:37.960 --> 00:26:49.280
Aber wenn du halt ein großes Brettspiel hast, was du in Deutschland 5000 Mal verkaufst, das geht jetzt schon als Erfolg. Wenn du ein Computerspiel irgendwie 5000 Mal verkaufst, geht das wahrscheinlich nicht als Erfolg.

00:26:50.740 --> 00:27:15.580
Natürlich sind da die Entwicklungskosten auch ein anderer, aber diese ganze Brettspiel-Bubbles-Szene agiert ja auch viel auf Freiwilligkeit und Hobbytum. Wie viele vollberufliche Brettspielautoren kennst du in Deutschland? Reicht da eine Hand oder brauchst du vielleicht doch gerade mal zwei, um die abzuzählen?

00:27:16.380 --> 00:27:17.340
Das ist richtig.

00:27:19.040 --> 00:27:21.720
Und viele machen das dann halt nur als Hobby.

00:27:23.740 --> 00:27:26.140
Das ist aber, glaube ich, eher ein strukturelles Problem.

00:27:26.380 --> 00:27:28.340
Wenn man natürlich nach Amerika guckt, so Fantasy Flight,

00:27:28.920 --> 00:27:30.080
das sind halt komplette Studios.

00:27:31.160 --> 00:27:32.360
Die haben halt alles da.

00:27:32.700 --> 00:27:34.740
Das ist ja auch nochmal wieder ein anderer Markt,

00:27:34.800 --> 00:27:41.420
weil du einfach einen multiplen, gleichförmigeren Markt hast

00:27:41.440 --> 00:27:42.000
wie in Europa.

00:27:44.060 --> 00:27:47.480
Naja, aber die Spiele zu lokalisieren ist jetzt ja keine Herausforderung mehr.

00:27:47.960 --> 00:27:50.760
Naja, aber wenn du halt ein Spiel in Fantasy Flight herausbringst,

00:27:50.800 --> 00:27:54.100
dann schmeißt das auf den amerikanischen Markt mit potenziell 300 Millionen Kunden.

00:27:55.480 --> 00:27:57.360
Oder schmeißt das auf den deutschen Markt mit 80?

00:27:59.540 --> 00:28:04.720
Naja, aber welcher Verlag macht denn ein Spiel, das nur für den deutschen Markt gedacht ist?

00:28:07.720 --> 00:28:09.220
Naja, in Deutschland gibt es ja schon noch ein paar.

00:28:11.840 --> 00:28:12.640
Große, erfolgreiche?

00:28:13.980 --> 00:28:15.100
oder eher die kleinen Nischen?

00:28:15.630 --> 00:28:16.600
Ja, wahrscheinlich die kleinen Nischen.

00:28:17.640 --> 00:28:18.440
Ja, aber die großen

00:28:18.920 --> 00:28:20.600
haben doch schon wahrscheinlich direkt im Kopf,

00:28:20.630 --> 00:28:21.640
wenn das Spiel erfolgreich ist,

00:28:22.410 --> 00:28:24.260
wird das lokalisiert oder es wird direkt schon lokalisiert.

00:28:24.290 --> 00:28:26.180
Ja, die Partner werden dir wahrscheinlich

00:28:26.290 --> 00:28:27.860
dann ansprechen und sagen, hier, wir wollen das

00:28:27.960 --> 00:28:29.760
in den Markt XY machen.

00:28:30.600 --> 00:28:32.220
Ich glaube, man muss es halt einfach nur

00:28:32.600 --> 00:28:34.340
strukturell so zur Verfügung oder so machen,

00:28:34.860 --> 00:28:36.060
dass du halt auch sagen kannst,

00:28:36.780 --> 00:28:38.520
du hast hier so ein Entwicklerstudio,

00:28:39.940 --> 00:28:40.120
hier,

00:28:40.700 --> 00:28:42.680
Rainer Knizier, der ist ja auch ein Entwicklungsstück,

00:28:42.700 --> 00:28:44.960
Studio. Das ist ja nicht

00:28:45.120 --> 00:28:47.020
eine Person. Das ist richtig.

00:28:47.660 --> 00:28:48.880
Das ist ein komplettes Team.

00:28:49.520 --> 00:28:50.760
Also ist da die Struktur

00:28:51.900 --> 00:28:53.140
entstanden, um ein komplettes

00:28:53.420 --> 00:28:54.840
Team, die halt ordentlich

00:28:55.080 --> 00:28:56.980
Output haben, wie

00:28:57.060 --> 00:28:58.940
bei Computerspielen ja in Anführungszeichen auch,

00:28:59.060 --> 00:29:00.740
wo auch manchmal nur Grütze rauskommt,

00:29:01.220 --> 00:29:02.980
was im Zweifelsfall dann direkt wieder verworfen

00:29:03.160 --> 00:29:04.660
wird, aber

00:29:05.840 --> 00:29:06.840
dann bleibt halt eher

00:29:07.120 --> 00:29:08.060
mal was Gutes hängen,

00:29:09.420 --> 00:29:10.280
als wenn du halt nur

00:29:10.980 --> 00:29:12.660
das alleine als

00:29:12.680 --> 00:29:14.360
Hobby ist, du

00:29:15.200 --> 00:29:16.360
nebenberuflich halt ein Spiel

00:29:16.640 --> 00:29:18.240
entwickeln kannst. Und da schaffst du halt nur eins

00:29:18.420 --> 00:29:19.120
alle fünf Jahre.

00:29:20.460 --> 00:29:22.200
Was ja auch verständlich ist,

00:29:22.400 --> 00:29:24.280
ohne das halt Kritik zu meinen. Aber wenn du halt so ein Studio

00:29:24.420 --> 00:29:26.260
hast, kannst du halt mehr Output

00:29:26.500 --> 00:29:28.280
generieren. Und dann

00:29:28.400 --> 00:29:30.200
hoffen, dass halt mehr was Gutes

00:29:30.260 --> 00:29:30.940
dabei rumkommt.

00:29:33.080 --> 00:29:34.100
Und warum ist die Szene jetzt

00:29:34.300 --> 00:29:34.420
weiter?

00:29:36.340 --> 00:29:37.040
Ich weiß es nicht.

00:29:38.440 --> 00:29:40.280
Vielleicht haben sie auch einfach zehn Jahre Vorsprung.

00:29:43.400 --> 00:29:44.400
Könnte man ja auch sagen.

00:29:46.740 --> 00:29:48.880
Aber vor zehn Jahren waren die Videospiele

00:29:48.960 --> 00:29:50.500
auch schon weiter als jetzt die Brettspiel-Szene.

00:29:50.600 --> 00:29:52.000
Naja, aber der große,

00:29:52.540 --> 00:29:53.920
wir haben das ja auch schon öfter gesagt,

00:29:54.120 --> 00:29:56.880
der große Urknall war ja Siedler von Katan 95.

00:29:59.180 --> 00:30:00.460
So, da waren die Brettspiele,

00:30:00.480 --> 00:30:01.160
da gab es schon

00:30:02.880 --> 00:30:03.480
Doom 2.

00:30:06.660 --> 00:30:07.480
Wenn du jetzt sagst,

00:30:08.179 --> 00:30:09.500
Videospiele sind relevant geworden,

00:30:09.660 --> 00:30:10.640
so ab Mitte der 80er,

00:30:11.120 --> 00:30:12.700
wahrscheinlich sogar noch früher, es gab ja den

00:30:12.960 --> 00:30:14.320
Videogame Crash 82,

00:30:15.220 --> 00:30:17.220
wahrscheinlich sind es sogar 15 Jahre weiter.

00:30:17.980 --> 00:30:18.780
Sagst 1980,

00:30:19.880 --> 00:30:21.180
irgendwie Atari VCS

00:30:21.580 --> 00:30:22.920
oder Atari 2600,

00:30:23.040 --> 00:30:25.380
so die Geschichte, das war so ein bisschen

00:30:26.419 --> 00:30:27.440
dort da der Start.

00:30:27.540 --> 00:30:29.340
Aber das war ja auch nicht die breite Masse, ne?

00:30:31.500 --> 00:30:33.440
Also 85 war ja auch nicht die breite Masse

00:30:33.500 --> 00:30:35.000
an Computerspielen. Ja, da gab es aber schon

00:30:35.260 --> 00:30:36.680
Nintendo, also NES,

00:30:37.320 --> 00:30:39.620
Nintendo Entertainment System, das war schon

00:30:40.840 --> 00:30:42.960
Also 82 war ja der Crash mit dieser

00:30:43.060 --> 00:30:44.740
IT-Geschichte, wo der ganze

00:30:44.920 --> 00:30:45.900
Markt ja implodiert ist

00:30:47.419 --> 00:30:48.940
und dann ist ja halt

00:30:49.140 --> 00:30:50.880
Nintendo so ein bisschen

00:30:51.080 --> 00:30:52.520
rausgekommen aus der ganzen Sache,

00:30:53.240 --> 00:30:54.820
weil sie halt irgendwie auf ihre Spiele

00:30:54.840 --> 00:30:56.400
auch immer dieses Seal of Approval

00:30:56.880 --> 00:30:58.660
draufgeklebt haben, wo halt sagt,

00:30:58.760 --> 00:31:00.520
hey, das ist jetzt von Nintendo ein

00:31:01.160 --> 00:31:02.720
zertifiziertes Produkt, wir haben uns das angeguckt

00:31:02.720 --> 00:31:04.700
und das ist gut, weil da

00:31:04.740 --> 00:31:06.620
halt vorher ganz viel Ramsch verkauft

00:31:06.760 --> 00:31:08.940
wurde und das ist so der Start

00:31:08.960 --> 00:31:10.660
von der Nintendo-Erfolgsstory

00:31:11.380 --> 00:31:11.460
gewesen.

00:31:13.220 --> 00:31:15.039
Ich weiß jetzt nicht, wenn das NES rausgekommen

00:31:15.720 --> 00:31:16.540
ist im Westen.

00:31:17.220 --> 00:31:18.880
Das müsste aber halt Mitte der 80er

00:31:18.960 --> 00:31:19.540
gewesen sein.

00:31:22.680 --> 00:31:23.080
Also das heißt,

00:31:23.320 --> 00:31:24.280
könntest du sagen, die

00:31:25.440 --> 00:31:26.440
Videospiele haben 10 Jahre

00:31:26.540 --> 00:31:26.780
Vorschub.

00:31:27.919 --> 00:31:29.980
Es ist auch eine steile These, aber

00:31:31.179 --> 00:31:32.740
Und wie gesagt, vor 10 Jahren

00:31:32.840 --> 00:31:34.420
waren die Computerspiele ja trotzdem weiter

00:31:35.900 --> 00:31:36.900
als die Brettspiele

00:31:37.020 --> 00:31:38.920
jetzt. Also da selbst

00:31:38.940 --> 00:31:41.160
15 Jahren. Also Start

00:31:41.160 --> 00:31:42.900
der NES war 83 in Japan,

00:31:43.220 --> 00:31:45.140
85 in Europa und in den USA.

00:31:46.980 --> 00:31:49.120
Und ich glaube schon, dass das ein erfolgreiches Gerät war.

00:31:50.860 --> 00:31:52.780
Das durchaus. 60 Millionen

00:31:53.080 --> 00:31:53.760
verkaufte Geräte.

00:31:55.370 --> 00:31:57.200
Ich würde das schon als breite Masse ansehen.

00:31:59.900 --> 00:32:00.500
Das dann schon.

00:32:03.680 --> 00:32:05.480
Also, Brettspielszene,

00:32:05.820 --> 00:32:06.160
holt auf.

00:32:08.140 --> 00:32:09.320
Könnte es auch genauso sagen,

00:32:10.880 --> 00:32:12.540
wie da der Buchmarkt

00:32:12.780 --> 00:32:13.880
dazwischen noch funkt.

00:32:14.800 --> 00:32:15.860
Weil wir ja vorhin auch über

00:32:18.080 --> 00:32:18.440
Geschichten

00:32:18.640 --> 00:32:19.920
in Buchform geredet haben.

00:32:20.940 --> 00:32:22.060
Wie der so aufgestellt ist,

00:32:22.070 --> 00:32:23.860
da kennen wir uns jetzt natürlich noch weniger aus.

00:32:26.560 --> 00:32:28.280
Aber es gibt ja auch da große Messen

00:32:28.420 --> 00:32:28.780
und

00:32:30.920 --> 00:32:31.960
Bücher gibt es noch länger als

00:32:32.180 --> 00:32:32.520
Videospiele.

00:32:34.020 --> 00:32:35.440
Und hat ein viel breiteres Publikum.

00:32:35.940 --> 00:32:38.100
Ja. Ich weiß gar nicht, wie viele Neuerscheinungen

00:32:38.120 --> 00:32:40.160
im Jahr aufschlagen auf so einer Buchmesse.

00:32:40.210 --> 00:32:40.780
Das sind glaube ich auch

00:32:42.760 --> 00:32:43.000
mehrere.

00:32:45.000 --> 00:32:45.880
Aber jetzt machen wir mal

00:32:48.320 --> 00:32:49.040
da Stopp.

00:32:49.530 --> 00:32:50.060
Genau und gehen

00:32:50.220 --> 00:32:51.940
wieder zum ursprünglichen Thema zurück.

00:32:52.010 --> 00:32:54.080
Wenn ihr da aber noch Meinungen habt, dann könnt

00:32:54.080 --> 00:32:55.820
ihr uns gerne auch ein Audio-Follow

00:32:56.000 --> 00:32:56.380
abschicken.

00:32:58.580 --> 00:32:59.800
Oder wenn ihr sagt, ich habe da Bock

00:33:00.000 --> 00:33:02.020
drüber zu quatschen über Computerspiele

00:33:02.170 --> 00:33:02.860
versus Brettspiele,

00:33:04.110 --> 00:33:05.900
dann meldet euch auch bei uns. Dann können wir

00:33:05.960 --> 00:33:07.040
eine ganze Sendung drüber machen.

00:33:07.320 --> 00:33:09.060
Ja, also kommt in den Discord

00:33:09.200 --> 00:33:10.780
oder schickt eine WhatsApp-Sprachnachricht

00:33:10.780 --> 00:33:13.180
an den 0170 5444843.

00:33:13.620 --> 00:33:14.780
Gibt es auch als Kapitelmarke.

00:33:15.780 --> 00:33:16.800
Oder eine Mail an

00:33:17.520 --> 00:33:18.760
info at bretterwisser.de

00:33:19.400 --> 00:33:20.920
Das funktioniert immer noch hervorragend.

00:33:22.300 --> 00:33:23.040
Was, bei mir oder

00:33:23.060 --> 00:33:24.440
bei der Mail-Server?

00:33:25.280 --> 00:33:27.080
Der Mail-Server funktioniert auch noch.

00:33:28.880 --> 00:33:29.180
Obwohl,

00:33:29.420 --> 00:33:30.440
wir sind jetzt unter uns.

00:33:31.340 --> 00:33:33.140
Ich habe letzte Woche unseren Blog wieder zerschossen,

00:33:33.260 --> 00:33:34.240
hat aber keiner gemerkt.

00:33:34.780 --> 00:33:36.180
Hast du wieder geupdatet

00:33:36.200 --> 00:33:38.760
auf WordPress 6 oder was?

00:33:39.780 --> 00:33:41.100
Nee, WordPress war nicht das Problem.

00:33:41.900 --> 00:33:42.900
Unser Theme hat

00:33:43.300 --> 00:33:44.920
Mucken gemacht und dann ging gar nichts mehr.

00:33:45.080 --> 00:33:47.380
René, vielleicht musst du das mal updaten auf WordPress 6.

00:33:47.740 --> 00:33:49.200
Du hast auch schon eine Bugfix-Version

00:33:49.380 --> 00:33:51.480
gekommen. WordPress habe ich geupdatet,

00:33:51.480 --> 00:33:51.980
wie das ging.

00:33:54.000 --> 00:33:55.020
Das Theme wollte nur nichts.

00:33:55.700 --> 00:33:57.460
Solange der den RSS-Feed heile lässt,

00:33:57.510 --> 00:33:58.240
ist alles gut.

00:33:58.980 --> 00:34:00.020
Nee, der ging dann auch nicht mehr.

00:34:00.960 --> 00:34:03.680
Nicht, dass du irgendwie 400 neue

00:34:03.980 --> 00:34:05.160
Folgen an unsere Hörer pusht.

00:34:05.320 --> 00:34:06.120
Das wäre scheiße.

00:34:07.280 --> 00:34:09.860
So ein Backup-Einspiel funktioniert dann doch ganz gut.

00:34:10.360 --> 00:34:11.120
Wenn man eins hat.

00:34:11.460 --> 00:34:12.340
Leute, macht Backups.

00:34:13.179 --> 00:34:13.240
Ja.

00:34:15.139 --> 00:34:16.240
Ich hatte Gott sei Dank noch ein altes.

00:34:16.340 --> 00:34:17.360
Kein Backup, kein Mitleid.

00:34:18.100 --> 00:34:18.480
Genau.

00:34:19.620 --> 00:34:21.440
Aber an die Seite müssen wir, glaube ich, eh mal generell ran.

00:34:21.520 --> 00:34:22.000
Ja, genau.

00:34:22.460 --> 00:34:24.040
René, Aufgabe an dich.

00:34:25.179 --> 00:34:27.360
Unsere Team-Seite müsste mal überarbeitet werden.

00:34:29.120 --> 00:34:32.600
Mich haben da schon wütende Discord-Nachrichten erreicht.

00:34:34.139 --> 00:34:36.340
Ja, hier sind sie auch letztlich mit Fackeln und Missgabeln

00:34:36.450 --> 00:34:37.280
im Haus vorbeigezogen.

00:34:39.079 --> 00:34:40.520
Mich hat ein Kollege auch darauf angesprochen.

00:34:40.570 --> 00:34:42.720
Du bist mein Retterwisser, du stehst ja gar nicht beim Team dabei.

00:34:45.240 --> 00:34:47.260
René, du hast jetzt Zeit, habe ich gehört.

00:34:49.159 --> 00:34:50.200
Du hast jetzt einen Monitor,

00:34:50.330 --> 00:34:52.919
wo du zwei Rechner gleichzeitig laufen lassen kannst.

00:34:53.120 --> 00:34:54.679
Ja, also damit bin ich doppelt so langsam.

00:34:59.559 --> 00:35:00.620
Wo ist der überhaupt Team?

00:35:00.710 --> 00:35:02.040
Hast du jetzt Team schon weggenommen?

00:35:02.780 --> 00:35:03.740
Nein, ganz unten.

00:35:05.660 --> 00:35:06.500
Ich dachte, das steht oben.

00:35:07.400 --> 00:35:08.160
Nein, das steht unten.

00:35:08.250 --> 00:35:08.960
Das steht schon immer unten.

00:35:09.160 --> 00:35:10.280
Du kannst das mal oben rein.

00:35:10.380 --> 00:35:10.780
Ist auch egal.

00:35:10.870 --> 00:35:12.300
Ich kann mir nachher jetzt nochmal drüber unterhalten.

00:35:12.540 --> 00:35:12.740
Genau.

00:35:15.160 --> 00:35:16.900
Lass uns mal zum Hauptthema abbiegen.

00:35:17.700 --> 00:35:17.840
Genau.

00:35:18.190 --> 00:35:23.340
Also, Roll and Ride, Flip and Ride, Strohheim und Strohheim.

00:35:23.350 --> 00:35:24.280
Ach nee, das war Straw, ne?

00:35:24.720 --> 00:35:25.960
Draw and Draw and Draw.

00:35:27.980 --> 00:35:28.080
Gut.

00:35:28.620 --> 00:35:32.620
Arne, jetzt kannst du mit deinem ominösen Titel, wo einer was abhakt, beginnen.

00:35:32.940 --> 00:35:33.660
Ja, pass auf.

00:35:34.360 --> 00:35:38.280
Mir wird ja vorgesagt, ich habe mich nicht auf die Sendung vorbereitet.

00:35:40.360 --> 00:35:45.820
Im Rahmen dieser Sendung habe ich gestern und heute noch drei Spiele nochmal wieder auf den Tisch gebracht.

00:35:48.660 --> 00:35:51.300
Eins hat Sonja vielleicht bei Instagram schon gesehen.

00:35:53.580 --> 00:35:54.140
Hast du es gesehen?

00:35:54.240 --> 00:35:55.100
Ich habe da was gesehen.

00:35:55.280 --> 00:36:02.080
Ich hätte das nicht als solch ein Spiel eingeordnet, aber da kannst du mir ja gerne aufklären.

00:36:02.100 --> 00:36:14.920
Das ist nämlich jetzt die Frage, denn ich habe das Spiel, das ist von 2013, nämlich das Spiel Polterfass. Das Gute ist, dass keiner von euch beiden dieses Spiel kennt, oder?

00:36:16.720 --> 00:36:17.300
Nein, kenne ich nicht.

00:36:17.930 --> 00:36:19.260
Also wir haben auf jeden Fall keine Doppelnennung.

00:36:19.900 --> 00:36:28.740
Das glaube ich, weil keiner von euch dieses Spiel kennt. Bei Polterfass geht, da können wir jetzt gleich drüber diskutieren, ob das die Kriterien dieser Sendung füllt.

00:36:28.840 --> 00:36:29.540
ansonsten

00:36:30.940 --> 00:36:32.780
nehme ich ein anderes, wo ich weiß, dass René das genommen hat

00:36:32.780 --> 00:36:34.360
und dann habe ich einen Streichkandidaten.

00:36:36.060 --> 00:36:36.880
Bei Polterfass geht es

00:36:36.990 --> 00:36:38.080
darum, einer

00:36:39.559 --> 00:36:40.680
spielt in Wörth

00:36:40.840 --> 00:36:42.520
und möchte an seine anderen Mitspieler

00:36:42.890 --> 00:36:44.500
die Gäste Bier ausschenken.

00:36:45.040 --> 00:36:45.920
Dazu nimmt er

00:36:46.740 --> 00:36:47.340
so

00:36:48.700 --> 00:36:49.800
fassähnliche Würfel,

00:36:50.310 --> 00:36:52.700
die haben nur zwei Seiten, also quasi ein W2

00:36:53.020 --> 00:36:54.160
und würfelt damit

00:36:55.980 --> 00:36:56.580
und

00:36:56.920 --> 00:36:58.800
die Gäste müssen mit

00:36:58.820 --> 00:37:01.100
Karten eine Bestellung verdeckt aufgeben

00:37:01.950 --> 00:37:02.960
und am Ende wird das alles

00:37:03.010 --> 00:37:04.740
in eine riesige Liste eingetragen.

00:37:07.220 --> 00:37:08.540
Also man rollt und man

00:37:08.640 --> 00:37:09.220
writet auch.

00:37:12.940 --> 00:37:13.160
Nicht?

00:37:16.280 --> 00:37:17.840
Ich nehme das einfach rein, weil

00:37:18.430 --> 00:37:20.180
dann haben wir auch Spiele, über die wir reden können.

00:37:20.330 --> 00:37:20.460
Also

00:37:22.040 --> 00:37:24.220
der Wirt muss halt diese Würfel würfeln,

00:37:24.220 --> 00:37:25.520
die halt aufrecht stehen müssen.

00:37:25.710 --> 00:37:26.960
Und dann kommt nämlich halt der Punkt,

00:37:28.780 --> 00:37:30.500
wie weit würfelt der Wirt,

00:37:30.790 --> 00:37:32.000
weil wenn er nämlich nicht mehr

00:37:32.660 --> 00:37:34.000
keine stehenden Fässer mehr hat,

00:37:34.520 --> 00:37:36.560
nachdem er welche Raut die stehenden schon rausgenommen hat

00:37:36.660 --> 00:37:38.320
und dann nochmal neu würfelt und dann liegen

00:37:38.560 --> 00:37:40.400
Fässer, dann hat er halt verkackt und alle

00:37:41.000 --> 00:37:42.020
Gäste bekommen halt

00:37:42.460 --> 00:37:44.480
ihre Bestellung, was sie halt verdeckt

00:37:44.640 --> 00:37:46.560
aufgegeben haben, als Punkte gutgeschrieben.

00:37:48.440 --> 00:37:48.880
Ansonsten,

00:37:48.950 --> 00:37:50.600
oh jetzt muss ich auch mal ein Bier trinken

00:37:50.720 --> 00:37:50.780
hier.

00:37:53.660 --> 00:37:54.100
Ansonsten

00:37:54.820 --> 00:37:56.380
muss der, also der Wirt würfelt halt.

00:37:57.540 --> 00:37:58.860
Er kann halt so lange würfeln, wie er möchte.

00:37:59.780 --> 00:38:00.500
Oder halt zocken.

00:38:00.650 --> 00:38:01.940
Also dabei zockt er dann halt.

00:38:02.400 --> 00:38:05.460
Und am Ende kommt halt eine Summe zustande

00:38:06.660 --> 00:38:08.520
von seinen Fässern, die er erwürfelt hat.

00:38:09.200 --> 00:38:10.480
Oder von der Gesamtzahl.

00:38:11.140 --> 00:38:12.680
Und dann wird halt am Tisch aufgedeckt.

00:38:12.860 --> 00:38:14.600
Wie viel haben die Gäste jetzt bestellt?

00:38:14.790 --> 00:38:16.520
Also wenn jetzt die Gäste weniger bestellt haben,

00:38:16.580 --> 00:38:18.000
wie der Wirt gewürfelt hat, alles easy.

00:38:18.660 --> 00:38:20.840
Jeder Gast bekommt seine Bestellung auch gut geschrieben.

00:38:21.320 --> 00:38:21.940
Auf dem Zettel.

00:38:23.060 --> 00:38:24.260
Und der Wirt bekommt die Differenz.

00:38:26.120 --> 00:38:32.560
Ich weiß, dass es ein Grenzfall ist, deswegen habe ich es jetzt, ich nenne es jetzt einfach mal weit unten und ich mag dieses Spiel sehr.

00:38:33.160 --> 00:38:36.420
Es ist tatsächlich nach 2013 immer noch in meiner Sammlung.

00:38:37.540 --> 00:38:42.020
Es stand auch schon mal auf der Kippe, aber ich habe es gestern wieder ausgepackt und wir haben gesagt, wir fanden das alle cool.

00:38:42.320 --> 00:38:48.860
Sogar der jetzt, nee, noch Sechsjähriger hat auch mitgespielt und hat uns sogar abgezogen.

00:38:49.140 --> 00:38:50.000
Ich weiß nicht, ob er einfach

00:38:51.480 --> 00:38:53.280
strategisch gespielt hat oder einfach gesagt hat,

00:38:53.310 --> 00:38:53.420
so,

00:38:55.060 --> 00:38:57.320
ich decke einfach auf die Karten aus und würfle halt ein bisschen.

00:38:59.580 --> 00:39:01.220
Also, wenn ich mir das Spielmachricht jetzt gerade mal

00:39:01.420 --> 00:39:01.640
anschaue,

00:39:03.339 --> 00:39:05.340
würde ich das tatsächlich gelten

00:39:05.500 --> 00:39:07.140
lassen, weil es sind halt

00:39:08.640 --> 00:39:09.360
Würfel-ähnliche

00:39:09.960 --> 00:39:10.520
Gerätschaften dabei,

00:39:10.740 --> 00:39:11.340
wenn es fester sind.

00:39:11.340 --> 00:39:13.320
Ja, es sind halt fester, es hat halt einen coolen Gimmick,

00:39:13.640 --> 00:39:13.940
weißt du?

00:39:14.740 --> 00:39:16.780
Und es ist ein Block zum Aufschreiben dabei

00:39:16.800 --> 00:39:18.520
und es steht jetzt nirgendwo, dass alle

00:39:18.860 --> 00:39:19.360
schreiben müssen.

00:39:20.420 --> 00:39:22.460
Deswegen habe ich gefragt, ob es reicht, wenn einer schreibt.

00:39:24.040 --> 00:39:24.780
Wandert das denn rum

00:39:24.940 --> 00:39:26.440
oder bist du die ganze Zeit der Wirt?

00:39:26.960 --> 00:39:28.000
Ja, der Wirt wandert rum.

00:39:29.020 --> 00:39:30.500
Also ist ja trotzdem jeder mal dran mit

00:39:30.600 --> 00:39:32.360
Aufschreiben quasi. Ja, wir haben gemacht,

00:39:32.480 --> 00:39:34.940
Kerstin schreibt alles auf, da muss man ein bisschen rumrechnen.

00:39:35.120 --> 00:39:36.060
Habe ich keine Lust drauf gehabt.

00:39:37.940 --> 00:39:38.720
Also der Wirt kann auch

00:39:38.740 --> 00:39:40.580
das immer, kannst du das auch rumgeben lassen.

00:39:40.900 --> 00:39:42.640
Kein Problem. Also ich würde sagen, das zählt.

00:39:43.060 --> 00:39:43.700
Gut, Glück gehabt.

00:39:46.080 --> 00:39:47.760
Mano, macht sie mir doch nicht gleich gemacht.

00:39:49.320 --> 00:39:50.740
Ich weiß gar nicht, ob man das noch bekommt,

00:39:51.020 --> 00:39:53.100
aber es wird wahrscheinlich schwierig.

00:39:53.720 --> 00:39:55.280
Außerdem kriegt jeder Spieler einen Bierdeckel.

00:39:57.739 --> 00:40:00.940
Das habe ich mal, ich glaube, das habe ich auf der ersten,

00:40:01.760 --> 00:40:02.760
wann haben wir hier angefangen?

00:40:02.940 --> 00:40:04.260
Doch, 2013, ne, René?

00:40:04.880 --> 00:40:06.860
Das habe ich dann auf der ersten Spiel gekauft.

00:40:09.160 --> 00:40:12.480
Der Bretter, also, wo ich als Bretterwisser hingefahren bin.

00:40:12.680 --> 00:40:14.160
Da habe ich das mitgenommen, bei Zoch.

00:40:17.020 --> 00:40:18.680
das coole ist halt, der Wirt würfelt halt

00:40:18.870 --> 00:40:20.500
eine Runde, also einmal

00:40:21.140 --> 00:40:22.940
dann machen alle ihre Bestellungen und wenn dann der Wirt

00:40:23.080 --> 00:40:24.800
sagt, ach, ich höre jetzt

00:40:25.080 --> 00:40:26.680
auf, dann ist es

00:40:27.140 --> 00:40:27.220
also

00:40:28.540 --> 00:40:30.260
verkackt, also dann hat der Tisch

00:40:31.060 --> 00:40:31.500
wahrscheinlich

00:40:33.160 --> 00:40:34.700
eine zu große Bestellung

00:40:34.820 --> 00:40:36.580
gemacht, das heißt der Wirt würde alles

00:40:36.880 --> 00:40:38.020
bekommen, was er halt hat

00:40:38.700 --> 00:40:40.360
die Gäste sind zu gierig, ist schlecht

00:40:41.340 --> 00:40:42.640
und der Witz ist jetzt halt, der

00:40:42.660 --> 00:40:44.620
gierigste Spieler bekommt seine Punkte als

00:40:44.920 --> 00:40:46.600
Minus gut geschrieben und der

00:40:47.020 --> 00:40:48.500
ungierigste, also der genügsamste,

00:40:48.640 --> 00:40:50.560
bekommt die Punkte, die der gierigste

00:40:51.260 --> 00:40:51.880
hingelegt hat,

00:40:52.900 --> 00:40:54.700
als Pluspunkte. Ist ein bisschen kompliziert

00:40:54.700 --> 00:40:56.480
mit der Punktevergabe, aber wenn man es einmal

00:40:56.500 --> 00:40:58.300
so durchstanden hat, so ein halbes Spiel,

00:40:58.460 --> 00:40:59.280
dann hat man es auch verstanden.

00:41:00.340 --> 00:41:01.920
Ich habe dem seinerzeit meine neun gegeben.

00:41:03.040 --> 00:41:03.540
Ich mag das.

00:41:05.400 --> 00:41:06.520
Sonja, es ist immer noch da.

00:41:06.680 --> 00:41:08.200
Das ist doch schon eigentlich...

00:41:10.860 --> 00:41:12.620
Das ist Polterfass, erschienen

00:41:12.640 --> 00:41:13.920
bei Zoch und

00:41:15.599 --> 00:41:16.580
Designers Andreas Schmidt.

00:41:17.820 --> 00:41:18.820
Den kenne ich jetzt.

00:41:19.210 --> 00:41:20.880
Heaven & Ale. Ach, der hat bei Heaven & Ale

00:41:20.980 --> 00:41:22.140
gemacht. Siehst du, mit Bier hat das

00:41:22.680 --> 00:41:23.160
hat er

00:41:25.420 --> 00:41:26.060
Alkoholiker also.

00:41:27.299 --> 00:41:27.660
Alkoholiker.

00:41:28.059 --> 00:41:30.540
Ja. Schaut euch das mal an, wenn er

00:41:30.640 --> 00:41:32.600
lustiger würfelt. Also wie gesagt, man kann die Gruppe auch so ein bisschen

00:41:32.760 --> 00:41:33.860
verarschen, indem man einfach sagt,

00:41:34.340 --> 00:41:36.220
indem man nur einmal würfelt. Oder

00:41:36.340 --> 00:41:38.140
richtig hoch zockt und oder, oder, oder.

00:41:41.340 --> 00:41:43.640
Ja, dann würde ich einfach mal weitermachen, Sonja.

00:41:44.390 --> 00:41:44.520
Okay.

00:41:45.840 --> 00:41:48.160
Und schnappe mir jetzt auch ein altes Spiel.

00:41:49.800 --> 00:41:53.480
Ich vermute mal, also Arne könnte es auf jeden Fall auch auf Seinliste stehen haben.

00:41:55.060 --> 00:41:56.680
Im Wandel der Zeiten, das Würfelspiel.

00:41:56.820 --> 00:41:57.800
Ja, du bist raus, du Sau.

00:41:58.660 --> 00:41:59.400
Ja, hab ich auch.

00:41:59.960 --> 00:42:00.380
Welches?

00:42:03.260 --> 00:42:04.100
Das einzig wahre.

00:42:04.560 --> 00:42:05.000
Bronze.

00:42:05.300 --> 00:42:05.360
Bronze.

00:42:07.300 --> 00:42:07.400
Ja.

00:42:09.140 --> 00:42:12.440
Das habe ich mir gedacht, dass das rausfliegt, dass es schade.

00:42:14.400 --> 00:42:18.580
Ich musste genau genommen eigentlich die Eisenzeit drauf nehmen, weil ich die Bronzezeit noch nicht gespielt habe.

00:42:18.680 --> 00:42:20.040
Ich habe es ja mittlerweile mir besorgt.

00:42:20.740 --> 00:42:22.980
Ich habe es nur leider nicht mehr geschafft, es am Wochenende nochmal zu spielen.

00:42:23.860 --> 00:42:27.880
Aber ich habe schon ganz häufig gehört, dass die Bronzezeit das bessere Spiel sein soll.

00:42:29.000 --> 00:42:30.840
Die Bronzezeit ist das bessere Spiel.

00:42:31.740 --> 00:42:33.680
Aber das ist der klassische Fall von Familie.

00:42:33.740 --> 00:42:39.200
das bleibt ja immer noch ein ähnliches spiel genau auch der selben familie

00:42:46.480 --> 00:42:57.160
okay dann ja es glaube ich auch ein obviers pick und zwar ganz schön clever ja habe ich auch ich

00:42:57.260 --> 00:42:58.760
nicht. Nein?

00:42:59.500 --> 00:43:01.060
Nein. Noch nicht mal auf der Shortlist

00:43:01.170 --> 00:43:03.120
gehabt oder nicht dran gedacht, dass es das gibt?

00:43:03.980 --> 00:43:05.000
Ich mag es nicht.

00:43:09.640 --> 00:43:11.180
Schade, es wird sich drüber diskutieren können,

00:43:11.270 --> 00:43:12.260
warum ich das mag und du nicht.

00:43:13.059 --> 00:43:15.060
Ja, das ist aber sehr ärgerlich. Du hast dir das

00:43:15.160 --> 00:43:16.060
Konzept ausgedacht.

00:43:17.240 --> 00:43:17.400
Nein.

00:43:19.160 --> 00:43:20.420
Matthias hatte sich das ausgedacht.

00:43:20.780 --> 00:43:21.180
Matthias, genau.

00:43:23.160 --> 00:43:24.280
Ach, dann bin ich ja schon wieder dran.

00:43:24.540 --> 00:43:27.220
Ich nehme eins, wo ich weiß, dass es auf jeden Fall

00:43:27.240 --> 00:43:27.340
kommt.

00:43:32.480 --> 00:43:33.060
Ihr habt ja gerade

00:43:33.060 --> 00:43:34.360
über ganz schön clever geredet.

00:43:36.000 --> 00:43:36.600
Es gibt ein Spiel.

00:43:36.670 --> 00:43:37.040
Oder auch nicht.

00:43:37.960 --> 00:43:39.000
Achso, ja, stimmt.

00:43:39.890 --> 00:43:41.700
Ihr wolltet gerade über ganz schön clever reden.

00:43:41.800 --> 00:43:42.660
Ihr hattet das auf der Liste.

00:43:43.330 --> 00:43:44.440
Ich habe einfach das Spiel, was

00:43:45.420 --> 00:43:46.960
ganz schön clever nochmal

00:43:47.170 --> 00:43:49.320
um drei Stufen aufbohrt.

00:43:51.940 --> 00:43:53.020
Und ein ähnliches

00:43:53.220 --> 00:43:54.660
Spielgefühl erzeugt.

00:43:56.360 --> 00:43:57.760
Es ist, glaube ich, wahrscheinlich,

00:43:58.220 --> 00:43:59.300
ich lehne mich mal aus dem Fenster,

00:43:59.380 --> 00:44:01.980
wahrscheinlich hier das komplexeste Spiel des heutigen Abends.

00:44:04.740 --> 00:44:05.960
Und führt uns in die,

00:44:06.740 --> 00:44:08.440
und führt uns auf die englische Insel.

00:44:10.560 --> 00:44:10.660
Na?

00:44:13.260 --> 00:44:14.600
Und wir möchten eine Mauer bauen.

00:44:18.020 --> 00:44:18.820
Hadrians Wall?

00:44:19.180 --> 00:44:20.420
Hadrians Wall, genau.

00:44:22.760 --> 00:44:23.280
Hat das jemand?

00:44:24.260 --> 00:44:24.380
Nein.

00:44:25.280 --> 00:44:25.380
Nee.

00:44:26.200 --> 00:44:28.180
Sehr gut, mein zweites, heute läuft das hier bei mir.

00:44:29.920 --> 00:44:30.680
Adrians Wall

00:44:34.320 --> 00:44:34.760
ist,

00:44:36.200 --> 00:44:38.120
ja, wie gesagt, das komplexeste Spiel,

00:44:38.270 --> 00:44:39.180
du hast,

00:44:40.520 --> 00:44:42.300
meistens hat man ja in so einem

00:44:42.620 --> 00:44:44.360
Roll and Ride so einen Spielplan,

00:44:44.600 --> 00:44:46.300
vielleicht so A5-Größe,

00:44:46.410 --> 00:44:47.960
den man halt irgendwie so bekritzelt.

00:44:48.980 --> 00:44:49.960
Hier hast du ungefähr,

00:44:50.200 --> 00:44:51.580
hast du zwei Spielpläne,

00:44:52.860 --> 00:44:54.200
ungefähr A4-Größe,

00:44:54.680 --> 00:44:56.360
die voll sind mit Symbolen.

00:44:57.820 --> 00:44:58.780
Und das schreckt mich ab.

00:44:59.100 --> 00:45:00.560
Ja, das schreckt mich

00:45:00.800 --> 00:45:02.480
mittlerweile auch ab, weil ich

00:45:02.720 --> 00:45:04.420
wahrscheinlich das Spiel, wenn ich das nochmal spielen

00:45:04.740 --> 00:45:06.480
würden, also mit

00:45:06.580 --> 00:45:08.140
jemandem spielen würde,

00:45:09.380 --> 00:45:10.700
erstmal wahrscheinlich eine halbe Stunde

00:45:10.880 --> 00:45:12.340
nochmal irgendwie Erkläraufwand hätte.

00:45:13.500 --> 00:45:14.720
Weil du hast unglaublich

00:45:14.860 --> 00:45:16.160
viele Bereiche in diesem Spiel,

00:45:16.840 --> 00:45:18.640
die du halt abkreuzen kannst.

00:45:18.750 --> 00:45:20.720
Also du kriegst halt am Anfang eine Anzahl von,

00:45:20.930 --> 00:45:22.640
also über eine Karte, die du halt

00:45:22.620 --> 00:45:24.720
umdrehst, bekommst du eine Anzahl von Arbeitern.

00:45:25.300 --> 00:45:26.540
Diese Arbeiter kannst du halt in

00:45:26.660 --> 00:45:28.560
ganz viele verschiedene Bereiche dann zum Arbeiten

00:45:28.780 --> 00:45:30.360
also schicken und

00:45:30.560 --> 00:45:32.480
kreuzt dann damit halt Bereiche ab. Du kannst

00:45:32.600 --> 00:45:34.140
die Mauer errichten, du kannst das Theater,

00:45:34.480 --> 00:45:36.380
du kannst Gladiatorenkämpfe machen, du kannst irgendwie

00:45:38.360 --> 00:45:38.660
alles

00:45:39.260 --> 00:45:40.560
machen. Du musst die

00:45:40.700 --> 00:45:42.620
Mauer errichten, damit die Barbaren,

00:45:42.700 --> 00:45:44.520
die dann in der zweiten Runde auch über eine Karte

00:45:44.660 --> 00:45:46.620
wieder angreifen und so weiter und so weiter.

00:45:46.720 --> 00:45:48.320
Es ist unglaublich komplex.

00:45:49.600 --> 00:45:50.640
Hat mir auch zweimal

00:45:50.880 --> 00:45:52.580
Spaß gemacht und dann habe ich gedacht, ich möchte dieses Spiel

00:45:52.600 --> 00:45:54.020
nie wieder spielen, weil ich, wenn ich weiß,

00:45:54.420 --> 00:45:56.340
wenn ich das mit meiner Göttinger

00:45:56.480 --> 00:45:58.160
Stammgruppe spiele, dass in

00:45:59.359 --> 00:46:00.700
stundenlangen AP-Gerechner

00:46:01.839 --> 00:46:02.520
ausarten wird.

00:46:03.800 --> 00:46:04.440
Also weil ich halt

00:46:04.490 --> 00:46:06.220
auch dort ein paar Spieler haben, die ihre

00:46:06.480 --> 00:46:08.500
Züge sehr klug und sehr lange berechnen.

00:46:09.200 --> 00:46:10.760
Schöne Grüße, Mike, wenn du das hörst.

00:46:11.520 --> 00:46:12.280
Nichts gegen dich, aber

00:46:14.539 --> 00:46:16.400
und es kann halt vorkommen, das heißt

00:46:16.500 --> 00:46:18.480
ein Spieler spielt so aus dem Bauch

00:46:18.530 --> 00:46:20.280
heraus, aber ich setze jetzt hier einen gelben

00:46:20.500 --> 00:46:22.560
Arbeiter, dann kriege ich dort nochmal wieder einen blauen

00:46:23.260 --> 00:46:25.120
einen lilanen wieder zurück und dann kann ich den

00:46:25.280 --> 00:46:27.160
wieder da einsetzen und da, also so wie das

00:46:27.210 --> 00:46:28.780
halt auch bei ganz schön clever halt passiert,

00:46:28.880 --> 00:46:30.980
diese Kettenzüge, das ist halt bei Hargans, war ja nochmal

00:46:31.050 --> 00:46:32.040
eine ganze Spur krasser.

00:46:33.599 --> 00:46:35.060
Und ich glaube, also auf

00:46:36.600 --> 00:46:36.820
diese

00:46:37.400 --> 00:46:39.160
zwei Partien, die ich da hatte,

00:46:39.230 --> 00:46:41.080
die waren, fand ich sehr intensiv,

00:46:42.160 --> 00:46:43.180
aber ich glaube, das reicht

00:46:43.400 --> 00:46:44.560
mir auch und ich möchte diese

00:46:45.220 --> 00:46:47.100
da nicht mehr weiter erkunden, aber es ist halt

00:46:47.150 --> 00:46:48.140
ein einzigartiges

00:46:49.780 --> 00:46:51.220
Roll, ein Flip and Ride,

00:46:52.260 --> 00:46:54.120
was ich halt so noch nie gespielt hatte,

00:46:54.280 --> 00:46:56.140
so in dieser Komplexität und halt so

00:46:56.280 --> 00:46:58.160
als großes Spiel, das ist halt

00:46:58.720 --> 00:46:59.980
schon faszinierend für mich gewesen.

00:47:00.160 --> 00:47:01.520
Deswegen wollte ich es auf diese Liste packen.

00:47:02.960 --> 00:47:04.300
Oh, weil ich genau wusste, dass es durchkommt.

00:47:07.440 --> 00:47:08.380
Du weißt schon, es sollten

00:47:09.000 --> 00:47:10.380
Spiele sein, die du auch magst.

00:47:10.620 --> 00:47:12.520
Ich mag es auf eine gewisse

00:47:12.700 --> 00:47:14.320
Weise. Ich mag es, ich würde es

00:47:14.460 --> 00:47:15.680
lieber... Du mochtest es für zwei Partien.

00:47:17.240 --> 00:47:18.460
Ich würde, aber wenn du mir

00:47:18.500 --> 00:47:20.340
jetzt ein ganz schön clever oder ein

00:47:20.360 --> 00:47:22.440
Hadrian 2 hinlegen würdest, würde ich wahrscheinlich

00:47:23.120 --> 00:47:24.300
Hadrian 2 lieber spielen wollen.

00:47:25.640 --> 00:47:25.940
Okay.

00:47:28.280 --> 00:47:28.400
Ja?

00:47:30.640 --> 00:47:30.940
Gut.

00:47:33.860 --> 00:47:34.160
Dann

00:47:35.720 --> 00:47:36.380
bin ich dran

00:47:36.900 --> 00:47:38.360
und ich nehme jetzt mal

00:47:39.020 --> 00:47:40.040
Trails of Tucana.

00:47:41.100 --> 00:47:41.660
Du bist drauf.

00:47:41.700 --> 00:47:42.280
Habe ich auch drauf.

00:47:45.980 --> 00:47:46.260
Gut.

00:47:46.980 --> 00:47:48.040
Eine ruhige Sendung heute.

00:47:49.620 --> 00:47:49.960
Sonja.

00:47:51.580 --> 00:47:53.560
Ja, ich würde ein bisschen bei Arne anschließen.

00:47:53.650 --> 00:47:56.060
Und zwar habe ich ein Spiel drauf, von dem ich mir eigentlich ziemlich sicher bin,

00:47:56.160 --> 00:47:56.800
dass ihr es nicht habt.

00:47:56.830 --> 00:47:58.280
Und zwar Tor Dice.

00:48:00.260 --> 00:48:01.520
Du darfst vor Tor Rekt.

00:48:04.640 --> 00:48:06.860
Tor Dice ist das Würfelspiel zu Tor.

00:48:08.040 --> 00:48:10.640
Das Brettspiel, welches ich leider immer noch nicht gespielt habe.

00:48:11.160 --> 00:48:13.340
Ich habe es zwar mittlerweile hier, aber habe es noch nicht geschafft.

00:48:13.860 --> 00:48:15.020
So geht es mir auch.

00:48:15.210 --> 00:48:19.100
Ich habe die Regeln mehr angeguckt und habe gedacht, später.

00:48:20.319 --> 00:48:23.640
Genau, also ich will es unbedingt mal kennenlernen und es wird auch hoffentlich demnächst passieren.

00:48:23.920 --> 00:48:25.400
Bisher leider kenne ich nur das Würfelspiel.

00:48:26.340 --> 00:48:27.540
Das finde ich aber ziemlich cool.

00:48:28.350 --> 00:48:33.980
Und das hat auch schon so einen etwas größeren Wertungszettel für jeden Spieler, wo auch schon ziemlich viel drauf ist.

00:48:34.560 --> 00:48:38.020
Und zwar habe ich da so drei verschiedene Bereiche in den drei Würfelfarben, die es gibt.

00:48:38.260 --> 00:48:39.120
Rot, Gelb und Weiß.

00:48:40.400 --> 00:48:43.900
Und da kann ich auch in jedem Bereich eine Festung errichten.

00:48:46.140 --> 00:48:48.720
Kann Gebäude bauen, damit auch was freischalten.

00:48:49.000 --> 00:48:54.000
kann ressourcen sammeln das ist gerade noch so an der grenze wo ich sage ja das ist für mich noch

00:48:54.120 --> 00:48:57.500
okay aber wie gesagt wenn ich so ein hadrian's wald eigentlich mag ich so komplexe sachen aber

00:48:57.720 --> 00:49:06.020
das schreckt mich wahnsinnig ab hadrian's weil genau ich verstehe und bei tor da ist habe ich

00:49:06.120 --> 00:49:10.540
vor allem deswegen drauf genommen weil ich es hat einen ziemlich coolen kniff und zwar hat man in

00:49:10.540 --> 00:49:17.760
der mitte so ein rondell da werden die würfel draufgelegt bzw an jeder ecke ist erstmal so

00:49:17.740 --> 00:49:22.020
eine runde scheibe und die hat die farbe von diesen bereichen die ich auf

00:49:22.080 --> 00:49:25.700
meinen zettel habe rot weiß oder gelb und die meisten würfel sind durchsichtig

00:49:27.060 --> 00:49:32.780
das heißt die farbe hängt davon ab wo ich sie dann am ende hinlegen und das

00:49:32.940 --> 00:49:37.620
finde ich eigentlich einen ziemlich coolen kniff dadurch weiß ich halt es

00:49:37.620 --> 00:49:39.880
stehen nicht immer alle würfel zur verfügung beziehungsweise ich sehe

00:49:39.900 --> 00:49:45.160
schon welche also sind acht plätze für solche würfel vier sind im aktuellen

00:49:45.180 --> 00:49:53.260
Bereich und vier weiß ich kommen in der nächsten Runde. Aber also gerade diesen Kniff finde ich

00:49:53.630 --> 00:49:59.000
ziemlich interessant und auch da ist es möglich, halt wirklich Kettenzüge aufzubauen, indem man da

00:49:59.070 --> 00:50:02.580
ein Gebäude freischaltet und dadurch irgendwelche Ressourcen bekommt und dadurch wieder das bekommt.

00:50:04.480 --> 00:50:10.260
Es ist auch relativ knifflig, weil man sich zum Beispiel so Punkte-Multiplikatoren auch freispielen

00:50:10.400 --> 00:50:13.820
muss. Wenn man das nicht macht, dann sammelt man vielleicht überall Punkte, aber wenn man das

00:50:13.800 --> 00:50:17.720
Also es ist nur irgendwie mit eins oder mit gar nichts multipliziert, kommt halt auch nicht viel bei rum.

00:50:19.140 --> 00:50:24.360
Aber ja, das ist ein schönes, kniffiges Spiel, wo ich immer wieder Bock drauf habe, mich da reinzudenken.

00:50:24.540 --> 00:50:28.000
Und vor allem diese tollen Kettenzüge fühlen sich sehr belohnend an.

00:50:32.860 --> 00:50:33.800
Ich kenne es leider nicht.

00:50:34.210 --> 00:50:39.220
Also ich habe es, das ist irgendwie an mir vorbeigerauscht, damals seit es so, warte mal, das letztes Jahr?

00:50:39.310 --> 00:50:40.160
Nee, vor zwei Jahren wahrscheinlich.

00:50:41.220 --> 00:50:42.260
2019, glaube ich.

00:50:43.200 --> 00:50:44.460
gefühlt vor zwei Jahren.

00:50:48.940 --> 00:50:49.560
Ja, ich kenne es auch nicht,

00:50:50.390 --> 00:50:51.360
aber ich habe sowieso gesehen,

00:50:51.520 --> 00:50:52.880
weil ich durch die Listen durchgegangen bin,

00:50:53.540 --> 00:50:56.060
wie viele Spiele ein Ableger,

00:50:56.640 --> 00:50:57.560
also wie viele bekannte,

00:50:58.200 --> 00:50:59.880
große Spiele einen kleinen Ableger

00:51:00.120 --> 00:51:00.620
bekommen haben

00:51:02.210 --> 00:51:03.120
und was ich auch sehen musste,

00:51:04.000 --> 00:51:05.560
wie viele Spiele noch ein Ableger

00:51:05.820 --> 00:51:06.840
bekommen werden demnächst.

00:51:09.300 --> 00:51:09.680
Du meinst,

00:51:09.780 --> 00:51:11.360
die Schwämme hat noch nicht aufgehört?

00:51:11.980 --> 00:51:14.060
Nee, ich glaube nicht. Ich glaube gerade diese kleinen,

00:51:15.680 --> 00:51:16.560
ich sage jetzt einfach mal

00:51:17.180 --> 00:51:17.900
kniffelartigen Spiele,

00:51:20.019 --> 00:51:22.000
ohne das jetzt böse zu meinen,

00:51:25.520 --> 00:51:26.160
die gehen immer gut,

00:51:26.190 --> 00:51:26.640
die sind wahrscheinlich

00:51:27.650 --> 00:51:29.100
auch vom Preis her erschwinglich,

00:51:29.680 --> 00:51:30.660
sind gut zu mitnehmen.

00:51:33.380 --> 00:51:34.360
Also wie gesagt, bei Torz ist es so,

00:51:34.420 --> 00:51:36.220
ich kann jetzt natürlich noch nicht einschätzen, wie spielt

00:51:36.270 --> 00:51:37.420
es sich im Gegensatz zum großen Bruder,

00:51:38.380 --> 00:51:40.060
aber ich finde, es gibt andere Würfelspiele, zum Beispiel

00:51:40.080 --> 00:51:42.800
my city wo ich sagen muss ja die sind halt schon relativ nah dran

00:51:44.700 --> 00:51:49.940
tschuldigung es gibt andere spiele die bilden halt relativ erzeugen relativ

00:51:50.120 --> 00:51:55.200
ähnliches spielgefühl und bei toida ist glaube ich dass es mit den würfeln ist

00:51:55.240 --> 00:52:00.000
schon relativ einzigartig dass eben diese durchsichtigen würfel die farbe

00:52:00.120 --> 00:52:04.660
festlegen nur für diesen runde oder für diesen zug die werden halt immer also es

00:52:04.740 --> 00:52:07.680
gibt diesen bereich mit den vier würfeln wird immer aufsteigend sortiert und

00:52:07.620 --> 00:52:14.400
dadurch wird eben festgelegt welche farbe und ja das finde ich schon cool mechanismus das einzige

00:52:14.460 --> 00:52:19.000
was ich dem dem spiel so ein bisschen kritisieren muss ist es hat überhaupt gar keine interaktion

00:52:21.640 --> 00:52:28.420
also jeder spielt eigentlich sofort vor sich hin trotzdem gefällt es mir hat hat ganz weit zum

00:52:28.480 --> 00:52:36.480
beispiel auch nicht aber poeta fasst hat sehr viel interaktion also das war zwei days bei

00:52:36.500 --> 00:52:38.800
Bei Asmode erschienen, im Original bei Pearl Games.

00:52:39.760 --> 00:52:43.620
Von Sebastian Dujardin, Javier George und Alan Orban.

00:52:47.000 --> 00:52:48.460
Genau, das Würfelspiel zu Trois.

00:52:49.780 --> 00:52:55.260
Ah, der Javier George oder Georg aus West-Belgier.

00:52:56.900 --> 00:52:59.020
Ach, der hatte auch das Carnegie mitgemacht.

00:52:59.500 --> 00:53:01.880
Genau, habe ich auch jetzt erst in der Vorbereitung festgestellt.

00:53:02.040 --> 00:53:03.080
Ja, es wäre gerade so,

00:53:03.460 --> 00:53:05.700
Ja, noch letzte Woche über Carnegie geredet hast.

00:53:05.930 --> 00:53:07.060
Dann war doch der George dabei.

00:53:10.920 --> 00:53:11.980
Ja, Arne, dann mach du weiter.

00:53:11.980 --> 00:53:12.880
Bin ich schon wieder dran?

00:53:14.100 --> 00:53:14.480
Hm.

00:53:16.940 --> 00:53:17.820
Jetzt wird's.

00:53:21.300 --> 00:53:22.760
Doch, das zählt jetzt auch dazu.

00:53:25.700 --> 00:53:28.420
Ich habe ja gesagt, ich habe drei Spiele in Vorbereitung gespielt.

00:53:28.460 --> 00:53:30.440
eins heute erst, weil

00:53:31.060 --> 00:53:32.340
ich mir das tatsächlich nochmal wieder

00:53:32.560 --> 00:53:33.440
angeschafft habe.

00:53:34.660 --> 00:53:36.260
Ich habe das mal besessen damals,

00:53:36.470 --> 00:53:37.980
auch schon so 2013

00:53:38.940 --> 00:53:40.400
müsste das oder 2014 her gewesen

00:53:40.800 --> 00:53:42.340
sein. Da hatte

00:53:42.520 --> 00:53:44.360
Amigo mal so eine Zeit lang

00:53:44.540 --> 00:53:44.740
so

00:53:47.360 --> 00:53:48.240
würfelartige Schachteln.

00:53:48.520 --> 00:53:49.660
Sonja, ich weiß nicht, ob du da

00:53:51.200 --> 00:53:52.280
diese Schachtelformat überhaupt

00:53:52.500 --> 00:53:54.320
kennst. Da haben sie mal

00:53:54.320 --> 00:53:55.780
eine Zeit lang nur solche komischen

00:53:57.980 --> 00:53:58.420
würfelartigen

00:53:58.440 --> 00:54:00.100
Schachteln rausgebracht. Die waren furchtbar,

00:54:01.099 --> 00:54:02.440
weil die nicht gut

00:54:02.560 --> 00:54:04.400
ins Regal passten. Nee, ich bin ja

00:54:04.540 --> 00:54:06.500
erst nach 2013 wieder reingekommen.

00:54:07.300 --> 00:54:08.340
Ich erinnere mich bei Cosmos

00:54:08.410 --> 00:54:10.880
an solche Schachteln. Ja, Würfelwurst

00:54:10.960 --> 00:54:11.700
hatte das, glaube ich, auch.

00:54:12.280 --> 00:54:13.640
Hatte die nicht auch so eine komische Schachtel?

00:54:13.960 --> 00:54:15.900
Ja, für das kältes Würfelspiel und ich glaube,

00:54:15.990 --> 00:54:17.700
dieses Kreuzwort oder so.

00:54:18.030 --> 00:54:20.280
Ja, die ist furchtbar, diese Schachtelgröße.

00:54:20.470 --> 00:54:21.960
Genau, und Amigo hatte auch mal so eine ähnliche.

00:54:22.140 --> 00:54:24.040
Aber die haben dieses Spiel nochmal wieder neu aufgelegt.

00:54:24.840 --> 00:54:25.900
Und ich sehe immer zum Beispiel

00:54:26.660 --> 00:54:28.400
bei Twitter, dass der Wolfgang

00:54:28.420 --> 00:54:30.180
Triebe das immer noch spielt und der hat es

00:54:30.340 --> 00:54:31.260
neulich auch wieder mit einer

00:54:32.700 --> 00:54:33.580
fünf Knochen

00:54:34.160 --> 00:54:35.580
bewertet, fünf von fünf Knochen.

00:54:37.060 --> 00:54:38.320
Es geht um Piraten

00:54:38.620 --> 00:54:39.120
Kapern.

00:54:43.260 --> 00:54:43.980
Ich hab's nicht auf der Liste.

00:54:45.260 --> 00:54:46.340
René, hast du das auf der Liste?

00:54:48.360 --> 00:54:50.340
Nö. Kennt er gar nicht.

00:54:52.380 --> 00:54:52.820
Piratenkapern

00:54:52.820 --> 00:54:53.520
ist eigentlich

00:54:54.940 --> 00:54:56.300
eine Kniffel-Variante,

00:54:56.460 --> 00:54:57.160
würde ich einfach sagen.

00:54:58.360 --> 00:55:05.600
Der Kniff ist halt, du deckst erstmal eine Karte auf, die gibt dir schon mal so ungefähr so ein kleines Ziel, worauf du spielen kannst.

00:55:05.640 --> 00:55:11.480
Und dann geht es eigentlich darum, Sets oder viele Symbole von einem zu werfen.

00:55:11.600 --> 00:55:20.280
Also wenn du halt irgendwie sechsmal den Affen gewürfelt hast mit deinen acht Würfeln, die du hast, kriegst du halt irgendwie dafür tausend Punkte.

00:55:21.200 --> 00:55:22.840
Das Spiel endet bei sechstausend.

00:55:24.800 --> 00:55:35.080
Oder dann gibt es halt noch Goldmünzen, da zählt jede Goldmünze, die du würfelst, zählt halt 100 Punkte und wenn du halt noch 5 oder 6 davon auch noch hast, dann zählt die Kombination halt auch noch.

00:55:36.020 --> 00:56:04.980
Oder dann gibt es halt auch bei diesen Aufgabenkarten, die du halt jede Runde aufdeckst für jeden Spieler, also für einen Spieler, auch Piratenschiffe, da brauchst du den Säbel, um dieses Piratenschiff denn zu kapern, dann kannst du da auch extra Punkte bekommen und das ist halt ein lustiges Zockwürfelspiel, denn es gibt halt auch natürlich noch die bösen Totenköpfe, die darfst du dann halt nicht wieder neu würfeln, wenn du drei Stück hast, hast du halt verkackt, dann kriegst du halt gar keine Punkte, also musst halt immer abwiegen, würfel ich nochmal mit meinen ganzen Würfeln

00:56:05.000 --> 00:56:07.700
oder riskierst, dann nochmal Totenköpfe zu kriegen

00:56:08.440 --> 00:56:08.880
und so weiter.

00:56:08.970 --> 00:56:11.840
Und das haben wir heute, wie gesagt, nochmal ausprobiert,

00:56:11.840 --> 00:56:13.860
weil ich das unbedingt Vorbereitung für die Sendung

00:56:14.620 --> 00:56:15.320
spielen wollte.

00:56:15.640 --> 00:56:18.020
Und das fand ich cool.

00:56:19.080 --> 00:56:21.380
Da machen die Würfel auch gut was her.

00:56:22.180 --> 00:56:24.800
Die sind so schön geprägte Würfel, stabile,

00:56:26.980 --> 00:56:30.880
voll Plastik, also nicht so Holzwürfel mit so einem Screenprint,

00:56:31.160 --> 00:56:32.580
sondern wirklich so geprägt.

00:56:33.300 --> 00:56:34.300
So würde ich mir meine

00:56:35.560 --> 00:56:36.820
Hackmick-Würfel wünschen.

00:56:39.680 --> 00:56:40.720
Aber ich fand es cool.

00:56:40.940 --> 00:56:42.560
Und der Kleine konnte mitspielen. Das geht halt schnell.

00:56:42.650 --> 00:56:44.680
Du kannst auch ein bisschen Pech haben, aber das ist

00:56:44.710 --> 00:56:46.460
halt ein Würfelspiel, was du in 5 Stunden,

00:56:46.660 --> 00:56:47.480
20 Minuten spielst.

00:56:48.820 --> 00:56:50.660
Aber es hat wieder Emotionen erzeugt. Auch in

00:56:50.750 --> 00:56:51.920
unserer kleinen Testrunde heute,

00:56:52.090 --> 00:56:53.380
irgendwie kurz

00:56:54.160 --> 00:56:54.960
vorm Abendessen.

00:56:57.420 --> 00:56:57.760
Fand ich

00:56:58.070 --> 00:56:58.200
cool.

00:56:59.300 --> 00:57:01.400
Piraten kam von Heim Shafir.

00:57:02.619 --> 00:57:04.800
steht auch auf der Schachtel drauf, dem Halligalli-Menschen.

00:57:07.160 --> 00:57:08.440
Ich habe es tatsächlich 2019,

00:57:08.850 --> 00:57:10.680
als ich das erste Mal auf dem Amigo Spielefest war,

00:57:11.299 --> 00:57:12.520
kennengelernt. Ach, du kennst das?

00:57:13.620 --> 00:57:14.720
Also da habe ich es einmal gespielt.

00:57:15.130 --> 00:57:16.860
Okay. Ja, ist halt

00:57:17.770 --> 00:57:18.900
one of those, aber halt

00:57:18.990 --> 00:57:20.800
mit coolen Würfeln und halt immer so einer

00:57:20.940 --> 00:57:22.700
kleinen Aufgabe, die dich halt so ein bisschen schon mal

00:57:22.720 --> 00:57:23.840
in eine Richtung lenkt und

00:57:24.660 --> 00:57:25.560
ich fand es cool.

00:57:28.140 --> 00:57:28.940
Ich lebe einfach davon,

00:57:29.060 --> 00:57:30.020
dass ihr die Spiele nicht kennt.

00:57:32.720 --> 00:57:34.600
Ich sagte, für dich soll es doch eigentlich kein Problem sein,

00:57:34.630 --> 00:57:35.500
diese Liste zu füllen.

00:57:36.459 --> 00:57:38.560
Ja, ich streiche euch gleich auch die ganzen

00:57:38.800 --> 00:57:39.500
Spiele noch weg wahrscheinlich.

00:57:42.580 --> 00:57:42.860
Gut.

00:57:43.570 --> 00:57:44.560
Dann gucken wir mal, ob ich es

00:57:44.780 --> 00:57:46.480
einen finde, den keiner von euch

00:57:46.590 --> 00:57:48.500
drauf hat und der nicht

00:57:48.760 --> 00:57:49.280
absurd klingt.

00:57:50.820 --> 00:57:51.360
Also nicht komplett.

00:57:52.380 --> 00:57:53.520
Und zwar Zock and Roll.

00:57:55.860 --> 00:57:56.060
Nein.

00:57:56.900 --> 00:57:57.660
Kenn ich nicht, glaube ich.

00:57:57.860 --> 00:57:58.760
Zock and Roll?

00:58:00.880 --> 00:58:09.280
das wird rennen wir uns gleich erzählen genau ja ja ja ist tatsächlich auch ein ja dass ich

00:58:09.280 --> 00:58:17.740
ein kniffelklon gekreuzt mit pokern und blöffen der club im ganzen spiel ist aus jeder hat ein

00:58:17.840 --> 00:58:23.140
tableau wo abkreuzen kann aber der clou ist hauptsächlich du hast würfelbecher die sind

00:58:23.000 --> 00:58:23.620
oben offen.

00:58:26.800 --> 00:58:27.180
Und

00:58:28.380 --> 00:58:29.400
du kannst halt

00:58:29.600 --> 00:58:31.480
wie beim Pokern jederzeit aus dem Spiel

00:58:31.820 --> 00:58:33.640
aussteigen und du musst halt diese klassischen

00:58:33.800 --> 00:58:35.040
Full House,

00:58:36.060 --> 00:58:36.740
eine Straße,

00:58:38.240 --> 00:58:39.340
ein Drilling oder

00:58:39.340 --> 00:58:41.000
ein Pärchen und sowas alles

00:58:41.200 --> 00:58:42.400
kannst du halt erwürfeln.

00:58:44.040 --> 00:58:45.300
Aber es kommen halt immer mehr Würfel dazu.

00:58:45.460 --> 00:58:46.420
Also ich starte es glaube ich mit

00:58:47.280 --> 00:58:48.620
zwei oder drei Würfeln

00:58:49.940 --> 00:58:51.440
und kannst halt oben reingucken

00:58:51.640 --> 00:58:52.320
und dann sagen,

00:58:52.680 --> 00:58:54.480
ich steige aus oder ich gehe mit weiter

00:58:55.040 --> 00:58:56.340
und dann wird erst hochgehoben.

00:58:56.450 --> 00:58:58.460
Du musst halt so weit bluffen, dass du

00:58:58.560 --> 00:59:00.840
die anderen Spiele halt irgendwann rauskickst

00:59:00.840 --> 00:59:02.340
oder sie sagen so, oh nee, ich steige aus

00:59:02.390 --> 00:59:04.200
und dann hast du vielleicht geblufft. Das ist halt tatsächlich

00:59:04.370 --> 00:59:06.720
ein sehr schönes, ganz einfaches

00:59:06.860 --> 00:59:07.380
Würfelspiel,

00:59:08.560 --> 00:59:10.300
was schnell erklärt ist. Du hast schöne

00:59:10.839 --> 00:59:12.640
abwaschbare Boards dabei, Filzstifte.

00:59:13.560 --> 00:59:14.480
Ja, du kannst halt die anderen

00:59:14.660 --> 00:59:16.620
rausblüffen. Verdammt, da habe ich gar nicht

00:59:16.670 --> 00:59:18.600
mal dran gedacht. Ich kaufe

00:59:18.600 --> 00:59:20.200
es mir übrigens gerade wieder, weil ich es nicht mehr habe.

00:59:20.380 --> 00:59:21.300
Ich möchte es wieder haben.

00:59:24.840 --> 00:59:29.300
tatsächlich der name zock and roll passt perfekt oder tatsächlich zocken muss kannst

00:59:29.480 --> 00:59:34.660
natürlich auch verzocken dass jemand mitgeht du hast einfach gar nichts

00:59:37.180 --> 00:59:42.120
der letzte wurf oder hast du die anderen sehen halt alles was du da liegen hast und sehen hat

00:59:42.120 --> 00:59:48.619
einen würfel den du als letztes gewürfelt hast nicht mehr nur du ja das macht halt schon unheimlich

00:59:48.640 --> 00:59:50.360
Spaß dann zu zocken. Ja, du kannst halt,

00:59:50.570 --> 00:59:52.540
der Gag ist halt, um das

00:59:52.700 --> 00:59:54.600
Spiel den Leuten zu verkaufen, ist einfach

00:59:54.760 --> 00:59:56.540
so, du zeigst ihnen einfach diese Becher mit

00:59:56.620 --> 00:59:57.160
dem offenen,

00:59:58.300 --> 01:00:00.160
mit dem offenen Boden.

01:00:01.960 --> 01:00:02.760
Rene, das haben wir, glaube ich,

01:00:02.880 --> 01:00:04.300
damals in Nürnberg gesehen, ne?

01:00:05.320 --> 01:00:06.460
Als wir beide da waren. Ja,

01:00:07.130 --> 01:00:08.500
genau, da haben die uns das gezeigt bei

01:00:08.720 --> 01:00:08.840
Schmidt.

01:00:12.400 --> 01:00:12.760
So

01:00:13.180 --> 01:00:14.300
ist gekauft.

01:00:18.060 --> 01:00:20.700
Ich habe das komplett vergessen und ich habe es nicht mehr.

01:00:20.710 --> 01:00:21.700
Ich ärgere mich gerade voll.

01:00:22.600 --> 01:00:23.600
Gibt es noch? Könnt ihr kaufen.

01:00:23.820 --> 01:00:25.700
1999 bei Bücher.de

01:00:26.800 --> 01:00:28.880
Ja, das ist Zock & Roll von Schmidt Spiele.

01:00:29.760 --> 01:00:31.000
Da steht auch extra drauf,

01:00:32.060 --> 01:00:33.700
ein Zockerspiel für Kniffelfans.

01:00:34.060 --> 01:00:34.220
Ja.

01:00:34.460 --> 01:00:35.080
Mit Durchblick.

01:00:35.400 --> 01:00:39.080
Die werben schon offiziell ganz klar mit diesem Kniffel.

01:00:39.880 --> 01:00:42.000
Ja, aber hat Schmidt nicht auch die Kniffellizenz?

01:00:42.370 --> 01:00:43.520
Wo kommt ein Kniffel?

01:00:43.580 --> 01:00:43.680
Ja.

01:00:44.360 --> 01:00:45.860
Deswegen dürfen sie das wahrscheinlich auch.

01:00:46.140 --> 01:00:47.400
Genau, deswegen machen sie das auch.

01:00:48.100 --> 01:00:50.100
gehört halt an deren Haus, aber ist halt

01:00:50.180 --> 01:00:50.599
eine ganz

01:00:52.700 --> 01:00:54.020
moderne Version, würde ich das mal sagen.

01:00:54.200 --> 01:00:56.120
Obwohl das auch schon, wie alt ist das jetzt?

01:00:57.220 --> 01:00:58.040
Muss es 14

01:00:58.120 --> 01:00:59.500
oder 15 gewesen sein?

01:01:02.040 --> 01:01:02.220
Ja.

01:01:03.640 --> 01:01:04.080
2016.

01:01:05.120 --> 01:01:05.500
Achso, okay.

01:01:08.360 --> 01:01:09.800
Ja, der Autor ist

01:01:10.060 --> 01:01:10.920
Jörg von Rüden.

01:01:11.320 --> 01:01:12.680
Verdammt, dass ich das nicht mehr habe.

01:01:13.320 --> 01:01:14.240
Manchmal ärgere ich mich.

01:01:14.420 --> 01:01:16.559
Und der Fudel

01:01:16.580 --> 01:01:18.320
schreibt jetzt wieder bei uns in Discord, mal gucken,

01:01:18.480 --> 01:01:19.880
wann er es wieder ungespielt verkauft.

01:01:20.070 --> 01:01:21.180
Nee, das wird da bleiben.

01:01:23.320 --> 01:01:24.520
Gut, da habe ich auch mal ein Spiel durchgebracht.

01:01:24.660 --> 01:01:26.400
Sehr schön. Juhu.

01:01:30.060 --> 01:01:30.780
Da bin ich wieder dran.

01:01:31.790 --> 01:01:31.880
Genau.

01:01:33.200 --> 01:01:34.700
Bei diesem Spiel habe ich lange überlegt,

01:01:34.790 --> 01:01:36.520
ob es mit Reihenhäu oder nicht. Ich hatte eher das Problem,

01:01:37.340 --> 01:01:38.840
ich habe mir eine Liste erst aus dem Gedächtnis

01:01:39.140 --> 01:01:40.640
zusammengestellt, dann habe ich bei Boardgame-Gegnummer

01:01:41.359 --> 01:01:42.620
durchgeschaut, dann hatte ich viel mehr

01:01:42.700 --> 01:01:44.540
als zehn Titel, da habe ich noch überlegt,

01:01:44.630 --> 01:01:46.540
okay, welche sind davon wirklich so gut, dass ich sie

01:01:46.560 --> 01:01:48.940
eine Liste packen möchte oder haben irgendeine Besonderheit.

01:01:50.860 --> 01:01:52.540
Am Ende ist es dann doch drauf gelandet und zwar

01:01:52.940 --> 01:01:54.120
der Klassiker Quicks.

01:01:54.779 --> 01:01:56.100
Ja, ja.

01:01:58.800 --> 01:01:58.980
Okay.

01:01:59.950 --> 01:02:01.240
Das war auch zu erwarten, oder?

01:02:03.020 --> 01:02:04.640
Wie gesagt, ich hatte ihn lange nicht drauf

01:02:04.940 --> 01:02:06.520
und habe dann im letzten Moment noch gedacht, nee, komm,

01:02:06.920 --> 01:02:08.100
das ist ein Klassiker, muss drauf.

01:02:08.930 --> 01:02:10.220
Aber gut, dann ist Arne wieder dran.

01:02:10.300 --> 01:02:11.420
Naja, ich bin zum Beispiel,

01:02:12.090 --> 01:02:14.220
um nochmal das Vorgehen zu erklären,

01:02:14.250 --> 01:02:16.520
wenn du schon gerade dabei bist, ich bin erstmal durch meine

01:02:16.660 --> 01:02:18.760
durch mein Regal gegangen und habe erstmal alle aufgeschrieben,

01:02:18.860 --> 01:02:20.160
die davon da sind.

01:02:22.720 --> 01:02:24.720
Und danach habe ich mir irgendwie Listen zusammengesucht.

01:02:26.080 --> 01:02:26.760
Also Hardguns,

01:02:26.760 --> 01:02:28.640
weil es nicht mehr da ist, finde ich ein super

01:02:28.790 --> 01:02:30.620
Spiel, aber ich würde es wahrscheinlich

01:02:30.730 --> 01:02:31.300
nie wieder spielen.

01:02:32.480 --> 01:02:34.060
Und dann darf es halt auch gehen.

01:02:35.320 --> 01:02:36.140
So, versuchen wir es mal.

01:02:36.630 --> 01:02:38.600
Das dritte Spiel, was ich jetzt kürzlich noch mal

01:02:38.740 --> 01:02:41.780
gespielt habe, von einem meiner Ex-

01:02:43.220 --> 01:02:44.220
Lieblingsautoren,

01:02:47.080 --> 01:02:47.780
Sonja zuckt schon?

01:02:49.380 --> 01:02:51.020
Nee, ich überlege gerade ganz angestrengt.

01:02:52.060 --> 01:02:52.800
Oh, der hat einige.

01:02:52.860 --> 01:02:53.600
Silver and Gold?

01:02:54.360 --> 01:02:55.460
Nee, das habe ich gestrichen.

01:02:56.900 --> 01:02:57.300
Explorers.

01:02:57.760 --> 01:02:58.800
Explorers habe ich auf der Liste.

01:03:00.820 --> 01:03:01.100
Ich nicht.

01:03:01.800 --> 01:03:02.220
Ich auch nicht.

01:03:02.520 --> 01:03:02.960
Nee, auch nicht.

01:03:03.220 --> 01:03:03.400
Was?

01:03:03.760 --> 01:03:03.900
Okay.

01:03:05.020 --> 01:03:09.480
Explorers haben wir gestern nochmal gespielt, weil ich das in guter Erinnerung habe.

01:03:09.800 --> 01:03:13.780
Explorers ist so ein Spiel, wo du halt eine Karte bekommst.

01:03:14.280 --> 01:03:16.120
die ja aus so Modulen zusammengepuzzelt

01:03:16.260 --> 01:03:17.600
wird, also aus so vier Segmenten.

01:03:18.280 --> 01:03:19.820
Du startest in einem Dorf und

01:03:20.640 --> 01:03:21.860
das Spiel funktioniert halt so.

01:03:22.040 --> 01:03:23.340
Alle haben die gleiche Karte

01:03:24.660 --> 01:03:25.820
und dann spielst du vier Runden

01:03:26.840 --> 01:03:27.700
mit jeweils sieben

01:03:28.820 --> 01:03:30.140
aufgedeckten Karten. Das sind so

01:03:31.000 --> 01:03:31.800
Plättchen, wo halt

01:03:31.940 --> 01:03:33.820
zwei Landschaftstypen drauf sind und der aktive

01:03:34.000 --> 01:03:34.900
Spieler sucht sich halt eine

01:03:36.920 --> 01:03:38.000
Landschaft für sich aus.

01:03:39.260 --> 01:03:40.080
Wir haben das immer so gemacht,

01:03:40.160 --> 01:03:42.180
die hat er sich dann oben an seine Karte drangelegt,

01:03:42.440 --> 01:03:44.840
zu sich, damit die alle sehen, so die ist für mich.

01:03:45.840 --> 01:03:47.100
Und die andere Landschaft, die da drauf ist,

01:03:47.260 --> 01:03:48.180
dürfen die anderen benutzen.

01:03:48.360 --> 01:03:50.620
Und die Landschaft, die du benutzt,

01:03:50.660 --> 01:03:52.460
da darfst du dann auf der Karte,

01:03:52.720 --> 01:03:54.960
die so in Schachbrettmustern ist,

01:03:55.540 --> 01:03:56.840
einfach drei Schritte machen.

01:03:57.500 --> 01:03:59.660
In irgendeine Richtung entsprechend auf der Landschaft.

01:04:00.120 --> 01:04:01.900
Wenn du die andere Landschaft nehmen möchtest,

01:04:02.020 --> 01:04:03.520
was der aktive Spieler ausgesucht hat,

01:04:04.340 --> 01:04:05.660
darfst du nur zwei Schritte machen.

01:04:06.380 --> 01:04:08.600
Ist ein kleines Handicap,

01:04:08.660 --> 01:04:10.200
aber manchmal brauchst du halt doch irgendwie mal

01:04:10.220 --> 01:04:12.180
Gebirgslandschaft, wenn der sich das gerade

01:04:12.280 --> 01:04:14.260
genommen hat. Und dann geht es halt darum,

01:04:14.320 --> 01:04:16.300
du hast so Aufgaben, du kannst,

01:04:16.560 --> 01:04:18.040
du möchtest Proviant sammeln,

01:04:18.100 --> 01:04:19.260
das sind irgendwie Äpfel,

01:04:20.540 --> 01:04:21.340
Fische und

01:04:22.220 --> 01:04:23.060
was war das andere?

01:04:24.460 --> 01:04:25.080
Habe ich vergessen?

01:04:26.080 --> 01:04:26.900
Das andere, Karotten.

01:04:28.100 --> 01:04:29.960
Dann gibt es halt Juwelen, die du

01:04:30.120 --> 01:04:31.980
einsammeln möchtest unterwegs und

01:04:32.140 --> 01:04:34.220
du möchtest Schlüssel

01:04:34.420 --> 01:04:36.140
einsammeln, damit du Tempel aufschließen

01:04:36.360 --> 01:04:38.220
kannst und du breitest dich dann so über die Karte

01:04:38.360 --> 01:04:40.180
aus, das sieht doch total cool aus, weil

01:04:40.200 --> 01:04:41.520
nicht mehr gehst du dann so ein bisschen nach Norden,

01:04:41.580 --> 01:04:43.700
dann machst du noch wieder einen anderen Weg auf

01:04:43.920 --> 01:04:46.200
und gehst nochmal nach Süden oder nach Westen

01:04:46.860 --> 01:04:48.900
und puzzelst dich dann so über diese Landschaft.

01:04:48.920 --> 01:04:52.460
Und das ist halt der Phil Walker Harding,

01:04:52.460 --> 01:04:54.440
wie ich ihn mag, so ein einfaches Spiel,

01:04:56.300 --> 01:04:58.380
was halt total schön zugänglich ist

01:04:59.960 --> 01:05:03.500
und was halt trotzdem noch eine hohe Varianz drin hat,

01:05:03.620 --> 01:05:05.020
weil du halt wirklich diese Landschaften

01:05:05.060 --> 01:05:08.080
immer aus diesen vier Kartenteilen zusammenpuzzeln kannst

01:05:08.080 --> 01:05:09.800
und jedes Mal mal so ein bisschen anders was hast.

01:05:10.880 --> 01:05:12.020
und das mag ich sehr.

01:05:12.780 --> 01:05:14.200
Leider ist in der Originalversion,

01:05:14.360 --> 01:05:15.920
also in der Version von Ravensburger,

01:05:15.980 --> 01:05:18.100
sind die Stifte, so ganz dicke Stifte,

01:05:18.120 --> 01:05:19.580
die dem Spiel so ein bisschen im Weg stehen.

01:05:21.120 --> 01:05:21.800
Ich habe die irgendwann

01:05:22.260 --> 01:05:23.080
ausgetauscht aus den

01:05:25.140 --> 01:05:26.340
The Border Stiften.

01:05:26.380 --> 01:05:28.060
Die waren super. Da habe ich die rausgenommen

01:05:28.200 --> 01:05:30.040
und habe die da das bessere Spiel reingepackt.

01:05:32.440 --> 01:05:32.900
Das mag ich.

01:05:33.140 --> 01:05:34.240
Explorer, Sonja, hast du das?

01:05:34.600 --> 01:05:35.700
Du hast das bestimmt auch gespielt, oder?

01:05:36.260 --> 01:05:38.540
Ja, ich frage mich gerade, warum ich das nicht auf diese Liste gepackt habe.

01:05:38.840 --> 01:05:41.000
ja damit ich es, damit ich darüber was erzählen kann.

01:05:43.200 --> 01:05:43.760
Hast du mal was?

01:05:44.060 --> 01:05:45.020
Deswegen ist mir auch gerade

01:05:45.280 --> 01:05:46.420
Silver and Gold dazu gekommen, weil

01:05:46.980 --> 01:05:49.100
da habe ich drüber nachgedacht, das war okay,

01:05:49.260 --> 01:05:50.500
aber es ist jetzt nicht gut genug für die Liste.

01:05:50.760 --> 01:05:52.360
Ja, Silver and Gold geht ja so ein bisschen

01:05:52.820 --> 01:05:54.680
ganz leicht in diese Richtung. Ich hätte gedacht,

01:05:54.780 --> 01:05:57.100
dass du das noch nennst,

01:05:57.660 --> 01:05:58.840
aber anscheinend nicht. Das hätte ich so

01:05:58.880 --> 01:05:59.920
auf die Elf bei mir gepackt.

01:06:01.619 --> 01:06:02.880
Ja, Explorers ist mir irgendwie

01:06:03.339 --> 01:06:04.780
durchgerutscht. Ja, so wie bei mir

01:06:04.840 --> 01:06:06.580
Zock and Roll. Wahrscheinlich, wenn ich es nicht mehr habe.

01:06:07.460 --> 01:06:08.800
Wobei ich da sagen muss, da habe ich

01:06:08.820 --> 01:06:10.420
ähnliches Phänomen, wie zum Beispiel auch

01:06:11.220 --> 01:06:12.480
bei ganz schönen Klepp-Rollarsien-Spielen.

01:06:12.540 --> 01:06:14.260
Ich spiele es mittlerweile sehr viel lieber

01:06:14.640 --> 01:06:15.260
solo in der App.

01:06:17.660 --> 01:06:18.680
Habe ich mir noch nie angeguckt?

01:06:18.820 --> 01:06:20.360
Gibt es da eine App? Doch, ja, gibt es.

01:06:23.020 --> 01:06:24.220
Ja, es ist natürlich sehr,

01:06:24.400 --> 01:06:26.040
es ist tatsächlich ein bisschen solitär,

01:06:26.100 --> 01:06:28.520
so die einzige Interaktion hast.

01:06:28.720 --> 01:06:30.380
Es gibt so zwei Interaktionssachen,

01:06:30.520 --> 01:06:32.580
halt, welche Landschaft nimmt der aktive Spieler

01:06:32.820 --> 01:06:34.980
und wer ist zuerst an den Tempeln?

01:06:35.560 --> 01:06:35.680
Ja.

01:06:36.380 --> 01:06:38.780
Ansonsten kannst du dir da nichts wegnehmen, aber

01:06:39.040 --> 01:07:03.260
Du kannst trotzdem so, okay, diese Runde möchte ich so ganz viele Diamanten einsammeln, weil am Ende wird, am Ende eigentlich jeder Runde, wenn halt diese ersten sieben Karten durchgespielt sind, dann wird halt geguckt, wie viel Proviant hast du, wie viele Diamanten hast du, da gibt es eine Summe für und dann geht das, nächste Runde geht das dann weiter, dann musst du wieder Proviant sammeln und Juwelen und so weiter. Aber trotzdem ein schön zugängliches Spiel und ich mag das sehr.

01:07:04.720 --> 01:07:08.020
Ja und vor allem auch sehr viel Variante, also du kannst ja dann noch diese Sonderplättchen.

01:07:08.340 --> 01:07:10.260
Genau, Aufgaben kannst du noch dazu packen.

01:07:13.220 --> 01:07:16.020
Und das hat mir halt besser gefallen wie ein Spiel.

01:07:16.140 --> 01:07:18.440
Ich weiß nicht, ob du das gleich noch nennst, Sonja.

01:07:19.620 --> 01:07:21.380
Ich weiß nicht, Diesel, ob das gleich noch auftaucht.

01:07:22.460 --> 01:07:23.420
Nee, ist bei mir auch durchguckt.

01:07:23.440 --> 01:07:26.220
Also nicht durchguckt, sondern ist bewusst nicht in der Top 10 gelandet.

01:07:26.240 --> 01:07:29.340
Genau, Diesel ist ja so, ja, du breitest dich da ja auch.

01:07:30.040 --> 01:07:33.240
Das ist auch so ein Produkt, wo du dich auch auf so einen Plan so ausbreitest,

01:07:33.380 --> 01:07:34.620
mit so Kreuzen und Ketten machst.

01:07:36.540 --> 01:07:38.320
Aber das fand ich das Explorers besser.

01:07:39.640 --> 01:07:41.080
Weil es auch ein bisschen schöner aussieht.

01:07:41.160 --> 01:07:42.500
Du hast halt so eine Landkarte vor dir.

01:07:42.820 --> 01:07:45.760
Und ja, sieht da gut aus.

01:07:47.579 --> 01:07:49.380
Explorers für Walker-Harding, Ravensburger.

01:07:49.920 --> 01:07:50.680
Schaut euch das mal an.

01:07:53.840 --> 01:07:55.340
So, das läuft bei mir ja heute hier.

01:07:55.660 --> 01:07:57.020
Ja, ist einiges los bei dir.

01:07:57.090 --> 01:08:00.860
So, da du ja schon durch die Landschaft gezogen bist.

01:08:01.580 --> 01:08:02.440
Kannst du gleich streichen.

01:08:03.280 --> 01:08:04.340
Genau, der Kartograf.

01:08:04.610 --> 01:08:04.720
Ja.

01:08:06.000 --> 01:08:07.360
Muss natürlich auch dabei sein.

01:08:10.040 --> 01:08:11.260
Ich habe es zwar auch aufgeschrieben,

01:08:11.260 --> 01:08:13.060
weil ich dachte, das kommt niemals durch.

01:08:17.400 --> 01:08:18.380
So soll man ja auch nicht aufschreiben.

01:08:18.420 --> 01:08:20.620
Man soll ja nicht die Spiele wählen, die man weiß, die durchkommen.

01:08:20.700 --> 01:08:21.859
Ja, ich habe es ja auch aufgeschrieben.

01:08:21.940 --> 01:08:22.980
Bei mir steht es hier auf der A.

01:08:23.140 --> 01:08:25.339
Das war das erste Spiel, was ich auf die Liste geschrieben habe.

01:08:25.880 --> 01:08:26.440
Brav gemacht.

01:08:26.440 --> 01:08:27.200
Bei mir auch, ja.

01:08:27.779 --> 01:08:28.759
Also das ist glaube ich,

01:08:29.640 --> 01:08:30.640
wir wollen nicht drüber reden.

01:08:31.900 --> 01:08:33.120
Sonja versucht wieder eins.

01:08:34.440 --> 01:08:34.660
Ja.

01:08:35.520 --> 01:08:36.960
Ich überlege jetzt, nehme ich...

01:08:38.279 --> 01:08:40.319
Ich nehme mal eins, von dem ich glaube, dass ihr das nicht habt.

01:08:40.370 --> 01:08:42.339
Und zwar Railroad Inc. Challenge.

01:08:42.650 --> 01:08:44.240
Nee, darfst du drüber reden.

01:08:45.210 --> 01:08:45.319
Genau.

01:08:47.160 --> 01:08:48.240
Und zwar Railroad Inc. Challenge

01:08:48.569 --> 01:08:50.180
sind ja quasi die zweiten zwei Spiele

01:08:51.800 --> 01:08:53.759
dieser Railroad Inc. Serie

01:08:54.300 --> 01:08:55.380
bei Horrible Girls.

01:08:56.000 --> 01:08:58.000
Was ist denn jetzt der Unterschied zur Challenge

01:08:58.200 --> 01:08:59.160
und den normalen?

01:09:01.080 --> 01:09:03.080
Also erstens ist das grundsätzliche Spielprinzip

01:09:03.130 --> 01:09:03.720
schon dasselbe.

01:09:04.600 --> 01:09:09.400
Die Challenge haben weniger Spielmaterial drin, also nur für vier statt sechs Spieler.

01:09:10.779 --> 01:09:19.839
Dafür haben sie spezielle Aufgabenkarten oder spezielle Karten, wo man was besonders erfüllen

01:09:19.880 --> 01:09:22.859
muss, wo der erste mehr Punkte bekommt, als sie die später erreichen.

01:09:24.060 --> 01:09:25.799
Und die finde ich tatsächlich auch sehr cool.

01:09:27.100 --> 01:09:29.180
Und deswegen habe ich mich exerziert für Railroad Inc.

01:09:29.380 --> 01:09:32.740
Challenge entschieden, was mir halt noch besser gefällt als Railroad Inc.

01:09:36.299 --> 01:09:40.299
genau was macht man da also es ist ein spiel wo einer würfelt ist eigentlich auch egal wer

01:09:40.480 --> 01:09:47.839
würfelt die würfel gelten immer für alle spielenden und alle haben identische tableaus

01:09:47.900 --> 01:09:56.500
und versuchen da eisenbahnlinien bzw strafennetze zu bilden und die spieler tableaus sind so da kann

01:09:56.560 --> 01:10:01.060
man so ein stück von hochklappen so quasi einen kleinen sichtschirm weil im endeffekt wenn man

01:10:00.940 --> 01:10:05.500
abguckt kann man sich alles identisch machen wie mitspieler bekommt die selbe punktzahl um das zu

01:10:05.560 --> 01:10:11.320
verhindern bewusst hat man halt so einen kleinen sichtschutz ja und dann trägt man eben da die

01:10:11.420 --> 01:10:16.000
würfel eines ist so dass man es gibt vier standardwürfel mit diesen strecken also entweder

01:10:16.240 --> 01:10:21.760
eisenbahn oder straße oder eine kombination davon kann auch ein endbahnhof sein und genau die würfel

01:10:21.840 --> 01:10:27.040
unterscheiden sich auch ein bisschen bei challenge zu dem railroading spielen also was dafür symbole

01:10:27.080 --> 01:10:33.500
genau drauf sind. Zusätzlich gibt es noch spezielle Sonderwürfel, wenn man mit den quasi

01:10:33.700 --> 01:10:38.840
Mini-Erweiterungen spielt. Man kann es aber auch nur mit den einfachen Würfeln spielen,

01:10:38.840 --> 01:10:43.900
da baut man eben einfach nur diese Streckennetze. Ansonsten kommen bei der grünen Edition zum

01:10:44.020 --> 01:10:52.180
Beispiel noch Wälder und Pfade hinzu oder ja noch andere Elemente können damit rein spielen.

01:10:53.360 --> 01:10:55.500
Und ja, das ist eigentlich alles.

01:10:55.920 --> 01:10:59.400
Es gibt je nach Variante eine vorgegebene Rundenanzahl.

01:11:00.660 --> 01:11:02.300
Und da trägt man einfach seine Würfel ein.

01:11:03.040 --> 01:11:06.380
Jeder hat dann noch so mehr als die Möglichkeit,

01:11:06.540 --> 01:11:12.200
so eine spezielle Streckenkombination quasi als Bonus einzuzeichnen.

01:11:13.560 --> 01:11:14.900
Da muss man sich dann einfach für entscheiden.

01:11:15.080 --> 01:11:16.800
Sagt das an, hier, ich habe das genutzt, streicht das weg.

01:11:17.880 --> 01:11:19.220
Dadurch variieren dann auch die Strecken da,

01:11:20.240 --> 01:11:20.780
der Mitspieler ein bisschen.

01:11:21.980 --> 01:11:27.780
Dann gibt es noch so Elemente auf dem Plan, die man versucht zu erreichen oder zu verbinden, wo man dann auch nochmal einen Bonus bekommt.

01:11:28.840 --> 01:11:31.220
Und am Ende zählen die längsten Einzelstrecken.

01:11:32.980 --> 01:11:38.720
Dann gibt es in der Mitte so ein 9x9 und am Rand hat man immer so, da geht Straße oder Eisenbahnstrecke raus.

01:11:39.560 --> 01:11:42.960
Da gibt es dann auch noch Punkte, wenn man diese Ausgänge miteinander verbindet.

01:11:45.100 --> 01:11:50.300
Ja, ist auch wieder ein sehr schönes Spielchen, wo man sich gut überlegen muss, wie platziere ich die Würfel?

01:11:51.280 --> 01:11:53.220
Wie kriege ich da das beste Streckennetz zusammen?

01:11:55.840 --> 01:11:57.280
Ja, das macht mir Spaß.

01:11:57.940 --> 01:12:01.280
Und wie gesagt, bei der Challenge sogar noch mehr durch eben diese Aufgabenkarten,

01:12:02.180 --> 01:12:07.760
wo der Erste zum Beispiel, der in bestimmten Ecken des Spielplans Strecken eingezeichnet hat

01:12:07.920 --> 01:12:09.840
oder bestimmte Verbindungen erreicht hat.

01:12:13.880 --> 01:12:15.620
Genau, das ist Railroad Ink Challenge.

01:12:16.660 --> 01:12:17.320
lässt sich auch,

01:12:19.120 --> 01:12:19.980
also man kann es auch mit den

01:12:20.320 --> 01:12:22.240
Waywood Inc. normalen

01:12:22.380 --> 01:12:24.280
spielen, kann man es

01:12:24.380 --> 01:12:25.280
auch kombinieren, also

01:12:27.320 --> 01:12:27.800
eigentlich

01:12:28.340 --> 01:12:29.360
bieten viele Möglichkeiten.

01:12:31.040 --> 01:12:31.200
Ich

01:12:32.460 --> 01:12:33.700
schlawenzel da schon sehr

01:12:34.300 --> 01:12:35.980
lange drumrum um dieses Spiel,

01:12:37.360 --> 01:12:38.180
würde das glaube ich immer

01:12:38.220 --> 01:12:40.080
mal gerne spielen, das Einzige, was

01:12:40.160 --> 01:12:41.820
mich daran hindert,

01:12:42.660 --> 01:12:44.000
wahrscheinlich, wenn ich mir

01:12:44.080 --> 01:12:46.620
dieses fertige Konstrukt

01:12:47.560 --> 01:12:49.340
anschaue, was man sauer hinmalt,

01:12:49.900 --> 01:12:50.540
da denke ich mir immer,

01:12:50.970 --> 01:12:52.680
die haben ja richtig cool gemalt,

01:12:52.870 --> 01:12:54.960
die haben die Straßen da richtig cool reingemalt.

01:12:55.540 --> 01:12:56.780
Wenn ich das jetzt machen würde,

01:12:56.920 --> 01:12:58.740
würde das bestimmt nicht so cool aussehen.

01:13:00.640 --> 01:13:01.360
Ist diese

01:13:01.530 --> 01:13:02.700
Angst unbegründet?

01:13:05.180 --> 01:13:06.460
Also ich finde in der Regel, dass in meinen Strecken

01:13:06.560 --> 01:13:07.980
auch nicht besonders hübsch aussehen.

01:13:09.360 --> 01:13:10.360
Problematischer ist es, dass du wirklich

01:13:10.520 --> 01:13:12.160
aufpassen musst, dass du nichts wegwischst.

01:13:13.700 --> 01:13:14.500
Zusätzlich wird ja noch

01:13:14.600 --> 01:13:16.600
empfohlen, dass man, weil man hat

01:13:16.620 --> 01:13:18.700
vier oder mit der Minierweiterung spielt sechs Würfel

01:13:19.640 --> 01:13:20.620
und dann fängt man an,

01:13:20.820 --> 01:13:22.680
okay, ich steige jetzt das ein und irgendwann weiß man nicht mehr,

01:13:23.010 --> 01:13:24.720
fuck, wie viele Würfel habe ich jetzt in dieser Runde

01:13:24.770 --> 01:13:26.760
schon verwendet. Deswegen wird empfohlen,

01:13:26.760 --> 01:13:28.740
dass man noch in jedes dieser Felder, da ist extra

01:13:28.770 --> 01:13:30.680
so ein kleiner weißer Bereich, noch die Zahl

01:13:31.200 --> 01:13:32.200
der Runde mit reinschreibt.

01:13:33.020 --> 01:13:33.360
Okay.

01:13:34.180 --> 01:13:36.720
Dadurch wird es dann schnell doch auch ein bisschen unübersichtlich.

01:13:37.220 --> 01:13:38.480
Ja, das ist so die Sache,

01:13:38.950 --> 01:13:39.500
wo ich denke so,

01:13:41.800 --> 01:13:42.680
ist das nicht ein bisschen

01:13:42.840 --> 01:13:44.280
unübersichtlich für mich als

01:13:44.920 --> 01:13:46.580
Spieler? Also, und ich

01:13:46.600 --> 01:13:47.660
ja meine Malkünste.

01:13:48.340 --> 01:13:50.180
Ich glaube, wenn ich mit René möchte, ist das gar nicht spielen.

01:13:51.220 --> 01:13:51.300
Was?

01:13:51.500 --> 01:13:52.840
Ja, aber ich finde, das halt nur darum geht,

01:13:53.300 --> 01:13:55.320
Straßen oder Eisenbahn. Ich meine, das Eisenbahnste,

01:13:55.400 --> 01:13:56.340
das kriegt jeder irgendwie hin.

01:13:59.580 --> 01:14:00.520
Es kommt auch noch ein bisschen was an.

01:14:02.040 --> 01:14:02.900
Du kennst das nicht?

01:14:04.260 --> 01:14:05.160
Ich kenne das, also natürlich

01:14:05.320 --> 01:14:06.260
kenne ich es vom Titel her, aber

01:14:07.020 --> 01:14:09.160
es ist unverschämt, wie hier meine Malkünste

01:14:11.040 --> 01:14:11.580
zitiert werden.

01:14:11.860 --> 01:14:13.120
Ich kann jetzt nicht noch ein Spiel kaufen

01:14:13.340 --> 01:14:15.200
hier während des Podcasts. Das geht nicht.

01:14:16.840 --> 01:14:18.800
wo müsste ich denn da jetzt einsteigen?

01:14:20.240 --> 01:14:20.780
Also ich würde schon

01:14:20.960 --> 01:14:23.200
sagen, wenn du jetzt einsteigst, eine der Challenge-Varianten.

01:14:23.560 --> 01:14:24.880
Wirklich? Echt? Da gibt es ja gelb

01:14:24.920 --> 01:14:26.520
und grün. Okay.

01:14:27.030 --> 01:14:28.620
Ja, weil warum willst du, also das ist

01:14:28.800 --> 01:14:30.560
in meinen Augen, das ist eine Weiterentwicklung.

01:14:31.540 --> 01:14:31.900
Moment.

01:14:32.880 --> 01:14:34.640
Okay. Ja, die haben auch eine Deutliche,

01:14:34.690 --> 01:14:36.620
also das ist, das ist auch so ein

01:14:37.420 --> 01:14:38.640
Phänomen, was ich gesehen habe, so

01:14:38.800 --> 01:14:40.680
diese ganzen Roll-and-Ride, Flip-and-Ride-Spiel

01:14:40.680 --> 01:14:41.720
sind bei Boardgame gesehen.

01:14:42.580 --> 01:14:44.620
Viele sind halt sehr schlecht bewertet, also

01:14:44.600 --> 01:14:47.840
Also so, weil man sich so zwischen sechs und sieben oder sowas,

01:14:47.950 --> 01:14:51.940
so diese Railroad Incs, stoßen da so ein bisschen heraus.

01:14:54.440 --> 01:14:56.760
Ansonsten, falls du es einfach erst mal probieren möchtest,

01:14:56.910 --> 01:15:01.040
also zum einen gibt es eine App dazu und zumindest,

01:15:01.590 --> 01:15:02.520
ich weiß nicht, ob sie es immer noch haben,

01:15:02.550 --> 01:15:05.220
aber als es mit Corona losging, hatten sie Spielpläne

01:15:05.220 --> 01:15:07.600
und sogar digitale Streckenwürfel auf ihrer Webseite.

01:15:07.600 --> 01:15:08.520
Ich trug mir doch nichts aus.

01:15:10.080 --> 01:15:11.240
Okay, dann nicht.

01:15:11.600 --> 01:15:13.660
Nee, da kau ich lieber teuer.

01:15:13.900 --> 01:15:16.500
Du probieren möchtest, bevor du es kaufst, aber nee, du kaufst ein Fett aus dem Gehirn.

01:15:16.500 --> 01:15:19.520
Ja, ich kaufe es und dann wird es ungespielt wieder verkauft, so wie es immer so ist.

01:15:19.820 --> 01:15:20.260
Wie ist da doch?

01:15:24.880 --> 01:15:30.480
Ich fand damals die grüne Edition von den Erweiterungswürfen ein bisschen spannender als die gelbe.

01:15:31.380 --> 01:15:36.320
Wobei es da auch schnell unübersichtlich werden kann, weil du zum Beispiel die Fade dann noch so zwischen,

01:15:37.040 --> 01:15:45.380
Also du hast auf deinem Tableau so einen Raster und diese Pfade werden eingezeichnet auf diese Rasterumrandung.

01:15:47.600 --> 01:15:49.160
Aber macht schon Spaß irgendwie.

01:15:51.940 --> 01:15:54.820
Und was war jetzt bei Gelb? Gelb oder Grün die Challenge?

01:15:56.580 --> 01:15:59.880
Ich fand Grün ein bisschen besser.

01:16:01.220 --> 01:16:02.920
Da hast du halt Wälder und Pfade.

01:16:04.980 --> 01:16:07.380
Und dann gibt es bei Gelb hast du Canyons.

01:16:08.420 --> 01:16:11.880
Die werden, glaube ich, auch so mittig eingezeichnet.

01:16:13.380 --> 01:16:14.600
Und Wüstenwürfel hast du da noch.

01:16:16.480 --> 01:16:19.660
Das wird dann auch ein bisschen fies, weil da gibt es zum Beispiel die Sonne so als Dürre-Symbol.

01:16:21.040 --> 01:16:29.040
Und da musst du immer zusehen, ich glaube, das stöpft dir irgendwas weg, wenn du das nicht irgendwie richtig platziert hast.

01:16:31.040 --> 01:16:32.100
Das ist ein bisschen destruktiver.

01:16:32.340 --> 01:16:35.380
Ja, das ist tatsächlich schon so echt, da gibt es viel Zeug dafür.

01:16:35.660 --> 01:16:41.260
Dann gibt es noch irgendwelche Extrawürfel und so eine Sammlerbox, wo du alles irgendwie sammeln kannst und Zeug.

01:16:41.400 --> 01:16:42.800
Und da ist glaube ich schon ein großes Ding.

01:16:43.380 --> 01:16:48.300
Bei Blau und Rot war es auch schon so, dass die Blaue war die friedlichere Version mit Seen und Flüssen.

01:16:48.940 --> 01:16:52.460
Und dann gab es Rot mit Vulkanausbruch, was dir ein bisschen was kaputt machen kann.

01:16:54.100 --> 01:16:54.740
Und Meteoriteneinschlag.

01:16:56.040 --> 01:16:58.940
Und als dann die Rioting Challenges rauskam, gab es noch so Mini-Erweiterungen.

01:16:58.940 --> 01:16:59.780
Da habe ich auch ein paar von.

01:17:00.120 --> 01:17:02.200
Da gibt es nämlich eine, da gibt es auch ein Schaf-Symbol.

01:17:03.300 --> 01:17:03.540
Natürlich.

01:17:04.640 --> 01:17:06.160
Da gibt es zum Beispiel Arcade-Würfel.

01:17:07.300 --> 01:17:08.340
Also da gibt es schon coole Sachen,

01:17:08.380 --> 01:17:10.740
die man mit Railroad Ink machen kann.

01:17:14.700 --> 01:17:16.360
Gut, dann muss ich ja nochmal versuchen,

01:17:16.460 --> 01:17:17.680
noch eins auf die Liste zu kriegen, oder?

01:17:19.040 --> 01:17:20.880
Also erstmal noch das Railroad Ink Challenge

01:17:21.480 --> 01:17:23.900
von Horrorbegild, beziehungsweise auf Deutsch bei Heidelberg Games

01:17:24.540 --> 01:17:26.420
von Yalma Hach und Lorenzo Silva.

01:17:29.280 --> 01:17:29.680
Challenge.

01:17:31.140 --> 01:17:34.840
du bewusst auch und ich finde sie auch optisch total ansprechend weil es sehr schön ist du kannst

01:17:34.980 --> 01:17:39.180
diese einzelnen spieler tablos aneinander legen dann ergeben diese ein großes panorama bild

01:17:40.180 --> 01:17:46.400
aber du bestehst auf die challenge ja ich würde die challenge empfehlen ich werde auch auch die

01:17:46.440 --> 01:17:51.260
normalen waywardings sind gut aber die challenge finde ich durch die aufgaben noch ein bisschen

01:17:51.420 --> 01:17:55.679
interessanter und mehr wieder spielreiz weil da noch ein bisschen varianz reinbekommt

01:17:58.840 --> 01:17:58.960
gut

01:18:01.760 --> 01:18:02.680
da muss ich ja

01:18:04.440 --> 01:18:05.200
wir haben ja

01:18:05.340 --> 01:18:05.780
vorhin das

01:18:07.900 --> 01:18:08.260
das

01:18:09.380 --> 01:18:11.120
Quicks haben wir ja vorhin nicht

01:18:11.240 --> 01:18:11.880
drüber geredet

01:18:12.780 --> 01:18:15.020
ich möchte mich nochmal in den gleichen Verlag begeben

01:18:16.400 --> 01:18:17.320
ich glaube das war

01:18:17.360 --> 01:18:18.460
das Spiel was direkt nach Quinto

01:18:19.080 --> 01:18:20.200
verdammt jetzt habe ich es gesagt

01:18:20.520 --> 01:18:22.640
Quinto, hat jemand Quinto auf der Liste

01:18:25.180 --> 01:18:25.660
nein

01:18:25.880 --> 01:18:39.180
Okay. Quinto ist, ja, ich glaube, wie gesagt, das ist so danach, nach Quicks gekommen und ist halt auch so ein Spiel, wo dir irgendwann auch so ein bisschen der Kopf platzen kann.

01:18:41.780 --> 01:18:59.520
Das ist halt so das Gegenteil von Hadrian 2, von der grafischen Ausgestaltung. Du hast halt nur so einen kleinen Zettel, wo du irgendwie so drei Leisten drauf hast und dann musst du halt, und du hast auch noch drei Würfel und dann musst du halt diese drei Leisten irgendwie von Zahlen von 1 bis 18 idealerweise füllen.

01:19:00.340 --> 01:19:27.580
Der Kniff ist dann halt diese Leistungen so ein bisschen versetzt und das dürfen nicht die gleichen Zahlen in der Spalte sein, also untereinander dürfen nicht die gleichen Zahlen sein und du möchtest die Zahlen halt, musst die halt aufsteigend da irgendwie reinstecken und das ist so ein Spiel, wo du halt so mit vielen Variablen immer rum jonglierst und du brauchst dann die richtigen Zahlen.

01:19:27.640 --> 01:19:30.160
und das finde ich

01:19:30.320 --> 01:19:32.160
stellenweise sogar auch so besser wie so ein Quicks,

01:19:32.340 --> 01:19:33.940
weil es nochmal so ein bisschen das Gehirn

01:19:34.040 --> 01:19:34.680
nochmal ein bisschen mehr

01:19:37.460 --> 01:19:37.820
anstrengt

01:19:38.920 --> 01:19:39.960
und halt auch

01:19:40.320 --> 01:19:42.100
dich manchmal verzweifeln lässt,

01:19:42.260 --> 01:19:43.820
weil die richtige Zahl nicht kommt.

01:19:44.500 --> 01:19:45.860
Sonja, hast du das gespielt bestimmt, oder?

01:19:46.400 --> 01:19:46.900
Ja, habe ich.

01:19:47.800 --> 01:19:48.460
Hast du da Elno?

01:19:51.520 --> 01:19:51.660
Ja,

01:19:51.910 --> 01:19:53.880
ich finde es gut, aber Quicks ist für mich

01:19:53.930 --> 01:19:55.300
doch eher so ein Dauerbrenner und

01:19:56.200 --> 01:19:57.540
das Quinto habe ich jetzt, glaube ich,

01:19:57.540 --> 01:19:59.540
seit der Rezension dann gar nicht mehr so häufig gespielt.

01:20:00.540 --> 01:20:01.640
Ähm, doch.

01:20:03.820 --> 01:20:05.940
Das macht halt ein bisschen, ja, wie gesagt,

01:20:06.080 --> 01:20:08.080
es ist halt sehr viel weniger,

01:20:08.420 --> 01:20:10.100
du hast halt weniger Würfel, weniger Leisten,

01:20:10.240 --> 01:20:11.860
wo du was einträgst.

01:20:13.420 --> 01:20:16.760
Aber dafür diese Reduziertheit macht es für mich irgendwie auch spannend.

01:20:18.500 --> 01:20:19.120
Ja, also ich fand damals,

01:20:20.000 --> 01:20:21.340
es steckt, wenn man es dann spielt, doch mehr drin,

01:20:21.540 --> 01:20:24.720
als auf den ersten Blick es erahnen lässt.

01:20:25.660 --> 01:20:28.000
und ich hatte auch das Gefühl, dass es auch Leuten gefällt,

01:20:28.320 --> 01:20:29.800
die sagen, Quix ist eher nicht so ihrs,

01:20:30.440 --> 01:20:32.020
weil es doch einfach nochmal ein bisschen anders ist.

01:20:32.480 --> 01:20:32.760
Ja.

01:20:34.120 --> 01:20:35.300
Aber ich mag das.

01:20:36.340 --> 01:20:36.500
Also,

01:20:37.860 --> 01:20:38.520
ich dachte, Quix,

01:20:39.080 --> 01:20:40.980
Quix hatte ich auch auf meiner Liste, also so ist es nicht,

01:20:41.040 --> 01:20:42.220
aber Quinto steht da auch drauf.

01:20:44.480 --> 01:20:46.140
Mehr gibt es da eigentlich gar nicht drüber zu sagen.

01:20:48.020 --> 01:20:48.820
Quinto von

01:20:49.500 --> 01:20:51.520
Bernhard Lach, Uwe Rapp,

01:20:53.220 --> 01:20:54.040
kann doch nicht mehr reden,

01:20:54.280 --> 01:20:56.340
vom NSV-Vorlag.

01:20:56.920 --> 01:20:58.300
Da gibt es auch eine Kartenvariante,

01:20:58.400 --> 01:20:59.340
aber die habe ich nicht gespielt.

01:20:59.860 --> 01:21:01.060
Die war auch nicht gut, glaube ich.

01:21:01.320 --> 01:21:03.120
Das Karten-Spiel war auch nicht gut.

01:21:06.640 --> 01:21:07.820
So, René, möchtest du noch mal

01:21:08.120 --> 01:21:08.660
eins versuchen?

01:21:10.300 --> 01:21:12.120
Ich habe nur noch eins auf meiner Liste

01:21:12.280 --> 01:21:12.360
jetzt.

01:21:14.900 --> 01:21:15.940
Du hast ja schon genug gesprochen.

01:21:16.800 --> 01:21:17.620
Ich habe noch drei.

01:21:18.000 --> 01:21:19.720
Ich habe auch noch drei

01:21:20.000 --> 01:21:21.980
und die könnte ich sogar noch alle durchkriegen,

01:21:22.040 --> 01:21:22.540
wenn ich Glück habe.

01:21:22.780 --> 01:21:23.140
Gucken wir mal.

01:21:25.500 --> 01:21:26.840
Ja, du hast ja schon ein paar Mal eben

01:21:27.000 --> 01:21:28.580
angedeutet, ein Spiel,

01:21:29.400 --> 01:21:31.140
was mit P beginnt und das wäre

01:21:31.500 --> 01:21:32.180
Penny Papers.

01:21:33.940 --> 01:21:34.880
Weil es auch eine ganze

01:21:36.300 --> 01:21:37.100
Reihe von

01:21:37.340 --> 01:21:38.740
Spielen ist. Es sind glaube ich drei

01:21:39.020 --> 01:21:40.860
Titel insgesamt, die unter diesem Namen

01:21:41.020 --> 01:21:42.800
Penny Papers rausgekommen sind. Du musst erst mal

01:21:43.020 --> 01:21:44.260
fragen, ob das jemand hat.

01:21:46.140 --> 01:21:46.540
Hat es jemand?

01:21:47.160 --> 01:21:48.080
Ich habe es auf der Elf.

01:21:49.320 --> 01:21:51.040
Ja. Weil Polterfass durchgegangen

01:21:51.220 --> 01:21:53.240
wäre, weil Polterfass nicht durchgegangen

01:21:55.739 --> 01:22:04.260
ich hab's nicht drauf ja wird ist halt eine reihe von spielen drei stück die alle auf dem selben

01:22:05.939 --> 01:22:12.700
basisprinzip beruhen du hast drei würfel die zeigen erstmal zahlen an und jeder jeweils ein

01:22:13.200 --> 01:22:21.900
jeder würfel hat ein sonder symbol und dabei ist immer ein joker quasi dabei und ein negativ symbol

01:22:23.580 --> 01:22:28.000
ja und der joker hilft ja einfach bei allem das negativ symbol sorgt meist dafür dass du punkte

01:22:28.060 --> 01:22:34.480
verlierst über alle spiele hinweg und die unterschiedlichen sets die es halt gibt sind

01:22:34.600 --> 01:22:40.060
halt immer so ein bisschen so so so ein fein tweaking an der an den jeweiligen umsetzungen

01:22:40.180 --> 01:22:45.440
weil eigentlich geht es darum zahlen in irgendeiner art und weise auf dieses auf diesen zettel zu

01:22:45.340 --> 01:22:54.520
schreiben um zum beispiel bei dem tempel von kann ich nicht aussprechen muss halt verschiedene räume

01:22:54.640 --> 01:22:59.580
öffnen und dabei musst du versuchen so eine zahlenreihe quasi hinzubekommen du kannst aber

01:22:59.640 --> 01:23:05.640
jetzt die zahlen frei auf den zettel verteilen oder bei dem piraten schiffen es musste auch die

01:23:05.840 --> 01:23:11.980
zahlen aber musste bestimmte kombinationen hinkriegen und wenn totenschädel ist dann musst du den mit

01:23:11.940 --> 01:23:13.280
neun muss den

01:23:14.320 --> 01:23:15.680
kaputt machen und so weiter. Also es gibt

01:23:15.960 --> 01:23:17.940
verschiedene Regeln,

01:23:18.140 --> 01:23:19.900
die den Grundmechanismus verändern,

01:23:20.360 --> 01:23:21.420
sodass jedes Set

01:23:21.960 --> 01:23:23.880
für sich alleine auch spielbar ist und

01:23:24.060 --> 01:23:26.120
stehen kann und eine eigene Herausforderung

01:23:26.160 --> 01:23:26.460
bietet.

01:23:28.240 --> 01:23:29.600
Die finde ich tatsächlich sehr nett

01:23:30.860 --> 01:23:31.820
und sind eigentlich auch

01:23:31.940 --> 01:23:33.080
ganz schnell gespielt.

01:23:33.700 --> 01:23:35.860
Ich weiß gar nicht, mit wie

01:23:35.860 --> 01:23:37.340
vielen Spielern die gemacht werden können.

01:23:37.580 --> 01:23:38.700
Ich habe gar nicht aufgemacht jetzt.

01:23:39.460 --> 01:23:40.920
Ich glaube mit bis zu vier wieder.

01:23:42.780 --> 01:23:43.780
1 bis 100, glaube ich.

01:23:44.060 --> 01:23:45.000
Ja, 1 bis 100, genau.

01:23:45.300 --> 01:23:46.280
Wahrscheinlich sind es 100 Blätter dabei.

01:23:49.260 --> 01:23:51.360
Wobei ich es ja tatsächlich schick finde,

01:23:51.480 --> 01:23:53.560
wenn du sich so face to face das Gegenüber machst.

01:23:54.740 --> 01:23:55.820
So in so einem Wettrennen.

01:23:58.720 --> 01:24:00.200
Die fand ich tatsächlich sehr nett.

01:24:02.460 --> 01:24:03.540
Die hattest du mir gezeigt.

01:24:03.840 --> 01:24:06.000
Genau, ich hatte dir die irgendwie mal mitgebracht oder sowas.

01:24:06.120 --> 01:24:07.800
Da haben wir es, glaube ich, mal bei dir gespielt abends.

01:24:07.960 --> 01:24:08.480
Nee, in Tann.

01:24:09.180 --> 01:24:10.080
In Tann haben wir das gespielt.

01:24:09.980 --> 01:24:13.140
Dann war es so.

01:24:16.180 --> 01:24:17.140
Ja, es ist jetzt

01:24:18.560 --> 01:24:19.780
nichts Spektakuläres, aber

01:24:20.180 --> 01:24:22.220
schön klein, schnell gespielt.

01:24:23.720 --> 01:24:23.980
Und

01:24:24.600 --> 01:24:26.180
wenn du einmal den Grundmechanismus hast,

01:24:26.740 --> 01:24:27.780
kannst du alle drei quasi

01:24:28.640 --> 01:24:30.080
relativ schnell losspielen,

01:24:30.400 --> 01:24:32.000
indem du nun die Sonderregeln erklärst.

01:24:34.360 --> 01:24:36.320
Also mir hat das damals nicht so gut gefallen,

01:24:36.500 --> 01:24:38.060
als es rauskam. Und zwar

01:24:38.320 --> 01:24:39.940
haben wir, glaube ich, drei Partien gespielt

01:24:39.960 --> 01:24:49.200
nicht einmal ist dieses negative element gefallen und dann dachte ich mir warum gibt es das hat mich

01:24:49.300 --> 01:24:56.780
nicht so überzeugt also damit habe ich habe trotzdem zwei davon hier finde ich so dass sie

01:24:56.860 --> 01:25:02.560
wieder weg gehen sie fand schon nicht schlecht aber ich fand es haben hat ein anderes spiel dann

01:25:02.820 --> 01:25:07.239
später besser gemacht auch mit so einem negative element wurde herum geht und die anderen was

01:25:07.280 --> 01:25:07.640
eintragen.

01:25:09.500 --> 01:25:10.960
Ja gut. Aber über das sprechen wir heute nicht.

01:25:12.240 --> 01:25:12.340
Nee.

01:25:13.820 --> 01:25:14.340
Das ist immer,

01:25:15.300 --> 01:25:17.000
gerade bei den ganzen kleinen und vielen

01:25:17.180 --> 01:25:18.400
Spielen, die es ergibt, der eine oder andere,

01:25:18.580 --> 01:25:21.060
das eine Element oder das andere Element vielleicht besser macht.

01:25:21.520 --> 01:25:22.700
Ich glaube so das perfekte

01:25:23.680 --> 01:25:25.160
Roll and Ride oder wie auch immer

01:25:25.200 --> 01:25:27.000
man sie nennen mag, wird es so nicht

01:25:27.200 --> 01:25:28.840
out of the box geben, sondern immer

01:25:29.160 --> 01:25:31.060
einer macht eine Variation von irgendwas.

01:25:32.440 --> 01:25:33.140
Deswegen wird es

01:25:33.240 --> 01:25:34.940
immer stärken und schwächen, glaube ich, bei den Sachen

01:25:35.140 --> 01:25:35.240
gehen.

01:25:36.920 --> 01:25:39.600
Das war Penny Papers Adventures

01:25:40.220 --> 01:25:41.140
und da zum Beispiel

01:25:41.700 --> 01:25:42.240
Skull Island.

01:25:43.390 --> 01:25:44.660
Das ist von Sit Down.

01:25:47.800 --> 01:25:49.120
Und der Autor ist

01:25:51.440 --> 01:25:53.120
wahrscheinlich Franzose, Henri

01:25:55.720 --> 01:25:56.820
Keram Marek.

01:25:58.060 --> 01:25:58.560
Tut mir leid.

01:26:00.440 --> 01:26:02.140
Wir sollten uns dafür nicht entschuldigen.

01:26:03.320 --> 01:26:04.160
Nein, tut man das nicht?

01:26:04.320 --> 01:26:04.980
Nein, ich weiß nicht.

01:26:05.050 --> 01:26:06.880
Ich finde das immer...

01:26:09.000 --> 01:26:10.220
Naja, ich persönlich habe

01:26:10.280 --> 01:26:12.040
auch daran gewöhnt, dass mein Nachname

01:26:12.110 --> 01:26:13.260
immer falsch ausgesprochen wird.

01:26:13.700 --> 01:26:14.140
Siehst du?

01:26:15.820 --> 01:26:17.780
Ich finde es trotzdem nett, wenn die Leute sich dann entschuldigen, wenn es falsch ist.

01:26:17.780 --> 01:26:18.720
Ja, aber er wird es ja nicht hören.

01:26:20.580 --> 01:26:21.800
Wahrscheinlich. Wer weiß.

01:26:23.180 --> 01:26:23.540
Wahrscheinlich.

01:26:25.120 --> 01:26:25.880
Ich muss mal nachgucken,

01:26:25.930 --> 01:26:27.520
ob wir Hörer aus Frankreich haben.

01:26:29.780 --> 01:26:30.240
Okay, Sonja,

01:26:30.270 --> 01:26:30.740
du darfst dann.

01:26:33.000 --> 01:26:34.160
Okay, dann mache

01:26:34.160 --> 01:26:35.880
ich auch mal weiter mit dem Spiel, was

01:26:36.680 --> 01:26:38.840
zumindest für 1 bis 50 Spieler angegeben ist.

01:26:39.580 --> 01:26:40.580
Und zwar Welcome

01:26:40.960 --> 01:26:42.680
oder Welcome to, wie auch immer

01:26:42.680 --> 01:26:43.700
man es offiziell nennt.

01:26:44.780 --> 01:26:45.480
Ah, okay.

01:26:46.960 --> 01:26:47.100
So.

01:26:47.880 --> 01:26:48.980
Das hatte ich nicht erwartet.

01:26:49.760 --> 01:26:50.640
Doch, das war so

01:26:52.100 --> 01:26:52.480
unten dran.

01:26:55.760 --> 01:26:56.540
Ja, bist du durch, Anna?

01:26:56.740 --> 01:26:58.380
Ich hab nichts mehr. Ich bin jetzt

01:26:58.580 --> 01:26:59.120
tatsächlich durch.

01:27:01.860 --> 01:27:02.220
Gut.

01:27:05.380 --> 01:27:05.860
Dann

01:27:05.880 --> 01:27:08.680
Nachdem ich jetzt ein Spiel durchgebracht habe, versuche ich noch ein zweites.

01:27:10.660 --> 01:27:16.060
Was mich, also nur am Rand, das ist so ein ganz harter Streichkandidat gewesen bei mir.

01:27:17.200 --> 01:27:22.280
Ob das überhaupt auf die Dich war, überzeugt hat es mich nicht, aber es hatte einen Mechanismus, den ich ganz cool fand.

01:27:22.400 --> 01:27:24.420
Und zwar, man muss auch gönnen können.

01:27:28.200 --> 01:27:38.720
Und das ist hauptsächlich dabei, weil es so diese wechselnden Aufträge dabei gibt, die du die ganze Zeit quasi offen vor dir liegen hast und die rotieren quasi durch.

01:27:38.840 --> 01:27:41.340
Wenn du sie erfüllt hast, kriegst du einen neuen Auftrag und musst das machen.

01:27:43.660 --> 01:27:48.240
Dieser Würfelmechanismus an sich, mit dem ich glaube, du musstest dann halt auch Würfel abgeben.

01:27:48.720 --> 01:27:50.520
Daher dieses, man muss auch gönnen können.

01:27:51.160 --> 01:27:53.080
Du hast gar nicht gefragt, ob Sonja es auf der Liste hat.

01:27:54.380 --> 01:27:55.300
Ich hätte es schon eingeschritten.

01:27:55.840 --> 01:27:55.980
Genau.

01:27:56.840 --> 01:27:58.480
Wir müssen hier die Form ein bisschen wahren.

01:27:59.060 --> 01:28:01.240
Das ist bei mir am Ende auch rausrotiert.

01:28:01.720 --> 01:28:02.980
Hatte ich zwischendrin mal mit drauf.

01:28:05.540 --> 01:28:09.760
Also, aber die Hauptsache, dieser Auftragsmechanismus,

01:28:10.710 --> 01:28:12.940
dass du da unterschiedliche Sachen, die du machen musst

01:28:12.990 --> 01:28:15.180
und kriegst dann da die entsprechenden Boni für,

01:28:16.500 --> 01:28:19.160
das ist das, was mich jetzt schlussendlich drin behalten hat.

01:28:20.440 --> 01:28:24.400
Aber ansonsten fand ich es eher leider ein etwas maues Würfelspiel.

01:28:27.480 --> 01:28:29.440
Deswegen ist es bei mir am Ende nicht auf der Liste gelandet.

01:28:29.970 --> 01:28:46.580
Ich fand es auch cool, weil es mal ein bisschen was anderes ist, aber ich fand dann letztendlich doch den, fand ich es zu glückslastig und dann, also ich konnte damit vier Spieler nicht wirklich abholen und für weniger erfahrene Spieler hat es eigentlich schon wieder zu viele Detailregeln gehabt.

01:28:47.760 --> 01:28:49.520
Also so richtig warm bin ich damit nicht geworden.

01:28:53.040 --> 01:28:59.800
Ja, von daher ganz kurz und knapp, man muss auch gönnen können.

01:29:01.780 --> 01:29:04.480
Natürlich von jemandem, von dem Autor, der in Köln wohnt.

01:29:05.270 --> 01:29:07.300
Der wollte den Titel bestimmt anders ausgesprochen haben.

01:29:07.620 --> 01:29:07.900
Wie denn?

01:29:09.280 --> 01:29:10.240
Man muss auch gönnen können.

01:29:11.720 --> 01:29:12.260
Sehr gut.

01:29:14.080 --> 01:29:17.960
Und zwar ist das vom Ulrich Blum und Jens Merkel bei Schmidt.

01:29:21.960 --> 01:29:27.500
Okay, dann habe ich noch eins, da bin ich mir auch so sicher, dass es durchkommt und zwar Sunflower Valley.

01:29:28.420 --> 01:29:29.620
Was? Okay.

01:29:31.960 --> 01:29:32.880
Ja, du bist safe.

01:29:34.020 --> 01:29:34.980
Sagt euch das irgendwas?

01:29:36.000 --> 01:29:38.980
Haben wir denn nicht schon mal irgendwie neulich, was war denn mit Sunflower?

01:29:39.040 --> 01:29:43.080
Ja, genau. Das sollte euch zumindest schon vom Hörensagen bekannt sein.

01:29:43.740 --> 01:29:45.380
Aber wir hören dir doch nicht zu, wenn du redest.

01:29:45.960 --> 01:29:47.080
Ja, ich merke es gerade.

01:29:48.360 --> 01:29:56.800
Als ich in einer letzten Folge über Alpensian gesprochen habe, was ich von Matthias mitbekommen habe, das ist ja eine Weiterentwicklung von Sunflower Valley.

01:29:56.880 --> 01:29:58.380
Ah ja, genau, die Geschichte.

01:29:58.790 --> 01:30:08.020
Und auch wenn wir einen sehr lieben Zuhörer hatten, der so nett war, die japanische Anleitung für mich zu übersetzen, habe ich auch das leider noch nicht gespielt.

01:30:08.570 --> 01:30:10.380
Aber trotzdem, liebe Grüße an den Winfried.

01:30:11.440 --> 01:30:14.820
Ich werde es auf jeden Fall mal ausprobieren, wie die Weiterentwicklung ist.

01:30:14.850 --> 01:30:18.640
Aber da ich die eben noch nicht kenne, ist bei mir Sunflower Valley drauf gelandet.

01:30:19.900 --> 01:30:31.000
Und Sunflower Valley, ja, ist vielleicht auch nicht das beste Roll and Ride Spiel, aber es hat Custom Dice, da sind Schafe drauf und man muss in dem Spiel auch Schafe einzeichnen.

01:30:33.140 --> 01:30:36.620
Und ja, deswegen mag ich es einfach total gerne.

01:30:38.580 --> 01:30:47.600
Es ist so, dass in jeder Runde werden die Würfel gewürfelt und dann gibt es ein Spielertableau mit fünf verschiedenen Farben, also so ein gemeinsames Tableau.

01:30:48.300 --> 01:30:53.660
Und jeder hat auf seinem Spieltag so Hexfelder, auch in diesen vier Farben, in fünf Farben.

01:30:54.800 --> 01:30:55.960
Und um so Berge herum.

01:30:56.960 --> 01:30:58.960
Und man zeichnet da Häuser ein.

01:30:59.030 --> 01:31:01.660
Man möchte diese Häuser mit Eisenbahnstrecken verbinden.

01:31:03.040 --> 01:31:05.260
Man möchte Schafe an den Häusern platzieren.

01:31:06.220 --> 01:31:12.500
Und dazu noch schöne Sonnenblumenfelder, die dann auch wieder Bewohner in die Stadt anlocken.

01:31:14.620 --> 01:31:17.960
Und es ist dann so, von Gewürfelten sucht man sich einen Würfel aus.

01:31:18.220 --> 01:31:19.840
und platziert ihn auf einem dieser Farbfelder.

01:31:20.180 --> 01:31:23.160
Und wenn ich jetzt so ein Schaf auf ein blaues Feld in der Mitte lege,

01:31:23.700 --> 01:31:26.380
darf ich halt ein blaues Hexfeld ein Schaf einzeichnen.

01:31:27.420 --> 01:31:29.420
Und die anderen Spieler haben dann nur noch die anderen vier Farben.

01:31:29.500 --> 01:31:31.360
Der nächste wählt dann wieder einen Würfel, wählt eine Farbe dazu.

01:31:32.340 --> 01:31:35.180
Und so werden die Optionen für die nachfolgenden Spieler weiter eingeschränkt.

01:31:36.760 --> 01:31:40.140
Und sobald alle Spielertableaus vollständig bemalt sind,

01:31:40.360 --> 01:31:41.220
kommt es halt zur Abrechnung.

01:31:42.140 --> 01:31:45.000
Da gibt es wie gesagt Punkte für Schafe, die an Häusern stehen.

01:31:46.340 --> 01:31:51.140
Es gibt Punkte für die Eisenbahnstrecke, für die Person, die man anlocken konnte,

01:31:52.100 --> 01:31:55.460
für die Blumen, wenn sie an dem Berg hängen sind.

01:31:57.800 --> 01:32:00.680
Und ja, man zeichnet Schafe ein.

01:32:01.320 --> 01:32:02.380
Das reicht für mich.

01:32:03.760 --> 01:32:05.060
Man zeichnet Schafe ein, Punkt.

01:32:07.380 --> 01:32:09.180
Nein, aber es ist auch ganz cool.

01:32:09.200 --> 01:32:10.600
Es macht nicht wirklich irgendwas neu.

01:32:12.300 --> 01:32:16.560
Aber ja, auch der Startspielermarker ist eine kleine Lok.

01:32:17.320 --> 01:32:19.420
Also auch für Zugliga vielleicht ein schönes Spiel,

01:32:19.470 --> 01:32:20.940
wenn man auch an Eisenbahnstrecken malt.

01:32:21.740 --> 01:32:23.300
Ich habe, glaube ich, ich weiß gar nicht,

01:32:23.310 --> 01:32:25.260
ob das eine offizielle Promo ist.

01:32:25.260 --> 01:32:27.540
Ich habe auf jeden Fall auf der Messe ein kleines Schäfchen

01:32:27.700 --> 01:32:29.360
als Ersatz-Startspielermarker dazu bekommen.

01:32:32.040 --> 01:32:34.080
Das ist nämlich erschienen beim Verlag Hobbyworld.

01:32:34.410 --> 01:32:36.500
Und der Autor ist Vuta van Streen.

01:32:37.860 --> 01:32:40.620
Was ist denn, wenn die Eisenbahn eine Schafform wäre?

01:32:43.920 --> 01:32:44.000
Hä?

01:32:45.920 --> 01:32:46.720
Eine Schafeisenbahn.

01:32:49.400 --> 01:32:49.900
Super, ne?

01:32:50.520 --> 01:32:50.640
Oder?

01:32:51.220 --> 01:32:51.620
Hervorragend.

01:32:52.180 --> 01:32:53.580
Ich mache immer mal mein letztes Spiel.

01:32:54.000 --> 01:32:54.600
Wie, du hast noch eins?

01:32:55.600 --> 01:32:55.740
Ja.

01:32:57.460 --> 01:33:00.240
Das ist jetzt auch safe, weil ihr ja keiner mehr auf eurer Liste habt.

01:33:00.920 --> 01:33:01.640
Ich habe auch noch eins.

01:33:02.220 --> 01:33:02.900
Ach, du hast auch noch eins.

01:33:04.840 --> 01:33:07.600
Okay, aber ich glaube nicht, dass du Paper Dungeons hast.

01:33:08.540 --> 01:33:10.240
Nee, das habe ich leider immer noch nicht gespielt.

01:33:11.280 --> 01:33:23.060
Ja, ich habe mich auch für die Sendung vorbereitet und habe mir letztes Mal noch mal schnell Paper Dungeons bei der Spieleoffensive bestellt.

01:33:23.320 --> 01:33:24.440
Nein, bei welchem Verlag?

01:33:26.000 --> 01:33:26.840
Bestellt habe ich...

01:33:26.840 --> 01:33:28.640
Ich schreibe da Giant Rock hin.

01:33:29.560 --> 01:33:31.560
Vermutung, ist das richtig oder ist das Grimspire?

01:33:32.920 --> 01:33:34.120
Das ist, glaube ich, Grimspire.

01:33:34.420 --> 01:33:34.980
Ach, verdammt.

01:33:39.100 --> 01:33:58.720
Wir hatten ja jetzt in kurzer Zeit relativ viele Roll and Rides mit Dungeon-Thema. Wir hatten ja erst Nudel-Dungeon, was bei mir nicht gezündet hat. Dann hatten wir bei euch ja Dungeons, Dice and Danger, was bei euch nicht gezündet hat.

01:33:59.800 --> 01:34:15.760
Da dachte ich mir, komm, gib dem Dritten noch eine Chance. Gefühlt würde ich sagen, ist es das stärkste von denen, aber es ist schon sehr überladen. Ich glaube, es setzt das Thema einigermaßen gut um.

01:34:16.160 --> 01:34:27.960
Also du hast halt dieses klassische, ich habe eine Party von vier Personen mit dem Kämpfer, dem Magier, dem Kleriker und dem Dieb. Also diese klassische Dungeons & Dragons Heldenparty.

01:34:29.940 --> 01:34:37.220
Du hast Monster, gegen die du kämpfen musst, also so Boss-Monster, auch ganz klassisch für so einen Dungeon, Level 1, Level 2, Level 3.

01:34:38.390 --> 01:34:47.340
Und deine Aufgabe ist es jetzt halt, durch das Dungeon zu gehen, Schätze einzusammeln, Monster zu töten und am besten noch die Ober-, die Boss-Monster zu töten.

01:34:47.580 --> 01:35:02.020
Dabei kannst du aufleveln, Gegenstände finden, du kannst mit Heiltränken, du kriegst Schadenspunkte weiter und ja, muss halt das durch diese Würfel machen.

01:35:02.100 --> 01:35:18.920
Dabei hast du halt drei weiße und drei schwarze Würfel und je nachdem, wie deine Kombination ist, zählen halt die schwarzen Würfel für deinen Magier und für deinen Dieb und der andere hat die schwarzen Würfel für seinen Kämpfer, seinen Kleriker.

01:35:18.960 --> 01:35:28.400
Also es gibt unterschiedliche Kombinationen, du hast auch noch kleine Spezialfertigkeiten, dass du zum Beispiel Händler bist und mehr Edelsteine bekommst oder sowas.

01:35:29.860 --> 01:35:32.440
Und auch noch kleine eigene Ziele, die du erfüllen musst.

01:35:32.500 --> 01:35:37.800
Aber im Endeffekt geht es nachher darum, wir haben am Ende der Partie die meisten Punkte einfach gesammelt.

01:35:37.920 --> 01:35:40.020
Das läuft über eine bestimmte Anzahl von Runden.

01:35:41.720 --> 01:35:46.180
Es sind glaube ich immer drei, bis es zu einem Bosskampf kommt.

01:35:46.760 --> 01:35:48.380
Und bis zum letzten Boss ist es nochmal zwei.

01:35:50.120 --> 01:35:51.440
also auch recht überschaubar

01:35:52.040 --> 01:35:53.300
aber wo man sich

01:35:53.380 --> 01:35:55.060
darauf einstellen muss, ist, dass man sehr viel

01:35:55.260 --> 01:35:56.060
klein klein hat

01:35:57.760 --> 01:35:59.080
du hast halt

01:35:59.540 --> 01:36:01.280
sehr oft, dass du einfach nur einsetzen kannst

01:36:01.360 --> 01:36:03.260
ja, ich nehme einen weißen Würfel oder irgendeinen

01:36:03.360 --> 01:36:04.500
beliebigen Würfel für irgendwas

01:36:05.820 --> 01:36:07.260
die Symbole sind

01:36:07.660 --> 01:36:07.880
hier

01:36:09.220 --> 01:36:11.020
nicht so relevant wie bei anderen Spielen

01:36:11.220 --> 01:36:13.240
oder auch die Zahlen sind halt nicht so

01:36:13.340 --> 01:36:14.900
relevant wie zum Beispiel bei

01:36:15.520 --> 01:36:15.900
einem

01:36:17.220 --> 01:36:18.500
Wandel der Zeiten

01:36:19.020 --> 01:36:32.820
Wo die Symbole ja konkrete Auswirkungen sofort haben. Und hier wird halt einmal gewürfelt und dann darf halt jeder sich Würfel nehmen. Aber ich finde, das Dungeon-Thema finde ich halt ganz cool umgesetzt.

01:36:32.880 --> 01:36:43.940
Die Dungeons sind auch immer unterschiedlich. Der Block ist zwar immer der gleiche, aber du ziehst halt aus einem Stapel von mehreren Karten immer eine Dungeon-Karte.

01:36:44.640 --> 01:36:53.820
Da ist auch dran gegeben, welche Bosskämpfe du machst, wo die sich befinden und du musst dann stellenweise noch Wände mehr einzeichnen.

01:36:53.880 --> 01:37:06.960
Das ist aber jetzt nicht das komplette Dungeon, was du zeichnen musst, sondern wird halt hier und da noch eine Wand ergänzt zu denen, die schon eh standardmäßig vorhanden sind, sodass da manche Laufwege einfach verändert werden und nicht immer so gleich möglich sind.

01:37:08.400 --> 01:37:11.780
Ja, das wäre Paper Dungeons.

01:37:13.520 --> 01:37:15.240
Ja, sieht ein bisschen überladen aus.

01:37:16.120 --> 01:37:20.960
Ja, dieser Block, dieses Blatt, wo man drauf einzeichnet, ist halt sehr voll.

01:37:23.200 --> 01:37:24.960
Ja, das ist, die Gestaltung ist dann etwas,

01:37:25.700 --> 01:37:27.060
ja, da muss man sich auskennen,

01:37:27.100 --> 01:37:28.920
weil kompliziert ist es tatsächlich nachher nicht.

01:37:30.640 --> 01:37:31.180
Aber es ist halt,

01:37:31.620 --> 01:37:33.340
du hast halt unheimlich viel los auf diesem Plan,

01:37:33.400 --> 01:37:34.000
wo du denkst, wow,

01:37:35.560 --> 01:37:36.360
was geht denn hier ab?

01:37:37.720 --> 01:37:38.640
Aber, äh,

01:37:39.760 --> 01:37:40.600
das ist nicht kompliziert.

01:37:40.720 --> 01:37:42.320
Dieses Dungeon-Crawl-Gefühl

01:37:42.420 --> 01:37:43.720
kommt da schon irgendwo rüber.

01:37:44.340 --> 01:37:44.660
Ja.

01:37:45.440 --> 01:37:46.960
Ja, okay, das frage ich

01:37:48.560 --> 01:37:49.920
den Feitschen gerade, aber, ja.

01:37:50.280 --> 01:37:52.020
Nein, aber das, was von denen,

01:37:52.180 --> 01:37:55.880
was ich bis jetzt gespielt habe zum beispiel doodle dann schon hat mir bei mir überhaupt

01:37:56.030 --> 01:38:03.100
nichts gebracht da war es irgendwie noch ja dann kannst du ja noch gibt es eine schablone zum malen

01:38:03.160 --> 01:38:09.420
und dann kommt dann der held an du bist ja so werde mehr der dungeon master und musst du die

01:38:09.510 --> 01:38:15.440
die die helden abwehren nach dungeons dice and danger habe ich gar nicht gespielt nach eurer kritik

01:38:18.720 --> 01:38:25.620
und ja aber so ist es ganz witzig man darf halt nicht glaube ich nicht mit unerfahrenen oder

01:38:25.700 --> 01:38:32.920
wenig spielern spielen direkt die sind davon überfordert also ich schlafen sie da ja auch

01:38:32.980 --> 01:38:38.740
schon lange drumherum und jetzt wenn ich mir so ein blatt angucke ich mir aber dann höre ich wieder

01:38:39.240 --> 01:38:44.239
aus verschiedenen ecken ja das ist aber richtig gut und ja bei hat ja dann wird sie wahrscheinlich

01:38:44.260 --> 01:38:54.300
zwei von solchen blättern werde ich wahrscheinlich auch eher paper dungeons als harry aber spielst du

01:38:54.300 --> 01:38:59.680
denn sonst noch so als letztes ja da war ich mir ziemlich sicher dass das von euch auch drauf hat

01:38:59.800 --> 01:39:10.400
und zwar noch mal damit kannst du mich jagen keinesfalls okay also noch mal war mir tatsächlich

01:39:10.420 --> 01:39:11.900
die Abwägung Quicks oder Nochmal.

01:39:12.860 --> 01:39:14.240
Hatte mich dann erst für Nochmal entschieden.

01:39:14.480 --> 01:39:16.620
Dann einfach gedacht, nee, Quicks muss aber trotzdem draufbleiben.

01:39:17.660 --> 01:39:18.960
Ich finde Nochmal super.

01:39:19.580 --> 01:39:20.560
René kann es nicht spielen.

01:39:21.380 --> 01:39:21.560
Genau.

01:39:22.220 --> 01:39:24.060
Ach, wegen Orange und Pink.

01:39:25.780 --> 01:39:27.300
Keine Ahnung, welche Farben es waren.

01:39:27.600 --> 01:39:29.180
26, er sieht ja die Farben nicht.

01:39:30.140 --> 01:39:32.320
Es waren zwei Farben zu ähnlich,

01:39:33.480 --> 01:39:34.560
sodass ich keine Chance hatte,

01:39:35.220 --> 01:39:36.740
die vielleicht bei Strahlen,

01:39:36.900 --> 01:39:37.600
Händen und Sonnenschein,

01:39:37.640 --> 01:39:39.100
kriege ich sie unterschieden,

01:39:39.240 --> 01:39:41.140
Aber bei dem Licht, wo wir es gespielt hatten,

01:39:41.570 --> 01:39:42.180
hatte ich keine Chance.

01:39:42.610 --> 01:39:44.120
Das Spiel hat also keinen Spaß gemacht.

01:39:45.180 --> 01:39:48.740
Hattest du das nicht mehr beim Meet & Play auf der Messe?

01:39:50.740 --> 01:39:51.720
Da hat dich das mal gespielt.

01:39:51.750 --> 01:39:52.180
Das weiß ich.

01:39:52.260 --> 01:39:53.300
Ich weiß nicht, ob du da mitgespielt hast.

01:39:54.780 --> 01:39:56.820
Nee, das war irgendwie, keine Ahnung.

01:39:57.580 --> 01:39:59.080
Wenn du sagst, es war im Keller, dann stimmt,

01:39:59.260 --> 01:40:00.080
würde das sogar stimmen.

01:40:00.590 --> 01:40:01.440
Also, naja, egal.

01:40:01.620 --> 01:40:05.340
Nee, es war irgendwie, war auch Matthias mit dabei.

01:40:05.620 --> 01:40:06.920
Der war, glaube ich, nicht bei Meet & Play.

01:40:07.960 --> 01:40:08.320
Okay.

01:40:09.840 --> 01:40:16.760
Ja jedenfalls, ich finde es großartig. Es gibt viele Erweiterungsblöcke mit unterschiedlicher Anordnung, die ich mir auch alle zugelegt habe.

01:40:17.860 --> 01:40:25.820
Enthalten sind drei schwarze Würfel, die geben die Zahl vor. Und vier weiße Würfel, da sind so farbige oder ein schwarzes Joker X drauf.

01:40:27.280 --> 01:40:33.160
Und bei dem Spiel muss ich tatsächlich feststellen, dass die weißen Würfel schon ziemlich dreckig aussehen, dadurch, dass sie immer mit den schwarzen zusammengewürfelt werden.

01:40:34.600 --> 01:40:36.460
Weil es halt bei uns wirklich häufig bespielt ist.

01:40:36.740 --> 01:40:37.600
Weil es bei euch dreckig ist.

01:40:40.060 --> 01:40:45.240
nein weil weiße würfel an schwarzen würfel treiben und wahrscheinlich ein bisschen farbe abgeben ja

01:40:48.320 --> 01:40:52.880
und wie funktioniert es also ein spieler würfelt alle wird dann also man wird immer

01:40:52.940 --> 01:40:57.900
eine kombination aus schwarz und weiß zum beispiel wenn ich jetzt blaue fünf fehle dann

01:40:58.000 --> 01:41:04.220
muss ich in ein blaues feld fünf kreuz ersetzen und das darf ich aber anfangs nur in der mittleren

01:41:04.240 --> 01:41:09.160
Spalte. Also ich habe so Spalten A bis O. Da habe ich verschiedene Zeilen. Da habe ich immer so farbige

01:41:09.360 --> 01:41:17.120
Bereiche. Und ich darf dann in einem farbigen Bereich kreuzen, der entweder sich in dieser

01:41:17.300 --> 01:41:23.400
mittleren Spalte befindet oder an bereits bestehende Kreuze angrenzt. Und so versuche ich mich weiter in die

01:41:23.520 --> 01:41:29.260
äußeren Bereiche zu begeben. Denn es gibt für jede Spalte, die man vollständig bekreuzt hat, gibt es

01:41:29.400 --> 01:41:34.200
Punkte. Und umso weiter außen liegen, gibt es mehr Punkte. Es gibt auch mehr Punkte, wenn ich das

01:41:34.220 --> 01:41:35.500
vor allen anderen Spielern erreiche.

01:41:37.960 --> 01:41:42.480
Genau, auf den Zahlenwürfeln gibt es also 1 bis 5 und Joker-Fragezeichen.

01:41:43.460 --> 01:41:47.020
Es gibt 6er Felder, aber es gibt halt keine Augenzahl 6.

01:41:47.570 --> 01:41:49.220
Auch mit dem Joker darf ich keine 6 verwenden.

01:41:50.000 --> 01:41:51.840
Das heißt, in diese Bereiche muss ich zweimal rein.

01:41:52.820 --> 01:41:54.440
Und irgendwann waren meine Optionen immer kleiner.

01:41:55.800 --> 01:42:00.900
Weil wenn ich zum Beispiel gelbe 5 habe und ich kann keine 5 mehr in gelbe Felder eintragen,

01:42:00.990 --> 01:42:03.840
also keine 5 zusammenhängenden Kreuze, dann kann ich das nicht verwenden.

01:42:04.760 --> 01:42:06.120
und das macht man so lange, bis

01:42:07.280 --> 01:42:08.420
zwei farbige Bereiche

01:42:08.560 --> 01:42:09.060
von einem Spieler

01:42:11.280 --> 01:42:11.760
komplett

01:42:12.680 --> 01:42:13.320
gekreuzt wurden.

01:42:16.460 --> 01:42:18.300
Ich finde, der Name hält,

01:42:18.400 --> 01:42:19.280
was er verspricht, nochmal.

01:42:20.840 --> 01:42:21.920
Nach vielen Partien

01:42:22.460 --> 01:42:24.300
wird irgendwer nochmal rufen und man spielt es nochmal

01:42:24.340 --> 01:42:26.300
und nochmal, es ist super schnell vorüber.

01:42:27.380 --> 01:42:28.180
Aber ja, ich sehe

01:42:28.300 --> 01:42:29.480
Renés Punkt, denn auch

01:42:30.140 --> 01:42:31.660
ich finde, gerade auf den Würfeln,

01:42:32.060 --> 01:42:33.780
das pinke Kreuz von dem

01:42:33.900 --> 01:42:35.920
orangenen Kreuz relativ schwer zu unterscheiden.

01:42:36.680 --> 01:42:37.660
Auf den Spielertableaus

01:42:38.000 --> 01:42:38.860
finde ich es dann schon einfacher.

01:42:39.800 --> 01:42:41.160
Aber ich kann mir gut vorstellen, wer da

01:42:41.620 --> 01:42:43.640
Probleme mit hat, dass das dann nicht mehr spielbar ist.

01:42:45.220 --> 01:42:45.700
Ach, wenn ich

01:42:45.900 --> 01:42:47.640
irgendwann mal Lust habe, 300 Kreuze

01:42:47.720 --> 01:42:49.680
auf einen Zettel zu machen, dann spiele ich das mal.

01:42:49.760 --> 01:42:50.500
Aber ansonsten nicht.

01:42:53.600 --> 01:42:55.220
Ich habe das gespielt. Ich fand das doof.

01:42:55.940 --> 01:42:56.840
Du machst irgendwie,

01:42:57.560 --> 01:42:59.040
ich weiß nicht, wie viele Kreuze man macht.

01:42:59.180 --> 01:42:59.560
Sehr viele.

01:43:00.920 --> 01:43:02.900
Ja, also das ist ja das Einzige, was du setzt.

01:43:03.050 --> 01:43:04.860
Du guckst, es sind zielenkreuze,

01:43:04.920 --> 01:43:05.920
du setzt in dem Bereich kreuz,

01:43:05.940 --> 01:43:07.840
du versuchst ja mit den Kreuzen dich auszubreiten.

01:43:08.840 --> 01:43:10.400
Na ja, dann sind da noch so ein paar Sterne verteilt,

01:43:10.520 --> 01:43:11.580
die geben auch noch Sonderpunkte.

01:43:12.880 --> 01:43:13.320
Ach nee.

01:43:13.400 --> 01:43:14.420
Das sind also Minuspunkte,

01:43:14.450 --> 01:43:16.120
wenn man sie über Spieleende nicht abgekreuzt hat.

01:43:17.440 --> 01:43:18.660
Dann spiele ich lieber Explorers.

01:43:22.400 --> 01:43:23.300
Ja, hier haben wir schon so ein bisschen,

01:43:23.730 --> 01:43:25.820
so eine kleine Ähnlichkeit haben sie ja schon so.

01:43:26.340 --> 01:43:28.580
Nur hier wäre es ja noch Flächen ausfüllen.

01:43:29.920 --> 01:43:30.760
Nee, ich fand das doof.

01:43:33.820 --> 01:43:34.620
einfach nur doof

01:43:34.620 --> 01:43:36.020
du musst mich jetzt hier auch nicht rechtfertigen

01:43:36.400 --> 01:43:37.240
nee musst du nicht

01:43:37.650 --> 01:43:38.720
ich finde es super

01:43:39.390 --> 01:43:42.160
ich habe mich gefreut über jeden Erweiterungsblock den es da gab

01:43:42.230 --> 01:43:44.660
ich wollte gerade sagen, es gibt so 800 verschiedene Blöcke

01:43:44.730 --> 01:43:44.820
noch

01:43:47.080 --> 01:43:48.220
also es gab auf jeden Fall mal

01:43:48.350 --> 01:43:49.860
einen Dreierpack oder ich glaube sogar zwei

01:43:49.870 --> 01:43:50.700
also es gibt da einiges

01:43:52.400 --> 01:43:54.040
sind denn ja auch schnell produziert

01:43:54.280 --> 01:43:56.040
machst einfach irgendwie Paint und dann änderst

01:43:56.090 --> 01:43:57.780
du die Farben und dann bist du wieder fertig

01:43:58.920 --> 01:43:59.560
ja aber ich finde

01:44:00.200 --> 01:44:01.920
auch eine wirklich interessante Abwechslung,

01:44:01.920 --> 01:44:03.380
weil sonst hast du auf dem,

01:44:03.800 --> 01:44:06.040
also der schwarze Block ist halt der Standardblock

01:44:06.200 --> 01:44:07.820
vom Spiel, der beim Grundspiel

01:44:07.920 --> 01:44:09.900
enthalten ist und da hast du ja,

01:44:10.140 --> 01:44:11.620
bist ja schon relativ begrenzt und dann hast du

01:44:11.680 --> 01:44:13.900
deine Wege, guckst halt

01:44:14.140 --> 01:44:15.680
je nachdem wie die Würfel fallen, ob du dich erstmal

01:44:15.700 --> 01:44:17.320
nach rechts oder erstmal nach links ausbreitest

01:44:18.040 --> 01:44:19.440
und da finde ich es schon cool, dass man da

01:44:19.760 --> 01:44:21.580
Zettel mit unterschiedlichen Anforderungen bekommt

01:44:21.820 --> 01:44:23.560
oder mit unterschiedlichen Vorgaben,

01:44:24.260 --> 01:44:25.600
wie man die Kreuze setzen kann.

01:44:26.480 --> 01:44:27.880
Du musst ja immer von der mittleren

01:44:28.700 --> 01:44:29.660
Spalte ausgehend.

01:44:31.660 --> 01:44:32.700
Also ich mag die Variation

01:44:32.940 --> 01:44:33.680
und ich spiele nochmal

01:44:34.440 --> 01:44:35.840
immer wieder gerne. Du spielst nochmal.

01:44:35.840 --> 01:44:37.640
Und gerne auch nochmal. Genau, nochmal.

01:44:38.160 --> 01:44:38.240
Ja.

01:44:41.140 --> 01:44:42.020
Ja, nochmal

01:44:42.280 --> 01:44:43.560
erschienen bei Schmitt-Spiele

01:44:43.820 --> 01:44:45.200
von den Autoren Inka und Markus Brand.

01:44:45.540 --> 01:44:46.240
Ach, die waren das.

01:44:47.160 --> 01:44:47.840
Die waren das.

01:44:49.380 --> 01:44:51.680
So, das Lustige ist, jetzt hat jeder vier

01:44:52.000 --> 01:44:53.300
Spiele auf seine Liste gekriegt.

01:44:54.520 --> 01:44:55.160
Ja, ist doch gut.

01:44:57.300 --> 01:44:57.860
Wollen wir nochmal

01:44:57.880 --> 01:44:59.800
Recap machen. Also bei Sonja

01:45:01.159 --> 01:45:02.020
ist es

01:45:02.260 --> 01:45:02.980
Trois Dice,

01:45:04.140 --> 01:45:05.400
Railroad Inc. Challenge,

01:45:06.680 --> 01:45:07.980
Sunflower Valley und

01:45:08.180 --> 01:45:08.420
nochmal.

01:45:12.180 --> 01:45:13.080
Darf jetzt gerne jemand anders?

01:45:15.060 --> 01:45:16.240
Bei Arne ist es

01:45:16.620 --> 01:45:17.240
Polterfass,

01:45:18.420 --> 01:45:19.280
Hadrians Wall,

01:45:20.120 --> 01:45:21.840
Explorers und Quinto.

01:45:22.720 --> 01:45:24.140
Ist auch eine wilde Mischung.

01:45:26.320 --> 01:45:27.820
Und ich darf mich jetzt selber vorlesen.

01:45:28.360 --> 01:45:29.660
Ja stimmt, das war jetzt schlicht

01:45:30.220 --> 01:45:31.740
geteilt. Genau, weil es

01:45:32.680 --> 01:45:33.800
blöde Reihenfolge hier in unserem

01:45:34.260 --> 01:45:35.160
Dokument ist. Ja, egal.

01:45:36.060 --> 01:45:36.620
Ich mach das.

01:45:37.920 --> 01:45:39.780
Also bei René Zock and Roll, was ich mir

01:45:39.780 --> 01:45:41.520
jetzt noch während der Sendung gerade gekauft habe.

01:45:44.800 --> 01:45:45.400
Penny Papers,

01:45:46.440 --> 01:45:47.920
man muss auch jöhnen können.

01:45:48.460 --> 01:45:49.880
Jöhne, wie? Jöhne.

01:45:50.180 --> 01:45:51.200
Jöhne können.

01:45:52.380 --> 01:45:53.980
Und Paper Dungeons.

01:45:56.780 --> 01:45:58.220
Und rausgeflogen sind

01:45:58.620 --> 01:45:59.860
im Wanne der Zeiten des Würfelspiel

01:45:59.860 --> 01:46:01.700
die Bronzezeit oder das andere.

01:46:02.380 --> 01:46:03.900
Ganz schön clever. Trades of Tucana,

01:46:04.140 --> 01:46:05.740
Quicks, der Kartograf und Welcome Tool.

01:46:05.960 --> 01:46:07.920
Naja, das ist jetzt, also das würde

01:46:07.940 --> 01:46:09.880
so, was halt rausgeflogen ist,

01:46:09.880 --> 01:46:11.720
das sind halt so Kandidaten, die halt einfach

01:46:12.200 --> 01:46:13.980
in der Top Ten einfach so auftauchen würden.

01:46:14.600 --> 01:46:15.220
Captain Obvious.

01:46:15.660 --> 01:46:17.840
Captain Obvious, genau. Deswegen mag ich

01:46:17.840 --> 01:46:18.920
das Konzept eigentlich sehr.

01:46:20.640 --> 01:46:21.940
Trotzdem gibt es immer noch mal eine Überraschung,

01:46:22.040 --> 01:46:23.960
dass auch nochmal trotzdem noch reingekommen ist.

01:46:24.600 --> 01:46:25.920
Bei Sonja. Ja, und ich stelle gerade fest,

01:46:26.040 --> 01:46:28.080
Bei mir sind nur die Rollenrides

01:46:28.280 --> 01:46:29.860
durchgekommen. Die Flip and Rides sind alle

01:46:29.960 --> 01:46:30.400
rausgeflogen.

01:46:32.540 --> 01:46:34.020
Roll, Flip, Flip,

01:46:34.320 --> 01:46:35.320
Roll. Nee, bei mir ist es.

01:46:36.040 --> 01:46:37.920
Nee, bei mir sind auch die

01:46:38.080 --> 01:46:39.880
Rolls. Die Rollen.

01:46:40.920 --> 01:46:41.720
Die Rollen.

01:46:44.000 --> 01:46:45.260
Gut, hat wieder Spaß gemacht.

01:46:47.180 --> 01:46:48.040
Ja, also ich muss ja sagen,

01:46:48.040 --> 01:46:48.540
ich finde es spannend.

01:46:50.000 --> 01:46:51.980
Ich bin ja seit 2014 wieder drin

01:46:52.220 --> 01:46:53.780
oder so Ende 2014 mit der Spiel

01:46:53.920 --> 01:46:56.000
2014 hat es bei mir angefangen, dass ich

01:46:56.020 --> 01:46:57.180
wieder für Brettspiele interessiert habe.

01:46:58.520 --> 01:47:00.240
Und seitdem waren gefühlt

01:47:00.380 --> 01:47:01.300
Roland Riles immer da.

01:47:02.340 --> 01:47:03.980
Und es kam immer wieder neu, immer wieder neu.

01:47:04.100 --> 01:47:05.720
Und dann höre ich ganz oft bei anderen

01:47:06.320 --> 01:47:07.740
Podcasts oder YouTubern, die dann sagen so,

01:47:07.820 --> 01:47:09.860
ja, das mit den

01:47:09.980 --> 01:47:11.980
Roland Riles und Flip and Riles, das hört ja gar nicht auf,

01:47:12.100 --> 01:47:13.440
dieser Trend. Wo ich mir denke,

01:47:14.580 --> 01:47:15.840
ich habe das nie so als Trend gesehen,

01:47:16.020 --> 01:47:17.940
weil seit ich mich wieder für Brettspiele

01:47:18.000 --> 01:47:19.800
interessiere, waren die immer da. Als ich dann jetzt

01:47:19.900 --> 01:47:21.680
Boardgame durchgeguckt habe, dachte ich mir,

01:47:21.840 --> 01:47:23.620
okay, das war wirklich, aber vor 2014

01:47:23.760 --> 01:47:24.600
gab es da nicht so viele.

01:47:25.900 --> 01:47:28.280
Und ja, fand ich spannend.

01:47:29.240 --> 01:47:32.740
Was ich spannend fand, ist, dass du nicht Rajas of the Gungest genannt hast,

01:47:32.860 --> 01:47:33.840
hier dieses Würfelspiel.

01:47:35.500 --> 01:47:37.520
Ja, da hatte ich auch überlegt.

01:47:37.540 --> 01:47:38.980
Das hatte ich mehrfach in Listen gesehen.

01:47:39.120 --> 01:47:40.040
Ich habe es halt nie gespielt.

01:47:40.320 --> 01:47:43.080
Also ich mochte Rajas of the Gungest jetzt auch nicht so super.

01:47:45.140 --> 01:47:47.540
Aber ich hätte so gedacht, bei dir taucht das safe auf.

01:47:49.160 --> 01:47:51.120
Nee, das war mir irgendwie ein bisschen...

01:47:52.140 --> 01:47:52.560
Zu viel?

01:47:52.660 --> 01:47:53.920
Also erst mal fand ich es schon merkwürdig.

01:47:54.260 --> 01:47:56.420
Ratscherso Gang, es ist ja ein Würfelspiel

01:47:56.660 --> 01:47:58.460
und das Dice Charmas hat sehr viel

01:47:58.600 --> 01:48:00.360
weniger Würfel als das große Brettspiel.

01:48:00.360 --> 01:48:02.380
Es gibt doch noch Borgund das Würfelspiel.

01:48:04.680 --> 01:48:06.340
Und ja, auch da habe ich ja

01:48:06.340 --> 01:48:07.700
einen sehr überladenen Spielplan.

01:48:10.080 --> 01:48:10.240
Und

01:48:10.880 --> 01:48:11.760
so richtig

01:48:12.960 --> 01:48:14.180
gezündet hat es bei mir nicht.

01:48:14.600 --> 01:48:16.380
Nochmal hat auch einen überladenen Spielplan.

01:48:17.140 --> 01:48:17.580
Zerbunden.

01:48:19.620 --> 01:48:20.320
Ja, aber der ist schon...

01:48:20.320 --> 01:48:21.380
Nee, ist noch eine Farbe, oder?

01:48:23.760 --> 01:48:24.160
Grau.

01:48:24.760 --> 01:48:27.040
Der ist halt erst leer und ich setze dann Kreuze rein.

01:48:27.240 --> 01:48:28.640
René hat es auf einen Farbdrucker,

01:48:28.700 --> 01:48:31.480
auf einen Schwarz-Weiß-Drucker ausgedrückt.

01:48:33.120 --> 01:48:34.500
Die Print-and-Play-Variante.

01:48:36.580 --> 01:48:37.940
Wirf halt nur mit dem schwarzen Murphy.

01:48:40.060 --> 01:48:41.040
Nee, bei Rattas, was so gegangen ist,

01:48:41.080 --> 01:48:44.040
da kann man ja auch wirklich lange Bonusketten bilden.

01:48:44.820 --> 01:48:46.780
Was natürlich für den aktiven Spieler sehr belohnt

01:48:47.020 --> 01:48:48.340
und sich auch ziemlich cool anfühlt,

01:48:48.370 --> 01:48:50.020
wenn man schafft, so, ah, jetzt habe ich hier was freigestellt,

01:48:50.060 --> 01:48:51.740
dann kann ich hier was freischalten, damit schalte ich da was frei.

01:48:52.740 --> 01:48:59.820
Auf der anderen Seite ist sowas halt für die Mitspieler immer eher nervig, weil die sehr lange nichts zu tun haben.

01:49:01.850 --> 01:49:05.380
Und ja, also da würde ich immer wieder lieber zum Brettspiel greifen.

01:49:07.220 --> 01:49:11.560
Es hat einfach nicht gezündet bei mir, obwohl ich den enthaltenen Elefanten schon ganz cool finde,

01:49:12.540 --> 01:49:15.060
den man so einen Würfel packt und den dann so reihum gibt.

01:49:16.920 --> 01:49:20.000
Ja, aber nichts für eine Top Ten in meinen Augen.

01:49:21.600 --> 01:49:21.860
Gut.

01:49:23.320 --> 01:49:23.640
Haben wir es.

01:49:25.520 --> 01:49:26.860
Ja, war ja eine kurze Sendung, Arne.

01:49:28.140 --> 01:49:29.820
So wie ich es angekündigt habe.

01:49:31.760 --> 01:49:34.240
Muss noch zwei Stunden Vorgespräch wegschneiden.

01:49:36.320 --> 01:49:36.960
So, Sonja.

01:49:38.040 --> 01:49:38.880
Wir sind auf Piste, ne?

01:49:40.580 --> 01:49:41.560
Ich weiß nicht, ob du dabei bist.

01:49:41.580 --> 01:49:43.140
Ich bin dabei. Ich habe das hier abgeklärt.

01:49:43.200 --> 01:49:44.220
Ich bin am Samstag dabei.

01:49:45.700 --> 01:49:46.060
Sehr schön.

01:49:46.580 --> 01:49:49.000
Sonja und ich fahren nach Burgliebenau.

01:49:50.420 --> 01:49:54.900
Sind denn unterwegs und besuchen dort die B-Rex-Pressetage?

01:49:55.120 --> 01:49:55.680
Wie heißt das?

01:49:56.360 --> 01:49:57.580
B-Rex-Tage, glaube ich.

01:49:57.630 --> 01:49:58.660
B-Rex-Tage.

01:49:59.590 --> 01:50:03.260
Die finden von Freitag bis, also wenn der Podcast veröffentlicht wird,

01:50:03.270 --> 01:50:04.280
dann sind wir gerade unterwegs.

01:50:04.600 --> 01:50:06.500
Ich bin da nur Samstag unterwegs, weil du.

01:50:06.590 --> 01:50:07.580
Ich bin auch nur Samstag da.

01:50:08.400 --> 01:50:11.640
Weil das von uns irgendwie, ich weiß nicht, bei mir ist knapp zwei Stunden Fahrt.

01:50:12.060 --> 01:50:12.540
Bei mir auch.

01:50:12.660 --> 01:50:13.060
Das geht.

01:50:14.400 --> 01:50:15.820
Ist quasi auch meine Arbeit.

01:50:16.070 --> 01:50:17.980
Die Hälfte davon ist meine Arbeitsstrecke.

01:50:18.800 --> 01:50:19.560
Das ist ja lustig.

01:50:19.860 --> 01:50:20.580
Kenne ich mich denn aus?

01:50:21.590 --> 01:50:24.120
Und dann werden wir wahrscheinlich nächste Woche einfach noch ein bisschen davon berichten.

01:50:25.000 --> 01:50:25.100
Oder?

01:50:25.340 --> 01:50:25.420
Genau.

01:50:25.530 --> 01:50:28.860
Also ich nehme auch das mobile Aufnahmegerät mit.

01:50:29.100 --> 01:50:30.080
Da müssen wir gleich nochmal gucken.

01:50:30.640 --> 01:50:31.020
Ja, egal.

01:50:31.500 --> 01:50:32.880
Das machen wir dann gleich nochmal nach der Sendung.

01:50:33.820 --> 01:50:34.900
Genau, aber irgendwas wird es geben.

01:50:35.100 --> 01:50:36.060
Wir werden auf jeden Fall darüber sprechen.

01:50:36.700 --> 01:50:38.500
Vielleicht haben wir sogar eine Aufnahme im Gepäck.

01:50:38.820 --> 01:50:38.980
Genau.

01:50:39.030 --> 01:50:40.000
Das schauen wir mal vor Ort.

01:50:40.680 --> 01:50:41.800
René wollte nicht vorbeikommen.

01:50:41.800 --> 01:50:42.760
Der hat keine Lust, hat er gesagt.

01:50:43.660 --> 01:50:44.060
Ja, genau.

01:50:44.330 --> 01:50:46.500
Also das ist mir tatsächlich dann doch etwas weinbar.

01:50:49.080 --> 01:50:49.200
Gut.

01:50:50.540 --> 01:50:51.980
dann würde ich sagen

01:50:52.380 --> 01:50:53.520
also ich bin fertig. Schleife drum

01:50:55.420 --> 01:50:56.140
Decke drauf

01:50:57.680 --> 01:50:59.920
und hört uns nächste Woche wieder. Genau.

01:51:00.920 --> 01:51:03.300
Bis dann. Tschüss. Tschüss. Tschüss.

01:51:04.860 --> 01:51:05.400
Mein Soundboard.

01:51:07.700 --> 01:51:07.860
Jetzt.

01:51:07.880 --> 01:51:07.900
Thanks.
