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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW434 - TestSpiel: Carnegie, Joomo & MindBug
Publishing Date: 2022-08-27T03:38:00+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw434/

00:00:14.480 --> 00:00:19.100
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser,

00:00:19.140 --> 00:00:28.300
das sind Arne, René, Hallihallo und Sonja. Hallöchen. Boah, wie gesittet das hier abgehen kann.

00:00:29.200 --> 00:00:30.820
Ja, keine doofen Sprüche dazwischen, ne?

00:00:32.400 --> 00:00:33.700
Ne, ich hab mich zurückgehalten, Leute.

00:00:34.180 --> 00:00:34.640
Sonja auch.

00:00:35.890 --> 00:00:36.500
Genau, Sonja.

00:00:36.820 --> 00:00:38.100
Natürlich, ich ganz besonders.

00:00:38.800 --> 00:00:38.900
Ja.

00:00:39.060 --> 00:00:40.580
Blökt ja immer hier den Podcast rein.

00:00:42.580 --> 00:00:44.360
Ja, die bringt uns hier alle durchaus ein Konzept.

00:00:44.980 --> 00:00:45.240
Ja.

00:00:46.400 --> 00:00:47.100
Geht so nicht.

00:00:47.620 --> 00:00:48.560
Alter Totenzausel.

00:00:50.040 --> 00:00:50.480
Totenzausel?

00:00:53.040 --> 00:00:54.000
Wie geht's euch denn?

00:00:56.060 --> 00:00:56.940
Ich bin immer noch gesund.

00:00:59.100 --> 00:00:59.940
Das ist schön.

00:01:00.840 --> 00:01:02.900
Ich rechne das jetzt schon in Wochenweise aus.

00:01:03.400 --> 00:01:04.920
Immer noch gesund, immer noch gesund.

00:01:05.030 --> 00:01:10.140
Corona ist jetzt vier Tage, zwölf Stunden, sieben Minuten her.

00:01:10.940 --> 00:01:12.480
Reicht die Immunität bis Essen?

00:01:14.220 --> 00:01:15.320
Das ist die große Frage.

00:01:18.180 --> 00:01:20.380
Mal gucken, wie sich jetzt die Gamescom so entwickelt.

00:01:20.470 --> 00:01:23.980
Also diese Woche ist ja, wenn die Hörer das hören, ist die glaube ich schon gelaufen?

00:01:24.330 --> 00:01:26.400
Oder läuft, ist sie gerade in einer heißen Phase?

00:01:27.640 --> 00:01:34.960
mal gucken wie die messe so ist rené feste dahin das ist ja nicht weit von dir ne köln nein ich

00:01:35.080 --> 00:01:42.460
fahre nicht dahin ich will aber irgendwann mal tatsächlich dahin fahren ich war vor bohr ich weiß

00:01:42.540 --> 00:01:46.260
gar nicht ob es da schon gamescom hießen die die hiebs noch nicht geben da war es aber auch

00:01:46.560 --> 00:01:56.560
eine computerspiel messe in köln okay da war ich noch in der schule da war ich mal so das

00:01:56.580 --> 00:01:58.220
wirklich lange her. Wollte gerade sagen.

00:01:59.300 --> 00:02:00.480
Aber auf die Games komme ich tatsächlich

00:02:00.880 --> 00:02:02.220
irgendwann mal. Ich möchte mal das

00:02:03.220 --> 00:02:03.660
erleben.

00:02:04.920 --> 00:02:06.740
Vielleicht kriegst du da auch ein Presseticket.

00:02:06.860 --> 00:02:08.580
Gibt es da digitale Brettspiele

00:02:08.610 --> 00:02:09.200
oder sowas?

00:02:11.320 --> 00:02:11.760
Vielleicht.

00:02:11.960 --> 00:02:14.000
Was muss die Digitales da bestimmt vertreten?

00:02:14.780 --> 00:02:15.420
Das kann sein.

00:02:17.040 --> 00:02:18.440
Nein, aber ich würde tatsächlich auch einfach mal

00:02:18.450 --> 00:02:20.200
so hingehen. So tatsächlich

00:02:20.390 --> 00:02:22.440
einfach nur als Gast und mir das

00:02:22.540 --> 00:02:24.320
Ganze mal anschauen. Es ist halt wieder

00:02:24.640 --> 00:02:26.540
auch was anderes als die Spiele

00:02:26.560 --> 00:02:28.620
in Essen. Ich glaube, das ist ganz furchtbar.

00:02:29.860 --> 00:02:30.800
Das ist auf jeden Fall laut.

00:02:31.440 --> 00:02:32.720
Ja, das ist wahrscheinlich schon.

00:02:33.040 --> 00:02:34.680
Das ist denn so, wie wenn,

00:02:35.280 --> 00:02:36.720
also, das Beschwerden haben sich ja immer alle

00:02:36.980 --> 00:02:38.860
noch vor Corona bei der Messe

00:02:38.960 --> 00:02:40.840
in Essen immer beschwert. Asmodem macht so einen lauten

00:02:40.940 --> 00:02:42.720
Stand. Da hast du acht

00:02:42.940 --> 00:02:44.780
Stände, acht solcher Stände wahrscheinlich in so

00:02:44.780 --> 00:02:46.540
einer Messehalle drin. Ja,

00:02:47.000 --> 00:02:48.860
wahrscheinlich. Aber apropos

00:02:49.000 --> 00:02:49.260
laut,

00:02:51.060 --> 00:02:53.140
ich habe ja schon ein Bild gepostet.

00:02:53.200 --> 00:02:54.859
Wir waren, ein Bretterwisser

00:02:54.880 --> 00:02:56.820
in Gefahr. Wir waren im Zirkus, da war es auch sehr laut.

00:02:56.840 --> 00:02:58.100
Das darfst du hier nicht erzählen.

00:02:59.700 --> 00:03:00.740
Deine Frau ist nicht da.

00:03:02.740 --> 00:03:03.340
Gewesen, ja.

00:03:05.100 --> 00:03:05.860
Die hasst euch jetzt.

00:03:07.020 --> 00:03:08.180
Nein. Dass ihr da wart.

00:03:08.960 --> 00:03:11.080
Und sie nicht. Im Zirkus? Mit Elefanten?

00:03:12.440 --> 00:03:13.000
Nein, eben

00:03:13.120 --> 00:03:14.780
nicht mit Elefanten. Mit einem

00:03:15.819 --> 00:03:16.700
tierfreien Zirkus.

00:03:17.360 --> 00:03:18.580
Hauptsächlich mit Artisten

00:03:18.920 --> 00:03:20.840
und sonstigen Künstlern, aber ohne Tiere

00:03:21.070 --> 00:03:22.620
komplett. So waren wir im Zirkus

00:03:22.740 --> 00:03:23.260
Flickflack.

00:03:24.460 --> 00:03:27.940
Den kann ich tatsächlich nur sehr, sehr, sehr empfehlen.

00:03:28.880 --> 00:03:30.820
Die machen tatsächlich eine sehr, sehr coole Show.

00:03:33.100 --> 00:03:39.500
Und ja, hauptsächlich Artisten, ein bisschen Clowns-Sachen auch.

00:03:40.160 --> 00:03:40.920
Ein bisschen Mopeds.

00:03:41.940 --> 00:03:42.780
Mopeds ganz viele.

00:03:45.300 --> 00:03:49.940
Und das war jetzt das zweite Mal, wir waren vor ein paar Jahren schon mal da.

00:03:50.400 --> 00:03:53.360
Und da kennt man jetzt einige Sachen schon, die die auch so bringen.

00:03:53.460 --> 00:03:54.560
unter anderem diese Mopeds.

00:03:55.660 --> 00:03:57.100
Und wenn man diese aber nicht kennt,

00:03:58.620 --> 00:03:59.200
ist es ein sehr

00:04:00.180 --> 00:04:01.420
beeindruckender Moment, wenn man da sitzt

00:04:01.640 --> 00:04:03.440
und die bauen so merkwürdige Rampe auf

00:04:03.490 --> 00:04:05.060
und du guckst die ganze Zeit auf diese Rampe,

00:04:05.620 --> 00:04:07.360
denkst du, oh, gleich kommt da irgendwie so ein Motorrad

00:04:07.390 --> 00:04:08.480
oder so rumgefahren.

00:04:09.060 --> 00:04:09.660
Das macht die ganze Zeit so

00:04:11.819 --> 00:04:13.400
und auf einmal fliegen die aus so

00:04:13.400 --> 00:04:15.280
einem Eingangsbereich, also da,

00:04:15.420 --> 00:04:17.299
wo man zu den Tribünen kommt, kommt auf ein Motorrad

00:04:17.340 --> 00:04:19.760
rausgeflogen. Das ist halt sehr beeindruckend.

00:04:20.560 --> 00:04:21.280
Die haben

00:04:21.370 --> 00:04:22.900
zwei verschiedene Arten von Zelten.

00:04:23.020 --> 00:04:51.760
Also ihr habt ja diese Rundarena gesehen. Also erstmal Disclaimer, Kerstin ist riesen Flickflack-Fan. Vor, keine Ahnung, 20 Jahren hat ihr Vater öfter mal da ausgeholfen, irgendwelche Dinge repariert, als sie in Mein Göttingen waren. Deswegen hat die da einen total engen Bezug zu und hat da auch hinter den Kulissen dann irgendwie mit den Leuten irgendwie abgehangen und so. Und hier gibt es selbstgemachte Trainingsanzüge für die Kinder gab es damals mit Flickflack hinten drauf und also die kannte da wirklich viele.

00:04:52.620 --> 00:04:54.240
Disclaimer, meine Frau hat das auch gemacht.

00:04:55.940 --> 00:04:58.640
Die war auch mit den Leuten hinter der Bühne da irgendwie.

00:04:58.850 --> 00:05:00.320
Ah, das ist ja lustig.

00:05:00.700 --> 00:05:01.920
Das wusste ich noch gar nicht.

00:05:02.560 --> 00:05:02.820
Ja, doch.

00:05:03.470 --> 00:05:05.420
Die haben da einen selben Hintergrund.

00:05:08.640 --> 00:05:10.480
Und du warst ja in diesem Rundzelt.

00:05:10.580 --> 00:05:12.240
Die haben aber auch noch so ein langes Zelt.

00:05:12.360 --> 00:05:14.100
Wir waren damals in Hannover bei so einer Show.

00:05:14.260 --> 00:05:16.800
Das war einfach nur ein Zelt, wo die Arena nicht rund war,

00:05:16.890 --> 00:05:19.300
sondern wirklich 50 Meter lang.

00:05:20.000 --> 00:05:22.580
Und da wurde dann auch sehr viel Schabernack mit Motorrädern

00:05:22.600 --> 00:05:26.940
und Rollerskates gemacht und ja.

00:05:29.500 --> 00:05:32.720
Und es ist sehr beeindruckend, dass es unter einem Zirkuszelt auch regnen kann.

00:05:36.240 --> 00:05:37.980
Das kann ich jedem nur empfehlen.

00:05:38.000 --> 00:05:44.940
Ist kein günstiges Vergnügen, aber wenn man sich das mal leisten möchte oder leisten kann,

00:05:46.420 --> 00:05:48.120
sollte man das mal tun und sich das angucken.

00:05:48.530 --> 00:05:49.100
Das lohnt sich.

00:05:49.960 --> 00:05:58.180
In Göttingen ist jetzt glaube ich dieses Jahr, ich weiß gar nicht, ob die schon da waren oder nicht, so ein Horrorzirkus unterwegs gewesen. Das stelle ich mir auch irgendwie schwierig vor mit Kindern.

00:05:58.200 --> 00:05:58.820
Vor allem mit Kindern.

00:05:59.720 --> 00:06:07.540
Also damals gab es zum Beispiel bei Flick Flack auch eine Show mit Rammstein Musik, da haben sie dann abends ein bisschen anderes Programm gemacht wie nachmittags.

00:06:08.960 --> 00:06:14.480
Ja, ich glaube, manchmal hat, glaube ich, der ein oder andere Künstler vergessen, dass gerade die Kindervorstellung ist.

00:06:16.090 --> 00:06:19.640
Die hatten einen Bauchredner dabei und der hat dann halt seine Witze da erzählt.

00:06:20.190 --> 00:06:25.320
Unter anderem fragte er halt seine Puppe, ob er denn verheiratet ist.

00:06:25.330 --> 00:06:27.480
Ja, mit einer Jungfrau. Wie heißt denn die Jungfrau?

00:06:28.540 --> 00:06:29.480
Mu Shi Zu.

00:06:31.760 --> 00:06:38.840
So, du merkst es richtig. Alle Kinder haben den Witz nicht verstanden und alle Erwachsenen mit Kindern.

00:06:38.940 --> 00:06:40.380
und haben sich nicht getraut zu lachen.

00:06:41.380 --> 00:06:43.000
Es war eine sehr merkwürdige

00:06:43.200 --> 00:06:43.980
Stimmung in dem Moment.

00:06:48.240 --> 00:06:49.140
Ja, in Kassel

00:06:49.150 --> 00:06:50.740
gibt es auch immer um die Jahreswende

00:06:50.850 --> 00:06:52.840
auch immer so einen internationalen

00:06:53.380 --> 00:06:54.800
Zirkuswettbewerb, der ist dann auch mit dem Flickflack

00:06:54.920 --> 00:06:56.520
Zelt, ich glaube das ist das gleiche Zelt denn,

00:06:57.260 --> 00:06:58.600
das wird dann in Kassel denn

00:06:58.800 --> 00:07:00.300
aufgebaut, aber das ist dann nicht das

00:07:00.950 --> 00:07:02.500
Programm, das Urprogramm denn von dem

00:07:02.820 --> 00:07:04.380
Zirkus, mit dem sie unterwegs sind, sondern

00:07:05.420 --> 00:07:06.820
da ist dann so ein Festival halt.

00:07:07.860 --> 00:07:08.900
Ach genau, wer

00:07:09.580 --> 00:07:27.040
Wer sich da mal Karten für bestellen möchte, das Schöne ist, die haben ein Zelt, was nicht von innen mit Stangen oder Säulen irgendwie besetzt ist. Sprich, du hast, egal wo du sitzt, immer freien Blick und die Stufen sind auch so hoch, dass du auf jeden Fall selbst Kinder über den Vordermann gucken können.

00:07:27.080 --> 00:07:43.940
Sei denn, der Vordermann ist 2,30 Meter lang oder so, da wird es auch dann eng. Aber das ist sehr cool. Also da muss man nicht unbedingt die teuersten Tickets kaufen, um was zu sehen. Selbst die günstigsten Tickets haben noch relativ gute Aussicht.

00:07:44.180 --> 00:07:47.300
Da sitzt man meistens so am Rand und sieht die Künstler meistens von hinten.

00:07:47.390 --> 00:07:50.000
Also wenn es Sachen sind, die mit dem Publikum interagieren,

00:07:50.780 --> 00:07:51.800
kriegt man halt was weniger mit.

00:07:51.830 --> 00:07:54.920
Aber es sind halt sehr viele Artisten, die eh da durch die Manege fliegen.

00:07:56.420 --> 00:07:59.120
Und da ist es dann meistens auch egal, wo man sich gerade auffällt.

00:07:59.480 --> 00:08:03.000
Nutzt den Gutscheincode Bretterwässer10 für 10 Prozent Rabatt.

00:08:04.120 --> 00:08:05.280
Bretterwässer 22, bitte.

00:08:06.520 --> 00:08:08.000
So viel Rabatt hauen wir nicht raus.

00:08:09.780 --> 00:08:10.380
Nein, ist das Ja.

00:08:11.040 --> 00:08:11.500
Ach so.

00:08:13.000 --> 00:08:15.900
Nein, aber wie gesagt, kleine Empfehlung am Rande.

00:08:16.600 --> 00:08:17.700
Hat uns sehr, sehr gut gefallen.

00:08:18.420 --> 00:08:19.640
Wurde auch nicht das letzte Mal gewesen,

00:08:19.800 --> 00:08:20.400
seit wir da waren.

00:08:21.380 --> 00:08:21.500
Ja.

00:08:23.400 --> 00:08:24.380
Wir wahrscheinlich auch nicht.

00:08:26.040 --> 00:08:28.220
Also die Auftritte in Göttingen

00:08:28.300 --> 00:08:29.640
wurden halt abgesagt die letzten Jahre.

00:08:30.520 --> 00:08:32.120
Ich glaube, letztes Mal war man dann irgendwie

00:08:32.380 --> 00:08:34.419
19, 18 oder sowas.

00:08:34.539 --> 00:08:35.080
Na, ist auch egal.

00:08:36.219 --> 00:08:36.780
Ist auch egal.

00:08:38.099 --> 00:08:39.620
Sonja, hast du sowas irgendwie schon mal?

00:08:39.780 --> 00:08:40.599
Oder interessiert dich das?

00:08:42.539 --> 00:08:49.520
Naja, also wenn es hier ein Braunschweig wäre und ich hätte die Gelegenheit, da hinzugehen, würde ich es mir vielleicht mal angucken, sonst bin ich jetzt nicht so der Zirkusgänger.

00:08:51.220 --> 00:08:56.400
Ja, es ist eher so, naja, Varieté ist es ja auch nicht, aber es ist halt keine Tiere, ne?

00:09:00.620 --> 00:09:21.700
Es läuft halt auch keine Zirkusmusik, da läuft halt, ja Rammstein kann da mal laufen, also eher so die härteren Sachen, weil die entsprechenden Künstler dann auch entsprechend so sind. Also das ist nicht so ein weichgespielter Zirkus, in Anführungszeichen, wo das böse zu meinen.

00:09:21.720 --> 00:09:40.860
Hier in der Gegend gibt es ja, das ist eher so Richtung Einbeck, gab es ja immer diesen Zirkus Barum, habt ihr vielleicht auch schon mal gehört, oder Rebecca Simonait Barum, die Ifi Zenka, die ist halt, da kommt die halt her und das ist halt hier nicht weit weg und den Zirkus Barum gibt es nicht mehr.

00:09:41.240 --> 00:09:55.100
Und die hatten halt hier in der Gegend ihr Winterlager, wo die dann halt, du kannst mit der Bahn irgendwie nach Hannover fahren, mit der Regionalbahn, da fährst du halt an dem Zirkusgelände vorbei, da fährst du halt, da stehen halt Kamele dann so auf der Wiese und solche Sachen.

00:09:56.600 --> 00:10:01.420
Und die sind jetzt auch auf Tour, aber auch ohne Tiere.

00:10:01.640 --> 00:10:05.080
Und die Tiere verbleiben jetzt irgendwie in diesem Winterlager.

00:10:05.240 --> 00:10:08.400
Und da ist jetzt so ein Zirkusland wieder das zweite Jahr jetzt, glaube ich, in Folge.

00:10:08.500 --> 00:10:09.440
Wahrscheinlich auch wegen Corona.

00:10:10.360 --> 00:10:14.780
Die sind, glaube ich, auch nur mit Artisten und irgendeiner Wassershow unterwegs, habe ich auch gelesen.

00:10:15.480 --> 00:10:16.940
Charles Knie heißt der jetzt.

00:10:17.820 --> 00:10:19.260
Habt ihr vielleicht auch schon mal irgendwie gesehen.

00:10:19.980 --> 00:10:20.400
Naja, egal.

00:10:21.260 --> 00:10:22.040
Bisschen off-topic hier, ne?

00:10:24.500 --> 00:10:25.620
René in Gefahr.

00:10:25.880 --> 00:10:27.200
René, bist du denn auch im Motorrad gefahren?

00:10:28.240 --> 00:10:29.680
Ja, ich habe mich freiwillig gemeldet,

00:10:29.680 --> 00:10:30.600
aber sie wollten mich nicht.

00:10:31.680 --> 00:10:32.520
Du warst die Kugel.

00:10:34.180 --> 00:10:34.580
Genau.

00:10:35.460 --> 00:10:36.700
Sie sind in mir gefahren.

00:10:40.220 --> 00:10:41.420
Irgendwelche Kolumbianer oder so was.

00:10:42.820 --> 00:10:44.440
Irgendwelche Kolumbianer oder Mexikaner oder so was.

00:10:45.260 --> 00:10:45.380
Ja.

00:10:46.740 --> 00:10:47.900
Genau, die sind alle sehr klein.

00:10:48.160 --> 00:10:49.940
Das muss man sich auch immer dazu sagen.

00:10:49.940 --> 00:10:52.220
Ja, wenn wir zwei in so einer Kugel fahren würden,

00:10:52.220 --> 00:10:53.280
dann wäre die aber auch schon voll.

00:10:54.940 --> 00:10:57.280
Wir könnten aber zum Dreirad dann reinfahren.

00:10:57.800 --> 00:10:58.840
Mehr Platz wäre nicht.

00:10:59.400 --> 00:11:01.120
Motorrad passt nicht mehr rein.

00:11:01.480 --> 00:11:02.440
Wir kugeln uns so durch.

00:11:04.140 --> 00:11:05.880
Ich kugel einfach nur geschüttelt.

00:11:05.980 --> 00:11:07.080
Ich sehe eine Special Action

00:11:07.200 --> 00:11:08.340
für Essen auf uns zukommen.

00:11:10.240 --> 00:11:12.040
Wie so ein Hamsterbein.

00:11:12.240 --> 00:11:12.500
Weißt du?

00:11:13.060 --> 00:11:13.640
Gibt es

00:11:15.620 --> 00:11:17.100
auf Volksfesten diese Bälle,

00:11:17.220 --> 00:11:18.380
wo man auf Wasser laufen kann.

00:11:19.380 --> 00:11:21.400
Das ist doch gleich ein guter Corona-Schutz.

00:11:22.540 --> 00:11:23.380
Oder wir holen uns

00:11:23.320 --> 00:11:25.280
diese aufblasbaren Suburinge-Anzüge

00:11:25.680 --> 00:11:27.120
und rennen damit über die Messe.

00:11:27.860 --> 00:11:28.500
Aber wir

00:11:29.720 --> 00:11:31.700
tun quasi so, als wenn es aufgeblasen ist,

00:11:31.740 --> 00:11:32.580
aber eigentlich ist es.

00:11:35.080 --> 00:11:35.540
Eigentlich

00:11:35.620 --> 00:11:36.660
liegt der hauteng an.

00:11:37.620 --> 00:11:38.660
Wie so eine Radlerhose.

00:11:39.680 --> 00:11:40.080
Oh Gott.

00:11:44.600 --> 00:11:45.800
Sonja, hör mal bitte auf.

00:11:46.360 --> 00:11:47.420
Es reicht langsam.

00:11:48.880 --> 00:11:50.040
Ja, dann lass uns doch mal

00:11:50.580 --> 00:11:52.060
zu Brettspielen kommen.

00:11:54.000 --> 00:11:54.620
Was haltet ihr davon?

00:11:55.640 --> 00:11:56.360
Arbeit sein muss.

00:12:00.580 --> 00:12:01.820
Wir haben eine Frage der Woche.

00:12:02.540 --> 00:12:03.660
Leider nur eine schriftliche.

00:12:04.939 --> 00:12:06.080
Aber der Bastian

00:12:06.320 --> 00:12:07.300
möchte von uns wissen. Hey,

00:12:08.600 --> 00:12:10.020
ich bin schon ein langer stiller

00:12:10.160 --> 00:12:11.840
Zuhörer und ich glaube recht regelmäßig dabei, jedoch

00:12:11.980 --> 00:12:13.600
nicht sicher, ob die folgende Frage schon mal hattet.

00:12:13.860 --> 00:12:15.940
Ich probiere es mal. Es gibt einige

00:12:16.100 --> 00:12:17.840
Bücher zum Brettspiel, wie zum Beispiel Siedler oder

00:12:17.980 --> 00:12:19.740
Andor. Zu welchem Spiel wünscht ihr euch eine

00:12:19.940 --> 00:12:20.960
literarische Ergänzung?

00:12:22.020 --> 00:12:26.520
Also zu welchem Spiel fehlt euch oder wünscht ihr euch ein passendes Buch, das die Helden einem noch näher bringt?

00:12:27.090 --> 00:12:30.920
Oder wo ihr intensiver die Story des Spiels vertieft, vielleicht sogar eine Vorgeschichte hattet?

00:12:34.780 --> 00:12:36.660
René, du hast doch da solche. Conan.

00:12:38.460 --> 00:12:40.960
Nereck, die gibt es ja schon. Das basiert ja eher auf einem Roman.

00:12:43.640 --> 00:12:55.780
Ja, also von diesen ganzen Kampagnen-basierten Spielen ist es natürlich relativ naheliegend, da auch irgendeine Art von Hintergrundgeschichte oder näher an die Charaktere ranzugehen.

00:12:58.720 --> 00:12:59.820
Ich würde gerade mal sagen,

00:12:59.940 --> 00:13:01.360
zum Beispiel, wovon ich

00:13:01.680 --> 00:13:03.600
das nicht haben möchte, wäre

00:13:03.620 --> 00:13:05.180
zum Beispiel von Descent.

00:13:06.840 --> 00:13:07.520
Weil das

00:13:08.920 --> 00:13:09.860
eine so generische

00:13:10.140 --> 00:13:11.000
Fantasy-Story ist,

00:13:12.320 --> 00:13:13.680
dass es fast langweilig wäre

00:13:13.940 --> 00:13:14.200
wahrscheinlich.

00:13:14.440 --> 00:13:17.120
Die Welt Terranos ist doch ausgearbeitet, oder nicht?

00:13:17.720 --> 00:13:18.080
Ja, eben.

00:13:19.740 --> 00:13:21.520
Aber es ist halt so rein generisch.

00:13:21.660 --> 00:13:23.320
Also was ich mir vielleicht

00:13:23.460 --> 00:13:25.020
vorstellen könnte, fällt mir gerade ein, wäre

00:13:25.140 --> 00:13:25.760
Tainted Grail.

00:13:27.720 --> 00:13:34.140
mit diesem runtergekommenen oder abgerockten Avalon als Hintergrund.

00:13:35.010 --> 00:13:37.720
So diese König-Athus-Saga mal ein bisschen verdreht.

00:13:38.070 --> 00:13:39.280
Das könnte ich mir gut vorstellen.

00:13:40.840 --> 00:13:43.280
Da quasi auch mal was drüber zu lesen.

00:13:50.180 --> 00:13:54.800
Ansonsten würde ich, glaube ich, gerne etwas über Dr. Noseight wissen.

00:13:56.400 --> 00:13:56.680
Okay.

00:13:58.220 --> 00:13:58.800
Wer war das?

00:14:01.000 --> 00:14:02.380
Sonja, weißt du? Genau.

00:14:04.840 --> 00:14:07.180
Das sind die, mit der Mausefalle

00:14:07.180 --> 00:14:08.480
und sowas, diese Comicartigen.

00:14:11.520 --> 00:14:12.840
Also da könnte ich mir einfach spaßig

00:14:13.100 --> 00:14:14.700
vorstellen, wenn das gut geschrieben ist,

00:14:14.840 --> 00:14:16.000
könnte das was Spaßiges werden.

00:14:18.420 --> 00:14:19.240
Und wie gesagt, zu den anderen

00:14:19.660 --> 00:14:20.640
kampagnenbasierten Spielen wird es wahrscheinlich

00:14:20.960 --> 00:14:22.840
relativ einfach, wobei

00:14:22.910 --> 00:14:24.740
das aber auch einen Hintergrund

00:14:24.920 --> 00:14:26.020
haben muss, der sich auch lohnt.

00:14:26.580 --> 00:14:28.620
Da gibt es ja schon ein Grundgerüst von Story.

00:14:29.280 --> 00:14:30.540
Oder naja, nicht nur ein Grundgerüst,

00:14:30.640 --> 00:14:31.700
eigentlich gibt es ja schon eine Story.

00:14:32.500 --> 00:14:34.520
Ja, aber manchmal ist es halt einfach generische

00:14:34.760 --> 00:14:36.480
Fantasy. Gut gegen böse,

00:14:36.620 --> 00:14:37.460
bla bla bla, wumm.

00:14:38.720 --> 00:14:40.220
Da brauche ich jetzt nicht noch eine

00:14:40.420 --> 00:14:42.380
ausbordernde Hintergrundgeschichte, wenn der

00:14:42.580 --> 00:14:43.760
Hintergrund eh langweilig ist.

00:14:46.860 --> 00:14:48.140
Aber wie sieht es denn bei euch aus?

00:14:48.660 --> 00:14:49.780
Mir ist gerade so Pandemie

00:14:50.000 --> 00:14:50.880
irgendwie in den Kopf geschossen.

00:14:52.620 --> 00:14:54.020
So die Legacy-Story

00:14:54.200 --> 00:14:56.540
könntest du sicherlich auch irgendwie in so einem

00:14:58.100 --> 00:14:58.820
Thriller verorten,

00:14:59.080 --> 00:14:59.880
könnte ich mir gut vorstellen.

00:15:02.280 --> 00:15:03.000
Ist der natürlich auch

00:15:03.280 --> 00:15:04.300
sehr generisch, natürlich.

00:15:04.890 --> 00:15:07.160
Also so eine Pandemie bricht über die Welt hinein.

00:15:07.160 --> 00:15:08.640
Ob man das jetzt auch unbedingt noch lesen möchte,

00:15:08.640 --> 00:15:09.520
ist ja auch noch eine Frage.

00:15:11.940 --> 00:15:13.180
Ja, und das gibt es ja quasi schon

00:15:13.380 --> 00:15:14.340
auch mit Outbreak.

00:15:15.150 --> 00:15:15.960
Ja, da gibt es ja auch noch.

00:15:16.840 --> 00:15:18.640
Contagion gab es ja auch noch und solche Sachen.

00:15:23.180 --> 00:15:24.120
Das wäre jetzt so bei mir

00:15:24.700 --> 00:15:25.840
vor den Kopf geschossen.

00:15:27.660 --> 00:15:30.960
ich weiß nicht ich spiel glaube ich zu wenig story lastige spiele als dass mir da jetzt

00:15:31.000 --> 00:15:37.100
etwas direkt aussehen kommen würde also ich weiß dass es ja zu time stories jetzt im buch gab aber

00:15:37.180 --> 00:15:41.060
tatsächlich muss ich auch sagen seit ich den brettspiel wieder so nahe bin komme ich fast

00:15:41.110 --> 00:15:51.460
gar nicht mehr zum lesen von daher weiß ich nicht also ich habe nichts wo ich jetzt sagen würde da

00:15:51.380 --> 00:15:55.320
bräuchte ich eine story drumherum oder würde ich gerne vorgeschichte lesen

00:15:57.300 --> 00:16:02.260
mit dem brauchen ist ja immer so so schöne geschichte zum blatt rage gibt

00:16:02.400 --> 00:16:08.380
bestimmt auch genug her ja zum beispiel ja das probleme ich habe die meine mein

00:16:08.460 --> 00:16:11.480
bücher regal steht jetzt immer hinter mir meinen spieler regal steht immer hinter

00:16:11.640 --> 00:16:16.740
mir jetzt muss ich mich immer umdrehen ist gerade schlecht

00:16:21.340 --> 00:16:32.080
Ja, aber tatsächlich ist Lesezeit bei mir arg begrenzt. Also dadurch, dass ich mit meinem Partner jemanden habe, der jederzeit mit mir irgendwas spielt, denke ich mir, warum soll ich mir ein Buch nehmen, wenn ich auch am Spieltisch einfach was spielen kann.

00:16:34.760 --> 00:16:36.320
Manchmal möchte man auch alleine sein.

00:16:42.380 --> 00:16:43.320
Ja, aber war ja eine gute Frage.

00:16:44.220 --> 00:16:44.820
Das auf jeden Fall.

00:16:46.020 --> 00:16:47.940
Also ich bin auch gespannt, aber es geht glaube ich wieder ein bisschen weiter weg.

00:16:48.010 --> 00:16:50.040
Also bei Kosmos kommen ja jetzt einige Bücher raus.

00:16:50.430 --> 00:16:52.300
Im Herbst glaube ich, also waren zumindest angekündigt.

00:16:52.300 --> 00:16:53.640
Ja, zu die Crew kommt da glaube ich was.

00:16:54.520 --> 00:16:56.060
Ja, also da ist es wirklich so, dass man

00:16:56.240 --> 00:16:58.000
zu Katara schreibt, ja, oder auch zu Andor,

00:16:58.000 --> 00:17:00.160
da gibt es ja schon Geschichten, aber gerade zu die Crew,

00:17:00.170 --> 00:17:01.360
da bin ich tatsächlich gespannt.

00:17:04.380 --> 00:17:05.640
Finde bestimmt im Weltraum statt.

00:17:08.079 --> 00:17:08.800
Hat noch jemand was?

00:17:10.280 --> 00:17:11.240
Vorher wir uns hier anschweigen.

00:17:13.860 --> 00:17:15.520
Nö, dann können wir zum Hauptthema.

00:17:15.600 --> 00:17:23.600
abbiegen zum hauptthema das ist das haupt die sonja wollte noch was mit uns machen genau und zwar

00:17:25.199 --> 00:17:31.100
habe war ich gestern bei der teilgenommen an der spiele offensive online expo und habe mir da so

00:17:31.100 --> 00:17:37.460
ein paar sachen angeschaut und da gab es ein thema das fand ich sehr interessant und zwar ging es da

00:17:37.540 --> 00:17:45.560
um die top ten spieleverkäufe im jahr 2021 einmal deutschlandweit da hat frank noach sich wohl von

00:17:45.860 --> 00:17:47.700
Bekannten aus der Branche Zahlen geben lassen,

00:17:48.760 --> 00:17:49.980
verglichen mit der Top Ten

00:17:50.320 --> 00:17:51.840
der meistverkauften Spiele aus der

00:17:51.940 --> 00:17:53.860
Spieleoffensive, wobei

00:17:54.060 --> 00:17:55.880
die Spiele-Schmiede explizit rausgenommen war.

00:17:57.000 --> 00:17:57.900
Also es geht wirklich nur um das,

00:17:57.960 --> 00:18:00.260
was direkt über den Shop-Spieleoffensive

00:18:00.520 --> 00:18:01.060
verkauft wurde.

00:18:02.620 --> 00:18:03.420
Und ja,

00:18:04.120 --> 00:18:05.680
da fand ich einfach, waren interessante Ergebnisse.

00:18:06.919 --> 00:18:07.920
Und erst hat ich

00:18:08.020 --> 00:18:09.640
überlegt, euch die Top Ten erraten zu lassen.

00:18:09.780 --> 00:18:11.480
Das geht wahrscheinlich ein bisschen zu weit, dauert zu lange.

00:18:12.240 --> 00:18:13.900
Aber ich habe mir so ein paar Fragen

00:18:13.940 --> 00:18:15.680
was versucht zu Sachen, die ich wirklich interessant fand.

00:18:17.470 --> 00:18:17.600
Also

00:18:18.810 --> 00:18:19.280
zum einen,

00:18:20.120 --> 00:18:21.800
was würdet ihr so als die größten

00:18:22.060 --> 00:18:23.860
Unterschiede erwarten? Deutschlandweite

00:18:23.980 --> 00:18:25.660
Verkäufe gegenüber spieleoffensive

00:18:25.840 --> 00:18:26.160
Verkäufen?

00:18:30.100 --> 00:18:31.600
Deutschlandweit wird wahrscheinlich eher

00:18:31.820 --> 00:18:32.020
auch

00:18:33.240 --> 00:18:35.480
die großen Märkte mit drin sein

00:18:36.140 --> 00:18:37.320
und da wahrscheinlich auch eher

00:18:37.650 --> 00:18:39.440
ein breiteres Publikum, also eher so

00:18:39.560 --> 00:18:41.220
die wenig Spieler,

00:18:41.890 --> 00:18:43.880
die ihre Spiele kaufen, während bei der

00:18:43.900 --> 00:18:45.900
Offensive wahrscheinlich hauptsächlich

00:18:46.140 --> 00:18:47.780
die Field-Spiele auch einkaufen.

00:18:47.890 --> 00:18:50.040
Also von daher wird es von daher schon unterschiedlich sein,

00:18:51.060 --> 00:18:52.080
wie die Verkäufe

00:18:52.200 --> 00:18:52.520
da sind.

00:18:54.620 --> 00:18:56.020
Also das war so mein erstes Gefühl.

00:18:56.540 --> 00:18:58.060
Ja, da bin ich bei dir.

00:18:58.430 --> 00:19:00.160
Also ich habe gerade mal

00:19:00.170 --> 00:19:02.360
bei Google Brettspiel kaufen eingegeben.

00:19:03.870 --> 00:19:04.340
Nicht schummeln.

00:19:05.940 --> 00:19:06.220
Nein,

00:19:06.430 --> 00:19:08.060
ich wollte nur mal gucken, welche Shops da so

00:19:08.220 --> 00:19:10.140
auftauchen. Also erstmal

00:19:10.320 --> 00:19:11.620
Anzeige, Anzeige, Anzeige.

00:19:11.840 --> 00:19:13.320
sind erstmal Brettspielparadies,

00:19:13.520 --> 00:19:15.520
Spieleoffensive, Fantasy, Weltspiele-Taxi.

00:19:16.760 --> 00:19:17.680
Und dann bei den

00:19:17.840 --> 00:19:19.420
richtigen Treffern ist es ja eine Spieleoffensive

00:19:19.660 --> 00:19:20.100
als Erste.

00:19:22.600 --> 00:19:23.480
Wobei ich glaube, dass

00:19:23.580 --> 00:19:24.480
deutschlandweit schon eher

00:19:25.600 --> 00:19:27.540
auch auf Kaufhäuser

00:19:27.880 --> 00:19:29.520
und nicht auf diese

00:19:29.640 --> 00:19:31.180
spezialisierten Online-Klein.

00:19:31.180 --> 00:19:32.460
Ja, wir waren zum Beispiel in Braunlage,

00:19:32.580 --> 00:19:35.280
gab es auch so einen Kinderladen

00:19:35.320 --> 00:19:37.380
oder sowas, wo es ein bisschen Spielzeug gab.

00:19:37.580 --> 00:19:38.720
Und ich bin da halt reingegangen.

00:19:38.880 --> 00:19:41.460
Die hatten ein großes, großes Sortiment von Kosmos.

00:19:43.840 --> 00:19:45.460
Zeug. Also Kosmos und

00:19:45.720 --> 00:19:47.520
Schmidt. Von Kosmos

00:19:47.570 --> 00:19:49.260
auch so Suspects und die ganzen

00:19:49.460 --> 00:19:50.300
Exits und

00:19:52.200 --> 00:19:53.240
Minecraft und

00:19:53.470 --> 00:19:54.660
nee, das ist Ravensburger. Aber

00:19:55.760 --> 00:19:57.160
du hast so diese drei

00:19:57.340 --> 00:19:59.340
großen Verlage, Kosmos, Schmidt,

00:19:59.680 --> 00:20:00.980
Ravensburger da so irgendwie

00:20:01.200 --> 00:20:02.460
vertreten gehabt in den Spielen.

00:20:03.880 --> 00:20:04.860
Ansonsten der Nightgym.

00:20:05.170 --> 00:20:05.740
Wieder weniger.

00:20:06.980 --> 00:20:09.080
Das wird ja den anderen Geschäften, die halt nicht nur

00:20:09.440 --> 00:20:11.040
Brettspiel orientiert sind,

00:20:11.780 --> 00:20:13.540
oder die Spezialisten zu Läden

00:20:13.940 --> 00:20:14.480
nicht anders sein.

00:20:16.020 --> 00:20:17.720
Ja und was du ja auch hast,

00:20:18.880 --> 00:20:19.520
dass ja mal so

00:20:19.920 --> 00:20:21.560
diese Discounter, auch manchmal

00:20:21.740 --> 00:20:23.900
ja so Pakete raushauen,

00:20:25.420 --> 00:20:25.920
wo dann

00:20:26.340 --> 00:20:27.780
irgendwelche Titel von den

00:20:27.920 --> 00:20:29.740
großen Ravensburger Kosmos

00:20:29.920 --> 00:20:32.020
sowas so auf den Grabbeltisch

00:20:32.180 --> 00:20:33.680
kriegst. Ja, Schmidt halt immer so diese

00:20:33.880 --> 00:20:36.000
Quacksalber gibt es dann immer kurz vor Weihnachten

00:20:36.280 --> 00:20:37.759
nochmal in so einer Bigbox oder

00:20:41.400 --> 00:20:42.840
Riesenbox neu zusammengestellt

00:20:42.890 --> 00:20:43.260
oder sowas.

00:20:43.330 --> 00:20:44.780
Die Sitter wird nur für die machen.

00:20:46.480 --> 00:20:47.060
Da hatte ich glaube ich mal

00:20:47.160 --> 00:20:48.040
mit Matthias geredet.

00:20:48.040 --> 00:20:49.000
Da meinte, die machen halt einfach

00:20:49.050 --> 00:20:50.180
einen Riesenumsatz damit.

00:20:50.880 --> 00:20:51.840
Wenn das beim Aldi liegt.

00:20:54.420 --> 00:20:55.440
So, aber Sonja, was willst du wissen?

00:20:56.540 --> 00:20:57.900
Genau, also es gab ein Spiel,

00:20:58.320 --> 00:21:00.120
das war tatsächlich in beiden Listen enthalten.

00:21:00.720 --> 00:21:02.040
Habt ihr eine Idee, was das sein könnte?

00:21:02.940 --> 00:21:04.380
Das Spiel, was sich deutschlandweit

00:21:04.700 --> 00:21:05.220
genauso gut verkauft.

00:21:05.310 --> 00:21:05.900
Also 2021.

00:21:06.820 --> 00:21:07.540
Achso, 2021.

00:21:09.220 --> 00:21:11.220
Ja, weiß ich. Kann ich mir vorstellen.

00:21:12.420 --> 00:21:12.600
Okay.

00:21:13.400 --> 00:21:13.840
Ich habe eins.

00:21:17.700 --> 00:21:18.440
Spiel des Jahres.

00:21:18.900 --> 00:21:18.980
Ja.

00:21:20.160 --> 00:21:20.540
Mikro, Makro.

00:21:21.220 --> 00:21:21.960
War es tatsächlich nicht.

00:21:22.300 --> 00:21:22.420
Was?

00:21:25.040 --> 00:21:26.540
Und zwar geht es um Wizard,

00:21:27.480 --> 00:21:28.640
was in beiden Spielen enthalten war.

00:21:29.320 --> 00:21:30.020
Oder in beiden Listen.

00:21:32.360 --> 00:21:33.880
Das wird echt noch so oft gekauft.

00:21:34.400 --> 00:21:35.460
Es gab keine neue Version.

00:21:37.360 --> 00:21:41.740
Na gut, es kam doch jetzt die Wizard-Mobeläumse-Edition als Buch.

00:21:42.670 --> 00:21:43.840
Ja, die hat so einen Buchrücken.

00:21:44.130 --> 00:21:45.180
Also die ist so ein bisschen größer.

00:21:45.260 --> 00:21:47.220
Da sind, glaube ich, zwei Metallmünzen noch drin.

00:21:47.500 --> 00:21:48.880
Also die steht auch hier bei mir im Schrank,

00:21:48.910 --> 00:21:51.200
weil ich die schöner fand wie die andere.

00:21:51.290 --> 00:21:52.840
Aber jetzt machen sie ja nochmal eine schönere Version.

00:21:53.760 --> 00:21:56.140
Ach, du bist dafür verantwortlich, dass die Zahl so hoch ist.

00:21:57.900 --> 00:22:02.000
Ja, aber Wizard hat, glaube ich, mittlerweile auch so einen Status erreicht,

00:22:02.050 --> 00:22:03.540
wo du denkst, das kannst du fast mit jedem.

00:22:03.730 --> 00:22:04.920
Also jeder kennt das irgendwo.

00:22:06.680 --> 00:22:08.440
Ja, und tatsächlich, es hat sich in der

00:22:08.560 --> 00:22:10.260
deutschlandweiten Liste, es hat es sogar

00:22:10.580 --> 00:22:12.240
vor Micro Macro Crimes City geschafft.

00:22:12.740 --> 00:22:14.240
Okay. Und zwar wohl knapp

00:22:14.380 --> 00:22:16.220
5000 verkaufte Exemplare mehr.

00:22:17.440 --> 00:22:18.400
Und bei der Spieleoffensive

00:22:18.780 --> 00:22:19.500
ist es Platz 2.

00:22:20.980 --> 00:22:22.240
Der meistverkauften Spiele.

00:22:24.680 --> 00:22:25.600
Müsste man wieder spielen.

00:22:30.060 --> 00:22:32.320
Aber das geht doch als gutes Spiel, oder?

00:22:32.720 --> 00:22:34.220
Oder ist das auch schon wieder so verschrien

00:22:34.260 --> 00:22:36.240
in der Szene? So, äh, da spielt doch kein Wizard.

00:22:38.639 --> 00:22:39.720
dieses Hochnäsige, weißt du?

00:22:39.940 --> 00:22:41.900
Das hätte ich jetzt so nicht wahrgenommen.

00:22:42.800 --> 00:22:43.580
Ja, so dieses

00:22:44.039 --> 00:22:45.780
kannst du doch keinen Katan mehr spielen oder

00:22:46.299 --> 00:22:47.500
das Monopoly oder

00:22:47.980 --> 00:22:50.240
so dieses. Aber also zu Wizard habe ich das eigentlich noch nie gehört

00:22:50.240 --> 00:22:51.780
und das ist glaube ich auch mal das

00:22:52.120 --> 00:22:53.960
Stichspiel, wenn es irgendwie um Stichspiel geht, dann

00:22:54.020 --> 00:22:54.760
nennt jeder irgendwie Wizard.

00:22:55.840 --> 00:22:57.480
Du musst doch Sky King spielen.

00:23:01.680 --> 00:23:03.960
Ja, also mit dabei bei diesem Panel war

00:23:04.040 --> 00:23:05.200
der Ben vom Brettspielblock.

00:23:06.620 --> 00:23:08.420
der hat glaube ich auch Sky King ins Rennen gebracht

00:23:10.060 --> 00:23:10.700
und da wurde auch

00:23:10.770 --> 00:23:12.440
über Rage gesprochen, was ja vorher

00:23:12.590 --> 00:23:14.520
auch bei Amigo erschienen ist, wo es noch gar

00:23:14.520 --> 00:23:16.200
kein Thema hatte, wo es dann ja irgendwie

00:23:16.440 --> 00:23:18.740
entstanden ist, was dann einfach noch ein Thema bekommen hat

00:23:18.880 --> 00:23:20.380
Rage wollen sie manchmal in Göttingen

00:23:20.500 --> 00:23:22.300
beim öffentlichen Spieleamt, hat da immer einer dabei

00:23:22.370 --> 00:23:23.140
der wird das immer spielen

00:23:25.380 --> 00:23:26.500
ich habe mich bis jetzt

00:23:26.720 --> 00:23:26.800
drum

00:23:28.300 --> 00:23:29.340
ich bin drum rum gekommen

00:23:31.420 --> 00:23:32.460
gut, ansonsten bei der

00:23:32.580 --> 00:23:34.580
Spieleoffensive war es schon

00:23:34.620 --> 00:23:37.060
offensichtlich, also sie haben halt die Spieleschmiedeprojekte

00:23:37.220 --> 00:23:38.560
rausgenommen, aber tatsächlich

00:23:38.880 --> 00:23:40.540
waren die meistverkauften Spiele

00:23:41.100 --> 00:23:42.600
viele, die über die Spieleschmiede überhaupt

00:23:42.660 --> 00:23:43.460
erst entstanden sind.

00:23:45.760 --> 00:23:46.760
Also zum Beispiel auf Platz 10

00:23:46.860 --> 00:23:48.800
Mein Königreich für ein Pferd, da gab es ja auch

00:23:48.880 --> 00:23:50.360
diese etwas kritische

00:23:51.919 --> 00:23:52.320
Berichterstattung,

00:23:54.280 --> 00:23:54.620
wo dann

00:23:54.840 --> 00:23:56.440
alle YouTube-Panäle irgendwie auf einmal ihre Sachen

00:23:56.580 --> 00:23:58.620
rausgehauen haben, was ja irgendwie in der Szene zumindest nicht so gut

00:23:58.740 --> 00:23:59.020
ankommt.

00:24:00.640 --> 00:24:02.460
Ja, aber Erfolg gibt ihn ja wahrscheinlich recht.

00:24:03.380 --> 00:24:04.820
Seit der Szene interessiert das keinen.

00:24:05.950 --> 00:24:07.140
Alle YouTube-Kandidaten gleichzeitig,

00:24:07.470 --> 00:24:08.400
sondern wenn die danach suchen,

00:24:09.260 --> 00:24:10.800
dann finden sie halt ein paar Videos dazu.

00:24:12.940 --> 00:24:14.940
Neben Wizard gab es nur ein anderes Spiel,

00:24:15.160 --> 00:24:17.420
was nicht aus der Spieleschmiede kam.

00:24:18.440 --> 00:24:20.260
Habt ihr da noch eine Idee, was das sein könnte?

00:24:20.760 --> 00:24:21.240
Mikro Makro.

00:24:22.090 --> 00:24:23.280
Ich sage jetzt mal Mikro Makro.

00:24:26.300 --> 00:24:26.720
Keine Ahnung.

00:24:27.360 --> 00:24:28.000
Nee, keine Ahnung.

00:24:29.400 --> 00:24:31.640
Also Mikro Makro war wirklich nur in der Allgemeinliste.

00:24:32.600 --> 00:24:35.240
Es ist Carbo, dieses kleine Kartenspiel.

00:24:37.000 --> 00:24:39.280
Das liegt noch ungespielt hier bei mir rum.

00:24:40.220 --> 00:24:40.400
Okay.

00:24:41.420 --> 00:24:42.920
Das ist auch so Skyjo verwandt, ne?

00:24:43.460 --> 00:24:43.660
Genau.

00:24:45.000 --> 00:24:46.800
Wie heißt das? Golfspiele? Golfspiele.

00:24:46.840 --> 00:24:46.960
Genau.

00:24:49.240 --> 00:24:53.800
Habe ich irgendwann mal gekauft, weil ich irgendwie Versandkosten noch vollkriegen musste.

00:24:54.520 --> 00:24:55.480
Wahrscheinlich ist das der Grund.

00:24:56.640 --> 00:25:02.200
Bei jedem Verkauf wird immer ein Carbo mit dazugelegt, damit man die Versandobergrenze denn erreicht oder sowas.

00:25:05.539 --> 00:25:08.720
auch eins wo ich mir denke das ist was wenn du vom spiel laden bist und

00:25:08.780 --> 00:25:11.120
fnz nichts bevor du gar nichts kaufst kannst du das mal mitnehmen

00:25:12.440 --> 00:25:18.460
das kostet ja auch wieder fünf euro oder was ja da sie würde natürlich auch sehr klein auch wenn

00:25:18.520 --> 00:25:24.460
das halt so sie als mitbringen oder sonstiges oder tatsächlich auch für wenig spieler das

00:25:24.460 --> 00:25:28.419
geht nicht mehr so ich gehe jetzt den spielladen raus und rein bevor ich gar nichts mitnehmen

00:25:28.440 --> 00:25:30.200
dann kaufe ich mir ein kleines Kartenspiel, aber die suchen ja

00:25:30.440 --> 00:25:31.680
meistens eher nach diesen kleinen,

00:25:32.340 --> 00:25:32.920
kurzen Spielen,

00:25:33.970 --> 00:25:35.620
in Anführungszeichen im vertrauten Fahrwasser.

00:25:36.000 --> 00:25:36.680
Breaking News,

00:25:37.920 --> 00:25:39.300
Karbo ist gerade ausverkauft.

00:25:40.960 --> 00:25:42.140
Erst Ende August wieder.

00:25:42.320 --> 00:25:43.880
Naja, vielleicht wenn die Folge kommt, ist wieder da.

00:25:47.500 --> 00:25:48.400
Aber so kleine,

00:25:49.780 --> 00:25:50.660
wenn ihr was kauft,

00:25:50.840 --> 00:25:52.500
kaufe ich ja eher größere Spiele, oder?

00:25:53.340 --> 00:25:53.740
Ja, du.

00:25:55.080 --> 00:25:55.760
Bist du

00:25:57.160 --> 00:25:58.040
der Durchschnittskäufer?

00:25:58.260 --> 00:26:02.020
Ich glaube, die Diskussion machen wir jetzt hier nicht auf.

00:26:03.100 --> 00:26:05.440
Aber tatsächlich, ich hatte letztens eine Kollegin, die mir sagte,

00:26:05.800 --> 00:26:09.280
mein Sohn hat Geburtstag, seine Schwester möchte ihm ein Brettspiel schenken.

00:26:09.560 --> 00:26:10.360
Hast du da Ideen?

00:26:11.960 --> 00:26:13.040
Ein kleines Geschenk.

00:26:14.100 --> 00:26:15.580
Was heißt für dich klein?

00:26:17.400 --> 00:26:19.240
Geht es um die Größe auf dem Spieltisch?

00:26:19.360 --> 00:26:20.120
Geht es um die Schachtelgröße?

00:26:20.260 --> 00:26:20.840
Geht es um den Preis?

00:26:21.220 --> 00:26:22.860
Was ist für dich ein kleiner Preis für ein Brettspiel?

00:26:23.240 --> 00:26:25.240
Das sind ja alles Dinge, die muss man erst mal erfragen.

00:26:26.100 --> 00:26:27.900
Weil man da selber vielleicht auch eine andere Wahrnehmung hat.

00:26:28.140 --> 00:26:29.760
als jemand, der einmal im Jahr ein Brettspiel kauft.

00:26:30.820 --> 00:26:31.840
Was hast du jetzt empfohlen?

00:26:33.220 --> 00:26:35.720
Oder was war denn jetzt die Rahmenbedingung?

00:26:36.740 --> 00:26:37.680
Die Rahmenbedingung war,

00:26:38.240 --> 00:26:40.260
letztes Wochenende hat er sich mit seinen Kumpels

00:26:40.480 --> 00:26:42.660
zum Magic the Gathering-Spielen verabredet.

00:26:43.280 --> 00:26:45.100
Ah, Dominion.

00:26:46.120 --> 00:26:46.700
Zack, fertig, aus.

00:26:47.680 --> 00:26:49.260
Ist nicht ganz klein, aber...

00:26:49.280 --> 00:26:51.060
Preisgrenze war aber so 20 Euro.

00:26:52.060 --> 00:26:53.320
Und da wird es mit Dominion schon schwierig.

00:26:53.720 --> 00:26:54.380
Star Realms.

00:26:55.480 --> 00:26:56.160
Hero Realms.

00:26:56.570 --> 00:26:57.460
Hero Realms wahrscheinlich eher.

00:26:58.740 --> 00:27:02.300
Ja, ich hab dann einfach gedacht, also die Frage ist, muss man jemandem, weil er das gerne

00:27:02.580 --> 00:27:05.500
spielt, unbedingt was ähnliches schenken oder kann es nicht mehr was völlig anderes

00:27:05.700 --> 00:27:05.820
sein?

00:27:06.600 --> 00:27:10.660
Also zum Beispiel, weil wir auch Hidden in Braunschweig hier haben, vielleicht so ein

00:27:10.840 --> 00:27:13.940
Krimi-Spiel von Hidden Games, gerade wenn seine Schwester mehr schenkt, können sie vielleicht

00:27:13.950 --> 00:27:14.780
auch gemeinsam spielen.

00:27:17.440 --> 00:27:24.680
Und ansonsten, ja, die letzten Jahrgänge, Kennerspiele, Kennerspieleempfehlungen.

00:27:25.100 --> 00:27:32.400
Aber ich weiß nicht, wie gut er jetzt auf Cupcake Empire oder sowas angesprungen wäre vom Thema. Oder Königreich für ein Pferd, hätte es sich wahrscheinlich jetzt auch nicht empfohlen.

00:27:33.020 --> 00:27:35.220
Aber ich dachte an sowas wie der Kartograf oder auch die Crew.

00:27:37.120 --> 00:27:42.900
Ja, die Crew ist halt schon das Konzept des Stichspiels schon beherrschen.

00:27:45.280 --> 00:27:53.280
Ja, wobei das glaube ich nicht das Problem ist, sondern eher dieses kooperative Moment. Das musst du erstmal durchblicken.

00:27:53.920 --> 00:27:57.580
Also ich glaube, das ist manchmal nicht immer so einfach, so Tipps zu geben.

00:27:57.680 --> 00:28:00.060
Die Leute, wenn du denen sagst, du beschäftigst dich mit Brettspielen,

00:28:00.380 --> 00:28:01.720
ja, sag mal ein gutes.

00:28:02.480 --> 00:28:02.600
Ja.

00:28:02.980 --> 00:28:04.000
Ja, danke.

00:28:05.760 --> 00:28:08.180
Da musst du tatsächlich auch in die Leute reinkrabbeln und sagen,

00:28:08.300 --> 00:28:11.340
okay, wie viel hast du schon gespielt?

00:28:12.960 --> 00:28:15.220
Was für Spiele magst du, wenn du schon gespielt hast?

00:28:15.440 --> 00:28:17.560
Ansonsten musst du ja tatsächlich aufpassen,

00:28:17.680 --> 00:28:19.100
dass du die Leute nicht einfach überforderst.

00:28:19.540 --> 00:28:20.920
Wenn du sagst, hier, mach mal das.

00:28:23.220 --> 00:28:24.700
Genau wie mit den Bekannten, die jetzt

00:28:24.980 --> 00:28:25.640
im Urlaub waren.

00:28:27.220 --> 00:28:28.700
Hätte ich denen gesagt, kauft euch mal

00:28:28.840 --> 00:28:30.540
hier Love Letter und

00:28:31.020 --> 00:28:32.740
spielt das mal, hätten die es

00:28:32.920 --> 00:28:34.660
wahrscheinlich nicht so gut

00:28:34.760 --> 00:28:36.600
gefunden wie jetzt, dass wir es einfach mal

00:28:37.160 --> 00:28:38.720
mitgebracht haben und dann zusammen

00:28:38.820 --> 00:28:39.320
gespielt haben.

00:28:41.080 --> 00:28:42.540
Aber sich das selbst dann zu erarbeiten,

00:28:42.640 --> 00:28:43.460
ist ja immer noch was anderes.

00:28:47.980 --> 00:28:48.380
Ja,

00:28:49.500 --> 00:28:50.680
deswegen ist es auch immer so schwer,

00:28:50.940 --> 00:28:53.180
ja, gib eine Empfehlung. Oder ich habe damals ja auch

00:28:53.300 --> 00:28:54.720
zu Studienzeiten in der

00:28:56.680 --> 00:28:57.600
Videotheke arbeite ich.

00:28:58.020 --> 00:28:59.640
Ja, empfehle uns mal einen Film.

00:28:59.970 --> 00:29:00.100
Ja.

00:29:02.660 --> 00:29:03.600
Worauf habt ihr denn Lust?

00:29:06.180 --> 00:29:07.120
Wollt ihr jetzt ein Liebesfilm?

00:29:07.620 --> 00:29:09.740
Also das ist halt Empfehlung, ist natürlich auch immer schwierig.

00:29:09.770 --> 00:29:10.800
Da muss die Leute halt für kennen.

00:29:11.420 --> 00:29:11.720
Ja.

00:29:14.960 --> 00:29:15.760
Okay, aber ich hätte noch

00:29:15.760 --> 00:29:16.180
ein paar Fragen.

00:29:17.700 --> 00:29:19.380
Und zwar, ihr habt es ja schon ganz oft genannt,

00:29:19.800 --> 00:29:20.380
Mikro, Makro,

00:29:21.400 --> 00:29:22.820
war tatsächlich auf Platz 7.

00:29:23.140 --> 00:29:24.900
der allgemeinen Liste und nicht in der Top Ten

00:29:25.240 --> 00:29:26.700
der Spieleoffensive Verkäufe enthalten.

00:29:29.100 --> 00:29:29.680
Und es war

00:29:30.180 --> 00:29:31.020
mein Volk nur, dass es so

00:29:31.200 --> 00:29:32.980
175.000 verkaufte Spiele waren.

00:29:35.300 --> 00:29:36.120
Wie gesagt, auf Platz 7.

00:29:36.450 --> 00:29:37.660
Da gibt es noch sechs Titel davor.

00:29:38.740 --> 00:29:40.840
Und es gab einen, der sich doppelt so häufig verkaufte.

00:29:42.880 --> 00:29:43.680
Hätte ich da eine Idee?

00:29:48.040 --> 00:29:48.460
Äh, nö.

00:29:51.460 --> 00:29:53.760
Was hat sich denn letztes Jahr gut verkauft?

00:29:55.080 --> 00:29:56.380
Tja, wenn man das mal wüsste.

00:29:57.140 --> 00:29:58.740
Sonja, ich bin schon gedanklich schon,

00:29:59.260 --> 00:30:01.280
weil ja Spiel 22 ist, muss ich noch.

00:30:02.580 --> 00:30:04.860
Ich würde gar nicht so sehr an Spielneuheiten denken,

00:30:05.020 --> 00:30:08.080
sondern eher, was verkauft sich generell immer?

00:30:08.560 --> 00:30:08.980
Puzzle.

00:30:10.880 --> 00:30:13.160
Nee, es ging schon um Gesellschaftsspiele, Kartenspiele.

00:30:13.400 --> 00:30:15.200
Exits, immer Exits.

00:30:16.320 --> 00:30:17.040
Achso, Skatblatt.

00:30:19.360 --> 00:30:20.480
Die hat er, glaube ich, rausgenommen,

00:30:20.580 --> 00:30:24.780
weil auch meinte, da gibt es so viele verschiedene und auch Spielesammlungen sind rausgenommen,

00:30:24.920 --> 00:30:29.060
auch sowas wie Pokémon oder Top-E-Aus, also einige Dinge hat er da rausgenommen,

00:30:29.330 --> 00:30:31.860
was jetzt nicht so die typischen Gesellschaftsspiele sind.

00:30:33.920 --> 00:30:41.620
Nächster ist es Skippo auf Platz 3, was sich mehr als doppelt so häufig verkauft hat wie Micro Macro Crime City.

00:30:44.440 --> 00:30:48.920
Und es gibt noch ein anderes Kartenspiel, was sich nochmal doppelt so häufig verkauft hat wie Skippo.

00:30:50.200 --> 00:30:52.240
Ligretto. Sky Joe.

00:30:53.060 --> 00:30:53.820
Nein, Ligretto.

00:30:54.620 --> 00:30:55.040
Ligretto.

00:30:55.900 --> 00:30:56.800
Knapp daneben Uno.

00:30:58.380 --> 00:30:59.940
Wobei sie da alle Varianten

00:31:00.220 --> 00:31:00.920
zusammengerechnet haben.

00:31:01.880 --> 00:31:03.540
Also das gibt es ja mittlerweile auch mit jedem

00:31:03.720 --> 00:31:04.120
Franchise.

00:31:05.700 --> 00:31:07.520
Ja, da habe ich mich erschrocken.

00:31:09.240 --> 00:31:09.940
Eben angesprochene

00:31:10.060 --> 00:31:11.820
Bekannte hatten ein Uno dabei.

00:31:13.720 --> 00:31:14.280
Tiki

00:31:15.700 --> 00:31:16.100
wurde noch

00:31:16.240 --> 00:31:18.020
so ein Drehrad dabei.

00:31:18.280 --> 00:31:20.160
Hatte es, wo du die Karten reingelegt hast, dann wusste

00:31:20.180 --> 00:31:21.740
dreht und dann...

00:31:22.580 --> 00:31:23.180
Das fand ich schlimm.

00:31:24.100 --> 00:31:25.600
Gibt es nicht dieses Uno-Shuffle?

00:31:25.800 --> 00:31:27.820
Nee, wie heißt das? Wo du denn mit so Karten

00:31:27.960 --> 00:31:28.600
beworfen wirst?

00:31:29.880 --> 00:31:30.600
Gab es das nicht auch?

00:31:32.740 --> 00:31:33.140
Nee, genau.

00:31:33.580 --> 00:31:34.780
Tiki-Twist heißt das.

00:31:36.040 --> 00:31:36.600
Oder war es das?

00:31:37.200 --> 00:31:37.340
Okay.

00:31:40.520 --> 00:31:41.440
Das war nämlich doof.

00:31:41.760 --> 00:31:42.900
Je nach Karte musstest du halt

00:31:43.660 --> 00:31:45.320
das Ding einmal so spinnen lassen

00:31:45.780 --> 00:31:47.560
und wenn es dann bei dir stehen blieb, musstest du

00:31:47.600 --> 00:31:49.380
alle Karten, die da drin liegen, wieder auf die Hand nehmen.

00:31:49.500 --> 00:31:52.240
Und wenn du gerade deine letzte Karte ausgespielt hast, musst du das machen.

00:31:52.820 --> 00:31:55.200
Ja, war doch nicht Ende, weil du musst wieder alle Karten auf die Hand nehmen.

00:31:56.460 --> 00:31:57.300
Das ist halt UNO, Mann.

00:31:59.440 --> 00:32:00.240
Das fand ich schlimm.

00:32:00.480 --> 00:32:07.160
Ja, aber das normale UNO ist ja auch schön als Familienspiel so, als einfaches.

00:32:10.400 --> 00:32:13.520
Aber habt ihr denn auch mitbekommen, wer UNO nicht kennt?

00:32:14.640 --> 00:32:15.360
Der Bundeskanzler.

00:32:15.720 --> 00:32:15.920
Ja.

00:32:18.560 --> 00:32:20.380
Das habe ich heute Morgen auch mit einem Schmunzeln

00:32:20.650 --> 00:32:22.340
gelesen. Ja, ich hatte es irgendwie bei Twitter durchfahren

00:32:22.520 --> 00:32:22.620
sehen.

00:32:25.060 --> 00:32:26.600
Der kann sich halt einfach nicht dran erinnern.

00:32:29.540 --> 00:32:30.440
Ne, der ist so unlustig,

00:32:30.520 --> 00:32:31.360
der spielt bestimmt nicht.

00:32:34.500 --> 00:32:35.800
Zirkusfeeling hier nochmal aufbrannt.

00:32:37.580 --> 00:32:38.400
Wo war dein Hubi?

00:32:40.200 --> 00:32:40.560
Hubi

00:32:40.720 --> 00:32:41.360
habe ich noch nicht gebaut.

00:32:43.660 --> 00:32:44.020
Horny

00:32:44.800 --> 00:32:45.280
hat er was sagen.

00:32:47.940 --> 00:32:48.060
So,

00:32:48.240 --> 00:32:48.800
Entschuldigung, ich soll nicht.

00:32:49.340 --> 00:32:55.220
Interessant an dieser deutschlandweiten Liste, ich hätte Monopoly sehr weit vorne gedacht.

00:32:56.200 --> 00:32:58.040
Monopoly ist tatsächlich auf Platz 9 gelandet.

00:32:58.760 --> 00:33:02.340
Ja, aber dafür ist Monopoly schon seit 80 Jahren auf Platz 9 wahrscheinlich immer.

00:33:03.640 --> 00:33:04.840
Und das macht dann halt das Fett.

00:33:07.980 --> 00:33:12.440
So, und auf Platz 1, das ging ja auch schon durch die Medien, ist tatsächlich die Exit-Reihe.

00:33:13.980 --> 00:33:18.320
mit 1,1 Millionen Verkäufen über alle Exit-Teile.

00:33:20.780 --> 00:33:25.840
Es gibt ein Exit-Spiel, das alleine auf Platz 9 gelandet wäre,

00:33:25.850 --> 00:33:27.220
mit 150.000 Verkäufen.

00:33:28.500 --> 00:33:29.920
Letzte Frage, welches könnte das sein,

00:33:30.000 --> 00:33:32.160
welches sich letztes Jahr am besten verkauft hat?

00:33:33.440 --> 00:33:34.560
Ist es ein altes oder ein neues?

00:33:36.300 --> 00:33:38.420
Es ist bestimmt irgendeins mit einer Franchise dran.

00:33:39.700 --> 00:33:40.180
Es gab es da.

00:33:40.180 --> 00:33:40.940
Drei Fragezeichen.

00:33:41.120 --> 00:33:42.600
Bestimmt drei Fragezeichen, ja.

00:33:43.960 --> 00:33:45.500
Nee, es ist der verwunschene Wald.

00:33:46.180 --> 00:33:46.320
Hä?

00:33:47.160 --> 00:33:48.220
So ein Märchensetting.

00:33:50.299 --> 00:33:50.700
Einsteigerfreundlich.

00:33:52.360 --> 00:33:54.300
Also das empfehlen wir im Freundeskreis immer,

00:33:54.480 --> 00:33:57.740
wenn Eltern mit den etwas älteren Kindern spielen wollen.

00:33:58.340 --> 00:33:59.080
So zum Einstieg.

00:34:01.180 --> 00:34:02.320
Finde ich das super geeignet.

00:34:04.840 --> 00:34:04.900
Hm.

00:34:07.380 --> 00:34:08.179
Kenne ich tatsächlich auch nicht.

00:34:08.360 --> 00:34:09.120
Ich kenne es auch nicht.

00:34:09.480 --> 00:34:11.100
Ich überlege gerade, ob ich es mir einfach mal klicke.

00:34:11.760 --> 00:34:13.659
Ich hab noch so ein Dings hier rumliegen.

00:34:15.700 --> 00:34:18.040
Zwei Krimi-Spiele hier rumliegen, die müssen aber erst mal weg.

00:34:20.200 --> 00:34:22.500
Ja, und der Vorstelligkeitsteil war noch mal Platz 1 bei der Spieleoffensive,

00:34:22.940 --> 00:34:24.179
ist Dice Throne.

00:34:25.679 --> 00:34:26.860
Da kann ich nichts weiter zu sagen.

00:34:28.740 --> 00:34:29.260
Ich hatte mal.

00:34:29.260 --> 00:34:30.360
Sie hat noch besser verkauft als Wizard.

00:34:31.379 --> 00:34:32.340
Ich hatte es zweimal.

00:34:33.900 --> 00:34:35.060
Kniffel für Fortgeschrittene.

00:34:35.379 --> 00:34:37.600
Genau, Fente, also Kniffel-Kampf.

00:34:42.500 --> 00:34:50.480
das ist ja das müsste es eigentlich mal spielen okay magst du so würfelkämpfe also gegen andere

00:34:50.780 --> 00:34:55.860
ja ach apropos müsstest du mal spielen wie kann es eigentlich sein dass du bei

00:34:56.080 --> 00:35:01.780
matthias war und er die nicht aufgedrungen hat mal to many bones zu spielen das muss

00:35:01.800 --> 00:35:02.420
zu Matthias fragen.

00:35:02.930 --> 00:35:04.440
Da muss er aber zu Ben fahren wahrscheinlich.

00:35:05.820 --> 00:35:07.620
Ja, der hat das doch bestimmt auch. Also Matthias,

00:35:09.420 --> 00:35:10.860
wir sehen da Potenzial.

00:35:12.170 --> 00:35:13.380
Das muss besser werden das nächste Mal.

00:35:13.470 --> 00:35:13.620
Also ich wollte ja

00:35:14.700 --> 00:35:16.480
Endless Winter spielen, das hat er nicht da gehabt.

00:35:18.040 --> 00:35:18.540
Ja, aber

00:35:18.910 --> 00:35:19.300
ich glaube,

00:35:21.239 --> 00:35:22.560
zumindest die englische Version

00:35:22.630 --> 00:35:24.440
hat er selber, hat er sich eigenständig mal

00:35:24.520 --> 00:35:24.800
gekauft.

00:35:26.980 --> 00:35:28.440
Er hat gemerkt, ich kann das Ganze nicht

00:35:28.620 --> 00:35:30.160
lese, muss ich hier jemanden beauftragen,

00:35:30.260 --> 00:35:31.100
wenn er es übersetzt.

00:35:33.240 --> 00:35:38.900
deshalb ja das ist aber es war ja diesmal auch ein ganz ganz gemischtes treffen also letztes mal

00:35:39.600 --> 00:35:43.020
er und seine frau hergekommen ganz viel spiel auf den tisch gepackt und uns ganz viele spiele

00:35:43.160 --> 00:35:47.320
beigebracht und als wir jetzt in berlin waren was er recht ausgeglichen mit wir erklären

00:35:47.440 --> 00:35:57.640
dem einen spiel die erklären uns mal ein spiel hier ist matthias so geht es nicht weiter ja

00:35:57.660 --> 00:36:09.240
Ja, weil Matthias hat durch Corona und durch viele ausgefallene Events auch tatsächlich von den aktuellen Neuheiten gar nicht so viele gespielt und war dann auch ganz froh darüber, das eine oder andere noch kennenzulernen.

00:36:13.360 --> 00:36:15.480
Spiele kennenlernen ist, glaube ich, gerade eine gute Überleitung, oder?

00:36:16.960 --> 00:36:27.260
Genau. Ich würde noch gleich weitermachen, denn das eine Spiel, was wir Matthias gezeigt haben und was er sich daraufhin auch direkt gekauft hat, möchte ich heute gerne vorstellen.

00:36:28.640 --> 00:36:36.360
Und zwar geht es um Carnegie, weil es jetzt bei Pegasus-Spiele erschienen ist. Im Original von

00:36:36.600 --> 00:36:44.960
Quinette Games. Autor ist Javier George und illustriert von Ian O'Toole. Und wir hatten ja,

00:36:45.160 --> 00:36:50.500
als René im Urlaub war oder krank war, mal so eine Umfrage gemacht und da auch gefragt,

00:36:50.680 --> 00:36:54.940
was unsere Hörer sich denn wünschen würden. Und da gab es eine Person, die sich mehr

00:36:54.940 --> 00:36:58.860
expertenspiele wünschte und da dachte ich ich spiele hin und wieder doch mal

00:36:58.900 --> 00:37:04.880
expertenspiel und ich versuche es mal das im podcast vorzustellen was für mich

00:37:04.980 --> 00:37:08.160
auch wieder so ein bisschen außerhalb der komfortzone ist nicht immer muss mal

00:37:08.240 --> 00:37:11.980
schauen wie gut das funktioniert genihe die letzte europa tipps gegeben

00:37:14.940 --> 00:37:20.220
auf jeden fall carnegie ist benannt nach andrew carnegie das war einer der

00:37:20.240 --> 00:37:24.320
reichsten männer der welt er war auch philanthrop und hat viele soziale

00:37:24.340 --> 00:37:28.740
Projekte unterstützt. Zum Beispiel gibt es heute noch weltweit die Carnegie

00:37:29.200 --> 00:37:34.440
Bibliotheken, denn er war damals der Meinung, dass niemand, der es sich nicht

00:37:34.600 --> 00:37:39.160
leisten kann, von Wissen aus Büchern abgeschüttet sein sollte und hat sich

00:37:39.320 --> 00:37:46.700
deswegen dafür eingesetzt. Und in dem Spiel Carnegie versuchen wir eben so eine

00:37:46.940 --> 00:37:52.160
Firma aufzubauen, Geld zu erwirtschaften und damit für gute Zwecke zu spenden.

00:37:53.120 --> 00:37:56.720
und am Ende gewinnt, wie das in so einem Spielrad ist, wer die meisten Siegpunkte sammeln konnte.

00:38:00.020 --> 00:38:03.960
Der Mechanismus von Carnegie, also wir haben einmal einen großen Spielplan,

00:38:04.000 --> 00:38:06.580
da haben wir so eine USA-Karte mit vier verschiedenen Regionen

00:38:07.500 --> 00:38:10.480
und dort können wir so, das heißt Projekte errichten

00:38:11.600 --> 00:38:18.540
und versuchen uns da auf dieser Karte auszubreiten und so ein Netzwerk zu erstellen, Orte zu verbinden.

00:38:19.800 --> 00:38:36.180
Und wir haben dafür im gesamten Spiel 20 Aktionen. Und es ist immer so, dass ein Spieler eine Aktion wählt, die dann für alle gilt, die dann alle nacheinander ausführen. Und diese vier Hauptaktionen sind Personal, Verwaltung, Konstruktion, Forschung und Entwicklung.

00:38:37.260 --> 00:38:55.660
Und es ist so, jeder hat seine eigene Firma, sein Firmentableau vor sich. Da sind schon einige Abteilungen fest drauf platziert und dann kann man selber weitere Abteilungen dort errichten und jede Abteilung bringt einem einen besonderen Effekt in einer dieser vier Aktionen, die es da gibt.

00:38:59.900 --> 00:39:13.800
Die Abteilung selber macht natürlich noch nichts. Ich brauche Mitarbeiter in der Abteilung, die muss sich dort erstmal hinbewegen. Dafür gibt es zum Beispiel die Personalabteilung. Das ist nämlich in erster Linie das Personal durch die Abteilungen zu bewegen, in neue Abteilungen zu befördern.

00:39:16.900 --> 00:39:33.180
Als nächstes hat man dann Verwaltung. Bei Verwaltung geht es im Endeffekt darum, dass man so ein bisschen, jetzt merke ich, ich hänge schon wieder ein bisschen, also gehen wir weg von den einzelnen Aktionen.

00:39:33.220 --> 00:39:42.860
Also es ist halt so, man versucht, Personal in die Abteilung zu bewegen, neue Abteilungen zu errichten, um neue Effekte nutzen zu können oder Aktionen nutzen zu können.

00:39:44.400 --> 00:40:03.100
Versucht dann, sich auf diesem Spielplan auszubreiten und mit Forschung und Entwicklung neue Projekte freizuschalten und auch auf dem Spielplan zum Beispiel von der Postkutsche bis zur Eisenbahn hin sich zu entwickeln und dadurch immer Dinge freizuschalten.

00:40:04.620 --> 00:40:17.500
Zusammen mit dieser Aktionswahl wählt man auch einen Effekt und das kann entweder eine Spende sein oder man aktiviert eine Region und aus dieser Region kann man Arbeiter zurückholen.

00:40:17.500 --> 00:40:28.640
Es gibt nämlich manche Abteilungen, da muss ich einen Arbeiter hinbefördern, dann bleibt er da und ich kann diese Aktion immer wieder auslösen. Es gibt aber auch Aktionen, da muss ich die Mitarbeiter in den Außeneinsatz schicken.

00:40:29.160 --> 00:40:38.300
Das heißt, ich muss sie in eine bestimmte Region schicken und wenn dann so eine Region aktiviert wird vor der Aktion, kann ich den Mitarbeiter zurückholen und der bringt mir ein Einkommen.

00:40:39.840 --> 00:40:43.360
Und das Einkommen freischalten funktioniert auch ganz geschickt.

00:40:43.880 --> 00:40:51.780
Und zwar hat jeder ja dieses Abteilungs-Tableau und das ist so ein, ich weiß nicht, wie man es nennt, Double Layer.

00:40:52.300 --> 00:40:57.280
Man kann auf jeden Fall da so eine Leiste rein- und rausschieben und jeder hat vier Leisten.

00:40:57.440 --> 00:41:01.520
Das sind so diese Projektleisten. Da gibt es vier verschiedene Arten von Projekten.

00:41:02.560 --> 00:41:08.480
Und mit der Forschung kann ich mir eben neue Projektscheiben besorgen.

00:41:08.960 --> 00:41:15.820
Da ziehe ich dann immer diese Leiste ein Stück raus, lege eine Scheibe drauf und diese Scheiben kann ich dann wiederum bei der Konstruktion auf den Plan verteilen.

00:41:16.680 --> 00:41:19.440
Und jedes Mal, wenn ich so eine Scheibe runternehme, sehe ich darunter ein Einkommen.

00:41:20.460 --> 00:41:26.580
Und dieses Einkommen kann ich halt, bekomme ich eben, wenn ich meine Mitarbeiter aus dem Außeneinsatz zurückhole.

00:41:28.040 --> 00:41:28.100
und

00:41:30.140 --> 00:41:30.720
ja, daraus

00:41:32.300 --> 00:41:33.060
also alternativ

00:41:33.740 --> 00:41:35.380
zu, man wählt mit der Aktion

00:41:36.040 --> 00:41:37.580
eine Region, gibt es auch

00:41:37.580 --> 00:41:39.560
die Möglichkeit zu spenden, also achtmal im Spiel

00:41:40.100 --> 00:41:40.900
kann man

00:41:41.700 --> 00:41:43.380
spenden, beim Spenden ist es so

00:41:43.460 --> 00:41:45.280
es gibt da verschiedene Bereiche

00:41:45.510 --> 00:41:47.320
die aber nur eine Person spenden kann

00:41:48.080 --> 00:41:49.340
da legt man auch wie so eine Scheibe drauf

00:41:49.520 --> 00:41:51.300
und wenn ich da

00:41:51.420 --> 00:41:53.140
hingespendet habe, dann ist diese

00:41:54.400 --> 00:41:55.660
dieser Effekt blockiert

00:41:56.500 --> 00:41:59.580
und durch diese Spenden löst man bei Spielenden eine besondere Wertung aus,

00:41:59.940 --> 00:42:01.100
die dann nur für einen persönlich gilt.

00:42:02.220 --> 00:42:08.640
Zum Beispiel für jede Personalabteilung gibt es Punkte

00:42:08.800 --> 00:42:12.620
oder für jedes Projekt im Osten zum Beispiel.

00:42:15.020 --> 00:42:18.720
Und die erste Spende kostet 5 Dollar, die zweite 10, die dritte 15 und so weiter.

00:42:19.380 --> 00:42:22.180
Und da muss man sich halt auch überlegen, wann legt man sich fest,

00:42:23.160 --> 00:42:24.800
was man für eine Wertung bei Spielenden haben möchte,

00:42:25.620 --> 00:42:27.040
Wann hat man das Geld auch zur Verfügung?

00:42:27.580 --> 00:42:29.920
Es gibt nur zwei Ressourcen im Spiel, das ist Geld und Waren.

00:42:31.880 --> 00:42:39.420
Und ja, daraus entsteht ein wirklich interessantes Spiel, was gar nicht so unterschiedlich ist vom Aufbau.

00:42:39.520 --> 00:42:44.860
Was halt immer unterschiedlich ist, ist die Reihenfolgemöglichkeiten dieser Aktionswahl,

00:42:45.240 --> 00:42:49.580
beziehungsweise welche Spende oder welchen Ort man damit aktivieren kann.

00:42:50.420 --> 00:42:54.880
Das sind so unterschiedliche Streifen, die man immer verschieden kombiniert.

00:42:55.000 --> 00:42:56.240
Die sind auch beidseitig bedruckt.

00:42:57.930 --> 00:43:05.840
Und da hilft es so ein bisschen zu lesen, weil es kann zum Beispiel sein, dass so ein Ort, zum Beispiel Mittlere Westen, kommt nur zwei oder drei Mal im Spiel vor.

00:43:06.540 --> 00:43:13.800
Da muss ich halt überlegen, wenn ich zum Beispiel erst spät am Ende aktiviert wird, wenn ich da früh meine Leute hinschicke, stehen die mir natürlich lange Zeit nicht zur Verfügung.

00:43:14.640 --> 00:43:19.920
Und ich habe halt nur eine bestimmte Anzahl an Arbeitern, habe noch eine Möglichkeit, mir bis zu fünf Arbeiter dazuzuholen.

00:43:20.440 --> 00:43:22.020
Da gibt es aber auch gar nicht so viele Möglichkeiten.

00:43:23.260 --> 00:43:28.640
Dann kann ich natürlich über die Abteilung immer schauen, dass ich mich auf andere Elemente fixiere.

00:43:30.220 --> 00:43:37.240
Und dann gibt es natürlich auch eine Menge Interaktionen, gerade dadurch, dass ein Spieler in der Hand hat, welche Aktionen alle anderen ausführen müssen.

00:43:38.540 --> 00:43:42.060
Und jetzt ist es so, dass manche Aktionen auch gut vorbereitet sein wollen.

00:43:42.640 --> 00:43:49.240
Also zum Beispiel gibt mir eine Personalaktion wenig, wo ich viel Personal hin und her schieben kann, wenn ich gar kein freies Personal habe.

00:43:49.580 --> 00:43:55.340
Weil die entweder alle im Außeneinsatz sind oder sitzen alle in den Abteilungen und warten darauf, bei anderen Aktionen ausgelöst zu werden.

00:43:56.760 --> 00:44:05.880
Genauso ist es unvorteilhaft, wenn Konstruktion gewählt wird und ich habe aber keine Arbeiter in den Abteilungen, die ich in den Außeneinsatz schicken kann, um da irgendwelche neuen Projekte zu realisieren.

00:44:06.660 --> 00:44:08.400
Und das kann teilweise auch ganz schön fies werden.

00:44:10.320 --> 00:44:22.280
Aber mir gefällt das. Mir gefällt das gut, zum einen eben zu Beginn, diesen Plan zu lesen und dann auch so ein bisschen abzuschätzen, was haben die Mitspieler vielleicht vor, wie kann ich mich möglichst universal aufstellen.

00:44:23.300 --> 00:44:26.340
Und es gibt auch ganz unterschiedliche Wege, da an Siegpunkte zu gelangen.

00:44:27.120 --> 00:44:36.340
Zum Beispiel gibt es eine Wertung, wenn ich auf dem Spielplan, da gibt es vier größere Städte, die haben so Verbindungspunkte.

00:44:38.080 --> 00:44:48.200
Eine, zwei Punkte, die anderen jeweils ein. Und wenn ich die alle verbunden habe und ich habe durch Forschung und Entwicklung in allen Bereichen, die die Eisenbahn erreicht, dann kann ich da die Punkte maximieren.

00:44:49.580 --> 00:45:01.100
Und Anfangs-Statement vielleicht, okay, das muss man unbedingt machen. Aber man kann auch sich gar nicht so sehr auf diese Projekte versteifen und über andere Dinge die Punkte generieren und muss dann vielleicht gar nicht so viele Orte miteinander verknüpfen.

00:45:03.760 --> 00:45:05.160
Ja, damit denke ich, habe ich jetzt

00:45:05.680 --> 00:45:06.820
so das grobe Spiel

00:45:07.500 --> 00:45:09.320
mal dargestellt. Das grobe Spiel?

00:45:09.880 --> 00:45:11.100
Oh Gott, oh Gott, oh Gott.

00:45:11.700 --> 00:45:13.320
Ich sehe nur diesen Plan und denke,

00:45:14.280 --> 00:45:14.680
hui.

00:45:17.740 --> 00:45:19.520
Aber hast du dich letztens gesagt, du bist

00:45:19.560 --> 00:45:21.160
auch interessiert, würdest du es mal spielen?

00:45:21.160 --> 00:45:23.040
Ja, ich würde es mal mitspielen.

00:45:23.280 --> 00:45:25.260
Tatsächlich aber kaufen, tatsächlich so.

00:45:27.440 --> 00:45:29.060
Also ich bin ja immer schon neugierig

00:45:29.160 --> 00:45:30.940
auf manche Sachen, aber das wird

00:45:31.040 --> 00:45:32.960
wahrscheinlich schon hart an der Grenze,

00:45:33.180 --> 00:45:35.260
sehr hart an der Grenze oder schon weiter hinter,

00:45:35.780 --> 00:45:37.020
wo ich mich halt wohlfühle,

00:45:37.280 --> 00:45:38.520
seien spielerisch.

00:45:41.920 --> 00:45:44.880
Sind denn da innovative Sachen

00:45:45.040 --> 00:45:46.260
drin eingebaut oder

00:45:46.640 --> 00:45:47.980
momentan klingt das

00:45:48.900 --> 00:45:50.440
nach gut abgehangenen Sachen,

00:45:51.080 --> 00:45:52.680
die man jetzt entsprechend kombiniert hat?

00:45:55.160 --> 00:45:57.080
Ja, das würde ich so unterschreiben.

00:45:58.160 --> 00:46:00.040
Also kein revolutionäres

00:46:01.240 --> 00:46:02.160
Mechanismus oder sonstiges,

00:46:02.560 --> 00:46:04.640
man auch nie irgendwo anders gesehen hat. Das ist eher so

00:46:04.670 --> 00:46:06.280
die Zusammenstellung der einzelnen Sachen.

00:46:08.280 --> 00:46:08.440
Und

00:46:09.279 --> 00:46:10.340
wie anstrengend ist das?

00:46:14.200 --> 00:46:15.040
Ja, das ist

00:46:15.090 --> 00:46:15.760
eine gute Frage.

00:46:16.960 --> 00:46:17.840
Schwer zu beantworten.

00:46:18.640 --> 00:46:20.680
Das ist ein Spiel, das hatte ich glaube ich vor einigen Folgen schon mal

00:46:20.820 --> 00:46:22.660
erzählt. Wir haben das mit Kollegen

00:46:22.830 --> 00:46:24.020
oder Ex-Kollegen von mir gespielt.

00:46:25.760 --> 00:46:26.740
Vor oder nach dem Spiel

00:46:26.770 --> 00:46:27.840
sind sie Ex-Kollegen geworden?

00:46:28.800 --> 00:46:29.840
Das waren schon vorher.

00:46:33.440 --> 00:46:37.000
und da haben wir relativ wir haben erst andere dinge haben vor noch ein krypton gespielt haben

00:46:37.130 --> 00:46:43.420
glaube ich um 22 uhr ist angefangen die partie und das war hinterher wo sie sagten so das war

00:46:43.460 --> 00:46:49.300
jetzt echt ein bisschen spät und wo dann aber am nächsten tag eine whatsapp nach ich kam mit also

00:46:49.380 --> 00:46:52.660
wir haben darüber nachgedacht wir glauben wir haben es jetzt verstanden ist das mal schon was gerne

00:46:52.780 --> 00:46:58.819
wieder und jetzt haben wir es wieder gespielt letztes wochenende und wieder war sie auch sagen

00:46:58.840 --> 00:47:03.840
ja, cool muss man natürlich viel häufiger spielen, um das irgendwie so richtig zu durchdringen.

00:47:05.190 --> 00:47:07.840
Weil da eben schon, wie ich sagte, du musst halt mit deinen Abteilungen schauen.

00:47:09.140 --> 00:47:13.860
Und wenn man sich da zu sehr auf eine Aktion jetzt vielleicht versteift

00:47:13.890 --> 00:47:18.780
und dann lösen andere Aktionen aus, weil man das nicht so gut hervorhersehen kann,

00:47:19.380 --> 00:47:23.440
dann kann es halt passieren, dass man halt wirklich eine Aktion macht und da eigentlich gar nicht viel tun kann.

00:47:24.000 --> 00:47:26.560
Also entweder wirklich gar nichts machen kann oder nichts Sinnvolles.

00:47:28.540 --> 00:47:33.320
Im Viererspiel ist es so, dass jeder noch ein Plättchen hat und hat die Möglichkeit einmal zu sagen, ich mache eine andere Aktion.

00:47:36.190 --> 00:47:42.640
Das gibt es im Dreierspiel für die eine Person, die dann einmal weniger diese Aktionswahl hat durch die Rundenanzahl.

00:47:43.620 --> 00:47:45.200
Und im Spiel zu zweit gibt es das zum Beispiel gar nicht.

00:47:45.320 --> 00:47:48.420
Da muss ich halt mit dem leben, was mein Gegenspieler auswählt.

00:47:50.400 --> 00:47:54.740
Aber auch gerade diese Aktionswahl, weiß ich nicht, ob ich die aus einem anderen Spiel kenne.

00:47:55.320 --> 00:47:56.980
Würde mir jetzt erstmal keins einfallen.

00:48:01.859 --> 00:48:05.280
und da ist es schon also bei uns war es jetzt bei den partien auch so dass es meistens sehr

00:48:05.380 --> 00:48:09.740
ausgeglichen sind also gibt diese vier hauptaktionen wie gesagt was man wirklich machen kann hängt

00:48:09.820 --> 00:48:14.780
davon ab welche abteilung man selber gebaut hat und bisher wurden die brunzen recht gleichmäßig

00:48:17.739 --> 00:48:22.460
ausgelöst es gibt auch die möglichkeit dass man eine aktion mehr als diese fünf mal so fünf

00:48:22.500 --> 00:48:23.920
Aktionsplätze, Frühfehleraktionen,

00:48:24.460 --> 00:48:25.780
man kann die auch häufiger auslösen,

00:48:26.680 --> 00:48:28.240
muss dann eine Region von einem anderen Feld

00:48:29.080 --> 00:48:29.420
aktivieren

00:48:31.100 --> 00:48:32.440
und ich glaube, da kann man noch

00:48:32.520 --> 00:48:33.620
viel mehr damit spielen, dass man

00:48:34.250 --> 00:48:36.140
das Einspieler auf eine Aktion

00:48:36.890 --> 00:48:38.580
sich versteift und diese immer wieder ausführt.

00:48:39.940 --> 00:48:40.120
Also

00:48:41.080 --> 00:48:42.220
auch wenn das Spielmaterial

00:48:42.390 --> 00:48:43.580
selbst vielleicht gar nicht so viel

00:48:45.640 --> 00:48:46.520
unterschiedliche Optionen

00:48:46.640 --> 00:48:48.060
bietet, finde ich, steckt einfach viel drin,

00:48:48.660 --> 00:48:50.320
wie die Spiele verlaufen oder die Partien

00:48:50.460 --> 00:48:50.940
verlaufen können.

00:48:52.579 --> 00:48:54.840
Gibt es auch emotionale Momente bei dem Spiel?

00:48:57.330 --> 00:48:57.760
Ja, durchaus.

00:48:58.290 --> 00:49:03.780
Also wenn ich mir jetzt denke, der nächste Spieler wird schon das machen, dann wird er das machen.

00:49:03.850 --> 00:49:08.780
Ich bereite mich darauf vor und dann macht einer so etwas völlig Absurdes und macht jetzt diese Aktion nochmal.

00:49:09.990 --> 00:49:11.160
Weil man kann natürlich auch so spielen, dass man sagt:

00:49:11.290 --> 00:49:15.920
Okay, das bringt mir jetzt vielleicht nicht so viel wie eine andere Aktion, aber es bringt den anderen noch viel weniger.

00:49:17.720 --> 00:49:21.520
und das kann dann schon emotional werden wenn man sagt ja warum kommst du auf die

00:49:21.560 --> 00:49:25.160
idee jetzt diese aktion zu wählen ist alles andere wäre doch viel sinnvoller

00:49:28.720 --> 00:49:37.340
also für mich ist es zumindest eine emotion die angebende spielzeit von 120 bis 180 minuten passt

00:49:40.840 --> 00:49:44.780
ja würde ich schon sagen kommt drauf ein ob dann noch eine halbe stunde

00:49:44.800 --> 00:49:47.300
Regelerklärung mit der Super-Kunde. Ich wollte gerade sagen, also die erste Partie

00:49:47.300 --> 00:49:49.260
wahrscheinlich immer noch mal ein bisschen mehr Zeit

00:49:49.400 --> 00:49:50.420
einplanen, aber ansonsten.

00:49:51.170 --> 00:49:53.080
Gut, das ist ja aber, das ist schon

00:49:53.400 --> 00:49:54.980
eigentlich so das abendfüllende Spiel

00:49:55.280 --> 00:49:57.140
und drumherum macht man

00:49:57.220 --> 00:49:58.000
eher was Kleineres.

00:49:59.940 --> 00:50:00.100
Ja.

00:50:05.200 --> 00:50:06.980
Aber es sieht schon dröger aus, oder?

00:50:07.560 --> 00:50:08.940
René, ich glaube, du bist da auch nicht

00:50:09.339 --> 00:50:11.100
Zielgruppe für. Obwohl, du hast auch Archie

00:50:11.140 --> 00:50:12.300
Nova gespielt hier, also.

00:50:13.520 --> 00:50:15.140
Ja, da waren wenigstens bunte Fotos bei.

00:50:17.320 --> 00:50:20.500
Also tatsächlich optisch ist es auch nicht so richtig meins.

00:50:22.510 --> 00:50:29.360
Ich meine, tatsächlich nur von der grafischen Gestaltung sieht es sehr pastellig und nüchtern aus.

00:50:35.380 --> 00:50:40.660
Ja, ich weiß definitiv, dass ich nicht die Zielgruppe eines solchen Spiels bin.

00:50:41.620 --> 00:50:46.260
Weil, wie gesagt, für mich fühlt sich das dann immer wie Arbeit an.

00:50:47.340 --> 00:50:54.440
Das klingt anstrengend und auch von meinem Spielgefühl oder meiner Spielart,

00:50:55.340 --> 00:50:57.620
dass ich eher aus dem Bauch heraus irgendwas entscheide,

00:50:58.460 --> 00:51:00.460
ist das halt das komplett falsche Spiel dafür.

00:51:00.700 --> 00:51:00.800
Ja.

00:51:02.900 --> 00:51:05.640
Ich glaube, du musst schon planen und planen.

00:51:05.720 --> 00:51:09.140
Gut aufstellen, dass du möglichst alle Aktionen nutzen kannst,

00:51:09.980 --> 00:51:11.540
je nachdem, was die anderen auslösen.

00:51:13.039 --> 00:51:14.940
Und du hast zwar nur diese zwei Ressourcen,

00:51:14.980 --> 00:51:15.980
aber die sind halt auch relativ knapp.

00:51:16.560 --> 00:51:17.340
Du musst halt immer sehen,

00:51:17.360 --> 00:51:19.180
wie du mit deinem Geld und deinem Waren im Haushalt bist,

00:51:19.280 --> 00:51:19.700
damit du dann,

00:51:20.260 --> 00:51:20.760
es kann auch sein,

00:51:20.820 --> 00:51:23.940
dass du die Arbeiter an den richtigen Abteilungen hast.

00:51:24.940 --> 00:51:25.520
Es ist auch so,

00:51:25.600 --> 00:51:26.920
du verschiebst die Arbeiter,

00:51:27.040 --> 00:51:28.380
dann musst du sie natürlich bezahlen,

00:51:28.840 --> 00:51:29.660
damit sie für dich arbeiten.

00:51:32.120 --> 00:51:35.280
Und dann brauchst du in der Regel auch noch Waren oder Geld,

00:51:35.560 --> 00:51:36.340
solche Dinge zu bezahlen.

00:51:36.420 --> 00:51:37.840
Das Geld brauchst du immer wieder für die Spenden.

00:51:39.020 --> 00:51:43.020
Und die sind halt auch relativ wichtig, weil damit sorgt man eben noch, also es gibt natürlich

00:51:43.180 --> 00:51:48.060
so eine große Entwertung für alle, aber durch diese Spenden kannst du dir selber nochmal

00:51:48.220 --> 00:51:50.660
Punkte generieren, die kein anderer dann bekommen kann.

00:51:53.580 --> 00:51:57.580
Ja, also ich mag es total und tatsächlich, also wir haben jetzt die Retail-Ausgabe von

00:51:57.600 --> 00:52:03.280
Pegasus und sonst sage ich auch immer so Kickstarter brauche ich nicht und ob jetzt auf den Scheiben

00:52:03.310 --> 00:52:06.420
da irgendwie, ob da noch tolle Verzierungen drauf sind, das ist mir auch tatsächlich

00:52:06.700 --> 00:52:06.800
egal.

00:52:08.220 --> 00:52:29.000
Bei Carnegie ist es aber so, es sind 16 dieser Abteilungsplättchen, bzw. jedes ist doppelt vorhanden. Das bringt auch tatsächlich ein bisschen Varianz, wenn man zu dritt oder zu zweit nur spielt, weil zu viert kommen wirklich fast alle Abteilungen ins Spiel und bei weniger Spielern auch immer weniger. Da kann es auch sein, dass manche Abteilungen gar nicht verfügbar sind.

00:52:29.780 --> 00:52:56.900
Da muss man eben auch gucken, dass wahrscheinlich nicht immer die gleichen Abteilungen da sind, dass man nicht immer den gleichen Plan verfolgen kann. Wird deutlich auch ein bisschen mehr gezwungen, andere Wege einzuschlagen, falls man das nicht selbst von sich aus sowieso möchte. Und da gibt es jetzt eine Mini-Erweiterung mit neuen Abteilungen, mit neuen Spendenoptionen. Und die haben wir tatsächlich bestellt, weil wir gesagt haben, das ist eine Varianz, die finde ich da glaube ich noch sehr angenehm.

00:52:58.460 --> 00:53:00.220
Ich sehe hier Bilder, wo

00:53:01.070 --> 00:53:02.520
mit Teilen eine Geldscheine

00:53:02.680 --> 00:53:03.660
da noch dabei sind.

00:53:05.640 --> 00:53:06.200
Ja, das

00:53:07.000 --> 00:53:07.940
bräuchte ich zum Beispiel nicht.

00:53:08.360 --> 00:53:09.420
Die sehen aber cool aus.

00:53:12.400 --> 00:53:13.520
Und ich finde auch gut gelöst,

00:53:14.420 --> 00:53:16.320
es gibt ein großes Kartendeck,

00:53:16.920 --> 00:53:17.980
das ist tatsächlich nur für das

00:53:18.080 --> 00:53:19.020
Solospiel, beziehungsweise

00:53:20.140 --> 00:53:23.260
für den Zwei- und Dreispieleaufbau.

00:53:23.260 --> 00:53:24.180
Denn dann sieht man

00:53:24.180 --> 00:53:26.100
eben Karten und die bestimmen, wo

00:53:26.100 --> 00:53:28.220
auf diesem Spielplan schon Scheiben von

00:53:29.119 --> 00:53:31.240
Spielerfarbe platziert werden, die nicht mitspielt und auch bei den Spenden.

00:53:32.460 --> 00:53:36.200
Sodass man dann auch da eingeschränkter ist, weil man die Orte nicht so verbinden kann,

00:53:37.440 --> 00:53:41.100
wie man es vielleicht beim letzten Mal lukrativ gemacht hat oder man muss andere spenden

00:53:41.980 --> 00:53:48.140
und auf andere Aspekte sich beziehen, damit man darüber Punkte sammeln kann.

00:53:49.360 --> 00:53:51.020
Und auch auf dem Brett kann es ziemlich fies werden.

00:53:51.470 --> 00:53:56.140
Wenn ich halt sehe, dass da einer unbedingt noch in den Süden möchte, weil er da noch

00:53:56.140 --> 00:54:00.500
was anbinden muss und dann ist da nur so eine kleinstadt kann ich mich da einfach mal hin

00:54:00.680 --> 00:54:06.500
platzieren dann muss der andere spieler gegebenenfalls den umweg machen und da ja auch diese aktionen

00:54:06.500 --> 00:54:13.580
nicht so häufig ausgelöst werden möglicherweise also da ist ist auch schon potenzial für fiese

00:54:13.820 --> 00:54:25.240
interaktion also würde sagen ein richtiges kennerspiel und du wirst auch empfehlen genau

00:54:25.260 --> 00:54:32.160
wobei ich eher schon zum zum expert ja am unteren ende vom expertenspiel als kennerspiel wird es

00:54:32.160 --> 00:54:36.480
nicht mehr einstufen das ist auch wieder so nach pegasus hat eine deutsch-englische ausgabe daher

00:54:36.570 --> 00:54:41.660
steht keine angabe draußen dran sonst ist ja eigentlich immer ein ganz guter indikator der

00:54:41.660 --> 00:54:46.800
vielleicht auch nicht immer der der vorher schon den spielermeinung entspricht sie living forest

00:54:47.440 --> 00:54:53.380
aber hier bei kandegi ist einfach nichts angegeben und wenn man so liest die mann manche sagen

00:54:53.560 --> 00:54:54.940
Kennerspiele zu anderen Expertenspielen.

00:54:55.450 --> 00:54:56.020
Ich würde es eher

00:54:57.640 --> 00:54:59.160
Expertenspiel, vielleicht eher am Rande zum

00:54:59.260 --> 00:55:00.260
Kennerspiel, aber es ist schon

00:55:01.130 --> 00:55:03.100
allein von der Spieldauer, von der Spielerklärung

00:55:03.700 --> 00:55:05.160
und von der ganzen Verzahnung,

00:55:05.660 --> 00:55:06.700
da steckt schon einiges drin.

00:55:09.460 --> 00:55:11.300
Aber wie gesagt, unsere Freunde, die es jetzt wieder mit uns gespielt haben,

00:55:11.320 --> 00:55:13.040
meine Ex-Kollegen, denen hat es wieder gefallen.

00:55:15.040 --> 00:55:16.700
Und ja, sie würden es auch noch mal mitspielen.

00:55:19.380 --> 00:55:20.820
Es sind keine Ex-Freunde geworden.

00:55:21.600 --> 00:55:21.720
Nee.

00:55:23.140 --> 00:55:24.380
Treffen uns nächstes Wochenende wieder.

00:55:28.040 --> 00:55:29.020
Gut, willst du noch mal sagen,

00:55:29.030 --> 00:55:30.260
welches Spiel das war, weiß jemand.

00:55:31.520 --> 00:55:32.740
Ja, das war Carnegie.

00:55:34.940 --> 00:55:36.040
In der Retail-Version erschienen

00:55:36.070 --> 00:55:37.040
bei Pegasus-Spiele.

00:55:37.650 --> 00:55:39.340
Im Original war es bei

00:55:39.500 --> 00:55:41.080
Krenet Games. Autor ist

00:55:41.600 --> 00:55:42.320
Javier George

00:55:43.360 --> 00:55:45.340
und illustriert von Ian O'Toole.

00:55:47.700 --> 00:55:49.020
Ich hätte jetzt ein Spiel, was

00:55:49.820 --> 00:55:51.360
anspruchsmäßig am anderen Ende

00:55:51.360 --> 00:55:52.960
des Spektrums liegen würde.

00:55:55.040 --> 00:55:55.800
und vielleicht auch

00:55:57.000 --> 00:55:57.440
rezeptionsmäßig

00:55:57.790 --> 00:55:58.720
am anderen Ende.

00:56:00.140 --> 00:56:01.520
Weil Sonja mochte ja Carnegie.

00:56:03.640 --> 00:56:04.620
Ich mag es doch immer noch.

00:56:05.580 --> 00:56:05.800
Ja.

00:56:06.920 --> 00:56:08.300
Das ist tatsächlich eine Unart,

00:56:08.370 --> 00:56:10.540
also das fällt mir ganz häufig in Podcasts

00:56:10.540 --> 00:56:11.220
und auch in Videos auf,

00:56:11.930 --> 00:56:12.940
das war ein gutes Spiel.

00:56:13.670 --> 00:56:15.100
Ja, das ist ja abgehakt.

00:56:15.190 --> 00:56:17.120
Das muss man ja nicht nochmal spielen.

00:56:17.200 --> 00:56:18.080
Das ist ja egal.

00:56:19.310 --> 00:56:20.860
Doch, es ist immer noch ein gutes Spiel.

00:56:21.960 --> 00:56:24.100
Upsa, hier, Schulbücher haben mir gerade auf den Fuß gefallen.

00:56:24.980 --> 00:56:26.440
Ich habe gerade Schulbücher eingepackt.

00:56:27.320 --> 00:56:29.460
Ein Spiel, was ich aber auf jeden Fall nicht nochmal spielen möchte.

00:56:32.880 --> 00:56:37.040
Sonja, du kennst doch bestimmt das Spiel mit dem langweiligsten Cover der Welt, oder?

00:56:38.940 --> 00:56:41.660
Ach, da gibt es jetzt viele zu aus, weil ich weiß, worauf du hinaus willst.

00:56:42.080 --> 00:56:45.540
Ein Cover, was sogar ich designen hätte können.

00:56:46.230 --> 00:56:47.980
Sehr viel Weiß und ein bisschen Text.

00:56:49.720 --> 00:56:52.860
Ja. Wenn es um Farben geht, kann man das schon mal machen.

00:56:53.040 --> 00:56:53.540
Ja, genau.

00:56:56.120 --> 00:56:57.420
René, ich weiß nicht, ob du dich daran erinnerst.

00:56:57.480 --> 00:56:59.540
Es gab mal so ein Spiel Farben, was ein Cover hatte.

00:57:01.180 --> 00:57:03.820
Wenn man sich so einen Pressekatalog angeguckt hat,

00:57:04.340 --> 00:57:06.280
hat man gedacht, ach, das ist nur eine Platzhalter-Grafik.

00:57:07.500 --> 00:57:08.760
Nein, das war dann die richtige Grafik.

00:57:09.080 --> 00:57:10.680
Farben, das Spiel, ich weiß gar nicht,

00:57:10.740 --> 00:57:14.460
wann ist das rausgekommen vor drei, vier Jahren?

00:57:17.140 --> 00:57:19.520
Und dieses Spiel hat jetzt einen Nachfolger bekommen.

00:57:19.620 --> 00:57:24.560
oder eine kooperative Variante, nämlich das Spiel Remember,

00:57:25.420 --> 00:57:29.240
wo das M-E, also das Mi, ein bisschen größer geschrieben ist.

00:57:29.980 --> 00:57:34.960
Remember haben wir damals, als wir diesen Spielnachmittag hatten

00:57:35.080 --> 00:57:39.440
mit dem Fabula Rasa, was ja damals sehr gut angekommen war,

00:57:39.560 --> 00:57:43.660
habe ich dann nochmal das Spiel Remember rausgeholt,

00:57:43.660 --> 00:57:45.560
weil ich dachte, ach, die sind jetzt gerade in einer lustigen Stimmung,

00:57:45.720 --> 00:57:58.620
Vielleicht kann man dann so ein Farbassoziationsspiel spielen, in dem es darum geht, Begriffenfarben zuzuordnen und sich dann die noch merken.

00:57:58.720 --> 00:58:05.480
Also du bekommst halt jeder Spieler oder die Gruppe bekommt halt einen Begriff auf den Tisch gelegt.

00:58:06.960 --> 00:58:09.420
Sage ich gleich, was für Art das für Begriffe sind.

00:58:10.060 --> 00:58:14.060
Und zwölf Farbkarten.

00:58:16.400 --> 00:58:18.840
Also einfach nur Karten mit einer Farbe.

00:58:18.840 --> 00:58:23.040
Da ist einfach nur Gelb drauf, Orange drauf, Braun drauf, Schwarz drauf, Grün drauf.

00:58:23.240 --> 00:58:24.440
So zwölf Farben.

00:58:25.860 --> 00:58:27.120
Und dann bekommst du halt einen Begriff.

00:58:28.280 --> 00:58:31.560
Zum Beispiel den Begriff, hier in der Anleitung steht gerade der Begriff Beispiel.

00:58:33.340 --> 00:58:40.700
René, welcher Farbe, wenn Beispiel eine Farbe hätte, welche wäre das?

00:58:41.620 --> 00:58:42.000
Gelb.

00:58:43.720 --> 00:58:47.880
Genau, das legt dann jeder verdeckt hin und dann deckt man es auf und erzählt auch noch, warum das so ist.

00:58:48.980 --> 00:58:49.780
Warum ist das denn so?

00:58:52.140 --> 00:58:54.380
Weil Beispiele öfters gelb hinterlegt sind.

00:58:55.660 --> 00:58:58.520
Sonja, welche Farbe hätte denn bei dir der Begriff Beispiel?

00:59:01.400 --> 00:59:02.480
Schwarz? Ist schwarz dabei?

00:59:02.770 --> 00:59:03.680
Ja, schwarz ist auch dabei.

00:59:05.720 --> 00:59:08.120
Weil ich eher an sowas so schwarz auf weiß denken würde.

00:59:08.320 --> 00:59:13.020
Genau, das soll man immer so ein bisschen so erzählen, damit sich die Gruppe das dann auch alles so ein bisschen merken kann.

00:59:13.120 --> 00:59:19.400
Weil dieser Begriff wird dann mit allen Farbkarten, die jeder hingelegt hat, zur Seite gelegt und dann spielt man das Ganze zweimal um den Tisch.

00:59:20.260 --> 00:59:21.700
Also es kommen immer neue Begriffe dazu.

00:59:22.080 --> 00:59:28.460
Problem ist jetzt zum Beispiel, also ein Problem ist jetzt schon, du hast jetzt ja, René hat jetzt schon gelb und Sonja schwarz rausgelegt.

00:59:28.480 --> 00:59:37.200
Wenn jetzt zum Beispiel der Begriff Nacht kommen würde, könnte Sonja kein Schwarz mehr hinlegen, sondern sie müsste sich was anderes ausdenken, was ich irgendwie schon schwierig finde.

00:59:39.100 --> 00:59:43.820
Also Nacht wäre wahrscheinlich sehr einfach und würde wahrscheinlich gar nicht vorkommen in diesem Spiel.

00:59:43.880 --> 00:59:46.140
Das sind immer so abstrakte Begriffe.

00:59:46.320 --> 00:59:48.060
Also wir hatten noch einmal den Begriff Wohnzimmer.

00:59:50.040 --> 00:59:51.740
René, was wäre denn Wohnzimmer für dich?

00:59:53.579 --> 00:59:55.100
Braun. Ja, bei mir war es auch

00:59:55.170 --> 00:59:56.960
nämlich Braun, weil ich an Gelsenkirchener

00:59:57.140 --> 00:59:57.520
Barock dachte.

00:59:59.240 --> 01:00:00.740
Eiche brutal. Genau.

01:00:01.700 --> 01:00:02.920
Oder Sonja, was wäre denn für dich

01:00:04.539 --> 01:00:04.900
Wohnzimmer?

01:00:06.200 --> 01:00:07.040
Ich hätte wahrscheinlich an Blau

01:00:07.220 --> 01:00:08.460
gedacht, weil wir so ein blaues Sofa

01:00:09.040 --> 01:00:10.900
im Wohnzimmer haben. Genau. Und so

01:00:11.240 --> 01:00:12.920
funktioniert jetzt das Spiel und

01:00:13.319 --> 01:00:14.060
wenn dann alle

01:00:15.460 --> 01:00:16.700
acht Begriffe, sag ich jetzt mal so,

01:00:17.180 --> 01:00:18.880
gespielt wurden, wird dann der erste Begriff wieder

01:00:19.100 --> 01:00:21.000
genommen und dann werden

01:00:22.200 --> 01:00:24.180
du kannst auf den Farbkarten sehen, wer welche

01:00:24.320 --> 01:00:26.060
Rückseite hatte. Die haben unterschiedliche Muster.

01:00:26.780 --> 01:00:27.540
Und dann musst du halt,

01:00:28.480 --> 01:00:30.380
werden die alle so hingelegt, die zugedeckten

01:00:30.540 --> 01:00:32.200
Karten, und dann muss die Gruppe sagen, welche Karte

01:00:32.200 --> 01:00:34.160
da jetzt drunter lag. Aber du darfst selber nicht

01:00:34.300 --> 01:00:35.880
sagen, was deine Farbe jetzt war.

01:00:36.300 --> 01:00:37.800
Weil du solltest es ja am besten wissen.

01:00:38.920 --> 01:00:40.000
Es ist einfach so ein

01:00:40.240 --> 01:00:41.420
komisches Merkspiel und

01:00:43.860 --> 01:00:45.600
die Gruppe, die eigentlich immer sehr

01:00:46.440 --> 01:00:48.140
offen ist für neue Spiele und

01:00:48.240 --> 01:00:50.280
auch selten eine starke Meinung

01:00:51.299 --> 01:00:52.800
vertritt, meinte,

01:00:54.180 --> 01:00:54.540
ja, das

01:00:54.940 --> 01:00:56.760
brauchen wir das nächste Mal jetzt nicht nochmal zu spielen.

01:00:59.380 --> 01:01:00.600
Also ich habe auch das Farben nicht

01:01:00.700 --> 01:01:02.180
gespielt, das ging, da war glaube ich irgendwie

01:01:02.740 --> 01:01:04.400
kompetitiv, weil es steht irgendwo drauf,

01:01:04.580 --> 01:01:06.540
dass das jetzt eine kooperative Variante ist.

01:01:08.579 --> 01:01:10.620
Oh, ich habe diese Farbassoziationsspiele

01:01:11.440 --> 01:01:12.300
irgendwie satt. Ich meine,

01:01:12.330 --> 01:01:14.000
vor einem Jahr oder so, was gab es auch mal von

01:01:15.619 --> 01:01:15.980
diesem

01:01:16.240 --> 01:01:17.560
Queen Games Ableger, wie hieß es?

01:01:18.739 --> 01:01:19.460
Chili Island.

01:01:20.060 --> 01:01:22.140
Games. Und wie hieß das Spiel?

01:01:22.640 --> 01:01:24.020
Quizcode? Nee, Colorcode.

01:01:24.280 --> 01:01:26.040
Colorcode. Fand ich auch irgendwie

01:01:26.540 --> 01:01:28.020
doof. Also

01:01:28.980 --> 01:01:30.320
ich glaube, ich bin damit

01:01:30.580 --> 01:01:30.680
durch.

01:01:32.240 --> 01:01:34.220
Und ich fand das jetzt auch irgendwie nicht so, gerade wenn

01:01:34.280 --> 01:01:36.400
die coolen Begriffe zu der passenden Farbe

01:01:36.400 --> 01:01:37.840
dann irgendwie auch noch ausgehen, also

01:01:38.740 --> 01:01:40.020
ach nee, lass mal.

01:01:40.800 --> 01:01:42.260
Brauch ich. Also ich brauche das

01:01:42.380 --> 01:01:44.060
nicht nochmal. Wer jetzt irgendwie

01:01:44.260 --> 01:01:46.060
denkt, ach ich brauche jetzt ein cooles

01:01:46.180 --> 01:01:48.400
Farb-Assoziationsspiel, dann

01:01:50.360 --> 01:01:51.000
schau ich

01:01:51.960 --> 01:01:52.300
Remember

01:01:53.020 --> 01:01:53.760
nochmal an, aber

01:01:56.860 --> 01:01:57.280
ich glaube

01:01:57.280 --> 01:01:59.020
beim Pressetag wurde es ja so verkauft, dass

01:01:59.640 --> 01:02:00.700
Farben eher so

01:02:01.400 --> 01:02:01.700
im

01:02:04.020 --> 01:02:05.460
Bildungsbereich gut angekommen

01:02:05.640 --> 01:02:06.880
wäre, aber jetzt nicht so beim

01:02:07.620 --> 01:02:08.520
Spieler, beim Endverbraucher

01:02:09.600 --> 01:02:11.280
und es ist ja auch so daraus entstanden,

01:02:11.410 --> 01:02:11.800
also die

01:02:14.320 --> 01:02:15.680
wie heißt die, Apolline

01:02:16.100 --> 01:02:16.560
Schof,

01:02:18.059 --> 01:02:20.100
Autorin, die habe ich ja auf der Spielwarenmesser auch mal kennengelernt.

01:02:21.970 --> 01:02:24.500
Die hat auch gesagt, sie ist ja selber als Französin nach Deutschland gekommen

01:02:24.720 --> 01:02:26.100
und musste erst mal die Sprache lernen.

01:02:27.279 --> 01:02:29.780
Und das hat sich quasi aus diesen Sprachkursen ergeben.

01:02:29.920 --> 01:02:32.280
Oder in den Sprachkursen ist diese Idee entstanden,

01:02:32.440 --> 01:02:34.220
eben über Farben Wörter zu lernen.

01:02:35.500 --> 01:02:37.200
Ja, aber im Endeffekt ist es nur ein Memory.

01:02:39.080 --> 01:02:41.820
Also der Kern des Spiels ist ja dieses Erraten,

01:02:42.600 --> 01:02:44.020
welche Begriffe liegen da jetzt noch drunter.

01:02:44.240 --> 01:02:46.620
Gerade wenn es mit so einer kleinen Story, dann geht es halt schon.

01:02:48.099 --> 01:02:53.220
Aber es kann auch mal witzig sein, wenn René sagt, Beispiel ist gelb, kann ich jetzt auch nicht verstehen.

01:02:53.440 --> 01:02:56.880
Aber manchmal fragt man sich schon so, was soll das?

01:02:57.030 --> 01:02:58.740
Aber so spielerisch war das jetzt.

01:03:01.200 --> 01:03:03.600
Ich weiß, ich habe Farben damals gespielt, als es rauskam.

01:03:05.240 --> 01:03:06.760
Wir haben es auf jeden Fall einmal mit meiner Schwester gespielt.

01:03:07.820 --> 01:03:10.880
Und da fand ich es ganz spannend, weil meine Schwester und ich eigentlich immer davon ausgehen,

01:03:10.980 --> 01:03:12.360
dass wir relativ unterschiedlich sind,

01:03:12.450 --> 01:03:14.480
weil wir auch ganz unterschiedliche Hobbys haben und ähnliches.

01:03:15.060 --> 01:03:15.960
Und da haben wir dann auch gemerkt,

01:03:16.030 --> 01:03:16.880
wenn es so um Farben geht,

01:03:17.840 --> 01:03:19.100
denken wir doch manchmal gleich.

01:03:19.880 --> 01:03:20.240
Ja.

01:03:20.980 --> 01:03:22.100
Aber das war halt auch nur so einmal,

01:03:22.430 --> 01:03:24.980
so quasi als eher Gag würde ich es nennen

01:03:25.160 --> 01:03:29.140
und dann kam es weiter auch nicht mehr so gut an.

01:03:29.200 --> 01:03:31.920
Einmal als Gag kann man es vielleicht spielen

01:03:32.630 --> 01:03:34.760
oder vielleicht so ein Icebreaker-Spiel,

01:03:34.890 --> 01:03:36.320
aber ob man das wirklich braucht,

01:03:36.480 --> 01:03:38.060
ich bin da immer noch unsicher.

01:03:42.320 --> 01:03:44.160
War das nicht das Spiel, wo man die Karte zerschneiden musste

01:03:44.260 --> 01:03:44.700
und die Punkte

01:03:46.740 --> 01:03:48.140
zu markieren? Oder war das die andere kleine Box?

01:03:49.840 --> 01:03:50.460
Nee, das war

01:03:50.560 --> 01:03:52.340
genau, das war das Spiel. Das haben wir dann nicht gemacht,

01:03:52.520 --> 01:03:53.920
weil wir die Punkte, habe ich dann irgendwie

01:03:54.720 --> 01:03:56.240
genau, du musst eine

01:03:56.400 --> 01:03:58.320
Karte knicken und dann

01:03:58.420 --> 01:04:00.280
musst du in den Knick mit

01:04:00.360 --> 01:04:02.320
Messer so einen Ritz machen, damit du die Karte

01:04:02.440 --> 01:04:04.280
auf den Punktzähler drauf. Ich hatte

01:04:04.440 --> 01:04:06.260
kein Messer draußen und ich hatte noch keine Lust noch

01:04:06.280 --> 01:04:08.140
dann zu holen und dann...

01:04:09.660 --> 01:04:10.340
Das hast du dir

01:04:10.360 --> 01:04:11.540
wieder gemerkt, ne? Ein Spiel.

01:04:11.600 --> 01:04:13.000
Ja, das finde ich ganz gruselig.

01:04:14.060 --> 01:04:15.440
Das ist ja denn der Punktezähler.

01:04:17.060 --> 01:04:17.800
Ja, aber trotzdem.

01:04:18.260 --> 01:04:19.900
Ich muss eine Karte kaputt machen.

01:04:20.360 --> 01:04:20.480
Ja.

01:04:21.700 --> 01:04:23.160
Das war Remember

01:04:24.580 --> 01:04:26.240
von, wie hattest du gesagt, wie hieß die?

01:04:27.940 --> 01:04:28.420
Apolline

01:04:28.800 --> 01:04:29.800
Joff. Genau.

01:04:30.320 --> 01:04:31.460
Französisch unterrichtet es lange.

01:04:31.860 --> 01:04:33.880
Edition Spielwiese

01:04:34.180 --> 01:04:34.960
Pegasus-Spiele.

01:04:38.600 --> 01:04:39.280
Ihr braucht es nicht.

01:04:40.860 --> 01:04:41.060
So.

01:04:43.180 --> 01:04:44.480
Ich hätte noch ein buntes Spiel.

01:04:45.380 --> 01:04:46.720
Das ist aber auch nur ein Ersteindruck.

01:04:46.860 --> 01:04:48.940
Aber der war schon, der war sehr positiv.

01:04:50.340 --> 01:04:51.160
Soll ich gleich mal weitermachen?

01:04:51.480 --> 01:04:52.120
Ja, mach mal.

01:04:52.180 --> 01:04:53.360
Kleines Kartenspiel.

01:04:54.900 --> 01:04:56.060
Ne, nicht das Spiel Jomo.

01:04:57.060 --> 01:04:57.820
Habt ihr davon gehört?

01:04:59.560 --> 01:04:59.740
Nein.

01:04:59.820 --> 01:05:01.820
Ich hab von dem Verlag gehört, der es rausgebracht hat.

01:05:01.900 --> 01:05:02.580
Der ist ja ganz neu.

01:05:03.240 --> 01:05:06.660
Genau, der Verlag ist jetzt Ten Traders Games.

01:05:07.240 --> 01:05:08.500
Nee, Ten Traders.

01:05:11.560 --> 01:05:13.780
Da wollte ich noch mal recherchieren oder mal weiter gucken,

01:05:14.400 --> 01:05:15.500
wie das so das hinterhängt.

01:05:15.640 --> 01:05:18.340
Also das hängt wohl irgendwie mit dem, wie heißt das,

01:05:18.460 --> 01:05:22.700
Seetreu, Spieltreu, Seetreu in Konstanz, glaube ich, zusammen.

01:05:23.160 --> 01:05:26.140
Genau, der ist auf jeden Fall einer der Ten Traders.

01:05:26.240 --> 01:05:29.300
Es gibt ja zum Beispiel diese Aktion Hoher Spielwert.

01:05:30.240 --> 01:05:41.900
Ich weiß nicht, ob man die, bei Facebook sieht man die ab und zu vorbeifahren, wo so ein Zusammenschluss von Brettspielläden, so Spiele so ein bisschen in den Fokus setzen im Laden.

01:05:42.320 --> 01:05:46.880
Und ich könnte mir vorstellen, dass das irgendwie auch daraus der Verlag irgendwie so ein bisschen hervorgegangen ist.

01:05:47.000 --> 01:05:48.340
Aber das weiß ich nicht genau.

01:05:48.420 --> 01:05:49.480
So beschreiben sie sich auch selbst.

01:05:50.100 --> 01:05:50.460
Ah, okay.

01:05:50.520 --> 01:05:57.940
Dass sie zum ersten Mal eben durch diese Aktion hoher Spielwert zusammenkamen und dann festgestellt haben, dass alle irgendwie spielinteressiert sind.

01:05:58.720 --> 01:06:02.380
Und die Anfragen von Kundinnen und Kunden am besten kennen aus ihren Läden.

01:06:02.860 --> 01:06:05.720
Und sich daraus entschieden haben, eigene Spiele zu veröffentlichen.

01:06:06.300 --> 01:06:09.740
Ah, okay. Siehst du, dann habe ich das richtig kalkuliert.

01:06:10.160 --> 01:06:13.280
Denn wir waren nämlich letzte Woche in der Spieleburg nochmal.

01:06:13.520 --> 01:06:15.820
Weil da war ja noch Urlaub.

01:06:17.620 --> 01:06:18.720
Sind wir da nochmal vorbeigegangen.

01:06:19.140 --> 01:06:22.820
Und die Spieleburg macht ja auch mit bei der Aktion hoher Spielwert.

01:06:22.820 --> 01:06:26.340
Und ich könnte mir auch vorstellen, dass die das dann auch irgendwie mit drin hängt.

01:06:26.500 --> 01:06:26.920
Keine Ahnung.

01:06:27.560 --> 01:06:29.400
Auf jeden Fall lag das Spiel Jomo da rum.

01:06:31.840 --> 01:06:34.260
Und ich habe es mir einfach mal blind mitgenommen,

01:06:34.780 --> 01:06:35.760
nachdem ich irgendwie gelesen habe,

01:06:35.820 --> 01:06:37.780
ja, irgendwie so eine Art Stichspiel ist das.

01:06:40.020 --> 01:06:42.040
Stichspiel wieder mit so zwei, drei Kniffs.

01:06:42.300 --> 01:06:43.340
Und die fand ich recht cool,

01:06:43.380 --> 01:06:45.120
denn wir haben das am Wochenende gleich mal ausprobiert.

01:06:46.260 --> 01:06:48.060
Jomo funktioniert so, du bekommst,

01:06:50.600 --> 01:06:53.040
oder du hast erst mal eine bestimmte Anzahl Karten.

01:06:53.640 --> 01:06:55.580
Die gehen von, wenn du zu viert spielst,

01:06:56.260 --> 01:06:59.420
hast du die Karten 0 bis 49.

01:06:59.590 --> 01:07:03.220
Also du bekommst immer Spieleranzahl mal 10 plus 10.

01:07:04.520 --> 01:07:07.160
Ja, also jeder Spieler bekommt während des Spiels

01:07:07.310 --> 01:07:10.060
10 Karten auf die Hand und 10 sind halt nicht ausgeteilt,

01:07:10.160 --> 01:07:11.280
damit man es nicht ausrechnen kann.

01:07:12.320 --> 01:07:13.440
Und dann funktioniert das so,

01:07:14.250 --> 01:07:16.880
der erste Spieler spielt eine Karte in den Stich

01:07:17.060 --> 01:07:19.080
und die bestimmt, es ist eine Grenze.

01:07:20.940 --> 01:07:22.680
Der zweite Spieler, der halt dran ist,

01:07:23.240 --> 01:07:24.979
spielt ebenfalls eine Karte in den Stich

01:07:25.440 --> 01:07:27.040
und ist eine untere Grenze,

01:07:27.090 --> 01:07:28.880
denn auf den Karten gibt es eigentlich nur Zahlen,

01:07:28.930 --> 01:07:30.840
die wichtig sind, die Farben sind egal,

01:07:31.120 --> 01:07:32.060
die gilt nur der Übersicht.

01:07:32.740 --> 01:07:33.720
Das heißt, du hast eine Spanne,

01:07:34.280 --> 01:07:36.400
zum Beispiel von 15 bis 35.

01:07:38.600 --> 01:07:40.080
Und alle anderen Spieler müssen jetzt

01:07:40.090 --> 01:07:41.980
die nächsten Karten in diese Mitte spielen,

01:07:42.290 --> 01:07:44.900
also zwischen diese Kartenspanne.

01:07:47.940 --> 01:07:48.600
Denn es geht darum,

01:07:48.920 --> 01:07:50.340
so lange Karten in die Mitte zu spielen,

01:07:50.800 --> 01:07:52.460
bis entweder alle gepasst haben

01:07:52.510 --> 01:07:53.920
oder der Erste keine Karten mehr hat.

01:07:53.960 --> 01:07:56.800
Also du willst halt dann diesen Stich irgendwie gewinnen.

01:08:00.679 --> 01:08:02.260
Dabei musst du nicht die Karte,

01:08:02.390 --> 01:08:04.400
also du musst halt nicht spielen, wenn du kannst,

01:08:04.630 --> 01:08:05.400
sondern du kannst dir überlegen,

01:08:05.560 --> 01:08:07.420
das hebe ich mir dann vielleicht für die nächste Runde auf,

01:08:07.470 --> 01:08:09.100
die guten Zahlen oder wie auch immer.

01:08:09.680 --> 01:08:12.600
Da steckt halt doch ein bisschen mehr Strategie drin,

01:08:12.760 --> 01:08:14.220
wie es am Anfang erstmal so ein Einschein hat.

01:08:14.340 --> 01:08:17.040
Also wie gesagt, die ersten beiden bestimmen die Spanne

01:08:17.480 --> 01:08:20.380
und dann spielt der Rest die Karten in die Mitte, Zahlenwerte.

01:08:21.880 --> 01:08:23.440
Natürlich gibt es da noch so ein paar Kniffe.

01:08:24.580 --> 01:08:26.299
gibt mir noch ein paar Sonderkarten, natürlich.

01:08:27.200 --> 01:08:28.779
Eine Sonderkarte ist, wenn ich jetzt

01:08:29.359 --> 01:08:30.720
in meinem Beispiel die 15 bis

01:08:30.799 --> 01:08:31.380
35

01:08:33.880 --> 01:08:34.920
habe, könnte ich

01:08:35.060 --> 01:08:36.500
eine 25 spielen.

01:08:37.759 --> 01:08:38.480
Denn die 5er

01:08:39.160 --> 01:08:40.720
Karten haben immer die Besonderheit, die können

01:08:40.730 --> 01:08:42.580
die Grenzen verändern. Wenn ich jetzt

01:08:42.720 --> 01:08:44.580
die 25 in die Mitte

01:08:44.799 --> 01:08:46.540
spiele, kann ich überlegen, ob ich die Spanne von

01:08:46.680 --> 01:08:48.140
15 bis 25 oder von

01:08:48.900 --> 01:08:50.380
25 bis 35 laufen lasse.

01:08:50.900 --> 01:08:52.979
Das heißt, ich verkleinere den ganzen Spielraum

01:08:54.040 --> 01:08:55.640
und dann kannst du halt schon mal Leute rauskicken.

01:08:57.080 --> 01:08:58.020
Dann gibt es noch die

01:09:00.620 --> 01:09:01.819
Schnapszahlen, sind immer Joker,

01:09:01.960 --> 01:09:03.080
die kannst du immer reinspielen

01:09:03.620 --> 01:09:06.200
und die Zehner sind immer ein Extrapunkt.

01:09:06.400 --> 01:09:09.380
Das heißt, wenn du irgendwann einen Stich gewinnst,

01:09:10.160 --> 01:09:11.460
nimmst du alle Karten, die in der Mitte liegen

01:09:11.680 --> 01:09:13.400
und du bekommst einen Siegpunkt dafür.

01:09:14.500 --> 01:09:16.500
Wenn in diesem Stich noch Zehnerkarten drin sind,

01:09:16.540 --> 01:09:18.040
also du nimmst den Stich, guckst nach,

01:09:18.120 --> 01:09:19.020
ob da noch Zehner drin sind,

01:09:19.060 --> 01:09:20.640
dann kriegst du dafür nochmal einen Extrapunkt.

01:09:21.339 --> 01:09:25.240
Und das ist interessant, weil wenn du selber dir so überlegst,

01:09:25.270 --> 01:09:28.200
ich habe jetzt die 15, 25, wenn ich jetzt die 20 da reinspiele,

01:09:28.640 --> 01:09:31.600
gebe ich dem möglichen Stichgewinner ja einen Punkt.

01:09:32.509 --> 01:09:35.779
Das heißt, ich möchte diesen Stich ja dann auch möglichst gewinnen.

01:09:36.299 --> 01:09:37.359
So, wie stelle ich das denn an?

01:09:37.520 --> 01:09:40.640
Und das ist echt cool, das hat uns richtig Spaß gemacht.

01:09:41.339 --> 01:09:44.180
Oder wenn halt, René hat ja gerade gefragt,

01:09:44.210 --> 01:09:46.100
ob an dem Tisch Emotionen waren bei dem Carnegie.

01:09:46.759 --> 01:09:48.660
Bei dem Jomo funktioniert das mit Emotionen.

01:09:49.300 --> 01:09:50.560
der erste irgendwie eine

01:09:51.800 --> 01:09:53.319
45 spielt und der nächste

01:09:53.540 --> 01:09:54.420
spielt dann halt eine 40

01:09:56.080 --> 01:09:57.220
und du dann stehst so

01:09:57.620 --> 01:09:59.500
scheiße, ich hab jetzt keine Karten mehr auf die Hand

01:09:59.780 --> 01:10:01.300
also keine passenden Karten, das heißt

01:10:01.320 --> 01:10:03.260
du bist dann schon raus und die anderen können halt

01:10:03.400 --> 01:10:05.000
vielleicht noch was da rein spielen und

01:10:05.840 --> 01:10:07.320
also das ist, das hat auf jeden Fall

01:10:07.540 --> 01:10:09.260
hat auf jeden Fall große Laune gemacht und das

01:10:09.380 --> 01:10:11.080
werden wir auf jeden Fall hier nochmal

01:10:11.300 --> 01:10:13.220
weiter ausprobieren, das fand ich richtig cool

01:10:14.120 --> 01:10:15.140
halt, es ist halt

01:10:15.860 --> 01:10:16.679
nicht so dieses

01:10:17.840 --> 01:10:20.180
ja, ich weiß nicht, ob es auch wirklich ein Stichspiel

01:10:20.320 --> 01:10:22.020
ist oder so, weil du musst halt

01:10:22.030 --> 01:10:23.800
hier keine Farben bedienen oder sowas,

01:10:23.860 --> 01:10:25.540
sondern du musst halt die Spanne quasi bedienen.

01:10:25.590 --> 01:10:26.660
Und das ist irgendwie

01:10:28.200 --> 01:10:30.180
glaube ich auch sehr leicht zugänglich

01:10:30.320 --> 01:10:31.700
und sehr leicht vermittelbar

01:10:31.820 --> 01:10:32.960
an Nichtspieler.

01:10:33.760 --> 01:10:35.920
Also du hast da nicht viele Regeln

01:10:35.990 --> 01:10:37.900
drin. Aber ich habe heute

01:10:37.930 --> 01:10:39.600
im Auto darüber nachgedacht, ich glaube, das hat

01:10:40.170 --> 01:10:41.760
so ein bisschen so einen Lama-Effekt.

01:10:41.940 --> 01:10:43.900
Das wirkt am Anfang

01:10:44.110 --> 01:10:44.940
total banal,

01:10:46.660 --> 01:10:50.960
Aber da steckt noch ein bisschen mehr drin, glaube ich, wie es am Anfang so den Anschein hat.

01:10:52.060 --> 01:10:54.020
Und da bin ich sehr, sehr neugierig drauf.

01:10:58.200 --> 01:10:59.540
René ist ja nicht bei Stichspielen dabei.

01:11:01.420 --> 01:11:03.380
Aber du hast ja gesagt, du weißt nicht mehr sicher, ob es ein Stichspiel ist.

01:11:03.800 --> 01:11:12.380
Ja, also es ist jetzt kein klassisches Stichspiel mit irgendwie, ich muss Farbe bedienen und ich muss diese machen und ich muss das machen.

01:11:13.400 --> 01:11:17.300
Sagen wir mal so, wenn ich mich jetzt zwischen Carnegie und Jomo entscheiden sollte,

01:11:18.520 --> 01:11:22.140
würde ich wahrscheinlich eher mich an den Tisch setzen, wo Jomo gespielt wird.

01:11:25.340 --> 01:11:26.660
Also ich mochte das wirklich sehr.

01:11:26.710 --> 01:11:28.840
Ich war echt positiv überrascht.

01:11:30.420 --> 01:11:33.680
Ich überlege jetzt sogar tatsächlich, Achtung, Karten zu sleepen,

01:11:33.840 --> 01:11:36.400
weil ich sehe da ein Problem auf das Spiel zu kommen.

01:11:37.200 --> 01:11:38.520
Wenn ich das jetzt wirklich öfter spiele.

01:11:40.260 --> 01:11:41.220
Du spielst halt, wie gesagt,

01:11:41.350 --> 01:11:44.580
10 Spieleranzahl plus 10 Karten.

01:11:44.770 --> 01:11:47.720
Also wenn ich halt immer mit drei Leuten spiele,

01:11:47.820 --> 01:11:49.620
spiele ich nur die ersten 30 Karten runter

01:11:49.710 --> 01:11:51.340
und du kannst das bis zu sechs Leute spielen.

01:11:52.820 --> 01:11:54.960
Das heißt, die ersten Karten werden wahrscheinlich

01:11:55.150 --> 01:11:56.620
sehr viel abgenutzter werden,

01:11:59.370 --> 01:12:00.340
als denn die höheren.

01:12:01.260 --> 01:12:02.880
Sonja, du hast es gerade verstanden, was ich meinte.

01:12:04.240 --> 01:12:05.220
Und vielleicht ist es dann so,

01:12:05.650 --> 01:12:07.380
da kann man sehen, was der schon auf der Hand hat.

01:12:08.200 --> 01:12:10.020
Ich hatte neulich bei uns in der Spielegruppe

01:12:10.040 --> 01:12:12.300
Da hat jemanden The Crew mitgebracht,

01:12:12.400 --> 01:12:14.220
was schon richtig abgerockt aus war.

01:12:14.780 --> 01:12:15.740
Und wenn ich dann irgendwie noch mal

01:12:16.180 --> 01:12:18.420
zehn Karten dazunehme, die halt sehr sauber

01:12:18.560 --> 01:12:20.380
sind, dann weiß ich, was es für Karten sind zum Beispiel.

01:12:22.720 --> 01:12:24.320
Deswegen kriegt das wahrscheinlich sogar noch Sleeves.

01:12:24.820 --> 01:12:26.020
Weil die Karten auch so eine,

01:12:26.620 --> 01:12:28.220
die haben nicht dieses Line-Finish, sondern dieses

01:12:28.340 --> 01:12:28.820
glatte Finish.

01:12:32.760 --> 01:12:34.300
Ja, so weit ist es jetzt schon bei mir.

01:12:34.500 --> 01:12:36.300
Hast du denn die Gefahr, dass

01:12:36.440 --> 01:12:38.680
du das tatsächlich so abnutzt, die Karten?

01:12:39.220 --> 01:12:54.100
Ja, ich sehe die ein bisschen. Also ich sehe die, dass die sehr leicht knicken. Also die sind auch nicht so richtig dick. Also die könnten ein bisschen dicker sein und halt gerade, wenn du es halt viel mit Vieren spielst und dann spielst du es dann doch mal mit Fünf oder sowas, dann kriegst du halt einfach neue Karten dazu, die halt einfach sauber.

01:12:55.900 --> 01:12:55.960
Ja.

01:12:56.460 --> 01:13:08.360
Ich könnte natürlich auch einfach denn die Karten, ich spiele nicht von Null bis 49, sondern von 10 bis 59 oder sowas, um die durchrotieren zu lassen, aber das wäre auch schon wieder komisch.

01:13:09.200 --> 01:13:09.300
Ja.

01:13:10.840 --> 01:13:12.720
Aber das sorgt doch auf jeden Fall schon für

01:13:14.040 --> 01:13:14.800
Emotionen. Ich fand das

01:13:15.300 --> 01:13:15.680
richtig cool.

01:13:17.500 --> 01:13:18.140
Jomo von

01:13:20.080 --> 01:13:20.840
Jetzt habe ich mir extra

01:13:20.860 --> 01:13:22.900
die Anleitung hier hingelegt. Das ist ja von Lukas Sach

01:13:23.020 --> 01:13:23.640
und Michael Palm.

01:13:24.800 --> 01:13:26.720
Die haben ja auch schon mal so das ein oder andere Spiel gemacht.

01:13:27.520 --> 01:13:27.600
Ja.

01:13:28.780 --> 01:13:30.240
Der Michael Palm ist ja der Seetroll.

01:13:30.620 --> 01:13:30.700
Genau.

01:13:32.480 --> 01:13:34.000
Aber kann man sich auf jeden Fall mal angucken.

01:13:35.820 --> 01:13:36.840
Nur ich brauche jetzt noch mal passende

01:13:36.860 --> 01:13:38.040
sleeves, das sind nicht schon...

01:13:39.820 --> 01:13:40.940
Die andere Größe,

01:13:41.010 --> 01:13:42.760
nicht diese American Size,

01:13:42.960 --> 01:13:44.120
sondern hier, weiß ich nicht.

01:13:45.480 --> 01:13:46.680
Mal messen, siehst du.

01:13:47.540 --> 01:13:48.680
Karte draußen liegen lassen.

01:13:51.580 --> 01:13:52.600
Und dann ist bei mir noch ein Kickstarter

01:13:52.920 --> 01:13:53.460
eingetrudelt.

01:13:55.780 --> 01:13:56.120
Oha.

01:13:57.300 --> 01:13:57.900
Und da los.

01:14:00.020 --> 01:14:00.800
Sonja hatte ja

01:14:01.080 --> 01:14:02.280
zuletzt ein Spiel

01:14:02.920 --> 01:14:04.500
mit dem Marvin Hegen

01:14:04.840 --> 01:14:05.800
ein Interview geführt.

01:14:05.840 --> 01:14:07.960
oder auf der Neuheitenschau hast du mit dem gequatscht?

01:14:07.960 --> 01:14:08.460
Genau, ja.

01:14:09.220 --> 01:14:11.820
Da hat er das Spiel Mindbug vorgestellt.

01:14:12.880 --> 01:14:13.080
Genau.

01:14:14.240 --> 01:14:16.980
Das ist jetzt nach meinem Urlaub hier eingetrudelt.

01:14:17.060 --> 01:14:19.560
Ich hatte das tatsächlich dann bei Kickstarter unterstützt.

01:14:20.860 --> 01:14:21.260
Bitte?

01:14:22.420 --> 01:14:22.960
Ja, ja.

01:14:24.300 --> 01:14:25.260
Versandkosten, frag nicht.

01:14:25.500 --> 01:14:26.560
Ja, ja, ja, ja, ja.

01:14:28.680 --> 01:14:30.400
Ich glaube, auf der Messe wurde auch schon was davon,

01:14:30.580 --> 01:14:32.760
aber wurde nur eine englische Version wahrscheinlich verkauft.

01:14:33.500 --> 01:14:34.520
Hast du das gesehen, Sonja?

01:14:36.360 --> 01:14:36.920
Was habe ich gesehen?

01:14:37.180 --> 01:14:38.620
Das Mindbug. Das war dann wahrscheinlich

01:14:39.160 --> 01:14:39.940
nur eine englische Version.

01:14:40.680 --> 01:14:42.720
Genau, das habe ich ja sogar mitgenommen. Das war nur eine englische Version.

01:14:43.320 --> 01:14:43.720
Hast du schon.

01:14:43.800 --> 01:14:45.060
Kleinen blauen Falschschachtel.

01:14:45.460 --> 01:14:47.340
Genau. Ich habe eine andere Schachtel.

01:14:47.640 --> 01:14:47.700
Welche?

01:14:49.980 --> 01:14:51.560
Die habe ich zuletzt auch häufiger gesehen.

01:14:52.200 --> 01:14:53.420
Jetzt wo es bei allen eingetrudelt ist.

01:14:53.540 --> 01:14:55.100
Genau, es ist jetzt bei allen eingetrudelt.

01:14:55.240 --> 01:14:57.900
Da gab es dann auch noch mal eine Karte, die jetzt noch mal ausgetauscht wurde.

01:14:58.000 --> 01:14:59.380
Deswegen wurde das noch mal verschoben.

01:14:59.920 --> 01:15:00.880
Aber hast du das mal gespielt?

01:15:01.680 --> 01:15:01.800
Ja.

01:15:02.520 --> 01:15:03.680
Okay, wie war da deine Meinung?

01:15:03.700 --> 01:15:05.080
Hast du sogar hier schon mal drüber gesprochen?

01:15:05.880 --> 01:15:08.260
Ach verdammt, nur den Räu ja nicht mehr drüber zu reden.

01:15:10.280 --> 01:15:13.300
Nein, ich kann ja die Hörer noch mal ein bisschen abholen, wenn es die interessiert.

01:15:14.120 --> 01:15:16.140
Wer nicht interessiert, kann einfach hin zum nächsten Kapitel.

01:15:19.020 --> 01:15:23.240
Ich würde meint, ich habe ja heute wieder gearbeitet, deswegen habe ich im Auto gedacht,

01:15:23.240 --> 01:15:29.980
ich habe gedacht, Mindbug ist eigentlich eine vereinfachte Version von dem Keyforge.

01:15:33.440 --> 01:15:40.080
Weil ja da auch der Richard Garfield irgendwie mit drin hängt, keine Ahnung, wahrscheinlich hat er mal irgendwie regelquer gelesen oder sowas, ich weiß es nicht.

01:15:41.140 --> 01:15:54.360
Ich glaube, der war schon intensiver, also Marvin hat ja ein bisschen was erzählt und er hat ihn ja irgendwie mal interviewt für seinen Podcast, den er hat oder hatte und dadurch kam der Kontakt zustande und dann haben die das schon, glaube ich, gemeinsam entwickelt.

01:15:54.530 --> 01:15:59.180
Also ich weiß jetzt nicht, wer wie viel Anteil daran hatte, aber ich glaube, der hat schon mehr als regelesend gemacht.

01:16:00.000 --> 01:16:16.320
Genau. Denn bei Mindbug ist es so, das ist auch nur ein Zweierspiel und es geht darum, den Gegner einfach drei Lebenspunkte zu klauen oder abzunehmen oder wegzuhauen oder wie sagt man das, zu entfernen. Also jeder Spieler hat drei Lebenspunkte und die gilt es auf Null zu bringen.

01:16:16.880 --> 01:16:19.160
Das Spiel ist eigentlich relativ einfach.

01:16:19.640 --> 01:16:23.340
Du hast einen Kartenstapel aus, weiß ich nicht,

01:16:23.420 --> 01:16:24.420
wie viele Karten es jetzt sind.

01:16:24.760 --> 01:16:26.300
Mit Kickstarter kamen noch welche dazu.

01:16:28.480 --> 01:16:30.200
Keine Ahnung, bei mir sind es 60 oder sowas.

01:16:31.440 --> 01:16:33.400
Davon kriegt aber jeder Spieler nur 10.

01:16:34.500 --> 01:16:36.640
Also aus einem großen Kartenstapel mit nur Kreaturen

01:16:36.920 --> 01:16:37.660
kriegt jeder Spieler 10.

01:16:39.880 --> 01:16:42.720
Das ist dann halt dein Kartenset, mit dem du spielst.

01:16:42.720 --> 01:16:44.820
Die mischst du und ziehst davon 5 Karten.

01:16:44.920 --> 01:16:46.800
Wenn du jetzt dran bist, hast du die Auswahl

01:16:46.820 --> 01:16:48.920
zwischen ich spiele eine Karte aus

01:16:49.490 --> 01:16:50.980
oder ich lasse eine Kreatur

01:16:51.180 --> 01:16:51.600
angreifen.

01:16:52.740 --> 01:16:53.280
Mehr ist es nicht.

01:16:54.570 --> 01:16:56.160
Da du am Anfang natürlich keine Kreaturen hast,

01:16:56.240 --> 01:16:58.140
spielst du einfach eine Kreatur aus.

01:16:58.220 --> 01:16:59.900
Das ist doch ganz einfach, du legst sie einfach nur hin.

01:16:59.970 --> 01:17:02.480
Es gibt da keine Kosten oder sowas, die man bezahlen muss,

01:17:02.540 --> 01:17:04.280
sondern einfach nur Kreatur.

01:17:04.540 --> 01:17:04.840
Fertig.

01:17:05.990 --> 01:17:07.940
Die Kreaturen können halt Werte von 1 bis 10

01:17:08.140 --> 01:17:09.980
stärker haben oder auch mehr.

01:17:10.500 --> 01:17:11.500
Wenn die ein bisschen, naja.

01:17:13.280 --> 01:17:14.240
Und dann geht es halt, wie gesagt,

01:17:14.440 --> 01:17:15.380
darum, den Gegner

01:17:17.060 --> 01:17:19.000
oder die Kreaturen auf den Gegner loszuschicken.

01:17:20.360 --> 01:17:22.200
Es ist auch egal, wie stark die Kreatur ist,

01:17:22.250 --> 01:17:24.220
wenn sie beim Gegner ist, macht sie halt einen Schaden.

01:17:24.560 --> 01:17:26.380
So der Kniff jetzt bei der ganzen Geschichte ist,

01:17:27.300 --> 01:17:28.620
wie René immer so schön sagen würde.

01:17:30.180 --> 01:17:31.740
Wenn du eine Kreatur ausspielst,

01:17:31.750 --> 01:17:34.300
hat der Gegner zweimal im Spiel die Möglichkeit,

01:17:35.080 --> 01:17:37.500
einen sogenannten Mindbug einzusetzen.

01:17:40.960 --> 01:17:44.660
Mein Kleiner hat hier am Wochenende gefragt,

01:17:44.820 --> 01:17:46.700
was ist denn das für ein Spiel? Ja, ich habe gesagt, das ist der

01:17:46.780 --> 01:17:47.440
Gehirnkäfer.

01:17:48.780 --> 01:17:50.840
Weil die auch auf der Shuttle-Grafik

01:17:50.840 --> 01:17:51.500
so drauf ist.

01:17:52.880 --> 01:17:54.800
Also der Mindbug, die Grafik

01:17:54.820 --> 01:17:55.320
ist jetzt so,

01:17:56.620 --> 01:17:58.500
da ist so eine große Kreatur, da ist so ein kleines

01:17:58.720 --> 01:18:00.340
Glas mit so einem Käferchen, mit so einem

01:18:00.460 --> 01:18:02.060
Tantakel-Käferchen drauf und dann

01:18:02.720 --> 01:18:04.420
kannst du quasi die Kreatur,

01:18:04.820 --> 01:18:06.480
die ausgespielte Kreatur des Gegners

01:18:06.700 --> 01:18:07.100
übernehmen.

01:18:08.740 --> 01:18:10.500
Und daraus entspinnt sich ein

01:18:11.320 --> 01:18:13.340
ganz interessantes Blöff-Spiel.

01:18:14.640 --> 01:18:16.340
Oder so ein Bluff und Mindgame,

01:18:16.880 --> 01:18:18.160
deswegen Mindbug vielleicht auch.

01:18:19.600 --> 01:18:21.860
Der hat jetzt eine Achterkreatur ausgespielt.

01:18:22.020 --> 01:18:22.940
Übernehme ich die jetzt?

01:18:23.070 --> 01:18:24.140
Weil wenn ich die jetzt habe,

01:18:24.240 --> 01:18:24.980
dann könnte ich das machen.

01:18:26.180 --> 01:18:28.040
Aber dann habe ich nur noch einen Mindbug.

01:18:28.440 --> 01:18:29.980
Oder dann habe ich gar keinen Mindbug mehr,

01:18:30.010 --> 01:18:31.460
weil ich ja vorher schon einen eingesetzt habe.

01:18:32.360 --> 01:18:33.820
Was hat der vielleicht noch auf der Hand?

01:18:33.910 --> 01:18:35.400
Hat der noch was Höheres auf der Hand?

01:18:36.420 --> 01:18:37.240
Oder, oder, oder.

01:18:37.640 --> 01:18:38.740
Das ist so eine Ebene.

01:18:38.840 --> 01:18:40.180
Und dann haben wir diese ganzen Kreaturen

01:18:40.220 --> 01:18:41.400
ganz viele Keywords drauf.

01:18:43.500 --> 01:18:48.420
Robust ist ein Keyword, da kannst du halt zweimal Schaden kriegen auf die Kreatur,

01:18:48.920 --> 01:18:51.760
oder einmal extra Schaden kriegen, dann überlebt die das besser.

01:18:51.940 --> 01:18:57.360
Oder giftig, also wer so CCGs, also so wie Magic the Gathering

01:18:57.420 --> 01:19:00.380
oder halt das Keyword schon mal gespielt hat,

01:19:00.420 --> 01:19:04.000
der weiß mit diesen ganzen Begriffen wahrscheinlich auch nochmal besser umzugehen.

01:19:05.160 --> 01:19:07.860
Die mussten wir jetzt uns alle nochmal während des Spiels ein bisschen drauf schaffen.

01:19:07.920 --> 01:19:10.760
Aber wenn du das zwei-, dreimal gespielt hast, ist das glaube ich auch kein Problem mehr.

01:19:11.740 --> 01:19:19.020
Ich fand es damals auch schwierig, aber da hatte ich das Gefühl, dass es eher daran lag, dass alles Englisch war. Dadurch waren das halt auch für mich keine Gläufigen.

01:19:19.060 --> 01:19:34.120
Ja, du hast, ich glaube, sechs oder sieben Keywords, aber die blätterst du halt in einer absurd kleinen Anleitung danach. Ich habe meinen großen Finger so eine kleine Feindanleitung, die in so eine Spielkartenschachtel reinpasst.

01:19:34.160 --> 01:19:38.720
Das heißt, Jäger, robust, giftig, raffiniert.

01:19:40.940 --> 01:19:42.120
Vergesse ich jetzt noch eine?

01:19:44.380 --> 01:19:46.740
Ja, ich glaube auch, wenn du die ersten drei Partien hinter dir hast,

01:19:46.760 --> 01:19:48.560
dann sitzen die Keywords wahrscheinlich auch.

01:19:48.940 --> 01:19:50.480
Denn wenn halt eine Kreatur angreift,

01:19:50.500 --> 01:19:52.980
darf der Gegenspieler bestimmen, ob er eine Figur,

01:19:53.400 --> 01:19:56.480
also eine von seinen Figuren benutzt, um zu blocken.

01:19:58.140 --> 01:20:01.400
Und zum Beispiel der Jäger, wenn du halt eine Kreatur mit Jäger hast,

01:20:01.560 --> 01:20:03.080
darfst du den Blocker bestimmen.

01:20:04.240 --> 01:20:05.720
das heißt du kannst dir aussuchen wer gegen

01:20:06.580 --> 01:20:07.940
dein Monster läuft und dann kannst du

01:20:07.940 --> 01:20:09.580
beim Gegner schon mal was rausnehmen oder

01:20:11.120 --> 01:20:12.080
das ist aber

01:20:12.180 --> 01:20:14.040
glaube ich alles sehr schnell gelernt

01:20:14.260 --> 01:20:15.780
und auch sehr schnell gespielt also drei

01:20:15.960 --> 01:20:17.280
Lebenspunkte ist halt nicht so viel

01:20:18.580 --> 01:20:19.900
aber da spielst du dann wirklich in

01:20:20.040 --> 01:20:21.780
10 Minuten Viertelstunde runter und ich glaube

01:20:21.980 --> 01:20:23.820
genau das möchte das Spiel sein und das hat mir

01:20:23.940 --> 01:20:25.780
gut gefallen du hast da nichts mit

01:20:25.880 --> 01:20:27.760
irgendwelchen Decks die du zusammen basteln musst

01:20:27.860 --> 01:20:29.300
du musst nicht irgendwelche

01:20:32.740 --> 01:20:33.140
Kartenstapel

01:20:33.140 --> 01:20:34.300
oder mischen oder

01:20:35.130 --> 01:20:36.660
was weiß ich und dann

01:20:37.260 --> 01:20:38.200
wie bei Keyforge,

01:20:38.880 --> 01:20:41.340
okay, ich aktiviere jetzt die Marsviecher,

01:20:41.520 --> 01:20:43.000
dann darfst du nur mit denen

01:20:43.160 --> 01:20:44.660
angreifen, sondern hier ist es einfach so,

01:20:45.660 --> 01:20:46.540
Kreatur ausspielen

01:20:47.660 --> 01:20:49.120
oder Monster angreifen

01:20:49.320 --> 01:20:50.480
lassen. Monster angreifen lassen,

01:20:50.780 --> 01:20:53.000
ein Monster greift an, fertig.

01:20:53.780 --> 01:20:55.040
Also das hat mir gut

01:20:55.140 --> 01:20:57.040
gefallen und ich glaube halt,

01:20:57.070 --> 01:20:58.580
wie gesagt, dass da viel drin ist und gerade

01:20:58.840 --> 01:20:59.600
mit diesem Mind,

01:21:00.600 --> 01:21:02.480
gerade dennoch mit diesem Mindbug noch so

01:21:02.500 --> 01:21:06.000
Aber zwischen als Ebene fand ich das schon richtig cool.

01:21:07.160 --> 01:21:08.080
Ich fand es vor allem auch cool,

01:21:08.180 --> 01:21:09.820
dass du ja, also das ist ja schon ein großes Deck,

01:21:10.020 --> 01:21:12.720
aber es kommen ja, glaube ich, pro Spiele nur zehn Karten ins Spiel.

01:21:12.980 --> 01:21:13.120
Genau.

01:21:13.440 --> 01:21:15.080
Sodass du halt auch immer andere Kreaturen hast,

01:21:15.100 --> 01:21:17.620
die auch in Kombinationen mit anderen ganz anders funktionieren,

01:21:17.760 --> 01:21:19.320
als mit anderen kombiniert.

01:21:20.280 --> 01:21:22.900
Genau, jede Kreatur ist irgendwie, glaube ich, zweimal vertreten.

01:21:24.360 --> 01:21:28.300
Die sind auch total lustig.

01:21:29.080 --> 01:21:30.660
Also es gibt hier zum Beispiel den Hamster.

01:21:30.840 --> 01:21:32.360
Nee, ich hätte sie mir jetzt rausholen sollen.

01:21:32.860 --> 01:21:34.580
so ein Löwenkörper

01:21:34.740 --> 01:21:36.460
und da ist ein Hamsterkopf vorne dran, das sieht

01:21:36.600 --> 01:21:37.960
sehr absurd aus und

01:21:38.460 --> 01:21:40.260
ich sehe gerade in den Lutscher tauren

01:21:43.140 --> 01:21:43.700
taure

01:21:44.380 --> 01:21:44.540
mit

01:21:44.660 --> 01:21:46.180
einer Lutsche-Dier-Maske

01:21:46.960 --> 01:21:47.840
René, das wäre was für dich

01:21:50.440 --> 01:21:52.460
es ist sehr fantastisch

01:21:52.920 --> 01:21:54.500
und es gibt auch den Kong

01:21:55.060 --> 01:21:56.520
der irgendwie King Kong

01:21:56.720 --> 01:21:58.000
mit riesen Flügeln ist

01:21:58.220 --> 01:22:00.699
es ist sehr absurd das Ganze

01:22:00.700 --> 01:22:02.800
aber das passt halt auch zu diesem Mindbug-Thema

01:22:03.180 --> 01:22:03.320
und

01:22:05.620 --> 01:22:05.820
ja,

01:22:07.620 --> 01:22:08.340
also bisher

01:22:08.820 --> 01:22:10.080
großer Spaß, ich weiß nicht, wie

01:22:10.880 --> 01:22:12.500
Kerstin das auf Dauer findet, also

01:22:12.580 --> 01:22:14.560
sie mag ja noch so konfrontative Spiele

01:22:14.720 --> 01:22:16.540
eher weniger, ich hab sie ein bisschen

01:22:16.680 --> 01:22:18.540
dazu genötigt, aber ich werd das auf jeden Fall

01:22:18.550 --> 01:22:19.660
in Göttingen nochmal ausprobieren.

01:22:22.760 --> 01:22:23.440
Cool auf jeden Fall.

01:22:25.180 --> 01:22:26.020
War auch nicht so teuer.

01:22:27.580 --> 01:22:28.480
René, da kannst du

01:22:28.510 --> 01:22:30.400
nicht mal Shipping für bezahlen, was das kannst du dir?

01:22:31.960 --> 01:22:33.520
Ich glaube 20 Dollar oder sowas.

01:22:33.880 --> 01:22:35.520
Bin mal gespannt, da steht der erste Kontakt

01:22:35.840 --> 01:22:37.560
drauf. Vielleicht geht's

01:22:37.560 --> 01:22:39.540
da auch noch weiter. Das wäre auch irgendwie cool.

01:22:40.280 --> 01:22:41.460
Natürlich bietet natürlich auch

01:22:41.640 --> 01:22:43.260
genug Stoff da irgendwie

01:22:43.700 --> 01:22:44.280
mehr zu machen.

01:22:45.980 --> 01:22:47.220
Aber du hast halt, wie gesagt,

01:22:47.420 --> 01:22:49.380
der Pool an Kreaturen, die du

01:22:49.500 --> 01:22:51.440
bekommst, ist halt irgendwie aus einem großen

01:22:51.840 --> 01:22:52.240
Kartenstapel.

01:22:54.140 --> 01:22:55.740
Und die deutsche

01:22:56.400 --> 01:22:57.380
Auslieferung hatte sich ein bisschen

01:22:57.560 --> 01:22:59.260
verzögert, weil irgendwie auf einer Karte

01:22:59.280 --> 01:23:01.940
irgendwie den Kängurusaurus

01:23:04.320 --> 01:23:05.380
war irgendwie ein,

01:23:05.440 --> 01:23:06.560
fehlte ein Wort und

01:23:07.640 --> 01:23:09.100
die musste noch ersetzt werden.

01:23:10.680 --> 01:23:11.780
Deswegen hat es ein bisschen gedauert.

01:23:11.920 --> 01:23:13.560
Aber ist ja üblich so.

01:23:15.300 --> 01:23:15.700
Natürlich.

01:23:17.360 --> 01:23:17.920
Ich fand es gut,

01:23:18.000 --> 01:23:19.520
vielleicht sollten wir mit dem Marvin nochmal sprechen.

01:23:19.600 --> 01:23:20.300
Ich hätte da Lust drauf.

01:23:21.740 --> 01:23:22.960
Ja, hatten wir da nicht eh was geplant?

01:23:23.140 --> 01:23:23.680
Ja, ja, ja.

01:23:23.700 --> 01:23:25.300
War terminlich nicht übereingekommen?

01:23:25.500 --> 01:23:25.680
Genau.

01:23:26.720 --> 01:23:28.539
Jetzt vor der Messe sehe ich das wahrscheinlich auch eher

01:23:28.560 --> 01:23:29.160
schwierig.

01:23:30.470 --> 01:23:33.280
Wenn ihr das auf der Messe

01:23:33.420 --> 01:23:34.600
irgendwie seht oder mal einspielen könnt,

01:23:34.860 --> 01:23:36.420
macht das mal ruhig, also geht ja mal vorbei.

01:23:39.280 --> 01:23:40.260
Wenn ich schon was bei Kickstarter

01:23:40.620 --> 01:23:42.240
unterstütze, sollte es ja auch was Besonderes sein.

01:23:43.560 --> 01:23:44.760
Ja, aber tatsächlich, ich erinnere mich

01:23:44.810 --> 01:23:46.900
auch, also der Stand war letztes Jahr auch immer gut besucht

01:23:47.360 --> 01:23:48.740
und es waren viele, die das schnell mal

01:23:48.900 --> 01:23:50.520
angespielt haben, weil es einfach auch so schnell geht

01:23:50.530 --> 01:23:52.460
und man direkt loslegen kann, ohne

01:23:52.600 --> 01:23:53.120
viel Erklärung.

01:23:54.440 --> 01:23:56.560
Ich habe das so ein bisschen tatsächlich mit Res Arcana

01:23:56.580 --> 01:23:58.500
auch so in meinem Kopf abgespeichert.

01:23:58.560 --> 01:24:00.440
Also ist jetzt komplett andere Spieler, aber bei

01:24:00.460 --> 01:24:01.720
Ressacana hast du ja genauso.

01:24:02.400 --> 01:24:04.540
Du hast nur deine acht Karten oder halt hier

01:24:04.760 --> 01:24:06.580
zehn. Mehr hast du

01:24:06.700 --> 01:24:08.560
nicht. Mehr wirst du auch nicht sehen. Und du kriegst

01:24:08.600 --> 01:24:10.580
auch, auch wenn dein Kartenstapel nach

01:24:11.700 --> 01:24:12.420
aufgebraucht ist während

01:24:12.560 --> 01:24:14.500
einer Partie, der wird

01:24:14.500 --> 01:24:16.520
nicht wieder nachgemischt. Nee, wenn

01:24:16.600 --> 01:24:18.260
du irgendwann nicht mehr ausspielen oder

01:24:18.380 --> 01:24:19.460
angreifen kannst, ist vorbei.

01:24:21.480 --> 01:24:22.500
Ja, die Lektion musste

01:24:22.600 --> 01:24:22.980
ich auch lernen.

01:24:24.420 --> 01:24:26.200
Okay, also das war schon in der ersten Partie so.

01:24:26.680 --> 01:24:28.800
okay, wir haben jetzt alle schon unseren Nazistab.

01:24:28.850 --> 01:24:30.560
Also wird der Friedhof

01:24:30.630 --> 01:24:32.440
nicht wieder neu reingemischt, sondern der ist halt

01:24:32.470 --> 01:24:32.940
der Friedhof.

01:24:35.320 --> 01:24:36.220
Ja, auf jeden Fall

01:24:36.660 --> 01:24:38.520
cool. Bleibt auf jeden Fall hier.

01:24:39.960 --> 01:24:40.100
Okay.

01:24:41.620 --> 01:24:41.780
Das

01:24:42.500 --> 01:24:44.140
stand jetzt. Er nimmt ja auch nicht viel Platz weg.

01:24:44.260 --> 01:24:45.500
Stand jetzt, so wie man das sagt.

01:24:46.900 --> 01:24:48.440
Nee, bei mir war jetzt ja irgendwie

01:24:48.600 --> 01:24:50.520
nochmal so ein extra packen Karten mit

01:24:50.560 --> 01:24:52.020
dabei und so eine Falschachtel.

01:24:52.430 --> 01:24:54.360
Also wo das alles reingekommen ist. So ein bisschen

01:24:54.580 --> 01:24:54.960
größere.

01:24:57.840 --> 01:24:59.320
René, das würdest du auch mitspielen, oder?

01:25:00.020 --> 01:25:00.620
Auf jeden Fall.

01:25:02.140 --> 01:25:02.900
Weil es so trashig ist.

01:25:04.460 --> 01:25:05.580
Ne, was ja auch cool anhört,

01:25:05.670 --> 01:25:07.200
also vom Mechanismus her,

01:25:09.160 --> 01:25:11.460
ich habe mir bei den Spielen

01:25:11.600 --> 01:25:12.920
dieses Gefühl, das sind so

01:25:13.380 --> 01:25:14.540
wie Love Letter.

01:25:15.340 --> 01:25:17.140
So sehr minimalistisch eigentlich

01:25:17.360 --> 01:25:18.820
vom Setup, aber

01:25:19.620 --> 01:25:21.200
aufgrund dieses Minimalismus

01:25:21.400 --> 01:25:22.660
entsteht auf einmal ganz viel.

01:25:23.460 --> 01:25:25.440
Was man so gar nicht so greifen kann irgendwie.

01:25:26.120 --> 01:25:27.340
Und das finde ich eigentlich immer ganz schön.

01:25:28.020 --> 01:25:28.620
Und halt, wie gesagt,

01:25:29.190 --> 01:25:31.220
wahrscheinlich würde es total unter dem Radar fliegen,

01:25:31.360 --> 01:25:33.200
wenn dieser Übernahmemechanismus

01:25:33.310 --> 01:25:34.040
nicht da drin wäre.

01:25:35.180 --> 01:25:36.900
Okay, ich kann jetzt deine Figur übernehmen.

01:25:37.240 --> 01:25:38.800
Mache ich das jetzt? Wann mache ich das?

01:25:40.440 --> 01:25:40.800
Dieses

01:25:41.520 --> 01:25:43.220
Spiel, so scheiße,

01:25:43.340 --> 01:25:44.440
wenn ich den jetzt nicht übernehme,

01:25:44.860 --> 01:25:46.480
dann kann sie mich nächste Runde,

01:25:47.540 --> 01:25:49.100
also drei Lebenspunkte ist nicht viel.

01:25:49.110 --> 01:25:50.740
Es gibt auch eine Kreatur, es gibt auch Kreaturen.

01:25:50.810 --> 01:25:52.780
Wenn du die ausspielst, verlierst du schon

01:25:52.800 --> 01:25:54.300
Lebenspunkt ist, auch nicht so cool.

01:25:55.160 --> 01:25:55.340
Ja.

01:25:56.600 --> 01:25:57.400
Ja, aber dann immer dieses,

01:25:58.800 --> 01:26:00.560
ich habe immer das Gefühl, ich bin da nicht so gut drin,

01:26:00.680 --> 01:26:02.740
also vorauszudenken und wenn ich das jetzt spiele, dann kann er

01:26:02.840 --> 01:26:04.280
das machen und dann denke ich immer,

01:26:04.520 --> 01:26:06.620
mein Gegenüber kann das doch auch mal viel besser und wenn ich die

01:26:06.700 --> 01:26:08.440
jetzt übernehme, dann kommt der doch bestimmt gleich mit

01:26:08.480 --> 01:26:09.980
irgendwas ganz Fiesem auf.

01:26:10.440 --> 01:26:11.360
Kann ich das nicht übernehmen?

01:26:13.000 --> 01:26:14.940
Oder du sprichst auf meine ganzen kleinen Kreaturen,

01:26:15.040 --> 01:26:16.340
dann hast du erstmal eine große Armada

01:26:16.720 --> 01:26:18.160
und also, ja.

01:26:20.200 --> 01:26:20.380
Gut.

01:26:20.900 --> 01:26:21.460
Genug geschwärmt.

01:26:23.740 --> 01:26:24.400
ich bin dann fertig.

01:26:25.100 --> 01:26:26.160
Achso, das war

01:26:27.320 --> 01:26:28.120
Mindbug von

01:26:30.260 --> 01:26:31.500
Marvin Hegen, glaube ich.

01:26:33.280 --> 01:26:34.220
Und Richard Garfield.

01:26:34.280 --> 01:26:36.080
Hier steht noch irgendwie Christian Kudal

01:26:36.200 --> 01:26:37.420
und Scaf Elias.

01:26:39.200 --> 01:26:40.580
Erschienen bei Nerdlab Games.

01:26:40.940 --> 01:26:42.260
Ich weiß nicht, wie man das

01:26:42.380 --> 01:26:43.020
jetzt kriegt.

01:26:43.220 --> 01:26:43.360
Das

01:26:45.460 --> 01:26:46.380
müsste ich mal...

01:26:46.380 --> 01:26:48.620
Das war nämlich eins, was mir auch in den Sinn kam,

01:26:48.740 --> 01:26:50.580
als meine Kollegin fragte für ihren Sohn,

01:26:51.220 --> 01:26:53.040
der gerne Magic the Götzchen gespielt, wo ich dachte,

01:26:53.700 --> 01:26:55.280
meint man könnte was sein, aber keine Ahnung,

01:26:55.280 --> 01:26:56.400
wie man da derzeit rankommt.

01:26:56.560 --> 01:26:58.940
Wie man da ist, Late Pledge now?

01:26:59.200 --> 01:27:01.340
Ja, keiner, keine Ahnung.

01:27:02.800 --> 01:27:03.800
Ich denke mal,

01:27:05.700 --> 01:27:07.800
dass das wahrscheinlich ein groß genuger Erfolg war,

01:27:07.880 --> 01:27:09.740
dass das auf jeden Fall noch mal irgendwo wieder auftaucht.

01:27:10.400 --> 01:27:11.660
Da gehe ich ganz stark von aus.

01:27:12.940 --> 01:27:13.840
Oder ich hoffe es einfach.

01:27:16.700 --> 01:27:17.600
Ja, vor allem ist es ja auch was

01:27:18.600 --> 01:27:19.640
Kleines, was so in so

01:27:19.980 --> 01:27:21.720
Ami-O-Spiele-Regal

01:27:21.840 --> 01:27:23.080
gut unterkommen würde.

01:27:23.250 --> 01:27:23.380
Genau.

01:27:25.460 --> 01:27:25.720
Gut.

01:27:27.780 --> 01:27:28.320
Ich habe fertig.

01:27:31.000 --> 01:27:31.760
René hat heute nichts

01:27:31.810 --> 01:27:32.580
für uns vorbereitet.

01:27:32.660 --> 01:27:35.560
Ich habe meinen Pulver die letzten Wochen

01:27:35.760 --> 01:27:36.040
verschossen.

01:27:37.360 --> 01:27:39.700
Hast du noch mal

01:27:39.820 --> 01:27:40.320
Dings gespielt?

01:27:41.740 --> 01:27:41.940
Nein.

01:27:44.040 --> 01:27:45.520
Ich war mit Arbeiten beschäftigt.

01:27:46.100 --> 01:27:47.020
Mit Zirkus.

01:27:47.050 --> 01:27:48.720
Mit dem Zirkus warst du beschäftigt.

01:27:51.220 --> 01:27:52.580
Ja, dann können wir ein Schleifchen drum machen.

01:27:54.500 --> 01:27:58.540
Und nächste Woche kommen wir mit einer Top-Spielfolge zurück.

01:27:59.240 --> 01:28:00.340
Ja, unser Rhythmus.

01:28:00.340 --> 01:28:01.580
Die wir ja ein bisschen verschoben haben.

01:28:02.120 --> 01:28:03.420
Unser Rhythmus ist durcheinander.

01:28:05.880 --> 01:28:07.240
Aber wir bringen ihn wieder auf den richtigen Weg.

01:28:07.580 --> 01:28:09.720
Ja, das ist Sonja da schon geplant.

01:28:10.090 --> 01:28:12.820
Ihr könnt euch da vorstellen, dass das dann korrekt geplant wurde.

01:28:17.680 --> 01:28:19.660
Jetzt müssen wir gleich nur noch das Thema ausdiskutieren.

01:28:20.320 --> 01:28:20.440
Ja.

01:28:22.540 --> 01:28:22.820
Gut.

01:28:23.320 --> 01:28:25.440
Aber vielleicht schaffen wir es nächstes Mal

01:28:25.440 --> 01:28:27.580
auch noch eine Audiofrage der Woche reinzuschieben.

01:28:28.260 --> 01:28:29.160
Das wäre sehr schön.

01:28:29.300 --> 01:28:30.340
Wir haben aber keiner mehr.

01:28:32.800 --> 01:28:34.680
Wie wäre es, wenn ihr uns eine schickt?

01:28:36.320 --> 01:28:37.720
Was ist denn mit dem Sven aus Berlin?

01:28:37.900 --> 01:28:38.600
Ist der im Urlaub?

01:28:39.980 --> 01:28:41.420
Ja, Sven, jetzt haben wir dich schon hier.

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Wir kommen, wir finden raus, wo du wohnst.

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Genau, wir schicken Matthias vorbei.

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Ich klinge einen kleinen Schläger

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schlägt immer los.

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Der kommt unter der Türmatte

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durch.

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Nein,

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wäre schön, wenn ihr uns nochmal was schickt an die

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0170 5444843.

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Ist immer schöner als was.

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Wir wollen nicht so viel lesen, hat Sonja

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heute mal gesagt.

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Hab ich gar nicht gesehen.

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Du liest nicht mehr so viel, hast du gesagt.

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Achso, ich lese nicht mehr so viel, wie ich hätte das stimmt.

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Keine Romane mehr.

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Genau. Dann spielen wir euch

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dann nämlich live in die Sendung ein.

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Gut.

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Dann verabschieden wir uns.

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Bis zum nächsten Mal.

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Drücke ich mal aufs Knöpfchen hier.

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Tschüss. Tschüssi. Bye, bye.

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All right.
