WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW399 - TestSpiel: Der verfluchte Geburtstag, 7 Wonders Architects, Marvel United uvm.
Publishing Date: 2021-10-30T08:44:18+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw399/

00:00:14.520 --> 00:00:19.420
Hallo und herzlich willkommen zu den Bretterwissern. Die Bretterwisser, das sind Arne,

00:00:19.660 --> 00:00:32.759
Hallo, guten Tag. René. Hallihallo. Und Sonja, Hallöchen. Wir begrüßen euch zu einer neuen Testspielfolge. Wir wollen mal wieder über Spiele reden.

00:00:33.520 --> 00:00:42.820
Hm, ja. Endlich mal wieder, ne? Also jetzt mal so, wirklich. Also das, was wir gespielt haben, nicht einfach nur so Spiele.

00:00:43.520 --> 00:00:47.360
Oder Vermutung, was kommen könnte. Was zu spät kommen könnte.

00:00:50.820 --> 00:00:51.480
Sonja ist noch da?

00:00:51.940 --> 00:00:52.880
Ja, ich bin noch da.

00:00:52.920 --> 00:00:54.300
Haben wir es jetzt schon wieder gekapert hier alles?

00:00:56.120 --> 00:00:58.580
Ja, dann starten wir doch einfach mit einer Frage der Woche.

00:00:59.100 --> 00:01:03.060
Genau, der Sven hat uns eine Frage der Woche geschickt.

00:01:03.240 --> 00:01:05.820
Ich spiele die einfach mal ein.

00:01:09.600 --> 00:01:12.220
Hallo liebe Bretterwisser, hier ist wieder der Sven aus Berlin.

00:01:13.480 --> 00:01:17.360
Ja, und heute begeht meine Frage an euch an Lokalisierungen.

00:01:18.000 --> 00:01:20.540
Also viele Spiele werden ja auf Englisch erst rausgebracht

00:01:20.740 --> 00:01:24.780
und dann mit etwas zeitlicher Verzögerung auf Deutsch lokalisiert.

00:01:25.400 --> 00:01:27.860
Und meine Frage an euch ist, was haltet ihr davon?

00:01:28.200 --> 00:01:31.400
Sagt ihr, ja, also ich warte, bis dann die Lokalisierung rauskommt,

00:01:31.520 --> 00:01:35.060
weil das finde ich gut, dass manche Verlage machen und das heute mal unterstützen.

00:01:35.340 --> 00:01:37.640
Oder sagt ihr, nee, nee, Quatsch, her damit mit dem Spiel.

00:01:38.240 --> 00:01:41.380
Also wenn es auf Englisch da ist, dann werde ich es auch sofort haben und spielen.

00:01:41.780 --> 00:01:43.700
Also wie ist dazu eure Einstellung?

00:01:44.620 --> 00:01:45.920
Danke für die Antwort. Bis bald.

00:01:46.260 --> 00:01:46.360
Ciao.

00:01:50.400 --> 00:01:50.980
Also Sven,

00:01:51.820 --> 00:01:53.660
ich glaube, du hörst uns schon öfter, oder?

00:01:53.820 --> 00:01:55.660
Also meine Meinung solltest du eigentlich kennen.

00:01:57.580 --> 00:01:58.460
Keine englischen Spiele.

00:01:59.680 --> 00:02:01.200
Wenig, sehr wenig.

00:02:01.680 --> 00:02:03.360
Also in homöopathischen Dosen

00:02:03.620 --> 00:02:04.220
englische Spiele.

00:02:04.540 --> 00:02:05.300
Also nicht, also

00:02:07.540 --> 00:02:08.660
homöopathische Dosen

00:02:08.740 --> 00:02:10.279
auf dreimal auf so ein

00:02:10.300 --> 00:02:12.200
Filztuch und dann wieder

00:02:12.500 --> 00:02:14.220
verdünnen und dann wieder dreimal auf dem

00:02:14.420 --> 00:02:15.920
Filztuch oder so macht man das doch, oder?

00:02:18.080 --> 00:02:18.580
Irgendwie so.

00:02:18.760 --> 00:02:20.560
Oder beim Mondschein links rum rühren.

00:02:21.560 --> 00:02:22.480
Na, keine Klischees

00:02:22.560 --> 00:02:23.060
hier verbreiten.

00:02:24.680 --> 00:02:25.840
Doch. Nein, also ich,

00:02:27.020 --> 00:02:28.060
nee, Eng, also wenn

00:02:28.380 --> 00:02:29.860
Deutsch, wenn, also

00:02:30.600 --> 00:02:32.320
ich wüsste jetzt gerade kein englisches

00:02:32.440 --> 00:02:33.460
Spiel, was ich hier hätte.

00:02:39.780 --> 00:02:40.260
Ich

00:02:40.280 --> 00:02:48.580
Ich finde es gut, dass es mittlerweile immer mehr deutsche Verlage gibt, die sich ja tatsächlich auch nur darauf spezialisieren, Spiele zu lokalisieren.

00:02:51.100 --> 00:02:58.600
Die ja selbst bei den Kickstarter-Spielen mittlerweile mit aufspringen und sagen, okay, hier der Kickstarter läuft und wir machen eine deutschsprachige Version davon.

00:02:58.720 --> 00:03:00.100
Das finde ich sehr lobenswert.

00:03:01.340 --> 00:03:05.880
Ärgernd, also ich bevorzuge dann auch eine deutschsprachige Version.

00:03:06.380 --> 00:03:08.320
Ich habe keine Probleme mit der englischsprachigen Version.

00:03:09.320 --> 00:03:15.880
Und wenn ich weiß, zum Zeitpunkt, gerade bei einem Kickstarter, das Spiel kommt auch auf Deutsch,

00:03:16.580 --> 00:03:21.120
aber zum Beispiel, wenn die dann sagen, ein Jahr später, weil wir einfach mehr Zeit brauchen,

00:03:22.140 --> 00:03:24.240
dann ist das für mich ein Grund, ein Jahr zu warten.

00:03:25.380 --> 00:03:29.620
Ärgern tue ich mich immer, wenn es erst heißt, nee, gibt keine deutsche Version,

00:03:30.260 --> 00:03:33.860
oder, nee, wissen wir noch nicht, haben wir uns keine Gedanken drum gemacht,

00:03:34.140 --> 00:03:39.540
Und zwei Jahre später heißt es, oh ja, das war ja doch erfolgreich, wir machen doch mal eine deutsche Lokalisierung.

00:03:41.310 --> 00:03:46.020
Weil ich mir dann doch vorher entschieden habe, das Spiel interessiert mich doch so sehr, dass ich mir die englische Version kaufe.

00:03:48.360 --> 00:03:49.380
Das finde ich dann immer ärgerlich.

00:03:49.480 --> 00:03:58.980
Ansonsten finde ich das gut, unterstütze das auch in aller Form, dass da die Verlage sich hinsetzen und sich dann die Arbeit machen und sagen, wir lokalisieren das jetzt nochmal für den deutschen Markt.

00:03:59.980 --> 00:04:00.440
Finde ich gut.

00:04:02.500 --> 00:04:02.740
Sonja?

00:04:04.019 --> 00:04:08.980
Ja, die Frage ist jetzt direkt nach der Spiel in diesem Jahr ein bisschen gemein.

00:04:10.620 --> 00:04:17.160
Eigentlich hätte meine Antwort sehr ähnlich geklungen, dass ich tatsächlich auf deutsche Versionen warte.

00:04:18.720 --> 00:04:25.560
Und dass ich auch zum Beispiel gut finde, dass jetzt bei dem Cascadia von AEG Cosmos noch vor dem Spiel gesagt hat, wir bringen das nächstes Jahr auf Deutsch.

00:04:27.380 --> 00:04:32.240
Genauso wie das Carta Ventura, wo ich dann gleich weiß, okay, das kommt auf Deutsch, da warte ich gerne drauf.

00:04:34.480 --> 00:04:39.140
in diesem jahr habe ich tatsächlich du überdurchschnittlich viele englischsprachige spiele

00:04:39.280 --> 00:04:45.280
mitgebracht aber bei denen ist es so dass ich meistens wert darauf lege dass wenig in game text

00:04:45.919 --> 00:04:52.400
enthalten ist und zum teil haben sie sogar deutsch also sind nicht von deutschen verlagen haben aber

00:04:52.400 --> 00:04:59.959
auch deutsche anleitung dabei und dann finde ich es okay wobei ich jetzt zum beispiel bei dem gutenberg

00:04:59.980 --> 00:05:02.020
im Nachhinein auch erfahren habe, dass Asmodee das wohl auch

00:05:02.160 --> 00:05:04.000
bringen wird. Also hätte man da auch warten können.

00:05:04.700 --> 00:05:06.100
Aber jetzt bin ich doch froh, dass ich es schon hier habe

00:05:06.220 --> 00:05:07.440
und dass ich es demnächst kennenlernen werde.

00:05:08.639 --> 00:05:09.860
Ich bin gerade noch mal nach hinten

00:05:10.000 --> 00:05:12.120
gerollert mit meinem

00:05:12.300 --> 00:05:14.080
Stuhl. Ich sehe ja mein Regal gerade nicht mehr.

00:05:14.520 --> 00:05:16.020
Mir fallen aber zwei Sachen ein, die ich tatsächlich

00:05:16.460 --> 00:05:17.600
nicht auf Deutsch da habe.

00:05:18.500 --> 00:05:19.740
Es sind zwei Erweiterungen.

00:05:21.620 --> 00:05:21.940
Was?

00:05:22.240 --> 00:05:24.080
Ja? Ja, zu Downforce.

00:05:24.360 --> 00:05:25.920
Richtig, zu Downforce, bei

00:05:26.320 --> 00:05:28.139
die deutschen Erweiterungen zu Down, also es gab

00:05:28.180 --> 00:05:30.080
keine, Downforce war nicht erfolgreich

00:05:30.290 --> 00:05:31.440
genug, dass die Erweiterung kam.

00:05:32.500 --> 00:05:34.140
Was ich sehr bedauere, deswegen habe ich

00:05:34.200 --> 00:05:36.120
mir die Erweiterung, also Erweiterung sind jetzt

00:05:36.130 --> 00:05:38.220
bei Downforce zwei neue Spielpläne

00:05:38.320 --> 00:05:40.120
jeweils und ein paar neue Karten,

00:05:40.220 --> 00:05:41.940
die habe ich dann sogar noch übersetzt, weil ich

00:05:42.000 --> 00:05:42.780
so crazy war.

00:05:44.099 --> 00:05:46.140
Bei der dritten Erweiterung müsste ich die eine oder zwei

00:05:46.300 --> 00:05:47.680
Karten, die dabei waren, auch nochmal übersetzen.

00:05:48.540 --> 00:05:49.800
Und ich habe noch ein

00:05:50.860 --> 00:05:51.720
französisches Spiel tatsächlich,

00:05:52.050 --> 00:05:53.760
hier gerade in den Händen, habe ich noch

00:05:53.860 --> 00:05:54.520
geholt. Oh, Mon Dieu.

00:05:55.640 --> 00:05:56.679
Naja, es ist französisch

00:05:57.740 --> 00:05:58.700
und Englisch

00:05:59.260 --> 00:06:00.360
Pour les Connoisseurs

00:06:00.720 --> 00:06:02.500
was sie la veritable Edition

00:06:02.740 --> 00:06:03.420
de Skull.

00:06:05.440 --> 00:06:06.280
Skull habe ich

00:06:07.200 --> 00:06:07.460
mir irgendwann...

00:06:07.460 --> 00:06:09.340
Wenn du mich beleidigen willst, dann...

00:06:10.180 --> 00:06:11.900
Oh, eine Haufe Scheiße.

00:06:14.080 --> 00:06:14.740
Nein, das habe ich mir

00:06:14.920 --> 00:06:16.620
irgendwie... Das gab es irgendwie nicht mehr.

00:06:16.860 --> 00:06:18.440
Ich habe es nicht auf Deutsch irgendwie mehr gefunden.

00:06:19.699 --> 00:06:20.380
Skull oder

00:06:20.660 --> 00:06:22.280
Skull and Roses hieß es ja auch mal.

00:06:22.440 --> 00:06:23.620
Ich weiß nicht, wie der deutsche

00:06:25.539 --> 00:06:26.660
Zustand von dem

00:06:26.680 --> 00:06:28.620
ist und das wollte ich unbedingt haben und

00:06:29.540 --> 00:06:30.660
ja, ich bin ja irgendwie bei Amazon

00:06:30.840 --> 00:06:32.580
glaube ich mal auf Französisch geklickt

00:06:32.640 --> 00:06:33.240
oder sowas, also

00:06:34.600 --> 00:06:36.600
bei dem Spiel passt das schon mit dem

00:06:36.760 --> 00:06:38.600
Englischen. Also ich habe jetzt tatsächlich auch

00:06:38.720 --> 00:06:40.400
eine französischsprachige Erweiterung

00:06:41.100 --> 00:06:41.960
in der Sammlung,

00:06:42.800 --> 00:06:44.360
die aber gar keinen Text enthält

00:06:45.220 --> 00:06:46.740
und zwar La Guerre du Métan

00:06:47.060 --> 00:06:47.200
2.

00:06:48.820 --> 00:06:50.140
Meine Schafe, deine Schafe 2.

00:06:51.560 --> 00:06:52.360
Meine Schafe.

00:06:54.200 --> 00:06:54.560
Das ist nämlich

00:06:54.560 --> 00:06:56.640
eine Erweiterung, die es nie auf deutscher schien, ich glaube

00:06:56.900 --> 00:07:18.060
Ja doch, ich glaube eine englische Version gab es, aber die, da bin ich tatsächlich, als ich in Paris war, zum EM-Finale, sind wir da ja auch in Spiele-Läden, haben vorher extra den Guido Heinecke gefragt, ob er uns da ein paar Tipps geben kann und da habe ich mir die gekauft. Zusammen mit einem Sushi-Go, auf das ich lange gewartet habe, weil ich die Zoch-Version einfach schrecklich finde und nicht anschauen kann.

00:07:18.860 --> 00:07:23.900
Die Party-Edition hat aber die bessere Gra... Habe ich die überhaupt noch da? Weiß ich gar nicht mehr.

00:07:24.760 --> 00:07:26.120
Ja, die gab es zu dem Zeitpunkt noch nicht.

00:07:26.120 --> 00:07:26.620
Ja, ich weiß.

00:07:26.900 --> 00:07:29.820
Also die deutsche Grafik von dem Sushigo war auch wirklich eine Frechheit.

00:07:29.920 --> 00:07:30.440
Also ganz ehrlich.

00:07:31.760 --> 00:07:32.680
Muss ich auch mal so sagen.

00:07:32.840 --> 00:07:33.900
Da bin ich ganz bei dir.

00:07:34.020 --> 00:07:34.820
Sind wir uns mal einig.

00:07:35.820 --> 00:07:37.800
Nee, also ich warte auch gerne auf die deutsche Version.

00:07:37.940 --> 00:07:40.600
Und ich mag es auch, wenn Verlage sagen,

00:07:40.880 --> 00:07:42.120
ey, wir machen alles irgendwie,

00:07:43.340 --> 00:07:45.160
alles was wir bringen, bringen wir denn auch.

00:07:45.460 --> 00:07:49.300
Also ob die sich denn wirklich immer daran, also schwer.

00:07:49.340 --> 00:07:50.320
Ja, das ist ja immer so eine Sache.

00:07:50.500 --> 00:07:53.060
Also ich war jetzt auf dem Spiel kurz davor mir,

00:07:53.280 --> 00:07:55.360
Ting Velir die Weiterung zu Nidda Velir

00:07:55.500 --> 00:07:57.200
kaufen. Leider habe ich zu lange

00:07:57.360 --> 00:07:58.960
überlegt und dann war sie doch schon ausverkauft.

00:08:00.320 --> 00:08:00.760
Aber da

00:08:01.360 --> 00:08:02.940
habe ich momentan so ein bisschen die Befürchtung,

00:08:03.400 --> 00:08:05.100
ich weiß nicht, ob sich Nidda Velir für Pegasus

00:08:05.220 --> 00:08:07.220
gut genug verkauft hat, ob sie da die Erweiterung bringen werden.

00:08:09.620 --> 00:08:10.980
Gefühlt ein bisschen untergegangenes Spiel,

00:08:11.160 --> 00:08:12.980
ja, das stimmt schon. Aber wenn halt

00:08:13.340 --> 00:08:14.600
Schwerkraft ist ja da tatsächlich,

00:08:14.860 --> 00:08:17.340
also wenn man auch auf Schwerkraft immer draufhauen

00:08:17.480 --> 00:08:19.160
möchte, mit den

00:08:19.240 --> 00:08:21.140
Erweiterungen, das machen sie eigentlich immer.

00:08:22.060 --> 00:08:22.500
Und ich glaube,

00:08:22.980 --> 00:08:26.720
Frosted Games sagt auch immer, wir bringen die Erweiterungen,

00:08:26.920 --> 00:08:30.700
auch wenn sie jetzt wie bei Pharaon das nur in so einer Kleinstauflage machen,

00:08:30.860 --> 00:08:33.740
nur für die Hardcore-Fans von dem Spiel.

00:08:33.840 --> 00:08:36.800
Aber da ist das halt das Problem, dass das Spiel wohl auch nicht im Markt angekommen ist.

00:08:36.900 --> 00:08:40.240
Sonst würde es Pegasus nicht im Shop verschleudern.

00:08:43.680 --> 00:08:47.400
Ja, oder man sitzt halt mit den Erweiterungen so da wie ich mit dem Downforce.

00:08:52.140 --> 00:08:54.940
Gut, aber danke für die Frage, lieber Sven.

00:08:55.710 --> 00:08:57.780
Wenn ihr uns auch eine Frage der Woche schicken möchtet,

00:08:58.080 --> 00:08:59.240
könnt ihr das genau wie der Sven.

00:08:59.480 --> 00:09:00.320
Seid so wie der Sven.

00:09:01.340 --> 00:09:04.480
Schickt uns die an die WhatsApp-Sprachnachricht-Nummer

00:09:06.240 --> 00:09:07.120
0170 5444843.

00:09:08.160 --> 00:09:09.860
Und dann holen wir euch auch in die Sendung.

00:09:09.920 --> 00:09:12.020
Also holen wir euch Audio-L.

00:09:12.240 --> 00:09:13.060
Wie heißt das?

00:09:13.900 --> 00:09:14.400
Audio-L?

00:09:16.040 --> 00:09:17.160
Tonmäßig in die Sendung.

00:09:19.460 --> 00:09:21.300
Ja, das freut uns immer.

00:09:21.360 --> 00:09:27.140
Könnten uns doch einrichten, wenn jemand tatsächlich live eine Frage der Woche einsprechen möchte, machen wir das auch möglich.

00:09:27.630 --> 00:09:29.920
Da haben wir ja viele Möglichkeiten mittlerweile.

00:09:30.560 --> 00:09:33.060
Ja, ich bastel auch noch an so einer Discord-Idee.

00:09:34.310 --> 00:09:38.880
Da muss ich mal ein bisschen mit der Technik rumspielen, wenn ich mal ein paar Minuten Zeit habe.

00:09:39.030 --> 00:09:41.080
Aber ihr könnt auch gerne auf den Discord kommen.

00:09:41.260 --> 00:09:42.740
Hingensicht, dann können wir gleich noch hier placken.

00:09:42.940 --> 00:09:45.760
Kommt bei uns auf den Bretterwisser-Discord in die Bretterwisser-Community.

00:09:46.900 --> 00:09:50.020
discord.bretterwisser.de und dann könnt ihr Teil davon werden.

00:09:50.080 --> 00:09:52.860
und vielleicht streamen wir da die Sendung bei dem Arain.

00:09:52.980 --> 00:09:54.700
Mal gucken, ob das technisch irgendwie geht.

00:09:56.840 --> 00:09:57.580
Aber ich verspreche nichts.

00:09:58.000 --> 00:09:58.820
Ich verspreche nichts.

00:09:59.680 --> 00:10:00.900
Wir sind gespannt, ob das funktioniert.

00:10:01.200 --> 00:10:03.260
Virtuelle Audio-Devices in den Discord,

00:10:03.640 --> 00:10:05.380
virtuelle Mikrofone in den Discord rein.

00:10:05.580 --> 00:10:06.620
Ja, ja, ja.

00:10:06.680 --> 00:10:09.380
Ich bin schon in einem Sendegeld-Forum unterwegs.

00:10:10.380 --> 00:10:13.340
Deswegen mal gucken, ob das funktioniert.

00:10:14.400 --> 00:10:16.260
Aber unterwegs ist auch ein gutes Stichwort.

00:10:17.840 --> 00:10:18.540
Du warst unterwegs.

00:10:19.600 --> 00:10:20.700
Ich war unterwegs, ja.

00:10:22.120 --> 00:10:22.840
Wo warst du denn?

00:10:23.520 --> 00:10:23.960
Bei dir.

00:10:24.440 --> 00:10:26.500
Solltest du mitbekommen haben.

00:10:28.100 --> 00:10:29.240
Ich weiß, es war so viel los hier.

00:10:30.000 --> 00:10:32.100
Ja, so laut und schreiende Kinder und so.

00:10:34.000 --> 00:10:35.520
Aber die waren nicht von mir, die schreienden Kinder.

00:10:36.160 --> 00:10:36.780
Nicht nur.

00:10:37.920 --> 00:10:38.440
So, genau.

00:10:38.630 --> 00:10:40.780
Ich war nochmal mit Kind und Kegel.

00:10:41.090 --> 00:10:43.820
Ich hatte Urlaub zum Spiel.

00:10:44.540 --> 00:10:45.940
Nämlich eine Woche plus danach.

00:10:48.160 --> 00:10:56.440
Ich bin auf dem Hinweg auch über Essen gefahren, weil wir noch, oh Gott, das Schuhthema kommt nochmal zurück, aber das lassen wir mal.

00:10:58.540 --> 00:11:06.400
Bin in Essen auch durchgefahren, hab gedacht, ach ja, guck mal hier, wenn wir jetzt hier abbiegen, dann könnte man auch gucken, wie so eine leere Halle aussieht.

00:11:07.959 --> 00:11:09.340
Also quasi wie zur Messe.

00:11:11.320 --> 00:11:11.600
Nein.

00:11:13.220 --> 00:11:14.500
Und dann war ich mit Kind und Kiegel nochmal

00:11:14.920 --> 00:11:16.500
wie viel lang, wie lang

00:11:16.620 --> 00:11:18.420
zu lang bei René?

00:11:20.120 --> 00:11:20.500
Ich glaube

00:11:20.540 --> 00:11:21.720
drei oder vier.

00:11:22.640 --> 00:11:24.520
Von Donnerstag bis Sonntagvormittag

00:11:24.860 --> 00:11:25.920
bis wir rausgeschmissen wurden.

00:11:27.340 --> 00:11:28.760
Habe ich den René besucht

00:11:28.780 --> 00:11:30.600
und dann haben wir auch ein bisschen was gespielt.

00:11:32.840 --> 00:11:33.960
Genau. Also wir haben

00:11:34.480 --> 00:11:36.260
die Zeit tatsächlich, die geringe Zeit

00:11:36.600 --> 00:11:37.320
gut nutzen können.

00:11:38.440 --> 00:11:40.580
Und hatten doch einiges noch spielen können.

00:11:41.480 --> 00:11:42.740
war jetzt ja wirklich sehr

00:11:42.980 --> 00:11:44.980
also war ja spontan und du musstest ja auch noch

00:11:45.280 --> 00:11:47.080
arbeiten und dann waren wir in Düsseldorf und

00:11:47.760 --> 00:11:49.000
ja. Vier Kinder noch

00:11:49.200 --> 00:11:51.280
drumherum. Und der Hund.

00:11:51.660 --> 00:11:52.900
Und der Hund. Und noch zwei

00:11:53.140 --> 00:11:53.280
Frauen.

00:11:56.240 --> 00:11:57.120
Die haben ja auch mitgespielt.

00:11:57.760 --> 00:11:59.360
Ja, die haben ein paar Spiele mitgespielt.

00:12:00.839 --> 00:12:02.340
Ja, von daher würden wir einfach mal

00:12:03.280 --> 00:12:04.980
anfangen ein bisschen drüber zu sprechen, was

00:12:05.080 --> 00:12:07.040
wir gespielt haben. Also es ist tatsächlich

00:12:07.240 --> 00:12:08.999
jetzt bei den

00:12:09.020 --> 00:12:10.960
meisten Sachen so nach einer Partie

00:12:10.990 --> 00:12:11.600
so der Eindruck.

00:12:14.020 --> 00:12:14.960
Gefühlt haben wir die Sonja

00:12:14.970 --> 00:12:16.120
jetzt aber ausgebotet hier.

00:12:17.340 --> 00:12:18.700
Alles gut, ihr erzählt einfach ein bisschen,

00:12:18.870 --> 00:12:20.380
wo ich was dazu erzählen kann, erzähle ich was.

00:12:20.490 --> 00:12:22.560
Und zwischendurch habe ich vielleicht auch noch das ein oder andere Spiel,

00:12:22.720 --> 00:12:23.440
was ich vorstellen möchte.

00:12:24.310 --> 00:12:26.260
Du hast vielleicht auch eine Frage zu dem einen Spiel, oder?

00:12:28.300 --> 00:12:29.520
Vielleicht kommen wir da gleich noch zu.

00:12:30.440 --> 00:12:31.300
Wir können ja mit dem Spiel,

00:12:31.920 --> 00:12:33.340
wo vielleicht Sonja eine Frage zu hat,

00:12:33.670 --> 00:12:34.420
mal anfangen, oder?

00:12:35.940 --> 00:12:38.060
Über das Mystery Games.

00:12:39.160 --> 00:12:40.640
Der verfluchte Geburtstag.

00:12:44.370 --> 00:13:04.300
Ja, wir sind Geisterjäger und werden von einer alten Lady, dessen Name ich jetzt vergessen habe, beauftragt, das Haus, in dem sich gerade eine Geburtstagsparty oder Geburtstagsgesellschaft befindet, von einem bösen Geist zu befreien.

00:13:07.320 --> 00:13:13.660
Und dieser Geist befindet sich in einem alten Apothekerschrank, der mit ganz vielen Schlüsseln verschlossen ist.

00:13:14.430 --> 00:13:22.700
Und diese Schlüssel müssen wir im Haus finden, um dann die richtige Schublade aufschließen zu können, um den Geist zu vertreiben.

00:13:23.540 --> 00:13:25.340
Um das Endgame zu starten.

00:13:26.320 --> 00:13:26.480
Genau.

00:13:29.520 --> 00:13:30.620
Für alle, die sich...

00:13:30.620 --> 00:13:35.340
Also das Spiel ist ja bei Ravensburger rausgekommen von dem Brands.

00:13:36.380 --> 00:13:37.340
und wer sich jetzt ein

00:13:38.420 --> 00:13:39.080
Escape Game

00:13:41.860 --> 00:13:43.540
Ich sag das jetzt direkt vorne voraus,

00:13:43.720 --> 00:13:45.660
damit wir den Spannungsbogen nicht zu sehr aufbauen

00:13:45.840 --> 00:13:47.440
müssen. Wer sich jetzt ein

00:13:47.980 --> 00:13:49.740
Escape Game mit Rätseln

00:13:49.760 --> 00:13:51.580
oder sonstiges erwartet hat oder

00:13:51.720 --> 00:13:52.880
erwünscht oder erhofft hat,

00:13:54.320 --> 00:13:55.640
den müssen wir jetzt glaube ich direkt mal

00:13:55.660 --> 00:13:57.480
hier auf den Topf setzen und

00:13:57.740 --> 00:13:59.480
sagen, das gibt das Spiel

00:13:59.720 --> 00:14:01.420
nicht her. Sag lieber

00:14:01.600 --> 00:14:03.300
wie es anders ist, was du gesagt hast

00:14:03.580 --> 00:14:04.220
am Wochenende.

00:14:05.220 --> 00:14:09.460
Ja, ich habe gesagt, es ist Arkham Horror von Ravensburger.

00:14:10.440 --> 00:14:11.320
Das finde ich so gut.

00:14:11.460 --> 00:14:11.720
Okay.

00:14:12.420 --> 00:14:13.640
Das finde ich so gut.

00:14:13.940 --> 00:14:16.760
Ich habe da auch geguckt, René, das ist jetzt nicht dein Ernst.

00:14:17.700 --> 00:14:21.020
Und dann hast du mir halt Arkham Horror erklärt, das kenne ich halt nicht.

00:14:22.440 --> 00:14:25.900
Also ich erkläre mal ganz kurz in zwei, drei Sätzen Arkham Horror.

00:14:27.140 --> 00:14:30.060
Jetzt vor allen Dingen die zweite Edition, nicht die dritte Edition.

00:14:30.740 --> 00:14:33.960
Und zwar bei Arkham Horror ist es so, du gehst zu einem Ort hin.

00:14:34.780 --> 00:14:39.040
Dort ziehst du eine Karte, liest den Text dieser Karte vor und dann passiert irgendwas.

00:14:39.620 --> 00:14:40.900
Also wird irgendwas beschrieben.

00:14:41.530 --> 00:14:42.840
Dann würfelst du eine Probe.

00:14:44.140 --> 00:14:45.840
Dann hast du es entweder geschafft oder nicht.

00:14:46.670 --> 00:14:47.220
Und das war es.

00:14:47.280 --> 00:14:50.740
Du kriegst eine Belohnung oder eine Bestrafung.

00:14:52.840 --> 00:14:55.640
Bei manchen Sachen musst du ein Tor verschließen.

00:14:56.020 --> 00:14:57.080
Das ist deine eigentliche Aufgabe.

00:14:57.330 --> 00:15:00.860
Wenn du so viele Tore verschlossen hast, hast du das Spiel gewonnen,

00:15:01.050 --> 00:15:04.380
indem du verhindert hast, dass der große Alte die Stadt betritt.

00:15:04.640 --> 00:15:05.880
Okay, ich erkenne Parallelen.

00:15:06.500 --> 00:15:10.600
Ich erkläre jetzt mal ganz kurz, was wir bei der Verfluchte Geburtstag machen.

00:15:11.510 --> 00:15:21.000
Wir rennen durch die Gänge des Hauses, öffnen Türen, ziehen keine Karte, sondern wir lesen eine Geschichte oder lassen sie uns vorlesen von einer App.

00:15:22.699 --> 00:15:25.940
Machen manchmal eine Probe, haben auch manchmal einfach nur Pech.

00:15:27.060 --> 00:15:29.220
Wenn wir Glück haben, ist dort ein Schlüssel, den wir brauchen.

00:15:30.700 --> 00:15:32.760
Und dann ist unser Zug vollendet.

00:15:33.820 --> 00:15:53.160
Das machen wir so lange, bis entweder uns die Zeit abläuft oder wir genügend Schlüssel haben. Rätsel finden keine statt. Man muss manchmal etwas überlegen, weil man bei einem vorherigen Ereignis einen Hinweis bekommen hat nach dem Motto, ich habe aber hier so einen Hunger.

00:15:54.320 --> 00:15:56.160
Diese Person treffen wir irgendwann wieder.

00:15:56.720 --> 00:15:59.300
Und dann wissen wir schon, ah, der hat eben gesagt, wir haben Hunger.

00:16:01.620 --> 00:16:03.860
Haben wir zum Beispiel dann was zu essen dabei?

00:16:04.460 --> 00:16:07.140
Dann können wir denjenigen das geben, kriegen eine Belohnung.

00:16:09.000 --> 00:16:14.920
Kriegen auch manchmal eine Bestrafung, wenn wir die falsche Person zum Beispiel da auf dem Flur treffen.

00:16:17.420 --> 00:16:20.860
Kerstin hatte das Problem, wurde zweimal von derselben Frau geschlagen.

00:16:22.540 --> 00:16:23.140
Sag ich ja.

00:16:25.620 --> 00:16:27.500
Ja, die war sehr nachtragend, die Dame.

00:16:28.850 --> 00:16:33.680
So, das jetzt mal so ganz grob zum Spielablauf.

00:16:34.220 --> 00:16:35.960
Sonja, hast du schon Fragen?

00:16:37.980 --> 00:16:39.100
Ich habe keine Fragen.

00:16:40.060 --> 00:16:42.740
Ich überlege, ob ich mich auf die erste Partie noch freue.

00:16:45.120 --> 00:16:49.480
Wir haben dir auch gesagt, wir wissen nicht, ob du das feitsche unter dem Spiel.

00:16:49.590 --> 00:16:50.700
Aber da kommen wir, glaube ich, gleich noch zu.

00:16:51.000 --> 00:16:56.020
Wir haben ja tatsächlich beim Ravensburger Presse-Event auf das Spiel das nicht von Eko und Markus erklären lassen,

00:16:56.520 --> 00:17:01.020
weil ich dachte, das ist so ein Spiel, wo man vorher gar nicht viel darüber wissen möchte, weil man das alles erleben möchte.

00:17:02.980 --> 00:17:04.780
Deswegen erwischt mich das jetzt auch etwas unerwartet.

00:17:05.819 --> 00:17:13.439
Und jetzt direkt eingreifen, falls das jetzt negativ klang, das war nicht negativ gemeint, wir haben das jetzt ein bisschen so dahergesagt,

00:17:14.160 --> 00:17:19.640
aber ich denke, da spreche ich zumindest für meine Frau und für mich.

00:17:20.280 --> 00:17:23.800
Wir hatten eigentlich ein schönes Spiel da gehabt, einen schönen Abend.

00:17:25.760 --> 00:17:31.320
Es war vom Schwierigkeitsgrad her Familienspielniveau, das muss man schon sagen.

00:17:33.100 --> 00:17:38.720
Wir haben versucht, uns dieses Spiel zu erarbeiten, auch dann dabei.

00:17:39.880 --> 00:17:43.720
Es waren ein paar sehr nette Mechanismen dabei, mit Farbwürfeln und sowas alles,

00:17:45.100 --> 00:17:46.700
wie man seine Züge planen muss.

00:17:46.800 --> 00:17:50.220
Das war immer so ein bisschen unvorhersehbar, was man so in seinem Zug machen kann.

00:17:52.140 --> 00:17:55.320
Aber das war grundsätzlich eine runde Sache.

00:17:55.790 --> 00:18:00.480
Und was natürlich wieder schön war, wo Arne auch direkt sagte, hier sieht man direkt wieder Ravensburger.

00:18:01.580 --> 00:18:07.040
Es gibt eine App dazu, die die ganze Sache unheimlich schön vertont.

00:18:07.900 --> 00:18:14.960
Da war also jeder Text, den man hätte lesen können, wurde vorgelesen von einem Sprecher.

00:18:15.120 --> 00:18:19.000
Und das war sehr angenehm, weil es doch sehr, sehr, sehr textlastig ist.

00:18:20.600 --> 00:18:27.720
Es geht da schon beim Spielaufbau los, dass du drei oder vier Karten schon aufdecken musst und vorlesen musst.

00:18:29.980 --> 00:18:34.060
Du hast gar nichts über die Hauptspielmechanik geredet.

00:18:34.100 --> 00:18:37.720
Vielleicht sollten wir darüber nochmal kurz, wie das funktioniert.

00:18:38.080 --> 00:18:44.640
Also jeder Spieler hat im Viererspiel drei Aktionsmarker

00:18:45.480 --> 00:18:48.140
und du würfelst einen Farbwürfel.

00:18:48.280 --> 00:18:49.980
Also jeder Spieler würfelt einen Farbwürfel,

00:18:49.980 --> 00:18:51.500
der bestimmt deine Farbe für die Runde.

00:18:52.280 --> 00:18:58.320
Und mit dieser Farbe kannst du deinen Aktionsmarker auf Felder,

00:18:58.640 --> 00:19:01.040
entweder auf deinem persönlichen Tableau oder auf Gruppen

00:19:01.240 --> 00:19:03.420
oder auf Gemeinschaftstableaus einsetzen,

00:19:03.540 --> 00:19:06.260
um halt Geister zu vertreiben oder dich zu bewegen und so.

00:19:06.740 --> 00:19:08.800
Den Mechanismus fand ich eigentlich relativ cool.

00:19:10.180 --> 00:19:12.480
Und man kann halt auch die Farben beeinflussen.

00:19:12.820 --> 00:19:17.060
Das kostet dann zwar ein bisschen Panik oder wie hieß es doch?

00:19:17.160 --> 00:19:17.860
Ich glaube Panikstufe.

00:19:17.860 --> 00:19:18.880
Ja, Panikstufe.

00:19:18.980 --> 00:19:20.480
Man kann ihn halt ein bisschen beeinflussen.

00:19:20.620 --> 00:19:22.440
Das möchte man aber eigentlich nicht so oft machen.

00:19:23.060 --> 00:19:24.440
Das fand ich einen coolen Mechanismus,

00:19:24.700 --> 00:19:28.200
weil du halt auch dann halt in der Gruppe überlegen musst,

00:19:28.860 --> 00:19:31.440
okay, wer macht jetzt was, mit welcher Farbe?

00:19:31.800 --> 00:19:33.600
Du könntest das, ah, du könntest den vielleicht nennen.

00:19:33.980 --> 00:19:38.980
Und das ist ja der Hauptmechanismus und den fand ich irgendwie sehr nett.

00:19:39.660 --> 00:19:47.760
Ja, und es ist halt tatsächlich ein kooperatives Spiel, wo man diskutiert, der eine geht hier lang, der andere geht in den dritten Stock, der andere in den zweiten Stock.

00:19:48.890 --> 00:19:58.900
Und wir müssen, der Arne hat hier gerade einen von einem Geist aufs Maul bekommen, wir müssen ihm einen Tee kochen, damit er seinen Schaden verliert, der nämlich die Aktionspunkte begrenzt.

00:19:59.760 --> 00:20:07.480
Du bist eigentlich immer gut beschäftigt, musst also versuchen, die Aufgaben, die das Spiel dir stellt, zu lösen.

00:20:09.500 --> 00:20:16.300
Du kannst durch den Mechanismus, den Arne eben beschrieben hat, aber jederzeit auch sagen, okay, du hast immer was zu tun.

00:20:16.780 --> 00:20:20.820
Also es ist selten, wir hatten eigentlich nie die Situation, jetzt muss ich die Aktion verschenken.

00:20:20.960 --> 00:20:24.720
Ich glaube, in der allerletzten Runde, die letzte Aktion, haben wir gesagt, die ist jetzt egal.

00:20:25.740 --> 00:20:42.480
Aber eigentlich konntest du immer sagen, ah, dann mach ich das oder ich bereite mich schon mal darauf vor oder mach dies oder mach das oder im Zweifelsfall, ich kann auch die Panikstufe meinten, also es gab immer was zu tun und durch dieses Farbverändern oder die Würfefarbe verändern, konnte man tatsächlich immer noch eine starke Aktion auch zum Schluss noch machen.

00:20:43.360 --> 00:20:45.460
Sogar der Farbwürfel gibt auch stellenweise,

00:20:45.640 --> 00:20:47.460
wenn du halt in die Räume gibst, auch vor,

00:20:47.900 --> 00:20:49.560
welchen Teil der Geschichte du jetzt vorliest.

00:20:50.000 --> 00:20:53.160
Also das splittet sich dann halt so auch.

00:20:53.270 --> 00:20:55.480
Also ich vermute, dass es sich aufsplittet.

00:20:55.500 --> 00:20:57.340
Keine Ahnung, wie es im Hintergrund tatsächlich läuft.

00:20:57.430 --> 00:20:59.500
Aber du machst die Tür auf und dann sagst du,

00:21:00.050 --> 00:21:02.500
okay, habt ihr jetzt Farbe Grün, dann lest auf der Seite weiter.

00:21:02.640 --> 00:21:03.940
Habt ihr Rot, dann lest auf Seite,

00:21:04.500 --> 00:21:05.820
lest Geschichte 50 weiter.

00:21:05.960 --> 00:21:08.260
Habt ihr Weiß, lest auf Seite 35 weiter.

00:21:08.740 --> 00:21:10.300
Also das ist, das fand ich cool.

00:21:10.490 --> 00:21:11.500
Also das fand ich wirklich cool.

00:21:12.540 --> 00:21:21.520
Also es ist immer so, du hast halt nie, also du hast grundsätzlich erstmal keine tatsächlich zusammenhängende Geschichte im eigentlichen Sinn.

00:21:22.610 --> 00:21:32.800
Es sind alles unabhängige Ereignisse, die auftreten können und so im Laufe der Geschichte passiert halt irgendwas, wo festgelegte Ereignisse,

00:21:32.980 --> 00:21:38.940
dass dann die Gastgegriffe ankommen und sagen, sie müssen sich beeilen, die Gäste gehen schon und so weiter.

00:21:39.800 --> 00:21:42.260
Aber es gibt jetzt keinen Überraschungsmoment,

00:21:42.260 --> 00:21:44.420
wo du sagst, oh, damit hätte ich aber jetzt nicht gerechnet.

00:21:45.200 --> 00:21:46.980
Weil das Spiel ist ja mehrfach spielbar.

00:21:46.980 --> 00:21:48.160
Ich glaube, das hat man noch gar nicht gesagt.

00:21:50.740 --> 00:21:53.400
Dadurch gibt es jetzt keine festgelegte Story,

00:21:53.460 --> 00:21:54.740
die du nur einmal spielen kannst,

00:21:54.860 --> 00:21:56.460
sondern du kannst das Spiel mehrmals spielen.

00:21:57.980 --> 00:21:59.540
Und wirst wahrscheinlich

00:22:02.760 --> 00:22:04.120
wenige Ereignisse treffen,

00:22:04.220 --> 00:22:05.680
die du schon vorher mal erlebt hast,

00:22:06.120 --> 00:22:08.060
weil die Räume sich immer anders verteilt haben.

00:22:08.740 --> 00:22:12.700
Wie Arne sagte, wenn du den Raum betrittst, wird auch manchmal geguckt, welche Farbe hast du gewürfelt vorher.

00:22:13.220 --> 00:22:14.560
Dann wird ein anderes Ereignis vorgelesen.

00:22:14.940 --> 00:22:19.560
Also da passiert unheimlich viel, dass du genügend Variationen hast, das Spiels auch mehrere Male zu spielen,

00:22:20.700 --> 00:22:22.640
ohne dass du exakt dieselben Ereignisse hast.

00:22:23.160 --> 00:22:28.940
Wir haben aber auch schon festgestellt, wenn du den Mr. XY draußen liegen hast,

00:22:29.280 --> 00:22:33.220
dann wissen wir, okay, den werden wir auf jeden Fall nicht nochmal aufdecken, diese Karte,

00:22:33.660 --> 00:22:36.260
weil wir wissen, das hat negative Konsequenzen für uns.

00:22:38.560 --> 00:22:43.260
Manchmal gibt es aber auch Mrs. M und V auch öfter.

00:22:43.690 --> 00:22:45.040
Also dann kriegst du halt aus den,

00:22:46.070 --> 00:22:47.440
da liegen halt die Personenkarten drin.

00:22:47.640 --> 00:22:48.740
Manchmal liegen die halt einfach drin.

00:22:48.940 --> 00:22:50.740
Manchmal liegen die halt in fünf Ausführungen drin.

00:22:50.880 --> 00:22:52.140
Da haben wir jetzt nicht nachgeguckt,

00:22:52.150 --> 00:22:54.120
wie es hinter dem Vorhang tatsächlich ausschaute.

00:22:54.880 --> 00:22:57.640
Ich könnte mir vorstellen, dass, ich sage einfach mal,

00:22:57.730 --> 00:23:00.060
beim Doktor, da lagen auch mehrere Karten,

00:23:00.090 --> 00:23:02.940
dass du dann eine andere Aktionsmöglichkeit bekommst.

00:23:03.000 --> 00:23:03.760
Das ist jetzt kein Spoiler.

00:23:05.590 --> 00:23:06.980
Also, ich glaube, der taucht dann halt auf.

00:23:07.160 --> 00:23:25.220
Aber um das Ganze jetzt nicht in die Länge zu ziehen, man versucht diesen Geist zu finden und dann wartet noch eine Box in der Kiste, die man dann aber nur öffnen darf, wenn man tatsächlich den Geist auch gefunden hat.

00:23:25.640 --> 00:23:41.200
Sprich, das ist die Motivation vielleicht noch dahinter zu sagen, okay, ich möchte das Spiel jetzt mehrmals spielen, um dann halt auch regelgerecht an den Geist zu kommen, den Geist zu vertreiben, um dann die geheimene Schachtel zu öffnen zu können, um dann das Endspiel machen zu können.

00:23:41.720 --> 00:23:43.840
Regelgerecht? Oh, ich höre da eine Spitze.

00:23:46.940 --> 00:23:52.200
Nein, aber so kann ich sagen, es war ein gutes Spiel.

00:23:52.930 --> 00:23:55.140
Es ist jetzt nicht das, was wir alle erwartet haben.

00:23:55.150 --> 00:23:56.900
Ich glaube auch nicht das, was Sonja erwartet.

00:23:58.280 --> 00:24:00.620
Das weiß ich nicht, müsste sie nochmal sagen jetzt.

00:24:01.440 --> 00:24:05.180
Ja, tatsächlich habe ich ja, ich habe ja die Regel schon mal so grob überflogen,

00:24:05.310 --> 00:24:07.160
ja auch schon vor dem Spiel in der Vorbereitung.

00:24:07.720 --> 00:24:10.460
Da ist mir ja auch nicht ganz klar geworden, ist das jetzt einmal,

00:24:10.630 --> 00:24:12.600
weil es klang danach, dass es mehrmals spielbar ist.

00:24:13.460 --> 00:24:16.020
Ich bin auf jeden Fall nach wie vor interessiert an dem Spiel.

00:24:16.700 --> 00:24:19.160
Also ich glaube, wenn du halt einmal durch das Finale durch bist,

00:24:22.040 --> 00:24:23.060
wie sage ich es denn jetzt?

00:24:23.220 --> 00:24:24.220
Ich glaube, danach ist dann Schluss.

00:24:25.560 --> 00:24:27.340
Ja gut, aber wenn man bis dahin eine schöne Zeit hatte,

00:24:27.420 --> 00:24:28.020
ist das doch auch was.

00:24:28.020 --> 00:24:29.780
Also wir hatten es auch bei Twitter gepostet,

00:24:29.860 --> 00:24:31.720
da hat halt ein Hörer geschrieben,

00:24:32.420 --> 00:24:32.900
oder Leser,

00:24:34.220 --> 00:24:35.380
sie haben es halt dreimal gespielt,

00:24:35.520 --> 00:24:36.580
bis sie dann im Finale waren.

00:24:36.700 --> 00:24:37.600
Also das fände ich dann okay.

00:24:39.480 --> 00:24:41.960
Nur ich persönlich hatte jetzt keine Lust mehr

00:24:42.060 --> 00:24:43.160
auf eine zweite Partie tatsächlich.

00:24:44.800 --> 00:24:45.740
Weil ich irgendwie so dachte,

00:24:46.040 --> 00:24:48.080
oh ja, das war jetzt cool für den Abend, aber

00:24:50.800 --> 00:24:52.260
bräuchte das jetzt glaube ich nicht nochmal.

00:24:53.820 --> 00:24:55.080
René wollte es glaube ich nochmal mit Family,

00:24:55.400 --> 00:24:58.320
nochmal mit der großen Tochter nochmal ausprobieren.

00:25:00.080 --> 00:25:00.180
Ja.

00:25:01.780 --> 00:25:03.500
Kannst ja mal berichten, wie das dann gelaufen ist.

00:25:04.060 --> 00:25:04.780
Würde ich dann machen.

00:25:05.870 --> 00:25:07.960
Aber wie gesagt, das soll es auch gewesen sein

00:25:08.840 --> 00:25:11.560
zu Mystery Games, der verfluchte Geburtstag.

00:25:11.800 --> 00:25:14.340
Sonja, haben die irgendwie was gesagt, ob das ein Start der Reihe ist,

00:25:14.440 --> 00:25:15.680
weil das ist so ein Label ja drauf.

00:25:17.160 --> 00:25:22.000
dazu habe ich tatsächlich weder jetzt in essen noch beim vorherigen pressevent irgendwas gehört aber

00:25:22.070 --> 00:25:27.500
ich finde auch von der aufmachung her sieht es danach aus als wenn es zumindest so geplant sein

00:25:27.700 --> 00:25:31.320
könnte ich denke mal es wird jetzt in erster linie auch davon abhängen wie sich das der erste teil

00:25:31.480 --> 00:25:39.539
verkauft mit special effect steht auf der schachtel ja gut ich glaube jetzt haben wir genug geredet

00:25:39.880 --> 00:25:41.940
Jetzt darf die Sonja noch ein Spiel erst mal vorstellen.

00:25:43.780 --> 00:25:45.760
Ach jetzt schon, ich dachte, ihr macht erst mal mit Dune weiter.

00:25:45.800 --> 00:25:48.600
Aber dann spreche ich gerne über Vienna Connection.

00:25:50.380 --> 00:25:55.380
Und zwar hatte ich ja nach der ersten Partie, nach dem Pegasus-Pressetag schon sehr positiv darüber gesprochen.

00:25:56.760 --> 00:25:58.420
Die Meinung möchte ich jetzt so ein bisschen revidieren.

00:26:01.180 --> 00:26:02.260
Es wird noch positiver.

00:26:03.220 --> 00:26:08.320
Nee, ich hatte ja damals gesagt, ich glaube, es ist ein bisschen offener, es ist widerspielbarer als Detective.

00:26:08.400 --> 00:26:15.400
das ist es in meinen augen jetzt nach der kompletten kampagne nicht es ist er im gegenteil es ist noch

00:26:16.600 --> 00:26:22.700
eingeschränkter glaube ich auf jeden fall wird es jetzt nicht noch mal spielen wollen was es mit

00:26:22.740 --> 00:26:26.760
bringt also es ist halt so man hat statt diesem einen plan auf dem man sich mit dem auto von ort

00:26:26.860 --> 00:26:35.439
zu ort bewegt hat man für jede mission so ein quartier kleine landkarte und hat verschiedene

00:26:35.460 --> 00:26:41.860
Zonen: Weiß, Gelb, Blau, Rot. So ein bisschen geht es in die Richtung: Weiße Sachen sind

00:26:41.950 --> 00:26:46.600
alles so, was die Polizei betrifft. Blau sind vielleicht Journalisten. Rote Zonen sind die

00:26:46.760 --> 00:26:51.500
sowjetischen, ist eher ein bisschen kritischer. Und die hakt man ab. Und damit man es nach dem ersten

00:26:51.560 --> 00:26:56.900
Spiel nicht wegschmeißen muss, ist halt von jedem dieser Zettel ein Zweiter dabei. Einfach,

00:26:56.960 --> 00:27:00.340
damit man es vielleicht danach weitergeben kann, wer anders spielen kann. Ich würde aber sagen,

00:27:00.360 --> 00:27:03.120
für eine Gruppe, die das spielt, ist es danach durchgespielt.

00:27:04.679 --> 00:27:09.960
Und ich hatte ja anfangs gesagt, ich fand es ganz cool, dass man wirklich, also es spielt ja so ein bisschen im kalten Krieg,

00:27:10.180 --> 00:27:16.680
man hat so eine Spionage-Geschichte, wir sind Agenten und es gibt wirklich einige Sachen, die es vorher in Detective nicht gab. Man muss

00:27:17.960 --> 00:27:24.200
Sachen dechiffrieren, man bekommt irgendwo versteckte Hinweise, muss die erkennen, muss sie entschlüsseln und das fand ich alles ziemlich cool und

00:27:24.880 --> 00:27:26.620
vom Spielgefühl her würde ich auch sagen,

00:27:27.440 --> 00:27:35.380
Es ist richtig gut angekommen. Das Problem ist, dass es einfach sehr viele schlechte Übersetzungen gibt.

00:27:37.020 --> 00:27:42.580
Teilweise Inkonsistenzen, teilweise sind es einfach wahrscheinlich Tippfehler, falsche Datumsangaben.

00:27:43.400 --> 00:27:46.960
Und das hat sich so vermehrt, dass wir irgendwann gar nicht mehr wussten.

00:27:47.680 --> 00:27:51.580
Ist das jetzt ein versteckter Hinweis für uns oder ist es einfach wieder nur ein Fehler im Spiel?

00:27:51.840 --> 00:28:12.660
Ich wollte gerade sagen, gerade in so einem Spiel könnte jeder Vertipper oder jedes auf irgendeinen Hinweis sein, da darf sowas eigentlich nicht vorkommen, wenn da irgendwie was, finde ich so, da gehen dann gleich so die Sensoren an, okay, wie meinen die das jetzt, warum steht hier jetzt eine 4 statt einer 5 oder irgendwie sowas.

00:28:12.920 --> 00:28:18.620
ganz genau und das ist halt das große problem dabei und da finde ich kann man auch einfach nicht mehr so drüber hinwegsehen

00:28:19.840 --> 00:28:25.040
wie wenn da aber hier meinen tipp fehler ist aber das ist einfach so die die menge an fehlern und dann

00:28:26.020 --> 00:28:29.740
problematischen dingen die da einfach das spielgefühl stark getrübt haben

00:28:30.680 --> 00:28:35.460
wo ich auch hinterher sage ich bin eigentlich eher enttäuscht davon es hätte so schön werden können das hat auch gut angefangen aber

00:28:37.340 --> 00:28:42.120
im großen gesamtbild muss ich sagen bin ich tatsächlich enttäuscht von wir einer connection also wie gesagt nicht vom

00:28:42.840 --> 00:28:46.140
von den inhalten auch nicht von dem was das spielerisch spielt sondern einfach

00:28:46.320 --> 00:28:53.380
vom gesamtpaket und also es ging so weit dass zum beispiel in einer

00:28:53.520 --> 00:28:56.100
verschlüsselung war wahrscheinlich ein übersetzungsfehler

00:28:57.020 --> 00:29:01.360
wir konnten die das nicht dechiffrieren wir wussten nicht was man uns da sagen

00:29:01.520 --> 00:29:06.840
wollte und haben dann auf das spiel da war die englische version ausgestellt bei

00:29:06.840 --> 00:29:09.720
der neuheitenschau und wir sind ja dann freitag noch mal runter haben wir dann

00:29:09.740 --> 00:29:17.080
mal geschaut und auf englisch hätte es sich lösen lassen und im nachhinein sagen okay mit dem

00:29:17.220 --> 00:29:21.980
hinweis wäre das ganz anders gelaufen aber wieso saßen wir da wir haben ich weiß nicht mindestens

00:29:22.100 --> 00:29:25.920
eine halbe stunde davor gesessen und gedacht was machen wir denn hier falsch und wir haben doch

00:29:26.020 --> 00:29:30.880
jetzt schon hier drei texte übersetzt und da muss ich doch genauso dechiffrieren lassen dann zweifelt

00:29:30.880 --> 00:29:34.740
man ja auch schon an sich selbst und weiß halt nicht ja ist das jetzt ein fehler im spiel machen

00:29:34.760 --> 00:29:41.860
wir jetzt irgendwas falsch ja das ist halt einfach sehr sehr schade und da finde ich dann gerade bei

00:29:41.920 --> 00:29:45.640
portal games ist man es ist in den vorherigen detective spielen auch schon hin und wieder

00:29:46.580 --> 00:29:51.960
gewesen dass da einfach so unnötige übersetzungsfehler oder auch einfach tippfehler wo ich mir

00:29:52.000 --> 00:29:58.559
denke wenn pegasus dann nicht vielleicht doch nur ein bisschen hand ansetzen würde vielleicht würde

00:29:58.580 --> 00:30:08.220
dann was besseres bei rum kommen das ist schlecht macht die sachen sind jetzt wieder von portal

00:30:08.630 --> 00:30:16.780
selbst lokalisiert genau und das geht auch noch weiter es gibt ja diese antares datenbank wobei

00:30:16.780 --> 00:30:21.680
ich sagen muss da gibt es jetzt noch mal ein update es gibt jetzt eine neue antares datenbank die kam

00:30:21.760 --> 00:30:25.920
erst nachdem wir schon begonnen hatten und dann wird gesagt okay wir wollen jetzt dass wir nicht

00:30:25.940 --> 00:30:29.620
schon auch in dieser alten Antaresdatenbank zu Ende spielen, weil er auf der Spielfortschritt

00:30:29.740 --> 00:30:37.960
enthalten ist. Und das fing schon in Mission 1 an. Also es gibt da jetzt so um den Spielfortschritt

00:30:38.100 --> 00:30:45.980
quasi zu tracken, gibt es da immer so Codeschnipsel. Das sind farbige Zahlen und da muss man ein

00:30:46.100 --> 00:30:51.440
Wort rausfinden. Das Wort hat halt irgendwas mit den Geschehnissen zu tun. Und das ist halt so ein

00:30:51.530 --> 00:30:55.900
bisschen Wortspiel. Man kann halt gucken, also man wird wahrscheinlich, weil man nicht alle Karten

00:30:55.920 --> 00:31:01.500
schauten auch nicht alle diese hinweise finden es reicht aber wenn man alle zahlen gefunden hat und

00:31:01.720 --> 00:31:06.080
dann hat man halt so ein paar buchstaben man kann sich in der regel die wörter zusammensetzen und

00:31:06.180 --> 00:31:11.840
jetzt war es ich glaube es war eine erste mission da war eine anzahl von zehn buchstaben das gesuchte

00:31:11.880 --> 00:31:16.720
wort hatte aber irgendwie nur fünf oder sechs es war einfach eine falsche anzeige aber das macht

00:31:16.840 --> 00:31:22.540
in dem moment halt es verstreut einfach enorm viel unsicherheit die so einfach zu beheben gewesen wäre

00:31:27.840 --> 00:31:35.480
unschön ja also du hast du willst jetzt nicht mehr spielen wie war hast du jetzt ein fall oder zwei

00:31:35.640 --> 00:31:40.660
und wir haben die komplette mission haben wir jetzt durchgespielt wir hatten ja die die ersten zwei

00:31:40.740 --> 00:31:45.840
missionen noch vor das spiel gespielt jetzt hatten wir zwischen der zweiten und dritten wie gesagt die

00:31:46.000 --> 00:31:49.720
zweite war halt auch mit diesem negativerlebnis wir können das nicht lösen wir sind ziemlich sicher

00:31:49.740 --> 00:31:52.060
sicher dass wir alles richtig machen da muss irgendwie ein fehler drin sein

00:31:53.140 --> 00:31:57.180
er hat er so ein negatives bild hinterlassen und es haben gesagt gestern

00:31:57.300 --> 00:32:00.740
am sonntag jetzt spielen was noch mal die dritte mission und haben dann auch

00:32:00.810 --> 00:32:03.100
gesagt okay jetzt spielen wir auch direkt die vierte mission daher weil wir

00:32:03.160 --> 00:32:05.780
gemerkt haben dass die zeit zwischen mission zwei und drei eigentlich schon

00:32:05.780 --> 00:32:10.000
zu lange war weil es ist über die tecnen das hängt alles ein bisschen zusammen

00:32:10.860 --> 00:32:14.340
und man muss dann eigentlich auch in den späteren missionen um wirklich den

00:32:14.440 --> 00:32:18.580
gesamtzusammenhang zu verstehen auch noch wissen was vorher passiert ist und es

00:32:18.600 --> 00:32:22.420
war jetzt in der ersten mission so da haben wir gar nicht alles entdeckt

00:32:23.120 --> 00:32:25.240
deswegen hatte ich auch so den eindruck dass es wir könnte vielleicht wirklich

00:32:25.640 --> 00:32:29.540
mehrfach spielbar sein aber ich momentan bin ich mir sicher ob es

00:32:29.540 --> 00:32:32.100
nicht einfach an uns lag dass wir vielleicht nicht konzentriert genug waren

00:32:32.180 --> 00:32:35.340
dass wir vielleicht einfach nicht genug gekannt haben weil jetzt gestern am

00:32:35.440 --> 00:32:38.940
missionen drei und vier war eigentlich alles ziemlich klar wir wussten ziemlich

00:32:39.180 --> 00:32:42.980
genau was passiert sein muss wir haben die fragen in häkchen korrekt beantwortet

00:32:43.000 --> 00:32:49.920
also dann auch mit einer guten bewertung rausgegangen und bei uns ist halt immer so nachdem wir das

00:32:50.080 --> 00:32:54.460
durchgespielt haben schauen wir uns was haben wir denn alles für hinweise nicht entdeckt und das

00:32:54.520 --> 00:32:59.080
waren die mission drei und vier auch nur ganz wenige karten was ich halt auch wieder schade

00:32:59.220 --> 00:33:03.340
finde weil da habe ich das gefühl da war detective einfach offener bei detective musste ich mich

00:33:03.480 --> 00:33:07.520
wirklich entscheiden gehe ich dem hinweis noch konkret danach oder diesem hinweis weil genug

00:33:07.610 --> 00:33:11.540
zeit habe ich nicht für alles das hatte ich jetzt gerade in den letzten mission bei wehner

00:33:11.560 --> 00:33:15.160
connection nicht da war es eher so okay wir haben jetzt eigentlich schon alle

00:33:15.320 --> 00:33:18.900
informationen wir brauchen wir haben hier aber noch drei kästchen frei also

00:33:19.000 --> 00:33:22.480
können wir noch zu drei sachen hingehen auch wir hören uns mal das an dann hören

00:33:22.560 --> 00:33:27.000
wir uns das noch an das kann ich mich bei detective nicht daran erinnern dass ich

00:33:27.080 --> 00:33:30.880
so eine ähnliche situation hatte da war es wirklich immer ziemlich straight und

00:33:30.920 --> 00:33:34.760
sagen wir echt kam also wir haben jetzt noch so wenig zeit machen wir jetzt dies

00:33:34.940 --> 00:33:41.520
oder das ja das hat mir jetzt bei werner collection leider ein bisschen gefehlt

00:33:41.580 --> 00:33:42.400
Dann spielst du nicht weiter.

00:33:44.620 --> 00:33:45.700
Ja, wie gesagt, wir sind ja durch.

00:33:46.080 --> 00:33:47.260
Ach so, das ist jetzt komplett durch.

00:33:47.860 --> 00:33:48.820
Es hat vier Missionen, genau.

00:33:53.260 --> 00:33:55.540
Ja, du würdest es wahrscheinlich trotzdem durchspielen,

00:33:56.040 --> 00:33:57.100
auch wenn du, weiß ich nicht,

00:33:57.340 --> 00:33:58.980
wenn du von dem Fehler wüsstest,

00:34:00.220 --> 00:34:00.860
so wie ich dich kenne,

00:34:01.040 --> 00:34:02.800
würdest du es wahrscheinlich trotzdem irgendwie mal einspielen

00:34:02.880 --> 00:34:03.440
und gucken, ob es geht.

00:34:03.620 --> 00:34:05.920
Aber du gibst jetzt keine Empfehlung dafür.

00:34:07.300 --> 00:34:08.200
Nee, kann ich leider nicht.

00:34:08.419 --> 00:34:09.340
Also so gerne ich es auch würde,

00:34:09.500 --> 00:34:15.020
wie gesagt das was es so an neuen elementen rein bringt gegenüber detective was ich auch nach der

00:34:15.120 --> 00:34:21.820
ersten partie hier so positiv genannt hätte sehe ich nach wie vor positiv aber gesamt gesehen ist

00:34:21.860 --> 00:34:28.639
es einfach nichts was ich jetzt empfehlen könnte das ist ja auch also diese sachen die in der antaris

00:34:28.879 --> 00:34:32.220
datenbank das schief laufen wie gesagt da gibt es ja eine neue version vielleicht ist es da schon

00:34:32.300 --> 00:34:36.600
behoben und da ist das hat man auch den vorteil mit so einer web app dass man es halt später noch

00:34:36.620 --> 00:34:41.919
ändern kann aber sind auch einfach viele fehler auf dem enthaltenen spielmaterial auf den karten

00:34:42.400 --> 00:34:46.960
dann hat es was ja bei detective nicht der fall war also wir haben jetzt hier nicht nur so einen

00:34:47.120 --> 00:34:53.740
karten stapel der ist eigentlich relativ dünn wir haben aber einen dicken stapel an akten und auch

00:34:53.780 --> 00:34:58.240
diese verschüttung also das fand ich auch wiederum ziemlich cool also man muss halt irgendwas dechiffrieren

00:34:58.340 --> 00:35:03.120
und dann kommt irgendwie raus lies paragraf irgendwas und manchmal kommt er tatsächlich

00:35:03.140 --> 00:35:04.680
einfach nur eine Zahl raus, aber manchmal gibt es auch

00:35:05.970 --> 00:35:06.760
so, ich sag mal,

00:35:07.439 --> 00:35:08.160
geschriebene Hinweise,

00:35:09.740 --> 00:35:11.220
die halt echt cool waren, wo ich hinterher sage,

00:35:11.270 --> 00:35:12.500
ja, da hat sich jemand Gedanken gemacht,

00:35:13.300 --> 00:35:15.120
das ist leicht zu lösen, aber es ist halt irgendwie

00:35:15.880 --> 00:35:17.180
statt, dass man überall nur die

00:35:17.340 --> 00:35:19.320
Zahlen einfach hinschreibt, ist das gut gelöst

00:35:19.330 --> 00:35:21.020
und es hat wirklich einige

00:35:21.540 --> 00:35:23.200
coole Ideen, aber

00:35:23.310 --> 00:35:24.240
die Umsetzung ist leider

00:35:25.559 --> 00:35:26.380
nicht gut gelungen.

00:35:28.960 --> 00:35:31.040
Ah, heute hier irgendwie schlechter Einstieg.

00:35:31.520 --> 00:35:32.540
Nee, das misst du.

00:35:33.200 --> 00:35:37.480
Ich persönlich hoffe ja sehr, dass Dune Imperium mich da nicht so sehr enttäuscht.

00:35:38.360 --> 00:35:45.080
Wir haben nämlich letzte Woche Montag den Film gesehen, damit wir jetzt, nachdem wir Werner Connect schon durchgespielt haben, auch bei Dune Imperium einsteigen können.

00:35:45.200 --> 00:35:50.100
Wenn ich denn irgendwann mal bei dir aufschlage mit Kind und Kegel und...

00:35:51.220 --> 00:35:53.000
Nee, das war jetzt nicht so, so war es nicht abgemacht.

00:35:53.520 --> 00:36:00.240
Genau, denn René hatte mich irgendwie gefragt, ja, du hast doch das Dune irgendwie dir besorgt, das Dune Imperium.

00:36:01.560 --> 00:36:02.340
Wollen wir das mal spielen?

00:36:02.400 --> 00:36:06.120
Ich glaube, so war der Wortlaut, oder? Irgendwann im Spätsommer. Bring das mal mit.

00:36:09.059 --> 00:36:12.780
Ja, nachdem du gesagt hast, soll ich das mal mitbringen? Ich will das unbedingt wieder spielen.

00:36:13.650 --> 00:36:23.600
Ja, es spielt niemand mit. Also, nee, nicht niemand, aber ich habe so manchmal so ein bisschen das Problem, das Spiel auf den Tisch zu bekommen.

00:36:24.340 --> 00:36:25.380
Weiß nicht warum.

00:36:27.240 --> 00:36:28.820
Ob das jetzt an der Lizenz liegt,

00:36:29.060 --> 00:36:30.440
weiß ich nicht. Obwohl die ist ja

00:36:30.860 --> 00:36:32.420
mittlerweile jetzt durch den Film, also das Spiel

00:36:32.560 --> 00:36:34.280
kam ja tatsächlich ein paar Monate

00:36:34.440 --> 00:36:36.420
vor dem Film, wo so, ah da war es

00:36:36.460 --> 00:36:38.280
mit der Lizenz, jetzt ist die Lizenz ja bekannt.

00:36:40.960 --> 00:36:42.760
Und dann habe ich das einfach mal eingepackt.

00:36:43.480 --> 00:36:44.680
René hatte noch einen Mitspieler

00:36:44.780 --> 00:36:46.160
dabei, wenn ich das richtig verstanden habe.

00:36:46.160 --> 00:36:47.180
Einen alten WG-Bewohner?

00:36:48.940 --> 00:36:50.580
Wie Studienkollegen, also ein Kommilitonen von früher.

00:36:50.840 --> 00:36:51.740
Ein Kommilitonen von früher.

00:36:51.740 --> 00:36:53.160
Da hatten wir eine schöne Dreierpartie.

00:36:54.480 --> 00:36:56.080
und dann haben wir das mal auf den Tisch gepackt.

00:36:57.239 --> 00:36:58.140
Und René hat

00:36:58.360 --> 00:36:58.440
eine,

00:37:00.040 --> 00:37:01.120
wie nenne ich das denn jetzt?

00:37:01.720 --> 00:37:04.320
Moment, bevor du über meinen Versagen berichtest.

00:37:05.300 --> 00:37:06.000
Was ist das Spiel?

00:37:06.320 --> 00:37:06.400
Ja.

00:37:07.500 --> 00:37:08.980
Ich lasse erstmal über das Spiel reden.

00:37:09.700 --> 00:37:09.840
Ja.

00:37:11.500 --> 00:37:13.060
Ich möchte nochmal kurz einhaken,

00:37:13.190 --> 00:37:14.100
bevor wir vom Thema wegkommen.

00:37:14.540 --> 00:37:16.320
Ich muss gestehen, ich habe es tatsächlich schon wieder verwechselt.

00:37:16.330 --> 00:37:17.700
Ich dachte, wir reden jetzt über Dune,

00:37:18.720 --> 00:37:21.640
die House Secrets, die ja bei René vorliegen.

00:37:21.680 --> 00:37:23.240
Ich hatte mich schon gewundert, warum René

00:37:23.260 --> 00:37:24.380
ausgerechnet mit Arne spielen.

00:37:26.220 --> 00:37:27.160
Aber das ist halt das, auf das

00:37:27.320 --> 00:37:28.920
ich mich nach Vienna Connection freue.

00:37:29.580 --> 00:37:30.800
Sonja, du hast schon wieder ein Spiel,

00:37:31.200 --> 00:37:32.200
Spiele, die du verwechselst.

00:37:33.240 --> 00:37:34.860
Ich kenne da ein Problem für dich.

00:37:36.020 --> 00:37:36.820
Sonja, das ist das

00:37:37.500 --> 00:37:38.960
Deckbauspiel, das ich mit hatte.

00:37:38.960 --> 00:37:39.180
Schon klar.

00:37:40.700 --> 00:37:42.940
Ich wollte nur nochmal feststellen, Vienna Connection,

00:37:43.000 --> 00:37:44.160
danach freue ich mich auf

00:37:45.100 --> 00:37:46.340
Dune Geheimnisse der Häuser

00:37:47.040 --> 00:37:48.840
und jetzt höre ich mir gerne an, was ihr zu

00:37:48.960 --> 00:37:50.640
Dune Therese sagen habt. Ich habe die Schachtel von dem Haus

00:37:50.860 --> 00:37:52.580
der Secrets, nee, wie heißt das?

00:37:52.740 --> 00:37:53.260
Wie heißt das auf Deutsch?

00:37:54.499 --> 00:37:55.760
Die blaugeheimeste der Häuser.

00:37:55.880 --> 00:38:00.520
Hat mir die Schachtel gezeigt und ich dachte, ja, könnte man auch in eine schmalere.

00:38:00.620 --> 00:38:00.860
Egal.

00:38:02.270 --> 00:38:03.500
Über Plastik reden wir auch gleich noch.

00:38:04.820 --> 00:38:05.580
Jetzt Dune Imperium.

00:38:05.960 --> 00:38:06.920
Dune Imperium, ja.

00:38:07.180 --> 00:38:08.080
Soll ich oder willst du, René?

00:38:09.000 --> 00:38:11.520
Ja, du hast ja schon mal, ich mache jetzt nur quasi ein ganz kurzes Update.

00:38:14.380 --> 00:38:22.620
Also Dune ist ja ein, wie sagt er so schön, ein Worker Placement Deckbau Konfrontationsspiel.

00:38:24.040 --> 00:38:30.620
in dem jeder ja die rolle eines der häuser übernimmt wovon uns viele häuser oder ein paar

00:38:30.840 --> 00:38:34.740
häuser nicht sagten noch nicht die person noch nicht vielleicht noch nicht oder vielleicht haben

00:38:34.740 --> 00:38:41.040
wir auch die bücher nicht richtig gelesen oder für mich richtig zugehört egal und jeder nimmt

00:38:41.280 --> 00:38:48.039
übernimmt halt eins dieser häuser hat eine kleine spezialfähigkeit und hat halt ein deck an karten

00:38:48.900 --> 00:38:51.840
worüber man quasi seine Aktion steuert.

00:38:53.560 --> 00:38:58.080
Mit diesen Aktionen kann man halt Einheiten oder Agenten sind es auf der Karte setzen,

00:38:58.240 --> 00:39:05.200
um verschiedene Ressourcen zu sammeln oder Einfluss zu gewinnen bei verschiedenen Fraktionen

00:39:05.200 --> 00:39:11.020
auf dem Planeten oder Geld zu machen.

00:39:11.720 --> 00:39:16.880
Damit plane ich meine Sachen und am Ende, wenn ich meine Agenten gesetzt habe,

00:39:17.020 --> 00:39:19.280
habe ich quasi immer noch von meiner Kartenhand Karten übrig,

00:39:19.880 --> 00:39:23.200
so wie wenn ich bei Dominion sie nicht benutzt hätte.

00:39:24.260 --> 00:39:26.640
Und die haben aber noch einen zweiten Effekt,

00:39:26.740 --> 00:39:28.680
nicht nur, dass ich meine Arbeiter damit einsetzen kann,

00:39:29.100 --> 00:39:32.480
sondern sie generieren mir quasi, wie heißt das nochmal diese Währung?

00:39:33.260 --> 00:39:33.660
Einfluss.

00:39:34.400 --> 00:39:36.740
Einfluss, genau, damit kann ich mir neue Karten kaufen.

00:39:36.800 --> 00:39:38.080
Also damit verändere ich mein Deck.

00:39:40.860 --> 00:39:42.640
Zwischendurch kommt es aber, oder nach jeder Runde,

00:39:42.800 --> 00:39:44.160
kommt es aber immer noch zu Konflikten.

00:39:44.360 --> 00:39:51.660
Sprich, wer seine Armeen eingesetzt hat, kämpft da gegeneinander und es gibt dann Siegpunkte oder im besten Fall Siegpunkte.

00:39:53.520 --> 00:39:57.900
Überall anders gibt es auch noch Siegpunkte zu bekommen, wenn man sie dann bekommt.

00:39:58.370 --> 00:40:02.280
Man kann auch Leuten wieder Siegpunkte wegnehmen, was sehr unangenehm ist, möchte ich an der Stelle sagen.

00:40:04.260 --> 00:40:06.660
Wenn dann die ganze Strategie, die man hat, an den Bach runtergeht.

00:40:06.680 --> 00:40:08.280
In Kombination mit deiner Fähigkeit.

00:40:09.860 --> 00:40:12.080
Ja, die ganze Strategie ist dann für die Tonne.

00:40:12.220 --> 00:40:26.900
Naja, egal. So hat man eigentlich relativ viel zu tun auf dem Spielbrett und wir hatten eine sehr intensive Partie, wo wir uns auch nichts geschenkt haben.

00:40:27.090 --> 00:40:37.080
Wir haben alles gegeben. Schlussendlich bin ich als Schlusslicht zurückgeblieben. Bei Arne sah es am Anfang auch nicht gut aus.

00:40:37.720 --> 00:40:42.480
Der hätte auf dem langen Rand noch hinten Punkte rausholen können

00:40:42.600 --> 00:40:45.920
und hätte noch Chancen gehabt, sogar Erster zu werden.

00:40:46.300 --> 00:40:46.820
Ja, war knapp.

00:40:47.880 --> 00:40:51.540
Aber mein Kommilitone hat dann relativ zeitig schon geführt

00:40:51.580 --> 00:40:53.180
und die Führung auch nicht mehr aus der Hand gegeben.

00:40:55.420 --> 00:40:57.120
Aber es hat allen Spaß gemacht.

00:40:59.700 --> 00:41:04.120
Ich glaube, das ist auch ein Spiel, wo du wieder lernst nach jeder Partie,

00:41:04.400 --> 00:41:05.480
was du falsch gemacht hast.

00:41:05.660 --> 00:41:07.840
ich würde jetzt definitiv wieder Sachen anders machen,

00:41:07.870 --> 00:41:08.380
wo ich sage, okay,

00:41:10.160 --> 00:41:11.400
zum Beispiel Tipp Nummer 1,

00:41:11.560 --> 00:41:13.100
hört nie auf die Tipps, die der Arne euch gibt.

00:41:13.640 --> 00:41:14.940
Das hat sich nur so ergeben.

00:41:15.560 --> 00:41:15.700
Egal.

00:41:17.620 --> 00:41:19.540
Bei anderen Arbeitereinspielen ist ja wichtig,

00:41:20.539 --> 00:41:21.440
dass man früh

00:41:21.490 --> 00:41:23.580
einen weiteren Arbeiter hat. Hier ist das gar nicht so

00:41:23.720 --> 00:41:25.180
entscheidend. Zack,

00:41:25.740 --> 00:41:27.520
alle hatten nachher einen Arbeiter, mehr nur ich nicht.

00:41:28.140 --> 00:41:29.660
Ja, du hast ja auch nie das Geld dafür gehabt.

00:41:30.280 --> 00:41:31.620
Doch an einer Stelle ist das, glaube ich,

00:41:31.670 --> 00:41:32.380
was du gesagt hast.

00:41:33.460 --> 00:41:35.080
Geld ist im Spiel überhaupt nicht wichtig.

00:41:35.160 --> 00:41:39.120
Ich muss mich hier nicht rechtfertigen.

00:41:40.110 --> 00:41:42.220
Du hast schon zwei, drei Spiele selber gespielt

00:41:42.230 --> 00:41:44.180
und kannst dir Strategien auch selber erarbeiten,

00:41:44.440 --> 00:41:44.940
behaupte ich immer.

00:41:47.180 --> 00:41:48.420
Ich habe dir vertraut.

00:41:49.280 --> 00:41:50.720
Ich habe dir beim Tisch essen lassen.

00:41:51.620 --> 00:41:53.000
Ich habe dir beim Dach schlafen lassen.

00:41:53.070 --> 00:41:54.820
Und dann sowas.

00:41:55.410 --> 00:41:55.540
Genau.

00:41:56.490 --> 00:41:59.140
Nein, also das Spiel, ich habe auch wieder so gemerkt,

00:42:02.120 --> 00:42:03.300
du musst schon,

00:42:04.160 --> 00:42:06.700
Also, wie René sagte, konfliktreiches Spiel.

00:42:08.540 --> 00:42:11.140
Ich glaube, so ganz kannst du diesem Konflikt nicht aus dem Weg gehen,

00:42:11.640 --> 00:42:13.160
um da, glaube ich, zu gewinnen, oder?

00:42:13.800 --> 00:42:14.380
Was meinst du?

00:42:16.180 --> 00:42:17.920
Nein, weil es ja auch unabhängig davon,

00:42:18.300 --> 00:42:19.740
also der Konflikt besteht ja daraus,

00:42:20.900 --> 00:42:22.180
dass derjenige den Kampf gewinnt,

00:42:22.260 --> 00:42:23.880
wer die meisten Würfel im Pool hat.

00:42:26.000 --> 00:42:29.120
Aber das Spiel an sich hat ja auch viel Konfliktpotenzial,

00:42:29.320 --> 00:42:32.080
wie dass einer eine Aktion hat, wo du eine Karte abschmeißen musst,

00:42:32.180 --> 00:42:34.220
wenn der die Aktion durchgeführt hat.

00:42:34.220 --> 00:42:38.520
Wo du auch denkst, ja, du Depp, jetzt geht mein ganzer Planwärm nicht auf,

00:42:38.640 --> 00:42:39.980
weil ich diese Karte abwerfen muss.

00:42:41.060 --> 00:42:42.940
Also es sind schon sehr viele Sachen dabei,

00:42:43.060 --> 00:42:45.360
wo du einfach den Gegner auch tatsächlich ärgern kannst.

00:42:46.140 --> 00:42:48.560
Und von daher muss man das auch abhaben können.

00:42:49.340 --> 00:42:54.180
Zumal wir beide das Problem hatten, am Anfang hatte dein Kumpel,

00:42:55.060 --> 00:42:58.200
also ich sag mal so, das Spiel hatte so drei Drittel.

00:42:58.420 --> 00:43:00.660
Im ersten Drittel haben René und ich uns ein bisschen behagt.

00:43:00.700 --> 00:43:03.180
Da ging es zweimal im Kampf unentschieden aus.

00:43:04.190 --> 00:43:05.820
Und der Henning hat sich halt rausgehalten.

00:43:06.659 --> 00:43:08.160
Und weil er halt schon gesehen hat,

00:43:08.330 --> 00:43:10.160
wir hatten sehr viele Armeen schon im Einsatz.

00:43:10.460 --> 00:43:12.960
Und er hat gesagt, da brauche ich gar nicht einzusteigen.

00:43:13.280 --> 00:43:15.880
Und dann haben wir uns dann immer den zweiten Platz geteilt.

00:43:15.980 --> 00:43:20.120
Da ging schon mal irgendwie viel Ressourcen dafür den Bach runter.

00:43:20.740 --> 00:43:21.860
Nee, auf Tune gibt es keine Bäche.

00:43:22.280 --> 00:43:22.920
Die Düne runter.

00:43:25.560 --> 00:43:27.760
Aber das war halt so, hat sich so ergeben.

00:43:29.500 --> 00:43:30.880
Trotzdem hatte ich halt einen Riesenspaß.

00:43:31.020 --> 00:43:35.460
Auch gerade so die letzten, ich finde es krass, wie dieses Spiel es schafft.

00:43:36.000 --> 00:43:38.920
Ich weiß nicht, ob das jetzt nur an den Partien lag, die ich jetzt gespielt habe.

00:43:39.600 --> 00:43:43.860
Entweder steht ein Spieler kurz vor den zehn Punkten und löst das Ende ein.

00:43:44.520 --> 00:43:49.979
Oder der Stapel mit diesen Kampf, mit den Konfliktkarten läuft aus.

00:43:50.740 --> 00:43:57.940
Das war ja bei uns in der vorletzten Runde, dass der Henning irgendwie neun Punkte hatte und wir ins letzte Gefecht gegangen sind.

00:43:58.280 --> 00:44:01.980
Also ich weiß nicht, ob das wirklich so, ob das immer so ist.

00:44:02.340 --> 00:44:04.960
Das fand ich halt cool zu sehen,

00:44:05.020 --> 00:44:09.140
dass das so auf dieses Finale dann irgendwie doch so ein bisschen hinaus lief.

00:44:09.820 --> 00:44:13.100
Und dann hatte ich halt in der vorletzten Kampfpartie

00:44:13.860 --> 00:44:16.800
wirklich sehr viel Ressourcen reingebuttert,

00:44:16.940 --> 00:44:20.220
dass das Spiel nicht zu Ende geht.

00:44:20.320 --> 00:44:21.620
Und dann konnte ich halt in der letzten Runde

00:44:21.860 --> 00:44:23.120
einfach dem nichts mehr entgegensetzen.

00:44:23.320 --> 00:44:26.060
Und dann hat es dann doch nicht mehr funktioniert.

00:44:26.320 --> 00:44:28.220
aber ich fand es schon spannend.

00:44:28.580 --> 00:44:30.120
Also René hat dann so am Tisch gesessen

00:44:30.200 --> 00:44:31.940
und gesagt, mach dir mal.

00:44:33.480 --> 00:44:34.240
Nein, so war es ja nicht,

00:44:34.460 --> 00:44:34.560
aber

00:44:36.960 --> 00:44:37.940
in der letzten Runde

00:44:38.080 --> 00:44:39.960
habe ich noch zwei Siegpunkte geholt, auch wenn das nichts

00:44:40.360 --> 00:44:42.040
bedeutet hat mehr, aber ich habe um diese

00:44:42.120 --> 00:44:43.320
zwei Siegpunkte gekämpft.

00:44:44.300 --> 00:44:46.140
Du kannst schon viele Punkte auch

00:44:46.260 --> 00:44:48.140
machen, so am Ende der Partie, das geht schon.

00:44:49.180 --> 00:44:50.040
Als ich einmal

00:44:50.220 --> 00:44:52.200
gespielt habe in der Göttinger Runde, hat auch ein Mitspieler

00:44:52.260 --> 00:44:54.320
fünf Punkte, glaube ich, in der letzten Runde gemacht.

00:44:54.940 --> 00:44:56.280
Das geht schon. Also wenn du dann

00:44:56.300 --> 00:44:57.680
auch die richtigen Karten aufdecken kannst.

00:44:59.320 --> 00:45:00.680
Über diese Intrigenkarten,

00:45:00.740 --> 00:45:02.120
die du halt über das Spiel bekommen kannst,

00:45:02.240 --> 00:45:05.520
die ein bisschen Glücksanteil reinbringen,

00:45:06.040 --> 00:45:08.500
der von vielen nicht so gemocht wurde,

00:45:08.640 --> 00:45:11.920
habe ich so das Gefühl in der Brettspielszene.

00:45:12.740 --> 00:45:14.120
Das muss man halt auch abkönnen,

00:45:14.280 --> 00:45:16.320
dass es da halt auch mal Karten geben kann,

00:45:16.320 --> 00:45:18.980
die einem nichts bringen in der Situation jetzt gerade.

00:45:19.400 --> 00:45:20.680
Ich finde es halt ganz nett,

00:45:20.780 --> 00:45:23.500
weil du halt immer so ein unwegbares Element dabei hast.

00:45:24.160 --> 00:45:25.060
Weil meistens ist es ja so,

00:45:25.200 --> 00:45:32.740
dass diese Konfliktkarten für den Gegner ungünstigen Momenten einsetzen kannst.

00:45:32.880 --> 00:45:34.740
Wie zum Beispiel während des Kampfes sagst du auch einfach,

00:45:34.870 --> 00:45:39.660
okay, durch diese Intrigenkarte habe ich auf einmal fünf Einheiten mehr.

00:45:41.180 --> 00:45:43.240
Und die hat der Gegner nicht mit einberechnet in seinen Plan.

00:45:43.370 --> 00:45:47.300
Ich finde das, ansonsten wird es tatsächlich auch sehr durchrechenbar.

00:45:47.350 --> 00:45:49.280
Aber wenn du diese Unwägsamkeiten hast,

00:45:49.870 --> 00:45:52.460
alleine schon, dass der Gegner eine Karte da liegen hat,

00:45:53.120 --> 00:45:54.920
und du weißt nicht, wofür kann er sie nutzen,

00:45:55.080 --> 00:45:56.600
Kann er sie im Laufe des Spiels nutzen?

00:45:57.120 --> 00:45:59.300
Kann er sie vielleicht am Ende, in der Finalrunde

00:45:59.520 --> 00:45:59.680
nutzen?

00:46:01.020 --> 00:46:01.600
Was auch immer.

00:46:02.520 --> 00:46:03.200
Macht es so ein bisschen,

00:46:04.200 --> 00:46:06.460
dann lege ich doch vielleicht noch eine Einheit mehr rein

00:46:07.580 --> 00:46:08.380
in den Konflikt,

00:46:09.220 --> 00:46:11.040
falls er doch noch da was hinzubuttern kann.

00:46:11.660 --> 00:46:13.100
Genau, man kann natürlich auch ein bisschen

00:46:13.240 --> 00:46:13.580
mit Blöffen.

00:46:15.060 --> 00:46:16.360
Ja, und ich finde, das

00:46:17.100 --> 00:46:18.280
schadet dem Spiel an der Stelle nicht.

00:46:18.440 --> 00:46:20.240
Das passt dazu gut.

00:46:24.600 --> 00:46:26.240
Ja, ich fand es ein gutes Spiel.

00:46:27.120 --> 00:46:28.340
Wird es auch wieder mitspielen.

00:46:28.540 --> 00:46:31.080
Ist jetzt tatsächlich grundsätzlich nicht meins.

00:46:34.160 --> 00:46:37.660
Zum einen hat mir leider komplett das Thema.

00:46:39.680 --> 00:46:41.820
Es geht dem Spiel vollkommen ab, würde ich sagen.

00:46:41.960 --> 00:46:46.040
Ist dem Spiel egal, ob das auf Dune oder sonstigen irgendwo ist.

00:46:48.880 --> 00:46:51.940
Sie haben versucht, das mit einzubinden, aber ich hatte nie das Gefühl,

00:46:52.160 --> 00:46:53.580
wird der Hiya-Zier um den

00:46:54.160 --> 00:46:55.980
Wüstenplaneten kämpfen. Warum nicht?

00:46:57.580 --> 00:46:57.760
Ja.

00:46:58.720 --> 00:46:59.980
Hat aber auch, hat nicht

00:47:00.140 --> 00:47:01.040
geschadet an der Stelle.

00:47:02.100 --> 00:47:03.980
Und was ich gemerkt habe, was jetzt keine

00:47:04.280 --> 00:47:05.920
Kritik an dem Spiel grundsätzlich ist,

00:47:05.920 --> 00:47:08.020
ist, dass ich tatsächlich,

00:47:08.420 --> 00:47:09.920
wenn ich einen Deckbaumechanismus

00:47:10.220 --> 00:47:11.980
habe, mich

00:47:12.180 --> 00:47:13.380
lieber darauf konzentriere.

00:47:14.760 --> 00:47:15.820
Und nicht noch andere

00:47:16.020 --> 00:47:17.560
Elemente im Spiel mit dabei habe.

00:47:18.420 --> 00:47:19.900
Das sehen andere Leute anders, die

00:47:20.000 --> 00:47:21.060
mögen diese Kombinationen.

00:47:22.200 --> 00:47:26.460
aber ich finde es tatsächlich für mich persönlich schöner wenn ich sage okay konzentriere mich wie

00:47:26.520 --> 00:47:32.500
bei eons end wieder bei dominion was auch immer ganz stark auf diesen deckbau mecheln ist weil ich

00:47:32.560 --> 00:47:37.000
dann ich muss nicht noch an 50 baustellen gleichzeitig denken sondern ich kann sagen okay

00:47:37.140 --> 00:47:43.220
ich möchte im richtigen strategie aus kann versuchen das und das zu machen und dann versuche ich mein

00:47:43.300 --> 00:47:50.760
deck zu entschlanken die ganzen möglichkeiten hast du ja auch aber du bist mit an so vielen

00:47:50.940 --> 00:47:57.800
baustellen beschäftigt das denkt so da und dass du da gar nicht groß zu kommt und du bist natürlich

00:47:57.880 --> 00:48:05.220
im gegensatz zu einem richtigen deckbauer deutlich weniger gehst du durch den deck durch wo sie zum

00:48:05.320 --> 00:48:10.220
beispiel auch so das hatte ich mir überlegt ob so dass das ausdünnen des decks also das entsorgen

00:48:10.240 --> 00:48:12.220
von irgendwelchen Karten, ob das

00:48:12.360 --> 00:48:14.460
so viel ausmacht.

00:48:16.760 --> 00:48:18.140
Weil du ja gar nicht so viele

00:48:18.300 --> 00:48:19.840
Aktionen oder so viele Runden hast.

00:48:20.780 --> 00:48:21.720
Ja, aber ich glaube, die

00:48:22.700 --> 00:48:24.500
Startkarten musst du schon irgendwie loswerden,

00:48:24.640 --> 00:48:25.520
glaube ich. Aber

00:48:26.780 --> 00:48:28.240
kann man, glaube ich, so oder so machen.

00:48:28.900 --> 00:48:29.340
Kommt da drauf.

00:48:30.360 --> 00:48:32.400
Wie gesagt, ich würde

00:48:32.400 --> 00:48:34.220
mich halt lieber konkret nur auf

00:48:34.220 --> 00:48:34.720
Deckbau

00:48:37.300 --> 00:48:38.180
konzentrieren, aber

00:48:38.380 --> 00:48:39.820
das ist kein Problem des Spiels.

00:48:39.900 --> 00:48:41.680
und so die Mischung war aber okay.

00:48:44.180 --> 00:48:44.640
War okay.

00:48:46.840 --> 00:48:47.960
Sonja, hast du jetzt noch Lust

00:48:48.070 --> 00:48:50.140
oder hat das dir jetzt auch madig gemacht?

00:48:50.900 --> 00:48:51.740
Nee, also ich habe ja,

00:48:52.000 --> 00:48:53.920
deswegen hatte ich dich damals auch angesprochen, auf der BerlinCon

00:48:53.930 --> 00:48:55.980
hat mir quasi jeder Zweite erzählt, wie super

00:48:56.140 --> 00:48:56.700
dieses Spiel ist.

00:48:57.890 --> 00:48:59.960
Und seitdem möchte ich es auf jeden Fall mal selber spielen

00:49:00.520 --> 00:49:01.680
und mir meine eigene Meinung bilden.

00:49:02.600 --> 00:49:04.420
Aber es hat ja leider nicht geklappt an dem Wochenende drauf.

00:49:05.140 --> 00:49:06.400
Wenn du mit Arne spielst,

00:49:06.680 --> 00:49:08.080
hör nicht auf seine Tipp, wenn dir

00:49:08.100 --> 00:49:09.780
sagt, einen dritten Arbeiter

00:49:10.160 --> 00:49:11.060
braucht man nicht.

00:49:11.680 --> 00:49:12.160
Halt die Klappe.

00:49:16.579 --> 00:49:17.680
Ja, das war

00:49:17.980 --> 00:49:20.080
Tune Imperium, kann man auf jeden Fall

00:49:20.360 --> 00:49:21.980
spielen. Wie gesagt, man muss es ein bisschen abkönnen,

00:49:22.060 --> 00:49:23.960
dass man auch mal nach hinten, sehr nach hinten

00:49:24.140 --> 00:49:24.580
fällt oder

00:49:27.340 --> 00:49:28.040
das ist halt

00:49:28.180 --> 00:49:30.000
auch... Oder man muss das Spiel auch weiterspielen können,

00:49:30.400 --> 00:49:32.120
wenn man keine Aufsicht auf Erfolg

00:49:32.300 --> 00:49:32.800
hat. Wenn man weiß,

00:49:34.000 --> 00:49:35.280
das wird nichts mehr mit dem Sieg.

00:49:36.660 --> 00:49:37.260
Dann spuck ich

00:49:37.280 --> 00:49:38.700
den anderen nochmal extra in die Suppe.

00:49:39.400 --> 00:49:39.620
Genau.

00:49:41.060 --> 00:49:41.900
Könnte man halt auch sagen.

00:49:43.180 --> 00:49:43.700
Flip the table.

00:49:44.860 --> 00:49:47.220
Nein. Ich feiere das tatsächlich immer noch

00:49:47.400 --> 00:49:48.880
sehr ab. Ich freue mich tatsächlich

00:49:49.240 --> 00:49:51.260
auch auf die Erweiterung. Ich weiß gar nicht,

00:49:51.320 --> 00:49:53.340
was die macht. Wahrscheinlich. Du und Erweiterung.

00:49:54.000 --> 00:49:54.100
Ja.

00:49:55.540 --> 00:49:56.460
Hauptsache, die hat keine Module.

00:49:57.920 --> 00:49:58.640
Wollen wir das

00:50:00.520 --> 00:50:01.320
Deckbauer-Erweiterungsthema

00:50:01.520 --> 00:50:03.080
noch aufmachen oder hebe ich mir das

00:50:03.160 --> 00:50:05.080
für eine andere Sendung auf? Ich habe mich

00:50:05.140 --> 00:50:07.240
während meines Urlaubs die halbe Woche mit

00:50:08.299 --> 00:50:09.020
Erweiterung beschäftigt.

00:50:10.300 --> 00:50:11.060
Da reden wir, glaube ich,

00:50:11.070 --> 00:50:12.080
noch mal ein anderes Mal drüber.

00:50:13.100 --> 00:50:14.780
Wir wollen ja heute bei den Spielen bleiben.

00:50:16.740 --> 00:50:16.920
Dann

00:50:17.440 --> 00:50:18.900
stell doch mal das nächste Spiel vor, was wir

00:50:18.960 --> 00:50:20.940
gespielt haben. Genau, das haben wir sogar zweimal

00:50:21.100 --> 00:50:23.000
tatsächlich gespielt, weil das so schön schnell geht.

00:50:24.220 --> 00:50:24.840
Das hatte ich, glaube ich,

00:50:24.870 --> 00:50:27.460
das letzte Mal erwähnt, dass ich ja dieses Influencer-Opfer

00:50:27.560 --> 00:50:29.120
bin und habe mir

00:50:29.140 --> 00:50:30.800
das Seven Wonders Architects besorgt,

00:50:32.700 --> 00:50:33.200
wo ich

00:50:33.340 --> 00:50:35.180
erst ja dachte, das wäre gar nichts für mich

00:50:36.260 --> 00:50:37.220
und mir dann ja

00:50:37.240 --> 00:50:38.880
den Stream angeguckt habe bei

00:50:39.619 --> 00:50:41.360
Nerdstar und gesehen habe, ach, das könnte

00:50:41.530 --> 00:50:43.160
vielleicht was sein und dann meinte er ja, nee,

00:50:43.820 --> 00:50:45.300
bring das mal mit, können wir vielleicht

00:50:45.370 --> 00:50:47.140
mal spielen hier auch mit den Kindern, na die Kinder,

00:50:47.280 --> 00:50:48.900
die waren dann schon im Bett, glaube ich, den Abend,

00:50:50.140 --> 00:50:50.800
komplett fertig

00:50:51.500 --> 00:50:53.200
und dann haben wir es halt mit den

00:50:53.340 --> 00:50:53.840
Frauen gespielt.

00:50:54.750 --> 00:50:56.120
Seven Wonders Architects

00:50:58.219 --> 00:50:58.940
ist ein,

00:50:59.420 --> 00:51:00.460
was ist es denn jetzt?

00:51:00.830 --> 00:51:01.740
Also ist auf jeden Fall,

00:51:04.039 --> 00:51:05.280
ich werde jetzt wahrscheinlich öfter

00:51:05.330 --> 00:51:07.200
mal den Vergleich zum Seven Wonders

00:51:07.200 --> 00:51:08.640
ziehen, weil

00:51:09.360 --> 00:51:10.960
das die meisten natürlich eher

00:51:11.120 --> 00:51:12.040
kennen als das Architekt.

00:51:13.099 --> 00:51:14.920
Wenn halt Seven Wonders

00:51:15.100 --> 00:51:16.820
ja als erstes Kennerspiel den

00:51:17.460 --> 00:51:18.540
Kennerspielpreis ja so ein bisschen

00:51:18.840 --> 00:51:20.840
eingenordet hat, liegt halt das

00:51:21.080 --> 00:51:23.400
Architekt wirklich eher im Familienspielbereich.

00:51:24.280 --> 00:51:25.180
Jeder Spieler bekommt

00:51:26.440 --> 00:51:27.000
ein

00:51:27.340 --> 00:51:29.020
Weltwunder, was man bauen kann. Das ist aus

00:51:29.240 --> 00:51:30.720
verschiedenen Pappteilen, fünf

00:51:31.240 --> 00:51:32.900
Pappteilen. Jedes Wunder besteht

00:51:32.900 --> 00:51:33.860
aus fünf Pappteilen

00:51:35.319 --> 00:51:36.440
so aufgebaut.

00:51:37.520 --> 00:51:38.800
die sehen auch alle anders aus

00:51:38.920 --> 00:51:41.000
also die Pyramide ist jetzt

00:51:41.020 --> 00:51:42.800
nicht so spektakulär aber den Koloss von

00:51:42.900 --> 00:51:44.820
Rhodos fand ich jetzt zum Beispiel schon ganz cool gemacht

00:51:45.020 --> 00:51:46.900
auf jeden Fall, ich weiß nicht was hattest du

00:51:47.000 --> 00:51:48.360
René, irgendein Leuchtturm glaube ich

00:51:50.000 --> 00:51:50.860
ähm ne ich hatte

00:51:50.980 --> 00:51:51.100
einmal

00:51:51.740 --> 00:51:51.960
ähm

00:51:55.000 --> 00:51:55.800
Ephesus und

00:51:56.960 --> 00:51:59.000
das andere war dann Koloss den ich danach

00:51:59.220 --> 00:52:00.740
hatte, ist ja auch egal auf jeden Fall

00:52:01.420 --> 00:52:03.100
sind da halt die sieben Weltwunder

00:52:03.180 --> 00:52:05.240
auch wieder drin also die sieben Weltwunder der Antike

00:52:06.580 --> 00:52:08.300
und jeder legt die halt vor sich aus

00:52:08.450 --> 00:52:09.160
auf der Rückseite

00:52:10.640 --> 00:52:12.020
und die haben so ein cooles Gerüst,

00:52:12.900 --> 00:52:14.700
so eine coole Gerüst-Grafik

00:52:14.700 --> 00:52:15.560
und wenn man die dann baut,

00:52:16.540 --> 00:52:17.380
dreht man die oben,

00:52:19.060 --> 00:52:20.320
er baut sich so dieses

00:52:21.100 --> 00:52:22.040
Weltwunder vor dir und

00:52:22.450 --> 00:52:24.360
das Spiel ist halt einfach, ja ich habe immer noch

00:52:24.360 --> 00:52:25.280
nicht gesagt, was es ist.

00:52:26.380 --> 00:52:28.460
Ist es ein Drafting-Spiel? Nicht wirklich,

00:52:28.610 --> 00:52:29.300
oder? So ein bisschen.

00:52:30.520 --> 00:52:32.460
So eine vereinfachte Version. Eigentlich mag

00:52:32.460 --> 00:52:34.060
ich ja Drafting nicht ganz so gerne,

00:52:34.840 --> 00:52:38.000
Aber jeder Spieler kriegt halt dieses Weltwunder und einen Kartensatz.

00:52:38.440 --> 00:52:42.140
Dieser Kartensatz, der ist in jedem Weltwunder auch ein bisschen unterschiedlich.

00:52:43.180 --> 00:52:45.460
Wir haben sie jetzt nicht genau verglichen, wie unterschiedlich,

00:52:45.510 --> 00:52:48.960
aber dieser Kartensatz besteht aus, da sind Rohstoffe drin, Siegpunkte,

00:52:50.020 --> 00:52:56.240
Wissenschaftskarten und Kriegskarten und ich glaube noch Gold als Bonusressource.

00:52:56.920 --> 00:53:00.080
Und die legt man zwischen sich und seinem linken Mitspieler.

00:53:00.740 --> 00:53:08.180
Das heißt, zwischen jedem Mitspieler, also zwischen dir, also an deinem Sitzplatz stehen halt zwei Kartenstapel dir zur Verfügung.

00:53:08.380 --> 00:53:10.880
Einmal rechts von dem anderen Spieler und links dein eigener.

00:53:11.400 --> 00:53:16.540
Und du kannst halt auf beide Stapel zugreifen und in der Mitte liegt noch ein Gemeinschaftsstapel, aus dem kann man auch immer ziehen.

00:53:16.560 --> 00:53:25.200
Wenn du dran bist, ziehst du eine Karte oder darfst du halt eine Karte wählen aus dem Stapel rechts von dir, links von dir oder halt aus dem verdeckten Stapel in der Mitte.

00:53:26.660 --> 00:53:28.780
Das heißt, du hast zwei offene Informationen und eine verdeckte.

00:53:28.900 --> 00:53:31.480
Das ist wie bei Zug um Zug, entweder nimmst du die offenen Karten oder die verdeckte.

00:53:32.800 --> 00:53:34.600
Und dann versuchst du halt dieses Weltwunder zu bauen.

00:53:36.520 --> 00:53:38.620
Der Bau der Wunder ist halt sehr einfach eigentlich.

00:53:38.880 --> 00:53:43.300
Da steht immer drauf, ganz unten steht zum Beispiel drauf, du brauchst zwei Ressourcen, zweimal die gleichen.

00:53:44.060 --> 00:53:44.940
Was anderes steht da gleich drauf.

00:53:45.050 --> 00:53:46.400
Oder zweimal die ungleichen.

00:53:47.340 --> 00:53:52.040
Hast du zweimal das gleiche Holz, also zweimal Holz, baust du auch automatisch.

00:53:52.420 --> 00:53:54.440
In dem Spiel funktioniert ganz viel automatisch.

00:53:54.780 --> 00:53:59.200
Du musst das gar nicht mehr triggern, sondern es ist einfach, es passiert halt einfach.

00:54:00.540 --> 00:54:06.120
Dann schmeißt du deine zwei Holz ab und drehst dann halt einen Teil um von deinem Weltwunder und hast halt ein Fünftel des Spiels geschafft.

00:54:08.060 --> 00:54:12.260
Und so geht das halt wirklich immer relativ zügig, oder René?

00:54:13.630 --> 00:54:15.160
Ja, ich fand das ein sehr schnelles Spiel.

00:54:16.170 --> 00:54:18.700
Ich glaube auch so eine halbe Stunde haben wir auch nur gebraucht.

00:54:19.320 --> 00:54:24.200
Aber es ist immer so, ich finde, man hat so ganz knackige Entscheidungen.

00:54:24.380 --> 00:54:26.700
Also nicht knackig, aber ganz kurze Entscheidung.

00:54:26.810 --> 00:54:28.480
So, nehme ich rechts, links oder verdeckt?

00:54:29.060 --> 00:54:30.440
Ah, da liegt jetzt eine Kriegskarte,

00:54:30.560 --> 00:54:31.940
da liegt jetzt eine Wissenschaftskarte.

00:54:32.160 --> 00:54:34.720
Wenn du zwei gleiche Wissenschaftskarten

00:54:34.790 --> 00:54:36.380
oder drei verschiedene Wissenschaftskarten,

00:54:36.500 --> 00:54:38.940
darfst du dir so ein Wissenschaftsplättchen nehmen.

00:54:39.600 --> 00:54:41.720
Das hat mich so ein bisschen an das Duell erinnert.

00:54:42.660 --> 00:54:45.340
Da kriegst du dann halt Boni, wenn irgendwas passiert.

00:54:46.080 --> 00:54:47.380
Baust du eine Stufe von Weltwunder,

00:54:47.520 --> 00:54:48.900
darfst dir eine Karte ziehen oder irgendwie sowas.

00:54:48.980 --> 00:54:50.680
Da gibt es einen ganzen Stapel.

00:54:51.120 --> 00:54:53.180
Es liegen immer drei aus, da kannst du dir was nehmen.

00:54:54.480 --> 00:54:55.640
oder nimmst du dir jetzt

00:54:56.570 --> 00:54:57.960
einfach nur die blauen Karten,

00:54:58.030 --> 00:54:59.980
die Siegpunktkarten, will ich

00:55:00.060 --> 00:55:01.180
jetzt sichere Siegpunkte haben

00:55:02.200 --> 00:55:03.800
und und und, also das sind so diese

00:55:03.830 --> 00:55:05.940
ganz kurzen Entscheidungen und natürlich

00:55:06.380 --> 00:55:07.920
beeinflusst du auch das ein bisschen das Spiel

00:55:07.990 --> 00:55:09.400
des anderen, wenn du halt siehst,

00:55:10.050 --> 00:55:11.800
der drüben, der baut jetzt so eine Kriegsarmee aus,

00:55:12.260 --> 00:55:13.860
zwischen mir und meinem

00:55:13.980 --> 00:55:15.760
Mitspieler, der die Kriegsarmee ausbaut, liegt jetzt

00:55:15.840 --> 00:55:17.840
eine Kriegskarte, wenn ich den jetzt aber nehme, dann baue

00:55:17.900 --> 00:55:19.640
ich Krieg auf und er kann sie nicht nehmen und

00:55:20.020 --> 00:55:21.320
das ist halt, das fand ich einen coolen,

00:55:21.980 --> 00:55:24.940
Eine coole Interaktion, die jetzt aber nicht so destruktiv ist.

00:55:25.520 --> 00:55:26.880
Das hat mir echt gut gefallen.

00:55:30.840 --> 00:55:32.440
Noch irgendwas, was ich vergessen habe.

00:55:33.180 --> 00:55:35.440
Doch, der Kriegsmechanismus, der war auch spannend.

00:55:36.840 --> 00:55:38.520
Den finde ich irgendwie bei Seven Wonders immer spannend,

00:55:38.660 --> 00:55:41.660
weil ich leige immer dazu, irgendwie Krieg aufzubauen

00:55:41.710 --> 00:55:43.580
oder halt diese Kriegssymbole zu sammeln.

00:55:45.100 --> 00:55:49.860
Und hier ist es so, es gibt halt diese roten Kriegsplättchen,

00:55:50.140 --> 00:55:52.000
oder Kriegskarten nenne ich sie jetzt einfach mal,

00:55:52.600 --> 00:55:54.700
da gibt es welche ohne Horn-Symbol

00:55:54.900 --> 00:55:56.400
und es gibt welche mit Horn-Symbol.

00:55:57.000 --> 00:55:58.880
Nimmst du ein Plättchen mit dem Horn-Symbol,

00:55:59.400 --> 00:56:01.460
wird in der Mitte so eine Leiste getriggert,

00:56:02.880 --> 00:56:06.040
die Kriegsleiste, wenn die eine bestimmte Länge erreicht hat

00:56:06.040 --> 00:56:08.780
oder wenn alle Plättchen in der Mitte davon umgedreht wurden,

00:56:09.160 --> 00:56:10.340
kommt es zum Krieg.

00:56:11.420 --> 00:56:14.240
Und dann vergleicht man wieder die kriegerische Stärke

00:56:14.460 --> 00:56:15.400
rechts und links von einem,

00:56:15.520 --> 00:56:16.940
also so wie man es auch Sam Wonders kennt.

00:56:17.740 --> 00:56:18.500
Und dafür gibt es Punkte,

00:56:18.540 --> 00:56:19.980
aber die anderen kriegen keine Minuspunkte.

00:56:20.999 --> 00:56:21.720
und ja,

00:56:22.280 --> 00:56:22.880
ist halt alles ein bisschen

00:56:24.740 --> 00:56:26.040
gestreamlined, ein bisschen gefälliger,

00:56:26.090 --> 00:56:28.020
nicht so ganz brutal, habe ich das

00:56:28.150 --> 00:56:28.260
Gefühl.

00:56:30.380 --> 00:56:32.060
Ja, da habe ich auch gedacht,

00:56:32.230 --> 00:56:34.000
so René, so im Nachhinein, du kannst

00:56:34.030 --> 00:56:35.860
den Krieg, glaube ich, auch echt vorantreiben,

00:56:36.380 --> 00:56:38.300
wenn du immer nur die Kriegskarten nimmst.

00:56:39.940 --> 00:56:40.020
Denn,

00:56:40.580 --> 00:56:41.900
wenn du richtig da reinbutterst,

00:56:42.030 --> 00:56:43.860
also richtig da reingehst,

00:56:45.740 --> 00:56:46.040
dann

00:56:46.740 --> 00:56:48.019
triggerst du den Krieg halt öfter, weil

00:56:48.040 --> 00:56:51.040
Bei Seven Wonders ist ja nur, okay, er wird ja dreimal abgeharnet.

00:56:51.160 --> 00:56:52.160
Hier kann das öfter passieren.

00:56:53.480 --> 00:56:55.080
Wobei ich es fast interessanter finde,

00:56:56.360 --> 00:56:58.400
weil ja die meisten Leute haben ja gesagt,

00:56:59.020 --> 00:57:01.300
ich nehme jetzt nicht hier die mit dem Kriegshorn,

00:57:02.340 --> 00:57:04.780
weil ich möchte jetzt hier lieber noch eine Rohstoffkarte haben,

00:57:04.880 --> 00:57:06.600
weil eigentlich Ziel ist es ja nicht, die Kriege zu gewinnen.

00:57:06.680 --> 00:57:08.460
Das sind zwar nette Bonuspunkte,

00:57:08.480 --> 00:57:10.600
aber eigentlich möchte ich ein Weltwunder weiter ausbauen.

00:57:11.580 --> 00:57:12.640
Das fand ich viel spannender.

00:57:12.960 --> 00:57:17.560
Die Unbeabsichtigten aus dem Start des Krieges,

00:57:18.040 --> 00:57:20.080
indem man einfach eine Karte aus der Mette verdeckt

00:57:20.260 --> 00:57:21.800
genommen hat und darunter war dann so ein Horn

00:57:21.980 --> 00:57:23.900
und dann ging es halt los. Das war so

00:57:23.960 --> 00:57:25.700
eher so, das fand ich dann

00:57:26.080 --> 00:57:27.920
spannender, weil das auch so ein bisschen Reiz ausgültet hat

00:57:27.980 --> 00:57:29.920
nehm ich jetzt einen aus der Mitte, wenn da

00:57:30.020 --> 00:57:31.740
jetzt ein Kriegshorn drunter ist, passiert der Krieg

00:57:31.800 --> 00:57:34.000
und dann kriegt der Arne wieder sechs Punkte oder so.

00:57:34.640 --> 00:57:34.740
Ja.

00:57:36.040 --> 00:57:37.720
Krieg wird auch ein bisschen abgeräumt, also

00:57:37.810 --> 00:57:38.600
die werden so ein bisschen

00:57:40.740 --> 00:57:41.600
die mit dem Horn

00:57:41.840 --> 00:57:43.700
werden wieder entfernt, die anderen bleiben liegen, die also

00:57:43.730 --> 00:57:44.280
die ohne Horn.

00:57:46.640 --> 00:57:52.440
Ja, es ist ein bisschen mehr Glück drin und René, du sagst es auch, es ist halt ein bisschen weniger steuerbar.

00:57:53.940 --> 00:58:10.000
Genau, weil du bist hier an der Stelle noch abhängiger von dem Kartenglück, also was für Karten dir zur Auswahl stehen, wenn halt gerade nichts tatsächlich passt von den zwei offenen und du versuchst halt auf Glück eine dritte und die passt halt auch nicht, hast du halt manchmal eine Karte, die du jetzt tatsächlich diese Runde nicht brauchen kannst.

00:58:11.620 --> 00:58:18.020
Ist aber, glaube ich, verzeihbar bei einem Spiel, was halt tatsächlich 20, 30 Minuten geht.

00:58:18.050 --> 00:58:25.880
Ich glaube, du kannst die Spieler tatsächlich auf 20 Minuten runterdrücken, wenn alle das Spiel gut kennen und es einfach tatsächlich so runterspielen.

00:58:25.960 --> 00:58:30.220
Da finde ich das dann okay, dass man dann nicht diese hundertprozentige Kontrolle hat.

00:58:30.460 --> 00:58:41.180
Es kommt ein bisschen auf die Spieleranzahl, weil ich glaube, das Spiel wird halt mit größerer Spieleranzahl, man kann es wieder bis zu sieben Leute spielen, länger, da hier nicht so viel gleichzeitig passiert.

00:58:41.280 --> 00:58:43.340
Genau. Sondern jeder macht einen kleinen Zug.

00:58:44.380 --> 00:58:49.940
Aber dieser Zug ist manchmal, glaube ich, kürzer, als die Nachdenkpause mancher Spieler beim normalen Zervenwohners.

00:58:50.100 --> 00:58:54.580
Ja, das stimmt schon. Also, ich glaube, das was, ja, was? Du wolltest gerade was sagen.

00:58:54.600 --> 00:58:58.500
Weil du hast ja immer noch, auch wenn die anderen dran sind, immer noch die Möglichkeit zu gucken,

00:58:58.620 --> 00:59:05.640
okay, links die Karten von mir, die sind relativ safe. Also die Karte, die links liegt, die kriege ich ja auf jeden Fall.

00:59:06.400 --> 00:59:10.240
Es sei denn, es tritt irgendein Spezialeffekt ein, aber das ist eher selten der Fall.

00:59:10.280 --> 00:59:23.900
Aber links die Karte von mir, die kriege ich auf jeden Fall. Rechts die Karte, also die Karte, wo der Spieler rechts von mir vorher Zugriff drauf hat, die kann ich kriegen. Also ich kann mich schon mal relativ gut drauf vorbereiten, was ich zur Option habe.

00:59:27.100 --> 00:59:51.600
Und ich habe ja nur die drei Möglichkeiten, von drei Stapeln eine Karte zu ziehen. Mehr kann ich nicht tun. Und dann passiert halt irgendwas mit der Karte. Entweder ich kann mein Weltwunder weiterbauen oder ich kann mein Weltwunder nicht weiterbauen. Es wird ein Krieg ausgelöst. Also die Entscheidungsräume, die ich habe, sind sehr begrenzt. Deswegen passiert auch in deinem Zug tatsächlich nicht viel. Du musst nicht viel entscheiden und überlegen.

00:59:51.740 --> 00:59:52.880
Das klingt jetzt aber negativ.

00:59:54.660 --> 00:59:56.640
Ist aber nicht negativ gemeint an der Stelle tatsächlich.

00:59:56.940 --> 00:59:59.380
Nein, ich glaube, das, was das Spiel sein will,

00:59:59.500 --> 01:00:03.580
es kommt ja auch, die Grafik ist auch so ein bisschen comichafter gezeichnet.

01:00:03.620 --> 01:00:06.960
Also es ist so ein bisschen, nicht mehr dieses Seven Wonders,

01:00:07.100 --> 01:00:10.860
das war ja doch so ein bisschen so, ich sag mal so, erwachsener.

01:00:10.920 --> 01:00:13.600
Und das kommt jetzt so ein bisschen niedlicher daher.

01:00:13.780 --> 01:00:15.580
Und ich glaube, das trifft das ganz gut.

01:00:15.840 --> 01:00:19.240
Also die Grafik und die Aufmachung zusammen mit dem Spielgefühl.

01:00:19.760 --> 01:00:22.460
Es ist jetzt kein Brain Burner.

01:00:22.980 --> 01:00:23.900
Das will es nicht sein.

01:00:24.200 --> 01:00:24.960
Es will einfach ein

01:00:26.400 --> 01:00:27.920
kleines Spiel sein, was so ein bisschen

01:00:28.000 --> 01:00:29.780
so ein Seven Wonders Flair hat.

01:00:30.340 --> 01:00:31.460
Den finde ich, hat das schon.

01:00:33.660 --> 01:00:33.780
Und

01:00:34.400 --> 01:00:35.900
diese Mechanik finde ich aber

01:00:36.080 --> 01:00:37.980
trotzdem total clever. Aber sie ist kein

01:00:38.260 --> 01:00:40.020
großes Drafting, wo du dir wirklich deine

01:00:40.160 --> 01:00:41.860
sieben Züge oder deine sechs Züge dir da

01:00:42.060 --> 01:00:43.800
irgendwie vorplanen musst, sondern

01:00:44.900 --> 01:00:46.000
du entscheidest auf

01:00:46.000 --> 01:00:48.060
den Punkt so ein bisschen. Klar, du kannst

01:00:48.140 --> 01:00:49.440
so eine grobe Strategie fahren.

01:00:50.000 --> 01:00:51.720
So versuche ich jetzt alle blauen Karten,

01:00:51.860 --> 01:00:53.760
einfach die Punktekarten einfach mal alle rauszuziehen.

01:00:53.880 --> 01:00:55.820
Und da gehe ich auf die Wissenschaft.

01:00:56.060 --> 01:00:59.100
Das kannst du schon so ein bisschen machen, aber...

01:00:59.100 --> 01:01:01.860
Wenn du keine blauen Punktekarten zur Auswahl hast, kannst du es nicht machen.

01:01:02.480 --> 01:01:02.760
Richtig.

01:01:03.640 --> 01:01:06.020
Es bleibt immer der Moment, der entscheidend ist.

01:01:06.030 --> 01:01:07.960
Du musst ein bisschen aus dem Bauch heraus, glaube ich, spielen,

01:01:07.990 --> 01:01:11.500
was, glaube ich, gerade für Familienspieler dann schon das Richtige ist

01:01:11.620 --> 01:01:14.740
und auch gar nicht so zu Irritationen führt, wie vielleicht bei vielen Spielern,

01:01:14.820 --> 01:01:18.560
die sagen, ach, ich habe hier überhaupt keine Kontrolle über das Spiel.

01:01:19.240 --> 01:01:21.840
Ich kann nur zwischen zwei, ich habe nur zwei Optionen.

01:01:22.560 --> 01:01:24.840
Aber für ein Familienspiel finde ich das vollkommen okay.

01:01:25.320 --> 01:01:26.820
Genau. Schön finde ich auch,

01:01:26.920 --> 01:01:29.060
dass es gibt ja halt die selben Weltwunder.

01:01:29.620 --> 01:01:33.880
Die sind auch alle so wie in dem Seven Wonders.

01:01:34.860 --> 01:01:36.620
Haben so eine leichte Asymmetrie.

01:01:36.900 --> 01:01:41.100
Also, okay, Pyramiden von Giesel sind so das langweiligste Weltwunder.

01:01:41.300 --> 01:01:42.340
Geben einfach nur mehr Punkte.

01:01:43.200 --> 01:01:46.980
So, Koloss von Rodos, traditionell eher auf Krieg unterwegs.

01:01:47.420 --> 01:01:47.940
Und so weiter.

01:01:48.240 --> 01:01:50.020
Also, die haben auch so eine ganz kleine,

01:01:50.500 --> 01:01:53.180
Ich glaube, der Leuchtturm klaut irgendwo mal eine Karte oder sowas.

01:01:53.370 --> 01:01:55.780
Also nichts Großes, aber so eine Kleinigkeit.

01:01:55.930 --> 01:01:59.480
So eine Prise ist da drin, finde ich.

01:01:59.600 --> 01:02:00.920
Das hat mir ganz gut gefallen.

01:02:01.400 --> 01:02:02.620
Und meine Tochter hat da auch gefragt,

01:02:03.580 --> 01:02:04.560
Papa, wann spielen wir das jetzt?

01:02:05.220 --> 01:02:06.880
Also die ist da tatsächlich auch neugierig drauf.

01:02:09.800 --> 01:02:11.660
Müssen wir noch mal über die Plastik-Inlays reden?

01:02:13.460 --> 01:02:14.340
Ja, man kann auch erwähnen.

01:02:14.350 --> 01:02:16.340
Also das war damals auf dem Presse-Event,

01:02:16.390 --> 01:02:17.520
war das ja das große Highlight,

01:02:18.160 --> 01:02:22.100
weil dadurch entsteht geringe Aufbauzeit beim Spiel.

01:02:23.200 --> 01:02:24.380
Und das ist tatsächlich so,

01:02:24.900 --> 01:02:28.700
jeder Spieler oder jedes Weltwunder hat ein eigenes Plastik-Inlay,

01:02:29.360 --> 01:02:33.120
wo die Karten in einem separaten Kartenhalter drin sind.

01:02:33.740 --> 01:02:37.040
Die Bauplanteile für dein Weltwunder sind da vorhanden.

01:02:37.040 --> 01:02:39.080
Du kriegst also so ein Kästchen zugewiesen.

01:02:39.780 --> 01:02:44.460
Auf dem Deckel der Box ist noch ein Aufkleber drauf,

01:02:44.520 --> 01:02:46.500
wo draufsteht, was deine Spezialfähigkeit ist.

01:02:47.140 --> 01:02:48.220
Du nimmst die Weltwunderteile,

01:02:48.680 --> 01:02:50.720
puzzelst sie zusammen, mischst deine Karten

01:02:50.860 --> 01:02:52.120
in diesem Kartenhalter einmal durch,

01:02:52.600 --> 01:02:54.400
stellst sie links neben dich und bist fertig.

01:02:54.580 --> 01:02:56.380
Das ist tatsächlich Aufbau

01:02:56.740 --> 01:02:58.300
in zwei Minuten,

01:02:58.620 --> 01:02:59.060
eine Minute.

01:03:00.260 --> 01:03:02.200
Und alle finden es super und ich musste halt wieder

01:03:02.260 --> 01:03:04.020
dran denken, wo wir die Sendung über diese

01:03:04.180 --> 01:03:06.020
Nachhaltigkeit in Brettspielen gemacht haben

01:03:06.320 --> 01:03:06.960
und so gedacht haben,

01:03:08.260 --> 01:03:10.100
wir finden das alle jetzt super, dass jeder so

01:03:10.100 --> 01:03:12.120
einen Plastik-Tray kriegt, aber die Schachtel ist halt

01:03:12.340 --> 01:03:14.240
voll, also die Spielschachtel ist

01:03:14.300 --> 01:03:16.259
halt voll mit Plastikteilen. Also ich weiß

01:03:16.300 --> 01:03:18.340
nicht, ob man das hätte auch anders lösen können, wahrscheinlich.

01:03:20.960 --> 01:03:21.880
Sollte man vielleicht mal

01:03:22.210 --> 01:03:23.500
einfach mal zur Diskussion stellen.

01:03:24.200 --> 01:03:26.120
Also wie gesagt, man freut sich, dass man die hat,

01:03:27.280 --> 01:03:28.220
aber ob es nachhaltig ist,

01:03:28.220 --> 01:03:29.060
ist auch eine andere Sache.

01:03:30.520 --> 01:03:31.820
Ob man da vielleicht auch mal

01:03:32.080 --> 01:03:34.000
sagen könnte, so guckt euch mal die

01:03:34.120 --> 01:03:35.860
Schachteln von Savanna Park an, vielleicht hätte man

01:03:35.980 --> 01:03:37.160
die Teile da auch reinkriegen können.

01:03:38.520 --> 01:03:39.180
Wollen wir jetzt die nicht

01:03:40.119 --> 01:03:41.620
so hochhängen, aber ja.

01:03:42.800 --> 01:03:43.560
Na gut, es gibt ja,

01:03:43.940 --> 01:03:46.240
ich habe jetzt beim Auspöppeln der ganzen Spieler aus

01:03:46.260 --> 01:03:51.340
gestellt dass diese pappschachteln ja durchaus einige verlage machen also zum

01:03:51.340 --> 01:03:55.600
beispiel bei dem gutenberg von grana da war jetzt auch keine einzelne getüte

01:03:55.720 --> 01:04:04.460
dabei sondern da war alles in so kleinen papier boxen und beim verlag albi das

01:04:04.580 --> 01:04:09.300
ist ein osteuropäischer verlag bei dem karmak ursprünglich erschienen ist die

01:04:09.360 --> 01:04:13.060
haben in ihrem terra futura zwar sieben tüten reingepackt was ich eigentlich

01:04:13.080 --> 01:04:15.040
ich eher schade fand, weil das ganze

01:04:15.240 --> 01:04:17.060
Material lässt sich auch in mitgelieferten Pappboxen

01:04:17.500 --> 01:04:19.020
verstauen und passt dann immer noch

01:04:19.120 --> 01:04:19.560
gut ins Inlay.

01:04:21.600 --> 01:04:22.620
Sonja, würdest du denn das

01:04:22.760 --> 01:04:24.940
Seven Wonders Architect spielen wollen oder sagst du

01:04:25.060 --> 01:04:26.480
ach, das ist mir jetzt doch zu seicht?

01:04:27.460 --> 01:04:28.900
So nach unserer Empfehlung?

01:04:29.520 --> 01:04:31.000
Tatsächlich sagen, ich bin von

01:04:31.080 --> 01:04:32.560
dem Spielmaterial ein bisschen angefixt.

01:04:33.100 --> 01:04:34.720
Also auch wenn ich jetzt gerade ein bisschen

01:04:35.360 --> 01:04:36.920
negativ, aber ich finde es, es sieht schon

01:04:36.940 --> 01:04:38.900
sehr wertig aus und finde es halt wirklich

01:04:39.120 --> 01:04:41.040
cool, dieses auf den Tisch packen, aufbauen,

01:04:41.180 --> 01:04:41.480
loslegen.

01:04:42.920 --> 01:04:56.600
Ich habe zwar schon ein bisschen die Befürchtung, dass es mir doch zu seicht sein könnte, hätte aber dennoch Interesse auf jeden Fall selber mal kennenzulernen und denke, es könnte auch das Richtige sein, um nicht so erfahrene Spieler anzufüttern.

01:04:57.040 --> 01:05:17.280
Genau, weil ich glaube, das ist auch wirklich so ein gutes Spiel, wo man sagen könnte, jeder kriegt das wahrscheinlich irgendwie hin. Also jetzt nicht jeder, sondern aber wer halt Spiel interessiert, das ist ein schöner Einstieg und dann kannst du einfach irgendwann mal sagen, ey, wenn du ein paar Mal gespielt hast, dann können wir mal auf das Seven-One, auf das große wechseln.

01:05:17.300 --> 01:05:23.860
Denken, dann erkennt er auch wieder so Kleinigkeiten wieder und fühlt sich da vielleicht, kann man vielleicht so ein bisschen ranführen.

01:05:23.910 --> 01:05:26.340
Sind wir wieder bei diesem Thema, holt die Leute da ab, wo sie sind.

01:05:26.450 --> 01:05:29.980
Wenn sie bei einfachen Spielen sind, spielt einfach ein Seven Wonders.

01:05:30.710 --> 01:05:36.260
Das könnte ich mir auch vorstellen, dass ich das mal Weihnachten ausprobiere mit der Familie tatsächlich, also mit meinen Neffen.

01:05:37.660 --> 01:05:43.920
Aber das ist bei mir tatsächlich auch so der Hintergedanke, weil gerade so in Sechserrunden ist es ja schon schwierig, irgendwie Spiele zu finden.

01:05:44.600 --> 01:05:50.020
Und wenn man dann nicht so erfahrene Spieler dabei hat, ist Seven Wonders schon ein großer Brocken.

01:05:50.340 --> 01:05:54.660
Und ich glaube, in diese Lücke könnte das Architekt super reinpassen, um erstmal anzufüttern.

01:05:54.840 --> 01:06:01.180
Und wenn die Leute dann daran Spaß haben, sich daran wohlfühlen, dass man dann immer sagen kann, so, lass uns doch nochmal eine Schippe drauflegen.

01:06:01.800 --> 01:06:03.580
Anzufüttern, das klingt aber auch wieder gemacht.

01:06:06.000 --> 01:06:08.700
Ja, nein, das war Seven Wonders Architekt.

01:06:08.760 --> 01:06:13.880
Ich glaube, beim Pressetag haben sie auch gesagt, dass der Antoine Beaux-Saint einfach was für seine Familie machen wollte.

01:06:14.080 --> 01:06:15.700
denn einfach das wohl bei rausgekommen ist.

01:06:15.840 --> 01:06:18.240
Weiß nicht, ob das jetzt anekdotisch ist oder sowas

01:06:18.330 --> 01:06:20.020
oder ob das wirklich stimmt, aber

01:06:21.019 --> 01:06:21.840
wie gesagt, ich

01:06:22.160 --> 01:06:23.540
mochte das, gucke gerade das Rating,

01:06:24.100 --> 01:06:26.320
das Weight Rating ist 1,8,

01:06:26.490 --> 01:06:27.960
also schön im grünen Bereich

01:06:28.120 --> 01:06:28.320
für mich.

01:06:31.420 --> 01:06:31.540
Ja,

01:06:32.080 --> 01:06:33.820
ich hatte auch eine Diskussion irgendwie mit

01:06:33.820 --> 01:06:35.000
einem Mitspieler, er meinte auch so,

01:06:35.960 --> 01:06:37.560
ja, was spielen wir denn Freitag beim Spieleramt?

01:06:37.560 --> 01:06:40.140
Er meinte auch so, ja, ich habe jetzt eine harte Arbeitswoche

01:06:40.240 --> 01:06:41.620
hinter mir, da möchte ich denn auch kein

01:06:42.060 --> 01:06:44.040
Gaia-Projekt mehr spielen, sondern einfach

01:06:44.060 --> 01:06:45.040
was kleines, gefälliges.

01:06:46.240 --> 01:06:48.000
Halbe Stunde, probieren wir das mal aus

01:06:48.120 --> 01:06:49.180
und dann gucken wir mal.

01:06:51.760 --> 01:06:52.260
Klar, also

01:06:52.840 --> 01:06:53.660
immer nach Stimmung.

01:06:54.160 --> 01:06:55.920
Also ich will das glaube ich auch

01:06:56.100 --> 01:06:57.140
nicht immer spielen, aber

01:06:58.160 --> 01:06:59.780
jetzt auch so, bei René war das

01:06:59.940 --> 01:07:01.880
total nett und ich glaube auch, dass die Großen

01:07:01.890 --> 01:07:03.220
da auf jeden Fall mit klargekommen werden.

01:07:04.120 --> 01:07:04.200
Ja.

01:07:05.620 --> 01:07:07.580
Außerdem gibt es da eine Katze, die man sich nehmen kann

01:07:07.630 --> 01:07:09.560
und immer wenn man die Katze nimmt, machen immer

01:07:09.740 --> 01:07:10.260
alle Miau.

01:07:11.700 --> 01:07:12.140
Ach ja je.

01:07:13.720 --> 01:07:18.740
Also in der Regel steht, dass wenn man sich ein Kriegshorn nimmt, dass man machen soll.

01:07:21.060 --> 01:07:22.820
Aber irgendwie machen das bei der Katze auch alle.

01:07:26.280 --> 01:07:29.580
Na gut, also wie gesagt, fand ich auf jeden Fall cool.

01:07:30.580 --> 01:07:32.080
So Sonja, ich habe schon mal so einen Ablauf.

01:07:32.420 --> 01:07:34.520
Also du darfst jetzt glaube ich auch nochmal wieder ein bisschen reden.

01:07:36.380 --> 01:07:39.520
Du bringst mich völlig durcheinander, indem du den Ablauf ständig umwirfst.

01:07:39.600 --> 01:07:40.520
Ach so, ja.

01:07:41.400 --> 01:07:44.760
Ich habe da einfach nur alles so hingeschrieben, wie ich dachte, dass wir darüber sprechen.

01:07:47.200 --> 01:07:48.660
Möchtest du über Kitarra reden?

01:07:49.620 --> 01:07:50.720
Das kann ich gerne tun.

01:07:52.640 --> 01:07:56.340
Kitarra ist bei Yellow erschienen, auf Deutsch bei Huchumvertrieb.

01:07:57.460 --> 01:08:02.400
Das hat jetzt, glaube ich, auch über die Panettzimie-Zeit ein bisschen länger gebraucht, bis es dann tatsächlich erschienen ist von der Ankündigung.

01:08:03.800 --> 01:08:06.220
Und Kitarra ist ein Area-Control-Spiel.

01:08:07.220 --> 01:08:09.060
Ich würde es eher als Kennerspiel einordnen.

01:08:10.260 --> 01:08:14.300
Man hat ein Spielbrett bzw. es sind zwei Spielbrette enthalten.

01:08:15.440 --> 01:08:17.540
Ein extra kleines für nur zwei Spieler.

01:08:18.359 --> 01:08:23.020
Und es gibt ein großes Faltbares mit einer Vor- und Rückseite für drei und vier Spieler.

01:08:23.020 --> 01:08:32.259
Sodass man da wirklich, es geht um Area Control, dass man da die Bereiche schon darauf ausgelegt hat, für die Spielerzahl, dass das eben gut passt.

01:08:32.259 --> 01:08:35.940
Es sind viele kleine Custom Meeple dabei.

01:08:35.940 --> 01:08:39.240
Es gibt so verschiedene, also die sind bei allen Spielern zwar gleich.

01:08:40.440 --> 01:08:44.480
aber jeder bekommt da durchaus verschiedene die auch unterschiedliche funktionen im spiel haben

01:08:45.620 --> 01:08:53.920
und jetzt ist es so dass man sich quasi eine kartenreihe aufbaut man beginnt mit einer startkarte hat

01:08:54.060 --> 01:09:00.880
so ein paar mibel und diese karten haben unterschiedliche optionen die sie einem ermöglichen

01:09:01.580 --> 01:09:05.299
zum einen gibt es ein kartensymbol es gibt symbole für die einheiten

01:09:06.900 --> 01:09:11.600
bewegungen siegpunkte und zu beginn meines zuges suche ich mir eine neue

01:09:11.740 --> 01:09:16.720
karte aus legt die mit in meine auslage darüber bekomme ich wenn zum beispiel

01:09:18.240 --> 01:09:21.580
also erst mal ist das das kartensymbol was ich auf meinen karten habe sagt mir

01:09:21.600 --> 01:09:25.520
an welche karten nicht wählen darf es liegen immer sechs aus wenn ich jetzt

01:09:25.540 --> 01:09:29.500
zum beispiel meine auslage zwei habe darf ich aus den ersten zwei auswählen

01:09:30.279 --> 01:09:34.060
Wenn ich später mehrere Kartensymbole meiner Auslage habe, habe ich eine größere Auswahl,

01:09:34.600 --> 01:09:38.160
auf welche Karten ich zugreifen kann. Im nächsten Schritt gucke ich mir ein,

01:09:38.380 --> 01:09:41.520
bekomme ich neue Einheiten durch die neue Karte. Dann nehme ich mir diese Einheiten

01:09:41.920 --> 01:09:45.200
und muss sie in ein Gebiet platzieren, wo auch schon andere Einheiten von mir

01:09:45.339 --> 01:09:47.920
stehen. Als nächstes habe ich Bewegungsschritte.

01:09:48.540 --> 01:09:54.020
Die kann ich nacheinander abhandeln, um mich mit meinen Einheiten in andere

01:09:54.040 --> 01:10:01.820
Gebiete zu bewegen. Und bei diesen Bewegungen in andere Gebiete, ich darf nicht mit, wenn jetzt ein

01:10:01.920 --> 01:10:06.800
Gebiet von einem Miepel von einem anderen Spieler besetzt ist, muss ich mindestens einen Miepel mehr

01:10:07.260 --> 01:10:12.820
nehmen, um da rein zu gehen. Und dann kommt es automatisch zu einem Kampf. Aber der gegnerische

01:10:12.960 --> 01:10:16.780
Spieler verliert dadurch keine Einheiten, die werden einfach nur zurückgedrängt. Das heißt,

01:10:16.920 --> 01:10:22.340
sie sammeln sich dann in irgendwelchen Gebieten, wo er schon vorher ist. Und also der andere Spieler

01:10:22.360 --> 01:10:28.160
hat dadurch keinen Nachteil. Ich habe aber dadurch zum einen die Möglichkeit, mich weiter

01:10:28.300 --> 01:10:33.340
auszubreiten und wenn ich mit meiner großen Figur angreife, habe ich sogar die Möglichkeit,

01:10:33.600 --> 01:10:38.600
noch einen zusätzlichen Siegpunktchip aus dem Beutel zu ziehen. Das kann ich auch durchaus

01:10:38.800 --> 01:10:42.000
mehrfach in meinem Zug machen, wenn ich es schaffe, mit meiner großen Figur in mehreren

01:10:42.140 --> 01:10:46.280
Gebieten so einen erfolgreichen Angriff durchzuführen. Entscheidend ist aber, ich darf am Ende nur

01:10:46.570 --> 01:10:51.199
einen dieser Siegpunktchips behalten. Das heißt, mit mehreren Angriffen vergrößere ich nur

01:10:51.220 --> 01:10:54.380
die chance höheren rauszuziehen weil da gibt es glaube ich die werte von zwei

01:10:54.460 --> 01:10:58.700
bis fünf und natürlich lukrativer da einen höheren wert rauszuziehen also

01:10:58.760 --> 01:11:02.900
kann es sich lohnen mehrfach zu ziehen das mache ich bis meine bewegungsschritte

01:11:03.440 --> 01:11:06.760
aus sind oder bis ich sage ich habe mich jetzt bewegt ich möchte nicht mehr

01:11:06.880 --> 01:11:12.480
weiter dann erhalte ich siegpunkte zum einen kann ich siegpunkte erhalten weil

01:11:12.580 --> 01:11:15.360
sie auf meinen karten drauf sind dafür bekomme ich einfach dann jeder runde

01:11:15.540 --> 01:11:19.720
die anzahl der siegpunkte auf meinen karten zusätzlich kann ich mit einem

01:11:19.740 --> 01:11:24.460
bestimmten Miepel in die Waldgebiete gehen und wenn ich da zum Ende meines

01:11:24.580 --> 01:11:29.140
zugestehe, bekomme ich zusätzliche Siegpunkte. Und zu guter Letzt kommt die

01:11:29.240 --> 01:11:35.280
Ernährungsphase. Denn um meine Streitkräfte für mich kämpfen zu lassen, muss ich sie

01:11:35.290 --> 01:11:39.780
auch ernähren und dafür muss ich bestimmte Miepel auf Savannengebieten

01:11:40.200 --> 01:11:45.400
stehen haben, wo sie sich ernähren können. Habe ich davon nicht genug, muss ich für

01:11:45.500 --> 01:11:49.700
alles was fehlt jeweils eine Karte abgeben. Und wenn ich eine Karte mit

01:11:49.720 --> 01:11:55.120
abgebe muss ich auch die einheiten entfernen und das machen wir einfach

01:11:55.280 --> 01:11:59.340
über mehrere runden ich glaube es sind so sieben bis neun runden die man da

01:11:59.500 --> 01:12:06.020
spielt und am ende schaut man wer die meisten punkte erzielen konnte und ich

01:12:06.140 --> 01:12:09.780
mag das so sehr weil ich also er wird control ist tatsächlich nicht mein

01:12:09.900 --> 01:12:14.000
lieblingsgenre und alles wenn es um uns angreifen und irgendetwas zerstören geht

01:12:14.020 --> 01:12:17.120
das mag ich nicht so sehr und das gefällt mir eben dass ich wirklich nur

01:12:18.240 --> 01:12:18.960
zurückdränge, aber

01:12:19.680 --> 01:12:21.200
der gegnerische Spieler hat dadurch keinen großen

01:12:21.360 --> 01:12:23.140
Nachteil, außer dass er sich natürlich wieder erneut

01:12:23.300 --> 01:12:24.820
ausbreiten muss. Du wolltest

01:12:25.600 --> 01:12:27.100
schon Dune noch spielen, oder?

01:12:28.580 --> 01:12:28.780
Ja,

01:12:29.720 --> 01:12:31.220
weil es einfach alle so positiv

01:12:31.980 --> 01:12:33.200
erwähnen, wo ich mir denke, ich muss

01:12:33.200 --> 01:12:35.120
es zumindest mal für mich selber gespielt haben, um mal

01:12:35.120 --> 01:12:35.440
zu gucken.

01:12:37.500 --> 01:12:39.080
Ich sage ja auch nicht, dass ich es überhaupt gar nicht mag,

01:12:39.140 --> 01:12:41.120
das kommt halt immer drauf an, aber hier gefällt es

01:12:41.150 --> 01:12:42.980
mir eben, dass es wirklich

01:12:43.360 --> 01:12:45.200
nur das Zurückdrängen ist, dass nichts zerstört wird.

01:12:45.820 --> 01:12:46.380
Okay, okay.

01:12:46.520 --> 01:12:53.800
weiter ja es ist tatsächlich ein sehr dynamisches geschehen man wie gesagt der

01:12:53.880 --> 01:12:58.380
eine drängt die anderen bisschen zurück dann ist der nächste dran und es ist

01:12:58.480 --> 01:13:01.680
immer so also wenn man es jetzt gerade ausgebreitet hat man ist in viele

01:13:01.780 --> 01:13:05.240
gebiete vorgedrungen und damit zum beispiel zu viel spielern sind drei

01:13:05.380 --> 01:13:08.200
andere spieler dann sieht man so von bei jedem spieler so es wird immer weniger

01:13:08.800 --> 01:13:11.900
meine ziehen sich wieder alle zusammen aber wenn man selber am zug ist hat man

01:13:11.980 --> 01:13:16.480
in der regel wäre die möglichkeit sich gut auszubreiten und das fühlt sich

01:13:16.500 --> 01:13:18.320
etwas repetitiv an, weil ich halt immer

01:13:18.440 --> 01:13:20.420
dasselbe mache. Ich kriege zwar eine neue Karte

01:13:20.540 --> 01:13:22.120
dazu, habe dadurch vielleicht ein paar mehr Optionen,

01:13:22.580 --> 01:13:24.180
aber eigentlich ist es halt immer dieses Abhandeln.

01:13:25.000 --> 01:13:26.220
Karten, Einheiten, Bewegen,

01:13:26.880 --> 01:13:28.360
Siegpunkte zählen. Aber

01:13:28.480 --> 01:13:29.400
das Spiel ist dafür auch,

01:13:30.640 --> 01:13:31.900
das hat genau die richtige Länge,

01:13:32.280 --> 01:13:34.240
dass ich sage, es ist für die Spielzeit

01:13:34.340 --> 01:13:34.900
völlig in Ordnung.

01:13:36.700 --> 01:13:37.660
Es spielt sich tatsächlich

01:13:38.210 --> 01:13:38.900
recht abstrakt.

01:13:40.720 --> 01:13:42.160
Auf den Spielertableaus,

01:13:42.490 --> 01:13:44.380
wo halt auch dieser Ablauf mit den einzelnen

01:13:44.500 --> 01:13:45.240
Phasen abgebildet ist,

01:13:46.000 --> 01:13:52.180
sind sehr hübsche sehr aufwendige illustrationen im spiel selbst wie gesagt jeder hat die gleichen

01:13:52.300 --> 01:13:58.340
mibel es gibt da keine speziellen das ist wirklich eine rot blau grün gelb kämpfen

01:13:58.480 --> 01:14:06.520
gegeneinander da bleibt das thema tatsächlich sehr sehr abstrakt sein hintergrund für mich

01:14:07.060 --> 01:14:12.380
eigentlich ein gelungenes spiel gerade wäre eben nicht so mag wenn immer was zerstört wird aber

01:14:12.400 --> 01:14:16.840
trotzdem so ein bisschen interaktion mag es hat ein glücksfaktor ganz klar beim ziehen dieser

01:14:16.960 --> 01:14:21.600
punkte chips das kann auch sehr ärgerlich werden wenn einer nur einen angriff macht und zieht da

01:14:21.600 --> 01:14:25.840
die hohen werte raus während anderes drei vier fünf mal versuchen und dabei immer nur zwei jahre

01:14:25.980 --> 01:14:32.640
chips ziehen aber diese siegpunkte bleiben bis zum ende geheim und dadurch ist auch bis zum ende

01:14:33.260 --> 01:14:37.440
eigentlich nie so richtig klar wer jetzt gerade vorne liegt und das mag ich auch dass es keiner

01:14:37.440 --> 01:14:41.600
jetzt noch der heimpartie schon sagen muss okay ich liege so weit hinten ich habe gar keine chance

01:14:41.620 --> 01:14:46.020
mehr sondern die punkte liegen eigentlich mal recht nah beisammen und am ende schaut man dann

01:14:46.050 --> 01:14:55.980
eben was diese unbekannten punkte chips da ausmachen ist das was worauf ihr lust hättet

01:14:59.800 --> 01:15:03.740
zwei spiele irgendwie laufen lieber mir auch in meinem kopf irgendwie so zusammen so

01:15:07.520 --> 01:15:21.740
ich glaube nicht das klingt mir tatsächlich zu abstrakt wie schach oder so das finde ich eigentlich

01:15:21.920 --> 01:15:27.840
nicht weil sie sich wie schach anfühlen sind tatsächlich nicht so meins das finde ich hat

01:15:27.880 --> 01:15:33.700
halt echt eine schöne dynamik durch dieses zurückbringen wieder ausbreiten und man versucht

01:15:33.800 --> 01:15:37.720
halt mit den wenigen optionen die man hat weil diese bewegung schritte sind immer viel zu wenige

01:15:38.600 --> 01:15:43.240
ich habe zum einen das dilemma ich möchte mit dieser einsatz mit gern in die waldgebiete für

01:15:43.240 --> 01:15:48.000
die zusatzpunkte ich möchte aber auch mit meinen helden also mit diesen großen miet bin möchte ich

01:15:48.120 --> 01:15:52.280
angreifen und punkte chips ziehen zu können aber am ende muss ich auch meine arbeiter alle auf dieser

01:15:52.420 --> 01:15:56.619
wanden feldern verteilt damit ich keine karten abgeben muss und das finde ich schon eine ganz

01:15:56.640 --> 01:16:00.620
coole aufgabe daran sich zu überlegen wie kann ich diese weniger option jetzt

01:16:00.700 --> 01:16:05.460
effizient nutzen um am ende vielleicht die ein zwei drei punkte vorne zu liegen

01:16:14.520 --> 01:16:21.440
schweres atmen schweres atmen ich habe das gefühl dass ich mit den meisten

01:16:21.540 --> 01:16:28.640
spiel ich euch so gar nicht begeistern kann du brauchst andere spiele ich weiß es nicht

01:16:28.650 --> 01:16:34.240
also du könntest also bei vienna connection liegt ja nicht an dir oder an uns dass uns

01:16:34.320 --> 01:16:39.680
nicht begeistern konntest da sind ja anscheinend handwerkliche probleme ja

01:16:39.680 --> 01:16:46.300
nein das war jetzt auch auf die die letzten spiele vorstellungs folgen bezogen du spielst

01:16:46.320 --> 01:16:47.980
zu komische Spiele für uns.

01:16:50.560 --> 01:16:50.900
Nein.

01:16:53.160 --> 01:16:54.120
Du spielst

01:16:54.520 --> 01:16:56.060
die falschen Spiele für uns. Nein.

01:16:57.560 --> 01:16:57.940
Lass was.

01:17:01.280 --> 01:17:02.300
Aber wir haben noch

01:17:02.400 --> 01:17:04.260
ein, René, wollen wir über das eine noch

01:17:04.340 --> 01:17:05.760
reden? Das, was Sonja

01:17:06.420 --> 01:17:08.400
verwechselt? Ja, das mit den Karten

01:17:08.880 --> 01:17:09.620
und den Superhelden.

01:17:10.340 --> 01:17:12.220
Ja. Also lass uns

01:17:12.340 --> 01:17:13.440
über Marvel Champions reden.

01:17:13.780 --> 01:17:15.000
Ja, Marvel Champions

01:17:16.280 --> 01:17:17.860
nee, das andere. Wie hieß das andere Name?

01:17:20.320 --> 01:17:20.840
United.

01:17:22.520 --> 01:17:23.540
United, genau.

01:17:25.140 --> 01:17:25.980
Genier hat sich in Marvel

01:17:26.240 --> 01:17:27.020
United besorgt.

01:17:28.440 --> 01:17:28.560
Genau.

01:17:29.560 --> 01:17:31.040
Weil er das mal ausprobieren wollte.

01:17:31.720 --> 01:17:33.700
Ich glaube, Marvel United verhält sich

01:17:33.980 --> 01:17:36.180
so wie Seven Wonders Architekt

01:17:36.180 --> 01:17:36.920
zu dem Großen.

01:17:38.320 --> 01:17:40.200
Könnte man das so die Analogie

01:17:40.380 --> 01:17:41.840
ziehen? Könnte man fast machen.

01:17:41.890 --> 01:17:43.740
Man sollte die Analogie nicht ziehen.

01:17:43.960 --> 01:17:46.820
Ich glaube, man sollte einfach sich loslösen davon,

01:17:47.330 --> 01:17:50.020
dass Marvel Champions und Marvel United

01:17:50.880 --> 01:17:53.500
irgendwas außer der Lizenz gemeinsam haben.

01:17:54.520 --> 01:17:55.740
Die sind kooperativ.

01:17:55.980 --> 01:17:59.600
Ja, sie sind kooperativ und du willst den Masterplan eines Schurkens verhindern.

01:18:00.020 --> 01:18:03.780
Ja, aber man sollte es tutelig vermeiden,

01:18:03.780 --> 01:18:05.080
die beiden gegenüberzustellen

01:18:05.690 --> 01:18:08.100
und versuchen, irgendwelche Vergleiche ranzuziehen.

01:18:08.340 --> 01:18:11.640
Da verliert, glaube ich, an der Stelle das Marvel United,

01:18:11.780 --> 01:18:13.760
einfach weil es für eine andere Zielgruppe gedacht ist,

01:18:13.820 --> 01:18:18.220
als das marvel champions so und ich glaube damit sollten jetzt die vergleiche an der stelle schon

01:18:18.660 --> 01:18:24.600
beendet sein ja wir haben uns nach der letzten sendung hat uns glaube ich darüber unterhalten

01:18:24.820 --> 01:18:31.600
auch so mal marvel united mal ausprobieren das kommt ja relativ gut eigentlich an was man so bei

01:18:31.660 --> 01:18:40.960
den rezensionen so mitbekommt und dann kommt das war gerade irgendwo im angebot kommt dann holen wir

01:18:40.980 --> 01:18:47.340
uns das und dann können wir das spielen wenn der arne hier ist ich hatte damals den kickstarter

01:18:47.480 --> 01:18:53.880
zum beispiel ausgelassen weil ich einfach mit diesem grafikstil nicht so viel dann anfangen

01:18:54.060 --> 01:19:00.880
kann das hat mich einfach gerade bei diesem marvel sachen nicht angesprochen der stört

01:19:00.880 --> 01:19:08.500
ich auch immer noch ja aber ich kann darüber hinweg sehen ich finde ja das schwarze aufkleber

01:19:08.520 --> 01:19:10.280
auf die obere Seite der Karten gemacht.

01:19:10.610 --> 01:19:12.780
Genau, ich habe die Karten alles schwarz eingefärbt,

01:19:12.880 --> 01:19:13.960
jetzt geht's. Nein.

01:19:15.760 --> 01:19:16.700
Es ist einfach nur nicht

01:19:17.220 --> 01:19:17.940
mein Grafikstil.

01:19:18.640 --> 01:19:20.480
Bei Superhelden möchte ich lieber

01:19:20.600 --> 01:19:22.020
dicke Muskeln und keinen dicken Köpper haben.

01:19:23.780 --> 01:19:24.820
Oh Gott, ja.

01:19:25.440 --> 01:19:26.420
Ja, gut.

01:19:26.950 --> 01:19:27.100
So.

01:19:29.840 --> 01:19:30.360
Ja, wir haben

01:19:30.640 --> 01:19:32.560
dann zu zweit hingesetzt und

01:19:33.040 --> 01:19:34.600
ihr habt mir vorher schon die Regeln durchgelesen,

01:19:34.660 --> 01:19:36.040
das war alles relativ übersichtlich.

01:19:37.260 --> 01:19:40.800
Und dann haben wir eine Partie Marvel United zu zweit gespielt.

01:19:40.920 --> 01:19:47.740
Wir haben auch den Anfangsschurken genommen, den Red Skull, der von der Anleitung gesagt hat, für die ersten Partien sollte man den nehmen.

01:19:48.300 --> 01:19:53.680
Wir hatten uns Helden rausgesucht und dann einfach tatsächlich nach Anleitung einfach locker flockig losgespielt.

01:19:54.840 --> 01:19:58.280
Das Schöne ist, du bist auch im Aufbau relativ zügig hier.

01:19:59.720 --> 01:20:00.660
Der ist sehr modular.

01:20:01.120 --> 01:20:06.120
Du legst also in die Mitte das Schurkentableau und dann gibt es drei Missionen, die du erfüllen musst.

01:20:06.300 --> 01:20:11.200
Das sind einmal Zivilisten retten, Bedrohung beseitigen und Verbrecher besiegen.

01:20:12.180 --> 01:20:14.680
Die legst du einfach in die Mitte aus, zufällig.

01:20:15.400 --> 01:20:19.560
Dann legst du rundherum sechs Orte, von denen es acht im Spiel gibt.

01:20:21.160 --> 01:20:22.040
Auch zufällig.

01:20:22.460 --> 01:20:25.680
Dann legst du deinen Schurken auf.

01:20:25.800 --> 01:20:28.040
Stellst du auf einen Ort, die Helden kommen auf den Ort gegenüber.

01:20:28.400 --> 01:20:32.360
Die werden im Kreis eingelegt, sodass man nicht direkt nebeneinander startet.

01:20:33.460 --> 01:20:39.000
Und dann hat jeder Schurke eine eigene Siegbedingung, die er braucht, um zu gewinnen.

01:20:39.480 --> 01:20:43.680
Wir haben einfach nur die Siegbedingung, wir müssen ihn umkloppen,

01:20:47.080 --> 01:20:48.720
entsprechend der Spieleranzahl.

01:20:49.800 --> 01:20:52.720
Und dann hat jeder Spieler einen Stapel von Karten,

01:20:54.040 --> 01:20:57.560
die mit Symbolen und manchmal mit ein bisschen Text ausgestattet sind,

01:20:57.640 --> 01:21:00.160
wenn so eine Spezialfähigkeit in Kraft tritt.

01:21:00.740 --> 01:21:02.120
Ansonsten sind es hauptsächlich Symbole.

01:21:02.880 --> 01:21:03.980
Und dann spielt man auch schon los.

01:21:04.620 --> 01:21:05.900
Dein Zug ist relativ einfach.

01:21:06.300 --> 01:21:08.040
Beziehungsweise ist es relativ schwer,

01:21:08.320 --> 01:21:10.280
sich an die Zugreihenfolge korrekt zu halten.

01:21:11.020 --> 01:21:12.220
Weil was haben wir meistens vergessen?

01:21:12.720 --> 01:21:14.160
Am Anfang deines Zuges

01:21:14.260 --> 01:21:15.240
Karte nachziehen.

01:21:15.830 --> 01:21:17.080
Genau, ziehst du eine Karte.

01:21:17.330 --> 01:21:18.520
Das ist so ungewöhnlich,

01:21:18.680 --> 01:21:20.260
dass man das immer wieder vergessen hat.

01:21:20.500 --> 01:21:22.600
Es ist total, also noch nie, noch nie,

01:21:22.810 --> 01:21:23.280
also, oh,

01:21:24.660 --> 01:21:25.460
soll ich nicht drauf kommen,

01:21:25.620 --> 01:21:27.500
dass irgendwelche Leute sowas öfter machen,

01:21:27.640 --> 01:21:29.060
dass man eine Karte am Anfang zieht.

01:21:31.520 --> 01:21:38.020
das war tatsächlich das größte problem was man bei dem spiel hatten dann ja du siehst eine karte

01:21:38.660 --> 01:21:46.140
spielst eine karte aus führst die aktion aus und das war's das schöne ist du spielst die karten

01:21:46.300 --> 01:21:53.820
einer reihe aus und wenn du allen wenn du eine karte dieser reihe hinzufügst darfst du immer von

01:21:53.840 --> 01:22:01.360
den symbolen der davor liegenden oder vorgespielten karte darfst du nutzen sprich du kannst tatsächlich

01:22:01.660 --> 01:22:06.600
kooperativ sich absprechen und das okay ich spiele hier diese karte weil ich weiß der nachfolgende

01:22:06.680 --> 01:22:13.000
spieler kann die symbole auch nutzen die ich jetzt hier mit ausspiele das finde ich einen schönen

01:22:13.060 --> 01:22:19.140
kooperativen aber nicht zu befrachteten mechanismus an der stelle um tatsächlich zusammen zu arbeiten

01:22:19.160 --> 01:22:20.060
um sich abzusprechen.

01:22:22.820 --> 01:22:25.300
Ja, und das nächste schöne Element ist,

01:22:25.420 --> 01:22:27.280
es ist unabhängig von der Spieleanzahl,

01:22:27.860 --> 01:22:30.460
ist der Schurke nach jeder dritten Karte,

01:22:31.040 --> 01:22:31.960
gespielten Karte dran.

01:22:32.840 --> 01:22:34.920
Sprich, auch wenn man zu viert ist,

01:22:35.460 --> 01:22:37.600
nach dem dritten Spieler ist der Schurke dran

01:22:37.640 --> 01:22:39.100
und dann kommt erst zum Beispiel der vierte

01:22:39.660 --> 01:22:41.120
und bei zwei Personen spielt es halt so,

01:22:41.460 --> 01:22:43.320
der erste Spieler ist dran, der zweite Spieler ist dran,

01:22:43.380 --> 01:22:45.800
der erste Spieler ist wieder dran und dann der Schurke.

01:22:47.380 --> 01:22:51.800
So ist das Ganze auch schön gebalanced, weil der Schurke immer nach dem dritten Zug dran ist.

01:22:52.340 --> 01:22:56.240
Wenn wir ihn genügend geärgert haben, ist er sogar nach jedem zweiten Spielerzug dran.

01:22:56.800 --> 01:22:58.120
Sprich, der wird dann schneller.

01:22:59.300 --> 01:23:05.180
Und so hat man die erste Partie tatsächlich mit Regelstudium halbe Stunde, Arne? Oder weniger?

01:23:05.440 --> 01:23:06.540
Ja, so ungefähr.

01:23:07.660 --> 01:23:10.000
Halbe Stunde, knappes halbe Stündchen.

01:23:11.300 --> 01:23:17.260
Wir haben es auch geschafft und wir sind beide, glaube ich, auch mit einem zufriedenen Gefühl aus dem Spiel raus, oder?

01:23:18.820 --> 01:23:40.260
Ja, weil wir gewonnen haben. Also da habe ich so drüber nachgedacht, ob das ein Problem ist, dass man das denn, dass das Spiel doch relativ, also es ist jetzt nicht so brutal wie andere kooperative Spiele, sondern ich habe heute schon mal gefällig gesagt, eigentlich mag ich das Wort nicht so, aber es hat ein gutes Gefühl hinterlassen.

01:23:41.980 --> 01:23:45.620
Du hast die Möglichkeit, das Spiel noch den Schwierigkeitsgrad hochzudrehen, wenn du möchtest.

01:23:46.430 --> 01:23:50.320
Und was wir nach der ersten Partie direkt gesagt haben, ich möchte jetzt gerne mal wissen,

01:23:51.150 --> 01:23:52.960
wie ist es denn jetzt mit einem anderen Schurken?

01:23:53.080 --> 01:23:58.500
Weil zum Spiel gibt es hier eine Unmenge an Erweiterungen, die hier mit einem neuen Schurken dazukommen,

01:23:58.600 --> 01:24:00.680
neuen Helden und so weiter.

01:24:01.610 --> 01:24:04.940
Und dann haben wir am Samstag, als der Henning auch da war, gesagt,

01:24:05.110 --> 01:24:10.380
okay, jetzt spielen wir nochmal das zu dritt, um da das Spielgefühl mal zu erleben.

01:24:10.480 --> 01:24:12.260
und tatsächlich mal mit einem anderen Schurken.

01:24:13.560 --> 01:24:15.300
Und wir haben sofort festgestellt,

01:24:15.380 --> 01:24:18.080
oh, der spielt sich tatsächlich komplett anders.

01:24:19.820 --> 01:24:21.040
Und das fand ich schön,

01:24:21.120 --> 01:24:25.540
weil das Regelset, was du ja zur Verfügung hast,

01:24:25.940 --> 01:24:27.160
doch ja arg begrenzt ist,

01:24:27.160 --> 01:24:28.520
weil es gar nicht so viele Regeln sind

01:24:28.700 --> 01:24:31.100
und so viele Möglichkeiten, was zu verändern.

01:24:31.680 --> 01:24:34.160
Aber das war zumindest bei dem zweiten Schurken

01:24:34.180 --> 01:24:35.480
dann schon deutlich anders,

01:24:35.640 --> 01:24:37.500
dass wir uns auch anders einstellen mussten,

01:24:37.900 --> 01:24:38.800
wie wir jetzt agieren.

01:24:41.060 --> 01:24:42.440
das fand ich also auch schon sehr schön

01:24:42.520 --> 01:24:44.180
und ich freue mich schon dann noch den dritten

01:24:45.600 --> 01:24:46.960
Schurken jetzt mal auszuprobieren

01:24:47.440 --> 01:24:48.560
wie der sich dann verhält

01:24:48.900 --> 01:24:50.620
also die Superhelden waren jetzt

01:24:50.880 --> 01:24:51.880
nicht so krass anders

01:24:52.220 --> 01:24:53.600
also wir hatten, ich hatte den glaube ich

01:24:54.220 --> 01:24:56.200
Captain Marvel, also die haben halt so

01:24:56.380 --> 01:24:58.260
ein paar Karten mit so Sonderfähigkeiten

01:24:58.380 --> 01:25:00.160
die waren dann halt auch ganz nett mal zu sehen

01:25:00.340 --> 01:25:02.280
aber so die Symbole und die Aktionen

01:25:03.160 --> 01:25:04.460
das unterscheidet sich jetzt nicht

01:25:04.640 --> 01:25:05.500
so krass

01:25:06.480 --> 01:25:08.120
da sind die Helden schon ein bisschen

01:25:08.560 --> 01:25:10.760
das sind jetzt auch keine super krassen

01:25:11.080 --> 01:25:12.460
Sachen, die der jetzt glaube ich anders

01:25:12.720 --> 01:25:14.460
gemacht hat, sondern er war halt einfach nur anders

01:25:14.550 --> 01:25:16.500
ein bisschen. Ja, wobei wir schon gemerkt haben

01:25:16.580 --> 01:25:18.500
zum Beispiel, in der ersten Partie hast du

01:25:18.660 --> 01:25:20.040
den Hulk, ich hatte Ant-Man

01:25:20.650 --> 01:25:22.460
und ich hatte gefühlt, wir haben das gar nicht

01:25:22.530 --> 01:25:24.120
genau kontrolliert, weniger

01:25:24.680 --> 01:25:25.580
Angriffskarten als Hulk.

01:25:27.260 --> 01:25:28.820
Da wir das aber kooperativ

01:25:28.980 --> 01:25:30.580
gemacht haben, habe ich natürlich sehr oft

01:25:30.700 --> 01:25:32.880
von den Angriffskarten, die der Hulk ausgespielt

01:25:33.020 --> 01:25:35.000
hat, profitieren

01:25:35.120 --> 01:25:36.620
können. Naja, wenn Hulk jetzt

01:25:36.640 --> 01:25:38.560
irgendwelche Romane vorlesen würde, wäre das

01:25:38.720 --> 01:25:39.820
wahrscheinlich auch langweilig.

01:25:41.600 --> 01:25:42.060
Ja, nachher,

01:25:42.500 --> 01:25:43.740
im späteren Film kann er das ja.

01:25:44.140 --> 01:25:44.820
Ja, aber

01:25:46.460 --> 01:25:48.560
da denke ich, da hat man schon gemerkt,

01:25:48.660 --> 01:25:50.640
es kann auch entscheidend sein,

01:25:50.740 --> 01:25:52.380
was für Charaktere zusammenspielen.

01:25:52.380 --> 01:25:53.940
Wenn du natürlich zwei Charaktere zusammenspielen hast,

01:25:54.340 --> 01:25:56.500
die wenig Angriffssymbole in ihren Decks

01:25:56.700 --> 01:25:58.400
haben, wenn der Wert

01:25:58.600 --> 01:25:59.940
tatsächlich unterschied ist, aber es war gefühlt so,

01:26:00.020 --> 01:26:00.960
der hat deutlich mehr.

01:26:03.780 --> 01:26:04.860
Kann es natürlich auch

01:26:05.320 --> 01:26:06.440
sein, dass es schwieriger wird.

01:26:07.780 --> 01:26:08.520
oder du dich

01:26:09.180 --> 01:26:10.880
der ein oder andere kann sich vielleicht besser bewegen

01:26:11.580 --> 01:26:13.140
also die grundsätzlich aber muss ich sagen

01:26:13.300 --> 01:26:14.060
schlussend abschließend jetzt

01:26:14.500 --> 01:26:16.720
ich fand das echt ein nettes kleines Spiel

01:26:17.360 --> 01:26:18.520
was auch auf diesem tatsächlich

01:26:19.780 --> 01:26:21.200
Familienlevel glaube ich das ganze

01:26:21.440 --> 01:26:21.620
runter

01:26:23.980 --> 01:26:24.940
bricht und

01:26:25.140 --> 01:26:27.180
mit der Familie oder mit meiner Tochter zum Beispiel

01:26:27.340 --> 01:26:28.980
könnte ich keinen Marvel Champions jetzt spielen

01:26:29.540 --> 01:26:31.340
das würde sie komplett überfordern

01:26:32.120 --> 01:26:33.080
aber in Marvel United

01:26:33.780 --> 01:26:35.260
kann ich mit ihr bestimmt sehr gut

01:26:35.280 --> 01:26:36.040
spielen, weil da

01:26:37.340 --> 01:26:38.320
gibt es nicht so viel,

01:26:39.880 --> 01:26:40.620
was jetzt

01:26:41.240 --> 01:26:42.980
an der Stelle gleichzeitig passiert.

01:26:45.660 --> 01:26:45.760
Ja.

01:26:47.860 --> 01:26:48.260
Also,

01:26:49.220 --> 01:26:50.400
das denke ich, es sollte gut passen.

01:26:51.340 --> 01:26:52.980
Wir haben nur das leichte Zeug gespielt, René.

01:26:54.760 --> 01:26:54.940
Ja,

01:26:55.160 --> 01:26:56.980
Dune Imperium fand ich jetzt nicht als

01:26:57.080 --> 01:26:58.760
leichtes Zeug. Nee, das war es jetzt nicht, aber

01:26:59.500 --> 01:27:01.040
es ist schon, es macht auch

01:27:01.220 --> 01:27:02.700
manchmal Spaß, einfach mal so

01:27:03.160 --> 01:27:05.240
ja, ich finde Familienspiele

01:27:05.260 --> 01:27:06.140
klingt auch immer so ein bisschen

01:27:08.360 --> 01:27:09.340
abwertend ist es ja nicht,

01:27:10.660 --> 01:27:11.020
aber...

01:27:11.660 --> 01:27:12.880
Das passiert aber in deinem Kopf,

01:27:13.220 --> 01:27:15.380
dass du das negativ befindest.

01:27:15.620 --> 01:27:17.040
Wahrscheinlich ja, weil man sich

01:27:17.150 --> 01:27:18.800
immer als Familienspieler so rechtfertigt,

01:27:18.830 --> 01:27:21.220
ich spiele keine richtigen Spiele, lass mal Gaia-Projekt

01:27:21.440 --> 01:27:21.600
spielen.

01:27:23.000 --> 01:27:24.120
Ich glaube, das ist ja,

01:27:25.170 --> 01:27:27.100
wir reden ja ganz oft davon, für wen ist

01:27:27.130 --> 01:27:29.100
das Spiel, für die Zielgruppe, das muss

01:27:29.100 --> 01:27:29.800
ja auch passen.

01:27:32.180 --> 01:27:33.080
Und das ist

01:27:33.220 --> 01:27:35.220
halt nichts für den Hardcore Marvel

01:27:35.240 --> 01:27:41.200
der jetzt da die raffiniertesten taktiken sich ausdenken möchte aber wenn ich kinder habe die

01:27:41.280 --> 01:27:46.820
voll halt auf das marvel thema abfahren mit denen ich das auch spielen kann ist doch das super ja

01:27:47.200 --> 01:27:50.560
auf jeden fall vielleicht wollen sie dann in drei vier jahren wenn sie dann älter geworden sind

01:27:50.640 --> 01:27:54.980
vielleicht wollen sagen so jetzt möchte ich aber mal dass das andere kartenspiel damit den super

01:27:55.160 --> 01:28:01.660
hellen puppieren das mit united hat mir super gefallen hat sie eben sagt die leute da abholen

01:28:01.680 --> 01:28:12.700
wo sie sind ja und das habe ich mit so einem spiel definitiv sonja bist du da spielst du

01:28:12.720 --> 01:28:16.900
da also du hast ja gerade du hast es auch zu hause du hast aber noch nicht gespielt warum

01:28:17.140 --> 01:28:27.220
nicht weil uns marvel champions so gut gefällt und wir da noch nicht alles gesehen haben ja das

01:28:27.240 --> 01:28:32.120
reizt mich tatsächlich einfach ein bisschen mehr also ich bin ja auch kein miniaturen für mich

01:28:32.300 --> 01:28:40.940
befinden auch die miniaturen in marvel united nicht gerade ansehnlich das fällt auch so ein

01:28:40.940 --> 01:28:45.840
bisschen ab aber ich würde es gerne mal kennenlernen aber gesagt erst mal sind wir mit marvel champions

01:28:46.100 --> 01:28:50.940
noch nicht durch und das kann man ja auch immer wieder was das kann man auch mal dazwischen schieben

01:28:51.020 --> 01:28:56.020
das dauert echt nicht so lange und man muss sagen die miniaturen haben natürlich auch keinerlei

01:28:56.040 --> 01:28:58.120
Bedeutung. Also das ist ein cool

01:28:58.240 --> 01:29:00.020
Mini-Or-Not-Spiel oder Simon-Spiel.

01:29:01.980 --> 01:29:02.400
Da müssen

01:29:02.740 --> 01:29:04.280
einfach Plastikminiaturen, glaube ich,

01:29:04.520 --> 01:29:04.660
rein.

01:29:06.360 --> 01:29:07.800
Sonst verkaufst du das nicht auf Kickstarter.

01:29:08.680 --> 01:29:10.040
Aber brauchen tut es die tatsächlich

01:29:10.440 --> 01:29:12.400
nicht. Da würden noch Pappmarker

01:29:12.540 --> 01:29:13.820
reichen. Oder Holzwürfel.

01:29:14.380 --> 01:29:16.320
Oder Holzwürfel. Ja, Pappmarker

01:29:16.420 --> 01:29:18.340
oder Standies oder sowas würden halt auch schon...

01:29:18.760 --> 01:29:20.440
Aber, ja, ich finde die auch...

01:29:20.920 --> 01:29:22.740
Man müsste die halt anmalen, glaube ich.

01:29:23.640 --> 01:29:24.520
Nein, ich glaube eher,

01:29:24.520 --> 01:29:26.000
das Problem ist dieser...

01:29:26.240 --> 01:29:35.200
es gibt ja leute die mögen dass diese miniatur die art der miniaturen auch den grafikstil meiner

01:29:35.300 --> 01:29:40.080
ist es jetzt nicht aber ich finde das macht das spiel nicht schlechter dadurch und ich kann das

01:29:40.140 --> 01:29:48.240
trotzdem da empfehlen an der stelle es ist einer tochter mal gezeigt noch nicht also nur mal so die

01:29:48.300 --> 01:29:54.440
schachtel ins gesicht gehalten um zu gucken ich glaube sie hat weniger interesse an superhelden

01:29:55.540 --> 01:29:56.540
das ist nicht ihr Ding

01:29:57.540 --> 01:29:58.920
vielleicht kriege ich sie irgendwann mal dazu

01:29:58.950 --> 01:29:59.720
das mitzuspielen

01:30:02.360 --> 01:30:03.780
das könnte schon noch sein

01:30:04.040 --> 01:30:05.500
um mal zu gucken wie die Reaktion

01:30:05.590 --> 01:30:06.180
so auf die

01:30:07.880 --> 01:30:08.580
Mädels ist

01:30:10.980 --> 01:30:12.560
aber die ist sowieso momentan

01:30:12.670 --> 01:30:13.660
auf der Einstellung

01:30:14.010 --> 01:30:15.200
alles was der Papa gut findet

01:30:15.380 --> 01:30:16.540
das kann nicht gut sein

01:30:17.400 --> 01:30:18.140
ach so

01:30:19.390 --> 01:30:20.260
ach deine auch

01:30:24.700 --> 01:30:25.300
immer dasselbe

01:30:28.360 --> 01:30:29.880
gut, wollen wir noch was

01:30:30.100 --> 01:30:30.980
oder wollen wir es

01:30:31.920 --> 01:30:33.840
wollen wir abbinden, ach komm, René, die beiden

01:30:33.980 --> 01:30:34.900
Wortspiele machen wir noch

01:30:35.700 --> 01:30:37.320
die hatte ich nämlich mitgebracht, ich hatte

01:30:37.940 --> 01:30:39.500
da habe ich ja auch schon glaube ich drüber gesprochen

01:30:39.880 --> 01:30:41.160
über die beiden, ich

01:30:41.700 --> 01:30:43.280
habe die jetzt beide auf einen gepackt

01:30:43.700 --> 01:30:45.760
das so Clever und das

01:30:45.900 --> 01:30:47.700
Less is More, ich weiß gar nicht, habe ich

01:30:47.820 --> 01:30:49.579
über Less is More schon hier einmal gesprochen

01:30:49.720 --> 01:30:56.280
Wir haben auf jeden Fall nach dem einen Spielbericht vom Freitag, als wir im Ravensburger Presse-Event waren.

01:30:56.320 --> 01:30:57.680
Stimmt, stimmt. Im Auto.

01:31:01.700 --> 01:31:12.320
René spielt ja immer diese Hardcore-Kronen der Barbar und was so Darker Darkest und Moment, ich drehe mich mal um, was habe ich hier noch mitgenommen?

01:31:14.860 --> 01:31:14.880
und

01:31:16.380 --> 01:31:17.020
Galaxy Defenders.

01:31:17.100 --> 01:31:19.060
Da habe ich gedacht, dann nimmst du mal ein paar Partyspiele mit.

01:31:19.180 --> 01:31:20.540
Da kennt er, glaube ich, nicht so viele.

01:31:21.540 --> 01:31:23.320
Oder, naja, das sind ja auch keine Partyspiele,

01:31:23.400 --> 01:31:25.000
eher so ein paar Wortspiele. Ich glaube, so viel

01:31:25.120 --> 01:31:26.620
hast du davon tatsächlich nicht.

01:31:27.260 --> 01:31:28.280
Mal gucken, wie er die so findet.

01:31:29.580 --> 01:31:31.060
Und das so Clever ist ja

01:31:31.120 --> 01:31:32.200
so ein bisschen, ist ja dieses,

01:31:32.900 --> 01:31:34.360
da haben wir auf jeden Fall schon mal drüber gesprochen,

01:31:35.860 --> 01:31:37.120
zwei Begriffe hinschreiben,

01:31:37.420 --> 01:31:38.860
irgendwie einen Überbegriff für die zu finden

01:31:39.000 --> 01:31:40.900
und dann in dieses Kleeblatt da irgendwie

01:31:41.040 --> 01:31:41.900
das reinzusortieren.

01:31:42.800 --> 01:31:46.180
Gucken, wie du das findest und dann haben wir noch danach noch Less is More.

01:31:46.280 --> 01:31:48.520
Ich sage so, komm, jetzt probieren wir noch davon noch eine Runde.

01:31:49.440 --> 01:31:55.220
Wollte mal gucken, wie du so drauf reagierst und auch wie deine Frau drauf reagiert.

01:31:55.320 --> 01:31:55.980
Das finde ich auch immer.

01:31:56.480 --> 01:31:59.160
Also, weil die ja auch Lehrerin ist.

01:32:01.360 --> 01:32:04.460
Wir hatten, glaube ich, auch noch die Diskussion danach, ob das was für Schüler ist.

01:32:04.560 --> 01:32:06.880
Aber die kriegen das, glaube ich, noch nicht.

01:32:07.000 --> 01:32:10.500
Also, man muss schon mit der Sprache wirklich schon so ein bisschen spielen können.

01:32:10.660 --> 01:32:12.520
Und ich glaube, das ist so für Kinder funktioniert.

01:32:12.700 --> 01:32:13.200
das noch nicht so.

01:32:14.360 --> 01:32:15.520
Man muss dazu sagen, sie ist

01:32:16.940 --> 01:32:18.340
Förderschullehrerin an der Grundschule, also

01:32:18.820 --> 01:32:20.540
Leute, die ein Sprachproblem haben und dann

01:32:20.600 --> 01:32:22.220
noch an der Grundschule, die können solche Spiele tatsächlich

01:32:22.580 --> 01:32:24.480
noch nicht spielen. Ja, aber ich habe auch schon einmal

01:32:24.640 --> 01:32:26.320
so Clever mit unserer Großen, mit der

01:32:26.440 --> 01:32:28.280
Elfjährigen versucht, das

01:32:28.800 --> 01:32:30.500
meinte auch, sie hat dann halt

01:32:30.640 --> 01:32:32.360
abgebrochen, weil sie meinte, ich kann das nicht.

01:32:32.520 --> 01:32:34.240
Also vielleicht hat sie auch keine Lust gehabt, weil Papa ist

01:32:34.340 --> 01:32:34.980
gut, aber

01:32:36.940 --> 01:32:38.140
du musst halt schon wirklich

01:32:38.360 --> 01:32:40.360
ein bisschen kreativ mit den Begriffen da rumgehen.

01:32:42.340 --> 01:32:42.660
Und

01:32:42.680 --> 01:32:45.520
Wie hast du die beiden Spiele denn empfunden?

01:32:49.480 --> 01:32:54.460
Ich fand tatsächlich das Less is More tatsächlich spannender.

01:32:54.770 --> 01:32:57.180
Also es wurde lustiger dadurch,

01:32:57.770 --> 01:32:59.780
dass man sich da ausgedenken musste.

01:33:01.660 --> 01:33:02.460
Die Muckifru.

01:33:03.420 --> 01:33:04.940
Muckifru, genau.

01:33:05.740 --> 01:33:06.840
Die Gewichtheberin.

01:33:07.240 --> 01:33:07.880
Die Muckifru.

01:33:10.360 --> 01:33:10.980
Oh Gott.

01:33:11.440 --> 01:33:17.240
Ich glaube, bei dem Spiel kommt wie damals bei, wie heißt es?

01:33:17.700 --> 01:33:18.400
Crazy Words.

01:33:18.880 --> 01:33:22.320
Crazy Words kommen halt unheimlich lustige Begriffe zustande.

01:33:23.060 --> 01:33:24.680
Lieber Nico, Gubmock, ne?

01:33:28.180 --> 01:33:33.000
Während halt bei so Kleber du dich noch, gerade wenn du versuchst,

01:33:33.000 --> 01:33:35.740
dir selber die Worte aufzuschreiben, dich unheimlich anstrengen musst,

01:33:35.840 --> 01:33:37.980
irgendwelche Assoziationen hinzukriegen.

01:33:39.060 --> 01:33:41.140
Oder auch keine und auf die anderen drei Begriffe hoffen.

01:33:41.320 --> 01:33:50.220
gibt sich der ist ja das deswegen muss ich sagen ich da alles stelle dazu als würde ich keine

01:33:50.380 --> 01:33:56.800
wortspiele spielen als würde ich die hassen ich spiele die gerne mit habe auch meinen spaß dabei

01:33:58.340 --> 01:34:06.800
würde es halt nur nicht aus eigeninitiative heraus machen ja aber ich fand die schon lustig

01:34:06.820 --> 01:34:13.960
so clever fand ich tatsächlich von den beiden das anstrengendere weil du mehr nachdenken musstest auch

01:34:14.080 --> 01:34:22.580
nachher im team fand ich ist nachher schade dass du nachher einer der die wort wo gerade geraten

01:34:22.580 --> 01:34:29.780
wurde immer nur draußen nur zuguckt das ist so es dauert so lange werden dass dieses less is more

01:34:29.930 --> 01:34:35.840
sowie wie just one quasi alle schreiben was auf der andere muss raten und das geht deutlich flotter

01:34:35.860 --> 01:34:36.840
von der Hand, finde ich.

01:34:38.840 --> 01:34:39.560
Und die

01:34:40.080 --> 01:34:41.340
Wortschöpfungen, die dabei entstanden,

01:34:41.620 --> 01:34:43.280
fand ich doch einiges schöner.

01:34:46.360 --> 01:34:47.820
Ja, wir haben es jetzt auch ohne Punkte

01:34:48.000 --> 01:34:49.480
gespielt. Tatsächlich spielst du ja Lestes

01:34:49.680 --> 01:34:51.780
Moors tatsächlich ja kompetitiv.

01:34:52.420 --> 01:34:53.840
Wie gesagt, wir haben darauf verzichtet

01:34:54.390 --> 01:34:55.640
und das So Clever ist tatsächlich

01:34:56.180 --> 01:34:57.080
kooperativ. Aber ich glaube,

01:34:57.860 --> 01:34:58.700
Sonja, hast du da schon mal

01:35:00.660 --> 01:35:01.720
wirklich nach Regeln

01:35:01.880 --> 01:35:03.660
gespielt, das So Clever?

01:35:03.740 --> 01:35:05.820
Natürlich. Also wir spielen

01:35:05.840 --> 01:35:10.800
grundsätzlich schon so ist es ja gar nicht überhaupt es ist ja von der wertung so wenn

01:35:10.800 --> 01:35:17.080
man alles im ersten moment kriegt man sechs punkte dann hat derjenige der die tipps gegeben hat noch

01:35:17.080 --> 01:35:21.660
mal die chance auszutauschen falls es falsch war und wenn man dann hat man zwei draten versuchten

01:35:21.740 --> 01:35:26.500
kriegt dann einen punkt für jede karte die richtig liegt siehst du das muss ich machen wir tatsächlich

01:35:26.840 --> 01:35:32.159
schon es steht aber nicht im vordergrund also uns geht es tatsächlich auch mehr ums ums spielen und

01:35:32.180 --> 01:35:40.680
ist um halt kluge wort kombinationen die sich pfiffig anfühlen das zu also zum einen für den

01:35:40.900 --> 01:35:45.780
das aufschreit das zu erkennen und für die anderen das zu raten das sind einfach coole momente ja und

01:35:45.860 --> 01:35:53.000
die die wertung ist dabei dann das läuft so nebenher aber wir achten schon tatsächlich komplett

01:35:53.260 --> 01:35:59.160
weggelassen hat mir auch an keiner stelle gefehlt auch nicht bei lässt es war tatsächlich einfach

01:35:59.180 --> 01:36:01.320
der Gag und die Worte, die dabei rausgekommen

01:36:01.480 --> 01:36:01.660
sind.

01:36:03.920 --> 01:36:05.120
Ich glaube, es haben auch alle so

01:36:05.220 --> 01:36:07.160
empfunden, dass man da keine Punktewertung an einer

01:36:07.360 --> 01:36:07.780
Stelle braucht.

01:36:08.900 --> 01:36:09.340
Vogelkringel.

01:36:10.500 --> 01:36:10.900
Was heißt das?

01:36:12.980 --> 01:36:13.620
Oh Gott.

01:36:14.640 --> 01:36:16.400
Ja, die Worte bleiben tatsächlich noch.

01:36:16.460 --> 01:36:17.100
Piepkringel.

01:36:18.040 --> 01:36:19.000
War es Piepkringel?

01:36:19.420 --> 01:36:20.660
Stimmt, Vogelhaus ging ja nicht, weil

01:36:20.960 --> 01:36:22.780
Vogelhaus, der besuchte Begriff.

01:36:23.480 --> 01:36:24.180
Ich glaube, Reni hatte

01:36:24.400 --> 01:36:26.900
P-I-P-K-R-G-L.

01:36:27.190 --> 01:36:28.520
Ich finde halt auch spannend bei dem

01:36:29.340 --> 01:36:30.440
dass man die Begriffe,

01:36:30.720 --> 01:36:32.520
dass der Tippgeber die Begriffe

01:36:32.700 --> 01:36:33.360
nicht vorliest.

01:36:34.820 --> 01:36:36.040
Natürlich kannst du da halt

01:36:36.780 --> 01:36:38.580
und der Ratende muss halt

01:36:39.200 --> 01:36:40.620
diese Versuche in irgendeinen Sinn

01:36:40.800 --> 01:36:42.440
rein, ist großartig.

01:36:42.900 --> 01:36:44.540
Da gibt es auch keine Diskussion, ob das

01:36:44.580 --> 01:36:46.400
jetzt richtig geschrieben ist, weil es ist alles

01:36:46.540 --> 01:36:47.460
immer falsch geschrieben.

01:36:49.420 --> 01:36:50.620
Stimmt. Großartig.

01:36:50.740 --> 01:36:52.340
Also ich mag die beide tatsächlich

01:36:52.780 --> 01:36:54.460
und ich habe gerade im Vorgespräch gesagt,

01:36:54.640 --> 01:36:56.460
vielleicht packe ich die einfach in eine Schachtel

01:36:56.640 --> 01:36:57.080
irgendwann mal.

01:36:57.860 --> 01:37:04.020
die also ich mag so kleber tatsächlich auch ich finde jetzt aber im vergleich mit das wand das

01:37:04.180 --> 01:37:09.640
land finde ich einfach ein bisschen eleganter wie wir schon sagt also das wirklich jeder schreibt

01:37:09.680 --> 01:37:14.740
einen begriff aber man kann schnell raten was in unseren runden genannt wurde dass viele finden bei

01:37:14.820 --> 01:37:19.540
so kleber die die auflösung oder dass das diskutieren wie man die karten hinlegt fanden so ein bisschen

01:37:19.640 --> 01:37:23.920
geselliger weil das waren schreibt einfach seinen begriff hin dann guckt man versteck oder auch

01:37:23.940 --> 01:37:29.740
nicht und dann gibt es einen tipp und bei so klever hat man halt wirklich diese diskussion und es ist

01:37:29.840 --> 01:37:34.080
halt da kommt er so ein codenames gefühl aus weil es ist die hölle wenn es schon richtig liegt und

01:37:34.120 --> 01:37:37.580
da kommt einer noch um die ecke mit ja aber und wir können doch auch die karte noch mal drehen und

01:37:37.620 --> 01:37:42.020
dann und man muss dabei halt echt still sein sich auf die zunge beißen darf sich nichts anmerken

01:37:42.160 --> 01:37:49.239
lassen ja also ich mag so kleber aber ich finde also das waren wird es bei uns definitiv nicht

01:37:49.260 --> 01:37:51.180
ablösen. Und ich finde auch

01:37:51.190 --> 01:37:53.180
das Material ein bisschen, also wir

01:37:53.280 --> 01:37:55.200
wissen nie so recht, letztens saßen

01:37:55.210 --> 01:37:56.380
wir wieder mit sechs Leuten am Tisch,

01:37:57.130 --> 01:37:59.080
man muss es ja, die Karten

01:37:59.920 --> 01:38:01.020
drauflegen, muss es dann irgendwie

01:38:01.180 --> 01:38:02.840
zu sich kippen,

01:38:03.440 --> 01:38:04.900
damit die anderen es nicht sehen, muss man

01:38:04.950 --> 01:38:07.040
auf diese vier Enden was draufschreiben, dabei fallen die

01:38:07.140 --> 01:38:09.120
Karten immer wieder runter. Die anderen sollen einfach nicht drauf

01:38:09.280 --> 01:38:10.720
gucken, dann kann man sie auch auf den Tisch

01:38:10.880 --> 01:38:13.280
hälst dir die Hand noch ein bisschen vor, dann geht das schon.

01:38:14.620 --> 01:38:14.740
Ja.

01:38:16.040 --> 01:38:17.060
Also das finde ich vom Material

01:38:17.210 --> 01:38:19.220
halt wirklich ein bisschen, einerseits ist es eine

01:38:19.240 --> 01:38:26.860
die idee auf einer seite ist es im handling ein bisschen kompliziert und bei uns kam häufiger der

01:38:26.900 --> 01:38:33.140
wunsch ob man die karten nicht so hinlegen könnte wie man möchte aber ich finde gerade dieses zufällige

01:38:34.270 --> 01:38:38.720
ich finde ich spannend also klar es gibt manchmal gibt es kombinationen da fällt einfach nichts

01:38:38.860 --> 01:38:42.720
sinnvolles ein aber wie du schon sagt ist wenn das nur eine seite ist wenn die anderen drei gut passen

01:38:43.660 --> 01:38:48.620
hat man ja mit zweifelsfall nur eine gute option ja es hilft inheit wenn du wirklich bei so clever

01:38:48.640 --> 01:38:53.940
so eine ecke schon mal hast so das sind so dass es so dass das muss einfach die karte sein hast du

01:38:53.940 --> 01:39:00.320
schon mal so einen guten startpunkt mit dem man arbeiten kann aber ja also einfach so hinlegen wie

01:39:00.440 --> 01:39:04.820
man das selber möchte nicht glaube das funktioniert nicht so gut ja aber ist es dir nicht auch gerade

01:39:04.900 --> 01:39:11.180
der witz dabei ja kombinationen haben die so absurd sind dass überhaupt keinen sinn macht dass du dir

01:39:11.200 --> 01:39:19.580
irgendwie überlegen muss wie kriege ich die sachen jetzt zusammen da bin ja also dass das einfach

01:39:19.590 --> 01:39:24.100
doch einfach drauf ich glaube wenn man da denn wird das so simpel könnte ich mir vorstellen oder wie

01:39:24.100 --> 01:39:35.240
war das hier mit was hatte ich energie und irland der begriff war ökostrom ja warum auch immer also

01:39:35.260 --> 01:39:49.920
ja also diese herleitung und wenn das jedes mal passt dann ist auch doof das ist ja langweilig

01:39:50.800 --> 01:39:54.900
ja bin ich ganz bei uns kam das halt auch wieder was kann man sich das nicht nein kann man nicht

01:39:55.420 --> 01:40:00.800
kommt klar mit dem was da einfach mal versuchen und gucken wie das spiel denn funktioniert also

01:40:02.780 --> 01:40:03.820
Also ich finde, das macht schon

01:40:04.480 --> 01:40:06.080
einen gewissen Teil des Reizes aus, dass man eben

01:40:06.180 --> 01:40:08.240
auch diese absurde Kombination irgendwie verwursten muss.

01:40:10.300 --> 01:40:12.380
Ich überlege gerade, ob man mit dem Spielmaterial

01:40:12.720 --> 01:40:14.960
von Just One

01:40:15.140 --> 01:40:18.100
das Less is More auch spielen könnte. Das müsste wahrscheinlich sogar

01:40:18.280 --> 01:40:19.120
auch funktionieren.

01:40:20.860 --> 01:40:22.580
Packe ich alle drei in eine Schachtel?

01:40:24.540 --> 01:40:26.040
Und das Spielmaterial von Less...

01:40:27.060 --> 01:40:28.320
Ich habe schon wieder Ideen.

01:40:29.860 --> 01:40:32.520
Aber wo du jetzt zu weit in Ideen abschweifst,

01:40:32.900 --> 01:40:35.400
machen wir jetzt das halbe Dutzend noch voll.

01:40:35.540 --> 01:40:36.760
Oh Gott, was kommt jetzt noch?

01:40:37.520 --> 01:40:40.180
Und du darfst noch zu Savanna Park was sagen.

01:40:42.320 --> 01:40:42.980
Möchte ich das?

01:40:45.660 --> 01:40:47.400
Ich zwölfse mich noch unter den Bus.

01:40:49.760 --> 01:40:51.400
Was wir uns auch noch vorgenommen hatten,

01:40:51.600 --> 01:40:53.440
ist das Savanna Park auszuprobieren.

01:40:54.980 --> 01:40:56.460
Das haben wir dann nach dem Dune gespielt,

01:40:56.760 --> 01:40:58.480
zu viert in voller Besetzung.

01:41:00.680 --> 01:41:02.240
haben wir beim Pressetag über

01:41:02.330 --> 01:41:04.420
das Savannapark schon geredet, also Savannapark

01:41:04.420 --> 01:41:05.040
ist ja ein

01:41:07.460 --> 01:41:07.900
Puzzlespiel,

01:41:08.620 --> 01:41:10.900
wo du irgendwelche Tierherden

01:41:11.620 --> 01:41:12.300
versuchst irgendwie

01:41:12.580 --> 01:41:14.520
zusammenzubringen, also du legst erstmal irgendwelche Tiere

01:41:14.700 --> 01:41:16.360
auf den Spielplan und dann sagt ein Spieler

01:41:16.660 --> 01:41:18.540
an welches Tier sich jetzt bewegt,

01:41:18.700 --> 01:41:20.400
dann bewegt sich das Tier, du drehst das

01:41:20.500 --> 01:41:22.460
Plättchen um und dann hast du irgendein, also das machen

01:41:22.470 --> 01:41:24.180
dann alle gleichzeitig mit dem gleichen Plättchen

01:41:24.860 --> 01:41:26.480
und dann hast du halt irgendwann

01:41:27.420 --> 01:41:28.620
erreicht, dass sich

01:41:28.640 --> 01:41:30.560
Tiere einmal bewegt haben und

01:41:30.760 --> 01:41:31.680
sich in Herden

01:41:32.700 --> 01:41:34.660
möglichst gruppiert haben um Wasserlöcher

01:41:35.920 --> 01:41:36.600
und den

01:41:36.760 --> 01:41:38.080
brennenden Bäumen ausweichen.

01:41:40.239 --> 01:41:40.760
Und

01:41:42.240 --> 01:41:42.720
wie sag ich,

01:41:42.720 --> 01:41:44.280
wie verpacke ich das denn jetzt sehr angenehm?

01:41:46.120 --> 01:41:46.740
Das hat bei dir

01:41:46.770 --> 01:41:48.660
nicht gezündet. Ich möchte es

01:41:48.670 --> 01:41:50.540
glaube ich genauso wenig nochmal spielen, wie ich

01:41:50.680 --> 01:41:52.260
das Mystery Game

01:41:52.430 --> 01:41:54.300
der verfluchte Geburtstag nochmal spielen möchte.

01:41:56.580 --> 01:41:58.220
Es hat mir, ich weiß nicht,

01:41:58.380 --> 01:42:01.360
Es ist bei mir nicht übergesprungen.

01:42:01.500 --> 01:42:04.360
Ich fand auch so, ich war halt neugierig,

01:42:05.010 --> 01:42:09.400
weil das Spiel erzeugte jetzt ja doch ein relativ gutes Echo.

01:42:09.800 --> 01:42:13.560
Und ja, Savanna Park war eins der größeren Spiele,

01:42:13.700 --> 01:42:16.620
was auf der Spiel auch zu bekommen war.

01:42:18.640 --> 01:42:19.500
Eine der Neuheiten.

01:42:21.140 --> 01:42:23.840
Und ich war da halt neugierig drauf, aber leider bin ich,

01:42:24.050 --> 01:42:27.940
also das Puzzlen ist halt, ja, ist halt,

01:42:28.700 --> 01:42:30.600
ich habe das ein paar Mal mit Calico

01:42:30.760 --> 01:42:32.560
verglichen, aber hier ist es ein bisschen

01:42:34.340 --> 01:42:34.740
einfacher

01:42:34.940 --> 01:42:36.460
oder ist es einfacher?

01:42:36.960 --> 01:42:38.080
Sonja, du hast Calico gespielt,

01:42:38.840 --> 01:42:40.540
hast du Savannah Park gespielt? Auch

01:42:40.720 --> 01:42:40.840
wahrscheinlich.

01:42:43.640 --> 01:42:44.320
Da gibt es schon

01:42:44.500 --> 01:42:45.320
Ähnlichkeiten, oder?

01:42:46.540 --> 01:42:48.540
Also ich habe jetzt Savannah Park tatsächlich nur eine

01:42:48.700 --> 01:42:49.900
Partie zu zweit gespielt

01:42:50.640 --> 01:42:52.320
und Calico natürlich schon häufiger auch in verschiedenen

01:42:52.780 --> 01:42:54.540
Sitzungen. Ja, aber es macht ja glaube ich keinen Unterschied.

01:42:54.600 --> 01:42:56.580
Vom Gefühle würde ich sagen, dass Calico ein bisschen

01:42:56.600 --> 01:43:01.380
anspruchsvoller ist ja auf jeden fall und ich weiß nicht ob ich das also es ist

01:43:04.280 --> 01:43:06.940
zeit weil ich savannah park tatsächlich die interaktion mag dadurch dass eben

01:43:07.040 --> 01:43:10.260
immer abwechselt also zumindest jetzt im zweispiel spiel ist es ja abwechselnd da

01:43:10.300 --> 01:43:13.180
wäre für mich noch interessant wie sich das zu dritt oder zu viert fällt im

01:43:13.220 --> 01:43:16.620
zweispiel ist es so dass immer abwechselnd einer plättchen auswählt und da kann man

01:43:16.780 --> 01:43:20.560
dem gegenspieler auch schon ordentlich ein reindrücken wenn der gerade sich da

01:43:20.640 --> 01:43:25.020
eine tolle herde aufbaut mit ganz vielen wasserlöchern und dann nimmt man auf

01:43:25.040 --> 01:43:27.060
auf einmal dieses Plättchen, wo alle drauf sind, früh raus,

01:43:27.260 --> 01:43:29.060
wo der gar keinen Platz hat, das vernünftig einzubauen.

01:43:29.300 --> 01:43:30.720
Wie drückt man ihm da was rein?

01:43:33.440 --> 01:43:35.160
Guckst du denn bei ihm auf den Spielplan?

01:43:36.220 --> 01:43:36.560
Natürlich.

01:43:36.690 --> 01:43:38.160
Ja, das kannst du mit drei Leuten vergessen.

01:43:39.500 --> 01:43:41.180
Ich habe es bisher nur zu zweit gespielt.

01:43:41.540 --> 01:43:42.820
Das behaupte ich jetzt einfach.

01:43:42.890 --> 01:43:44.080
Du kannst da schon drauf gucken,

01:43:44.150 --> 01:43:45.600
aber mit drei Leuten machst du das nicht.

01:43:45.720 --> 01:43:46.480
Es interessiert mich nicht,

01:43:46.640 --> 01:43:48.520
was jetzt die Person gegenüber am Tisch für mich macht.

01:43:49.080 --> 01:43:51.120
Im Zweifelsfall sitzt man einfach zu weit auseinander

01:43:52.160 --> 01:43:53.080
und sieht gar nicht,

01:43:53.220 --> 01:43:54.960
was die anderen tatsächlich wohl liegen haben.

01:43:55.060 --> 01:43:57.180
Wahrscheinlich hast du zu zweit mehr Kontrolle, das ist klar,

01:43:57.270 --> 01:43:58.960
weil zwischen deinen Zügen, aber

01:43:59.360 --> 01:44:01.020
ich fand jetzt nicht, dass es irgendwie

01:44:01.140 --> 01:44:03.060
so einen großen Unterschied machte, ob ich

01:44:03.120 --> 01:44:05.060
jetzt bestimme, ob die zwei Elefanten sich

01:44:05.220 --> 01:44:07.240
irgendwie bewegen oder ob der andere sich jetzt bestimmte.

01:44:07.360 --> 01:44:09.120
Ich hatte schon eine Vorstellung, wo die

01:44:09.370 --> 01:44:10.360
ungefähr hin sollten, denn

01:44:11.080 --> 01:44:12.640
kommen die halt an der Stelle. Es war

01:44:13.070 --> 01:44:14.880
ein größerer Aufschrei, als ich dann wirklich

01:44:15.060 --> 01:44:17.300
dieses, ich sag mal, dieses Joker-Plättchen

01:44:17.360 --> 01:44:17.980
mit allen Tieren

01:44:19.580 --> 01:44:21.120
relativ früh bewegt habe. Ich dachte,

01:44:21.640 --> 01:44:23.580
mach das mal, ich habe einen guten Platz dafür.

01:44:24.240 --> 01:44:25.360
Mal gucken, wie der Tisch reagiert.

01:44:26.440 --> 01:44:27.540
Drei Leute am Tisch waren

01:44:28.060 --> 01:44:29.020
unzufrieden, hatte ich das Gefühl.

01:44:31.380 --> 01:44:31.780
Aber

01:44:33.540 --> 01:44:35.280
ich sehe das Spiel nicht als Spiel des

01:44:35.360 --> 01:44:37.340
Jahreskandidaten, wie es schon gehypt wurde.

01:44:37.940 --> 01:44:38.620
Auf keinen Fall.

01:44:39.800 --> 01:44:40.820
Nee, das sehe ich auch nicht.

01:44:42.660 --> 01:44:43.460
Es ist

01:44:43.680 --> 01:44:45.440
okay und man puzzelt

01:44:45.560 --> 01:44:47.240
sich so ein zurecht, aber es ist halt auch

01:44:47.260 --> 01:44:48.940
nur ein Puzzlespiel unter vielen,

01:44:49.500 --> 01:44:50.260
die es jetzt gibt.

01:44:50.660 --> 01:44:55.500
Du kannst Kaliko spielen, du kannst Savanna Park spielen, was jetzt ein bisschen zugänglicher ist.

01:44:55.640 --> 01:45:00.440
Wir sind wieder bei dem Thema so zugänglichere Spiele gegen ein bisschen Kennerspiele.

01:45:00.880 --> 01:45:02.300
Du kannst ein Patchwork spielen.

01:45:02.380 --> 01:45:03.460
Okay, das geht nicht zu viert.

01:45:07.420 --> 01:45:08.860
Dieses Puzzle spielen.

01:45:11.400 --> 01:45:14.020
Achtung, ich sag's jetzt, hängt mir ein bisschen zum Hals raus im Moment.

01:45:17.640 --> 01:45:19.160
Ja, was denn?

01:45:21.260 --> 01:45:22.560
ja, es ist, nee,

01:45:23.560 --> 01:45:24.740
Kerstin war total, die meinte,

01:45:24.880 --> 01:45:26.540
oh ja, das fand ich richtig cool.

01:45:27.500 --> 01:45:28.940
Und ich denke mir so, oh ja, jetzt hast du

01:45:28.940 --> 01:45:31.180
hier irgendwie zwei Elefanten, eine Herde

01:45:31.300 --> 01:45:33.120
und dann hast du ein Wasserloch, dann musst du die Antilopen

01:45:33.220 --> 01:45:35.140
da ranminken, damit du dann das Alkomi-Wasserloch

01:45:35.240 --> 01:45:36.900
von den Elefanten und denkst, ja,

01:45:38.800 --> 01:45:39.200
nee,

01:45:39.540 --> 01:45:39.760
irgendwie

01:45:40.980 --> 01:45:42.380
hat mich nicht getriggert.

01:45:45.120 --> 01:45:46.000
Aber wo du schon

01:45:47.460 --> 01:45:48.940
Pitchwork erwähnst, habt ihr mitbekommen,

01:45:49.080 --> 01:45:51.040
dass es eine neue Patchwork-Version gibt.

01:45:51.500 --> 01:45:52.160
Mit vier Spielern?

01:45:53.060 --> 01:45:54.860
Nein, weiterhin für zwei Spieler,

01:45:55.780 --> 01:45:58.600
aber mit austarierten Plättchen.

01:46:00.500 --> 01:46:02.140
Was heißt denn austariert?

01:46:03.280 --> 01:46:05.040
Was es genau heißt, weiß ich tatsächlich noch nicht.

01:46:05.260 --> 01:46:07.300
Ich habe es bisher nur ausgepüppelt,

01:46:07.380 --> 01:46:08.160
wir haben es noch nicht gespielt.

01:46:08.780 --> 01:46:09.660
Aber da steht eben dabei,

01:46:09.880 --> 01:46:12.140
dass ich glaube, es waren 14 Plättchen,

01:46:12.140 --> 01:46:12.980
die ausgetauscht wurden.

01:46:13.720 --> 01:46:15.760
Und zwar kann man das ja einiger Zeit als App spielen.

01:46:15.760 --> 01:46:16.800
Und dabei hat sich herausgestellt,

01:46:16.880 --> 01:46:18.980
dass bei manchen Plättchen eben diese Zeit,

01:46:19.060 --> 01:46:24.000
werte oder die knopfwerte nicht ideal waren und das hat man jetzt noch mal

01:46:24.100 --> 01:46:28.140
angepasst doch davon habe ich gehört dass da irgendwann irgendwann im backfick

01:46:28.200 --> 01:46:34.820
oder balancing patch angesetzt wurde fand ich ganz spannend also wir hatten

01:46:34.900 --> 01:46:38.040
das sind einfach nur gekauft aber dachten ja wir haben uns während der spiel

01:46:38.120 --> 01:46:43.060
digital diese china version und die andere gab es also zwei spezielle limitierte

01:46:43.180 --> 01:46:46.400
version die haben uns zugelegt jetzt hat man überlegt naja halloween ist jetzt

01:46:46.420 --> 01:46:48.700
nicht ganz so unser Lieblingsthema

01:46:48.860 --> 01:46:50.520
und hätten fast vielleicht die Finger

01:46:50.640 --> 01:46:51.380
von gelassen, aber diese

01:46:52.700 --> 01:46:53.840
14 neubalancierten Flicken

01:46:54.540 --> 01:46:56.420
fanden wir dann doch spannend. Also das ist in der

01:46:56.520 --> 01:46:58.300
Halloween-Version drin? Genau.

01:46:59.960 --> 01:47:00.700
Okay, spannend.

01:47:01.180 --> 01:47:02.920
Da haben die Plättchen einfach so Halloween-Muster

01:47:03.080 --> 01:47:04.660
mit Spinnen, Kürbissen

01:47:05.300 --> 01:47:06.600
und ähnlichem. Es gibt keine

01:47:06.840 --> 01:47:07.880
Knöpfe, es gibt Augen.

01:47:08.380 --> 01:47:10.540
Genau. Kannst du Augen

01:47:10.700 --> 01:47:12.460
vernähen. Aber René, wie fandest du denn

01:47:12.480 --> 01:47:13.300
der Savannah-Pack?

01:47:14.720 --> 01:47:15.820
Ich fand es tatsächlich okay.

01:47:17.160 --> 01:47:18.460
ich mag es halt aus dem

01:47:19.480 --> 01:47:21.020
also es ist halt ein sehr

01:47:21.660 --> 01:47:22.400
solitäres Spiel

01:47:22.940 --> 01:47:24.620
zumindest in der größeren Runde

01:47:24.920 --> 01:47:26.520
weil zu zweit ist es dann nochmal was anderes

01:47:27.080 --> 01:47:28.700
weil du dann schon mehr gucken kannst

01:47:28.700 --> 01:47:30.100
was macht denn mein Gegenüber

01:47:30.720 --> 01:47:32.760
aber so mit der Familie ist es schon eher so

01:47:33.160 --> 01:47:35.080
jeder puzzelt für sich vor sich hin

01:47:35.640 --> 01:47:36.120
und

01:47:37.060 --> 01:47:39.120
das wäre jetzt auch nicht meine erste

01:47:39.300 --> 01:47:40.020
Wahl bei Spielen

01:47:41.500 --> 01:47:43.480
aber die Familie mag es

01:47:45.480 --> 01:47:46.680
Und das ist ja auch schon mal was wert.

01:47:47.380 --> 01:47:49.520
Ja, natürlich, aber jetzt für mich war das irgendwie,

01:47:50.970 --> 01:47:51.200
wie gesagt,

01:47:51.480 --> 01:47:52.920
vielleicht habe ich auch die Puzzlespiele über,

01:47:53.720 --> 01:47:56.200
bin sowieso nicht der größte Puzzle-Fan.

01:47:58.960 --> 01:47:59.420
Würde lieber

01:47:59.570 --> 01:48:01.560
ein schönes Area-Control-Spiel spielen.

01:48:04.720 --> 01:48:05.700
Zum Beispiel Gitarre.

01:48:11.160 --> 01:48:12.180
Jetzt hat sie dich ahne.

01:48:12.240 --> 01:48:15.580
Die Area Control lieber eher mit vier oder mit mehr Leuten.

01:48:16.860 --> 01:48:18.320
Das kannst du auch zu dritt oder vier spielen.

01:48:18.800 --> 01:48:20.220
Ich dachte, Gitarre ist nur ein Zweier.

01:48:20.960 --> 01:48:22.860
Nee, ich hatte auch vorhin gesagt, du hast drei Spielspieler dabei.

01:48:23.180 --> 01:48:23.500
Entschuldigung.

01:48:23.600 --> 01:48:27.420
Einen extra für zwei und dann gibt es einen größeren Plan für drei und vier Spieler.

01:48:27.660 --> 01:48:28.780
Mein Kurzzeitgedächtnis.

01:48:30.760 --> 01:48:32.360
Dass auf jede Spielerzahl optimiert ist.

01:48:34.480 --> 01:48:36.960
Gut, optimiert werde ich jetzt gleich ins Bett gehen, glaube ich.

01:48:37.820 --> 01:48:37.980
Oder?

01:48:39.680 --> 01:48:40.800
Ja, ich glaube, wir können Schluss machen.

01:48:41.660 --> 01:48:44.820
Jetzt haben wir mal ein bisschen über Spiele geredet.

01:48:45.470 --> 01:48:45.620
Ja.

01:48:46.600 --> 01:48:48.540
Ich hoffe, das hat euch gefallen, liebe Katharina.

01:48:50.420 --> 01:48:51.240
Aber es hat lang gedauert.

01:48:52.460 --> 01:48:53.160
Oh, verdammt.

01:48:55.240 --> 01:48:56.260
Ja, ist halt so.

01:48:56.410 --> 01:49:00.920
Wenn du halt über, wie viel haben wir jetzt ein paar Spiele geredet,

01:49:02.160 --> 01:49:03.180
dann dauert es halt auch ein bisschen.

01:49:05.880 --> 01:49:06.120
Gut.

01:49:07.220 --> 01:49:08.440
Sonja, bind mal ab.

01:49:09.100 --> 01:49:11.140
Ja, das war es für heute.

01:49:12.200 --> 01:49:14.080
wir kommen nächste Woche mit einer neuen Folge

01:49:14.220 --> 01:49:15.760
ach genau, wir haben eine Topspiel-Folge

01:49:15.930 --> 01:49:18.360
Ja, das haben wir uns gut eingebrockt

01:49:19.900 --> 01:49:21.960
mit der neuen Zählung und dann

01:49:22.050 --> 01:49:23.680
ein paar Essentage-Bücher

01:49:25.060 --> 01:49:26.140
Ja, es wird wieder ein Topspiel

01:49:26.240 --> 01:49:27.980
geben, wir müssen das Thema noch festlegen

01:49:29.060 --> 01:49:30.200
und ja, wir hoffen

01:49:30.200 --> 01:49:32.100
ihr hört wieder rein. Bis dann

01:49:32.220 --> 01:49:33.140
Tschüss! Tschüss!

01:49:33.360 --> 01:49:33.760
Tschüss.
