WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW388 - TestSpiel: My Gold Mine, Doodle Dungeon & Red Outpost
Publishing Date: 2021-09-04T09:27:43+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw388/

00:00:15.300 --> 00:00:19.480
hallo und herzlich willkommen bei den bretterwissern die bretterwisser das sind

00:00:19.560 --> 00:00:28.640
arne bonjour no guten tag renne guten tag guten abend gute nach und ich bin sonja hallöchen

00:00:31.000 --> 00:00:35.760
wir begrüßen euch zu einer neuen testspiel folge wir wollen mal wieder über brettspiele reden

00:00:38.580 --> 00:00:41.200
dann haben wir glück gehabt sonja stellt irgendwas von marvel vor

00:00:42.260 --> 00:00:43.100
United. Nein, heute nicht.

00:00:44.180 --> 00:00:45.120
Your Champions oder

00:00:46.239 --> 00:00:47.500
Marvel Champions United.

00:00:48.920 --> 00:00:50.040
Ganz genau, aber nicht heute.

00:00:50.280 --> 00:00:51.680
Geht dir das beim Fußball eigentlich auch so?

00:00:51.910 --> 00:00:54.140
So Manchester United und Manchester City?

00:00:54.420 --> 00:00:56.040
Nein, es geht mir in keinem Lebensbereich so.

00:00:56.070 --> 00:00:57.520
Ich verstehe auch nicht, warum das genau

00:00:58.210 --> 00:00:59.920
mit diesen beiden Spielen passiert. Ich weiß es nicht.

00:01:02.780 --> 00:01:04.300
Ich war als ich das geschnitten habe,

00:01:04.440 --> 00:01:05.360
man musste ihn nochmal sehr lachen.

00:01:05.489 --> 00:01:07.000
Ich fand das sehr abysant.

00:01:07.260 --> 00:01:09.660
Ich will dich jetzt da nicht aufführen, aber ich fand es irgendwie witzig.

00:01:10.360 --> 00:01:13.420
Nee, alles gut. Wenn ich nicht selbst drüber lachen könnte, hätte ich es ja auch nicht so offen erzählt.

00:01:13.540 --> 00:01:18.580
Aber tatsächlich wurmt mich das ein bisschen, weil ich nicht weiß, warum ich genau diese beiden Spiele immer miteinander verwechsel.

00:01:18.900 --> 00:01:20.280
Es gibt Superhelden in beiden.

00:01:20.780 --> 00:01:25.620
Und irgendwann kommt dann noch Sentinels of the Multiverse nächstes Jahr und dann schmeißt du das auch noch da rein.

00:01:26.040 --> 00:01:28.940
Und wer nicht weiß, worüber wir sprechen, hat die letzte Folge nicht gehört.

00:01:29.100 --> 00:01:29.200
Genau.

00:01:30.540 --> 00:01:31.580
Sollte das unbedingt nachhören.

00:01:32.880 --> 00:01:34.060
Ja, unbedingt reinhören.

00:01:37.400 --> 00:01:40.040
Mein Zalando blinkt hier die ganze Zeit. Ich muss das mal ausmachen.

00:01:41.660 --> 00:01:42.340
dein Zalando.

00:01:43.130 --> 00:01:44.120
Ja, ich hatte...

00:01:44.390 --> 00:01:45.660
Ich mach nicht Schleppchen bestellt.

00:01:47.620 --> 00:01:48.580
Ja, Schuhe tatsächlich.

00:01:49.360 --> 00:01:50.520
Sonja, ich muss mal kurz abschweifen.

00:01:50.680 --> 00:01:52.100
Entschuldigung, wir sind gleich fertig.

00:01:52.130 --> 00:01:53.460
Wir haben ja keine Frage der Woche heute.

00:01:54.560 --> 00:01:55.720
Ich hab ja so ein Schuhproblem.

00:01:57.439 --> 00:01:58.800
So große Füße.

00:02:00.780 --> 00:02:01.640
Könnte man sagen.

00:02:01.860 --> 00:02:03.380
Renés Hund findet das total super,

00:02:03.430 --> 00:02:04.760
dass ich große Füße habe.

00:02:05.899 --> 00:02:07.780
Dieses Jahr sind die Socken angeblieben.

00:02:09.720 --> 00:02:10.520
Du warst vorbereitet.

00:02:12.660 --> 00:02:14.380
Nein, also Schuhgröße 50.

00:02:16.820 --> 00:02:19.080
In so einen lokalen Deichmann kann ich halt einfach nicht gehen.

00:02:19.200 --> 00:02:21.720
Da kriege ich keine Schuhe, die bei 48 aufhören.

00:02:22.880 --> 00:02:28.599
Deswegen gab es in Göttingen immer einen übergrößten Schuhladen.

00:02:30.100 --> 00:02:32.220
Da wollte ich dann am Samstag hinfahren und fahre da halt vor.

00:02:32.400 --> 00:02:34.140
Schild hängt noch, aber der Laden war leer.

00:02:35.040 --> 00:02:37.320
Und jetzt bin ich ganz frustriert gewesen,

00:02:37.540 --> 00:02:38.740
weil ich das eigentlich immer sehr nett fand.

00:02:38.840 --> 00:02:40.560
Du gehst halt einfach schnell rein, weißt genau,

00:02:40.710 --> 00:02:43.080
okay, ich habe da drei, vier Paar Schuhe zum Ausprobieren

00:02:44.120 --> 00:02:46.260
und bin dann da in zehn Minuten wieder raus.

00:02:46.510 --> 00:02:48.880
Und jetzt kriege ich keine Schuhe mehr.

00:02:48.930 --> 00:02:50.720
Ich muss jetzt demnächst nur noch barfuß rumlaufen.

00:02:51.780 --> 00:02:54.540
Jetzt habe ich einfach mal bei Zalando für 400 Euro Schuhe bestellt

00:02:54.640 --> 00:02:55.620
und gucke mal, welche passen.

00:02:58.120 --> 00:03:00.760
Ja, ich schicke die Hälfte wieder zurück.

00:03:00.920 --> 00:03:02.860
Es tut mir leid für alle Paketboten und so.

00:03:04.220 --> 00:03:06.120
Aber ich habe halt in Göttingen sonst keine Möglichkeit,

00:03:07.000 --> 00:03:08.400
Schuhe in Übergrößen zu finden.

00:03:08.620 --> 00:03:13.900
Ich sehe schon den Paketbote mit so einer Palette von riesigen Kartons.

00:03:14.920 --> 00:03:15.600
Du lachst.

00:03:16.200 --> 00:03:16.720
Du lachst.

00:03:16.780 --> 00:03:17.460
Das ist ein Problem.

00:03:18.780 --> 00:03:21.920
Vor allem Josefine, meine Große, die hat auch schon Schuhgröße 41.

00:03:23.360 --> 00:03:23.800
Oh, okay.

00:03:25.920 --> 00:03:26.980
Aber es war halt immer praktisch.

00:03:26.990 --> 00:03:30.380
Du fährst einfach hin, weißt genau, Schuhe und wieder weg.

00:03:31.080 --> 00:03:32.360
Jetzt wird es halt komplizierter.

00:03:34.420 --> 00:03:37.140
Egal, die Freuden des Internets machen es möglich.

00:03:37.700 --> 00:03:39.840
ich stelle mich demnächst

00:03:40.230 --> 00:03:41.900
an die Wohnungstür und

00:03:42.140 --> 00:03:43.880
schreie den Paketboten an, dass er

00:03:44.600 --> 00:03:45.500
mir Schuhe gebracht hat.

00:03:46.720 --> 00:03:47.840
Die Werbung kennt keiner mehr.

00:03:49.360 --> 00:03:50.100
Ich schreie vor Glück.

00:03:51.320 --> 00:03:51.820
Keine Ahnung.

00:03:52.880 --> 00:03:54.260
Das ist jetzt ein Testballon.

00:03:54.260 --> 00:03:55.980
Ich muss das mal ausprobieren. Ich kann ja

00:03:56.100 --> 00:03:58.060
nächste Woche mal berichten, ob das funktioniert hat.

00:03:58.840 --> 00:04:00.240
Ich habe einfach irgendwie vier Paar Schuhe

00:04:00.260 --> 00:04:02.060
in zwei verschiedenen Größen bestellt.

00:04:03.920 --> 00:04:04.360
Egal.

00:04:05.130 --> 00:04:06.020
Tut jetzt nicht so Sachen.

00:04:06.020 --> 00:04:06.540
Ein paar Boote.

00:04:07.280 --> 00:04:08.900
aber Arne du kannst auch gleich weitermachen

00:04:08.930 --> 00:04:10.620
du möchtest auch bestimmt über ein Spiel heute reden

00:04:10.960 --> 00:04:12.560
ich kann auch über ein Spiel reden

00:04:13.120 --> 00:04:13.980
jetzt wird es

00:04:15.940 --> 00:04:16.579
auf einer

00:04:16.670 --> 00:04:18.900
auf der Komplexitätsskala bei BGG

00:04:19.419 --> 00:04:20.880
wo fängt die an? Bei 1

00:04:21.040 --> 00:04:22.000
startet die bei 1

00:04:23.520 --> 00:04:24.880
oder geht es da noch nur runter

00:04:25.780 --> 00:04:27.240
ich glaube 1 ist das Minimum

00:04:27.290 --> 00:04:28.940
also bei dieser

00:04:29.300 --> 00:04:30.060
Complexity Rating

00:04:30.880 --> 00:04:32.580
möchte ich über ein Spiel reden was das

00:04:33.480 --> 00:04:34.280
Rating 1 hat

00:04:36.139 --> 00:04:36.580
also

00:04:36.600 --> 00:04:38.240
ein sehr einfaches Spiel. Ich möchte über

00:04:38.420 --> 00:04:39.640
My Gold Mine reden.

00:04:42.040 --> 00:04:42.500
Ein Spiel

00:04:42.540 --> 00:04:43.520
vom Kosmos Verlag.

00:04:45.040 --> 00:04:46.820
In Zusammenarbeit mit dem Mogel Verlag.

00:04:47.500 --> 00:04:48.420
Kann ich nachher gleich nochmal

00:04:48.620 --> 00:04:50.240
kurz was darüber erzählen.

00:04:51.260 --> 00:04:52.420
Aber My Gold Mine ist ein

00:04:52.660 --> 00:04:53.760
ganz einfaches

00:04:54.880 --> 00:04:56.620
Push-Your-Luck-Spiel. Oder wie sagt

00:04:56.620 --> 00:04:58.800
man das? Drück-dein-Gluck-Zock-Spiel.

00:04:58.980 --> 00:04:59.440
Zocken.

00:05:00.840 --> 00:05:02.480
Es funktioniert nämlich so, du hast eine

00:05:02.640 --> 00:05:03.640
Auslage einer Mine

00:05:05.520 --> 00:05:06.560
bestehend aus, ich glaube

00:05:06.580 --> 00:05:07.300
aber sieben Karten.

00:05:08.820 --> 00:05:10.540
Und am Anfang und am Ende der Mine

00:05:10.660 --> 00:05:12.480
hast du an der einen Seite hast du einen Drachen

00:05:12.660 --> 00:05:14.340
und auf der anderen Seite hast du einen Ausgang.

00:05:15.320 --> 00:05:17.220
Die Zwerge, die ihr verkörpert,

00:05:17.460 --> 00:05:18.360
starten in der Mitte.

00:05:18.980 --> 00:05:19.980
Und jetzt geht es darum,

00:05:21.020 --> 00:05:22.240
Zwerge, was machen Zwerge?

00:05:22.740 --> 00:05:24.140
Für gewöhnlich, außer Bier trinken?

00:05:25.060 --> 00:05:25.540
Gold sammeln.

00:05:26.080 --> 00:05:27.020
Richtig, Gold sammeln.

00:05:27.150 --> 00:05:29.080
Du hast zwei Stapel, zwei Kartenstapel.

00:05:30.420 --> 00:05:32.280
Einmal den Ausgangs-, den Exit-Stapel

00:05:33.220 --> 00:05:35.880
und einen offen ausliegenden Goldstapel.

00:05:36.600 --> 00:05:38.600
mit Gold Nuggets

00:05:38.920 --> 00:05:39.040
drauf.

00:05:40.680 --> 00:05:42.240
Dieser Stapel liegt halt in der Mitte und

00:05:42.360 --> 00:05:44.200
verführt dich so, möchtest du jetzt

00:05:44.440 --> 00:05:46.340
einen Stapel mit dem Gold Nugget

00:05:46.660 --> 00:05:48.360
ziehen oder halt ein Exit Stapel.

00:05:48.920 --> 00:05:50.360
Eine Karte vom Exit Stapel.

00:05:50.460 --> 00:05:52.300
Und wenn du halt ein Gold Nugget ziehst,

00:05:52.960 --> 00:05:54.380
können halt verschiedene Dinge passieren.

00:05:54.600 --> 00:05:55.820
Auf diesen Gold Nugget Karten

00:05:57.340 --> 00:05:58.260
kann es halt sein,

00:05:58.260 --> 00:05:59.880
dass da ein einzelnes Gold Nugget drauf ist,

00:06:00.000 --> 00:06:02.140
dann bewegt sich deine Figur nicht. Es kann aber auch sein,

00:06:02.220 --> 00:06:04.320
es gibt Karten mit zwei Gold Nuggets

00:06:04.340 --> 00:06:06.420
drauf. Da lugt aber der Drache

00:06:06.480 --> 00:06:07.220
so ein bisschen raus.

00:06:08.280 --> 00:06:09.380
Also so im Hintergrund.

00:06:10.440 --> 00:06:12.180
Das bedeutet, du bewegst dich in Richtung

00:06:12.300 --> 00:06:13.120
Drachen mit deinem

00:06:14.360 --> 00:06:14.760
Spielfigur.

00:06:16.280 --> 00:06:18.200
Oder es gibt halt noch eine Karte, da kannst du halt Richtung

00:06:18.400 --> 00:06:19.980
Ausgang gehen. Da ist dann halt auch

00:06:20.160 --> 00:06:21.440
ein Nugget drauf. Das ist dann so

00:06:23.680 --> 00:06:24.080
die

00:06:24.540 --> 00:06:26.300
Mechanik, wie man diese Goldnuggets kriegt.

00:06:27.280 --> 00:06:28.300
Dann nimmst du dir diese Karte

00:06:28.440 --> 00:06:30.580
runter und wenn unter deiner Karte zufällig

00:06:30.580 --> 00:06:32.240
eine Drachenkarte ist, was

00:06:32.320 --> 00:06:33.240
passiert dann, René?

00:06:36.340 --> 00:06:37.380
Du wirst gefressen.

00:06:38.220 --> 00:06:39.620
Nee, der Drache bewegt sich

00:06:40.280 --> 00:06:41.480
Richtung Ausgang, also der geht halt

00:06:41.870 --> 00:06:42.960
einen Schritt Richtung Gruppe.

00:06:43.520 --> 00:06:45.680
Das ist ganz cool gemacht, du hast so eine große Karte mit dem

00:06:45.740 --> 00:06:47.680
Drachen, die schiebst du dann einfach nach vorne,

00:06:48.220 --> 00:06:49.620
du drehst die Minenkarte um,

00:06:50.000 --> 00:06:51.860
die brennt dann halt auf der Rückseite,

00:06:51.940 --> 00:06:53.960
das ist für Kinder total toll und aufregend.

00:06:54.600 --> 00:06:55.360
So wie bei

00:06:55.640 --> 00:06:56.920
meinen Obstgarten mit dem Raben.

00:06:57.720 --> 00:06:58.660
Immer ganz aufregend.

00:07:00.420 --> 00:07:01.320
Ja, oder wenn du halt

00:07:01.340 --> 00:07:03.420
so relativ nah am Drachen schon dran stehst,

00:07:03.560 --> 00:07:05.120
kannst du dich entscheiden, du nimmst eine Exit-Karte.

00:07:06.140 --> 00:07:07.460
Auf den Exit-Karten gibt es verschiedene

00:07:07.660 --> 00:07:09.440
Sachen. Du gehst einen Schritt Richtung

00:07:09.680 --> 00:07:11.360
Ausgang, zwei Schritte Richtung Ausgang,

00:07:11.460 --> 00:07:13.580
die ganze Gruppe bewegt sich Richtung Ausgang.

00:07:14.180 --> 00:07:15.560
Du kannst einen Platz mit jemand anders

00:07:15.820 --> 00:07:16.140
tauschen.

00:07:17.780 --> 00:07:19.200
Oder auch manchmal ist da noch Gold drauf.

00:07:19.360 --> 00:07:21.520
Das ist dann sehr verführerisch, weil wenn da drei Gold

00:07:21.580 --> 00:07:23.540
drauf ist, dann denkst du dir so, ah, riskiere

00:07:23.540 --> 00:07:25.560
ich das jetzt, dass ich das Gold quasi

00:07:25.820 --> 00:07:27.540
nehme oder lieber doch Richtung

00:07:27.720 --> 00:07:29.639
Ausgang? Da gibt es halt so ganz

00:07:29.660 --> 00:07:31.200
viel Überlegung,

00:07:31.680 --> 00:07:33.220
wo man in Richtung Zocken geht.

00:07:34.000 --> 00:07:35.800
Und das ist halt auch der Kern des Spiels.

00:07:35.840 --> 00:07:37.500
Es geht ums Zocken, Abschätzen, wann kommt

00:07:37.600 --> 00:07:39.580
der Drache, wie weit kann ich

00:07:39.600 --> 00:07:41.560
nach vorne gehen, wie viel Gold kann ich

00:07:41.680 --> 00:07:43.560
sammeln, denn man spielt

00:07:43.640 --> 00:07:44.180
drei Runden.

00:07:45.900 --> 00:07:47.700
Am Ende der ersten Runde wird geguckt,

00:07:47.880 --> 00:07:49.420
wie viele Goldnuggets hat jeder Spieler

00:07:49.600 --> 00:07:51.540
vor sich und dann bekommt man so große

00:07:52.900 --> 00:07:53.300
Goldklumpen.

00:07:53.620 --> 00:07:55.420
Der, der den meisten Goldnuggets hat,

00:07:55.760 --> 00:07:57.120
bekommt drei, der zweite

00:07:57.340 --> 00:07:58.620
zwei und der dritte durch einen.

00:07:59.300 --> 00:08:01.020
Das wird in der zweiten Runde genauso gespielt.

00:08:01.160 --> 00:08:04.240
Und in der dritten Runde werden die Goldklumpen plus die Nuggets,

00:08:04.260 --> 00:08:06.720
die man auf den Karten während der dritten Runde gesammelt hat,

00:08:07.780 --> 00:08:10.520
aufsummiert und dann wird geguckt, wer das meiste Gold quasi hat.

00:08:11.260 --> 00:08:14.220
Ist ganz einfach, aber in der dritten Runde muss man,

00:08:14.240 --> 00:08:20.680
wenn man merkt, man ist hinten, sehr risikoreich spielen.

00:08:20.860 --> 00:08:21.940
Und manchmal ist es dann auch so,

00:08:22.080 --> 00:08:24.600
dass die ganze Gruppe irgendwie vom Drachen weggezogen,

00:08:25.680 --> 00:08:26.320
weggebrutzelt wird.

00:08:28.840 --> 00:08:57.320
Ja, das ist wirklich ein komplett total simples und dusselig vielleicht nicht, aber halt du kannst es halt, ich kann es mit meinem Fünfjährigen spielen, der muss es zwar auch abkönnen, dass er dann halt auch vom Drachen weggefressen wird, das muss er halt abkönnen, weil wenn er halt zu viel zockt und dann merkt so, ach jetzt wurde ich gefressen, hatten wir es dann halt auch schon, dass er dann so gefrustet am Tisch saß,

00:08:57.420 --> 00:08:59.260
aber das ist ja auch seine Entscheidung gewesen.

00:09:00.180 --> 00:09:00.820
Muss man halt lernen.

00:09:03.200 --> 00:09:05.940
Und das Schöne ist, du kannst es halt auch mit sechs Leuten spielen.

00:09:06.180 --> 00:09:10.200
Da wird es mit der Steuerung der eigenen Figur,

00:09:10.470 --> 00:09:12.660
also sehr random.

00:09:12.920 --> 00:09:14.780
Also da ist dann der Glücksanteil natürlich sehr hoch,

00:09:15.550 --> 00:09:18.820
weil halt sehr viel zwischen deinen Zügen passiert.

00:09:19.220 --> 00:09:20.580
Und es ist halt auch so,

00:09:21.280 --> 00:09:23.300
wenn du halt sehr schnell nach hinten läufst,

00:09:23.480 --> 00:09:25.240
quasi Richtung Ausgang, du bist sehr weit hinten,

00:09:25.700 --> 00:09:26.880
um halt auf Nummer sicher zu gehen,

00:09:26.940 --> 00:09:33.120
Und dann kann es dir halt auch ganz schnell passieren, dass du der Erste bist, der den Platz mit einem weiter vorne tauschen muss und solche Sachen.

00:09:33.310 --> 00:09:43.380
Also da ist dann auch so viel so, ja, ich muss mich eigentlich so ein bisschen immer in der Mitte aufhalten, weil zu weit hinten, dann wird man halt Ziel von so einem Angriff oder halt so einem Tauschmanöver.

00:09:44.020 --> 00:09:50.840
Und du kannst aber auch das so ein bisschen forcieren, dass du Leute schon außer Mine rausschiebst mit dieser Aktion.

00:09:51.170 --> 00:09:54.420
Die ganze Gruppe bewegt sich, weil wer außer Mine raus ist, kann kein Gold mehr sammeln.

00:09:55.140 --> 00:09:57.220
Das heißt, du möchtest eigentlich auch länger drin bleiben

00:09:57.220 --> 00:09:59.440
wie alle anderen und solche Sachen.

00:09:59.500 --> 00:10:01.240
Also da ist schon ein bisschen ist da was drin,

00:10:02.160 --> 00:10:04.700
aber halt jetzt wirklich kein großes, komplexes Spiel.

00:10:04.880 --> 00:10:06.340
Aber wir haben da echt viel Spaß gehabt.

00:10:06.360 --> 00:10:09.940
Wir haben das am Wochenende,

00:10:10.760 --> 00:10:12.680
da war ich in der Göttinger Spielegruppe,

00:10:13.060 --> 00:10:14.980
da haben wir jetzt irgendwie eine Fünferrunde Concordia

00:10:15.080 --> 00:10:16.220
irgendwie zweieinhalb Stunden gespielt

00:10:16.260 --> 00:10:17.900
und dann nochmal Mike Hüttmann hinten dran.

00:10:18.520 --> 00:10:20.600
Und das war dann so der perfekte Absacker.

00:10:20.820 --> 00:10:25.000
Das war genau das richtige Spiel für die Phase.

00:10:25.100 --> 00:10:27.180
für die Zeit. Also wirklich

00:10:27.420 --> 00:10:29.420
nichts. Wie lange dauert so eine Partie?

00:10:31.840 --> 00:10:33.260
20 Minuten, halbe Stunde.

00:10:33.720 --> 00:10:34.540
Also wirklich nicht lange.

00:10:35.840 --> 00:10:36.720
Eher 20 Minuten.

00:10:38.740 --> 00:10:39.340
Das ist dann halt

00:10:39.340 --> 00:10:41.260
auch für Kinder ganz toll, weil die dann halt

00:10:42.639 --> 00:10:43.440
wegen Konzentration

00:10:43.640 --> 00:10:44.760
und ja.

00:10:45.640 --> 00:10:47.160
Aber halt die Aufmachung ist das

00:10:47.340 --> 00:10:49.200
toll. Diese Mine besteht aus so großen, dicken

00:10:49.660 --> 00:10:51.180
Pappkarten, also ein bisschen

00:10:51.360 --> 00:10:53.240
dickerer Pappe. Ne, Pappe ist es nicht,

00:10:53.380 --> 00:10:58.960
aber diese dickeren, großen, so dieses Love Letter Kartengröße ist das glaube ich.

00:10:59.260 --> 00:11:02.980
Bisschen dicker halt auch und das ist halt nett und wenn du den Drachen denn umdrehst,

00:11:03.100 --> 00:11:06.660
dann ist das schon irgendwie witzig und sieht halt auch cool aus.

00:11:07.580 --> 00:11:12.800
Kommt in einer kleinen Schachtel, die haben da auch irgendwie so ein neues Label irgendwie drauf bei Cosmos.

00:11:13.010 --> 00:11:16.580
Da steht irgendwie Open and Play mit so einer Magnetschachtel.

00:11:18.580 --> 00:11:21.460
Ist halt wirklich sehr simpel, aber trotzdem halt so,

00:11:22.040 --> 00:11:23.660
als Absacker funktioniert das hervorragend.

00:11:23.720 --> 00:11:27.640
Also wer was mit Kindern sucht, wird damit glücklich,

00:11:27.740 --> 00:11:30.660
aber halt auch erwachsen.

00:11:30.660 --> 00:11:31.660
Ist es denn Open-End-Play?

00:11:33.460 --> 00:11:35.520
Ja, du musst den Karteneffekten so ein bisschen erklären,

00:11:35.720 --> 00:11:37.940
aber ansonsten kannst du da eigentlich relativ schnell loslegen.

00:11:38.920 --> 00:11:41.600
Oder, beziehungsweise, was macht dieses Open-End-Play aus?

00:11:41.900 --> 00:11:44.120
Du klappst einfach nur diese Schachtel auf.

00:11:44.420 --> 00:11:45.940
Das ist einfach nur eine Magnetschachtel.

00:11:47.040 --> 00:11:47.460
Ich weiß nicht.

00:11:47.460 --> 00:11:48.040
Aber das ist der Gag.

00:11:48.280 --> 00:11:50.120
Ich weiß nicht, ob das der Gag ist oder

00:11:50.330 --> 00:11:51.860
dass du schnell ins Spiel reinkommst.

00:11:52.560 --> 00:11:53.960
Das habe ich jetzt noch nicht so durchstiegen.

00:11:54.130 --> 00:11:55.980
Vielleicht hätte ich das nochmal lesen sollen oder ob das

00:11:56.100 --> 00:11:58.100
irgendwo drin steht, aber ich glaube,

00:11:58.160 --> 00:11:59.480
es ist ein neues Label von denen.

00:12:00.960 --> 00:12:01.600
Das Spannende

00:12:02.570 --> 00:12:03.780
sind jetzt noch die Autoren.

00:12:05.380 --> 00:12:06.060
Ich habe gerade mal nachguckt,

00:12:06.440 --> 00:12:08.440
da haben drei Leute an so einem Spiel gearbeitet.

00:12:08.620 --> 00:12:09.720
Ja, pass auf. Hast du auch

00:12:10.700 --> 00:12:12.600
geguckt, was die Leute vorher gemacht haben?

00:12:13.560 --> 00:12:14.300
Nein, ich habe nur gesehen

00:12:14.580 --> 00:12:16.140
drei und dachte mir, Respekt.

00:12:16.480 --> 00:12:20.280
Dr. Hans-Joachim Höhe hat zum Beispiel Feed the Kraken mitgemacht.

00:12:21.300 --> 00:12:21.500
Okay.

00:12:22.340 --> 00:12:24.840
So, ist jetzt vom Spiel, glaube ich, noch mal so komplett,

00:12:26.470 --> 00:12:32.180
wie heißt das, wenn das irgendwie vom Komplexitätsrating was ganz anderes.

00:12:32.380 --> 00:12:36.240
Also ich habe halt auch geguckt, wieso haben das drei Leute mitgemacht?

00:12:36.360 --> 00:12:37.540
Aber vielleicht ist es denn halt auch so.

00:12:37.550 --> 00:12:39.360
Die haben sich wahrscheinlich einmal kurz getroffen

00:12:39.470 --> 00:12:42.500
oder vielleicht war es auch irgendwie so ein Game Jam Projekt

00:12:42.710 --> 00:12:44.020
oder ich weiß es nicht, keine Ahnung.

00:12:44.030 --> 00:12:44.640
So ein Absacker.

00:12:45.500 --> 00:12:47.840
Ja, ist halt, wie gesagt, ist halt ein perfekter Absacker,

00:12:48.040 --> 00:12:49.820
finde ich, und das kannst du halt auch,

00:12:50.480 --> 00:12:52.680
wahrscheinlich kannst du da auch ein tolles Trinkspiel von machen.

00:12:55.140 --> 00:12:57.460
So, der Zwerg, der in der Mine geblieben ist,

00:12:58.080 --> 00:13:00.180
muss halt einen trinken oder so, keine Ahnung.

00:13:01.000 --> 00:13:03.940
Also, wie gesagt, ich hab da, für so einen Absacker ist das echt cool

00:13:04.060 --> 00:13:06.340
und ich mag halt so, push your luck mag ich halt so,

00:13:06.820 --> 00:13:09.180
du hast halt wirklich, wenn du dran bist, diese zwei Entscheidungen.

00:13:09.300 --> 00:13:11.220
Nehme ich jetzt Karte A oder nehme ich Karte B?

00:13:11.600 --> 00:13:12.140
Mehr ist es nicht.

00:13:13.880 --> 00:13:15.140
Aber das musst du ja wirklich übersehen.

00:13:15.360 --> 00:13:17.400
da liegen zwei Gold. Wenn ich jetzt

00:13:17.510 --> 00:13:19.360
zwei Gold nehme und dann hätte ich

00:13:19.540 --> 00:13:21.240
wahrscheinlich das meiste Gold am Tisch, aber

00:13:21.340 --> 00:13:23.120
dann bewege ich mich wieder Richtung Drache und

00:13:23.700 --> 00:13:25.240
wenn da drunter eine Drachenkarte

00:13:25.400 --> 00:13:26.700
liegt und der Drache dann

00:13:27.800 --> 00:13:28.040
Wie

00:13:29.940 --> 00:13:31.080
darf man das denn mit

00:13:31.620 --> 00:13:32.740
Grüblern am Tisch spielen?

00:13:34.120 --> 00:13:35.240
Oder geht denn der Spaß verloren

00:13:35.480 --> 00:13:37.280
und es ist eher so, ach komm hier, was

00:13:37.360 --> 00:13:39.300
kostet die Welt? Ich ziehe jetzt einfach mal

00:13:39.460 --> 00:13:41.060
aus dem Bauch heraus die Karte und danach

00:13:41.260 --> 00:13:42.740
die Karte. Ja,

00:13:43.290 --> 00:13:45.320
also, ja, aber Grübler

00:13:45.340 --> 00:13:46.940
können halt auch nur zwischen zwei Karten wählen.

00:13:48.580 --> 00:13:49.500
Naja, aber es gibt ja schon

00:13:49.620 --> 00:13:51.680
die, die dann anfangen zu rechnen und Wahrscheinlichkeiten

00:13:51.920 --> 00:13:52.040
und

00:13:53.940 --> 00:13:55.260
aber die würden wahrscheinlich das Spiel kaputt

00:13:55.340 --> 00:13:57.520
oder wahrscheinlich das Spiel nicht, aber den Flow kaputt machen,

00:13:57.610 --> 00:13:59.320
oder? Ja, bei Grübler wollen wir sowas wahrscheinlich

00:13:59.390 --> 00:14:00.320
auch schon wieder nicht mehr spielen.

00:14:03.460 --> 00:14:03.980
Weiß ich nicht.

00:14:06.140 --> 00:14:07.200
Die brauchen auch ihre Absacker.

00:14:07.520 --> 00:14:09.380
Ja, aber das ist jetzt wirklich, das Spiel weiß

00:14:09.580 --> 00:14:11.460
ganz genau, was es ist und was es sein will

00:14:11.490 --> 00:14:13.280
und das will auch nicht mehr sein.

00:14:15.140 --> 00:14:16.620
ich mag das tatsächlich sehr.

00:14:19.320 --> 00:14:20.120
Und es ist halt irgendwie,

00:14:21.110 --> 00:14:22.800
das hatte Matthias, wir hatten gestern

00:14:22.810 --> 00:14:24.200
eine Podcastaufnahme mit Matthias

00:14:24.960 --> 00:14:26.600
für den Mega-Verpeiter, er meinte

00:14:26.800 --> 00:14:28.740
irgendwie, Kosmos arbeitet jetzt irgendwie

00:14:28.860 --> 00:14:30.820
mit dem Mogel Verlag zusammen. René, hast du das

00:14:30.920 --> 00:14:32.100
irgendwie verstanden, wie er das meinte?

00:14:32.740 --> 00:14:34.660
Das ist jetzt ein Studio von denen. Ach genau,

00:14:34.780 --> 00:14:36.720
das ist irgendwie so ein Studio, genau, die machen da irgendwie

00:14:37.050 --> 00:14:37.360
die Arbeit.

00:14:38.580 --> 00:14:40.920
Das ist jetzt wohl irgendwie so eine Kooperation, die die da haben.

00:14:41.800 --> 00:14:42.860
Also ich wusste das jetzt bei diesem

00:14:42.880 --> 00:14:44.880
ein Spiel, aber ich wusste nicht, dass es jetzt dauerhaft ist.

00:14:46.840 --> 00:14:46.980
Naja,

00:14:47.200 --> 00:14:48.520
aber ist doch gut, weil

00:14:49.619 --> 00:14:50.960
kriegen die Spiele halt

00:14:51.060 --> 00:14:51.680
auch so ein bisschen

00:14:54.179 --> 00:14:54.980
größeres Publikum

00:14:55.240 --> 00:14:56.840
und wir haben ja auch gestern gesagt,

00:14:57.000 --> 00:14:58.900
von diesem Beratti zum Beispiel redet auch kein

00:14:59.020 --> 00:15:00.820
Mensch mehr. Das ist halt komplett...

00:15:00.840 --> 00:15:02.880
Das sollte ja eigentlich bei Repos nochmal eine neue

00:15:03.000 --> 00:15:04.780
Auflage kommen. Ja, aber die wurden ja irgendwie verkauft

00:15:04.880 --> 00:15:05.760
und gekauft und

00:15:06.779 --> 00:15:08.720
wahrscheinlich ist das da irgendwie dann untergegangen.

00:15:10.260 --> 00:15:11.180
Die ist nie rausgekommen,

00:15:11.280 --> 00:15:12.580
diese Repos.

00:15:12.620 --> 00:15:14.420
Dass ich wüsste. Also ich

00:15:15.060 --> 00:15:16.760
muss jetzt auch gestehen, durch Corona

00:15:16.820 --> 00:15:18.260
hat man sich natürlich auch vermessenlich getroffen.

00:15:18.820 --> 00:15:19.680
Das hatte ich eigentlich immer einen ganz guten

00:15:20.280 --> 00:15:22.480
Redrat zum Mogel Verlag, aber ich habe jetzt auch lange nicht mit denen gesprochen.

00:15:23.520 --> 00:15:24.560
Also die letzten Gespräche,

00:15:25.220 --> 00:15:26.300
die wir geführt haben, da hieß es noch,

00:15:26.440 --> 00:15:27.080
ja, ist in Arbeit.

00:15:28.800 --> 00:15:29.820
Machen wir noch, nehmen wir noch mal,

00:15:30.460 --> 00:15:32.040
kommt noch mal groß raus, aber irgendwie.

00:15:32.660 --> 00:15:34.540
Ja, aber Mike Goldmann

00:15:34.600 --> 00:15:36.440
darf auch gerne groß rauskommen, wenn ihr einen kleinen

00:15:36.540 --> 00:15:38.660
Absacker sucht, zum Zocken.

00:15:40.640 --> 00:15:42.220
Tatsächlich, ich fand ja so vom Bild her,

00:15:42.400 --> 00:15:44.040
sah das für mich ein bisschen zu kindlich aus.

00:15:44.680 --> 00:15:46.280
Ja, wahrscheinlich ist auch eher so

00:15:46.660 --> 00:15:48.520
Familie und Kinder da schon Zielgruppe.

00:15:48.560 --> 00:15:50.780
Aber wie gesagt, ich hatte auch in der

00:15:51.579 --> 00:15:52.520
Nach-Concordia-Runde

00:15:52.620 --> 00:15:54.380
hatten wir viel Spaß damit. Also ich habe gesagt,

00:15:54.440 --> 00:15:55.760
komm, wir spielen jetzt noch mal schnell das hier.

00:15:55.860 --> 00:15:58.560
Ich habe das schnell aufgebaut, dann konnten die halt auch nicht wegrennen.

00:16:01.860 --> 00:16:02.000
Ja.

00:16:03.920 --> 00:16:04.500
Ja, aber das ist tatsächlich

00:16:04.540 --> 00:16:06.580
so ein Spiel, wo ich sage, wenn man, wenn es mal wieder

00:16:06.720 --> 00:16:08.620
öffentliche Spiele treffen gibt, das würde ich

00:16:08.660 --> 00:16:10.520
dann gerne mal ausprobieren. Genau, das ist halt für

00:16:10.540 --> 00:16:12.360
so öffentliche, du kriegst die Leute super schnell

00:16:12.380 --> 00:16:14.060
sagst einfach, hier, die Karte macht das, die macht das,

00:16:14.140 --> 00:16:16.240
die macht das. Wenn ihr eine Exit-Karte, dann könnt ihr eins von

00:16:16.340 --> 00:16:18.040
beiden wählen und dann los geht's.

00:16:19.959 --> 00:16:20.600
Das sind

00:16:20.700 --> 00:16:22.280
wieder so Emotionen.

00:16:22.540 --> 00:16:24.220
Also es geht dann hoch her und wird dann

00:16:24.320 --> 00:16:26.140
laut am Tisch. So, ey, wenn

00:16:26.140 --> 00:16:28.140
dann die einen anfolgen, jetzt nimm doch das Gold

00:16:28.320 --> 00:16:29.920
und die hoffen, dass der dann halt vom Drachen

00:16:30.040 --> 00:16:31.000
irgendwann gefressen wird.

00:16:32.820 --> 00:16:34.140
Und Trash-Talking-Spiel auch.

00:16:37.500 --> 00:16:38.060
Ja, das war

00:16:38.360 --> 00:16:40.620
My Gold Mine vom Kosmos-Verlag

00:16:41.600 --> 00:16:42.560
und Mogel Verlag,

00:16:43.100 --> 00:16:44.780
wie auch immer das so jetzt zusammenhängt,

00:16:45.960 --> 00:16:46.900
traf von den drei Autoren

00:16:47.080 --> 00:16:48.300
Dr. Hans-Joachim Hö,

00:16:48.740 --> 00:16:50.620
Michael Loth und Christoph Schilling.

00:16:51.200 --> 00:16:52.380
Michael Loth war doch von

00:16:52.520 --> 00:16:54.000
Belrati, ne? Genau.

00:16:54.500 --> 00:16:55.960
Das ist ja der, sag ich mal,

00:16:57.899 --> 00:16:58.300
Hauptautor

00:16:58.540 --> 00:16:59.580
vom Mogel Verlag. Ah, okay.

00:17:00.920 --> 00:17:02.460
Ja, aber wie gesagt, drei Leute, ja.

00:17:03.120 --> 00:17:04.339
Manchmal brauchen das Spiel auch drei Leute.

00:17:07.800 --> 00:17:08.480
Okay, René,

00:17:08.600 --> 00:17:10.199
möchtest du weitermachen? Ja,

00:17:10.579 --> 00:17:14.540
Ich möchte, bevor ich den Titel meines Spiels nenne,

00:17:15.280 --> 00:17:17.500
kurz einen kleinen Absatz vorlesen.

00:17:17.579 --> 00:17:19.720
Machen wir das jetzt so wie bei den Bretagogen oder was?

00:17:20.720 --> 00:17:20.980
Warum?

00:17:21.560 --> 00:17:22.520
Die machen das auch immer so.

00:17:24.060 --> 00:17:24.600
Ja, mal gucken.

00:17:26.740 --> 00:17:27.560
Jedes Mal werde ich das nicht machen.

00:17:27.650 --> 00:17:31.660
Aber hier lohnt es sich, glaube ich, einfach ein bisschen weiter auszuholen.

00:17:33.520 --> 00:17:34.580
Dein eigener Dungeon.

00:17:35.560 --> 00:17:37.360
Jahrelang hast du schon davon geträumt.

00:17:38.140 --> 00:17:42.260
Jahrelang durftest du Angst und Schrecken nur als Dungeon-Mieter verbreiten.

00:17:44.000 --> 00:17:48.800
Jahrelang verlorst du den Großteil deiner Reichtümer nicht etwa an sich selbst überschätzende Abenteurer,

00:17:49.260 --> 00:17:52.500
von denen die meisten sowieso als Kadavern ihren jämmerlichen Rüstungen verrotten.

00:17:53.000 --> 00:17:55.540
Nein, es waren die Dungeon-Vermietergesellschaften,

00:17:55.830 --> 00:18:01.240
die sich mit ihrem ständigen Mieterhöhungen und Sanierungen aufgrund von Heldenbefall beinahe in den Urien getrieben haben.

00:18:01.680 --> 00:18:02.980
Doch das ist jetzt vorbei.

00:18:04.480 --> 00:18:05.600
Vor welchem Spiel rede ich?

00:18:06.360 --> 00:18:07.040
Paper Dungeon?

00:18:08.080 --> 00:18:09.260
Doodle Dungeon hätte ich gesagt.

00:18:09.850 --> 00:18:10.000
Genau.

00:18:12.060 --> 00:18:13.480
Und zwar, Doodle Dungeon.

00:18:15.680 --> 00:18:22.980
Man könnte es glaube ich als Hybrid zwischen der Kartograf, Munchkin und Dungeon Lord sehen.

00:18:24.290 --> 00:18:29.320
Denn es ist mit der Grafik von Munchkin, von dem, ich kann mir den Namen nie merken,

00:18:29.820 --> 00:18:35.800
John Kowalik, genau so heißt er, gemacht worden, der auch Munchkin illustriert hat

00:18:35.700 --> 00:18:38.400
und seinen einzigartigen Grafikstil hat.

00:18:38.760 --> 00:18:41.220
Und der ist auch hier wieder gut zu erkennen.

00:18:42.760 --> 00:18:46.760
Ansonsten vom Kartografen haben wir, dass wir Karten haben,

00:18:46.880 --> 00:18:50.920
auf denen wir bestimmte Symbole finden, die wir auf einen Plan einzeichnen müssen.

00:18:52.240 --> 00:19:00.460
Und dann haben wir noch das Dungeon Lords, was gefühlt elf Jahre alt ist.

00:19:00.500 --> 00:19:02.800
Ich weiß gar nicht genau, wie alt Dungeon Lords jetzt ist.

00:19:04.140 --> 00:19:10.600
Aber wo wir ja auch einen Dungeon bauen mussten und dann die Helden sich auf den Weg gemacht haben, unser Dungeon zu plündern.

00:19:10.950 --> 00:19:13.800
Und wenn wir es gut aufgebaut haben, sind die Helden halt nicht weit gekommen.

00:19:14.600 --> 00:19:17.200
Und genau das machen wir hier auch in Doodle Dungeon.

00:19:18.880 --> 00:19:20.460
Das Ganze ist vom Ulrich Blum.

00:19:23.240 --> 00:19:29.960
Es ist kein Draw and Draw oder Flip and Draw, sondern ein Draft und Draw.

00:19:31.080 --> 00:19:34.340
Also der Kompilationsmöglicher sind noch nicht alle ausgeschöpft.

00:19:34.840 --> 00:19:37.140
Wir haben bestimmt noch ein paar andere Sachen, die man machen kann und malen kann.

00:19:38.660 --> 00:19:43.520
Denn hier werden die Karten nicht umgedreht von einem Stapel für alle,

00:19:44.120 --> 00:19:46.840
sondern man draftet die Karten, ähnlich wie bei Seven Wonders.

00:19:46.940 --> 00:19:49.740
Also man hat seine Handkarten, pickt sich eine Karte raus,

00:19:49.900 --> 00:19:56.960
gibt sie seinem Mitspieler weiter und malt dann auf seinem sehr schönen großen DIN A4 Zettel seinen Dungeon auf.

00:19:58.260 --> 00:20:03.680
Denn mit dem Dungeon versucht man, seine Schätze in Sicherheit zu bringen und seine Monster zu platzieren,

00:20:04.960 --> 00:20:08.440
um dann den Helden, der dann einmal durch das Dungeon gejagt wird,

00:20:09.420 --> 00:20:15.020
möglichst nicht zu viele Monster besiegen zu lassen oder am besten sogar zu töten

00:20:15.320 --> 00:20:20.540
und vor allen Dingen seine Schätze im Dungeon zu behalten, die der Held nämlich gerne rausschleppen möchte.

00:20:22.440 --> 00:20:25.220
Wie gesagt, das Spiel läuft in drei Phasen ab.

00:20:25.300 --> 00:20:27.000
in der ersten Phase, ähm,

00:20:27.260 --> 00:20:28.880
bauen wir unser Dungeon

00:20:29.200 --> 00:20:30.660
mit dem eben beschriebenen Mechanismus.

00:20:32.340 --> 00:20:32.540
Ähm,

00:20:33.080 --> 00:20:34.720
dabei bauen wir Wände,

00:20:35.100 --> 00:20:37.120
wir platzieren Monster, es werden Fallen

00:20:37.280 --> 00:20:38.980
platziert, ähm,

00:20:39.280 --> 00:20:40.560
es, wie gesagt, Monster könnten,

00:20:41.000 --> 00:20:42.740
sind Goblins, Orks und Drachen,

00:20:42.780 --> 00:20:44.760
so diese Standard-Höhlenbewohner halt.

00:20:45.640 --> 00:20:46.860
Ähm, ich muss Schätze

00:20:47.040 --> 00:20:48.840
verstecken und ich muss am besten Schätze

00:20:48.980 --> 00:20:50.640
da verstecken, wo sie auch von einem Monster

00:20:50.820 --> 00:20:52.720
bewacht werden. Ähm,

00:20:53.660 --> 00:20:55.020
und ich kann aber auch,

00:20:56.720 --> 00:20:59.840
meinen Dungeon, die Fähigkeiten aufleveln.

00:21:00.280 --> 00:21:02.060
Sprich, ich kann meine Monster stärker machen,

00:21:03.080 --> 00:21:05.200
ich kann meine Schatztruhen wertvoller machen,

00:21:05.370 --> 00:21:07.080
ich kann meine Fallen gefährlicher machen.

00:21:07.720 --> 00:21:11.200
All das mache ich in der ersten Phase des Spiels,

00:21:12.020 --> 00:21:14.620
wo das Ganze relativ solitär abläuft.

00:21:14.740 --> 00:21:17.760
Sprich, ich nehme eine Karte, gebe den Rest der Karten weiter,

00:21:18.120 --> 00:21:20.400
male das, was da drauf ist auf diesen Karten,

00:21:21.380 --> 00:21:22.560
und dann kommen schon die nächsten Karten.

00:21:23.000 --> 00:21:25.140
Sprich, das ist relativ flott gemacht.

00:21:26.800 --> 00:21:32.240
Eine Sache, die man aufpassen muss, ist, denn auf den Karten sind nicht nur die Symbole, die ich einzeichnen kann,

00:21:32.810 --> 00:21:39.380
sondern auch Spezialfähigkeiten oder Spezialeffekte, die ich nachher in der dritten Phase des Spiels auch einsetzen kann.

00:21:41.060 --> 00:21:47.300
Sei es zum Beispiel, um meinen Dungeon zu verbessern oder um den Helden stärker zu machen, der bei den Gegnern nachher durchs Dungeon läuft.

00:21:49.440 --> 00:21:55.840
Nachdem alle quasi jetzt ihr Dungeon fertig gebaut haben, wird der Spielplan an den Nachbarn weitergegeben.

00:21:56.560 --> 00:22:02.340
Und der darf jetzt die Heldenbewegung quasi auf dem Plan einzeichnen.

00:22:02.820 --> 00:22:07.940
Sprich, es gibt das Feld oben links ist der Eingang und rechts ist der Ausgang.

00:22:08.460 --> 00:22:19.000
Und der Held darf sich jetzt anhand der Laufregeln auf diesem Spielplan bewegen und muss am besten so viel wie möglich Monster töten.

00:22:19.240 --> 00:22:26.160
denn Monster, getötete Monster, oder Monster, die überleben, bringen nachher dem anderen Spieler Punkte.

00:22:27.540 --> 00:22:31.200
Und wenn ein Monster nachher noch einen Schatz bewacht, gibt das nochmal extra Punkte.

00:22:31.640 --> 00:22:35.720
Also muss man versuchen, mit dem Helden, den Heldenpfad so zu zeichnen,

00:22:35.780 --> 00:22:38.700
dass möglichst viele Monster erledigt sind oder auf dem Pfad liegen,

00:22:39.100 --> 00:22:45.000
man aber selber noch die Chance hat, oder der Held noch die Chance hat, das Dungeon lebend zu verlassen.

00:22:46.100 --> 00:22:50.700
Nachdem man das dann gemacht hat, das ist die zweite Phase, geht der Spielplan an den Besitzer zurück.

00:22:51.700 --> 00:22:55.460
Und dann beginnt die dritte Phase, das ist tatsächlich die aktive Bewegung.

00:22:56.060 --> 00:23:01.100
Und dazu setzt dann jeder den Helden, also nicht seinen Helden, sondern einen Helden.

00:23:02.000 --> 00:23:04.300
Also der Held gehört niemandem, auch nicht mir.

00:23:05.500 --> 00:23:07.500
Und läuft diesen Pfad quasi ab.

00:23:08.000 --> 00:23:10.560
Und wenn er über Fallen drüber läuft, verliert er Lebenspunkte.

00:23:10.720 --> 00:23:12.560
Wenn er gegen Monster kämpft, muss man würfeln.

00:23:13.840 --> 00:23:14.980
Wenn die Monster stark genug

00:23:15.460 --> 00:23:17.180
verliert der Held Leben, ansonsten sterben

00:23:17.200 --> 00:23:17.660
die Monster.

00:23:19.380 --> 00:23:21.180
Und dann versucht, handelt man das

00:23:21.360 --> 00:23:23.040
genauso ab, wie es eingezeichnet ist. Also man hat

00:23:23.100 --> 00:23:24.580
nicht viel Wagenmöglichkeiten.

00:23:25.300 --> 00:23:27.100
Und am Ende hat der Held halt überlebt.

00:23:27.480 --> 00:23:28.740
Oder er ist im Dungeon gefallen.

00:23:29.720 --> 00:23:31.280
Und das macht halt jeder Spieler.

00:23:31.400 --> 00:23:32.160
Und dann wird geguckt,

00:23:33.480 --> 00:23:35.100
wer die meisten Punkte hat. Und Punkte gibt es

00:23:35.100 --> 00:23:36.680
halt für überlebende Monster.

00:23:37.559 --> 00:23:39.280
Schätze, die unter den Monstern sind.

00:23:40.280 --> 00:23:40.680
Und

00:23:41.440 --> 00:23:43.320
wenn man den Held getötet hat, gibt es noch extra Punkte.

00:23:43.480 --> 00:23:48.420
Ansonsten gibt es Minuspunkte für die Lebenspunkte, die der Held am Ende des Spiels noch hat.

00:23:49.700 --> 00:23:56.020
So prügelt man sich quasi, oder versucht man den Helden zu verprügeln im Dungeon und möglichst viele Punkte mitzunehmen.

00:23:57.319 --> 00:23:59.900
Und ja, das ist im Endeffekt das ganze Spiel.

00:24:03.940 --> 00:24:05.760
Kommen wir als erstes mal zur Aufmachung.

00:24:05.800 --> 00:24:20.680
Also, für ein Zeichenspiel, also ein Kartograf-ähnliches Spiel, kommt es einer großen DIN A4, großen Schachtel daher.

00:24:22.040 --> 00:24:34.660
In der befindet sich ein großer Block mit, ich habe keine Ahnung wie viel, das 100 Bögen sind, doppelseitig bedruckt in Farbe, die man nutzen kann, um seine Dungeon-Pläne zu zeichnen.

00:24:36.380 --> 00:24:38.440
mit dabei sind vier Bleistifte,

00:24:38.880 --> 00:24:39.660
ein Radiergummi,

00:24:40.040 --> 00:24:40.660
ein Abspitzer.

00:24:41.970 --> 00:24:43.060
Also sprich, du kannst es tatsächlich

00:24:44.320 --> 00:24:45.060
aufmachen und kannst

00:24:45.600 --> 00:24:46.200
losspielen damit.

00:24:48.200 --> 00:24:50.240
Schön, dass du das so schön aufzählst.

00:24:51.140 --> 00:24:51.640
Ja, ich finde halt,

00:24:52.460 --> 00:24:53.000
das ist nicht

00:24:53.890 --> 00:24:56.040
bei jedem Spiel dabei. Wie gesagt, Radiergummi und Spitzer

00:24:56.220 --> 00:24:58.180
hätte ich jetzt nicht erwartet, dass das in einem Spiel dabei ist.

00:25:00.480 --> 00:25:02.600
Und dann halt noch die Karten und Wertungsbögen.

00:25:04.060 --> 00:25:07.560
Ich finde es einfach vom Material her eine sehr runde Sache an der Stelle.

00:25:08.580 --> 00:25:10.660
Natürlich sind die Bleistifte hier die Ikea-Bleistifte,

00:25:10.820 --> 00:25:12.740
die du da auch so en bloc mitnehmen kannst.

00:25:14.260 --> 00:25:15.240
Wobei ich jetzt nicht sagen möchte,

00:25:15.340 --> 00:25:17.360
dass Pegasus die Ikea-Bleistifte geklaut hat,

00:25:17.420 --> 00:25:18.680
um sie bei sich ins Spiel reinzutun.

00:25:18.760 --> 00:25:19.960
Ich weiß gar nicht, ob man die mitnehmen darf.

00:25:21.520 --> 00:25:21.820
Kann.

00:25:22.680 --> 00:25:23.660
Ich habe nicht darf gesagt.

00:25:24.300 --> 00:25:25.340
Man kann sie mitnehmen.

00:25:26.820 --> 00:25:28.340
Rufst du hier zum Diebstahl auf?

00:25:29.680 --> 00:25:29.880
Nein.

00:25:32.660 --> 00:25:37.840
Aber ich wette, wenn du dir einen Stift genommen hast, um was aufzuschreiben, die wenigsten Leute legen ihn zurück.

00:25:38.660 --> 00:25:39.820
Ob bewusst oder unbewusst.

00:25:39.960 --> 00:25:41.800
Wahrscheinlich dürftest du das gar nicht mehr wegen Corona.

00:25:43.360 --> 00:25:45.880
Unbenutzte und benutzte Ikea-Bleistifte.

00:25:46.720 --> 00:25:48.100
Angekaut und nicht angekaute.

00:25:50.000 --> 00:25:50.980
Einmal drauf gehustet.

00:25:51.660 --> 00:25:55.860
Ja, naja, und vom Material ist das recht cool.

00:25:57.280 --> 00:26:04.860
Die Regeln kommen für ein, ich sag mal, Fun-Spiel, so wie es auf der Schachtel steht, kommt mit einer 16-seitigen Anleitung daher.

00:26:06.640 --> 00:26:17.280
Wobei auch einige Seiten tatsächlich mit lustigen Geschichten, wie ich sie eben vorgelesen hatte, oder auch Anleitungen, wie man so Sachen auf diesem Plan einzeichnen sollte, damit sie schön aussehen.

00:26:17.960 --> 00:26:23.440
Weil man soll nicht einfach nur einen Goblin zeichnen, sondern man soll ihn auch schmücken.

00:26:23.680 --> 00:26:27.480
Man kann ihm ein Schnurrbart malen oder einen Hut aufsetzen oder ein paar Ohrringe.

00:26:28.020 --> 00:26:30.700
Das machst du genau einmal oder wie oft?

00:26:31.370 --> 00:26:33.660
Also ich meine, Dennis, ja.

00:26:33.660 --> 00:26:37.460
Jetzt kommt ja darauf an, du machst das wahrscheinlich gar nicht, weil es für dich sinnlos erscheint.

00:26:37.780 --> 00:26:37.840
Ja.

00:26:38.720 --> 00:26:43.720
Aber immerhin sind coole Dungeon-Schablonen dabei, die ein bisschen dabei helfen, dass man die Form so grob einzweichnen kann.

00:26:43.900 --> 00:26:51.660
Genau, also für dich, Arne, sind Schablonen dabei, dass du auch den Ork so malst, dass man ihn als Ork erkennt und nicht jeder nachfragen muss, was hast du denn da gemalt?

00:26:54.880 --> 00:26:56.140
Du kennst meine Orks gar nicht.

00:26:57.080 --> 00:26:57.980
Ich habe das Gefühl,

00:26:58.080 --> 00:26:59.260
es driftet gleich ab, aber

00:27:00.679 --> 00:27:01.120
ja.

00:27:02.320 --> 00:27:03.220
Wohin soll es denn abdriften?

00:27:03.640 --> 00:27:06.080
Ja, du driftest ja wahrscheinlich gleich Richtung Kritik

00:27:06.220 --> 00:27:07.740
ab, weil du hast jetzt gerade mit dem Material

00:27:08.140 --> 00:27:10.000
angefangen. Wir haben auch schöne Teller

00:27:10.010 --> 00:27:10.980
im Schrank, so ungefähr.

00:27:12.260 --> 00:27:12.760
Machen wir weiter? Genau.

00:27:14.400 --> 00:27:14.520
Ja.

00:27:17.600 --> 00:27:20.359
Es ist in der Kategorie Fun eingeordnet

00:27:20.520 --> 00:27:25.200
und wie gesagt, die 16-seitige Spielanleitung erschlägt bestimmt den ein oder anderen,

00:27:26.140 --> 00:27:31.560
denn gefühlt würde ich sagen, hat das Spiel ein kleines Zielgruppenproblem.

00:27:32.000 --> 00:27:33.120
Denkt immer an den Ivar.

00:27:35.080 --> 00:27:35.300
Genau.

00:27:37.440 --> 00:27:40.520
Der gute Ivar würde wahrscheinlich an diesem Spiel scheitern,

00:27:40.940 --> 00:27:45.860
wobei es nicht kompliziert ist, aber einfach viel.

00:27:46.700 --> 00:27:49.440
Viele Regeln, die man sich erstmal durchlesen muss

00:27:49.420 --> 00:27:55.600
und ich glaube, der eine oder andere wird bestimmt scheitern, um zu verstehen, was muss ich denn tatsächlich jetzt tun.

00:27:57.620 --> 00:28:06.180
Was ich sehr schön finde, ist tatsächlich die erste Phase, das Draften und Zeichnen oder Erstellen des eigenen Dungeons.

00:28:07.980 --> 00:28:13.940
Wobei man da auch wieder aufpassen muss, dass man das nicht zu grüblerig macht,

00:28:14.580 --> 00:28:19.320
weil du hast ja diese Möglichkeit einerseits die Dungeon-Teile, die du malst, auszusuchen,

00:28:19.400 --> 00:28:21.880
aber gleichzeitig auch den Spezialeffekt, den du oben drauf hast.

00:28:22.020 --> 00:28:25.800
Wenn du diesen Spezialeffekt erstmal für dich ignorierst und einfach nur guckst,

00:28:25.820 --> 00:28:28.580
was brauche ich jetzt mal für meinen Dungeon, dann geht es relativ schnell.

00:28:28.840 --> 00:28:33.040
Wenn du aber dann noch abwegst, dieser Spezialeffekt ist gut, der andere ist aber besser,

00:28:33.300 --> 00:28:37.920
dafür sind die Karten unten schlechter, kann es sich in die Länge ziehen, dieser erste Teil.

00:28:40.200 --> 00:28:56.020
Bei der zweiten Phase kannst du das Problem haben, wenn derjenige, der auf deinem Plan den Weg des Helden markiert, nicht mitdenkt, sondern einfach nur sagt, fertig, kann er dir quasi viele Punkte schenken.

00:28:57.560 --> 00:29:13.360
Sprich, wenn du dann ein Mitspieler hast, der für dich das genau haarklein nochmal analysiert, wo der beste Weg ist, wo er am meisten Monster töten kann oder am besten alle, hast du natürlich schlechte Karten, gegenüber zu demjenigen, der einfach mal drei Striche macht und fertig ist.

00:29:16.140 --> 00:29:18.600
Was aber alles im Großen und Ganzen zu verkraften ist.

00:29:18.630 --> 00:29:21.440
Am schwierigsten finde ich leider die dritte Phase.

00:29:22.330 --> 00:29:28.240
Das ist die, die am längsten irgendwie dauert gefühlt mit der größten Downtime,

00:29:30.340 --> 00:29:32.680
weil du das schlecht parallelisieren kannst.

00:29:32.780 --> 00:29:34.420
Also so macht jeder sein eigenes Dungeon.

00:29:35.120 --> 00:29:39.560
Nach und nach wird das abgearbeitet, damit du mit deinen Handkarten, die du noch hast, interagieren kannst.

00:29:40.320 --> 00:29:42.760
Wenn es alle gleichzeitig machen, wird es so ein heilloses Chaos

00:29:42.980 --> 00:29:45.220
und wird wahrscheinlich nicht gut funktionieren.

00:29:46.080 --> 00:29:48.320
von da ist das so der schlechteste oder der schwächste

00:29:48.660 --> 00:29:49.960
Part des ganzen Spiels.

00:29:51.040 --> 00:29:51.340
Und

00:29:52.300 --> 00:29:53.020
im großen Ganzen,

00:29:54.040 --> 00:29:56.280
das weiß ich nicht, wo ich das Ganze einordnen

00:29:56.480 --> 00:29:58.260
soll. Grundsätzlich funktioniert das alles.

00:29:58.980 --> 00:29:59.900
Hattest du denn Fun?

00:30:03.640 --> 00:30:04.340
Das Problem ist tatsächlich,

00:30:04.780 --> 00:30:06.360
unter Fun hätte ich jetzt eher

00:30:06.660 --> 00:30:07.400
dein Spiel von eben.

00:30:08.720 --> 00:30:09.660
Das würde ich sagen,

00:30:10.480 --> 00:30:12.260
da passt dieses Label Fun drauf.

00:30:13.280 --> 00:30:14.100
Ohne Diskussion.

00:30:15.100 --> 00:30:22.920
hierbei weiß ich nicht bei bei my gold mein da bist du in zwei minuten fertig mit erklären hierbei

00:30:23.040 --> 00:30:29.100
brauchst du doch schon eine viertelstunde um so mal das grobe spiel dann für schon nicht so viel

00:30:29.100 --> 00:30:33.880
gesagt aber brauchst schon ein bisschen mehr zeit um das den leuten klar zu machen und bestimmt eine

00:30:34.120 --> 00:30:38.140
partie bis die leute verstanden haben was sie machen müssen und nicht erst ein zwei züge wie

00:30:38.160 --> 00:30:42.799
das vielleicht dabei my gold mein der fall ist herr eger sie haben meine frage nicht beantwortet

00:30:47.360 --> 00:30:56.160
nein ich möchte fan haben wollen also so richtig ist der funke nicht übergesprungen obwohl ich

00:30:56.680 --> 00:31:04.840
die aufmachung finde ich toll dass wie es daherkommt finde ich toll aber schlussendlich war es dann

00:31:05.180 --> 00:31:06.240
etwas zu zäh,

00:31:08.760 --> 00:31:09.200
finde ich.

00:31:11.320 --> 00:31:13.020
Dem kann ich mich tatsächlich nur anschließen.

00:31:13.240 --> 00:31:14.480
Dem kann ich mich nur anschließen.

00:31:15.700 --> 00:31:16.260
Also ich bin ja,

00:31:16.680 --> 00:31:18.240
John Kowalik mag ich super mit seinen

00:31:18.340 --> 00:31:20.700
Illustrationen, hab mich sehr darauf gefreut.

00:31:22.220 --> 00:31:22.760
Aber die erste

00:31:22.980 --> 00:31:24.300
Partie war extrem zäh.

00:31:25.340 --> 00:31:26.240
Und mir ging es ganz genauso.

00:31:26.370 --> 00:31:27.780
Am Anfang die Karten auswählen,

00:31:27.920 --> 00:31:30.120
war noch ganz cool, aber dann dieses

00:31:30.760 --> 00:31:32.240
den Helden da durchschicken, das fühlte

00:31:32.240 --> 00:31:33.360
sich nach Abarbeiten an.

00:31:34.780 --> 00:31:37.000
Und das hat gefühlt ewig gedauert.

00:31:37.590 --> 00:31:39.340
Und dann diese Kämpfe auswürfeln.

00:31:39.520 --> 00:31:42.960
Und das war irgendwie nicht so richtig spaßig.

00:31:44.180 --> 00:31:45.600
Kommt lieber in meine Goldmine.

00:31:47.440 --> 00:31:50.040
Ja, tatsächlich würde ich an der Stelle, wenn wir fragen,

00:31:51.740 --> 00:31:53.460
My Goldmine oder Doodle Dungeon,

00:31:53.600 --> 00:31:55.980
dann würde ich tatsächlich zum Arnetisch wechseln und sagen,

00:31:56.130 --> 00:31:56.840
lass uns das spielen.

00:31:57.440 --> 00:31:58.620
Du kennst es ja nicht mal.

00:31:58.820 --> 00:31:59.600
Das ist ja das Beste.

00:32:02.380 --> 00:32:02.460
Ja.

00:32:02.480 --> 00:32:04.560
Ja, aber bei

00:32:04.700 --> 00:32:06.680
Mike Goldman kann ich mir relativ gut vorstellen,

00:32:06.680 --> 00:32:07.600
wie es jetzt funktioniert.

00:32:08.780 --> 00:32:10.840
Weil es ja nicht so viel zu funktionieren

00:32:11.000 --> 00:32:12.560
gibt. Du meinst, meine

00:32:12.840 --> 00:32:14.500
Regeln, meine Erklärung hat dir

00:32:15.040 --> 00:32:16.540
einen Überblick über das Spiel

00:32:16.740 --> 00:32:18.520
gegeben. Das wäre Premiere hier im Projekt.

00:32:20.380 --> 00:32:20.800
Zumindest

00:32:20.820 --> 00:32:22.760
hat sie mich nicht vollständig verwirrt.

00:32:24.240 --> 00:32:24.320
Ja.

00:32:25.780 --> 00:32:26.600
Nein, von daher also

00:32:31.960 --> 00:32:32.440
leider

00:32:32.480 --> 00:32:34.280
so nicht empfehlen.

00:32:34.570 --> 00:32:36.360
Ja, ich weiß noch, wie Sonja und ich das auf der

00:32:37.180 --> 00:32:38.400
Spielwarenmesse in Nürnberg gesehen haben,

00:32:38.720 --> 00:32:40.260
2020, da stand das ja schon rum

00:32:40.520 --> 00:32:40.900
und alle so,

00:32:42.640 --> 00:32:44.400
John, wie, Kowalik?

00:32:45.380 --> 00:32:45.740
Kowalic?

00:32:46.380 --> 00:32:47.780
Wie man es genau ausspricht, weiß ich auch nicht.

00:32:47.950 --> 00:32:50.080
Ja, da hatten sie halt nur diese Schachtel-Grafik

00:32:50.140 --> 00:32:51.720
oder die Grafik von einem Cover und so,

00:32:52.080 --> 00:32:53.600
Ulrich Blum, klingt cool,

00:32:53.820 --> 00:32:56.560
man dudelt sich ein Dungeon da zurecht,

00:32:56.650 --> 00:32:57.980
aber, ja.

00:32:59.900 --> 00:33:00.280
Also ist ja,

00:33:00.450 --> 00:33:02.100
wie Arno sagt, also die Ausstattung ist super,

00:33:02.800 --> 00:33:04.420
die Karten oder auch diese

00:33:05.360 --> 00:33:06.820
Dungeonblätter, die man da bemalt. Das sieht schon

00:33:07.000 --> 00:33:08.080
alles ziemlich cool aus.

00:33:09.600 --> 00:33:10.680
Aber es ist dann doch eher

00:33:10.980 --> 00:33:13.020
zäh und nicht so richtig spaßig.

00:33:13.100 --> 00:33:14.520
Aber es gibt doch da jetzt noch ein

00:33:15.960 --> 00:33:16.660
Konkurrenzprodukt, oder?

00:33:18.580 --> 00:33:18.940
Ja, das

00:33:18.940 --> 00:33:20.920
habe ich aber nicht gespielt. Es gibt ja noch

00:33:21.020 --> 00:33:22.540
das Paper Dungeons, ne?

00:33:23.360 --> 00:33:23.480
Jetzt.

00:33:24.740 --> 00:33:26.880
Ja, aber kann ich auch nicht sagen. Was das genau ist,

00:33:27.020 --> 00:33:28.600
weiß ich nicht, aber es klingt irgendwie für mich

00:33:29.360 --> 00:33:30.300
Klingt erstmal ähnlich.

00:33:30.780 --> 00:33:33.300
Klingt ähnlich. Doodle Dungeon, Paper Dungeon.

00:33:33.760 --> 00:33:34.740
Sonja, Vorsicht, ne?

00:33:37.260 --> 00:33:38.960
Vielleicht sollten wir uns das angucken,

00:33:39.120 --> 00:33:40.760
weil ich gucke auch gerade bei Boardcam Geek

00:33:40.780 --> 00:33:43.520
nach den Ratingen, nach den Bewertungen.

00:33:43.920 --> 00:33:45.500
Es kommt auf jeden Fall besser weg anscheinend.

00:33:48.180 --> 00:33:51.900
Ja, also es ist gefühlt nicht ganz rund.

00:33:52.060 --> 00:33:57.080
Also die einzelnen Elemente passen nicht so schön zusammen

00:33:57.100 --> 00:33:58.440
und geradezu das letzte

00:33:59.780 --> 00:34:01.040
zieht sich einfach viel zu lange.

00:34:01.720 --> 00:34:03.260
Und eine Spielzeit

00:34:03.460 --> 00:34:05.140
steht jetzt hier bei BTG von

00:34:05.960 --> 00:34:06.600
60 Minuten,

00:34:07.580 --> 00:34:09.340
ist für so eine Art von Spiel, glaube ich,

00:34:09.399 --> 00:34:10.020
einfach zu lang.

00:34:13.540 --> 00:34:15.120
Und beim Zeichen ist es auch genauso wie Arne

00:34:15.280 --> 00:34:16.919
vor dem Fürchtet-Vater, zumindest habe ich die Erfahrung gemacht,

00:34:17.300 --> 00:34:19.320
in der ersten Partie denkt man sich nur, ja, male ich alles noch ein bisschen

00:34:19.440 --> 00:34:21.159
hübsch aus und

00:34:21.419 --> 00:34:23.139
beim nächsten Mal denkt man sich schon so, ach komm, ich male das hier

00:34:23.179 --> 00:34:25.179
jetzt irgendwie grob nach Schablone, dass man ungefähr erkennen kann,

00:34:25.639 --> 00:34:26.480
was es sein soll.

00:34:28.080 --> 00:34:34.560
weil wenn dann jeder noch schön und aus mal zieht sie einfach noch länger ja also denn doch lieber

00:34:34.679 --> 00:34:45.760
menschkin spielen wenn man die grafik haben will aber das war auch sehr ziehen kann ja aber wir das

00:34:45.879 --> 00:34:53.919
war doodle dungeon von ulrich blum der künstler ist immer noch der john kowalic

00:34:54.139 --> 00:35:03.600
und war bei kam bei pegasus raus dann darf jetzt sonja dann bin ich jetzt dran

00:35:04.580 --> 00:35:08.120
ich möchte über ein spiel reden über das arne von schon sagte er redet auch

00:35:08.280 --> 00:35:11.720
keiner mehr drüber genau deswegen finde ich es auch ein guter zeitpunkt dass man

00:35:11.740 --> 00:35:17.540
mal wieder darüber redet und zwar Red Outpost von Hobby World, was im Vertrieb

00:35:17.540 --> 00:35:24.500
bei Asmodi erschienen ist. Was machen wir bei Red Outpost? Also wir schreiben das

00:35:24.500 --> 00:35:29.740
Jahr 1969 und eine sowjetische Rakete ist über den Mond hinausgeschossen auf

00:35:29.750 --> 00:35:34.480
einen fremden Planeten, der bewohnbar ist für die Menschen und deswegen lassen

00:35:34.490 --> 00:35:38.660
sich da ein paar Sowjets nieder und versuchen da so eine kommunistische

00:35:38.680 --> 00:35:43.620
gesellschaft aufzubauen es ist grundsätzlich ein worker placement spiel

00:35:44.300 --> 00:35:49.720
aber es ist eine andere art von worker placement denn leben im kommunismus es

00:35:49.720 --> 00:35:55.080
gibt sechs arbeiter und die stehen allen spielern zur verfügung diese können wir

00:35:55.080 --> 00:35:59.760
auf zwölf orten auf dem spielplan einsetzen und zwar ist es immer so wenn

00:36:00.020 --> 00:36:04.500
ein spieler ein eine figur das sind so sechs arbeiter die haben auch so

00:36:04.680 --> 00:36:08.640
spezielle fähigkeiten wenn einer den irgendwo einsetzt liegt dann hin dann ist

00:36:08.660 --> 00:36:13.160
einen dieser arbeiter erst mal blockiert aber auch der ort sprich die anderen

00:36:13.320 --> 00:36:17.860
können aus weniger arbeiten wählen und auch aus weniger orten wählen die

00:36:17.960 --> 00:36:20.960
geschichte drumherum also es ist wirklich schön inszeniert und auch mit

00:36:21.020 --> 00:36:25.400
so einem gewissen witz gemacht es ist ebenso morgens steht natürlich die

00:36:25.540 --> 00:36:30.860
kneipe nicht zur verfügung abends möchte dafür keiner mehr auf dem feld arbeiten

00:36:31.100 --> 00:36:36.480
oder nach fischen angeln und so haben wir halt immer bestimmte orte wie manche

00:36:36.500 --> 00:36:42.440
sind morgens gesperrt andere sind zum abend hin gesperrt und wir setzen unsere arbeiter ein und

00:36:42.480 --> 00:36:48.000
was wir damit machen wollen also zum einen wird festgehalten wer welchen mitarbeiter eingesetzt

00:36:48.000 --> 00:36:54.340
hat und wir versuchen diese arbeiter glücklich zu machen und jede aktion die wir ausführen kann

00:36:54.440 --> 00:37:01.420
dazu führen dass der arbeiter genervt ist zum beispiel gibt es ein feld das ist die mine der

00:37:01.460 --> 00:37:05.100
minenarbeiter freut sich natürlich wenn er seinen job nachgehen kann der produziert dann richtig viel

00:37:05.620 --> 00:37:08.900
alle anderen produzieren weniger und sind total genervt und ihre laune

00:37:09.040 --> 00:37:12.740
verschlechtert sich wenn ich hingegen abends in die kneipe im bier treten

00:37:12.820 --> 00:37:20.080
gehen dürfen haben natürlich super laune und wir spielen zwei tage und jeder tag

00:37:20.230 --> 00:37:24.540
ist in fünf phasen unterteilt also wir haben den den morgen dann haben wir den

00:37:24.720 --> 00:37:29.980
mittag vormittag nachmittag die sind alle so ein bisschen anders aufgebaut

00:37:30.380 --> 00:37:33.860
je nach also es ist unterschiedlich wie viele arbeiter wir in diesen einzelnen

00:37:33.880 --> 00:37:37.660
phasen einsetzen dürfen zum mittag zum beispiel müssen wir alle in die

00:37:37.840 --> 00:37:41.520
feldküche schicken damit sie was essen können aber wenn es zum beispiel zu

00:37:41.680 --> 00:37:45.320
dritt spielen kann natürlich nur drei arbeiter dahin bewegen die sind ein

00:37:45.380 --> 00:37:48.520
bisschen fröhlich weil sie mittags was zu essen bekommen haben die anderen drei

00:37:48.680 --> 00:37:54.160
dies dann nicht erwischt hat bei denen steigt die stimmung nicht und ja so

00:37:54.280 --> 00:37:57.480
spielen wir eben diese zwei tage durch und am ende eines jeden tages überprüfen

00:37:57.600 --> 00:38:03.840
wir wie zufrieden die einzelnen der sechs arbeiter sind und da wird dann einfach

00:38:03.860 --> 00:38:07.740
wer hat die mehrheit also wer hat am häufigsten diesen arbeiter eingesetzt

00:38:08.500 --> 00:38:11.560
dafür haben wir so kleine scheiben jedes mal wenn wir einen arbeiter verwenden

00:38:11.720 --> 00:38:16.620
müssen unsere scheibe zu dem hinlegen und gucken dann wie zufrieden ist und das

00:38:16.940 --> 00:38:21.780
kann von -2 bis +4 sein und so viele punkte bekommen wir dann

00:38:22.900 --> 00:38:26.160
es gibt noch ein paar andere wege an punkt zu kommen zum beispiel gibt es

00:38:26.360 --> 00:38:30.300
ressourcen wir können ressourcen produzieren aber natürlich wir leben

00:38:30.260 --> 00:38:34.660
im Kommunismus produzieren wir die Ressourcen nicht für uns, sondern für alle. Entsprechend

00:38:34.740 --> 00:38:40.460
werden die auch gesammelt im Lagerhaus auf dem Spielplan, werden die dahin gelegt und

00:38:40.860 --> 00:38:46.640
sobald eine dritte Ressource einer Art platziert wird, dann wird sie fest ins Lagerhaus gepackt

00:38:46.970 --> 00:38:50.480
und da gibt es dann zusätzliche Siegpunkte, eben für den, der diese dritte Ressource

00:38:50.610 --> 00:38:56.240
einer Art produziert hat. Ansonsten können die anderen auch einfach in dieses Lager gehen

00:38:56.260 --> 00:38:58.800
und Ressourcen und etwas tauschen, zum Beispiel in Kristalle.

00:38:59.799 --> 00:39:01.880
Kristalle sind nämlich Sachen, die behalten wir für uns,

00:39:02.090 --> 00:39:03.360
die wollen wir mit den anderen nicht teilen.

00:39:04.340 --> 00:39:07.700
Wir haben dann die Möglichkeit, zum Beispiel am Palast zu bauen.

00:39:08.960 --> 00:39:11.060
Da gibt es am Ende nochmal so eine kleine Mehrheitenwertung,

00:39:11.070 --> 00:39:12.400
wer da am meisten investiert hat.

00:39:14.500 --> 00:39:16.020
Und ja, so spielen wir diese zwei Tage

00:39:16.320 --> 00:39:19.200
und gucken dann am Ende, wie wir die meisten Punkte rausholen können.

00:39:20.780 --> 00:39:25.140
Es gibt ein paar Felder, also ich gehe zum Beispiel auf die Weide,

00:39:25.280 --> 00:39:29.880
zu den schafen mit dem schäfer da wird dann wolle einfach produziert wenn ich jetzt den

00:39:29.980 --> 00:39:34.600
fischer los schicke an den see angeln ist ja immer so eine sache da weiß ich nicht genau was passiert

00:39:35.820 --> 00:39:40.780
und zwar gibt es einen karten stapel für den see und da kann entweder nichts darunter sein ein fisch

00:39:40.940 --> 00:39:47.500
zwei fische weiß man eben vorher nicht dann sind wir eben auf dem planeten im raumschiff abgestürzt

00:39:48.560 --> 00:39:53.000
das raumschiff liegt dann oben es ist riesengroß da gibt es immer noch coole sachen zu finden aber

00:39:53.720 --> 00:40:00.400
aber an manchen tagen sucht man sich dann wolf und findet einfach gar nichts und

00:40:01.760 --> 00:40:05.200
ich dachte ja jedes mal wenn wir einen arbeiter einsetzen müssen wir auch eine

00:40:05.320 --> 00:40:10.460
scheibe platzieren dass wir den arbeiter eben dahin geschickt haben wo er

00:40:10.560 --> 00:40:13.260
eingesetzt wurde es gibt dann aber noch manche fünf

00:40:13.400 --> 00:40:17.480
fähigkeiten wenn wir so einen bestimmten arbeiter irgendwo einsetzen lassen sich

00:40:17.600 --> 00:40:22.960
auch noch diese scheiben verschieben es gibt auch die möglichkeit ich glaube

00:40:22.980 --> 00:40:26.520
beispiel im biergarten da kann ich ein kristall abgeben und kann dafür

00:40:26.760 --> 00:40:29.460
irgendwo die stimmung erhöhen und irgendwo ein bisschen niedriger machen

00:40:30.220 --> 00:40:32.760
und so habe ich halt noch ein bisschen die möglichkeit einfluss darauf zu nehmen

00:40:32.880 --> 00:40:36.740
zum einen viel zufrieden oder unzufriedenen einzelne arbeiter sind oder

00:40:36.740 --> 00:40:42.160
auch wie eben diese mehrheiten wertung am runden ende aussehen kann

00:40:44.860 --> 00:40:52.000
das ist eigentlich das ganze spiel es gibt noch so 18 spezialkarten die finde

00:40:52.020 --> 00:40:55.920
aber tatsächlich nicht so gelungen da habe ich also ich habe diese zwölf

00:40:56.060 --> 00:41:01.080
ortskarten ich habe sechs arbeiter und diese spezialkarten da kommt einer

00:41:01.660 --> 00:41:06.200
sieherspieler kommt einen orts und eine arbeiterkarte und hat dann für sich eine

00:41:06.300 --> 00:41:11.900
besondere bedingung speziellen bonus mit spezielle fähigkeit wenn er mit dem

00:41:12.100 --> 00:41:16.380
bestimmten arbeiter oder den ort verwendet das finde ich macht relativ

00:41:16.400 --> 00:41:22.720
ausgeglichen aber ich finde es das grundspiel tatsächlich ganz cool es ist

00:41:23.360 --> 00:41:27.280
eigentlich von von dem was er macht ist es ziemlich einfach und eigentlich

00:41:27.500 --> 00:41:30.740
schnell erklärt was man machen kann aber steckt dann doch ziemlich viel drin

00:41:31.590 --> 00:41:35.760
weil ich eben jedes mal wenn ich in arbeiter einsetze mache ich zum einen ich

00:41:35.800 --> 00:41:38.700
muss mir von einem ort versetzen nach den ort wieder frei für andere

00:41:39.620 --> 00:41:45.759
mach aber diese arbeiter ist dann in dieser phase nicht mehr verfügbar und da

00:41:45.780 --> 00:41:48.920
muss man schon ziemlich mitdenken wo ich jetzt den arbeiter wegnehmen was ich da

00:41:49.020 --> 00:41:54.360
mit den anderen spielern wieder ermögliche und es kann auch tatsächlich

00:41:54.800 --> 00:41:57.080
ziemlich fies werden also man kann sich sehen wir sind

00:41:57.140 --> 00:42:01.100
kommunismus alles gehört allen aber am ende will natürlich einer die meisten

00:42:01.280 --> 00:42:10.360
siegpunkte haben und ja es ist es ist irgendwie gewöhnungsbedürftig es sind

00:42:10.420 --> 00:42:13.740
irgendwo bekannte mechanismen die aber dann doch wie ich finde auf eine recht

00:42:13.740 --> 00:42:18.720
innovative art und weise für angewandt werden ich bin selber noch so ein bisschen hin und

00:42:18.800 --> 00:42:27.020
hergerissen ob ich dieses gemeine wirklich mag es ist mit zwei bis vier spielern spieler und zu

00:42:27.160 --> 00:42:32.700
viert gefällt mir am wenigsten weil dann auch diese phasen nicht ganz gut passen also ich

00:42:32.760 --> 00:42:40.079
habe halt den morgen da hat glaube ich jeder eine aktion dann habe ich den vormittag da spielen wir

00:42:40.080 --> 00:42:47.060
alle sechs arbeiter spricht bei vier spielern haben zwei spieler zwei aktionen

00:42:47.860 --> 00:42:52.120
und die anderen beiden nur eine das kommt dann zwar am nachmittag umgekehrt aber

00:42:52.200 --> 00:42:55.740
trotzdem fühlt sich das zu viert tatsächlich irgendwie am unfärsten an

00:42:56.640 --> 00:43:00.920
zu zweit oder dritt gefällt mir aber ziemlich gut wobei es schon so ist in

00:43:01.110 --> 00:43:04.840
der phase wo man sechs arbeiter einsetzt da ist der letzte natürlich der hat dann

00:43:04.840 --> 00:43:09.300
den einen arbeiter der noch verfügbar ist und hat dann auch noch wenige orte

00:43:10.080 --> 00:43:14.740
da fühlt man sich ein bisschen gespielt aber über die 22 runden gleich ist eigentlich schon wieder

00:43:14.740 --> 00:43:24.620
ein bisschen aus spricht euch denn jetzt von meiner beschreibung her an weil ich total spannend finde

00:43:25.340 --> 00:43:30.640
also grundsätzlich ist es wahrscheinlich nicht meine art von spiel aber ich finde total spannend

00:43:30.880 --> 00:43:34.320
diesen Arbeitern einen Zufriedenheitswert zu geben.

00:43:36.620 --> 00:43:40.420
Weil das finde ich einfach thematisch total passend und spannend

00:43:40.490 --> 00:43:43.260
für so ein Arbeitereinsatzspiel, wo du sagst,

00:43:43.480 --> 00:43:47.800
okay, ich schicke jetzt meinen, oder ich knechte meine Arbeiter

00:43:47.920 --> 00:43:50.120
und schicke die ja schwere körperliche Arbeit leisten.

00:43:51.020 --> 00:43:53.160
Aber die sind immer zufrieden, die machen das jeden Tag.

00:43:54.000 --> 00:43:57.160
Gab es ja seinerzeit bei Fresco ja auch.

00:43:57.280 --> 00:44:01.160
da konntest du ja auch entscheiden, wann du auf deine Arbeiter aufstehen lässt.

00:44:02.000 --> 00:44:04.440
Und wenn sie halt früh aufstehen, haben sie auch schlechte Laune gehabt.

00:44:04.850 --> 00:44:05.940
Aber du bist halt früh dran.

00:44:06.900 --> 00:44:11.860
Genau. Und das finde ich für so ein Arbeitereinsatzspiel einfach thematisch prima.

00:44:14.320 --> 00:44:15.260
Und sehr passend.

00:44:15.380 --> 00:44:22.400
Und überhaupt, also jetzt von dem Erzählen her klingt dieses Umsetzen oder dieses Wir leben im Kommunismus.

00:44:23.680 --> 00:44:24.960
Lass das bloß nicht den Laschet hören.

00:44:28.600 --> 00:44:29.420
der springt dir ins Hemd

00:44:29.880 --> 00:44:31.240
springt aus dem Hemd und

00:44:33.000 --> 00:44:33.620
finde ich gut

00:44:33.770 --> 00:44:35.840
also klingt gut umgesetzt

00:44:35.980 --> 00:44:37.680
und passend umgesetzt

00:44:37.900 --> 00:44:38.400
mich schaue ich dann

00:44:40.120 --> 00:44:41.740
auch wenn ich glaube ich mag

00:44:41.830 --> 00:44:43.660
das Spiel wahrscheinlich nicht aber das ist ja

00:44:44.280 --> 00:44:44.920
dann was anderes

00:44:45.840 --> 00:44:47.800
ich finde tatsächlich bei dem Spiel natürlich auch

00:44:47.880 --> 00:44:49.640
den Preispunkt ich weiß nicht ob wir

00:44:49.740 --> 00:44:50.820
darüber auch nochmal reden müssen

00:44:51.540 --> 00:44:53.800
total spannend das war ja ein Kickstarter

00:44:53.820 --> 00:44:55.640
René, das war ein Kickstarter, wusstest du das?

00:44:56.340 --> 00:44:58.160
Und das Spiel hast du halt für 30 Dollar

00:44:58.440 --> 00:44:58.600
bekommen.

00:45:00.740 --> 00:45:01.860
Was ja für Kickstarter

00:45:02.180 --> 00:45:03.740
ja eher so, naja,

00:45:04.080 --> 00:45:05.980
manche machen damit ein halbes Shipping oder sowas.

00:45:07.800 --> 00:45:08.100
Ja, Shipping

00:45:08.170 --> 00:45:09.080
kam ja wahrscheinlich noch on top.

00:45:10.280 --> 00:45:11.940
Keine Ahnung, wie gesagt, da käme ich

00:45:11.940 --> 00:45:13.800
nicht aus, aber ich weiß gar nicht, was das im Retail jetzt

00:45:14.000 --> 00:45:14.180
auch

00:45:15.739 --> 00:45:18.060
normal kostet, aber ich glaube auch unter 30 Euro.

00:45:18.460 --> 00:45:19.420
Hätte ich jetzt auch gesagt, ja.

00:45:19.480 --> 00:45:21.820
Und das finde ich halt tatsächlich für so eine Art von

00:45:22.040 --> 00:45:23.140
Spiel, so

00:45:24.800 --> 00:45:25.660
darf ich jetzt

00:45:25.980 --> 00:45:27.840
klassisches Euro sagen, Euro-Spiel

00:45:27.890 --> 00:45:29.700
halt, um da vielleicht mal

00:45:29.700 --> 00:45:31.740
in den Mechanismus mal so reinzuschnuppern.

00:45:32.300 --> 00:45:33.740
Vielleicht auch mal eine spannende Idee

00:45:33.870 --> 00:45:35.580
da irgendwie ein

00:45:35.880 --> 00:45:36.740
Spiel zu haben, was

00:45:37.590 --> 00:45:39.180
halt einfach auch mal günstig ist.

00:45:39.900 --> 00:45:41.720
Also was jetzt nicht irgendwie

00:45:42.820 --> 00:45:43.820
Richtung 50

00:45:44.100 --> 00:45:45.700
tendiert, sondern eher

00:45:46.810 --> 00:45:47.660
so unter 30

00:45:47.750 --> 00:45:49.500
sich bewegt. Ist halt auch spannend.

00:45:50.240 --> 00:45:51.820
Also ich muss dazu sagen, ich finde dafür das Material

00:45:51.900 --> 00:45:55.520
aber auch dennoch ziemlich cool also die ressourcen würfel habe ich jetzt wirklich nur so kleine

00:45:55.620 --> 00:46:00.080
würfelchen in verschiedenen farben und diese einflussscheiben die ich auf dem person platziere

00:46:00.160 --> 00:46:03.780
sind auch einfach eine runde scheiben in vier spieler farben aber diese sechs arbeiter das

00:46:03.840 --> 00:46:10.860
sind ja wirklich alles ganz individuelle holzfiguren also 25 christel das so über den daumen und das

00:46:10.900 --> 00:46:15.700
finde ich halt entspannend entschuldigung sonja ja also das spielmaterial ist es mir tatsächlich

00:46:15.660 --> 00:46:22.720
auch positiv aufgefallen also das ist so eine kleine schmale schachtel aber ich frage einfach

00:46:22.840 --> 00:46:26.560
mal die gleiche frage aber das hast du ja schon ein bisschen beantwortet hattest du den fangen bei

00:46:26.560 --> 00:46:33.060
dem spiel ja tatsächlich wobei ich sagen muss gut vielleicht würde sich das jetzt geben was

00:46:33.060 --> 00:46:38.180
noch ein bisschen häufiger spielen ich finde es ist doch obwohl es ja eigentlich von den aktionen

00:46:38.260 --> 00:46:43.520
die man machen kann so einfach ist dass man doch immer wieder überlegen muss und auch mit den

00:46:43.440 --> 00:46:46.940
phasen dass man zwischen den phasen den startspieler wechseln hat ja so eine phase

00:46:47.100 --> 00:46:52.980
in der am morgen jeder eine dann wird jeder arbeiterei um eingesetzt das ist

00:46:53.140 --> 00:46:59.520
vom ablauf nicht so ganz intuitiv und es kann halt gerade mit mit grüblern

00:46:59.860 --> 00:47:04.820
auch schon anstrengend werden oder es passiert wie sich mehr so der

00:47:04.920 --> 00:47:07.440
bauchspieler mir passiert immer ich mache eine aktion denkt man hinterher ach

00:47:07.580 --> 00:47:11.960
verdammt das war ja also man vergisst ganz gerne wenn man versucht natürlich

00:47:11.940 --> 00:47:17.780
man möchte dem nachfolgenden spieler keine vorlage bieten wie gesagt sobald drei ressourcen einer art

00:47:19.900 --> 00:47:24.660
im lager liegen bekommt der spieler ja der die dritte ressource produziert hat einen punkt das

00:47:24.780 --> 00:47:30.540
heißt ich versuche immer nicht die zweite hinzulegen sondern versuche wenn dann schon mehr zu produzieren

00:47:30.600 --> 00:47:35.480
dass ich dann die dritte ressource ab das ressourcen produzieren selbst bringt mich aber auch schon

00:47:35.660 --> 00:47:41.100
weiter weil ich glaube immer nach nach vier ressourcen bekomme ich dafür noch mal extra

00:47:41.100 --> 00:47:43.860
siegpunkt und auch so ein kristall den ich für mich dann noch mal einsetzen kann

00:47:45.700 --> 00:47:49.200
aber es ist halt wirklich schon dieses überlegen so wenn ich das jetzt weg lege

00:47:49.960 --> 00:47:52.920
und bis dann wenn ich jetzt diesen arbeiter einsetze kann ich da hingehen

00:47:53.000 --> 00:47:56.600
kann ich toll was beeinflussen was man aber schnell mal vergisst wenn ich den

00:47:56.700 --> 00:48:00.040
arbeiter einsetzen muss ich da auch meine scheibe hinlegen und somit kann es

00:48:00.140 --> 00:48:03.320
natürlich dann passieren wenn ich jetzt irgendwas fieses machen wollte weil ein

00:48:03.420 --> 00:48:06.800
anderer mitspieler da gerade die mehrheit hat lege ich eine scheibe rein haben wir

00:48:06.920 --> 00:48:09.940
beide zusammen die mehrheit und dann kann sich das blatt auch ganz schnell

00:48:09.960 --> 00:48:18.560
wenden und diese diese ich sag mal so eine kleine vielfalt an optionen die man durch seinen zug den

00:48:18.760 --> 00:48:25.940
anderen bietet kann halt schon zum grübeln führen und wir ansetzt in der letzten dreierpartie das

00:48:26.080 --> 00:48:31.080
auch so kleine königsmacher situation entstehen können also wenn der eine spieler schon weiß okay

00:48:31.210 --> 00:48:36.500
ich kann nicht mehr gewinnen hat er dennoch die möglichkeit mit mit seiner letzten aktion das

00:48:36.520 --> 00:48:41.500
in die eine oder andere richtung so ein bisschen zu kippen zu lassen also wenn

00:48:41.500 --> 00:48:44.280
ich die aktion mache dann biete ich dem eine vorlage und wenn ich die jetzt so

00:48:44.320 --> 00:48:48.800
mache biete ich dem anderen eine vorlage und demjenigen dem ich die vorlage mache

00:48:48.900 --> 00:48:53.000
und wenn er sie dann nutzt der wird dann wahrscheinlich gewinnen aber trotzdem

00:48:53.880 --> 00:48:58.320
saßen immer danach und haben gesagt ja es war irgendwie komisch es war irgendwie

00:48:58.460 --> 00:49:02.260
anders aber es war auch irgendwie ganz gut

00:49:04.320 --> 00:49:08.040
und dann gibt es ja noch die kontrovers um das spiel die gab es ja natürlich auch noch

00:49:10.020 --> 00:49:15.580
die hast du davon was mitbekommen tatsächlich nur so am rand es gab ja denn das das ein

00:49:15.940 --> 00:49:22.980
bereich irgendwie arbeitslager heißt war denn auch wieder diese diskussion ob man das jetzt

00:49:23.350 --> 00:49:26.140
ich weiß jetzt gleich rené wird gleich schon wieder im dreieck springen wahrscheinlich

00:49:28.620 --> 00:49:33.480
also für mich ich kann es auch nicht so ich bin ja generell dass ich spiele sehr abstrakt auch

00:49:33.500 --> 00:49:38.380
auch wenn sie irgendwie stark thematisch sind und hier ist es so ist es wirklich eine utopische

00:49:38.540 --> 00:49:44.260
gesellschaft auf einem fiktiven planeten fiktive gesellschaft natürlich mit dem kommunismus bezug

00:49:44.900 --> 00:49:49.440
hat man da auch immer wie in historischen bezug aber das habe ich jetzt nie als problem gesehen

00:49:50.180 --> 00:49:54.700
und also spielmechanisch finde ich halt auch schon klug gelöst weil ja in dieses arbeitslager kann

00:49:54.720 --> 00:49:59.040
ich ein arbeiter hinschicken der wird dadurch total unglücklich aber ich kann halt auch

00:49:59.140 --> 00:50:00.060
Kann ich verstehen.

00:50:01.700 --> 00:50:03.460
Gleich auch mit einem Zug drei

00:50:03.980 --> 00:50:05.560
Ressourcen produzieren und wie gesagt, mit der

00:50:05.840 --> 00:50:07.760
vierten Ressource habe ich

00:50:07.820 --> 00:50:09.700
für mich einen Vorteil, weil ich dann Punkte kriege und

00:50:10.100 --> 00:50:10.600
ein Kristall.

00:50:12.160 --> 00:50:13.360
Damit kann man halt zum einen

00:50:13.880 --> 00:50:15.680
viel beeinflussen, was diese Mehrheiten angeht

00:50:16.540 --> 00:50:17.620
oder eben die Zufriedenheit

00:50:18.200 --> 00:50:19.020
eines einzelnen Arbeiters

00:50:19.800 --> 00:50:21.020
und zugleich kann man für sich auch einfach mal

00:50:21.420 --> 00:50:23.580
Ressourcen produzieren. Und ich sehe das

00:50:23.620 --> 00:50:25.520
halt eher auf so einem abstrakten Level und störe mich

00:50:25.620 --> 00:50:26.660
deswegen auch überhaupt nicht daran.

00:50:30.300 --> 00:50:30.840
Also es ist

00:50:31.900 --> 00:50:33.300
okay, aber hat doch so ein paar Kanten,

00:50:33.500 --> 00:50:33.880
meinst du?

00:50:35.120 --> 00:50:36.280
Um das mal zusammenzufassen?

00:50:36.660 --> 00:50:39.220
Ja, aber ich finde es ist schon, einfach dadurch, dass es mal

00:50:39.260 --> 00:50:40.520
was wirklich anders macht.

00:50:41.800 --> 00:50:43.100
Es ist halt nicht so dieses typische

00:50:43.340 --> 00:50:45.000
Worker-Place, wenn ich sitze da und arbeite ein, damit ich

00:50:45.080 --> 00:50:46.960
davon irgendwie einen Vorteil habe und damit blockiere ich den Platz

00:50:47.080 --> 00:50:47.480
für die anderen.

00:50:48.940 --> 00:50:50.960
Aber das ist ja dann immer die Gefahr, wenn man sagt, man macht

00:50:51.060 --> 00:50:52.840
Sachen anders, dass das denn irgendwie

00:50:56.099 --> 00:50:56.740
zu kompliziert

00:50:56.860 --> 00:50:58.740
irgendwie beim Bretterwisser mal festgestellt, du kannst

00:50:58.880 --> 00:51:00.700
Sachen anders machen, aber immer nur eine

00:51:00.860 --> 00:51:02.900
Sache anders machen, weil sonst überforderst

00:51:02.960 --> 00:51:04.720
du die Spieler. Wenn du zu viele Dinge anders

00:51:04.980 --> 00:51:06.120
machst, kommt dann, also

00:51:06.840 --> 00:51:08.340
verstehst du, was ich meine? Ja.

00:51:09.280 --> 00:51:10.160
Also du kannst

00:51:10.500 --> 00:51:12.700
bei einem Deckbauer was verändern, aber nur eine

00:51:12.900 --> 00:51:13.020
Sache.

00:51:17.200 --> 00:51:18.800
Also wenn du zu viele Dinge veränderst,

00:51:18.900 --> 00:51:20.400
dann könntest du für die

00:51:20.580 --> 00:51:21.360
zum Beispiel für die

00:51:25.920 --> 00:51:26.720
Workerplacement-Freunde

00:51:26.720 --> 00:51:44.260
Ich meine, die ganze Prämisse ist ja so ein bisschen, das kommt ja vom Thema her, dass euch gehört gar kein Arbeiter, sondern allen gehören die Arbeiter. Das passt natürlich thematisch super. Also so dieses kommunistische Ding dazu.

00:51:44.400 --> 00:51:53.720
Und auch diese, ihr produziert Ressourcen, könnt euch dafür vielleicht in naher Zukunft mal einen Vorteil erlangen, aber die Ressourcen gehören nicht euch, sondern die schmeißt da gleich wieder in den Pool für alle.

00:51:53.940 --> 00:52:11.800
Genau. Ja, also da frage ich mich auch, wie da die Entwicklung aussah, wie das entwickelt wurde und wann dann das Thema dazu kam. Also das wäre auch mal eine spannende Diskussion oder spannende Überlegung. Haben die das vom Thema her begonnen oder von der Mechanik her? Das ist ja immer die große Frage.

00:52:11.800 --> 00:52:13.020
Das wäre tatsächlich interessant, ja.

00:52:15.680 --> 00:52:21.320
aber ich würde sagen also ich finde schon cool ich finde jeder der so mal ein bisschen was anderes

00:52:21.500 --> 00:52:26.560
erleben möchte die auch gerne fiese spiele mag wo man dem die mitspieler mal richtig einen rein

00:52:26.560 --> 00:52:33.240
drücken kann der sollte ich das auf jeden fall mal anschauen ich würde jetzt gern den autoren

00:52:33.480 --> 00:52:42.460
nennen ich weiß nicht habe ich das fehlerfrei hinbekomme und zwar ist das rahmen hier und wie

00:52:42.480 --> 00:52:46.840
gesagt erschienen bei hobby world und vertrieb die deutsche version bei asmo die das werden

00:52:46.960 --> 00:52:55.640
wahrscheinlich russen sein nämlich man ja aber outpost warum redet keiner mehr darüber ich weiß

00:52:55.650 --> 00:53:02.200
es nicht ich weiß nicht das ist ja zu spiel digital erschienen ob das überhaupt die spieler so erreicht

00:53:02.320 --> 00:53:05.840
hat die also du hast ja zum einen hast vielleicht die die kickstarter becker die ist dann eh schon

00:53:06.880 --> 00:53:12.440
darüber haben ich weiß habe jetzt keine vorstellung davon wie gut das im handel angekommen ist ja es

00:53:12.460 --> 00:53:16.000
Wie viele Spiele hast du, über die man länger als ein paar Monate spricht?

00:53:16.200 --> 00:53:19.320
Da die Diskussion, den Punkt wollte ich auch gerade noch.

00:53:19.330 --> 00:53:22.160
Ich meine, über wie viele Spiele redet man länger als irgendwie vier Wochen?

00:53:22.840 --> 00:53:24.720
Wer redet noch über Everday zum Beispiel?

00:53:29.680 --> 00:53:34.940
Ich glaube, da ist einfach die Fluktuation zu groß oder das, was nachkommt, über zu viel,

00:53:35.840 --> 00:53:41.880
dass du tatsächlich da ein Spiel dran bewerten kannst, wie lange es in aller Munde war.

00:53:42.140 --> 00:53:44.200
Ja, und es hängt jetzt auch kein großer Name dran.

00:53:44.580 --> 00:53:45.680
Also es hängt jetzt kein großer,

00:53:46.160 --> 00:53:47.520
es hängt jetzt kein Eric Lang

00:53:48.840 --> 00:53:51.480
oder kein Star Wars als Thema dran,

00:53:51.740 --> 00:53:54.300
sondern es ist halt russischer Verlag.

00:53:55.300 --> 00:53:57.740
Ich weiß jetzt nicht, was der Autor vorher gemacht hat,

00:53:57.900 --> 00:54:02.900
aber hatte jetzt so nicht das große Community-Backing,

00:54:03.260 --> 00:54:03.580
sage ich mal.

00:54:04.980 --> 00:54:06.420
Genau, also wenn man bei Boardgame-Geeks schaut,

00:54:06.500 --> 00:54:07.620
ist das der einzige Eintrag.

00:54:08.120 --> 00:54:10.980
Ja, das hilft dir natürlich für so ein Spiel auch nicht.

00:54:11.180 --> 00:54:13.520
dann hast du halt, oder so ein Jamie Stegmayer-Spiel,

00:54:13.830 --> 00:54:15.120
ob es jetzt gut oder schlecht ist,

00:54:15.500 --> 00:54:16.840
wird halt über den Namen natürlich schon

00:54:17.779 --> 00:54:18.140
transportiert.

00:54:21.040 --> 00:54:21.280
Egal.

00:54:25.820 --> 00:54:27.240
Ja, dann haben wir es auch schon wieder geschafft

00:54:28.000 --> 00:54:28.360
für heute.

00:54:29.740 --> 00:54:31.520
Ich darf nicht mehr über Secret Hitler reden.

00:54:32.580 --> 00:54:33.400
Achso, wenn du möchtest.

00:54:33.880 --> 00:54:34.540
Kannst du es gerne noch tun.

00:54:34.540 --> 00:54:35.920
Ja, ich kann ja mal kurz erzählen.

00:54:36.030 --> 00:54:37.060
Also wir hatten jetzt hier,

00:54:37.990 --> 00:54:39.900
die Zahlen haben es ja noch ein bisschen zugelassen

00:54:39.960 --> 00:54:44.940
und ich hatte mal ein paar, also quasi die Hälfte meiner Göttinger Spielegruppe irgendwie hier zum Grillen.

00:54:45.650 --> 00:54:47.460
Und da habe ich gedacht, ey, wir sind sieben Leute.

00:54:49.500 --> 00:54:53.840
Ich möchte ja immer so bei Social Deduction mal so ein bisschen mehr spielen eigentlich.

00:54:54.020 --> 00:54:58.080
Und da habe ich gedacht, so bereite mal Secret Hitler vor.

00:54:58.130 --> 00:55:03.080
Ich habe schon so ein bisschen vorgeführt, weil es gibt ja bei Secret Hitler ja auch viele Leute,

00:55:03.110 --> 00:55:06.140
die sagen, das lehne ich kategorisch ab aufgrund des Namens.

00:55:07.420 --> 00:55:09.480
Die Diskussion hatten wir ja auch irgendwann schon mal geführt.

00:55:10.220 --> 00:55:11.240
aber ich habe da

00:55:11.820 --> 00:55:13.660
eine Person so ein bisschen überreden müssen

00:55:13.740 --> 00:55:14.620
aber die hat dann gesagt, okay

00:55:16.580 --> 00:55:17.720
wenn ihr das spielt

00:55:17.820 --> 00:55:19.580
dann spiele ich mit, so ein bisschen über den Schatten

00:55:19.680 --> 00:55:21.560
gesprungen und dann habe ich das

00:55:21.660 --> 00:55:22.560
vorbereitet und

00:55:27.100 --> 00:55:27.900
es ist

00:55:28.040 --> 00:55:28.180
schon

00:55:29.360 --> 00:55:29.500
ein

00:55:31.380 --> 00:55:32.180
spannendes Spiel

00:55:33.100 --> 00:55:33.760
es geht ja darum

00:55:34.560 --> 00:55:35.780
eine Fraktion sind

00:55:35.980 --> 00:55:37.960
die Liberalen, die wollen liberale Gesetze

00:55:37.980 --> 00:55:39.620
durchbringen. Dann gibt es halt die

00:55:39.740 --> 00:55:42.000
Faschisten, gab es halt in unserer

00:55:42.380 --> 00:55:42.960
Zusammensetzung halt

00:55:44.000 --> 00:55:45.760
vier Liberale, zwei Faschisten und

00:55:45.890 --> 00:55:47.880
einer musste halt den Hitler verkörpern, der Hitler

00:55:47.970 --> 00:55:49.700
weiß aber nicht, also in dieser

00:55:50.040 --> 00:55:52.040
Konstellation weiß der Hitler nicht, wer die Faschisten

00:55:52.160 --> 00:55:53.900
sind, die Faschisten aber, wer Hitler

00:55:54.020 --> 00:55:54.900
ist. Also das ist ja schon mal,

00:55:55.760 --> 00:55:57.600
finde ich schon mal irgendwie ein spannender Ansatz

00:55:58.120 --> 00:55:59.680
und dann geht es ja immer darum, es gibt einen

00:55:59.920 --> 00:56:01.440
Präsidenten, der Präsidenten muss einen

00:56:01.680 --> 00:56:03.740
Kanzler bestimmen. Der Präsident sieht

00:56:03.840 --> 00:56:05.740
dann drei Gesetzeskarten, das

00:56:05.840 --> 00:56:07.940
können halt liberale Gesetze oder faschistische

00:56:07.960 --> 00:56:09.920
Gesetze sein. Und von

00:56:10.060 --> 00:56:11.880
diesen drei Gesetzeskarten gibt er

00:56:11.910 --> 00:56:13.660
halt zwei an den Kanzler weiter.

00:56:13.820 --> 00:56:15.940
Und der Kanzler muss halt aus diesen zwei auch wieder wählen.

00:56:16.480 --> 00:56:17.460
Und dann wird halt ein Gesetz

00:56:18.200 --> 00:56:20.100
erlassen. Die Liberalen

00:56:20.220 --> 00:56:21.040
gewinnen, wenn sie, glaube ich,

00:56:21.900 --> 00:56:23.880
vier oder fünf Gesetze haben. Und die Faschisten

00:56:24.020 --> 00:56:25.980
gewinnen, wenn sie, ich glaube, ein paar mehr haben.

00:56:26.120 --> 00:56:27.680
Ich weiß jetzt nicht mehr genauer Zahl.

00:56:28.520 --> 00:56:30.000
Und dann geht natürlich die Diskussion

00:56:30.160 --> 00:56:31.560
los. Wieso liegt da jetzt ein

00:56:31.640 --> 00:56:33.900
faschistisches Gesetz? Dann wird halt wieder diskutiert.

00:56:34.040 --> 00:56:35.880
Oder sagt der Kanzler halt, ja, der Präsident hat mir

00:56:35.880 --> 00:56:37.920
ja nur zwei rote gegeben. Und

00:56:38.060 --> 00:56:40.320
ähm, so dieses typische

00:56:40.530 --> 00:56:42.380
Social Deduction, aber tatsächlich war das

00:56:42.520 --> 00:56:44.040
in der Gruppe, äh,

00:56:44.360 --> 00:56:45.460
total, total cool,

00:56:46.860 --> 00:56:48.220
weil wir auch noch nicht so viel

00:56:48.380 --> 00:56:50.240
Erfahrung haben in dem Bereich, also

00:56:50.400 --> 00:56:52.420
ich möchte auch immer noch mal gerne Werwolf

00:56:52.740 --> 00:56:54.260
spielen, ähm,

00:56:54.520 --> 00:56:56.060
das hab ich tatsächlich noch nie selber

00:56:56.240 --> 00:56:58.000
gespielt, so, dass das

00:56:58.340 --> 00:56:59.620
Ur-Werwolf, oder ja, das

00:57:00.220 --> 00:57:01.900
Werwolf von Düsterwalter heißt es ja,

00:57:01.970 --> 00:57:03.780
das hab ich mir neulich, das hab ich mir

00:57:03.920 --> 00:57:05.740
neulich bei Rocket Beans angeguckt, das haben sie bei

00:57:05.900 --> 00:57:07.660
Twitch gespielt, aber da hab ich so gedacht, so,

00:57:08.360 --> 00:57:10.000
ey, da scheiden Leute aus und gehen

00:57:10.060 --> 00:57:12.100
dann halt einfach oder sind dann halt stumm und

00:57:12.500 --> 00:57:13.720
das ist halt bei Secret Hitler,

00:57:14.140 --> 00:57:15.880
können halt auch Leute ausscheiden

00:57:16.300 --> 00:57:18.060
oder es sind auch Leute, es kann

00:57:18.060 --> 00:57:19.800
halt an einer Stelle vorkommen, dass der

00:57:20.120 --> 00:57:21.860
Präsident eine Person

00:57:21.920 --> 00:57:23.860
am Tisch eliminieren

00:57:24.060 --> 00:57:25.800
darf, auch spannend,

00:57:26.280 --> 00:57:27.980
wenn das denn Hitler ist, ist übrigens gut,

00:57:28.080 --> 00:57:28.180
ne,

00:57:30.000 --> 00:57:30.240
ähm

00:57:31.260 --> 00:57:32.360
aber es ist eigentlich immer so, dass

00:57:32.380 --> 00:57:34.280
die Gruppe fast bis zum Ende so zusammen

00:57:34.460 --> 00:57:36.340
bleibt und das war halt cool, das

00:57:36.360 --> 00:57:38.160
Lustige ist ja gewesen,

00:57:39.800 --> 00:57:40.500
Anja war

00:57:40.620 --> 00:57:42.040
mit dabei, die ja auch vom

00:57:43.280 --> 00:57:44.540
Pandemie-Tagebuch kennt

00:57:45.240 --> 00:57:46.240
und sie hasst solche

00:57:46.520 --> 00:57:48.180
Spiele, sie hasst Tempel des Schreckens

00:57:48.320 --> 00:57:50.280
oder so halt, weil wenn man sie

00:57:50.420 --> 00:57:51.920
schief anguckt, dann fällt bei ihr alle,

00:57:52.500 --> 00:57:53.200
jeder Bluff irgendwie

00:57:54.780 --> 00:57:55.740
sofort auseinander

00:57:56.180 --> 00:57:58.060
und ratet mal, wer unser Hitler war.

00:58:00.220 --> 00:58:00.600
Ja, Anja

00:58:00.600 --> 00:58:01.500
war dann am Ende der Hitler.

00:58:03.200 --> 00:58:04.340
Die Liberalen haben trotzdem

00:58:04.480 --> 00:58:06.320
gewonnen, aber es gab eine Szene, die war ganz

00:58:06.720 --> 00:58:08.120
entscheidend, da war Kerstin

00:58:08.780 --> 00:58:10.320
die Präsidentin, die dann halt

00:58:10.660 --> 00:58:12.300
im Nachhinein auch Faschist war und sie hat

00:58:12.340 --> 00:58:13.920
dann einfach gesagt, ach ich weiß gar nicht,

00:58:14.380 --> 00:58:16.360
wen ich jetzt als Kanzler bestimmen soll

00:58:17.000 --> 00:58:17.600
und ach

00:58:18.920 --> 00:58:20.560
ich mach mal Schwesternpower,

00:58:20.760 --> 00:58:22.680
dann hat sie halt ihre Schwester als Kanzler

00:58:24.340 --> 00:58:24.740
benannt

00:58:24.780 --> 00:58:26.460
und wenn das halt relativ spät im Spiel

00:58:26.700 --> 00:58:28.560
passiert und Hitler wird zum Kanzler ernannt,

00:58:30.040 --> 00:58:30.740
dann haben

00:58:30.760 --> 00:58:31.900
die Faschisten auch gewonnen.

00:58:33.320 --> 00:58:34.720
Aber diese Kanzlerwahl

00:58:34.740 --> 00:58:36.960
muss halt immer von der Gruppe nochmal bestätigt

00:58:37.060 --> 00:58:38.500
werden. Und zum Glück hat sich die Gruppe dagegen

00:58:38.880 --> 00:58:40.540
entschieden, dass Anja,

00:58:41.260 --> 00:58:42.800
weil sie war so leicht verdächtig

00:58:42.900 --> 00:58:44.720
und das war dann halt

00:58:44.840 --> 00:58:46.860
total cool und es haben dann alle ein großes

00:58:47.060 --> 00:58:48.100
Hallo, als sie dann halt der

00:58:49.000 --> 00:58:50.840
Hitler war. Also ich habe

00:58:50.840 --> 00:58:52.540
jetzt gerade Anführungszeichen gemacht mit meinen Fingern.

00:58:55.220 --> 00:58:56.600
Tatsächlich möchte ich gern öfter,

00:58:56.920 --> 00:58:58.040
also öfter nochmal solche

00:58:59.020 --> 00:59:00.560
Deduktionsspiele spielen. Ich hatte dann auch noch

00:59:00.660 --> 00:59:02.600
Mafia de Kuba vorbereitet, weil ich dachte, na, wenn

00:59:02.640 --> 00:59:04.020
es mit dem Thema nicht passt, aber

00:59:04.299 --> 00:59:06.340
das ging tatsächlich gut und das war

00:59:08.320 --> 00:59:08.600
ja

00:59:10.110 --> 00:59:10.460
das ist

00:59:10.580 --> 00:59:12.480
diese Version, die ich

00:59:12.620 --> 00:59:14.160
habe, das ist irgendwie so, ich weiß gar nicht,

00:59:14.400 --> 00:59:16.280
irgendwer meinte, ich hätte eine raubkopierte Version

00:59:16.450 --> 00:59:17.140
da irgendwie gehabt.

00:59:19.700 --> 00:59:20.420
Das sind hier, die

00:59:20.540 --> 00:59:22.000
Faschisten sind so Echsenwesen

00:59:22.540 --> 00:59:24.160
auf den Karten und ja,

00:59:24.700 --> 00:59:25.320
alles so ein bisschen.

00:59:26.180 --> 00:59:27.880
Das ist aber glaube ich auch eine Originalversion.

00:59:28.380 --> 00:59:29.980
Die Schachtel sieht da ein bisschen anders aus.

00:59:30.160 --> 00:59:31.980
Irgendwer meinte, ja du hast ja die raubkopierte Version.

00:59:32.260 --> 00:59:34.020
die hatte mir irgendwie, ich glaube der Jürgen

00:59:34.100 --> 00:59:35.100
hatte mir die mal zugeschickt.

00:59:38.980 --> 00:59:39.860
Sonja, ich hatte ja

00:59:40.810 --> 00:59:41.940
noch einen Instagram-Post gemacht

00:59:42.040 --> 00:59:43.920
den Tag vorher, ob ich Mafia de Kuba oder

00:59:44.090 --> 00:59:45.880
Secret Hitler vorbereiten soll, da hast du

00:59:46.000 --> 00:59:47.880
Sonja glaube ich auch geschrieben, ja spielt auf jeden Fall Secret

00:59:48.160 --> 00:59:49.940
Hitler. Du hast da anscheinend auch schon Erfahrung.

00:59:51.520 --> 00:59:52.020
Ich habe es tatsächlich

00:59:52.090 --> 00:59:53.960
auch lange nicht mehr gespielt, wie auch in den

00:59:54.460 --> 00:59:56.000
letzten einhalb Jahren mit so vielen Leuten.

00:59:56.920 --> 00:59:57.400
Wir haben es tatsächlich

00:59:57.990 --> 00:59:59.940
auf der BerlinCon, auf der letzten gespielt,

01:00:00.120 --> 01:00:00.460
2019.

01:00:01.780 --> 01:00:03.480
abends in einem Hotel war.

01:00:05.220 --> 01:00:05.820
Dass es uns

01:00:05.850 --> 01:00:07.800
tatsächlich zwischenzeitlich ein bisschen unangenehm war.

01:00:08.780 --> 01:00:09.800
Ja, ich hab auch gehört, wir haben auch

01:00:10.090 --> 01:00:11.600
bei uns auf der Terrasse gesessen. Ich hab gehört,

01:00:11.610 --> 01:00:13.160
wenn wir jetzt unsere Nachbarn jetzt hier hören,

01:00:13.640 --> 01:00:14.740
denn, oh, komisch.

01:00:15.720 --> 01:00:17.300
Ja. Es war tatsächlich

01:00:17.530 --> 01:00:19.380
so ein bisschen, du sitzt da und sprichst dann irgendwie hier

01:00:19.440 --> 01:00:21.620
die Faschisten und hier, du bist doch Hitler und

01:00:22.500 --> 01:00:23.740
das war schon grenzwertig,

01:00:23.790 --> 01:00:25.740
aber spielerisch fand

01:00:25.750 --> 01:00:26.920
ich es schon ziemlich gut.

01:00:27.350 --> 01:00:29.160
Es ist halt, es passiert halt wirklich,

01:00:30.400 --> 01:00:31.740
dieser Grundmechanismus ist ja

01:00:31.760 --> 01:00:33.800
simpel. Der ist Präsident,

01:00:34.040 --> 01:00:36.060
das wechselt, im Uhrzeigersinn,

01:00:36.140 --> 01:00:37.720
der zieht drei Gesetze, der Kanzler

01:00:38.380 --> 01:00:39.620
kriegt zwei und zieht davon

01:00:39.920 --> 01:00:41.720
eins oder sucht sich dann eins davon noch aus

01:00:41.770 --> 01:00:43.640
und dann, das ist ja schon mal

01:00:43.640 --> 01:00:45.620
der Grund, das ist halt total simpel, das kriegst du halt

01:00:45.650 --> 01:00:47.660
auch schnell erklärt. Da sind wir wieder beim schnell

01:00:47.760 --> 01:00:49.680
erklären. Ja und vor allem

01:00:49.770 --> 01:00:51.560
also, weswegen ich ja eigentlich nicht so der

01:00:51.800 --> 01:00:53.760
Freund von so Social Deduction

01:00:53.940 --> 01:00:55.700
Spielen bin, dass

01:00:56.000 --> 01:00:57.560
bei vielen Spielen oft so ein ungutes Gefühl

01:00:57.720 --> 01:00:59.460
entsteht, wenn man irgendwie bestuldigt wird,

01:00:59.460 --> 01:01:01.720
sich verteidigen muss. Aber ich finde, dass es hier

01:01:01.740 --> 01:01:06.960
mit diesen gesetzen auch einfach gut verpackt dass man da gar nicht so viel sich selber mal

01:01:07.260 --> 01:01:12.240
irgendwie ausdenken oder wirklich so geschichten erfinden muss sondern das ist auf einem level

01:01:12.380 --> 01:01:16.120
wo wo ich es noch ziemlich gut handelbar finde auch wenn das nicht so gut liegt du musst ja

01:01:16.140 --> 01:01:19.660
einfach nur sagen ich habe einfach zwei rote gesetze bekommen was soll ich denn machen also

01:01:19.820 --> 01:01:25.520
ob es jetzt stimmte die abgelegten karten werden halt nie angeguckt das heißt aber du musst ja

01:01:25.640 --> 01:01:29.320
dadurch noch eine große geschichte so ich habe da einen klopfen am tisch gehört oder sowas ist

01:01:31.200 --> 01:01:38.800
genau deswegen gefällt es mir halt so gut weil ich eben dieses andere eher nicht so mag aber wir

01:01:38.860 --> 01:01:44.940
hatten da doch viel spaß mit wir hatten werden da auch spiel spaß mit tatsächlich darf man das sagen

01:01:45.040 --> 01:01:50.180
ich weiß es nicht keine ahnung es fühlt sich grenzwertig an obwohl da bin ich wieder bei nicht

01:01:50.220 --> 01:01:56.260
also ich sehe spiele halt sehr sehr abstrakt immer und deswegen habe ich da auch kein problem dann

01:01:56.280 --> 01:01:59.740
Also wie gesagt, zum einen, wie du sagtest, die auf den Karten sind so Echsenmenschen.

01:02:00.800 --> 01:02:03.240
Das finde ich führt auch ein bisschen dazu, dass das ein bisschen abstrakter ist.

01:02:05.440 --> 01:02:09.340
Ja, aber natürlich, ich kann jeden verstehen, der sagt, nee, so ein Thema möchte ich nicht spielen.

01:02:11.340 --> 01:02:16.860
Aber ich finde auch ein bisschen, also ich hatte ja früher Geschichtsleistungskurs und ich finde auch historisch betrachtet ist das schon,

01:02:17.220 --> 01:02:23.500
also von dieser Dynamik, die am Tisch entsteht und wie man sich da so gegenseitig beschuldigt, finde ich, hat das schon auch ein bisschen was.

01:02:24.020 --> 01:02:24.260
Ja.

01:02:24.460 --> 01:02:33.820
Auch wenn vielleicht dann so der Lerneffekt da zu gering ist, dass man das aus der Hinsicht jetzt betrachten könnte.

01:02:34.160 --> 01:02:36.780
Ja, historisch hält das wahrscheinlich nicht so richtig Stand.

01:02:38.960 --> 01:02:40.280
Gerade mit den Echsenmenschen wird es schwierig.

01:02:41.060 --> 01:02:43.080
Wieso? Echsenmenschen? Ne.

01:02:45.040 --> 01:02:47.640
René, wie sieht das bei dir aus, bei solchen Spielen?

01:02:49.080 --> 01:03:09.760
Ich mag ja grundsätzlich Wehrwölfe, sehe aber genau da so die, oder erkenne auch die Probleme, die Wehrwölfe hat, das mit dem aktiven Ausscheiden. Ich würde auf jeden Fall das gerne mal ausprobieren. Und ja, was das Thema anbelangt, bleibt es halt schwierig.

01:03:10.860 --> 01:03:31.280
Ich finde, das skaliert halt auch gut. Also in der Version, die ich habe, da hast du halt so einen Spielplan und der ist halt für verschiedene Spielergruppengrößen angepasst. Also wenn du mit fünf Leuten spielst, hast du halt irgendwie drei Liberale, einen Faschist und einen Hitler und der Faschist und die Hitler kennen sich. Und bei uns war es dann halt so, dass Hitler nicht wusste, wer die Faschisten sind.

01:03:31.300 --> 01:03:39.680
Und diese Pläne und die Sonderaktion, die man halt bekommt als Faschist, sind da halt so ein bisschen anders verteilt und skaliert.

01:03:41.280 --> 01:03:47.740
Aber es wäre doch sicher auch eigentlich kein Problem, ein anderes Thema drauf zu machen, oder?

01:03:47.740 --> 01:03:52.660
Ja, es gibt auch andere Themen. Es gibt, glaube ich, Secret Voldemort. Es gibt Secret Sith, glaube ich.

01:03:54.480 --> 01:04:00.720
Du könntest das wahrscheinlich, also der Ursprungsverlag, da gibt es das ja als Print and Play.

01:04:01.180 --> 01:04:04.300
Das heißt, die verkaufen das ja theoretisch ja nicht mehr.

01:04:04.300 --> 01:04:05.780
Du kannst dir eine Version kaufen,

01:04:06.620 --> 01:04:08.580
aber du könntest die halt auch einfach ausdrucken

01:04:08.680 --> 01:04:10.440
und runterladen und spielen.

01:04:12.740 --> 01:04:14.580
Wahrscheinlich gibt es da etliche Versionen von.

01:04:16.960 --> 01:04:19.320
Du könntest da wahrscheinlich auch ein Fantasy-Thema draufpacken.

01:04:19.360 --> 01:04:20.740
Das wäre wahrscheinlich gar kein Thema.

01:04:20.810 --> 01:04:23.640
Oder nimmst das in die Welt von der Widerstand oder sowas.

01:04:25.020 --> 01:04:26.080
Ja, ich denke halt einfach nur,

01:04:27.360 --> 01:04:30.800
damit würde es dem Spiel wahrscheinlich leichter auch sein,

01:04:31.040 --> 01:04:33.340
für eine andere, für eine größere Zielgruppe

01:04:33.440 --> 01:04:34.240
erreichbar zu sein.

01:04:34.630 --> 01:04:37.000
Ja, die Frage ist halt, du setzt

01:04:37.070 --> 01:04:38.780
dich ja dann schon so ein bisschen mit dem

01:04:39.280 --> 01:04:39.600
mit dem

01:04:41.319 --> 01:04:42.800
Hitler oder keine Ahnung,

01:04:43.740 --> 01:04:44.480
ob man das denn irgendwie,

01:04:46.420 --> 01:04:46.880
ob man sich denn

01:04:47.150 --> 01:04:49.160
damit doch nochmal ein bisschen auseinandersetzt oder sowas.

01:04:49.460 --> 01:04:50.940
Secret Pirate

01:04:50.990 --> 01:04:52.880
gibt es auch und naja, das wäre wahrscheinlich

01:04:52.990 --> 01:04:54.740
so ein Standardthema, was da drauf.

01:04:56.520 --> 01:04:57.000
Ich glaube nicht,

01:04:57.100 --> 01:04:59.300
dass man sich da mit dem Thema nochmal näher auseinandersetzt,

01:04:59.310 --> 01:05:00.640
wenn man das Spiel gespielt hat, oder?

01:05:00.840 --> 01:05:01.700
Ja, aber so,

01:05:03.140 --> 01:05:04.540
welche Rolle hat der Präsident

01:05:04.680 --> 01:05:05.980
und welche Rolle hat der Kanzler?

01:05:08.700 --> 01:05:10.000
Aber eigentlich möchtest du doch spielen.

01:05:12.980 --> 01:05:13.280
Ja.

01:05:14.420 --> 01:05:16.180
Ich möchte gerne öfter nochmal

01:05:16.680 --> 01:05:18.560
Social Deduction spielen. Das Problem ist halt

01:05:18.720 --> 01:05:20.820
wirklich immer Spielergruppengröße.

01:05:20.820 --> 01:05:22.240
Ich meine, bei Werwolf musst du glaube ich

01:05:22.480 --> 01:05:24.200
acht sein oder sowas, plus Erzähler.

01:05:25.820 --> 01:05:26.420
Ja, je mehr

01:05:26.440 --> 01:05:28.460
je besser. Aber ich mag

01:05:28.460 --> 01:05:30.320
ja auch die Social Deduction,

01:05:30.380 --> 01:05:32.840
weil da passiert ja plötzlich so viel.

01:05:35.359 --> 01:05:40.200
Und gerade was so die Kommunikation unter den Leuten auf einmal,

01:05:40.320 --> 01:05:44.700
das ist ja auch egal, mit wem ich bisher jetzt Wehrwölfe irgendwie gespielt habe,

01:05:45.980 --> 01:05:50.460
viele sagten am Anfang, nee, so was Doofes will ich nicht spielen.

01:05:51.740 --> 01:05:53.580
Weil sie sich gar nichts darunter vorstellen konnten.

01:05:54.240 --> 01:05:59.180
Und gerade auf der Arbeit hatte ich das mal so als Absacker-Event quasi

01:05:59.200 --> 01:06:01.020
oder am Ende eines Teammeetings

01:06:01.080 --> 01:06:03.240
haben wir das dann gemacht. Da waren wir, glaube ich,

01:06:03.260 --> 01:06:04.180
zu 20 dann.

01:06:05.780 --> 01:06:06.580
Okay, krass.

01:06:07.940 --> 01:06:09.240
Ja, und du kannst ja, es werden

01:06:09.280 --> 01:06:10.700
halt einfach mehr Wehrwölfe dann.

01:06:11.440 --> 01:06:11.580
Klar.

01:06:14.480 --> 01:06:15.180
Und auf einmal waren

01:06:15.240 --> 01:06:17.420
aber dann trotzdem alle heiß am Diskutieren.

01:06:17.800 --> 01:06:19.180
Und auch die, die vorher gesagt

01:06:19.400 --> 01:06:21.240
haben, oh nee, mit denen macht

01:06:21.360 --> 01:06:23.080
sowas auf einmal irgendwas. Auf einmal wird

01:06:23.220 --> 01:06:25.100
diskutiert und gesprochen und gemacht und

01:06:25.300 --> 01:06:25.820
getan und

01:06:26.760 --> 01:06:29.160
ja, und deswegen finde ich solche

01:06:29.440 --> 01:06:31.340
Social-Deduction-Sachen, gerade für

01:06:31.480 --> 01:06:33.460
große Runden echt super dann. Aber die müssen

01:06:33.660 --> 01:06:35.040
halt einen leichten Einstieg haben.

01:06:35.960 --> 01:06:37.120
Wenn du so viele Leute hast,

01:06:38.100 --> 01:06:39.400
kannst du nichts mit

01:06:39.600 --> 01:06:41.340
komplizierten Regeln großkommen.

01:06:43.840 --> 01:06:45.380
Bei 20 Mann ist natürlich

01:06:46.310 --> 01:06:47.440
auch dieses Ausscheiden,

01:06:47.450 --> 01:06:49.420
der erste der Ausscheiden ist natürlich echt doof

01:06:49.520 --> 01:06:50.060
für denjenigen.

01:06:51.330 --> 01:06:53.460
Es kann aber auch passieren, dass einfach weitere ausscheiden,

01:06:53.540 --> 01:06:55.000
obwohl es eigentlich gar nicht vor dem Spiel geplant ist,

01:06:55.000 --> 01:06:56.220
das ist uns mal passiert.

01:06:57.400 --> 01:06:58.980
Was natürlich auch eine sehr große Runde ist,

01:06:59.140 --> 01:07:00.220
eine Geburtstagsfeier und

01:07:01.100 --> 01:07:03.180
ich hatte zusammen mit Micha noch einen Bekannten

01:07:03.300 --> 01:07:05.220
dabei, der jetzt gar keinen, also weder

01:07:05.220 --> 01:07:07.060
das Geburtstagskind noch irgendwelche anderen Gäste kannte

01:07:08.220 --> 01:07:09.160
und dann hast du ja immer

01:07:09.160 --> 01:07:11.160
die Phasen, alle machen die Augen zu, Augen wieder auf

01:07:11.240 --> 01:07:12.060
und plötzlich war er weg.

01:07:12.760 --> 01:07:14.760
Und wir haben ihn dann zwei Stunden später

01:07:14.840 --> 01:07:16.240
in unserer Stammkneipe wieder getroffen.

01:07:16.300 --> 01:07:18.340
Er sagte, es war mir zu blöd.

01:07:18.640 --> 01:07:20.780
Wacher Werwolf oder wacher Dorfbewohner?

01:07:20.860 --> 01:07:21.740
Ich weiß es nicht mehr.

01:07:23.780 --> 01:07:24.180
Bürgermeister.

01:07:25.860 --> 01:07:26.800
Ja, das finde ich immer schade,

01:07:27.340 --> 01:07:29.140
Wenn die Leute es dem noch nicht mal eine Chance geben.

01:07:29.580 --> 01:07:30.240
Nicht mal eine Runde.

01:07:33.320 --> 01:07:35.620
Ja, aber diese Partie ging aber auch gefühlt ewig.

01:07:36.460 --> 01:07:36.580
Ja,

01:07:37.420 --> 01:07:38.600
Wehrwolf hat da seine Probleme.

01:07:41.120 --> 01:07:42.520
Aber so dieses Grundprinzip

01:07:43.120 --> 01:07:44.160
finde ich halt schon immer spannend.

01:07:44.860 --> 01:07:46.220
Du hast ja nichts.

01:07:46.920 --> 01:07:48.300
Du hast kein großes Spielmaterial.

01:07:48.500 --> 01:07:49.760
Jeder hat eine Rolle irgendwie bekommen.

01:07:49.760 --> 01:07:51.580
Den könntest du aber auf einem Post-its auch hinschreiben.

01:07:52.480 --> 01:07:52.600
Ja.

01:07:53.700 --> 01:07:53.900
Und

01:07:55.620 --> 01:07:57.240
dann passiert auf einmal irgendwas.

01:07:59.660 --> 01:08:01.280
Ja, was wir da bei Rocket Beans

01:08:01.420 --> 01:08:02.920
gespielt haben bei Twitch, das waren auch irgendwie nur

01:08:03.130 --> 01:08:04.860
selbst ausgedruckte Zettel, mehr oder weniger,

01:08:04.990 --> 01:08:06.620
so ein bisschen irgendwie verstärkt, aber

01:08:07.799 --> 01:08:08.780
ja, aber es war

01:08:09.520 --> 01:08:10.980
cool, da hatte ich den einen

01:08:11.120 --> 01:08:13.080
Samstagabend irgendwie viel Spaß im Fernsehen.

01:08:16.140 --> 01:08:17.140
Gut, wenn wir jetzt eh noch dabei

01:08:17.210 --> 01:08:18.980
sind, dann würde ich auch gerne noch einen kleinen

01:08:20.260 --> 01:08:20.980
quasi Ersteindruck

01:08:21.109 --> 01:08:23.120
ist es bei mir. Arne, du hast ja schon

01:08:23.180 --> 01:08:25.020
mal darüber gesprochen, über Fiesta de los Muertos.

01:08:25.940 --> 01:08:27.259
Ja. Und ich hatte jetzt auch

01:08:27.279 --> 01:08:32.740
wir waren zumindest mal wieder zu fünf da kam es auf den tisch und ich muss nicht ich glaube

01:08:32.920 --> 01:08:36.640
da dein fahrt sie damals auch so ja es ist irgendwie schon ganz cool aber die wertung

01:08:36.700 --> 01:08:43.120
ist irgendwie merkwürdig und irgendwie so richtig gut funktioniert auch nicht ähnlich erfahrungen

01:08:43.120 --> 01:08:49.100
haben wir auch gemacht mir ging was verloren aber du wirst wahrscheinlich drüber reden hier genau

01:08:49.220 --> 01:08:55.099
so wenn wir mit zwei runden gespielt und da ist es ja so ihr seiten begriff schreibt dann einen

01:08:55.120 --> 01:09:02.000
passenden begriff dazu auf um auf diese person hinzuweisen der nächste guckt sich das an wischt

01:09:02.040 --> 01:09:07.440
es weg schreibt dann sein begriff dahin und dann kann es halt schon passieren dass der zweite

01:09:09.109 --> 01:09:12.680
einen begriff hinschreibt und der dritte dann schon wieder den vom ersten verwendet weil er

01:09:12.710 --> 01:09:19.939
ja nicht weiß was vorher da stand das ist ja genau das was du meinst im gegensatz zu so einem mutabo

01:09:19.960 --> 01:09:25.400
oder stille post extrem da kann ja das aber auch passieren dass der begriff

01:09:25.560 --> 01:09:30.000
wieder dass sich der begriff nicht groß ändert das kann der ja aber da hast du

01:09:30.120 --> 01:09:33.319
zumindest hinterher die ganze aufwärts und kannst das ein bisschen nachvollziehen

01:09:33.820 --> 01:09:37.779
von wo ist es jetzt wohin gekommen und hier kannst du es später natürlich auch

01:09:37.880 --> 01:09:41.839
verton spur noch mal machen aber tatsächlich also ich fand es im

01:09:42.020 --> 01:09:47.060
spiel erst mal merkwürdig in unserer ersten partie hatten wir das problem da

01:09:47.080 --> 01:09:55.320
hatten wir viele harry potter begriffe also wir hatten sowohl den woldemort dabei auch

01:09:59.580 --> 01:10:07.180
weiter okay als auch den den dumbledore entschuldigung ich habe die filme nicht gesehen das war auch

01:10:07.180 --> 01:10:10.280
mein problem ist da ist dann da und dann hast du begriff okay ich konnte es gerade noch zuordnen

01:10:10.360 --> 01:10:11.000
ist Harry Potter.

01:10:12.780 --> 01:10:13.800
Ja, die sind alle tot, ne?

01:10:15.200 --> 01:10:16.000
Ja, sorry.

01:10:16.420 --> 01:10:17.680
Da hab ich nicht drüber nachgedacht.

01:10:20.520 --> 01:10:22.320
Auf jeden Fall war das schon irgendwie ein bisschen merkwürdig,

01:10:22.480 --> 01:10:23.140
weil ich hab

01:10:24.620 --> 01:10:26.220
bei der einen Person auf meine

01:10:26.340 --> 01:10:26.820
Karte irgendwie

01:10:28.140 --> 01:10:29.460
Zauberer oder irgendwie sowas geschrieben

01:10:30.000 --> 01:10:32.140
und bekam dann eine andere Karte und da stand dann

01:10:32.140 --> 01:10:34.020
das gleiche Wort, was ich auf eine andere Karte geschrieben hatte.

01:10:34.120 --> 01:10:34.560
Mag mir.

01:10:35.660 --> 01:10:36.880
Wie kann das denn sein?

01:10:37.560 --> 01:10:39.960
Das war wirklich exakt das gleiche Wort, was ich verwendet hab.

01:10:40.540 --> 01:11:00.380
Ich dachte, aber es ist doch jetzt eine andere Person. Am Ende haben wir es tatsächlich dann doch noch ganz gut zugewiesen bekommen. Aber wir hatten auch in der zweiten Runde dann, da hatte ich als Person Karl Marx und habe, glaube ich, Sozialist geschrieben und der nächste schrieb dann links. Der dritte schrieb Richtung.

01:11:01.360 --> 01:11:02.980
Und jetzt hatte der Vierte die Wahl.

01:11:03.960 --> 01:11:04.580
Links oder rechts?

01:11:04.660 --> 01:11:05.280
Links oder rechts.

01:11:07.460 --> 01:11:13.820
Er schrieb tatsächlich links und so war es dann auch ziemlich leicht zuzuordnen, wo ich mir dachte, was wäre passiert, wenn er rechts gewählt hätte?

01:11:15.020 --> 01:11:24.040
Wäre man dann vielleicht von der Auswahl an Personen doch darauf gekommen, dass hier ja nur eine Person ist, der man sicher links zuordnen kann.

01:11:24.160 --> 01:11:26.140
und deswegen. Genau, wenn du denn die Person bist,

01:11:26.280 --> 01:11:28.220
die halt links geschrieben hat, könntest du halt

01:11:28.500 --> 01:11:30.160
sagen so, ey, ich hab die Information, dass ich

01:11:30.300 --> 01:11:32.220
links geschrieben habe, dann ist der bestimmt auf rechts

01:11:32.400 --> 01:11:33.720
gekommen, so ungefähr, also so.

01:11:34.360 --> 01:11:36.200
Du hast ja dann immer eine Information ja auch

01:11:36.280 --> 01:11:38.160
noch mehr wie alle anderen für die.

01:11:38.740 --> 01:11:38.840
Genau.

01:11:40.480 --> 01:11:40.880
Ah, ja.

01:11:42.050 --> 01:11:44.100
Ja, aber wie gesagt, also ich fand's, oder wir fanden's alle

01:11:44.300 --> 01:11:46.200
irgendwie total witzig, deswegen haben wir auch noch eine zweite Runde

01:11:46.280 --> 01:11:47.140
gespielt, aber irgendwie

01:11:48.720 --> 01:11:50.100
fühlte sich auch nicht so richtig gut

01:11:50.200 --> 01:11:51.580
durchdacht an und war irgendwie

01:11:52.740 --> 01:11:54.120
merkwürdig. Und dann

01:11:54.380 --> 01:11:56.200
Gut, da sind wir wieder bei meinem Wertungsproblem.

01:11:57.120 --> 01:11:58.100
Ist es ja dann am Ende so,

01:11:58.170 --> 01:12:00.240
man guckt dann, wie viele es richtig haben

01:12:00.420 --> 01:12:00.560
und

01:12:02.140 --> 01:12:04.200
dann hat man entweder die Toten besänftigt

01:12:04.270 --> 01:12:04.940
oder auch nicht.

01:12:07.100 --> 01:12:08.300
Und das Spiel ist jetzt

01:12:08.350 --> 01:12:09.540
zu Ende, nach einer Runde.

01:12:11.780 --> 01:12:11.940
Genau.

01:12:12.300 --> 01:12:14.100
Entweder hast du gar keine Wertung oder eine Wertung,

01:12:14.160 --> 01:12:16.080
die kaputt, also eine Wertung, die

01:12:16.360 --> 01:12:17.900
funktioniert oder scheißt auf die Wertung,

01:12:18.020 --> 01:12:19.540
aber hier ist sie irgendwie kaputt, habe ich das.

01:12:19.780 --> 01:12:20.260
Oder ja.

01:12:21.820 --> 01:12:23.260
Oder nicht existiert. Keine Ahnung.

01:12:24.060 --> 01:12:30.080
Was ich mich gerade gefragt habe, was wäre, wenn man dieses Spiel mit den Blöcken von Stille Post extrem spielen würde?

01:12:30.200 --> 01:12:34.820
Dann könntest du ja den Weg nachvollziehen, so als Endgag am Ende.

01:12:37.940 --> 01:12:38.820
Vielleicht wäre das besser.

01:12:39.420 --> 01:12:49.040
Aber ich finde es halt immer doof, dass man die Begriffe dann wegwischt und dann gehen halt diese Wege, die halt manchmal ja wirklich lustig sind, die wüscht man halt so weg.

01:12:50.480 --> 01:12:52.560
Und das fehlte mir halt tatsächlich bei dem Spiel.

01:12:56.680 --> 01:12:57.580
Ja, irgendwie sieht es uns aus.

01:12:57.920 --> 01:12:58.940
Wir waren auch nicht so richtig,

01:12:59.420 --> 01:13:01.880
wir waren so hin und her gerissen, ob wir das cool fanden oder nicht.

01:13:02.500 --> 01:13:04.440
Ich würde es auf jeden Fall noch mal in einer anderen Gruppe ausprobieren,

01:13:05.020 --> 01:13:06.040
weil irgendwie hat es ja schon was.

01:13:06.480 --> 01:13:07.760
Ja, die Aufmachung ist auch,

01:13:08.340 --> 01:13:09.560
man muss auch super.

01:13:09.640 --> 01:13:10.060
Einwandfrei.

01:13:10.660 --> 01:13:11.840
Genau, aber wie gesagt,

01:13:14.260 --> 01:13:15.920
wir haben das halt auch damals gespielt und so,

01:13:15.980 --> 01:13:17.940
es war so, guckten uns so an,

01:13:18.180 --> 01:13:19.540
ja, war okay, aber

01:13:21.400 --> 01:13:23.140
Also tatsächlich fand ich am spannendsten hinterher,

01:13:23.150 --> 01:13:25.060
dass darüber sprechen wäre, was wie

01:13:25.300 --> 01:13:27.240
zugeordnet hat und auf welche Begriffe man gekommen ist.

01:13:28.160 --> 01:13:28.900
Genau, da wäre dann

01:13:29.760 --> 01:13:31.240
die Begriffshistorie nochmal spannend

01:13:31.500 --> 01:13:32.820
gewesen, ne? Ja, tatsächlich.

01:13:34.620 --> 01:13:35.400
Nimm mal die Blöcke

01:13:35.560 --> 01:13:36.860
von Stille Post Extrem mit.

01:13:39.240 --> 01:13:40.820
Ich besitze kein Stille Post Extrem.

01:13:41.900 --> 01:13:42.340
Sonja!

01:13:43.380 --> 01:13:44.340
Dafür haben wir Mutabo.

01:13:44.950 --> 01:13:46.300
Ja, oder, ja, bei Mutabo

01:13:46.500 --> 01:13:48.680
fight ist ja die, man könnte es vielleicht auch

01:13:48.700 --> 01:13:50.560
über Falten von Blättern machen oder sowas.

01:13:50.740 --> 01:13:52.680
Aber das kann ja dann aber auch nicht

01:13:52.710 --> 01:13:54.580
so der, das war jetzt

01:13:54.680 --> 01:13:55.420
letzter Schluss sein.

01:13:57.420 --> 01:13:58.360
Ja, das war nochmal so ein

01:13:58.720 --> 01:14:00.240
kurzer Eindruck von unserer ersten,

01:14:00.440 --> 01:14:02.840
von unseren ersten Partien Fiesta de los Mertos.

01:14:03.540 --> 01:14:04.660
Aber wir liegen da schon so ein bisschen

01:14:04.900 --> 01:14:05.260
überein.

01:14:06.520 --> 01:14:08.620
Ja, also wir sollten nochmal auf den Tisch

01:14:08.770 --> 01:14:10.560
kommen, weil die Grundidee fand ich jetzt gar nicht

01:14:10.590 --> 01:14:12.100
so verkehrt, wie gesagt, das Material hat was,

01:14:13.080 --> 01:14:14.440
aber irgendwie fühlt es sich nicht so richtig

01:14:14.680 --> 01:14:14.940
rund an.

01:14:18.800 --> 01:14:18.920
gut

01:14:19.480 --> 01:14:21.180
wenn René jetzt nicht noch irgendwas hat

01:14:21.180 --> 01:14:22.880
wo er heute auch gerne drüber sprechen möchte

01:14:22.980 --> 01:14:23.760
nö nö alles gut

01:14:24.830 --> 01:14:27.160
doch René du hast Arnack gespielt das erste Mal

01:14:28.440 --> 01:14:29.140
schon was

01:14:29.340 --> 01:14:30.600
länger her und

01:14:32.420 --> 01:14:32.720
ja

01:14:33.430 --> 01:14:34.560
du möchtest nicht drüber sprechen

01:14:34.780 --> 01:14:35.340
war okay

01:14:38.720 --> 01:14:40.840
Sonja moderier mal ab bevor er hier irgendwie

01:14:41.260 --> 01:14:42.200
unsere Hörer verkrault

01:14:43.540 --> 01:14:45.000
ja vielen Dank

01:14:45.020 --> 01:14:46.020
an euch alle fürs Zuhören.

01:14:46.960 --> 01:14:48.300
Wir sind nächste Woche wieder da

01:14:49.060 --> 01:14:49.820
und ich glaube, wir

01:14:50.960 --> 01:14:52.360
beantworten nochmal ein paar Fragen,

01:14:52.640 --> 01:14:54.480
die bei uns eingegangen sind. Wenn ihr

01:14:54.780 --> 01:14:56.660
noch spannende Fragen habt, könnt ihr sie gerne

01:14:56.860 --> 01:14:58.460
einsenden und zwar

01:14:58.800 --> 01:15:00.500
an die Telefonnummer,

01:15:00.760 --> 01:15:02.660
die Arne jetzt benennen kann, hoffentlich.

01:15:02.680 --> 01:15:04.660
Ich habe jetzt darauf gewartet, dass du sie nennst.

01:15:05.160 --> 01:15:06.160
Nein, kann ich nicht.

01:15:06.480 --> 01:15:08.360
Schickt uns eine WhatsApp-Sprachnachricht

01:15:08.520 --> 01:15:09.600
an den 0170

01:15:11.120 --> 01:15:11.520
544

01:15:14.580 --> 01:15:14.980
4484

01:15:15.040 --> 01:15:15.200
3.

01:15:17.140 --> 01:15:18.720
Ich schreibe es auch in die Kapitelmarke rein,

01:15:18.840 --> 01:15:21.080
damit ihr es direkt sehen könntet

01:15:21.180 --> 01:15:21.740
euren Putcatcher.

01:15:24.580 --> 01:15:25.400
Hilft ja auch, ne?

01:15:28.320 --> 01:15:28.460
Genau.

01:15:28.560 --> 01:15:30.660
Ja, also wir haben noch ein paar schriftliche Fragen

01:15:30.700 --> 01:15:32.520
auf jeden Fall. Werden wir ja jetzt noch

01:15:33.800 --> 01:15:34.700
ein paar über

01:15:34.840 --> 01:15:36.460
WhatsApp bekommen, nehmen wir die natürlich auch noch mit auf.

01:15:36.780 --> 01:15:38.640
Jo. Und dann hört ihr uns

01:15:38.780 --> 01:15:40.960
nächste Woche wieder. Bis dann. Tschüss.

01:15:41.920 --> 01:15:42.720
Tschüss. Tschüss.
