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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW341 - Branchenfunk August 2020
Publishing Date: 2020-09-04T01:26:00+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw341/

00:00:13.900 --> 00:00:17.960
Hallo, willkommen zu einem Bretterwisser-Branchenfunk.

00:00:19.620 --> 00:00:25.880
Ich muss zugeben, ich habe hier Notizen, die reichen für locker vier Sendungen.

00:00:25.920 --> 00:00:27.980
Es ist einfach zu viel passiert seit der letzten Sendung.

00:00:28.780 --> 00:00:35.800
Und ich werde einfach mal gucken, was ich in diese Sendung reinpacke und ein paar von den News, da ist es dann gefühlt auch egal, wann man sie bringt.

00:00:37.620 --> 00:00:44.020
Fangen wir ein bisschen an, ich versuche das mal irgendwie so ein bisschen themenmäßig zu machen.

00:00:44.440 --> 00:00:48.980
Fangen wir an mit Simon oder Come On, je nachdem, wie man sie nennen möchte.

00:00:49.020 --> 00:00:50.360
Ich bin mir da manchmal auch ganz unsicher.

00:00:52.800 --> 00:00:57.800
Die aktuellste Nachricht dazu ist ja, dass Eric Leng zum 1. September die Firma verlassen hat.

00:00:58.560 --> 00:01:12.880
Er hat es aus eigenem Wunsch heraus getan, weil er wieder Lust hat, einfach mehr verschiedene Sachen zu machen, Lust hat auf Freelance-Tätigkeit und auch natürlich sich politisch mehr engagieren möchte, ein bisschen Aktivismus betreiben für die gute Sache.

00:01:14.680 --> 00:01:20.280
Das ist wohl keine Trennung im Bösen gewesen, so wie ich es mitbekommen habe, was ich auch völlig nachvollziehen könnte.

00:01:22.100 --> 00:01:39.440
Es ist jetzt natürlich nicht so, dass jetzt alles, was jetzt kommt, nichts mehr mit Eric zu tun hatte. Der hat natürlich viele, viele Sachen, an denen man arbeitet, natürlich hat man Jahre im Voraus gemacht. Ihr könnt davon ausgehen, dass alles, was Simon in den nächsten zwei Jahren noch rausbringt, dass er noch da seine Finger irgendwie mit drin hatte.

00:01:40.860 --> 00:01:43.420
Außerdem ist das Team ja auch erst neulich erweitert worden.

00:01:43.600 --> 00:01:47.300
Da ist Francesco Nepelitolo und Marco Maggi

00:01:48.560 --> 00:01:51.960
dazugekommen mit einem Schwerpunkt im Bereich des Rollenspiels

00:01:52.680 --> 00:01:53.380
und Comics.

00:01:54.740 --> 00:01:59.200
Wer mitbekommen hatte, Simon hatte ja auch einen Bereich,

00:01:59.340 --> 00:02:03.640
wo sie, einen Kickstarter, wo sie Comics in dem Sinne

00:02:04.420 --> 00:02:06.960
rausgebracht haben zu ihren verschiedenen Spielen.

00:02:08.220 --> 00:02:11.160
Wie erfolgreich das war, das kann ich natürlich nicht beurteilen.

00:02:13.440 --> 00:02:14.740
Da hört es jetzt aber noch nicht ganz auf.

00:02:15.420 --> 00:02:16.700
Bei Simon ist noch was passiert.

00:02:16.800 --> 00:02:26.820
Und zwar haben sie Masar Singapur für die unabhängige Investigation engagiert.

00:02:27.620 --> 00:02:31.880
Es geht darum, dass Simon hatte ja, wie ich in vergangenen Sendungen mal erzählt hatte,

00:02:32.060 --> 00:02:35.500
mehrere Anläufe gebraucht, um überhaupt an der Börse gehandelt zu werden in Hongkong,

00:02:35.580 --> 00:02:37.220
wo sie hinwollten.

00:02:38.980 --> 00:02:41.820
das ist dann ja irgendwann erfolgreich gewesen

00:02:43.020 --> 00:02:43.860
letztes Jahr im Oktober

00:02:44.390 --> 00:02:46.940
seit dem 1. April werden sie dort nicht gehandelt

00:02:47.080 --> 00:02:50.100
also sie sind auf On Hold, sogenanntes Spended Trading

00:02:50.980 --> 00:02:53.200
weil sie Bücher wohl nicht so sind

00:02:53.200 --> 00:02:54.780
wie sich Hongkong das vorstellt

00:02:55.820 --> 00:02:59.460
und da hatten sie dann also eine andere Firma

00:02:59.600 --> 00:03:00.960
damit beauftragt das zu machen

00:03:01.720 --> 00:03:02.980
und da hört es aber noch nicht auf

00:03:03.050 --> 00:03:07.260
sie haben schließlich jetzt auch eine relativ brandneue

00:03:08.320 --> 00:03:22.540
einen neuen Auditor besorgt, der das Ganze sich also anguckt und bei der Gelegenheit haben sie PricewaterhouseCoopers, die das vorher gemacht haben, mehr oder weniger dann die Arbeit mit denen beendet.

00:03:24.520 --> 00:03:40.200
Das ist eigentlich relativ spannend zu sehen, wie das da ist, wenn eine Firma sagt, okay, wir möchten gerne an die Börse, wir möchten gerne da gehandelt werden, weil man liest natürlich ganz viel davon, dass das immer wieder spannend ist und dass sich das für viele lohnt.

00:03:41.040 --> 00:03:52.900
Und dann liest man aber natürlich auch von Leuten, die damit Probleme haben. Und das ist jetzt natürlich alles relativ öffentlich für uns, weil es uns natürlich auch interessiert. Es gibt viele andere Firmen, die ähnliche Probleme haben, von denen wir überhaupt nichts mitbekommen.

00:03:54.060 --> 00:04:09.260
Ich bin von dem, was ich mitbekomme, immer noch an dem Punkt, wo ich sage, ich verstehe, was da passiert und glaube, dass die Firma tatsächlich einfach noch nicht diese Firmenmentalität hat, die es an der Börse braucht.

00:04:10.080 --> 00:04:35.240
Und ich glaube tatsächlich, dass sie immer noch auf sicheren Füßen stehen, aber das ist ein persönlicher Eindruck, den ich nicht irgendwie untermauern kann mit irgendwelchen Zahlen. Und ich weiß nicht, wie viele von meinen Hörern tatsächlich anfangen, jetzt irgendwelche Aktien von denen zu handeln oder sich vorstellen könnten, Aktien von denen zu handeln. Ich würde es jedenfalls trotzdem nicht tun. Es liegt aber daran, dass ich das nicht spannend finde, da irgendwie Inhaber von so einer Firma zu sein.

00:04:37.980 --> 00:04:40.840
Andere Person, die vor einem Monat aufgehört hat,

00:04:41.530 --> 00:04:43.440
mehr oder weniger zu arbeiten, ist Steven Bonacore.

00:04:43.510 --> 00:04:47.620
Der ist ja als Präsident von Stronghold Games zurückgetreten.

00:04:47.980 --> 00:04:50.940
Und zwar nicht einfach, weil er irgendwo anders anfangen wollte,

00:04:51.040 --> 00:04:53.240
sondern weil er einfach sagte, ganz ehrlich, ich bin alt genug,

00:04:53.380 --> 00:04:55.080
ich hab Bock jetzt einfach mal in den Ruhestand zu gehen.

00:04:55.680 --> 00:04:57.780
Ich hab mir das verdient und das macht er jetzt auch.

00:04:57.960 --> 00:04:59.740
Und er verbringt jetzt seine Zeit damit,

00:05:00.680 --> 00:05:05.080
beim Dice Tower mitzusitzen und irgendwelche Sachen zu beschreiben

00:05:05.200 --> 00:05:07.200
und zu erzählen und einfach mal so das zu machen,

00:05:07.360 --> 00:05:09.960
worauf er Lust hat und nicht mehr das, womit er Geld verdienen muss.

00:05:11.680 --> 00:05:13.320
Er selber ist an der Stelle

00:05:17.039 --> 00:05:19.420
als Sprecher natürlich aufgetreten.

00:05:19.620 --> 00:05:23.420
Stronghold wurde ja vor ein paar Jahren von Indie-Boards und Cards gekauft

00:05:23.680 --> 00:05:25.860
und zusammengeführt zu einem Indie-Game-Studios.

00:05:26.960 --> 00:05:29.640
Stephen Bonnikor war der Sprecher von Indie-Game-Studios.

00:05:31.660 --> 00:05:33.060
Wer jetzt der Sprecher ist, weiß ich nicht,

00:05:33.320 --> 00:05:37.200
aber zumindest im Bereich Stronghold Games ist jetzt Sidney Engelstein.

00:05:38.240 --> 00:05:39.700
Director of Game Development.

00:05:40.980 --> 00:05:41.400
Nun ist

00:05:43.360 --> 00:05:44.000
Stronghold Games

00:05:44.120 --> 00:05:45.480
eher dafür bekannt, dass sie

00:05:46.860 --> 00:05:47.740
Spiele nach

00:05:47.860 --> 00:05:49.080
den Amerika holen, also

00:05:49.660 --> 00:05:51.000
vor allem von europäischen Firmen.

00:05:52.060 --> 00:05:53.560
Inwieweit da jetzt noch weitere Arbeit

00:05:53.700 --> 00:05:55.020
reinkommt, kann ich nicht beurteilen.

00:05:56.040 --> 00:05:57.640
Sydney Engelstein ist die Tochter von

00:05:57.800 --> 00:05:59.680
Jeff Engelstein. Der hat jahrelang

00:05:59.720 --> 00:06:01.500
den Ludology-Podcast

00:06:01.780 --> 00:06:03.720
mit moderiert, also mehr oder weniger

00:06:03.720 --> 00:06:05.639
auch aus der Taufe gehoben. Der ist

00:06:05.640 --> 00:06:07.400
jetzt aber auch schon seit einem knappen Jahr oder sowas

00:06:07.440 --> 00:06:09.440
hat er da irgendwie gesagt, das will er

00:06:09.500 --> 00:06:11.300
jetzt nicht mehr. Seitdem hat er viele, viele

00:06:11.460 --> 00:06:13.040
tolle Bücher veröffentlicht,

00:06:13.420 --> 00:06:15.160
von denen ich einige empfehlen kann, unter

00:06:15.240 --> 00:06:15.600
Annahmen

00:06:17.500 --> 00:06:17.900
Building

00:06:19.920 --> 00:06:21.080
Blocks von Tabletops.

00:06:21.640 --> 00:06:22.940
Den genauen Titel habe ich jetzt nicht im Kopf.

00:06:24.000 --> 00:06:24.680
Auf jeden Fall,

00:06:25.180 --> 00:06:27.240
er schreibt tatsächlich einige spannende Sachen.

00:06:27.400 --> 00:06:28.660
Er ist Autor von einigen

00:06:30.120 --> 00:06:30.920
Brettspielen und

00:06:31.900 --> 00:06:32.900
Sydney, seine Tochter,

00:06:33.680 --> 00:06:35.580
ist an der Stelle natürlich auch in

00:06:35.600 --> 00:06:37.520
gesamten Ding mit verfangen.

00:06:42.240 --> 00:06:43.260
Anne Vian

00:06:43.780 --> 00:06:45.580
sagt euch wahrscheinlich gar nichts, ist

00:06:46.640 --> 00:06:47.540
bei Carter Mundin

00:06:48.100 --> 00:06:49.520
als First Chief

00:06:49.940 --> 00:06:50.540
Marketing Officer.

00:06:51.480 --> 00:06:52.540
Die Dame war vorher

00:06:55.240 --> 00:06:55.580
Chief

00:06:56.160 --> 00:06:57.260
Marketing Officer von

00:06:58.320 --> 00:06:59.560
Star Education

00:07:00.620 --> 00:07:01.840
und Harmonia.

00:07:02.090 --> 00:07:03.660
Also das ist an der Stelle tatsächlich

00:07:04.500 --> 00:07:05.560
Leute, die

00:07:06.760 --> 00:07:09.760
die halt irgendwie Marketing halt fest befangen sind

00:07:09.870 --> 00:07:11.940
und dann halt anfangen, Marketing auch in Bereichen zu machen,

00:07:12.120 --> 00:07:14.140
die jetzt gar nicht der Bereich sind, der es vorher war,

00:07:14.240 --> 00:07:16.580
weil Marketing tatsächlich etwas ist, was auch funktioniert,

00:07:16.630 --> 00:07:18.160
wenn man nicht weiß, was man vermarkten muss.

00:07:18.640 --> 00:07:20.160
Sagt auch ein bisschen was über Marketing aus.

00:07:21.340 --> 00:07:23.720
Sie war davor sogar bei Kraft Foods,

00:07:24.040 --> 00:07:26.160
also sie hat sich da mit Lebensmitteln beschäftigt

00:07:26.320 --> 00:07:29.340
und dann halt irgendwelche Fortbildungssachen

00:07:29.390 --> 00:07:30.800
und jetzt ist sie halt bei Kata Mundi

00:07:30.980 --> 00:07:33.940
und dort halt der Chef vom gesamten Marketing.

00:07:34.880 --> 00:07:37.080
Nun könnte man fragen, braucht Katamundi Marketing?

00:07:37.660 --> 00:07:44.500
Und die Frage ist natürlich immer, es gibt Marketing sowohl für den Endkunden als auch Marketing natürlich in Richtung Firmen.

00:07:45.020 --> 00:07:58.920
Und in der Beziehung könnten sie natürlich tatsächlich bestimmte Sachen aufbauen im Bereich von, wir versuchen jetzt an Autoren ranzugehen, an die Leute, die sagen, okay, wir wollen irgendwelche Prototypen basteln für irgendwelche Kickstarter-Geschichten, ähnliche Sachen.

00:07:59.380 --> 00:08:01.560
Da kann man eine Menge was Marketing-mäßiges machen.

00:08:02.640 --> 00:08:23.680
Inwieweit sie da halt an dieser Rolle irgendwas machen wird, werden wir sehen. In dem Zusammenhang Gerd Mattes, der war im Bereich Marketing bei Altenburger, was ja zu Katamundi gehört, jahrelang da der Chef und der hat das jetzt aber verlassen, um ja auch in den Ruhestand zu gehen. Auch ein Zeichen davon, dass wir alle älter werden, wenn Leute in den Ruhestand gehen.

00:08:25.240 --> 00:08:42.080
Eine weitere Person im Bereich von Kater Mundi bzw. Altenburger ist Sandra Schilling. Sandra Schilling wechselt von Haber zu Altenburger. Und in diesem Zusammenhang ist also da einiges in Bewegung.

00:08:46.020 --> 00:09:02.720
Eine weitere Personalie, die wir haben, ist Hans-Peter Stoll. Er ist jetzt neuer Geschäftsführer der Satz, der Spieleautoren zunft. Hans-Peter Stoll habe ich kennengelernt als Mitorganisator von der Spielefortbildungsveranstaltung in Willingen.

00:09:04.160 --> 00:09:21.440
Nee, in Weilburg, Entschuldigung, in Weilburg. Manche Orte klingen einfach zu ähnlich. Dort war er einer von sechs Geschäftsführern oder mehr oder weniger, die das zusammen alles organisiert haben, unter anderem mit Friedemann Friese und Marcel André Casasole-Merkle und Henning Pöhl und noch zwei anderen.

00:09:22.480 --> 00:09:46.140
Und der Hans-Peter Stoll, der macht das jetzt also für die Satz als Geschäftsführer in Vertretung von Christian Beiersdorf. Der ist inzwischen 71. Der war bis jetzt Geschäftsführer. Er bleibt natürlich auch in der Geschäftsführung, wenn man die Aussage richtig verstehen darf. Er assistiert aber an der Stelle jetzt in erster Linie. Also man könnte fast sagen, der ist jetzt Prokurist.

00:09:49.120 --> 00:10:09.880
Ja, also an der Stelle passierte schon einiges. Dann Andreas Preis. Ich weiß nicht, ob das jemand was sagt. Der war sieben Jahre lang jetzt bei Zoch und hat Zoch jetzt verlassen. Ich weiß nicht, wohin er gegangen ist, aber das ist an der Stelle jetzt auch spannend, was er wohl zukünftig machen wird.

00:10:09.920 --> 00:10:23.100
Er hat bei Zoch natürlich als Redakteur das ganze Programm geleitet. Er war vor, bevor er bei Zoch war, war bei Eckert Spiele, hat dort auch gelernt. Ja, spannend, was da passiert.

00:10:25.340 --> 00:10:38.480
Gut, dann kommen wir noch ein paar andere Personen, die ich jetzt einfach mal so reinstreue, nicht einfach nur, um sie aufzuzählen, sondern um auch zu sagen, wie viel Bewegung gerade in der Branche ist.

00:10:39.600 --> 00:10:49.800
Dazu zählt, dass Candice Harris ist jetzt bei BoardGameGeek.

00:10:50.020 --> 00:10:52.160
Also BoardGameGeek selber hat sich auch vergrößert,

00:10:53.180 --> 00:10:54.740
fängt an, immer mehr Leute einzustellen,

00:10:55.400 --> 00:10:58.580
um die Webseite dann auch immer mehr in allen Richtungen aufzubauen.

00:10:59.380 --> 00:11:00.560
Da sollte man ein Auge drauf haben,

00:11:00.760 --> 00:11:02.780
wie groß BoardGameGeek tatsächlich wird,

00:11:03.080 --> 00:11:05.300
wie viele Mitarbeiter da stückchenweise dazukommen.

00:11:06.760 --> 00:11:09.160
Und Candice Harris ist natürlich total eine spannende Sache,

00:11:09.380 --> 00:11:12.840
weil es ist noch eine Frau, sie ist eine Schwarze

00:11:13.260 --> 00:11:15.540
und damit ist natürlich auch ein bisschen Diversität gegeben,

00:11:15.540 --> 00:11:18.160
was auch natürlich gerade momentan ein spannendes Signal ist.

00:11:19.920 --> 00:11:20.840
Hashtag Black Lives Matter.

00:11:24.480 --> 00:11:27.780
Dann spannende Geschichte ist Dani Loh.

00:11:28.560 --> 00:11:31.740
Sie ist das Zeichen Tasi Marketing für Renegade

00:11:32.460 --> 00:11:35.160
viele Jahre lang und dann war sie

00:11:38.220 --> 00:11:38.660
zu

00:11:40.120 --> 00:11:41.000
Gamma gewechselt.

00:11:41.520 --> 00:11:42.860
Gamma ist natürlich so ein Ding,

00:11:43.260 --> 00:11:44.960
wo für einige Leute gerade ein

00:11:45.280 --> 00:11:46.440
Tuch ist, da komme ich später nochmal drauf.

00:11:46.900 --> 00:11:48.980
Und jetzt ist sie zu Pandasaurus Games gegangen.

00:11:49.620 --> 00:11:50.960
Pandasaurus Games ist eigentlich auch so

00:11:50.960 --> 00:11:52.860
ein mehr oder weniger kleiner Verlag,

00:11:53.100 --> 00:11:54.600
der stückchenweise mal größer wird,

00:11:54.700 --> 00:11:55.620
der halt mit ein paar Hits

00:11:56.620 --> 00:11:57.800
sich entsprechend hochholen kann.

00:11:58.110 --> 00:11:59.340
Unter anderem hat Pandasaurus

00:12:00.460 --> 00:12:02.260
in Amerika die Rechte an

00:12:02.540 --> 00:12:03.060
Machikoro.

00:12:03.820 --> 00:12:06.520
Sie haben aber auch natürlich solche Titel wie Dinosaur Island

00:12:07.290 --> 00:12:09.020
in Deutschland bei Schwerkraft.

00:12:09.800 --> 00:12:11.280
Quatsch, Schwerkraft bei Feuerland.

00:12:12.140 --> 00:12:13.440
Eieiei, ich muss mich konzentrieren.

00:12:14.590 --> 00:12:14.780
So.

00:12:16.140 --> 00:12:17.720
Andere Sache ist nämlich,

00:12:21.820 --> 00:12:23.680
Danny May hat Starlink verlassen.

00:12:24.420 --> 00:12:26.380
Nun erinnern wir uns daran, dass Starlink Games

00:12:26.500 --> 00:12:29.840
einige Leute hatte, die in letzter Zeit sie verlassen haben.

00:12:31.120 --> 00:12:40.920
Und das kommt nämlich damit zusammen jetzt, dass einige anscheinend jetzt sich neu formiert haben.

00:12:42.680 --> 00:12:51.520
Zumindest gibt es jetzt einen neuen, neues Verlag, der heißt Quill Silver Studios.

00:12:52.490 --> 00:12:58.300
Und dazu gehören Danny May, auch Greg May und Brandon Noonan,

00:12:58.600 --> 00:13:00.720
Alles Namen, die ich hier schon mal im Podcast erwähnt habe.

00:13:02.140 --> 00:13:04.500
Und die haben jetzt gesagt, so, hey, wir machen ein eigenes Studio auf.

00:13:05.400 --> 00:13:07.540
Jetzt kann man sich natürlich fragen, sind die einfach nur gegangen,

00:13:07.700 --> 00:13:11.080
weil sie es bei Tabletop-Tarcoon beziehungsweise Starling Games

00:13:11.170 --> 00:13:12.100
vorher nicht mehr ausgehalten haben?

00:13:12.450 --> 00:13:15.000
Oder sind sie alle gegangen, weil sie eh was Neues starten wollten

00:13:15.050 --> 00:13:17.580
und jetzt einfach stückchenweise dann aus diesem Vertrag rausgekommen sind?

00:13:18.620 --> 00:13:21.900
Gibt einem wieder so ein bisschen Fragezeichen im Gesicht.

00:13:25.220 --> 00:13:30.460
So, dann kommen wir mal zu Cards Against Humanity.

00:13:31.480 --> 00:13:34.640
Das ist ein Spiel, das jetzt nicht für jeden liegt,

00:13:35.230 --> 00:13:39.820
aber die Firma dahinter, die ist seit dem ersten Set stark gewachsen

00:13:40.939 --> 00:13:43.320
und soweit groß geworden.

00:13:43.320 --> 00:13:47.260
Sie haben eigenes Spielecafé aufgemacht und ähnliche Sachen.

00:13:48.400 --> 00:13:49.860
Die Mitarbeiter haben jetzt angefangen,

00:13:49.970 --> 00:13:52.960
sich also eine Gewerkschaft zu geben, was ja schon mal spannend ist.

00:13:53.660 --> 00:14:05.920
Und einer der Partner ist jetzt mehr oder weniger ausgeschieden wegen Vorwürfen der toxischen Arbeitsumgebung, die er erzeugen würde.

00:14:07.480 --> 00:14:13.420
Nun kann man jetzt überlegen, ob der Humor, der in diesem Spiel drin ist, das entsprechend unterstreicht.

00:14:14.000 --> 00:14:19.320
Ich möchte da jetzt kein Urteil bilden. Das wäre jetzt ein bisschen schwierig für mich.

00:14:22.480 --> 00:14:25.000
Kommen wir noch zu ein paar Personalien.

00:14:25.510 --> 00:14:28.900
Da haben wir unter anderem Britta Stöckmann.

00:14:29.980 --> 00:14:34.900
Wer sie nicht kennt, die war jahrelang bei Huch,

00:14:35.190 --> 00:14:36.220
also bei Hutter Trade,

00:14:36.930 --> 00:14:40.480
hat dort unter anderem Spiele betreut wie Forum Romanum

00:14:40.530 --> 00:14:43.020
oder auch Rajas of the Ganges.

00:14:44.140 --> 00:14:46.480
Und die hat jetzt Huch verlassen

00:14:46.780 --> 00:14:51.820
und ist seit dem 1. September bei Knizia Games.

00:14:52.080 --> 00:14:53.580
also Rainer Knizia Spiele.

00:14:54.500 --> 00:14:56.940
Dort betreut sie jetzt nicht mehr direkt die Spiele,

00:14:57.170 --> 00:14:58.420
weil das macht der Rainer selber,

00:14:59.000 --> 00:15:00.900
sondern sie kümmert sich um das Lizenzgeschäft.

00:15:00.900 --> 00:15:02.320
Das heißt, ihre Aufgabe ist es,

00:15:02.460 --> 00:15:03.980
in Kontakt zu sein mit Firmen,

00:15:04.330 --> 00:15:08.460
die Spiele von Rainer Knizia bei sich ins Programm aufnehmen wollen.

00:15:09.380 --> 00:15:11.400
Eine spannende Änderung,

00:15:12.060 --> 00:15:14.100
von der ich mir vorstellen kann,

00:15:14.220 --> 00:15:15.740
dass da einiges passiert.

00:15:18.520 --> 00:15:20.940
Andere Personen, die natürlich gewechselt haben,

00:15:21.120 --> 00:15:24.020
Wir hatten ja schon in anderen Sendungen gehört gehabt,

00:15:24.230 --> 00:15:26.400
also der Thorsten Gimler, der war ja von Schmidtspiele

00:15:26.640 --> 00:15:28.160
zu Ravensburger gewechselt.

00:15:28.800 --> 00:15:34.500
Innerhalb von Ravensburger ist jetzt der André Mack,

00:15:34.980 --> 00:15:37.860
der ist jetzt von der Redaktion zu Alea gewechselt.

00:15:38.960 --> 00:15:42.040
Sie hatten ja jemanden gesucht für Alea, der das übernimmt.

00:15:42.120 --> 00:15:43.680
Das haben sie jetzt also intern neu besetzt.

00:15:44.280 --> 00:15:45.520
Dann haben sie natürlich jemanden gesucht,

00:15:45.620 --> 00:15:47.400
der die interne Stelle von André Mack übernimmt.

00:15:47.620 --> 00:15:49.460
Da haben sie jetzt gefunden, den Matthias Kahl,

00:15:50.040 --> 00:15:54.640
Auch ehemals Schmidtspiele, der jetzt auch nach Ravensburg gezogen ist zum 1.9.

00:15:55.720 --> 00:15:58.780
Und Schmidtspiele sucht natürlich damit jetzt wieder neues Personal.

00:15:59.420 --> 00:16:10.180
Sie haben ja gerade erst Anfang des Jahres mit der Jasmin und dem Gregor, also dem Schorsch, erst frisch besetzt.

00:16:10.720 --> 00:16:13.260
Das heißt, auch da sind weiterhin noch Plätze zu haben.

00:16:16.080 --> 00:16:19.620
Kommen wir noch zu einer Personalie, die mich sehr, sehr traurig stimmt.

00:16:20.720 --> 00:16:20.920
nämlich

00:16:22.940 --> 00:16:24.940
der Name wird jetzt wirklich niemandem was sagen

00:16:25.060 --> 00:16:25.760
Jim Killen

00:16:27.280 --> 00:16:27.940
der war

00:16:28.920 --> 00:16:30.260
41 Jahre lang

00:16:30.960 --> 00:16:32.240
bei Barnes & Nobles

00:16:32.410 --> 00:16:34.520
und hat sich dort unter anderem um den Bereich

00:16:35.600 --> 00:16:36.280
Comics

00:16:37.660 --> 00:16:38.840
grafische Novellen

00:16:39.060 --> 00:16:40.820
Fantasy Science Fiction und Rollenspiele

00:16:40.960 --> 00:16:42.480
gekümmert und war dort der

00:16:42.620 --> 00:16:43.400
Chefeinkäufer

00:16:44.170 --> 00:16:46.000
und unter ihm war tatsächlich

00:16:46.520 --> 00:16:47.340
das was

00:16:48.380 --> 00:16:49.680
ich sag jetzt mal

00:16:49.820 --> 00:16:51.980
bei Barnes & Noble so zum Florieren gebracht hat

00:16:51.980 --> 00:16:52.500
in diesem Bereich,

00:16:53.800 --> 00:16:55.740
ist alles mehr oder weniger auf ihm gefußt.

00:16:55.750 --> 00:16:57.580
Auch also der, gerade im Bereich

00:16:57.630 --> 00:16:58.460
so von Mangas.

00:17:00.000 --> 00:17:01.720
Ja, nach 41 Jahren ist er

00:17:01.820 --> 00:17:03.200
jetzt entlassen worden.

00:17:04.280 --> 00:17:05.660
Die Begründung ist natürlich, dass

00:17:05.780 --> 00:17:07.520
Barnes & Nobles auch in der aktuellen Krise

00:17:08.160 --> 00:17:09.660
einfach mal Leute entlassen muss

00:17:09.819 --> 00:17:11.880
und das Personal

00:17:12.199 --> 00:17:12.780
verringern muss.

00:17:13.760 --> 00:17:15.860
Dass es ihn getroffen hat, finde ich an der Stelle besonders schade.

00:17:18.780 --> 00:17:19.660
Ich vermute

00:17:19.680 --> 00:17:23.459
anders was finden, wenn die aktuelle Situation nicht wäre.

00:17:23.839 --> 00:17:27.740
Ich habe keine Ahnung, wie das mit der Corona-Situation in Amerika

00:17:28.580 --> 00:17:31.780
besser weitergehen soll, vor allem nicht unter deren aktuellen Präsidenten.

00:17:36.140 --> 00:17:38.840
Kommen wir zur Spielwarenmesse Nürnberg.

00:17:40.160 --> 00:17:43.720
Diese hat tonusmäßig bekannt

00:17:44.000 --> 00:17:47.940
gegeben, dass der Vorstand, also der Executive Board,

00:17:48.540 --> 00:17:50.060
neu besetzt wurde.

00:17:52.360 --> 00:17:54.680
Der ehemalig langsitzende

00:17:56.560 --> 00:17:57.740
Geschäftsführer Ernst Kick

00:17:59.560 --> 00:18:01.640
und Hans-Jürgen Richter

00:18:01.860 --> 00:18:03.500
haben das Board verlassen

00:18:04.340 --> 00:18:06.560
und dafür sind Christian Ullrich, Florian Hess

00:18:06.560 --> 00:18:07.840
und Jens Pflüger nachgekommen.

00:18:09.180 --> 00:18:11.760
Unter anderem sind aber auch in der Vorstandsriege

00:18:12.360 --> 00:18:14.720
Leute von, also der Oberbürgermeister von Nürnberg

00:18:14.740 --> 00:18:17.180
ist auch mit drin, sowie auch

00:18:17.200 --> 00:18:21.560
natürlich jemand vom Land Bayern.

00:18:22.020 --> 00:18:25.820
Also da die Messe tatsächlich zum Teil natürlich der Stadt und auch dem Land gehören.

00:18:28.260 --> 00:18:29.760
Die Spielwarenmesse selber hat natürlich

00:18:29.940 --> 00:18:34.080
angekündigt, dass sie die 2021 ihre Spielwarenmesse durchführen

00:18:34.320 --> 00:18:37.500
möchten mit einem detaillierten Hygienekonzept.

00:18:39.000 --> 00:18:41.540
Ich weiß nicht, ob die Firmen da genauso von

00:18:41.980 --> 00:18:45.740
überzeugt sind, wie es die Spielwarenmesse ist. Wir lassen uns da mal

00:18:45.700 --> 00:18:47.700
überraschen. Jemand

00:18:47.760 --> 00:18:49.640
anders in Bayern, der ebenfalls glaubt, dass

00:18:49.640 --> 00:18:51.500
er das gut durchführen kann, ist die Spielwiesen,

00:18:52.080 --> 00:18:53.780
die bis jetzt weiterhin

00:18:54.100 --> 00:18:55.740
ihre Veranstaltung noch nicht abgesagt haben,

00:18:57.020 --> 00:18:57.420
aber

00:18:57.980 --> 00:18:59.580
in einer E-Mail neulich mitgeteilt

00:18:59.700 --> 00:19:01.100
haben, dass mehr oder weniger alle

00:19:02.120 --> 00:19:03.720
Verlage ihren Stand abgesagt

00:19:03.820 --> 00:19:05.500
haben und deswegen suchen sie jetzt

00:19:05.580 --> 00:19:07.680
nach Sponsoren, um die Veranstaltung durchzuführen.

00:19:09.220 --> 00:19:09.580
Wir lassen

00:19:09.620 --> 00:19:11.400
uns mal überraschen, was da

00:19:11.720 --> 00:19:12.580
auf uns zukommt.

00:19:16.900 --> 00:19:18.120
jemand, der hat aufgehört,

00:19:18.260 --> 00:19:19.460
nämlich Edition

00:19:20.600 --> 00:19:21.080
Siebenschläfer.

00:19:22.140 --> 00:19:23.540
Edition Siebenschläfer wird vielleicht

00:19:23.700 --> 00:19:25.680
den wenigsten von euch was sagen. Das ist die

00:19:25.860 --> 00:19:26.900
liebe Anja Wrede.

00:19:27.600 --> 00:19:29.660
Ihres Zeichens war sie jahrelang auch mal

00:19:29.740 --> 00:19:31.640
bei Haber und hat sich dann irgendwann

00:19:31.880 --> 00:19:33.740
selbstständig gemacht. Sie ist vor allem

00:19:33.780 --> 00:19:34.720
in der Fortbildung

00:19:35.640 --> 00:19:35.960
und

00:19:38.300 --> 00:19:39.020
vergleichbaren Sachen

00:19:40.200 --> 00:19:41.060
zuständig. Sie hat

00:19:41.560 --> 00:19:43.860
sehr, sehr viele Kinderspiele betreut und auch

00:19:43.800 --> 00:19:45.900
selber welche rausgebracht und sie hatte einen eigenen

00:19:46.100 --> 00:19:47.780
Verlag, nämlich Edition Siebenschliefer,

00:19:48.220 --> 00:19:49.920
in dem sie unter anderem Spiele

00:19:50.120 --> 00:19:51.680
für wirklich kleine Kinder

00:19:52.240 --> 00:19:53.920
gemacht hat. Der Verlag

00:19:54.920 --> 00:19:55.780
hat jetzt zum Mitte

00:19:55.780 --> 00:19:57.780
des Jahres aufgehört und

00:19:57.920 --> 00:19:59.780
das nach mehr als zehn

00:20:00.000 --> 00:20:01.680
Jahren, was sehr, sehr schade ist,

00:20:02.200 --> 00:20:03.660
aber auch solche Veränderungen

00:20:03.780 --> 00:20:04.260
gehören dazu.

00:20:05.700 --> 00:20:06.960
Ein weiterer Verlag,

00:20:08.040 --> 00:20:09.720
der seine Pforten schließt,

00:20:13.240 --> 00:20:13.760
ist

00:20:13.800 --> 00:20:15.100
Spieleverlag von

00:20:15.840 --> 00:20:16.920
Franz Scholtes.

00:20:17.520 --> 00:20:19.520
Der wird wahrscheinlich

00:20:19.660 --> 00:20:21.520
den wenigsten von den Hörern irgendwas sagen,

00:20:21.610 --> 00:20:23.620
aber der war 40 Jahre lang

00:20:23.670 --> 00:20:24.740
war der dabei

00:20:25.380 --> 00:20:26.360
und hat immer wieder

00:20:27.680 --> 00:20:29.460
kleine Spiele rausgebracht und

00:20:30.360 --> 00:20:31.120
war in

00:20:31.600 --> 00:20:32.960
Göttingen und ähnliche

00:20:33.540 --> 00:20:34.640
Veranstaltungen und hat

00:20:35.200 --> 00:20:37.320
für seine Spiele geworben und auch der hat

00:20:37.320 --> 00:20:39.220
jetzt einfach gesagt, so irgendwann ist Schluss,

00:20:39.920 --> 00:20:41.380
nach 40 Jahren höre ich jetzt auf.

00:20:43.360 --> 00:20:43.480
So.

00:20:43.560 --> 00:21:03.380
Das waren so ein paar traurige Geschichten in dem Zusammenhang. Kommen wir nochmal kurz dann zu Asmodee. Asmodee hat, wie er bestimmt alle mitbekommen hat, zumindest Asmodee USA, hat ab sofort Jockey Unity im Vertrieb. Das klingt danach, als würden Asmodee komplett Jockey Unity kaufen.

00:21:04.340 --> 00:21:09.180
Auf der anderen Seite ist aber eine andere Meldung nur, dass das in dem USA-Markt in den Vertrieb geht.

00:21:10.380 --> 00:21:16.480
Genau bin ich mir jetzt noch nicht so sicher, was davon richtig ist, aber ich gehe davon aus, dass es erstmal nur der Vertrieb ist.

00:21:17.420 --> 00:21:19.940
Jockey Unity ist einer der großen Verlage in Italien.

00:21:20.620 --> 00:21:23.320
Der italienische Spielemarkt ist noch ein bisschen undurchsichtig.

00:21:23.940 --> 00:21:29.060
Für mich, es gibt da relativ viele kleine und mittlere Verlage und sehr, sehr wenig große.

00:21:29.300 --> 00:21:33.200
Aber Jockey Unity, also der größte in Italien ist Clementoni.

00:21:34.160 --> 00:21:36.840
der wird natürlich an der Stelle jetzt nichts mit Asmodee

00:21:36.880 --> 00:21:39.040
zusammen machen, aber Jockey Unity

00:21:39.080 --> 00:21:42.080
ist im Hobbyspielbereich so einer der mittelgroßen

00:21:44.440 --> 00:21:46.700
Ein anderer, der aber jetzt wirklich gekauft wurde

00:21:46.700 --> 00:21:49.560
von Asmodee ist Libelud aus Frankreich

00:21:49.920 --> 00:21:53.020
Libelud, wem das nicht sagt, die haben unter anderem

00:21:53.220 --> 00:21:55.520
natürlich Dixit im Programm und

00:21:56.120 --> 00:21:58.540
die Neuauflage von Mysterium

00:21:59.000 --> 00:22:00.800
und noch so ein paar andere Spiele, die

00:22:01.660 --> 00:22:02.680
ganze Menge natürlich

00:22:03.460 --> 00:22:05.140
gerade so mit den Bildern und

00:22:05.260 --> 00:22:07.180
Assoziieren zu tun hat. Das neueste war, glaube ich,

00:22:07.240 --> 00:22:07.760
Obscurio.

00:22:10.600 --> 00:22:11.140
Ja, die

00:22:11.360 --> 00:22:12.900
sind jetzt im

00:22:13.340 --> 00:22:14.740
Bereich dessen, dass sie halt jetzt auch

00:22:14.960 --> 00:22:16.780
aufgekauft worden sind und jetzt halt halt ein

00:22:18.180 --> 00:22:18.840
festes Studio

00:22:19.160 --> 00:22:20.940
bei Asmodee sind. Das

00:22:21.060 --> 00:22:23.040
passt zu der aktuellen Linie von Asmodee, die

00:22:24.200 --> 00:22:25.080
halt gucken,

00:22:25.260 --> 00:22:26.920
dass sie bestimmte Longseller

00:22:27.180 --> 00:22:29.259
und Sachen, die sie als moderne Klassiker

00:22:29.720 --> 00:22:32.500
bezeichnen, direkt in ihre Firma einverleiben,

00:22:33.020 --> 00:22:34.880
wie zum Beispiel Dixit jetzt an dieser Stelle.

00:22:35.680 --> 00:22:37.460
Und das macht einfach nur Sinn.

00:22:41.640 --> 00:22:45.380
Was noch Sinn macht zu einem gewissen Teil ist,

00:22:46.619 --> 00:22:51.360
Asmodee UK hat vor einem Jahr

00:22:51.960 --> 00:22:54.380
Sea Rainbow Group gekauft.

00:22:55.340 --> 00:23:13.200
Das ist ein, wie soll man das sagen, ein Firma, die sich vor allem darum bemüht, dass Brettspiele eher sauber hergestellt werden, also umweltgerecht, sogenannte Green Board Games.

00:23:16.300 --> 00:23:35.520
Und da haben sie es vielleicht tatsächlich eher so auf die Produktionsstätte oder auf entsprechende Firmen abgesehen. Sea Rainbow hieß früher mal Forever Bright, ist halt eine chinesische Firma und die ist jetzt halt von Asmodee gekauft worden.

00:23:36.720 --> 00:23:48.920
Zu dieser Firma gehörte aber auch Lagoon und Lagoon hat Asmodee jetzt aber auch gleich wieder verkauft und die wurden gekauft von University Games in Amerika.

00:23:51.110 --> 00:23:57.620
Wenn man jetzt fragt, was macht Lagoon, das sind welche, die machen vor allem so Geschenkartikel und Puzzle.

00:23:58.970 --> 00:24:01.460
Das passt dann auch zum Programm von University Games.

00:24:03.140 --> 00:24:09.500
Im Bereich von Asmodee Deutschland ist die Lisa Kachel neue Teamchefin aus Produktmanagement.

00:24:10.840 --> 00:24:13.920
Dazu muss man wissen, dass sie vorher bei,

00:24:19.280 --> 00:24:25.700
dass sie vorher im Marketing von anderen Firmen war.

00:24:27.660 --> 00:24:31.740
Sie wird sich halt vor allem im Dialogmarketing beschäftigen.

00:24:32.900 --> 00:24:35.000
ist total spannend. Zusätzlich

00:24:35.220 --> 00:24:36.100
dazu ist auch noch

00:24:37.060 --> 00:24:39.060
Varina Kieberg als Eventmanagerin

00:24:39.180 --> 00:24:41.140
eingestellt worden. Auch da wächst

00:24:41.440 --> 00:24:42.240
das deutsche Team.

00:24:43.000 --> 00:24:44.800
Und wie wir natürlich alle wissen, Robin

00:24:44.980 --> 00:24:46.840
DeCleur ist auch wieder bei

00:24:47.000 --> 00:24:47.400
Asmodee.

00:24:51.560 --> 00:24:51.840
Gut.

00:24:52.960 --> 00:24:55.040
Einen letzten haben wir noch

00:24:55.560 --> 00:24:56.000
zum Thema

00:24:57.639 --> 00:24:58.900
Vertrieb. Naja, eigentlich nicht

00:24:58.900 --> 00:25:00.299
den letzten. Nennen wir mal

00:25:00.320 --> 00:25:01.780
in Kanada.

00:25:02.580 --> 00:25:03.920
Kanada ist auch so eine Situation,

00:25:04.360 --> 00:25:06.140
wo man die Verlage

00:25:06.230 --> 00:25:07.960
wahrscheinlich wenig kennt. Einer der

00:25:08.080 --> 00:25:09.540
bekannt ist, ist halt Lion Rampit.

00:25:10.880 --> 00:25:12.060
Aber es gibt da auch

00:25:12.160 --> 00:25:13.280
noch einen, der heißt

00:25:14.600 --> 00:25:15.480
ILO 307.

00:25:16.080 --> 00:25:18.100
Ich habe keine Ahnung, wo dieser Name herkommt.

00:25:18.220 --> 00:25:19.440
Das klingt ein bisschen merkwürdig.

00:25:21.160 --> 00:25:21.940
Und das andere ist

00:25:22.120 --> 00:25:24.200
Luma Imports. Luma Imports hatten wir schon mal.

00:25:24.300 --> 00:25:25.380
Die haben irgendwelche

00:25:26.060 --> 00:25:27.580
spezielle Deals erst neulich gehabt.

00:25:28.090 --> 00:25:30.280
Und die beiden fusionieren

00:25:30.680 --> 00:25:51.560
Das heißt, sie werden eine große Firma machen. Beide Namen sollen erhalten bleiben. ILO 307 ist der Haupt für die Spiele und das Spielzeug. Und Luba wird halt sich auch im Bereich Marketing dann darum kümmern. Also als Importeur.

00:25:53.920 --> 00:26:09.860
Ja, spannend auch da, wie viel passiert. Kommen wir jetzt, jetzt kommen wir zum ganz, ganz großen Teil, weil ich ein bisschen abschweife von dem, was bei den Brettspielen passiert und wir unterhalten uns mal kurz über Comics.

00:26:11.140 --> 00:26:24.940
Ich kann jeden verstehen, der sagt, okay, mit Comics habe ich jetzt nicht so viel zu tun oder was betrifft mich alles nicht. Und zwar geht es konkret darum, wir werden am Ende auch wieder den Bogen zu bekommen zur Distribution im Allgemeinen.

00:26:25.740 --> 00:26:43.580
Es geht um DC. DC Comics, also Detective Comics. DC steht für Detective Comics. Interessanterweise hießen sie eine Weile lang DC Comics, womit das C dann eigentlich doppelt wäre, aber ist egal. Ist eine Marke von Warner Bros. Also Time Warner.

00:26:44.320 --> 00:27:03.600
Warner Bros. selber wurde ja vor einigen Jahren gekauft von AOL, dann hießen sie AOL Warner, sind jetzt als letztes gekauft worden von AT&T. Also AT&T gehört AOL und Warner Bros. und damit Zusammenhang auch DC.

00:27:05.280 --> 00:27:08.940
Und die sind, damit man mal so ein Gefühl hat,

00:27:10.060 --> 00:27:12.260
DC ist eigentlich immer der zweitgrößte gewesen.

00:27:12.530 --> 00:27:14.560
Also der größte war schon eigentlich immer Marvel.

00:27:14.860 --> 00:27:15.900
DC war der zweitgrößte.

00:27:16.170 --> 00:27:18.820
Der Abstand war aber, je nachdem wann man genommen hat,

00:27:18.870 --> 00:27:19.920
mal größer, mal kleiner.

00:27:20.300 --> 00:27:21.900
Eigentlich sind sie die beiden großen.

00:27:22.180 --> 00:27:22.900
Wenn man die beiden nimmt,

00:27:23.060 --> 00:27:26.140
hat man ungefähr 80, 90 Prozent des Comic-Marktes,

00:27:26.340 --> 00:27:29.700
so vom Volumen erschlagen, sage ich jetzt mal.

00:27:31.960 --> 00:27:34.340
Und wobei das inzwischen deutlich weniger ist

00:27:34.360 --> 00:27:35.280
als diese 80 Prozent.

00:27:36.150 --> 00:27:37.980
Da haben sich einfach viele andere gut nach oben

00:27:38.100 --> 00:27:40.140
gearbeitet, zum Beispiel Image Comics

00:27:40.210 --> 00:27:40.820
auf Platz drei.

00:27:42.740 --> 00:27:43.940
Und DC

00:27:44.520 --> 00:27:45.760
hat einfach mal beschlossen,

00:27:46.700 --> 00:27:47.260
dass sie

00:27:48.040 --> 00:27:50.000
im Zuge der gesamten Situation,

00:27:50.110 --> 00:27:51.160
die passiert ist mit

00:27:52.040 --> 00:27:54.120
der ganzen Situation mit

00:27:55.080 --> 00:27:56.060
Corona und Covid

00:27:56.320 --> 00:27:58.080
und wie da die

00:27:58.530 --> 00:27:59.520
Arbeit war mit ihrem

00:28:00.600 --> 00:28:01.800
exklusiven Distributor,

00:28:02.060 --> 00:28:02.760
nämlich Diamond,

00:28:04.000 --> 00:28:23.580
sich von dieser Exklusivität freizukaufen und zu sagen, okay, wir werden das jetzt nicht mehr länger mit euch exklusiv machen, sondern wir werden ab sofort auch mit fünf anderen zusammenarbeiten und euch lassen wir aber noch on board für eine Übergangszeit bis ungefähr Ende des Jahres.

00:28:25.940 --> 00:28:43.420
Was hat es jetzt erstmal grob zu tun? Diamond ist mehr oder weniger die Comicsparte von Alliance. Wenn wir bei Brettspielen von Distributoren geredet haben, dann sagen wir immer, der größte in Amerika ist Alliance und der größte für Comics ist Diamond und die gehören demselben Inhaber.

00:28:44.380 --> 00:28:58.240
Also Diamond & Alliance hatten unter anderem ja auch Lieferungen, also als die Corona-Krise anfing, gesagt so, hey, wir machen hier mal kurz alles dicht und haben auch gesagt, sie bezahlen ihre Lieferanten nicht.

00:28:59.120 --> 00:29:17.440
Und in diesem Zusammenhang ist das natürlich etwas, wo, jetzt kommt ein kleines bisschen Vermutung rein, wahrscheinlich, dass sie gesagt hat, okay, das ist ein guter Grund für uns einfach umzugucken, wie wir das stattdessen machen können. Und sie haben sich jetzt etwas breiter aufgestellt und das ist tatsächlich etwas, was ein bisschen entgegenläuft zu dem, was ich danach alles erzählen werde.

00:29:18.000 --> 00:29:33.740
Sie haben sich breiter aufgestellt, haben gesagt, wir arbeiten jetzt mit mehr Distributeuren, wir trennen uns von dieser Exklusivität und arbeiten stattdessen mit einigen mehr und versuchen uns, unsere Comics an der Stelle mehr in der Breite unterzubekommen.

00:29:34.740 --> 00:29:50.000
Und das Ergebnis war, dass, wenn man jetzt auf die Umsatzzahlen guckt, sie tatsächlich Marvel überholt haben aktuell und zwar haben sie einen Vorsprung von knapp 11 Prozentpunkten, was sehr, sehr viel ist.

00:29:50.560 --> 00:30:08.720
Marvel ist weiterhin exklusiv bei Diamond. Wie lange das so bleiben wird, kann ich nicht sagen. Es gibt momentan nichts, was dagegen spricht. Auch Image Comics ist weiterhin bei Diamond. Auch da gab es keine Anzeichen dafür, dass sie das ändern wollen. Aber nur weil das heute so ist, weiß das nicht, dass das in einem halben Jahr auch noch so ist.

00:30:09.840 --> 00:30:28.400
DC selber hat natürlich auch in dem Zusammenhang mit dem Kauf von AT&T so ein paar Sachen zusammenschrumpfen müssen. Der aktuelle Markt ist natürlich auch immer noch so ein bisschen problematisch. Dazu gehört es, dass sie knapp 25 Prozent ihrer Stellen eingestrichen haben, und zwar sowohl unten als auch oben.

00:30:29.360 --> 00:30:33.580
Und dass sie einige ihrer Comic-Reihen tatsächlich einstellen mussten.

00:30:34.240 --> 00:30:36.620
Wir erinnern uns, vor, weiß ich nicht, fünf, sechs Jahren oder sowas,

00:30:36.620 --> 00:30:42.120
gab es einen großen Rebrand und Neupush mit irgendwie dem DC-52.

00:30:42.560 --> 00:30:48.280
Da waren dann 52 Comic-Linien einfach mal komplett gerestartet worden.

00:30:49.220 --> 00:30:50.960
52 sind verdammt viel.

00:30:52.020 --> 00:30:54.520
Und davon ist jetzt mehr oder weniger jetzt ein Viertel weg.

00:30:55.000 --> 00:30:58.020
Das soll heißen, sie haben immer noch ganz viele Comic-Linien.

00:30:58.160 --> 00:31:02.280
Sie haben natürlich die großen wie Batman und Justice League.

00:31:02.900 --> 00:31:04.700
Und da werden sie auch wenig von lassen.

00:31:06.960 --> 00:31:09.360
Aber man merkt halt, auch da geht das nicht vorbei,

00:31:10.000 --> 00:31:12.300
trotz der Tatsache, dass sie sich jetzt nach oben geholt haben.

00:31:14.280 --> 00:31:17.640
So, das war jetzt ein bisschen so das, wo ich jetzt ausgeholt habe.

00:31:18.540 --> 00:31:19.600
Und jetzt kommen wir nämlich dazu,

00:31:19.700 --> 00:31:22.520
was jetzt auf der Brettspielseite dazu passiert.

00:31:23.460 --> 00:31:24.640
Erst mal kurz so eine Zwischenmeldung.

00:31:24.960 --> 00:31:46.160
Alliances hat für seine Händler jetzt ein sogenanntes Shopify-Tool zur Verfügung gestellt. Shopify ist so ein E-Commerce-Element und damit können dann die Händler ihre Waren verwalten für Abrechnungen im Laden, aber auch gerade für Abrechnungen für ihre entsprechenden eigenen Online-Seiten.

00:31:46.940 --> 00:31:52.660
Und Alliances bietet da jetzt also eine Schnittstelle an, womit sie sich natürlich versuchen, wieder attraktiv zu machen.

00:31:53.660 --> 00:32:18.360
Kommen wir aber zu dem großen Ding, nämlich Wizard of the Coast hat sich von ACD getrennt. Wer den aktuellen Podcast gehört hat von der Brettspielbar, hallo Jürgen, hallo Christoph, das hat der Jürgen ein bisschen verkürzt dargestellt, deswegen, ich empfehle den Podcast sehr gerne, aber ich möchte an dieser Stelle nochmal ein bisschen ausholen für alle Leute, die sagen, okay, was heißt denn das?

00:32:19.160 --> 00:32:44.700
Also Wizard of the Coast ist ja ein Teil von Hasbro und ist in dem Bereich aber echt, echt riesig. Also man mag sich gar nicht vorstellen, wie viel Geld die da mitmachen. Und Wizard of the Coast hatte irgendwann im Jahre 2018, das ist also auch schon zwei Jahre her, ACD darüber informiert, dass sie nicht vorhaben, den Vertriebsvertrag mit ihnen zu verlängern.

00:32:45.260 --> 00:33:03.640
Dazu muss man wissen, ACD ist kein exklusiver Distributor. Also die Distribution läuft auch zusätzlich über Alliance und über ein paar andere. Und ACD ist ja eigentlich der zweitgrößte Distributor nach Alliance in den USA. Und Wizard of the Coast hat gesagt, wisst ihr was, wir verlängern das nicht mit euch, wir machen das nicht mit.

00:33:04.100 --> 00:33:20.100
Gründe kennen wir alle nicht, wurden nie bekannt gegeben, wurden auch jetzt bis heute nicht aufgedeckt. Sie sagen halt einfach nur, hey, wir haben einen Drei-Jahres-Vertrag, der läuft Ende 2018 aus, wir haben nicht vor den zu verlängern, halbes Jahr Vorlauf, nur damit ihr Bescheid wisst.

00:33:21.600 --> 00:33:40.180
Und ACD hat sich dann einen Monat Zeit gelassen und hat dann Anfang August 2018 gesagt, wir verklagen Visit of the Coast, weil sie tatsächlich gegen etwas, und das nennt man in Wisconsin, ACD ist in Wisconsin, den Fair Dealership nennt.

00:33:40.640 --> 00:33:57.560
Der sagt, da wir immer in sauberen und zusammenhängenden, immer brav, gut miteinander zusammengearbeitet haben, ist das, was du machst, eigentlich nicht rechtens, dass du den Vertrag einfach so auslaufen lässt, weil wir haben eigentlich das Anrecht darauf, dass du diesen fortsetzt.

00:33:58.720 --> 00:34:28.460
Ich bin jetzt kein Gesetzesmensch und amerikanisches Recht ist auch nochmal ein bisschen komplizierter. Ich fand das sehr, sehr interessant, dass es so eine Regelung gibt. Und ein Richter in Wisconsin hat noch am selben Tag, an dem diese Klage eingereicht wurde, das auch mit einer Restrain Order versehen, die halt sagt, sorry, richtig, der Vertrag bleibt so lange aufrecht, bis das Ganze vor Gericht geklärt ist.

00:34:29.540 --> 00:34:55.139
Und das hat jetzt zwei Jahre gedauert und jetzt ist in der Zwischenzeit hat Wizard of the Coast den Fall von Wisconsin nach Washington geholt. Wizard of the Coast selber hat ihr Office in Seattle, das ist Bundesstaat Washington und dort haben sie das dann also vor einem Richter hinbekommen, dass der diesen Restrain Order fallen lässt und sagt, okay, nach Washingtoner Law, das ist nicht mehr.

00:34:55.560 --> 00:35:03.440
Und ACD ist damit raus und wird nicht weiter von Wizard of the Coast beliefert und zwar mehr oder weniger ab sofort.

00:35:04.660 --> 00:35:29.780
Nun müsst ihr verstehen, dass es deswegen total prekär, dass das jetzt so im August genannt wurde, weil im September sind die sogenannten Sneak Previews, also die Turniere für das nächste große Set von Magic und in dem Zusammenhang bestellen die Läden alles, was sie für diese Sneak Previews brauchen, nicht direkt bei Wizard of the Coast, sondern natürlich bei ihrem Distributor.

00:35:30.880 --> 00:35:36.960
Und dieser Distributor, wenn das jetzt ACD war, müssen sie sagen, scheiße, dann müssen wir es jetzt woanders bestellen.

00:35:38.270 --> 00:35:46.900
Das ist, ACD hat unter anderem in seiner Klage deutlich gemacht, dass Visit of the Coast für knapp 40% der Einnahmen bei ACD zuständig sind.

00:35:47.840 --> 00:35:55.860
Und wenn 40% der Einnahmen wegfallen, könnt ihr euch vorstellen, dann ist das eine ganze Menge und es ist zu befürchten, dass noch viel mehr wegfällt.

00:35:55.940 --> 00:36:13.000
weil, wenn man was bei einem Distributor bestellt, dann bestellt man meistens nicht nur die eine Sache, sondern dann sagt man sich so, ach, ich bündle meine Sachen und bestelle noch mehr bei dem, damit ich entsprechende Mengen kriege, damit ich vielleicht Rabatte bekomme, ähnliche Sachen. Und wenn Sie keinen Magic mehr bei ACD bekommen, dann warum sollten Sie andere Sachen bei ACD bestellen?

00:36:13.860 --> 00:36:34.360
Das könnte also für ACD theoretisch, also 2018 hätte es das auf jeden Fall bedeuten können, das Aus. Nun ist es aber so, dass sie inzwischen also den Exklusivdeal für Asmodee haben. Also wenn man Asmodee-Spiele kaufen will, kann sie nur bei Asmodee oder jetzt auch bei ACD kaufen, zum Beispiel nicht mehr bei Alliance. Hatte ich, glaube ich, in der letzten oder vorletzten Sendung darüber berichtet.

00:36:35.780 --> 00:37:02.360
Das ist das, was wahrscheinlich ACD jetzt erstmal im Leben halten wird, aber ACD wird definitiv schrumpfen und ich gehe davon aus, dass sie auch Leute entlassen werden müssen. Spannende Sache und definitiv diese Konzentration auf weniger ist eine spannende Sache, von der ich noch nicht so weiß, ob ich sie gut oder schlecht finde, weil ich sie selber nicht beurteilen kann, weil ich nicht weiß, inwieweit was mehr Arbeit macht und was weniger Arbeit macht und was gut und was richtig ist.

00:37:02.820 --> 00:37:29.160
Für DC Comics war es richtig, dass sie sich jetzt verbreitert haben. Für Wizard of the Coast ist es anscheinend richtig, dass sie es sich verkleinern. Und da sind sie nicht die einzigen. Pandasaurus Games, die ich auch schon vorhin erwähnt habe, haben die Zahl ihrer Distribute auch verkleinert und zwar nur noch für Lions und ACD. Also ACD vertreibt immerhin noch Pandasaurus, aber die anderen, die jetzt da drunter kommen, wie GTS oder Southland Hobby, sind nicht mehr dabei.

00:37:30.260 --> 00:37:52.820
Dasselbe gilt auch für PSI, die mehr oder weniger die Zahl der Distributeure, über die sie arbeiten, verkleinert hat. PSI, hatte ich glaube ich auch schon ein paar Mal genannt, steht für Public Service Incorporated und was PSI macht, ist, sie vertreten 51 kleinere Verlage und sind mehr oder weniger der Zwischenhändler zwischen dem Verlag und dem Distributor.

00:37:53.780 --> 00:38:13.360
Also meistens ist es ja so, man verkauft, der Verlag verkauft eine Distribution, die Distribution verkauft den Händler, der Händler verkauft an den Endkunden. Und PSI ist bei den Kleinen noch dazwischen vor dem Distributor. Also man verkaufen die kleinen Verlage an die PSI und PSI an die Distributeure. Und da hat PSI die Zahl der Distributeure verkleinert.

00:38:15.200 --> 00:38:33.120
Spannende Geschichte. Ich bin jetzt nicht ganz so überrascht davon, weil PSI tatsächlich als System mir nochmal nicht ganz so geheuer ist, aber es funktioniert auf jeden Fall für alle, die da sind und ich höre immer wieder sehr viel Positives über PSI.

00:38:35.120 --> 00:38:54.160
Jemand, der noch weiter in-house geht, ist Stonemaier Games. Und zwar hat Stonemaier Games ja auch direkt die Händler beliefert und hat einige Sachen dann aber über einen sogenannten Distributionskanal gemacht, und zwar Greater Than Games.

00:38:54.740 --> 00:38:56.180
Greatest End Games hatte ich ja schon mal erwähnt,

00:38:56.900 --> 00:39:01.600
unter anderem solche Spiele wie Sentinels of the Multiverse

00:39:01.840 --> 00:39:04.280
oder auch Spirit Island, das ist alles Greatest End Games.

00:39:05.000 --> 00:39:08.860
Und die haben tatsächlich aber eine relativ große logistische Funktion

00:39:09.540 --> 00:39:11.520
und haben unter anderem das Warehousing gemacht

00:39:11.980 --> 00:39:14.340
und das Fulfillment für Stonemaier.

00:39:15.920 --> 00:39:20.220
Und die haben jetzt den Herrn, der das bei Greatest End Games gemacht,

00:39:20.300 --> 00:39:21.320
mehr oder weniger abgeworben.

00:39:21.440 --> 00:39:36.340
Der ist jetzt direkt bei Stonemaier im Geschäft, weil sie ja auch eh in Kontakt mit den Händlern sind. Und Stonemaier macht also die Distribution jetzt an die Händler alles selber. Das ist etwas, wo ich mir vorstellen könnte, das könnte noch in größeren Maßen von viel mehr Firmen kommen.

00:39:37.840 --> 00:39:51.720
Wann das zu viele sind, wann das zu wenig sind, das kann ich noch nicht einschätzen, aber Greater Than Games ist jetzt so, dass die natürlich trotzdem weiterhin für die Arbeiten und bestimmte andere Funktionen noch übernehmen, aber den direkten Kontakt zu den Händlern macht jetzt Dornmeyer in-house.

00:39:54.500 --> 00:40:13.520
Gut, dann haben wir jetzt da schon einiges zu erzählen gehabt. Jetzt versuche ich mal, das Ganze ein bisschen noch zusammenzufassen. Was haben wir noch? Amazon. Amazon ist so, dass in Amerika haben sie natürlich auch das Problem mit, sage ich jetzt mal, gefälschter Ware, noch viel, viel größer als hier in Europa.

00:40:14.460 --> 00:40:33.580
Und da ist es so, dass sie jetzt angefangen haben, dass für die Third-Party-Seller, also für Leute, die sagen, ich verkaufe was auf Amazon, dass die jetzt da nicht mehr anonym auftreten können. In Europa war das eh noch nie möglich. In Amerika ist das jetzt auch nicht mehr möglich, weil sie haben jetzt angefangen, das alles rauszunehmen.

00:40:35.080 --> 00:40:56.220
Unter anderem natürlich, weil sie auch von vielen Seiten entsprechend Druck bekommen haben. Dazu gehört auch, also jetzt nicht nur Amazon, sondern auch andere Seiten bekommen Druck. Es geht darum, dass gerade der Bereich der Fälschungen, so groß er auch jetzt für uns erscheint in dem Brettspielbereich, in anderen Bereichen sind es viel, viel größer.

00:40:56.920 --> 00:41:14.780
Und da bilden sich geradezu Allianzen, wo es darum geht, dass da was gegen getan werden muss. Wie es soweit kommen konnte, kann sich jetzt jeder überlegen. Produktionen sind immer leichter heutzutage. Wie das ausgeht, sage ich jetzt mal, ist ein offener Kampf.

00:41:20.720 --> 00:41:39.660
Gut, dann kommen wir jetzt zu den, sag ich jetzt mal, also es gibt noch einen großen Bereich zur Gamma. Zur Gamma mag ich eigentlich nicht viel erzählen. Da gibt es einige Sachen, die in der letzten Zeit schon gewesen sind. Ich habe jetzt einfach nur für jeden, der es nochmal nachlesen möchte, habe ich ganz, ganz viele Links zur Situation bei Gamma gelistet.

00:41:41.100 --> 00:41:42.860
Ich muss aber sagen, da muss ich nicht weiter zu sagen,

00:41:42.860 --> 00:41:44.419
da gibt es einen wunderbaren Artikel von

00:41:45.240 --> 00:41:46.500
Peer auf Spielbar.com,

00:41:46.820 --> 00:41:48.780
den ich euch allen an dieser Stelle ans Herz

00:41:49.040 --> 00:41:50.460
lege und auch gerne nochmal

00:41:50.680 --> 00:41:51.080
verlinke,

00:41:52.820 --> 00:41:54.260
weil das ist

00:41:54.800 --> 00:41:56.360
einfach eine traurige Geschichte.

00:41:59.680 --> 00:41:59.940
Gut.

00:42:00.660 --> 00:42:01.860
Kommen wir eher zu den

00:42:02.220 --> 00:42:03.160
skurrilen Sachen.

00:42:04.160 --> 00:42:05.080
Da fangen wir an.

00:42:06.660 --> 00:42:07.880
Chitec, das ist die

00:42:08.180 --> 00:42:10.039
Chicago Toys and Games

00:42:10.800 --> 00:42:12.440
Gruppe, die

00:42:12.800 --> 00:42:14.360
hat einfach

00:42:14.660 --> 00:42:16.160
mal kurz Bloom Report

00:42:16.480 --> 00:42:16.800
gekauft.

00:42:18.060 --> 00:42:20.200
Da werden die meisten sagen, ich kenne dir das eine

00:42:20.220 --> 00:42:20.920
und auch das andere.

00:42:22.220 --> 00:42:23.820
Shitec ist also mehr oder weniger das, was

00:42:24.190 --> 00:42:26.120
in Deutschland die Spielwarenmesse ist, ist in

00:42:26.400 --> 00:42:28.140
Amerika Shitec. Auch wenn sie nicht die

00:42:28.320 --> 00:42:29.340
größte Messe in

00:42:30.000 --> 00:42:32.040
USA, nämlich die New York Toys,

00:42:33.460 --> 00:42:33.900
veranstalten,

00:42:34.660 --> 00:42:35.940
so sind sie doch an der Stelle

00:42:36.160 --> 00:42:37.059
natürlich jemand, der

00:42:38.020 --> 00:42:40.000
einiges in der Richtung tut.

00:42:40.980 --> 00:42:45.100
Und Blumenreport ist mehr oder weniger so ein Branchen-Newsletter

00:42:45.360 --> 00:42:46.480
für den Toy-Bereich.

00:42:47.600 --> 00:42:50.600
Und da ist es so, dass der Inhaber auch in Rente gehen will.

00:42:51.260 --> 00:42:52.960
Man hat das Gefühl, alle Leute werden alt.

00:42:54.600 --> 00:42:56.420
Zum Glück bleibt uns der Uli Blennemann noch erhalten.

00:42:56.980 --> 00:42:57.800
Schöne Grüße an dieser Stelle.

00:42:59.260 --> 00:43:01.100
Und die haben das halt jetzt übernommen

00:43:01.360 --> 00:43:03.400
und kümmern sich weiterhin um diese News-Meldungen.

00:43:06.180 --> 00:43:08.520
Dann Kickstarter.

00:43:10.120 --> 00:43:11.320
Kickstarter ist natürlich so,

00:43:11.460 --> 00:43:15.120
dass die Zahl der Kickstarter, die es gibt,

00:43:15.740 --> 00:43:16.820
rapide abgenommen hat.

00:43:17.640 --> 00:43:19.400
Die Zahl der Kickstarter, die erfolgreich sind,

00:43:19.400 --> 00:43:20.520
aber rapide zugenommen hat

00:43:20.660 --> 00:43:23.200
und insgesamt deutlich mehr Geld auf Kickstarter gelassen wurde

00:43:23.460 --> 00:43:27.440
in der ersten Hälfte 2020 als in Vergleichsjahren davor.

00:43:29.000 --> 00:43:30.240
Ich denke, das hängt damit zusammen,

00:43:30.240 --> 00:43:31.360
dass die Leute halt zu Hause sind

00:43:31.380 --> 00:43:38.120
und entsprechend ihr Geld halt irgendwie ausgeben mussten.

00:43:38.240 --> 00:43:39.560
Die Läden waren zu, solche Sachen.

00:43:40.760 --> 00:43:41.720
Interessante Sache.

00:43:43.460 --> 00:43:48.940
Ansonsten ist so, dass GameFound ist sowas wie,

00:43:49.100 --> 00:43:50.320
jetzt sage ich jetzt mal, ein Pledge Manager,

00:43:50.420 --> 00:43:52.380
der von vielen europäischen Firmen genutzt wird,

00:43:53.060 --> 00:43:55.240
der tatsächlich aber auch kostenlos ist

00:43:55.780 --> 00:43:58.440
und der dadurch einiges an Adressen eingesammelt hat.

00:43:59.540 --> 00:44:06.040
Und der hat, der lässt erkennen, dass sie vielleicht irgendwie demnächst dann eine Alternative zu Kickstarter sein wollen.

00:44:06.790 --> 00:44:09.740
Also wer dann seine Spiele auf Kickstarter anbieten will, muss nicht mehr zu Kickstarter gehen,

00:44:09.790 --> 00:44:13.180
sondern kann auch sagen, ich gehe zu GameFound, weil das einfacher und günstiger ist.

00:44:15.900 --> 00:44:17.020
Erwarten wir mal ab.

00:44:18.940 --> 00:44:23.960
So, dann BoardGameLeague, können wir auch nochmal erwähnen.

00:44:24.220 --> 00:44:27.840
Die haben natürlich auch alle ihre Veranstaltungen online hingestellt.

00:44:28.340 --> 00:44:31.100
aber sie haben Tabletop-Events gekauft.

00:44:33.040 --> 00:44:35.800
Tabletop-Events ist ein Veranstalter von Events,

00:44:36.140 --> 00:44:39.000
der in dem Zusammenhang natürlich auch ein bisschen jetzt

00:44:39.160 --> 00:44:40.220
ins Schlingern geraten ist,

00:44:40.420 --> 00:44:42.360
weil viele Events nicht stattfinden können.

00:44:43.240 --> 00:44:45.100
Aber sie haben einen Bereich für Online-Events

00:44:45.280 --> 00:44:48.200
und BoardGameGeek hat Tabletop-Events gekauft,

00:44:48.820 --> 00:44:51.040
um halt ihre eigenen Events entsprechend online

00:44:51.180 --> 00:44:53.100
besser auszustatten und natürlich vielleicht auch

00:44:53.120 --> 00:44:55.040
Service zu bieten für andere Veranstalter.

00:44:57.740 --> 00:45:00.060
Warten wir mal ab, was da auf uns zukommt.

00:45:03.000 --> 00:45:04.220
Dann Bicycle Games.

00:45:06.060 --> 00:45:10.100
Die sind mehr oder weniger so der Inbegriff für Pokerkarten in den USA.

00:45:11.220 --> 00:45:12.860
Aber die haben jetzt nicht nur Pokerkarten,

00:45:12.910 --> 00:45:16.040
sondern sie haben natürlich auch andere Spiele in ihrer Line.

00:45:17.260 --> 00:45:18.740
Zumindest versuchen sie das auszubauen.

00:45:18.740 --> 00:45:23.100
Und jetzt haben sie sich Will Wheaton geholt als Global Ambassador.

00:45:23.760 --> 00:45:27.840
also als Sprecher für ihre Marke und ihre Spiele.

00:45:29.580 --> 00:45:31.780
Rositen ist natürlich an der Stelle ein spannender Punkt,

00:45:32.140 --> 00:45:37.480
weil er natürlich mit seiner Tabletop-Show

00:45:38.080 --> 00:45:40.580
eigentlich eine Menge schon getan hat.

00:45:40.870 --> 00:45:44.060
Und das an der Stelle natürlich spannend ist, das zu sehen.

00:45:46.460 --> 00:45:48.880
Dann, und das Skurriles würde ich noch verpacken,

00:45:49.100 --> 00:45:56.660
das Toy Museum of New York hat ein Toy Museum TV gestartet,

00:45:56.870 --> 00:45:58.220
also eine Art YouTube-Channel.

00:45:59.130 --> 00:46:02.140
Aber auch natürlich kann man das dann bei denen im Museum vor Ort alles sehen,

00:46:02.740 --> 00:46:05.280
wo sie ganz, ganz viele aus der Industrie interviewen.

00:46:06.600 --> 00:46:09.880
Ich habe einfach mal verlinkt, da könnt ihr euch das mal angucken.

00:46:10.380 --> 00:46:11.900
Da sind ein paar spannende Interviews dabei.

00:46:12.820 --> 00:46:17.140
Also je nachdem, wie sehr ihr euch auch nicht nur für den Brettspielbereich im Kern,

00:46:17.360 --> 00:46:20.260
sondern auch für den Bereich der Spielware drumherum interessiert.

00:46:23.100 --> 00:46:30.960
Und vorletzte Meldung, Hasbro hat sich die Partnerschaft gesichert

00:46:31.140 --> 00:46:33.119
mit Jeremy Lethem.

00:46:34.420 --> 00:46:39.440
Wem das jetzt nicht sagt, der war ein Executive vom Marvel-Studio.

00:46:40.040 --> 00:46:43.800
Er hat unter anderem die Filme Iron Man und Iron Man 2 produziert.

00:46:45.020 --> 00:46:51.800
Und Hasbro hat ja schon mal versucht, mit irgendwelchen ihrer IPs in den USA irgendwie Stellung zu beziehen.

00:46:52.600 --> 00:47:01.320
Und das Einzige, was rauskam, war ein Film namens Battleships, also Schiffe versenken, der, ich würde mal liebevoll formulieren, ein großer Flop war.

00:47:02.600 --> 00:47:05.580
Zumindest kenne ich keinen, der auch noch irgendwie von dem Film angetan war.

00:47:06.380 --> 00:47:08.320
und die Hoffnung liegt natürlich jetzt da nah,

00:47:08.500 --> 00:47:10.500
dass sie mit Jeremy Lechem jemanden haben,

00:47:10.680 --> 00:47:12.240
der die IPs von Hasbro

00:47:12.360 --> 00:47:14.860
tatsächlich in coole Filme umsetzen kann.

00:47:15.780 --> 00:47:16.780
Dazu zählt unter anderem,

00:47:16.980 --> 00:47:19.080
das erste Projekt ist halt ein Dungeons & Dragons Film.

00:47:19.720 --> 00:47:20.280
Auch da hat ich erzählt,

00:47:20.520 --> 00:47:22.580
da gab es eine Menge Rechtsstreiten um die Sachen.

00:47:23.000 --> 00:47:25.020
Jetzt liegt es auf jeden Fall in Hasbros Hand

00:47:25.560 --> 00:47:27.060
und sie geben es in seine Hand.

00:47:27.760 --> 00:47:28.960
Warten wir mal ab, was daraus wird.

00:47:30.760 --> 00:47:32.480
Und die letzte Meldung, die ich noch habe,

00:47:32.680 --> 00:47:35.580
ist, dass Annalena Baird,

00:47:35.620 --> 00:47:37.940
Baerbock, eine Bundesvorsitzende

00:47:38.120 --> 00:47:39.360
von Bündnis 90 Die Grünen,

00:47:40.440 --> 00:47:42.160
ist Botschafterin des Spielens

00:47:42.960 --> 00:47:43.640
von der

00:47:43.780 --> 00:47:45.400
Initiative Deutschen Verbandes

00:47:45.580 --> 00:47:46.960
der Spielwarenindustrie.

00:47:49.440 --> 00:47:49.700
Ja,

00:47:50.640 --> 00:47:51.800
ich wusste nicht mal,

00:47:51.900 --> 00:47:53.680
dass wir sowas brauchen, aber

00:47:53.800 --> 00:47:55.460
das ist natürlich total spannend und

00:47:57.220 --> 00:47:57.840
lassen wir uns

00:47:57.860 --> 00:47:59.660
mal überraschen, was das alles noch

00:47:59.820 --> 00:48:01.580
bringt. An dieser Stelle würde ich

00:48:01.700 --> 00:48:03.380
sagen, vielen Dank, dass ihr so lange

00:48:03.560 --> 00:48:05.560
durchgehalten habt. Die Sendung ist doch wieder ein bisschen

00:48:05.580 --> 00:48:07.380
länger geworden, als ich wollte und dabei habe ich schon

00:48:07.500 --> 00:48:08.220
einige Sachen übersprungen.

00:48:09.560 --> 00:48:11.280
Ich danke euch und ich hoffe, dass die nächste

00:48:11.500 --> 00:48:13.520
Branchenfunk vielleicht nicht zu lange in der Zukunft ist.

00:48:14.000 --> 00:48:14.940
Danke, tschüss.
