WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW340 - TOP X - Spielecover der unerfüllten Erwartungen
Publishing Date: 2020-08-28T01:10:00+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw340/

00:00:14.240 --> 00:00:17.980
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern. Die Bretterwissler sind die Sonja.

00:00:19.280 --> 00:00:19.840
Hallöchen.

00:00:21.000 --> 00:00:21.640
Der Arne.

00:00:21.700 --> 00:00:23.700
Oh, Cola war gerade keine gute Idee.

00:00:25.100 --> 00:00:25.260
Ja.

00:00:26.420 --> 00:00:27.540
Der Matthias.

00:00:28.160 --> 00:00:28.720
Morgen.

00:00:29.820 --> 00:00:29.960
Morgen.

00:00:29.980 --> 00:00:30.940
Und ich bin der René. Tag.

00:00:32.780 --> 00:00:34.080
Ja, mal wieder eine

00:00:34.300 --> 00:00:36.340
Top-X-Folge bei uns

00:00:36.540 --> 00:00:37.140
auf dem Kanal.

00:00:39.240 --> 00:00:39.680
Und

00:00:40.820 --> 00:00:40.980
ja,

00:00:42.120 --> 00:00:44.220
wir hatten keine Idee, also durfte die Sonja mal

00:00:45.000 --> 00:00:45.820
ran und Themen vorstellen.

00:00:45.820 --> 00:00:48.240
Nein, nein, nein, die korrekte Formulierung ist,

00:00:48.760 --> 00:00:50.000
wir haben nicht eingesehen,

00:00:50.140 --> 00:00:52.100
dass immer die Idee von René gewinnt und deswegen

00:00:52.380 --> 00:00:53.560
entscheidet einfach mal Sonja.

00:00:53.820 --> 00:00:55.000
Die letzte war meine, glaube ich.

00:00:56.080 --> 00:00:57.060
Ja, ist auch René.

00:00:58.040 --> 00:01:00.020
Was? Ich bin gekauft, meinst du?

00:01:01.110 --> 00:01:01.240
Genau.

00:01:01.670 --> 00:01:03.480
Ich durfte immerhin zwei Vorschläge liefern.

00:01:04.320 --> 00:01:05.920
Es hat aber lange genug gedauert, ne?

00:01:07.979 --> 00:01:08.700
Entschuldige bitte.

00:01:09.960 --> 00:01:12.460
Ich wollte halt nicht einfach Scharfspiele nehmen.

00:01:12.490 --> 00:01:14.080
Das hätte ja irgendwie jeder erwartet.

00:01:14.730 --> 00:01:16.240
Und ich wollte da schon ein bisschen was.

00:01:18.100 --> 00:01:19.280
Was jetzt nicht immerhin jeder erwartet.

00:01:19.300 --> 00:01:21.700
Warum war dann einer von den beiden Vorschlägen Scharfspiele?

00:01:23.100 --> 00:01:23.780
War es gar nicht.

00:01:24.000 --> 00:01:26.080
Du hättest ja auch Scharfspiele nehmen können.

00:01:26.940 --> 00:01:28.540
Spiele mit spitzen Gegenständen.

00:01:29.300 --> 00:01:31.060
Ach so, ich dachte sowas wie Spicy und Chili,

00:01:31.250 --> 00:01:31.600
aber okay.

00:01:34.460 --> 00:01:35.120
Ja, aber

00:01:35.320 --> 00:01:37.080
schlussendlich ist es die Top-X-Folge

00:01:37.180 --> 00:01:38.680
der Spielecover der

00:01:38.840 --> 00:01:40.320
unerfüllten Erwartungen geworden.

00:01:42.240 --> 00:01:43.180
Was da wohl kommen mag.

00:01:43.360 --> 00:01:44.760
Ja, was da wohl kommen mag.

00:01:44.940 --> 00:01:45.360
Uiuiui.

00:01:47.720 --> 00:01:48.840
Ja, aber wir haben

00:01:49.340 --> 00:01:50.520
vorab, bevor wir da mal

00:01:50.830 --> 00:01:52.760
in die Folgen gehen, noch einige Sachen

00:01:53.220 --> 00:01:54.720
anzusprechen. Und zwar haben wir zum

00:01:54.820 --> 00:01:55.380
einen noch

00:01:57.360 --> 00:02:00.320
unseren Dauerauftrag, also jeder, der uns unterstützen möchte,

00:02:01.840 --> 00:02:03.880
kann das gerne mit einem Dauerauftrag machen.

00:02:04.160 --> 00:02:09.119
Von den Bezahlplattformen à la Patreon und was es sonst alles gibt,

00:02:09.340 --> 00:02:14.920
sind wir ja weggegangen, da uns das Konzept des Dauerauftrags

00:02:15.500 --> 00:02:21.000
besser passt oder gefühlt besser ist und mit dem ganzen Steuergesumsel,

00:02:21.000 --> 00:02:24.240
was jetzt da bei Patreon passiert, wahrscheinlich auch die richtige Wahl gewesen ist.

00:02:26.080 --> 00:02:27.740
denn bei einem Dauerauftrag haben wir

00:02:27.940 --> 00:02:29.620
und auch die, die etwas geben wollen

00:02:29.700 --> 00:02:31.860
den Vorteil, es kommt genau das an

00:02:32.320 --> 00:02:33.620
an Geld, was ihr geben

00:02:33.780 --> 00:02:35.640
wollt und landet nicht

00:02:35.880 --> 00:02:37.940
noch bei einem dritten Anbieter

00:02:38.060 --> 00:02:39.680
dazwischen, den man

00:02:39.680 --> 00:02:41.560
da nicht braucht. Wenn es dann noch mit Kreditkarte

00:02:41.680 --> 00:02:42.840
gewesen ist, dann ist es noch schlimmer.

00:02:43.860 --> 00:02:44.760
Es ist immer schlimm.

00:02:45.640 --> 00:02:47.660
Ja, es ist immer schlimm. Deswegen sind wir

00:02:47.660 --> 00:02:49.180
auf das Modell des Dauerauftrags gegangen.

00:02:49.940 --> 00:02:51.380
Wer uns da unterstützen möchte,

00:02:51.820 --> 00:02:53.519
der schreibt eine E-Mail an

00:02:54.420 --> 00:02:55.720
arne.bretterwisser.de

00:02:56.220 --> 00:02:57.700
schreibt die direkt zu mir

00:02:57.890 --> 00:02:59.000
oder schreibt eine Info, das ist

00:02:59.390 --> 00:03:01.960
info.bretterwisser.de kommt auch an, ich lese das auch

00:03:03.520 --> 00:03:04.080
und dann

00:03:04.760 --> 00:03:05.860
kriegt ihr die Kontodaten.

00:03:06.460 --> 00:03:08.020
Genau, dann setzt sich der Arne mit euch in Kontakt.

00:03:09.840 --> 00:03:10.040
Genau.

00:03:10.520 --> 00:03:12.020
Gut, beim Thema

00:03:12.380 --> 00:03:14.120
Arne haben wir noch was und zwar

00:03:14.150 --> 00:03:15.840
der Arne ist ja so

00:03:16.210 --> 00:03:17.820
auch auf anderen Kanälen aktiv.

00:03:18.330 --> 00:03:20.120
Ja, ich habe ja meinen YouTube-Kanal von den

00:03:20.240 --> 00:03:21.959
Bretterwisser YouTube-Kanal wieder

00:03:22.900 --> 00:03:24.220
gesplittet oder ich hab das halt wieder

00:03:24.780 --> 00:03:25.440
entkoppelt, weil

00:03:26.880 --> 00:03:28.180
ich fand das ein bisschen schwierig

00:03:28.440 --> 00:03:30.340
mit irgendwie Podcast-Content, der ja auch

00:03:30.680 --> 00:03:32.100
bei YouTube läuft und mein

00:03:32.580 --> 00:03:34.400
Video-Content irgendwie so dazwischen. Ich fand

00:03:34.400 --> 00:03:36.120
das irgendwie so ein bisschen durcheinander. Deswegen

00:03:36.280 --> 00:03:37.100
hab ich das wieder auf meinem

00:03:38.260 --> 00:03:40.060
alten, privaten Kanal, wo

00:03:40.280 --> 00:03:42.100
auch noch irgendwelche Videos von vor fünf Jahren

00:03:42.280 --> 00:03:43.660
rumliegen. Sehr lustig, schaut da mal rein.

00:03:45.200 --> 00:03:46.100
Ansonsten versuche ich

00:03:46.100 --> 00:03:48.100
jetzt im Moment jede Woche drei Videos zu

00:03:48.160 --> 00:03:49.340
machen. Mal gucken, ob ich

00:03:50.340 --> 00:03:51.100
ob mir das gelingt.

00:03:52.980 --> 00:03:54.300
ja, schaut nochmal rein

00:03:54.680 --> 00:03:55.120
bei YouTube

00:03:57.180 --> 00:03:58.600
der Arne experimentiert

00:03:58.620 --> 00:03:59.560
da auch noch gerade ganz viel

00:04:00.120 --> 00:04:02.600
ja, den einen hatte ich die Idee, einfach quadratische

00:04:02.640 --> 00:04:03.220
Videos zu machen

00:04:05.140 --> 00:04:06.480
weil das könnte, das kannst du

00:04:06.500 --> 00:04:07.160
dann nicht hochkannend

00:04:09.000 --> 00:04:09.820
ja, ja

00:04:10.360 --> 00:04:11.520
wo wir dabei verstört sind

00:04:12.900 --> 00:04:13.380
verstört

00:04:14.400 --> 00:04:15.800
ja, genau

00:04:16.220 --> 00:04:17.120
da könnt ihr gleich einschauen

00:04:18.639 --> 00:04:20.199
gut, das waren jetzt die

00:04:20.220 --> 00:04:21.680
die organisatorischen Themen.

00:04:22.660 --> 00:04:24.140
Aber auch diese Woche haben wir wieder

00:04:24.180 --> 00:04:25.060
in Frage der Woche.

00:04:26.140 --> 00:04:28.060
Und die hat uns der liebe

00:04:28.260 --> 00:04:29.280
Nico vor den...

00:04:30.420 --> 00:04:30.500
gegeben.

00:04:31.180 --> 00:04:31.580
Von wem?

00:04:33.880 --> 00:04:34.800
Kannst du mal pfeifen?

00:04:36.660 --> 00:04:38.160
Kommt du mal gar nicht durch, durch dein Bart.

00:04:38.260 --> 00:04:39.120
Ich schieße die mal ab.

00:04:44.520 --> 00:04:45.600
Hallo, liebe Bretterwisser.

00:04:46.060 --> 00:04:47.560
Ihr braucht mal wieder eine Frage der Woche.

00:04:48.040 --> 00:04:49.940
Und der Nico von den Bretagogen hilft natürlich gerne.

00:04:51.480 --> 00:04:54.120
Ja, ich habe letztens den Podcast von der Corner-Philosophie gehört.

00:04:54.760 --> 00:04:55.740
Liebe Grüße an die beiden.

00:04:56.120 --> 00:04:57.600
Das hat überhaupt nichts mit Brettspielen zu tun.

00:04:57.760 --> 00:04:59.660
Ist ein ganz anderer Content, höre ich aber trotzdem gerne.

00:05:00.660 --> 00:05:03.000
Und da meinte einer der beiden, Schach wäre für ihn kein Spiel

00:05:03.350 --> 00:05:06.480
oder ist laut Definition Sport und kein Spiel,

00:05:06.840 --> 00:05:08.760
weil es keine Zufallselemente gibt.

00:05:09.460 --> 00:05:11.420
Das heißt, man kann alle Informationen offen sehen.

00:05:13.260 --> 00:05:15.620
Ja, es gibt keinen Zufall, man kann alles vorausplanen.

00:05:16.640 --> 00:05:18.440
Ja, jetzt würde ich die Frage gerne mal an euch wiedergeben.

00:05:18.540 --> 00:05:20.840
braucht denn ein Spiel Zufall?

00:05:21.000 --> 00:05:22.480
Oder ist es dann vielleicht nur

00:05:22.640 --> 00:05:24.180
ein gutes Spiel und

00:05:24.720 --> 00:05:25.680
Schach ist für euch auch ein Spiel?

00:05:26.380 --> 00:05:28.420
Also inwiefern ist Zufall wichtig in Spielen?

00:05:28.960 --> 00:05:30.340
Tschüss, liebe Grüße und gut Brett.

00:05:35.360 --> 00:05:36.520
Also da darf ich erst mal kurz was

00:05:36.540 --> 00:05:37.720
sagen zum Thema Sport.

00:05:39.539 --> 00:05:40.860
Tatsächlich, ich glaube,

00:05:41.380 --> 00:05:42.460
Schach gilt deswegen

00:05:42.800 --> 00:05:44.600
als Sport, weil es

00:05:44.960 --> 00:05:46.659
als Sport von der Regierung

00:05:46.660 --> 00:05:48.640
zur Förderung anerkannt ist.

00:05:49.110 --> 00:05:51.780
Das hat an der Stelle meiner Erfahrung nach

00:05:51.970 --> 00:05:52.780
überhaupt nichts damit zu tun,

00:05:52.780 --> 00:05:54.360
ob da Zufallselemente drin sind oder nicht.

00:05:55.420 --> 00:05:57.820
Und unter anderem versucht Schach ja auch,

00:05:57.980 --> 00:05:59.300
olympische Disziplin zu werden,

00:05:59.520 --> 00:06:00.700
beziehungsweise war es kurze Zeit,

00:06:01.160 --> 00:06:03.260
so wie auch Bridge, Bridge aus Kartenspiel,

00:06:03.740 --> 00:06:07.060
was sehr wohl, wenn man es normal am Tisch spielen würde,

00:06:07.200 --> 00:06:09.020
Zufallselemente hat, natürlich auf Turnierebene nicht,

00:06:09.200 --> 00:06:10.500
weil die Hände da vorgegeben sind.

00:06:11.440 --> 00:06:15.240
Und das ist so die Definition, die für mich Sport ausmacht.

00:06:15.640 --> 00:06:21.220
so wie Magic the Gathering auch mal als Sport versucht hat, sich durchzusetzen

00:06:21.350 --> 00:06:23.960
und in China als Sport anerkannt wurde.

00:06:24.570 --> 00:06:25.520
Aber bisher nur in China.

00:06:27.160 --> 00:06:28.980
Aber kommen wir lieber zurück zur Frage.

00:06:29.420 --> 00:06:30.520
Das finde ich tatsächlich auch spannend.

00:06:32.320 --> 00:06:36.640
Ja, ich habe mal im Vorfeld auch schon mal ein bisschen Google befragt

00:06:36.880 --> 00:06:41.420
und ich habe eine sehr schöne Definition zum Thema Spiel gefunden.

00:06:42.500 --> 00:06:45.220
Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung,

00:06:45.440 --> 00:06:50.100
die innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwilligen, angenommenen,

00:06:50.310 --> 00:06:52.640
aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird.

00:06:53.010 --> 00:06:57.820
Ihr Ziel in sich selbst hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude

00:06:58.420 --> 00:07:01.320
und dem Bewusstsein anders sein als das gewöhnliche Leben.

00:07:03.460 --> 00:07:04.380
Das ist ein Spiel.

00:07:05.330 --> 00:07:09.220
Und wenn man das jetzt mal so runterbricht auf Schach, würde ich sagen, passt das alles.

00:07:11.540 --> 00:07:15.020
Und um auf Nikos Frage dann nochmal einzugehen, braucht es Zufall im Spiel?

00:07:16.460 --> 00:07:17.800
ich glaube grundsätzlich nicht.

00:07:20.760 --> 00:07:22.220
Was hat der Zufall

00:07:23.030 --> 00:07:23.960
für eine Bedeutung dann?

00:07:27.080 --> 00:07:28.240
Aber es gibt doch Sportarten,

00:07:28.400 --> 00:07:29.380
wo Zufall eine Rolle spielt.

00:07:33.280 --> 00:07:34.260
Schaut euch mal

00:07:34.480 --> 00:07:35.680
so ein Snooker-Spiel an.

00:07:37.040 --> 00:07:38.380
Oh, da würden jetzt natürlich

00:07:38.430 --> 00:07:40.200
die Profi-Snooker-Spieler dir widersprechen

00:07:40.210 --> 00:07:42.080
und sagen, das ist natürlich alles nur Physik

00:07:42.080 --> 00:07:42.740
und kein Zufall.

00:07:43.550 --> 00:07:45.100
Ja, aber du hast ja

00:07:45.120 --> 00:07:46.780
Also so ein Snooker-Spiel besteht ja daraus,

00:07:47.180 --> 00:07:49.120
ich weiß nicht, wie gut ihr Snooker kennt,

00:07:49.240 --> 00:07:50.880
es waren übrigens gerade die Weltmeisterschaften,

00:07:51.000 --> 00:07:52.120
herzlichen Glückwunsch Ronny und Sullivan,

00:07:52.260 --> 00:07:54.300
der wieder einen Weltmeister-Titel gewonnen hat, aber egal.

00:07:56.820 --> 00:07:59.700
Da gibt es halt dieses Pack aus roten Kugeln.

00:08:00.980 --> 00:08:01.660
Dieses Pack.

00:08:02.240 --> 00:08:03.600
Ja, das heißt halt Pack.

00:08:05.040 --> 00:08:06.080
Klumpen, könnte man auch sagen.

00:08:06.200 --> 00:08:07.900
Und der muss halt irgendwann aufgesplittet werden,

00:08:08.020 --> 00:08:09.420
weil sonst kann man halt nicht weiterspielen.

00:08:09.520 --> 00:08:12.300
Und da muss man halt eine weiße Kugel relativ fester da reinhauen.

00:08:13.040 --> 00:08:14.720
Und dann spratzen die da auseinander.

00:08:14.980 --> 00:08:22.640
Und das, ja, es ist natürlich Physik, aber wie die halt auseinanderspratzen, das ist halt ein nahezu chaotisches System.

00:08:23.380 --> 00:08:26.900
Aber der Stapel Karten, den ich ziehe, ist auch Mathematik.

00:08:27.540 --> 00:08:29.600
Lässt sich auch berechnen, grundsätzlich.

00:08:29.750 --> 00:08:33.140
Genau wie diese Kugeln beim Snooker, sich grundsätzlich berechnen lassen.

00:08:34.360 --> 00:08:37.280
Unendlich kompliziert, unendlich lange wäre der Aufwand dafür.

00:08:37.919 --> 00:08:39.560
Aber berechnen lässt sich das auch alles.

00:08:39.700 --> 00:08:45.860
Also von daher weiß ich nicht, ob es zu einem Spiel Zufall gehört.

00:08:47.090 --> 00:08:48.120
Nach meiner Definition nicht.

00:08:50.120 --> 00:08:50.420
Sonja?

00:08:53.780 --> 00:08:55.520
Ja, ich muss dabei ganz ehrlich gestehen,

00:08:55.600 --> 00:08:57.760
dass ich tatsächlich noch nie in der Partie Schach gespielt habe.

00:08:58.080 --> 00:09:00.240
Ich weiß natürlich grundsätzlich, worum es dabei geht.

00:09:02.600 --> 00:09:04.900
Ich finde nicht, dass, also ich sehe es schon als Spiel.

00:09:06.280 --> 00:09:07.500
Oder würde es als Spiel einordnen.

00:09:08.260 --> 00:09:11.200
und ich denke, dass es dafür nicht unbedingt Zufall braucht.

00:09:12.900 --> 00:09:14.840
Je nach Spieler braucht es vielleicht den Zufall,

00:09:15.540 --> 00:09:19.580
damit es irgendwo Spaß macht oder dass man einen Wiederspielreiz hat.

00:09:20.060 --> 00:09:21.020
So ist es jedenfalls bei mir.

00:09:21.500 --> 00:09:24.800
Aber ich würde deswegen nicht den Status als Spiel absprechen.

00:09:27.740 --> 00:09:29.960
Also die Frage ist mal, was bezeichnet man als Zufall?

00:09:30.100 --> 00:09:33.060
Also die Handlungen des Gegenübers mit einzuplanen,

00:09:33.360 --> 00:09:35.360
könnte man zu einem gewissen Grad als Zufall betrachten.

00:09:35.760 --> 00:09:39.320
Weil es gibt ja genug Spiele, die an sich keine Zufallsfaktoren haben,

00:09:39.700 --> 00:09:41.280
außer die Handlungen der Mitspieler,

00:09:41.740 --> 00:09:43.120
die natürlich in einem Spiel zu viert

00:09:43.140 --> 00:09:45.880
deutlich schwerer hervorzusehen sind als in einem Spiel zu zweit.

00:09:47.540 --> 00:09:48.800
Aber tatsächlich würd ich sagen,

00:09:49.440 --> 00:09:51.340
Zufall in irgendeiner Form hilft eigentlich,

00:09:52.920 --> 00:09:54.520
dass das Ganze etwas leichtgängiger ist,

00:09:54.580 --> 00:09:56.400
weil ohne, je weniger Zufall es ist,

00:09:56.720 --> 00:10:00.600
desto mehr neigt es dazu, dass es die Grüble einlädt.

00:10:01.460 --> 00:10:03.500
Und unterm Strich würd ich sagen,

00:10:05.520 --> 00:10:06.960
alles kann als Spiel betrachtet werden.

00:10:06.990 --> 00:10:09.420
Auch Schach, finde ich, in meinen Augen, kann man als Spiel sehen.

00:10:09.920 --> 00:10:11.000
Und es wird halt in dem Moment Sport,

00:10:11.010 --> 00:10:12.580
wo es jemand professionell versucht zu betreiben.

00:10:13.740 --> 00:10:15.980
Und da ist Schach natürlich mit Turnierebene und ähnlichen Sachen

00:10:16.200 --> 00:10:18.200
genauso dabei, wie es ein Magic ist

00:10:18.270 --> 00:10:21.820
oder wie auch Wizard auf einer Turnierebene gespielt wird.

00:10:22.520 --> 00:10:23.240
Oder Bonanza.

00:10:23.900 --> 00:10:26.140
Und von da aus könnte man das auch schon als Sport betrachten.

00:10:26.720 --> 00:10:28.680
Aber ich merke schon, ich habe da eine andere Angehensweise

00:10:28.860 --> 00:10:31.000
als die Definition, die der Freund von Nico da hatte.

00:10:35.400 --> 00:10:39.980
ja aber ja ich finde nicht dass halt der zufall zwingendes element sein muss

00:10:42.300 --> 00:10:54.020
und von der definition eben war es ja halt eine in anführungszeichen sinnbefreite tätigkeit die

00:10:54.040 --> 00:11:01.320
keinen zweck grundsätzlich erfüllt und das kann sowohl bei schach als auch bei wizard der fall

00:11:01.390 --> 00:11:13.640
sein gut das war dann die frage der woche und dann schwenken gemacht zum haupt thema ein wir

00:11:13.660 --> 00:11:17.660
haben ja eben schon erwähnt dass die sonja sich das thema ausgesucht oder die themen vorgeschlagen

00:11:17.660 --> 00:11:19.980
hat. Wir haben uns auf ein Thema geeignet,

00:11:20.120 --> 00:11:20.720
äh, geeinigt.

00:11:23.120 --> 00:11:23.920
Können wir das Thema

00:11:24.200 --> 00:11:25.080
nochmal genau benennen?

00:11:26.280 --> 00:11:28.080
Ja, ich wollte gerade dazu überleiten.

00:11:28.400 --> 00:11:29.800
Und zwar, was natürlich

00:11:29.960 --> 00:11:32.120
auch entsprechend Interpretationsspielraum

00:11:33.360 --> 00:11:33.840
zuließ,

00:11:34.160 --> 00:11:35.720
was ja immer spannend dann wird.

00:11:36.160 --> 00:11:37.700
Und zwar Spielecover

00:11:38.140 --> 00:11:39.920
der unerfüllten Erwartungen.

00:11:41.480 --> 00:11:41.600
So.

00:11:41.860 --> 00:11:43.700
Und ich darf jetzt einfach mal die Sonja,

00:11:44.340 --> 00:11:46.060
bevor sie mit den Spielen anfängt,

00:11:46.420 --> 00:11:50.740
Jetzt mal Ihre Definition, was die sich dabei gedacht hat, kurz erläutern.

00:11:52.780 --> 00:11:58.040
Ja, ich bin bei der Ideensuche, stand ich im Spielezimmer und habe mir so ein paar Spiele-Schachteln angeschaut.

00:11:58.680 --> 00:12:09.980
Und da kam mir die Idee, dass ich schon Spiele habe, wo ich finde, dass zwischen der Gestaltung des Spiele-Covers und der Gestaltung des Spielmaterials ein großer Cut ist.

00:12:10.260 --> 00:12:21.960
Also dass das einfach nicht zueinander passt, dass ich, wenn ich nur die Schachtel mit dem Cover im Regal stehen sehe, was völlig anderes erwarte, was ich dann darin vorfinde.

00:12:23.450 --> 00:12:38.740
Das zum einen, also wirklich rein auf die grafische Darstellung bezogen, aber es kann auch sein, dass die Grafik auf dem Cover mir einfach eine Idee des Spiels in den Kopf setzt, die dann nicht getroffen wird, weil das Spiel ganz anders funktioniert.

00:12:41.240 --> 00:12:44.200
oder das ist halt, also einfach so, für mich ist es so ein Bruch

00:12:44.860 --> 00:12:47.640
zwischen der Gestaltung des Covers und der Gestaltung des Spielmaterials

00:12:47.850 --> 00:12:49.420
oder der Ausgestaltung des Spiels.

00:12:49.640 --> 00:12:53.700
Wir hatten ja dann gestern Abend bei uns im Slack ja dann auch noch die Diskussion,

00:12:53.840 --> 00:12:57.420
irgendwie müssen es denn auch schlechte Spiele sein, also das war dann so,

00:12:58.000 --> 00:13:03.220
das wurde dann ja der Interpretation offengelassen und im Vorgespräch hatten wir ja auch schon die Diskussion,

00:13:03.900 --> 00:13:06.540
habt ihr denn auch schlechte Spiele dabei, also das war jetzt,

00:13:07.400 --> 00:13:09.300
wir kennen die Listen von den anderen wieder nicht.

00:13:09.360 --> 00:13:10.920
Ich bin mal gespannt, ob es da Überschneidungen gibt.

00:13:11.100 --> 00:13:12.360
Ich habe da vielleicht eine Idee,

00:13:12.460 --> 00:13:14.000
dass vielleicht irgendwie noch so zwei, drei Sachen

00:13:14.200 --> 00:13:15.080
überschnitten werden konnten.

00:13:15.200 --> 00:13:18.920
Aber das ist jetzt frei der Interpretation überlassen,

00:13:18.980 --> 00:13:19.420
würde ich sagen.

00:13:19.980 --> 00:13:21.460
Also ob die Spiele jetzt gut sein müssen

00:13:21.520 --> 00:13:23.420
oder ob die dann halt das Cover irgendwie

00:13:23.540 --> 00:13:24.920
was Schönes verspricht,

00:13:24.980 --> 00:13:26.640
aber am Ende kommt ein schlechtes Spielball raus.

00:13:30.040 --> 00:13:30.320
Gut.

00:13:31.040 --> 00:13:34.060
Ja, dann kann die Sonja einfach mal anfangen

00:13:34.140 --> 00:13:35.920
und ihr erstes Spiel benennen.

00:13:38.080 --> 00:13:47.180
Mein erstes Spiel, da war jetzt auch die Hörerfrage ganz gute Einleitung dazu, und zwar ist das Santorini.

00:13:49.000 --> 00:13:56.580
Wenn ich auf das Cover von Santorini blicke, dann sind das helle Farben, es sieht so ein bisschen kindlich, es sieht niedlich aus.

00:13:58.080 --> 00:14:02.880
Das spricht mich total an und ich denke mir, das ist so ein fluffiges, leichtes Spielchen.

00:14:03.800 --> 00:14:07.120
Und was sich dahinter verbirgt, ist aber einfach ein knallhartes Strategiespiel.

00:14:08.840 --> 00:14:11.040
So ein, das ist ein Zwei-Personen-Spiel.

00:14:11.780 --> 00:14:15.700
Und ich kann mir überlegen, wenn ich jetzt den Zug mache, dann wird mein Mitspieler wahrscheinlich den Zug machen.

00:14:16.360 --> 00:14:20.260
Und dieses viele Züge im Vorausdenken ist halt überhaupt nicht meins.

00:14:21.060 --> 00:14:23.560
Geht für mich eher so in Richtung Schach und schreckt mich ab.

00:14:24.920 --> 00:14:33.260
Und da finde ich, dass eben diese Cover-Grafik was völlig anderes verspricht, zumindest für mich, als das Spiel mir dann am Ende bieten konnte.

00:14:37.120 --> 00:14:38.360
Kann ich durchaus nachvollziehen

00:14:38.700 --> 00:14:39.680
Also ich kann jetzt das Spiel nicht

00:14:40.300 --> 00:14:42.500
Ich guck mir ja das Cover an und wenn du jetzt

00:14:43.060 --> 00:14:44.600
sagst, ja das ist hier mit

00:14:45.160 --> 00:14:46.640
Züge im Vorausplan und sehe diese

00:14:46.800 --> 00:14:48.620
Häuschen und Türmchen und Figürchen

00:14:49.360 --> 00:14:49.840
äh

00:14:50.480 --> 00:14:52.100
passt das tatsächlich nicht

00:14:52.760 --> 00:14:54.660
zu dieser niedlichen Grafik

00:14:56.420 --> 00:14:58.760
Ja da könnte ich ein ähnliches

00:14:58.800 --> 00:15:00.719
Spiel gleich hinten dran setzen oder

00:15:02.200 --> 00:15:03.320
wollt ihr noch drüber reden?

00:15:05.180 --> 00:15:06.440
Ja, Matthias hat ja noch auch seine

00:15:07.140 --> 00:15:07.520
Meinung dazu.

00:15:08.400 --> 00:15:09.400
Geht mir Santorini

00:15:09.800 --> 00:15:11.080
vergleichbar tatsächlich. Also ich hab

00:15:11.460 --> 00:15:13.440
gedacht, oh, das sieht ja spannend aus, das sieht

00:15:13.600 --> 00:15:15.140
wirklich niedlich aus. Dann hab ich's gespielt,

00:15:15.580 --> 00:15:17.360
dann hab ich's mit meiner Frau gespielt und dann hab ich's

00:15:17.420 --> 00:15:17.660
verkauft.

00:15:19.460 --> 00:15:21.300
Und jetzt nicht, weil's schlecht ist, sondern weil's tatsächlich

00:15:21.440 --> 00:15:21.980
nicht mein Spiel war.

00:15:23.760 --> 00:15:25.220
Genau, also das wollte ich auch noch dazu sagen.

00:15:25.380 --> 00:15:27.220
Ich erkenne das

00:15:27.500 --> 00:15:29.239
gute Spiel dahinter, aber es ist einfach nicht nach

00:15:29.260 --> 00:15:31.300
meinem Spielgeschmack. Und ich hab da wenig

00:15:31.540 --> 00:15:31.840
Spaß dran.

00:15:34.120 --> 00:15:35.360
Aber wenn ich mir jetzt so dieses, ich hab das

00:15:35.380 --> 00:15:36.820
Cover gerade offen, wenn ich mir das so anschaue,

00:15:38.180 --> 00:15:39.280
also allein vom Cover her

00:15:39.700 --> 00:15:41.200
spricht es mich wahnsinnig an und ich hätte

00:15:41.380 --> 00:15:42.920
Lust, es zu spielen, wenn ich nicht wüsste, dass

00:15:43.220 --> 00:15:44.440
das Spiel an sich nicht meins ist.

00:15:45.380 --> 00:15:47.160
Technisch nochmal, ich versuche die Cover als

00:15:47.580 --> 00:15:49.380
Kapitelmarken in euren Podcatcher reinzukriegen.

00:15:49.420 --> 00:15:51.220
Mal gucken, also Ultraschall kann das jetzt mal,

00:15:51.480 --> 00:15:53.400
das ist jetzt auch ein bisschen Versuch für mich, ob das

00:15:54.399 --> 00:15:55.220
klappt. Mal gucken,

00:15:55.660 --> 00:15:57.319
ob ich da, ob dir mehr Aufwand

00:15:57.340 --> 00:15:59.140
sich da lohnt. Gerade jetzt, wenn wir über Cover

00:15:59.340 --> 00:16:01.000
reden, macht das ja Sinn, die da irgendwie reinzukriegen.

00:16:03.380 --> 00:16:05.140
An der Stelle noch der Hinweis, also

00:16:06.260 --> 00:16:07.080
es gibt jetzt eine neue

00:16:07.360 --> 00:16:09.000
Version dann demnächst von Santorini,

00:16:09.120 --> 00:16:11.020
nämlich Santorini New York, wo man diese

00:16:11.220 --> 00:16:13.060
Hochhäuser baut. Ich vermute mal,

00:16:13.060 --> 00:16:15.060
da werden ganz viele neue Fähigkeiten und

00:16:15.140 --> 00:16:17.000
ähnliche Sachen drin sein. Ob es das Spiel

00:16:17.240 --> 00:16:19.080
für mich ja nicht retten würde, bezweifle

00:16:19.160 --> 00:16:20.060
ich, aber das ist ja nicht schlimm.

00:16:21.440 --> 00:16:23.020
Das kann ja auch, glaube ich, mit mehr als zwei

00:16:23.160 --> 00:16:24.240
Spielern spielbar sein.

00:16:25.300 --> 00:16:27.300
Genau. Aber die Erwartungshaltung

00:16:27.320 --> 00:16:29.700
ist ja entsprechend jetzt gelevelt wahrscheinlich, ne?

00:16:31.220 --> 00:16:31.500
Ja.

00:16:32.480 --> 00:16:34.340
Also da fand ich auch die Titelgebung interessant.

00:16:35.040 --> 00:16:37.440
Also weil Santorini ist ja eine Ortsbezeichnung.

00:16:38.680 --> 00:16:41.140
Und Santorini ist ja ein Ort, wo es viele weiße Gebäude gibt

00:16:41.180 --> 00:16:42.540
mit diesen blauen Kuppeln obendrauf.

00:16:43.080 --> 00:16:45.020
Und genau das ist auch das Spielmaterial in Santorini.

00:16:45.800 --> 00:16:48.300
Und jetzt ein Spiel Santorini New York zu nennen,

00:16:48.760 --> 00:16:50.880
fand ich erstmal gewöhnungsbedürftig.

00:16:51.160 --> 00:16:53.700
Ja, aber das ist ja dann die, als Marke.

00:16:53.920 --> 00:16:54.520
Die Marke.

00:16:54.750 --> 00:16:55.620
Na klar, ja.

00:16:56.520 --> 00:16:57.300
Ist das nicht die Insel?

00:16:58.040 --> 00:16:58.700
Oder heißt der Ort?

00:16:59.480 --> 00:17:01.620
Ja, aber das Spiel hat sich als Marke

00:17:01.800 --> 00:17:02.080
attribuiert.

00:17:02.140 --> 00:17:05.699
Ja, aber die Insel heißt Santorini, nicht der Ort.

00:17:06.939 --> 00:17:07.520
Ja, die Insel.

00:17:10.560 --> 00:17:12.020
Da wäre ich fast auf Exkursionen hingefahren,

00:17:12.280 --> 00:17:13.939
aber hat nicht geklappt.

00:17:17.600 --> 00:17:17.880
Gut.

00:17:19.439 --> 00:17:19.579
Dann,

00:17:20.900 --> 00:17:22.140
Arno, du wolltest was hinten dran hängen.

00:17:22.300 --> 00:17:23.339
Ja, also

00:17:24.100 --> 00:17:26.480
schöne Grafik, also schöne Schachtelgrafen

00:17:26.480 --> 00:17:43.980
Grafik ruhiges, die ein ruhiges Spiel irgendwie präsentiert oder anmuten lässt, grüne Farben, schön beleuchtet, aber ein knallhartes Verdrängungsspiel ist, in dem man auch richtig Arschloch sein kann.

00:17:45.380 --> 00:17:46.700
Ich rede über Fotosynthese.

00:17:49.240 --> 00:17:51.540
Wenn ihr das Cover seht, das ist halt so wunderschön gezeichnet.

00:17:52.880 --> 00:17:58.560
Ich erkenne einen gewissen konstanten Faktor bis jetzt in den genannten Spielen.

00:17:58.580 --> 00:18:01.040
Es sind zwei Spiele gerade, aber ich dachte, das passte jetzt so.

00:18:01.110 --> 00:18:03.820
Also das ist, ich habe vier Spiele auf meiner Liste hier drauf geschrieben.

00:18:03.890 --> 00:18:08.000
Mal gucken, also der passt jetzt nur so gerade so schön thematisch auch da hinten drauf.

00:18:09.420 --> 00:18:12.280
Ich hoffe, dass vielleicht noch eins von euch genannt wird.

00:18:14.680 --> 00:18:19.060
Aber das ist halt so dieses, ey, das ist ein schönes, entspanntes Spiel.

00:18:19.260 --> 00:18:22.600
Da spielt man halt so locker flockig runter, aber das ist es ja überhaupt nicht,

00:18:22.880 --> 00:18:28.080
sondern knallhartes, also eigentlich abstraktes Spiel,

00:18:28.180 --> 00:18:30.240
was aber auch jeder Entscheidung wirklich

00:18:31.880 --> 00:18:33.820
schwere Konsequenzen für andere Mitspieler haben kann.

00:18:36.420 --> 00:18:36.960
Das ist ganz spannend,

00:18:37.060 --> 00:18:39.760
das ist bei mir nämlich knapp nicht drin gelandet in meinen Top 3.

00:18:41.600 --> 00:18:44.100
Aber habe ich auch tatsächlich drüber nachgedacht,

00:18:44.580 --> 00:18:47.840
weil es ein ähnliches Gefühl ist wie bei Santorini,

00:18:48.460 --> 00:18:50.000
dass doch das Cover und die Gestaltung

00:18:50.400 --> 00:18:52.640
was ganz anderes verspricht, als das Spiel letztendlich bietet.

00:18:52.800 --> 00:18:53.920
Boah, da kommen noch mehr.

00:18:55.200 --> 00:18:58.980
Also, den Vorteil bei Photosynthese, den ich sehe, ist,

00:18:59.300 --> 00:19:00.680
dadurch, dass man es zu viert spielt,

00:19:01.080 --> 00:19:02.880
fühlt es sich nicht ganz so knallhart an.

00:19:03.520 --> 00:19:05.980
Weil bei Santorini, du machst einen Fehler und der andere hat gewonnen.

00:19:06.080 --> 00:19:07.560
Und das ist eigentlich nur noch das Runterspielen.

00:19:07.920 --> 00:19:10.360
Bei Photosynthese kannst du das viel weniger einschätzen,

00:19:10.460 --> 00:19:11.680
weil du drei Gegner hast.

00:19:12.060 --> 00:19:14.500
Das fand ich an Photosynthese deutlich angenehmer und besser.

00:19:15.640 --> 00:19:17.520
Aber es hat nicht gerecht, dass es in mein Regal gekommen ist.

00:19:17.560 --> 00:19:20.080
Ja, aber das hört ja nicht nur bei dem Cover auf.

00:19:20.200 --> 00:19:25.060
Ich meine, du setzt da so tolle Bäume auf den Spielplan und es sieht halt einfach total nett aus.

00:19:25.640 --> 00:19:26.860
Aber es ist es ja dann auch nicht.

00:19:29.159 --> 00:19:29.960
Vom Spielgefühl.

00:19:31.640 --> 00:19:35.800
Sondern ey, ich lasse meinen Baum wachsen und dann kriegt der andere keine Sonne mehr.

00:19:35.880 --> 00:19:36.620
Ja, Pech gehabt, ne?

00:19:41.920 --> 00:19:42.120
Ja.

00:19:45.260 --> 00:19:45.680
Das war schon?

00:19:46.040 --> 00:19:47.420
Ja, was soll ich denn noch sagen?

00:19:48.320 --> 00:19:48.420
Ja.

00:19:49.260 --> 00:19:52.560
Ja, du kennst das Cover, was erwartest du von dem Spiel?

00:19:56.260 --> 00:19:56.980
Wie wirkt das auf dich?

00:19:59.580 --> 00:20:04.780
Ja, tatsächlich nicht sonderlich kompetitiv an der Stelle eigentlich.

00:20:05.190 --> 00:20:05.600
Ja, genau.

00:20:05.940 --> 00:20:07.060
Das klingt ja so, als wäre es das.

00:20:07.860 --> 00:20:08.040
Genau.

00:20:12.780 --> 00:20:16.140
Gut, dann darf jetzt der Matthias.

00:20:17.200 --> 00:20:17.580
Was ich?

00:20:17.890 --> 00:20:18.280
Was, wie?

00:20:18.460 --> 00:20:19.260
Ich bin vor dir.

00:20:20.060 --> 00:20:22.320
Wir machen jetzt mal hier gemischtes Doppel.

00:20:23.180 --> 00:20:26.340
Also, ich habe meine drei Spiele in eine...

00:20:27.659 --> 00:20:28.780
chronologische Reihenfolge gebracht

00:20:28.870 --> 00:20:30.500
und fang jetzt mit dem ältesten Spiel an.

00:20:31.060 --> 00:20:32.460
Und zwar ist das das einzige Spiel,

00:20:32.490 --> 00:20:34.780
das mir ohne Suchen sofort in den Sinn gekommen ist.

00:20:34.790 --> 00:20:37.140
Und ich befürchte, keiner von euch dreien wird es kennen.

00:20:38.139 --> 00:20:39.200
Kennen, oh weh.

00:20:40.240 --> 00:20:41.480
Boardgame Geek geht auf.

00:20:42.580 --> 00:20:46.100
Genau, also, das Spiel ist von Wolfgang Kramer und Michael Kießling.

00:20:47.000 --> 00:20:50.140
Es ist von Ravensburger aus dem Jahre 2006.

00:20:51.240 --> 00:20:53.580
Die Illustration ist von Eckhard Freitag,

00:20:53.780 --> 00:20:57.840
der auch solche schönen Sachen gemacht hat wie zum Beispiel Skull King.

00:20:58.940 --> 00:21:00.640
Und das Spiel heißt Celtica.

00:21:02.060 --> 00:21:03.280
Und dazu muss man wissen,

00:21:03.380 --> 00:21:06.940
2006 gab es bei Weitem noch nicht so viele Spiele pro Jahr wie heutzutage.

00:21:07.460 --> 00:21:08.940
Und wenn Ravensburger was rausgebracht hat,

00:21:09.000 --> 00:21:10.540
hat man einfach da auch einen Blick drauf geworfen.

00:21:10.920 --> 00:21:13.180
Vor allem nach solchen Jahrgängen wie Tikal und Torres.

00:21:14.300 --> 00:21:15.580
Und dann kommt das Celtica.

00:21:15.680 --> 00:21:19.540
und du siehst diese wunderbare Illustration und denkst dir,

00:21:19.660 --> 00:21:21.760
boah, geil, das wird ein richtig cooles Fantasy-Spiel.

00:21:22.700 --> 00:21:28.460
Und dann war es ein Familienspiel-Light, um es mal so zu formulieren.

00:21:29.000 --> 00:21:31.160
Und du wurdest dort mit einem einfachen,

00:21:31.680 --> 00:21:35.920
also wirklich einfachen, nicht so spannenden Spiel belohnt,

00:21:36.400 --> 00:21:40.840
wo du denkst so, ja, das hätte jetzt ein anderes Cover verdient.

00:21:40.840 --> 00:21:45.260
Und das war wohl ein bisschen zu hochtrabend, die Erwartung.

00:21:46.320 --> 00:21:47.200
so in diese Richtung.

00:21:48.360 --> 00:21:48.660
Wahrscheinlich

00:21:49.720 --> 00:21:51.340
würde ich es heute zu schätzen wissen, dass es

00:21:51.440 --> 00:21:53.340
trotzdem ein leichtes Spiel ist, aber damals

00:21:53.540 --> 00:21:54.700
war die Enttäuschung sehr, sehr groß.

00:21:55.600 --> 00:21:57.680
Ja, heutzutage ist da wahrscheinlich Ravensburger

00:21:57.840 --> 00:21:59.580
in der Wahrnehmung

00:22:01.140 --> 00:22:01.540
vielleicht

00:22:01.740 --> 00:22:03.100
eher da, wo sie auch wirklich sind.

00:22:03.640 --> 00:22:05.780
Also du erwartest jetzt von Ravensburger

00:22:05.920 --> 00:22:07.420
wahrscheinlich heutzutage jetzt nicht irgendwie,

00:22:07.960 --> 00:22:08.820
wenn die jetzt ein Spiel rausbringen,

00:22:09.919 --> 00:22:12.040
ein Hardcore-Fantasy-Spiel, oder?

00:22:13.580 --> 00:22:13.980
Richtig.

00:22:15.000 --> 00:22:16.400
Also damals war es wahrscheinlich anders.

00:22:16.500 --> 00:22:18.220
Ich sehe gerade das Tiefziehteil, das sieht spannend aus.

00:22:19.520 --> 00:22:20.700
Ist sehr viel Luft in der Schachtel

00:22:20.780 --> 00:22:21.500
gewesen anscheinend.

00:22:23.340 --> 00:22:24.420
Die Tiefziehteile von

00:22:25.640 --> 00:22:26.320
Dings waren

00:22:27.000 --> 00:22:28.140
immer ziemlich stark.

00:22:28.400 --> 00:22:30.100
Also da hat Ravensburger

00:22:30.700 --> 00:22:31.740
ordentlich sich Mühe gegeben.

00:22:31.820 --> 00:22:34.360
Aber hatten die auch mal dieses Dragon, wie hieß denn das?

00:22:34.940 --> 00:22:36.280
Dragonwood? Ne, nicht Dragonwood.

00:22:38.940 --> 00:22:40.280
Egal. Ja, mach das mal weiter.

00:22:40.320 --> 00:22:42.240
Aber ich kann das, wenn man sich das so anguckt

00:22:42.300 --> 00:22:44.199
und guckt dann auch auf das restliche

00:22:44.220 --> 00:22:46.060
Material, kann man das

00:22:46.180 --> 00:22:47.440
durchaus nachvollziehen, dass da

00:22:48.480 --> 00:22:50.180
ganz andere Erwartungen geweckt

00:22:50.340 --> 00:22:50.500
wurden.

00:22:53.660 --> 00:22:53.980
Dazu

00:22:54.180 --> 00:22:55.800
hab ich aber fast auch gleich ein

00:22:56.180 --> 00:22:56.660
sehr passendes

00:22:58.380 --> 00:22:58.540
Cover.

00:23:00.360 --> 00:23:00.500
Okay.

00:23:02.340 --> 00:23:02.660
Gut.

00:23:03.980 --> 00:23:06.020
Wenn du jetzt durch bist mit deinem...

00:23:06.100 --> 00:23:07.880
Ich hab tatsächlich nicht so viel mehr

00:23:07.920 --> 00:23:10.100
dazu zu erzählen, weil das Spiel war, wie gesagt,

00:23:10.900 --> 00:23:11.980
ich weiß, dass das auch

00:23:11.980 --> 00:23:14.180
in der Besprechung sowohl in der Fairplay

00:23:14.200 --> 00:23:17.580
als auch in der Spielbox das Thema war,

00:23:17.740 --> 00:23:19.200
was man diesem Spiel angelastet hat,

00:23:19.340 --> 00:23:23.380
dass die Versprechen des Covers und des Inhaltlichen spieltechnisch

00:23:23.900 --> 00:23:25.240
einfach so weit auseinanderklafft,

00:23:25.300 --> 00:23:30.880
dass das für jeden Rezensenten damals offensichtlich war.

00:23:33.040 --> 00:23:33.420
Gut.

00:23:34.250 --> 00:23:37.800
Wir bleiben bei den epischen Fantasy-Spielen

00:23:40.480 --> 00:23:42.780
und gehen zu Defenders of the Realm.

00:23:44.720 --> 00:23:45.640
mit dem Untertitel

00:23:45.940 --> 00:23:48.400
An Epic Fantasy Game by Richard Lornius

00:23:48.580 --> 00:23:51.000
Set in the Artistic World of Larry Elmore

00:23:51.640 --> 00:23:54.340
Larry Elmore ist allen D&D Spielern

00:23:54.760 --> 00:23:55.500
ein Begriff

00:23:56.480 --> 00:23:58.020
der hat die Cover

00:23:58.920 --> 00:24:01.520
vor allem der Romane geprägt

00:24:03.760 --> 00:24:05.640
und ja, der hat so, glaube ich

00:24:06.580 --> 00:24:10.040
die Standard-Fantasy-Charaktere

00:24:10.200 --> 00:24:11.880
mit erschaffen irgendwie

00:24:12.600 --> 00:24:13.900
und auch die Drachen und sowas.

00:24:14.280 --> 00:24:16.280
Und bei Defense of the Realm, guckt man sich das an,

00:24:16.400 --> 00:24:17.400
da dachte ich damals,

00:24:19.960 --> 00:24:20.760
cool, Rollenspiel

00:24:21.680 --> 00:24:22.160
in der Box.

00:24:22.720 --> 00:24:24.540
Also da geht das ab, da kannst du

00:24:24.760 --> 00:24:26.140
verschiedene Klassen, da gibt es

00:24:26.380 --> 00:24:28.080
Kleriker, Paladin, hast du nicht gesehen.

00:24:29.180 --> 00:24:30.520
Vorab dem Cover kämpfen sie

00:24:30.600 --> 00:24:32.700
gegen einen blauen Drachen, das sind die typischen

00:24:34.220 --> 00:24:34.820
Heldenklassen da.

00:24:35.600 --> 00:24:35.800
Und

00:24:37.020 --> 00:24:38.060
zu der Zeit war ich noch

00:24:39.000 --> 00:24:40.680
sehr stark dem Rollenspiel auch

00:24:42.179 --> 00:24:42.700
verhaftet

00:24:44.000 --> 00:24:45.840
und dachte, das passt wunderbar.

00:24:47.300 --> 00:24:47.840
Aber was man

00:24:47.840 --> 00:24:49.120
dann schlussendlich bekommt,

00:24:49.720 --> 00:24:51.520
was jetzt nicht schlecht ist, aber tatsächlich

00:24:51.590 --> 00:24:53.580
die Erwartungshaltung einfach nicht getroffen hat,

00:24:55.720 --> 00:24:55.880
war

00:24:56.000 --> 00:24:57.500
ein Pandemie-Klon.

00:24:59.140 --> 00:24:59.360
Okay.

00:24:59.470 --> 00:25:00.560
Das trifft es ungefähr, ja.

00:25:01.419 --> 00:25:03.080
Also es ist noch nicht mal negativ.

00:25:03.150 --> 00:25:05.080
Es ist ein aufgebohrter Pandemie-Klon.

00:25:06.780 --> 00:25:07.740
Aber im Endeffekt

00:25:08.320 --> 00:25:09.040
hat es dieselben

00:25:10.100 --> 00:25:11.300
Grundmechaniken, dass also

00:25:11.860 --> 00:25:13.000
jede Runde irgendwo

00:25:13.380 --> 00:25:14.920
Gegner spawnen nach und nach.

00:25:18.000 --> 00:25:19.340
Und man muss halt gucken, dass die

00:25:19.440 --> 00:25:21.340
nicht in die Hauptstadt eindringen,

00:25:21.980 --> 00:25:23.500
weil sie sich dann auf dem Feld noch bewegen.

00:25:23.530 --> 00:25:25.100
Man muss halt sie besiegen, um dann den großen

00:25:26.700 --> 00:25:27.660
Oberbösewicht immer zu besiegen.

00:25:28.160 --> 00:25:29.340
Aber grundsätzlich hat man das Gefühl,

00:25:29.600 --> 00:25:30.880
es ist ein Pandemie-Klon,

00:25:31.540 --> 00:25:33.140
der um diese Fantasy-Elemente einfach

00:25:33.540 --> 00:25:35.300
aufgebaut wurde. Was nicht

00:25:35.480 --> 00:25:37.260
schlecht war, das hat gut funktioniert und es gab

00:25:37.380 --> 00:25:39.020
80 Erweiterungen von

00:25:40.060 --> 00:25:42.140
aber es war für mich zumindest nicht das,

00:25:42.170 --> 00:25:43.840
was damals die Spieleschachtel,

00:25:44.390 --> 00:25:44.860
das Cover

00:25:46.320 --> 00:25:47.460
suggeriert hat an der Stelle.

00:25:49.520 --> 00:25:49.820
Aber

00:25:51.100 --> 00:25:51.680
es hat trotzdem

00:25:52.150 --> 00:25:52.700
Spaß gemacht.

00:25:56.120 --> 00:25:57.340
Was hat das einer von euch gespielt?

00:25:58.780 --> 00:25:59.500
Ich habe diesen

00:26:00.040 --> 00:26:01.460
Schriftzug, der sieht irgendwie sehr

00:26:02.740 --> 00:26:03.500
ikonisch für mich aus.

00:26:03.600 --> 00:26:05.040
Den habe ich schon öfter gesehen, aber das

00:26:06.220 --> 00:26:07.620
mache ich halt einen großen Bogen drum,

00:26:07.780 --> 00:26:10.000
weil das halt aussieht, ja, es heißt halt Defenders of the Realm,

00:26:10.140 --> 00:26:11.620
wo ich dann denke so, ja, ja.

00:26:13.760 --> 00:26:14.980
Aber interessant, dass du das sagst,

00:26:15.160 --> 00:26:16.800
weil das ist genau auch mein Eindruck gewesen.

00:26:17.240 --> 00:26:19.280
Ich dachte mir so, boah, das wie zu 0815 Fantasy

00:26:19.600 --> 00:26:23.740
wird irgendein Rollenspiel-Klonartiges irgendwie Dungeon-Caller oder was sein.

00:26:24.020 --> 00:26:25.380
Und genau deswegen hab ich's mir nicht angeguckt.

00:26:25.440 --> 00:26:27.160
Aber als ich's mal gespielt hab und versucht hab,

00:26:27.160 --> 00:26:28.960
es danach zu bekommen, war ich natürlich nese,

00:26:29.040 --> 00:26:30.040
weil du's einfach nicht mehr kriegst.

00:26:32.600 --> 00:26:33.360
Tja, hier steht's noch.

00:26:35.920 --> 00:26:38.680
Ja, du wirst es wahrscheinlich deshalb kennen,

00:26:38.980 --> 00:26:42.520
weil die damals auf den Messen auch immer sehr präsent,

00:26:42.740 --> 00:26:45.980
dieser hier Eagle Griffin Games, das präsentiert hatten.

00:26:46.120 --> 00:26:49.120
Auf ihrem Stand war quasi nichts anderes als Defenders of the Realm.

00:26:49.820 --> 00:26:50.860
Zu dem Zeitpunkt.

00:26:51.460 --> 00:26:52.780
Deswegen könnte es natürlich auch sein,

00:26:52.880 --> 00:26:55.540
dass dir das dann bekannt vorkommt.

00:26:56.140 --> 00:26:56.900
Ja, wahrscheinlich.

00:26:59.520 --> 00:27:00.860
Hat man bestimmt schon mal irgendwo gesehen.

00:27:02.000 --> 00:27:03.000
Mir kommt es nicht bekannt vor,

00:27:03.130 --> 00:27:04.660
aber es spricht mich auch überhaupt nicht an.

00:27:05.200 --> 00:27:10.260
Aber ich hätte auch ähnliche Erwartungen wie du und genau deshalb wäre es bei mir unterm Radar gelaufen.

00:27:12.580 --> 00:27:16.740
Aber warst du denn 2010 schon überhaupt aufs Messen?

00:27:17.700 --> 00:27:18.560
Da war ich noch beim Fußball.

00:27:19.180 --> 00:27:21.400
Ja, alles vorbei.

00:27:25.580 --> 00:27:28.060
Gut, das war Defenders of the Realm.

00:27:29.620 --> 00:27:32.240
Und dann geht schon die Runde weiter wieder mit der Sonja.

00:27:34.400 --> 00:27:35.380
Ja, kommen wir zum Spiel.

00:27:37.530 --> 00:27:40.100
Ich habe zwar auch versucht, so verschiedene Kategorien zu finden,

00:27:41.390 --> 00:27:43.220
warum es unerfüllte Erwartungen sind.

00:27:43.780 --> 00:27:46.700
Das überschneidet sich jetzt ein bisschen mit Santorini, aber nicht nur.

00:27:47.980 --> 00:27:50.820
Und zwar spreche ich von Robin von Loxley.

00:27:52.040 --> 00:27:54.340
Das Spiel ist letztes Jahr bei Wurmgold erschienen.

00:27:55.020 --> 00:27:59.260
Neuer Verlag, der letztes Jahr erstmalig in Essen sich vorgestellt hat.

00:28:01.060 --> 00:28:03.900
Und wenn man an Robin von Loxley, also an Robin Hood denkt,

00:28:04.040 --> 00:28:05.580
dann denkt man irgendwie an Abenteuer,

00:28:06.260 --> 00:28:08.760
Rächer der Enterbten, da denkt man irgendwie an Action.

00:28:10.100 --> 00:28:13.700
Und auf dem Cover sieht man einen weiblichen und männlichen Robin Hood,

00:28:13.700 --> 00:28:15.960
die sich so gegenüber, Auge in Auge.

00:28:17.640 --> 00:28:19.560
Wenn ich jetzt sage, ich denke an Star Trek.

00:28:21.020 --> 00:28:21.400
Was?

00:28:22.380 --> 00:28:23.020
An Star Trek?

00:28:24.740 --> 00:28:25.040
Egal.

00:28:25.350 --> 00:28:27.740
Es gibt eine Folge.

00:28:28.560 --> 00:28:31.420
Es gibt eine Star Trek-Folge mit Robin Hood.

00:28:31.620 --> 00:28:33.460
es wird am selben Ort gedreht wie die

00:28:33.890 --> 00:28:35.820
Harry Potter Filme, aber ja, egal.

00:28:36.520 --> 00:28:36.880
Red weiter.

00:28:39.880 --> 00:28:41.640
Naja, jedenfalls, das sind so die Erwartungen,

00:28:41.740 --> 00:28:43.620
die einfach der Name

00:28:43.860 --> 00:28:44.580
und auch dieses Cover

00:28:45.620 --> 00:28:47.180
irgendwie in mir erweckt haben.

00:28:47.940 --> 00:28:49.680
Und letztendlich ist es aber auch wieder ein sehr

00:28:50.120 --> 00:28:50.680
abstraktes Spiel.

00:28:52.360 --> 00:28:53.240
Und zwar liegen einfach

00:28:53.820 --> 00:28:55.640
25 Plättchen aus und so Aufgabenplättchen

00:28:55.740 --> 00:28:57.480
drumherum. Und es geht einfach darum,

00:28:58.180 --> 00:28:59.740
sich mit seinem Pferdchen,

00:28:59.750 --> 00:29:01.580
jeder hat ein eigenes Pferd, im Rösselsprung

00:29:01.600 --> 00:29:06.240
bewegen und diese plättchen einzusammeln und damit aufgaben zu erfüllen also entweder mit

00:29:06.380 --> 00:29:12.000
den sets die man aus dem plättchen sammelt oder eben auch über die position des eigenen pferdchens

00:29:13.120 --> 00:29:19.920
also ein abstraktes spiel was mir aber dennoch gut gefällt aber es steht für mich im kompletten

00:29:20.040 --> 00:29:27.399
kontrast zu diesem coverbild dazu kommt noch also es sind ganz schöne illustration von maren gut

00:29:27.740 --> 00:29:31.100
Das ist auch eine Illustratorin, die recht neu in der Brettspielszene ist.

00:29:32.170 --> 00:29:38.920
Und ich finde, da unterscheidet sich auch die Illustration des Brettspielcovers von den Illustrationen auf dem Spielmaterial.

00:29:40.680 --> 00:29:44.140
Auf dem Spielmaterial sind halt so wertvolle Gegenstände abgebildet.

00:29:44.530 --> 00:29:47.760
Aber ich finde, das ist schon ein anderer Zeichenstil als das Cover selbst.

00:29:49.080 --> 00:29:51.380
Sodass ich das in dem Spiel jetzt nicht erwartet hätte.

00:29:57.180 --> 00:29:59.480
Ja, also ich verstehe, was du meinst.

00:30:00.620 --> 00:30:02.400
Die Probleme hatte ich an der Stelle zum Glück nicht.

00:30:03.700 --> 00:30:04.060
Okay.

00:30:04.740 --> 00:30:05.100
Sondern?

00:30:06.240 --> 00:30:08.820
Ich weiß nicht, vielleicht bin ich inzwischen auch schon zu abgebrüht,

00:30:08.830 --> 00:30:09.540
als dass ich da...

00:30:09.930 --> 00:30:12.500
Also, für mich ist der Unterschied tatsächlich da zu klein,

00:30:13.020 --> 00:30:15.080
weil ich sage mir, es ist ein Zwei-Personen-Spiel.

00:30:16.260 --> 00:30:18.260
Die Pferde, die auf dem Cover auch, finde ich,

00:30:18.330 --> 00:30:20.880
relativ gut rüberkommen, machen ja auch einen gewissen Sinn,

00:30:21.010 --> 00:30:21.420
weil ja die Pferde, die auf dem Cover,

00:30:21.420 --> 00:30:22.580
wie du diesen Rösselsprung hast.

00:30:23.090 --> 00:30:26.820
Für mich war das, und dadurch, dass du auch diese thematischen Zuordnungen

00:30:26.860 --> 00:30:29.200
an diesen Feldern am Rand, wo du dich lang bewegst,

00:30:29.230 --> 00:30:31.480
wo ich mir denke so: "Joa, hat was."

00:30:31.610 --> 00:30:35.660
Also, ich gebe zu, es ist natürlich ein komplett abstraktes Spiel

00:30:35.800 --> 00:30:36.740
mit einem aufgesetzten Thema.

00:30:37.480 --> 00:30:40.140
Aber an der Stelle hab ich tatsächlich weniger Probleme gehabt.

00:30:42.280 --> 00:30:45.440
Also, mir gefällt das Spiel, gar kein Thema, aber trotzdem,

00:30:45.960 --> 00:30:47.380
auch wenn ich mir jetzt das Cover so anschaue,

00:30:48.660 --> 00:30:51.080
passt für mich absolut nicht zu dem, was das Spiel am Ende bietet.

00:30:51.880 --> 00:30:53.980
Also jetzt wirklich allein auf die Cover-Grafik bezogen,

00:30:55.540 --> 00:30:56.900
die sich ja dann auch irgendwie nicht so richtig,

00:30:57.160 --> 00:30:59.680
klar auf diesen Aufgabenplättchen, vielleicht den kleinen,

00:30:59.780 --> 00:31:01.360
aber sonst nicht im Spiel wiederfindet.

00:31:02.740 --> 00:31:05.660
Ja, aber das finde ich bei jetzt solchen Spielen

00:31:07.130 --> 00:31:08.680
aber grundsätzlich schwierig, wenn ich mir jetzt,

00:31:08.680 --> 00:31:11.800
also gerade bei den Euro-Games, ich gucke mir, weiß ich nicht,

00:31:12.820 --> 00:31:15.260
Marco Polo an oder ich gucke mir, weiß ich nicht,

00:31:18.060 --> 00:31:20.460
x-beliebiges Euro-Spiel an,

00:31:22.480 --> 00:31:22.620
da

00:31:24.300 --> 00:31:24.580
ist auch

00:31:24.580 --> 00:31:26.440
nicht immer klar, was das Spiel

00:31:26.520 --> 00:31:27.520
eigentlich von mir will mit dem Cover.

00:31:27.840 --> 00:31:28.980
Wärtiger Mann auf dem Cover.

00:31:32.140 --> 00:31:32.520
Ja, ich kann

00:31:32.580 --> 00:31:34.320
das auch ganz schnell beschreiben. Also ich bin ja auch eher so der

00:31:34.420 --> 00:31:36.480
Euro-Spieler und eigentlich sage

00:31:36.480 --> 00:31:38.520
ich ja auch immer, thematische

00:31:38.620 --> 00:31:40.380
Einbettung ist mir weniger wichtig,

00:31:41.220 --> 00:31:42.400
aber bei diesem Spiel stört es

00:31:42.500 --> 00:31:44.460
mich irgendwie. Vielleicht, weil ich einfach

00:31:44.520 --> 00:31:46.540
ein gewisses Bild von Robin Hood im Kopf

00:31:46.560 --> 00:31:48.420
habe und einfach erwarte,

00:31:48.540 --> 00:31:50.440
dass ein Spiel, was seinen Namen

00:31:50.450 --> 00:31:52.240
als Titel trägt, auch einfach anders

00:31:52.540 --> 00:31:53.100
funktionieren sollte.

00:31:55.040 --> 00:31:56.420
Vielleicht, wenn das Spiel

00:31:56.420 --> 00:31:57.380
einfach einen anderen Titel hätte,

00:31:58.400 --> 00:31:59.700
würde ich es vielleicht ganz anders wahrnehmen.

00:32:00.220 --> 00:32:00.780
Oder tack.

00:32:03.800 --> 00:32:04.440
Im Rössl

00:32:04.980 --> 00:32:06.300
Taumate über den Spielplan.

00:32:07.520 --> 00:32:08.040
Besoffen.

00:32:12.080 --> 00:32:12.480
Ja, aber

00:32:12.960 --> 00:32:14.660
ich kann dein Problem nachvollziehen.

00:32:15.160 --> 00:32:15.860
Ich kann nur sagen,

00:32:16.460 --> 00:32:17.880
Zum Glück habe ich es in diesem Fall nicht.

00:32:20.720 --> 00:32:21.820
Aber wie gesagt, das Spiel ist

00:32:22.520 --> 00:32:23.140
durchaus reizvoll.

00:32:25.440 --> 00:32:26.040
Nur passt eben

00:32:26.240 --> 00:32:27.200
in meinen Augen Grafik

00:32:27.860 --> 00:32:28.940
das Spielmaterial nicht zum Cover.

00:32:34.340 --> 00:32:35.040
Gut, Arme.

00:32:35.760 --> 00:32:37.220
Ich mache mal den Elefanten im Raum hier.

00:32:38.559 --> 00:32:39.680
Ich muss es erwähnen,

00:32:39.860 --> 00:32:42.000
weil das Spiel begleitet uns ja auch schon

00:32:42.180 --> 00:32:43.960
länger durch den Podcast.

00:32:44.720 --> 00:32:45.100
Ich glaube,

00:32:45.740 --> 00:32:47.920
was so in der Spielerschaft als misslungenstes Cover

00:32:49.400 --> 00:32:52.360
der letzten, weiß ich nicht, zehn Jahre vielleicht gilt,

00:32:52.360 --> 00:32:57.060
wo halt Spielcover und Spielgeschehen so weit auseinander sind

00:32:57.540 --> 00:32:59.260
wie nichts weiteres.

00:32:59.520 --> 00:33:02.260
Und ihr wisst schon, über was ich rede wahrscheinlich.

00:33:03.580 --> 00:33:07.680
Es geht um ein großes, dunkelgraues Cover

00:33:08.300 --> 00:33:10.980
mit kämpfenden Fantasywesen.

00:33:10.980 --> 00:33:11.340
Ah!

00:33:12.760 --> 00:33:15.040
Mit kämpfenden Fantasywesen.

00:33:16.000 --> 00:33:16.460
ähm

00:33:17.420 --> 00:33:19.120
die sich irgendwie die Skelette

00:33:19.380 --> 00:33:19.720
werden von

00:33:21.120 --> 00:33:21.640
großen

00:33:23.720 --> 00:33:24.240
Steinen

00:33:26.799 --> 00:33:27.320
zerschmettert

00:33:27.560 --> 00:33:29.340
die von Treuen geworfen werden

00:33:30.320 --> 00:33:31.040
und das Spiel

00:33:31.050 --> 00:33:31.880
ist einfach nur

00:33:32.850 --> 00:33:34.660
Zug um Zug gekreuzt mit Romy mit ein bisschen

00:33:34.790 --> 00:33:35.300
Area Control

00:33:38.060 --> 00:33:38.760
Das nochmal

00:33:38.910 --> 00:33:40.540
in schön machen, das wär's doch

00:33:40.660 --> 00:33:42.520
Ja, das nochmal in schön machen, ich rede über das Spiel

00:33:42.780 --> 00:33:45.080
Ethnos, ich weiß nicht

00:33:45.100 --> 00:33:46.860
von euch das noch auf der Liste hat oder so,

00:33:46.890 --> 00:33:48.360
ob das gleich nochmal kommt, keine Ahnung, aber

00:33:48.700 --> 00:33:50.560
Leider nicht, aber das wäre definitiv

00:33:50.590 --> 00:33:52.140
ein super Platz, nur.

00:33:53.300 --> 00:33:54.720
Mir liegt halt so viel an dem,

00:33:55.050 --> 00:33:56.020
stimmt, wir haben uns gleich auf eine Null,

00:33:57.560 --> 00:33:58.880
mir liegt halt so viel

00:33:58.910 --> 00:34:00.780
an dem Spiel und ich hab's jetzt vor ein paar Wochen

00:34:00.910 --> 00:34:02.880
erst wieder hautnah erlebt,

00:34:03.010 --> 00:34:04.460
wir hatten, was hatten wir denn gespielt, wir hatten

00:34:04.660 --> 00:34:05.980
Kailus gespielt oder Kailu,

00:34:07.480 --> 00:34:08.780
13.03, ich weiß nicht, wie das

00:34:08.830 --> 00:34:10.840
auf Französisch heißt, könnt ihr euch ja selber googeln,

00:34:12.389 --> 00:34:13.100
und dann haben wir gedacht,

00:34:13.129 --> 00:34:15.060
ach komm, wir waren irgendwie fünf Leute

00:34:15.080 --> 00:34:16.899
und da hab ich gesagt, wir spielen nochmal jetzt irgendwie

00:34:17.080 --> 00:34:19.139
Ethnos, hab dieses Spiel auf den Tisch gelegt

00:34:20.159 --> 00:34:21.020
und ich hatte gleich

00:34:21.179 --> 00:34:22.960
drei Leute gesagt, nee, darauf hab ich jetzt aber

00:34:23.179 --> 00:34:24.240
gar keine Lust, ich sag,

00:34:25.240 --> 00:34:27.139
wir haben das noch gar nicht gespielt, doch, das haben wir schon mal mit dir

00:34:27.220 --> 00:34:29.000
gespielt, ich sage, nee, das haben wir noch nicht

00:34:29.120 --> 00:34:31.379
gespielt, hab ich dann auch in meiner Spiele-App,

00:34:31.500 --> 00:34:33.320
in meiner Tracking-App nachgeguckt

00:34:33.560 --> 00:34:35.040
und hab ich gesagt, nee,

00:34:35.120 --> 00:34:36.560
du hast das mit mir noch nicht gespielt

00:34:37.379 --> 00:34:39.179
und dann haben wir das gespielt und dieses Spiel

00:34:39.379 --> 00:34:41.060
ist ja so, du hast

00:34:41.159 --> 00:34:42.919
halt, du hast während

00:34:43.179 --> 00:34:45.040
eines Zuges zwei Entscheidungen, Karte zieht

00:34:45.060 --> 00:34:46.879
oder Karten ausspielen. Und spielst du Karte

00:34:47.100 --> 00:34:48.940
aus, musst du alle Karten aus. Also spielst

00:34:48.940 --> 00:34:50.860
du halt eine Gruppe aus und alle anderen

00:34:51.080 --> 00:34:53.120
Handkarten schmeißt du halt ab. Diese Züge

00:34:53.679 --> 00:34:54.919
sind unglaublich schnell

00:34:55.040 --> 00:34:56.639
in diesem Spiel. Da ist,

00:34:57.300 --> 00:34:58.800
man muss nicht viel rumgrübeln.

00:34:59.240 --> 00:35:01.000
Und dann ist es halt so, du hast

00:35:01.020 --> 00:35:02.840
jetzt nicht irgendwelche Miniaturen, wie vielleicht

00:35:02.840 --> 00:35:05.000
das Cover jetzt irgendwie suggerieren

00:35:05.160 --> 00:35:05.920
würde, dass du halt irgendwie

00:35:06.420 --> 00:35:08.820
eine Trollarmee irgendwie oder Skelette oder

00:35:09.040 --> 00:35:09.380
irgendwelche,

00:35:10.940 --> 00:35:12.620
sondern du hast halt einfach irgendwelche

00:35:12.940 --> 00:35:15.020
Scheiben, die man toll übereinander stapeln

00:35:15.540 --> 00:35:17.020
die halt einfach nur so ein Muster haben

00:35:17.080 --> 00:35:19.000
und dann war's das, das sind bunte Scheiben

00:35:19.560 --> 00:35:21.180
die sind in hellgrün

00:35:21.500 --> 00:35:22.420
lila, weiß

00:35:24.060 --> 00:35:24.960
blau glaube ich

00:35:25.020 --> 00:35:26.160
weiß ich jetzt nicht genau, aber

00:35:26.940 --> 00:35:29.160
gibt nicht mal irgendwie braun oder grau

00:35:30.460 --> 00:35:31.280
aber wir sind uns

00:35:31.340 --> 00:35:32.980
doch einig, die sind doch nur deswegen

00:35:33.180 --> 00:35:35.320
aus Plastik drin, damit der Verlag

00:35:35.480 --> 00:35:37.020
der in erster Linie mit Plastik arbeitet

00:35:37.120 --> 00:35:38.860
das auch entsprechend begründen kann

00:35:39.040 --> 00:35:41.100
ja es ist halt Coman, Simon

00:35:41.560 --> 00:35:42.820
oder wie man auch immer aussprechen will

00:35:43.200 --> 00:35:45.000
und man kämpft nicht mal in diesem

00:35:45.020 --> 00:35:46.900
Spiel, sondern du legst einfach eine Scheibe

00:35:47.040 --> 00:35:48.860
neben die andere Scheibe des anderen Spielers

00:35:48.980 --> 00:35:50.280
und es geht halt einfach nur darum,

00:35:51.200 --> 00:35:52.080
wer hat jetzt mehr

00:35:53.900 --> 00:35:54.900
Scheiben. Du nimmst

00:35:54.900 --> 00:35:56.700
nicht mal Scheiben vom anderen runter. Es ist halt

00:35:56.700 --> 00:35:58.780
ein friedliches Spiel. Das Spiel

00:35:58.800 --> 00:36:00.460
in Schön wäre echt nochmal...

00:36:01.160 --> 00:36:02.840
Da ist es tatsächlich mit dem Designer

00:36:02.960 --> 00:36:03.960
wahrscheinlich einfach durchgegangen.

00:36:05.020 --> 00:36:06.440
Keine Ahnung. Also es ist halt

00:36:06.980 --> 00:36:08.840
dieses Cover sorgt halt so

00:36:08.940 --> 00:36:10.960
für eine Ablehnung bei der

00:36:11.120 --> 00:36:12.800
Spielerschaft. Ich hab gesagt, ich mach

00:36:12.960 --> 00:36:14.980
das, wie sagt man, wenn man früher

00:36:15.000 --> 00:36:17.100
Exoshop bestellt hat, irgendwie so beim Telefon

00:36:18.859 --> 00:36:19.180
geliefert

00:36:19.220 --> 00:36:20.460
in einer neutralen Verpackung.

00:36:20.860 --> 00:36:22.800
Ich hab so ein Secret Hitler hier, das ist in so einer

00:36:23.240 --> 00:36:24.780
Pappschachtel, die man manchmal vom China-Händler

00:36:24.820 --> 00:36:27.120
auch so bekommt. Einfach so eine braune Pappschachtel.

00:36:27.180 --> 00:36:28.640
Da packe ich das Edlos rein und

00:36:29.100 --> 00:36:30.880
mal noch ein paar Blümchen drauf und dann wird das Spiel

00:36:30.960 --> 00:36:32.660
auch gespielt. Aber ich erlebe

00:36:32.960 --> 00:36:34.760
jedes Mal Ablehnung

00:36:34.880 --> 00:36:36.860
gegen dieses Spiel. Und das Geilste war

00:36:37.000 --> 00:36:38.960
nach dem Spiel haben alle gesagt, ey, das bringst

00:36:38.980 --> 00:36:40.300
du nächstes Mal nochmal mit der Spielwand nochmal.

00:36:44.319 --> 00:36:44.960
Und es

00:36:44.980 --> 00:36:46.220
eine Pro... Also es ist...

00:36:48.300 --> 00:36:48.840
Das Spiel

00:36:48.920 --> 00:36:50.580
ist schön. Ja, das wäre nochmal was. Matthias,

00:36:50.780 --> 00:36:51.860
du hast doch da Connections.

00:36:53.020 --> 00:36:54.200
Habe ich das? Oh. Weiß ich nicht.

00:36:55.040 --> 00:36:56.260
Du hast ja so einen Verlag, habe ich gehört.

00:36:57.860 --> 00:36:58.120
Ach so.

00:36:58.500 --> 00:36:58.940
Gut zu wissen.

00:37:03.619 --> 00:37:04.700
Ja. Wenn ihr irgendwo

00:37:04.840 --> 00:37:06.700
noch Ethnos... Spielt

00:37:06.860 --> 00:37:08.520
Ethnos? Nochmal großes, große

00:37:08.740 --> 00:37:10.460
Appell. Also lasst euch wirklich nicht von diesem

00:37:10.700 --> 00:37:12.580
Cover abschrecken. René,

00:37:12.680 --> 00:37:13.260
hattest du es gespielt?

00:37:15.080 --> 00:37:15.560
Äh, Ednos.

00:37:16.500 --> 00:37:18.240
Wir haben das nicht auf der Messe gespielt oder sowas?

00:37:18.540 --> 00:37:20.060
Genau, wir haben das zusammen auf der Messe gespielt

00:37:20.260 --> 00:37:21.080
und er sagt jetzt schon,

00:37:22.200 --> 00:37:23.620
das sieht aber gar nicht gut aus,

00:37:23.900 --> 00:37:25.020
das will ich gar nicht spielen.

00:37:25.040 --> 00:37:26.580
Da haben wir ein Zeitalter, glaube ich, gespielt.

00:37:27.260 --> 00:37:29.680
Nee, zwei haben wir sogar und dann mussten wir abbrechen irgendwie.

00:37:31.620 --> 00:37:32.000
Ich glaube,

00:37:32.220 --> 00:37:34.060
haben wir das nicht mit dem Hendrik zusammengespielt?

00:37:34.100 --> 00:37:35.240
Ja, irgendwie sowas, ja.

00:37:35.820 --> 00:37:37.980
Ich glaube, Sonja hat es auch gespielt, Matthias hat es auch.

00:37:38.080 --> 00:37:40.320
Also, ich weiß nicht, ob dieses Spiel überhaupt noch in Print ist,

00:37:40.420 --> 00:37:42.440
ob es das überhaupt noch gibt, obwohl in der Spieleburg

00:37:42.460 --> 00:37:43.820
in Göttingen-Lachs rum, da hab ich's gesehen.

00:37:44.460 --> 00:37:45.280
Kauft euch bitte Ethnos.

00:37:47.040 --> 00:37:47.780
Ihr verpasst da was.

00:37:48.040 --> 00:37:50.180
Wenn ihr euch vom Cover abschrecken lasst, macht einfach die Augen zu.

00:37:50.290 --> 00:37:52.280
Ich glaube tatsächlich, es ist auf der

00:37:52.660 --> 00:37:54.300
Abschlussliste vom Verlag. Also wenn,

00:37:54.600 --> 00:37:55.740
dann könnte es sein, dass

00:37:56.170 --> 00:37:58.160
vielleicht nächstes Jahr das nicht mehr irgendwo

00:37:58.230 --> 00:38:00.020
zu kriegen ist. Ja, und das ist echt

00:38:00.360 --> 00:38:01.640
schade, weil ich glaube,

00:38:02.720 --> 00:38:04.420
das Spiel hätte größer werden können

00:38:04.640 --> 00:38:05.780
als es irgendwie...

00:38:06.520 --> 00:38:08.360
Ich seh grad noch ein Spiel, was ich auf meiner

00:38:08.480 --> 00:38:09.840
Liste... Naja, egal. Können wir...

00:38:11.320 --> 00:38:12.260
Mal gucken, was soll man denn?

00:38:12.300 --> 00:38:14.360
Ich bin da ganz bei Arne. Also mich schreckt

00:38:14.440 --> 00:38:15.840
dieses Cover auch total ab.

00:38:16.780 --> 00:38:18.420
Ich weiß nicht, wie es kam. Wir haben es bei einem Bekannten

00:38:18.520 --> 00:38:20.440
gespielt. Ich glaube, ich hatte vorher schon,

00:38:20.860 --> 00:38:22.260
ich weiß nicht, ob es jetzt direkt von Arne war

00:38:22.300 --> 00:38:23.760
oder von irgendjemand anders gehört.

00:38:24.360 --> 00:38:26.040
Das Spiel ist ganz anders als das Cover

00:38:26.280 --> 00:38:27.920
und nur deswegen habe ich ihm auch eine Chance gegeben.

00:38:28.640 --> 00:38:30.240
Weil grundsätzlich ist das auch ein Cover, wo ich

00:38:31.200 --> 00:38:32.500
überhaupt gar keine Lust

00:38:32.740 --> 00:38:34.400
verspüre. Ja genau, also da würde ich gar keine Lust

00:38:34.560 --> 00:38:35.440
verspüren, das zu spielen.

00:38:36.880 --> 00:38:38.640
Und es hat mir dann am Ende aber doch richtig gut gefallen.

00:38:38.980 --> 00:38:40.240
Da verliert ein Skelett gerade

00:38:40.400 --> 00:38:41.540
den Unterarm auf dem Cover.

00:38:42.319 --> 00:38:43.620
haben's grad aus der Spieletasche.

00:38:46.040 --> 00:38:47.740
Aber um mal jetzt zu erwähnen,

00:38:48.799 --> 00:38:50.140
Dominion hat ein vergleichbar

00:38:50.480 --> 00:38:52.360
schlechtes Cover, zumindest in der Originalversion,

00:38:52.470 --> 00:38:54.260
wenn wir mal die schöne Hans im Glück-Version

00:38:54.440 --> 00:38:56.340
ausklammern. Und da denkst du ja auch so,

00:38:56.480 --> 00:38:58.620
oh, das ist irgendein Fantasy-Strategiespiel

00:38:58.880 --> 00:39:00.420
irgendwas und am Ende ist es einfach nur ein

00:39:00.700 --> 00:39:02.440
ich nehme Karten und mische und nehme Karten

00:39:02.450 --> 00:39:04.000
und mische und mich interessiert nicht, was die anderen machen.

00:39:04.400 --> 00:39:06.660
Also, das Problem hatte schon Dominion

00:39:06.790 --> 00:39:08.000
und das hat's irgendwie aber

00:39:08.200 --> 00:39:10.500
passend überwunden. Weil mir das auch einfällt.

00:39:10.680 --> 00:39:13.440
Warum nimmst du mir meinen nächsten Titel weg?

00:39:15.260 --> 00:39:15.660
Entschuldigung,

00:39:15.840 --> 00:39:17.800
das dachte ich doch nicht, dass wir das gleich nennen werden.

00:39:19.280 --> 00:39:19.920
So, dann mach mal,

00:39:20.260 --> 00:39:21.220
René, dann mach mal.

00:39:22.280 --> 00:39:23.700
Dann bringen wir die Reihenfolge wieder durcheinander,

00:39:23.740 --> 00:39:25.900
dann mach ich direkt, weil Dominion

00:39:26.040 --> 00:39:27.060
steht bei mir auf der Liste.

00:39:28.120 --> 00:39:29.840
Bei mir nicht, aber für den Gag.

00:39:30.000 --> 00:39:30.740
Also, ja, okay.

00:39:31.740 --> 00:39:33.160
Nein, bei mir steht das richtig auf der Liste.

00:39:34.680 --> 00:39:35.960
Aber hauptsächlich aus dem Grund,

00:39:37.600 --> 00:39:38.260
wann sorgt

00:39:38.440 --> 00:39:40.020
das Cover für

00:39:40.040 --> 00:39:42.000
eine unerfüllte Erwartung, wenn man das

00:39:42.120 --> 00:39:43.780
Spiel ja auch gar nicht kennt, wenn man so einen Blindkauf

00:39:43.980 --> 00:39:44.600
quasi auch macht.

00:39:45.780 --> 00:39:47.160
Ich gucke mir das Cover an und denke, uh,

00:39:48.380 --> 00:39:49.600
auch das, ähm,

00:39:50.600 --> 00:39:52.320
die Hans im Glück Cover-Version,

00:39:52.370 --> 00:39:53.300
die ich damals gesehen hatte,

00:39:53.960 --> 00:39:55.800
dachte ich auch irgendwie, das ist irgendwie

00:39:56.220 --> 00:39:58.020
ein mittelalterliches

00:39:58.599 --> 00:39:59.480
Aufbauspiel, da steht ja auch,

00:39:59.640 --> 00:40:01.440
erschaffe deine eigene Welt oder was steht drauf.

00:40:02.859 --> 00:40:04.180
Mhm. Und, ähm,

00:40:05.160 --> 00:40:05.300
das

00:40:06.310 --> 00:40:07.860
dann auch von den Karten her

00:40:07.980 --> 00:40:10.000
sah es aus, als könnte man da

00:40:10.020 --> 00:40:11.500
was machen, was aufbauen. Ich kannte halt,

00:40:12.260 --> 00:40:13.560
ich hab's blind gekauft

00:40:14.020 --> 00:40:15.860
und ja, und dann erwartet

00:40:16.040 --> 00:40:17.800
ein ein Zierkarten,

00:40:18.760 --> 00:40:19.280
Spielekarten

00:40:20.120 --> 00:40:22.020
und Zierkarten. Es ist aber wenigstens

00:40:22.280 --> 00:40:22.520
bunt.

00:40:24.050 --> 00:40:26.160
Bei Ednard ist es braun und grau und

00:40:27.080 --> 00:40:27.460
beige.

00:40:28.400 --> 00:40:29.460
Wir haben's verstanden, Arne.

00:40:29.510 --> 00:40:32.140
Das Wort bunt würde ich da gern nochmal ein bisschen

00:40:32.520 --> 00:40:34.520
so in Anführungszeichen

00:40:34.680 --> 00:40:35.860
setzen. Es hat auf jeden Fall mehr wie

00:40:36.200 --> 00:40:38.040
drei Farben. Ja, es hat mehr

00:40:38.170 --> 00:40:39.980
als drei Farben, aber wenn du jetzt

00:40:40.000 --> 00:40:41.900
erwartest, dass es ein Thema hat

00:40:43.920 --> 00:40:44.120
und

00:40:44.440 --> 00:40:46.020
du wunderst dich, warum du

00:40:46.880 --> 00:40:48.220
zwei Aktionen und

00:40:48.560 --> 00:40:50.140
eine Karte ziehen darfst, wenn du in die Stadt

00:40:50.340 --> 00:40:50.660
reitest.

00:40:53.060 --> 00:40:53.620
What? Warum?

00:40:54.320 --> 00:40:56.380
Warum kriege ich denn dafür für die Stadt zwei Aktionen

00:40:56.480 --> 00:40:57.600
und darfst du eine Karte ziehen?

00:40:59.180 --> 00:40:59.820
Das hat halt

00:41:00.400 --> 00:41:02.380
thematisch null bewandt, es ist vollkommen

00:41:02.580 --> 00:41:02.680
egal.

00:41:04.300 --> 00:41:05.980
Das ist kein schlechtes Spiel, aber

00:41:06.560 --> 00:41:08.160
die Erwartungshaltung, die ich damals bei

00:41:08.180 --> 00:41:10.060
Dominion hatte, war halt eine komplett andere.

00:41:11.300 --> 00:41:11.760
Ich dachte,

00:41:12.320 --> 00:41:14.600
ein Fantasy- oder ein Mittelalter-Spiel

00:41:14.600 --> 00:41:17.960
mit Aufbau oder sonstigem.

00:41:17.960 --> 00:41:18.640
Aber das

00:41:18.640 --> 00:41:19.920
hatte ich nicht erwartet.

00:41:19.920 --> 00:41:22.860
Jetzt ist aber meine Frage, wie würdest du denn das Cover

00:41:22.860 --> 00:41:24.040
gestalten wollen?

00:41:24.040 --> 00:41:27.780
Das hätten wir vielleicht mal als Frage immer machen sollen.

00:41:27.780 --> 00:41:28.560
Wie würdest du denn

00:41:28.560 --> 00:41:32.280
das verändern wollen?

00:41:32.280 --> 00:41:34.780
Weiß ich jetzt nicht.

00:41:37.140 --> 00:41:37.780
Nicht deine Aufgabe.

00:41:37.780 --> 00:41:38.140
Dafür bin ich auch kein

00:41:38.140 --> 00:41:39.740
Grafiker, ne? Also, wie gesagt,

00:41:41.140 --> 00:41:41.780
es war halt,

00:41:42.020 --> 00:41:43.780
es war ein Blindkauf. Ich hab mich ja auch vorher

00:41:43.900 --> 00:41:45.420
null informiert darüber. Ich hab die

00:41:46.140 --> 00:41:47.220
Schachtel gesehen und

00:41:47.880 --> 00:41:49.780
die Karten auf der Rückseite

00:41:49.780 --> 00:41:51.760
und dachte, oh, das sieht so ein bisschen

00:41:52.280 --> 00:41:53.780
in Anführungszeichen wie Magic aus,

00:41:53.840 --> 00:41:55.280
ne? Also, Karten spielen und

00:41:56.000 --> 00:41:56.760
was aufbauen vielleicht.

00:41:58.620 --> 00:41:59.520
Aber welches Cover

00:42:00.140 --> 00:42:00.840
war's denn bei dir?

00:42:01.880 --> 00:42:02.700
Das Hans im Glück Cover.

00:42:04.180 --> 00:42:04.820
Also, das?

00:42:05.360 --> 00:42:06.900
Das deutsche. 2009.

00:42:10.040 --> 00:42:11.440
das normal, das was wir kennen

00:42:11.980 --> 00:42:12.920
das was wir kennen, genau

00:42:13.090 --> 00:42:16.360
das was du mit der Intrige zusammenschieben kannst

00:42:16.880 --> 00:42:17.260
genau

00:42:17.860 --> 00:42:19.960
und ja es war halt einfach nur

00:42:21.300 --> 00:42:21.900
man kannte

00:42:22.020 --> 00:42:24.060
man wusste ja auch gar nicht was jetzt ein Deckbilder

00:42:24.820 --> 00:42:26.280
oder ein Deckbauspiel werden soll

00:42:26.470 --> 00:42:27.140
was das ist

00:42:28.000 --> 00:42:29.440
das war ja gar nicht klar an der Stelle

00:42:30.240 --> 00:42:30.620
und

00:42:31.620 --> 00:42:33.280
ja es hat halt einfach nur

00:42:34.340 --> 00:42:35.820
mich total überrascht

00:42:35.860 --> 00:42:38.280
was es tatsächlich ist und nicht das, was ich erwartet habe

00:42:38.860 --> 00:42:40.060
von der Cover-Grafik her.

00:42:43.500 --> 00:42:44.000
Und ich weiß nicht,

00:42:44.040 --> 00:42:45.700
wie das noch so gegangen ist, aber ich kann mir vorstellen,

00:42:45.800 --> 00:42:47.080
dass das einigen Leuten so gegangen ist.

00:42:48.300 --> 00:42:49.640
Vor allem, wie gesagt, weil man den

00:42:51.339 --> 00:42:51.980
Mechanismus ja noch

00:42:52.000 --> 00:42:52.960
gar nicht kannte bis dato.

00:42:54.020 --> 00:42:55.700
Ich fand das jetzt so gefühlt nicht als

00:42:56.240 --> 00:42:58.060
störe. Ich habe es wahrscheinlich einfach so hingenommen,

00:42:58.200 --> 00:42:59.560
wie es halt war.

00:43:00.060 --> 00:43:01.340
Aber wusstest du denn vorher, was es ist?

00:43:02.580 --> 00:43:03.000
Nö, es war spätes...

00:43:03.000 --> 00:43:04.020
Hat du dich vorher informiert?

00:43:04.080 --> 00:43:05.940
Nein, es war Spiel des Jahres, deswegen habe ich es gekauft.

00:43:07.040 --> 00:43:08.360
Ja, dann war es ja auch egal, was

00:43:08.500 --> 00:43:09.700
auf dem Cover ist, oder? Richtig, genau.

00:43:11.300 --> 00:43:12.020
Ja, aber ich habe...

00:43:12.060 --> 00:43:12.900
Ja, bei mir ist es ähnlich.

00:43:14.300 --> 00:43:15.700
Ich war ja auch viel später dran

00:43:17.260 --> 00:43:17.860
und das

00:43:18.240 --> 00:43:20.060
kam zu Hause einfach und hier, ne, aktuelles

00:43:20.140 --> 00:43:21.420
Spiel des Jahres, so spielen wir jetzt mal.

00:43:22.000 --> 00:43:24.000
Deswegen hatte ich da auch überhaupt gar keine Erwartungen, auch nicht vom

00:43:24.100 --> 00:43:24.440
Cover her.

00:43:26.380 --> 00:43:28.040
Aber ähnliches, ich bin auf deiner Seite,

00:43:28.220 --> 00:43:29.740
René. So ein generisches,

00:43:33.380 --> 00:43:34.020
generisches Mittelalter

00:43:34.040 --> 00:43:35.640
ein Logomaker im Internet oder sowas.

00:43:36.420 --> 00:43:37.840
Ja, aber das wäre bei mir zum Beispiel auch,

00:43:37.980 --> 00:43:39.020
was Sonja eben meinte,

00:43:39.900 --> 00:43:41.940
da oben steht Uwe Rosenberg drauf.

00:43:44.100 --> 00:43:45.580
Da kann eine Atombombe explodieren.

00:43:45.580 --> 00:43:47.040
Ich erwarte jetzt nicht, dass es ein

00:43:50.280 --> 00:43:52.040
Explorationsspiel oder Atombombenbauspiel ist.

00:43:54.820 --> 00:43:56.080
Und damals war es halt tatsächlich,

00:43:56.520 --> 00:43:59.900
es war ein Blindkauf und dadurch hat mich das halt überrascht.

00:44:03.100 --> 00:44:04.980
Das war meine Erfahrung zu Dominion.

00:44:07.580 --> 00:44:09.200
So, dann darf ich jetzt also.

00:44:09.870 --> 00:44:09.980
Ja.

00:44:10.340 --> 00:44:13.500
Gut, ich habe jetzt ein schönes Spiel von 2014.

00:44:14.660 --> 00:44:16.320
Ich rede jetzt mal ein bisschen drumherum,

00:44:16.470 --> 00:44:17.760
vielleicht erratet ihr das dann auch.

00:44:18.460 --> 00:44:20.840
Es hat sich dadurch ausgezeichnet, es hat sich getraut,

00:44:21.240 --> 00:44:23.200
die Schachtel in den Laden zu stellen,

00:44:23.580 --> 00:44:26.980
ohne dass der Titel des Spiels vorne draufsteht.

00:44:27.400 --> 00:44:27.820
Ich weiß es.

00:44:27.860 --> 00:44:31.960
Es stand auch nicht der Verlag oder der Autor oder irgendetwas anderes.

00:44:32.180 --> 00:44:33.860
du hast einfach nur ein Gesicht gesehen.

00:44:33.880 --> 00:44:35.320
Fängt es mit A an? Ja.

00:44:35.690 --> 00:44:37.480
Dann weiß ich's. Und egal,

00:44:38.160 --> 00:44:39.880
und es konnte sogar sein, dass

00:44:40.210 --> 00:44:42.260
der nächste Käufer ein anderes Gesicht gesehen hat,

00:44:42.260 --> 00:44:44.200
weil es fünf verschiedene Cover

00:44:44.370 --> 00:44:46.180
gab. Ah, okay.

00:44:46.920 --> 00:44:47.600
Ja, A, genau.

00:44:48.540 --> 00:44:49.060
A.

00:44:49.220 --> 00:44:50.320
A, B.

00:44:53.340 --> 00:44:54.000
Die Rede ist von

00:44:54.140 --> 00:44:56.140
Ibüs, vom Bombix Verlag

00:44:56.280 --> 00:44:56.860
2014.

00:44:58.070 --> 00:45:00.080
Und das gesamte Marketing

00:45:00.360 --> 00:45:01.560
drumherum und diese Cover,

00:45:02.000 --> 00:45:05.700
Das war so ein, boah, geil, hier wird eine Welt geschaffen

00:45:06.060 --> 00:45:10.100
und du hast Unterwasserwesen und boah, da muss richtig was reindrippen.

00:45:10.180 --> 00:45:11.900
Am liebsten würde ich alle Schachteln haben wollen.

00:45:12.620 --> 00:45:14.220
Und dann hast du es gespielt und hast festgestellt,

00:45:14.700 --> 00:45:16.540
ja, ich sammle ein paar Perlen und tausche die ein.

00:45:17.060 --> 00:45:17.460
Das war's.

00:45:18.620 --> 00:45:22.800
Also, da war keine Welt, die sich mir aufgetan hat.

00:45:24.080 --> 00:45:27.620
Das war so ein, das hätte auch ein Standard-Fantasy-Thema,

00:45:27.860 --> 00:45:30.440
ein Trading in the Mediterranean sein können.

00:45:31.080 --> 00:45:32.540
Es hat für mich keinen Unterschied gemacht.

00:45:34.360 --> 00:45:38.700
Du sammelst die Perlen, die über den Tisch rollen, ein, hast du vergessen zu sagen.

00:45:39.460 --> 00:45:40.620
Ja, richtig, sie rollen über den Tisch.

00:45:40.670 --> 00:45:44.380
Ja, ich wollte jetzt nicht mit solchen Kleinigkeiten kommen, weil das war an der Stelle nicht das Entscheidende.

00:45:46.800 --> 00:45:49.240
Gab es nicht noch eine Erweiterung, wo irgendwie mehr Gesichter noch drauf sind?

00:45:50.460 --> 00:45:52.220
Es gab eine Erweiterung, aber nicht mehr auf Deutsch.

00:45:52.900 --> 00:45:53.120
Ach so.

00:45:57.040 --> 00:46:05.460
Aber das ist doch, wie so ein Grafiker wahrscheinlich amok gelaufen ist und einfach gedacht hat, oh, das muss jetzt raus, diese ganze Grafik muss jetzt raus, sonst explodiere ich.

00:46:07.039 --> 00:46:15.660
Also an dieser Stelle würde ich eher sagen wollen, da hat einer gesagt, oh, der Verlag will gleich fünf Cover-Grafiken, da kann ich ja das fünffache an Geld verdienen.

00:46:15.720 --> 00:46:18.180
Ist auch gut, dass wir noch gar keinen Grafiker genannt haben heute, ne?

00:46:20.500 --> 00:46:24.420
Doch, ich hatte vorhin den Eckhardt-Freitag bei Seltica gesagt, in diesem Fall ist es jetzt Xavier Colette.

00:46:28.060 --> 00:46:29.440
Und auch der René hat den Larry Elmore

00:46:29.560 --> 00:46:30.320
vorhin genannt.

00:46:31.220 --> 00:46:32.380
Ich hab Maren gut auch genannt.

00:46:32.490 --> 00:46:34.560
Ach, verdammt. Ja, hier, John Ho, äh,

00:46:35.930 --> 00:46:37.260
war das nicht, John Ho, war das nicht auch

00:46:37.340 --> 00:46:38.700
dieser Herr der Ringe-Mahler?

00:46:39.680 --> 00:46:41.000
Äh, weiß ich jetzt gar nicht.

00:46:41.050 --> 00:46:42.760
Also wir haben, wir haben jetzt, wenn ihr

00:46:42.890 --> 00:46:44.840
in die Shownotes guckt, dort sind alle

00:46:45.319 --> 00:46:47.080
Spiele mit Illustrator noch

00:46:47.320 --> 00:46:49.100
vor dem Autor genannt und mit Link direkt

00:46:49.280 --> 00:46:51.180
zu Boardgamegeek, da könnt ihr euch das nochmal angucken.

00:46:51.760 --> 00:46:52.919
Und bei Dominion hab ich auch

00:46:53.280 --> 00:46:55.060
beide Cover-Artists, also sowohl

00:46:55.180 --> 00:46:56.820
den vom Original-Cover als auch den vom

00:46:56.980 --> 00:46:58.780
deutschen Cover genannt. Ja, der hat Herr der Ringe

00:46:58.980 --> 00:46:59.480
illustriert mit.

00:47:01.200 --> 00:47:01.420
Na.

00:47:02.400 --> 00:47:03.240
Deswegen auch schon Rätjes.

00:47:03.300 --> 00:47:05.480
Bei Herr der Ringe kenne ich vor allem die Hildenbrand-Brüder.

00:47:10.500 --> 00:47:11.120
Sind aber auch schon

00:47:11.800 --> 00:47:12.460
länger. Ja.

00:47:13.480 --> 00:47:15.360
Genau, das ist das Abyss. Wer hat's von euch gespielt?

00:47:16.840 --> 00:47:17.140
Ich nicht.

00:47:18.500 --> 00:47:19.320
Das Cover macht

00:47:19.380 --> 00:47:20.180
mich nicht an.

00:47:23.520 --> 00:47:24.780
Ich nicht, obwohl es

00:47:25.700 --> 00:47:26.840
von Bruno Katalla ist,

00:47:27.600 --> 00:47:28.700
steht es immer noch auf meiner

00:47:29.180 --> 00:47:30.380
möchte ich gerne mal spielen Liste.

00:47:30.720 --> 00:47:33.100
Ich dachte, Bruno Katalla ist jetzt

00:47:33.180 --> 00:47:34.900
habe ich so das Gefühl auf einem absteigenden Ast

00:47:35.000 --> 00:47:37.060
so in der Spielerschaft. Kann das sein?

00:47:39.080 --> 00:47:40.940
Ja, er hat halt ein sehr gemischtes Programm.

00:47:41.400 --> 00:47:43.360
Dass man mittlerweile eher Abstand nimmt von ihm.

00:47:45.800 --> 00:47:47.220
Naja, man ist vorsichtig.

00:47:48.520 --> 00:47:50.280
Da kann immer mal was Gutes dabei sein,

00:47:50.330 --> 00:47:51.600
aber es ist auch so ein bisschen

00:47:54.760 --> 00:47:55.660
durchschnittlicher Kram dabei.

00:47:58.340 --> 00:47:58.520
Gut.

00:48:00.460 --> 00:48:02.060
Ja, dann würde ich aber sagen Sonja, oder?

00:48:05.020 --> 00:48:07.120
Ja, ich habe noch ein Spiel auf der Liste,

00:48:08.820 --> 00:48:09.880
wo es mir auch wieder darum geht,

00:48:10.040 --> 00:48:13.440
dass das Cover von der Grafik her

00:48:13.660 --> 00:48:15.400
nicht zu den Grafiken im Spiel passt.

00:48:15.560 --> 00:48:19.560
Zumindest bei der deutschen oder bei den meisten Versionen, die davon erschienen sind.

00:48:20.620 --> 00:48:22.840
Ich rede von die Schlösser des König Ludwig.

00:48:24.760 --> 00:48:26.360
Da habe ich ein schönes Cover.

00:48:26.700 --> 00:48:30.700
Da ist ein Schloss, glaube ich, an Neuschwanstein angelehnt.

00:48:31.340 --> 00:48:34.280
Ich sehe eine schöne Gebirgslandschaft im Hintergrund.

00:48:34.800 --> 00:48:37.060
Wald, alles sehr verspielt, sehr pompös.

00:48:38.220 --> 00:48:40.520
Und dann mache ich es auf und hole die Plättchen raus.

00:48:40.720 --> 00:48:43.340
dann habe ich da so merkwürdig geformte Plättchen,

00:48:44.160 --> 00:48:46.660
die doch eher funktional sind.

00:48:47.660 --> 00:48:49.840
Es gibt verschiedene farbige.

00:48:49.920 --> 00:48:50.740
Das lasse ich nicht gelten.

00:48:51.320 --> 00:48:52.600
Die sind nicht funktional.

00:48:52.680 --> 00:48:54.240
Sie sind nicht angenehm Quadrate,

00:48:54.400 --> 00:48:56.860
sondern sie haben die skurrilsten, beschissensten Formen.

00:48:57.420 --> 00:48:58.380
Ich dachte, darum geht es.

00:48:58.500 --> 00:49:04.640
Ich meine jetzt funktional von den hervorstechenden grafischen Elementen,

00:49:04.680 --> 00:49:08.340
dass man eben weiß, was für eine Art Raum handelt es sich.

00:49:09.320 --> 00:49:12.000
das halt durch die Farbgestaltung auch stark hervorgehoben ist.

00:49:13.000 --> 00:49:14.680
Aber ich finde die Plättchen nicht hübsch.

00:49:15.620 --> 00:49:18.920
Sie haben zwar einige Details, die auch tatsächlich ganz nett sind,

00:49:19.140 --> 00:49:20.660
auch so ein paar Easter Eggs kann man da finden,

00:49:21.340 --> 00:49:23.980
aber ich finde es optisch vom Spielmaterial,

00:49:24.270 --> 00:49:26.560
auch wenn man das spielt, wie du eben sagst,

00:49:26.590 --> 00:49:30.120
durch diese komisch geformten Plättchen entstehen da auch immer ganz merkwürdige Konstrukte,

00:49:30.240 --> 00:49:32.520
die nicht sehr ästhetisch aussehen.

00:49:35.160 --> 00:49:37.260
Ja, aber warum ich jetzt explizit gesagt habe,

00:49:37.260 --> 00:49:38.660
die deutschen oder die meisten Versionen,

00:49:39.120 --> 00:49:40.580
Es gibt eine polnische Version,

00:49:41.540 --> 00:49:44.300
die zwar mit gleich geformten Plättchen arbeitet,

00:49:45.080 --> 00:49:48.240
wo aber die Grafiken einfach schöner und stilvoller sind.

00:49:49.460 --> 00:49:51.540
Und die ich optisch sehr viel ansprechender finde.

00:49:52.480 --> 00:49:53.960
Da gehe ich doch gleich mal auf BGG

00:49:54.080 --> 00:49:55.760
und suche nach der polnischen Version.

00:49:56.560 --> 00:49:57.460
Und ich finde sie nicht.

00:49:57.600 --> 00:49:59.020
Ah, okay. Englisch?

00:50:00.400 --> 00:50:01.380
Doch, polnisch.

00:50:03.560 --> 00:50:03.820
Krass.

00:50:05.260 --> 00:50:06.740
Sieht ein bisschen anders aus.

00:50:08.220 --> 00:50:11.760
Ja, finde ich schöner als die Plättchen in meiner Version auf jeden Fall.

00:50:12.690 --> 00:50:14.000
Du könntest die ja austauschen.

00:50:14.980 --> 00:50:18.760
Es ist ja, bei Zwischenzwei-Schlössern,

00:50:19.170 --> 00:50:22.580
also dem Castle of Mad King Ludwig gekreuzt mit Between Two Cities,

00:50:23.540 --> 00:50:25.680
da hast du ja viel Platz für die Illustration

00:50:25.710 --> 00:50:27.400
und wenig Platz für das, was das Plättchen macht.

00:50:28.220 --> 00:50:30.060
Und das ist ja da viel schwieriger zu lesen.

00:50:30.180 --> 00:50:33.960
Und das fand ich, ehrlich gesagt, anstrengender als das bei dem Spiel.

00:50:35.620 --> 00:50:36.340
Das stimmt, ja.

00:50:37.260 --> 00:50:41.320
Aber auch hier habe ich halt wieder diesen Cut zwischen Cover und Spielmaterial.

00:50:41.580 --> 00:50:49.200
Dieses Cover, das sieht so richtig schön verspielt, romantisch aus und Plättchen wirken auf mich anders.

00:50:52.180 --> 00:50:54.860
Aber auch hier ist es wieder in meinen Augen ein sehr gutes Spiel.

00:50:54.940 --> 00:50:58.940
Ich spiele es sehr gerne, auch mit den Plättchen, wie sie in meinem Spiel drin sind.

00:50:59.760 --> 00:51:03.000
Aber schön anzusehen, finde ich das, was da entsteht, in der Regel nicht.

00:51:07.220 --> 00:51:14.140
das finde ich anders also ich finde es sieht nachher cool aus wir können mal kurz per handzeichen

00:51:14.220 --> 00:51:23.260
bestimmen dass rené keine ahnung hat ja wir sind uns alle einig nur weil du das spiel nicht magst

00:51:23.260 --> 00:51:29.140
weil es sich in den wahnsinn treibt es ist es ist mein ocd wird wahnsinnig das ist alles ich möchte

00:51:29.160 --> 00:51:40.400
nicht das spiel schlecht machen nur mein ocd sagt ne so die original illustratoren sind keith

00:51:40.620 --> 00:51:51.100
curtis und olin tim und anjechka da brovicka hat die russische version illustriert du meinst die

00:51:51.100 --> 00:51:54.759
polnische die polnische tschuldigung genau

00:51:59.220 --> 00:52:00.940
Gut Arne, dann darfst du.

00:52:01.330 --> 00:52:04.440
Ja, ich habe das auch gerade rausgeholt aus meinem Spieleschrank.

00:52:04.600 --> 00:52:09.780
Ein Spiel, was vom Cover her beim Kika laufen könnte,

00:52:10.140 --> 00:52:10.980
vor dem Sandmännchen.

00:52:12.500 --> 00:52:14.120
Es gibt niedliche Wesen.

00:52:15.340 --> 00:52:16.820
Jan und Henry, das Würfelspiel.

00:52:17.040 --> 00:52:17.120
Bitte?

00:52:17.470 --> 00:52:18.740
Jan und Henry, das Würfel.

00:52:20.020 --> 00:52:23.840
Es gibt niedliche Katzen, es gibt ein paar Mäuse.

00:52:26.060 --> 00:52:28.280
Wie heißt denn diese Serie mit diesen Zeichendreckfiguren,

00:52:28.280 --> 00:52:29.520
die sich dann immer abgeschlachtet haben?

00:52:29.740 --> 00:52:30.080
Watership Down.

00:52:32.560 --> 00:52:33.300
Nee, nee, nee.

00:52:33.340 --> 00:52:34.400
Die hieß irgendwas mit Friends.

00:52:34.840 --> 00:52:35.500
Happy Tree Friends.

00:52:36.380 --> 00:52:37.900
Nein, also es geht halt darum,

00:52:38.420 --> 00:52:40.840
Tiere in verschiedenen Stämmen leben im Wald

00:52:41.080 --> 00:52:44.780
und versuchen halt so ein fröhliches Miteinander.

00:52:46.640 --> 00:52:47.440
Das suggeriert das Cover.

00:52:47.740 --> 00:52:49.020
Okay, der eine hat ein Schwert in der Hand

00:52:49.020 --> 00:52:50.080
und der andere Pfeil und Bogen.

00:52:51.320 --> 00:52:52.340
Das übersieht man aber leicht.

00:52:52.520 --> 00:52:58.020
Aber das Spiel strotzt vor einer ganz wunderbaren Comic-Grafik,

00:52:58.200 --> 00:52:59.920
die wunderschön gezeichnet ist.

00:52:59.980 --> 00:53:01.840
Also halt auch ein bisschen einzigartig.

00:53:01.940 --> 00:53:03.580
Okay, das nutze ich gerade so ein bisschen ab,

00:53:03.680 --> 00:53:06.540
weil es jetzt mehr Spiele gibt, wahrscheinlich vom gleichen Illustrator.

00:53:06.960 --> 00:53:07.840
Ich rede von Root.

00:53:08.940 --> 00:53:12.740
Ein Spiel, was unglaublich niedlich aussieht vom Cover.

00:53:14.460 --> 00:53:16.200
Aber das Spiel ist ein richtiges...

00:53:16.600 --> 00:53:20.100
Also in dem Spiel tut man richtige Arschloch-Sachen mit seinen Mitspielern.

00:53:21.380 --> 00:53:23.440
Und man könnte halt auch mit Panzern durch den Wald fahren,

00:53:23.520 --> 00:53:24.180
es wäre das Gleiche.

00:53:25.840 --> 00:53:28.160
Also da ist halt wieder diese Schere,

00:53:28.680 --> 00:53:31.020
das ist jetzt so der Gegensatz zu dem Ethnos,

00:53:31.120 --> 00:53:32.660
was halt wirklich martialisch aussieht.

00:53:32.690 --> 00:53:33.860
Und hier ist es halt das Gegenteil.

00:53:33.950 --> 00:53:38.200
Aber eigentlich, und bei Ethnos spielt man halt friedlich nebeneinander her.

00:53:39.200 --> 00:53:42.200
Und bei Root sieht es niedlich aus, aber man macht gemeine Sachen.

00:53:42.250 --> 00:53:43.200
Man fällt dem anderen in den Rücken,

00:53:43.360 --> 00:53:45.920
man geht auf volle Konfrontationen.

00:53:46.160 --> 00:53:47.980
Man versucht die anderen miteinander auszuspielen

00:53:49.279 --> 00:53:51.200
und tauscht doch irgendwie die anderen Cover.

00:53:51.280 --> 00:53:52.760
und dann wär doch irgendwie alles besser.

00:53:53.380 --> 00:53:54.640
Ethnos mit Root tauschen.

00:53:55.500 --> 00:53:56.720
Ich hab die Lösung gefunden.

00:53:57.820 --> 00:53:59.540
Also, es mag jetzt ganz gemein klingen,

00:53:59.680 --> 00:54:01.620
aber der Erfolg von Root ist tatsächlich,

00:54:02.020 --> 00:54:02.920
dass du ein knallhartes,

00:54:05.099 --> 00:54:06.140
brutales Wargame hast,

00:54:06.440 --> 00:54:07.560
das nicht danach ausschaut.

00:54:08.260 --> 00:54:09.960
Und dadurch den Leuten tatsächlich suggeriert,

00:54:10.050 --> 00:54:12.160
Leute, es kann sehr gut sein, dass ihr Wargames mögt,

00:54:12.200 --> 00:54:13.260
ihr habt das bloß noch nie gewusst.

00:54:13.410 --> 00:54:15.740
Ja, aber Mutti geht jetzt in den Spieleladen

00:54:15.980 --> 00:54:18.920
und sieht, Root steht neben Ethnos im Schrank.

00:54:19.620 --> 00:54:21.180
Nach welchem Spiel würde sie wohl greifen?

00:54:21.280 --> 00:54:23.420
und welches Spiel würde ihr eher entgegenkommen?

00:54:24.260 --> 00:54:26.760
Aber da ist ein roter Vogel mit einem Bogen in der Hand,

00:54:26.940 --> 00:54:28.280
eine Katze mit einer helle Bade

00:54:28.820 --> 00:54:32.000
und ein Waschbär mit einem Dold und einem Stock.

00:54:32.540 --> 00:54:36.620
Ja, aber das siehst du jetzt ja auf den ersten Blick aber auch gar nicht.

00:54:37.340 --> 00:54:42.260
Also, René, deine Begründung war ungefähr so wie die von Man in Black,

00:54:42.340 --> 00:54:44.280
wo er sagte, er hat auf das kleine Mädchen geschossen,

00:54:44.460 --> 00:54:45.940
weil es ein Physikbuch in der Hand hatte.

00:54:48.760 --> 00:54:50.860
Leider auf den ersten Blick siehst du das ja gar nicht.

00:54:51.620 --> 00:54:53.380
Ich habe Ruth gespielt mit

00:54:54.020 --> 00:54:55.460
drei anderen Redakteuren am Tisch,

00:54:55.600 --> 00:54:57.400
davon waren zwei aus Kinderredaktion und die waren

00:54:57.540 --> 00:54:59.100
total begeistert und haben das Spiel gemocht.

00:54:59.960 --> 00:55:01.560
Wenn ich denen das mit

00:55:01.620 --> 00:55:03.200
einer Ethnossgrafie vorgesetzt hätte, hätten sie gesagt,

00:55:03.420 --> 00:55:04.680
bleib damit fern, das ist nicht mein Ding.

00:55:05.579 --> 00:55:07.360
Aber es geht ja um Erwartungen hier.

00:55:08.140 --> 00:55:09.380
Und ich finde, die Erwartungen

00:55:09.480 --> 00:55:11.020
bei Ruth werden nicht enttäuscht,

00:55:11.500 --> 00:55:13.280
sondern du merkst, ja, es sind

00:55:13.440 --> 00:55:15.480
friedliche Tiere, die sich auf tierische

00:55:15.620 --> 00:55:17.240
Weise bekämpfen. Okay, ich hab noch ein anderes Spiel,

00:55:17.460 --> 00:55:19.240
streicht Ruth, ich nehm das andere, was ich jetzt nach hinten

00:55:19.400 --> 00:55:19.960
rausfallen lasse.

00:55:21.020 --> 00:55:22.300
Nein, nein, ist schon völlig in Ordnung.

00:55:22.380 --> 00:55:24.600
Das darf bei dir ja andere Erwartungen wecken.

00:55:25.260 --> 00:55:26.440
Ja, also hier,

00:55:27.920 --> 00:55:29.420
auch wenn man da Spielmaterial auspackt,

00:55:29.480 --> 00:55:31.280
da geht es ja dann auch genauso wie bei Ethnos weiter.

00:55:31.580 --> 00:55:33.860
Also du hast ja diese Figuren,

00:55:34.220 --> 00:55:35.360
diese tollen Holzfiguren.

00:55:35.520 --> 00:55:37.900
Das sind nicht einfach irgendwelche Standard-Miepel,

00:55:38.000 --> 00:55:39.520
sondern so kleine Holzfiguren.

00:55:39.560 --> 00:55:41.280
Und jeder macht immer ein Foto von den Figuren,

00:55:41.300 --> 00:55:42.720
wie sie dann so lustig im Wald stehen.

00:55:42.900 --> 00:55:46.400
Und eigentlich bekriegen sie sich gerade bis ans Messer.

00:55:48.440 --> 00:55:48.540
Ja.

00:55:49.340 --> 00:55:51.000
Kyle Farren, ein sehr, sehr schöner

00:55:51.540 --> 00:55:53.000
Künstler. Genau, der ist ja

00:55:53.140 --> 00:55:55.340
wahrscheinlich der Haus- und Hof-Autor für den

00:55:55.440 --> 00:55:57.600
Verlag, habe ich das Gefühl. Haus- und

00:55:57.900 --> 00:55:59.740
Hof-Artist. Ja, meinte

00:56:04.340 --> 00:56:05.660
ich, ja, Entschuldigung.

00:56:06.460 --> 00:56:07.500
So, René,

00:56:07.620 --> 00:56:10.440
ich oder du? Dann mache

00:56:10.440 --> 00:56:13.320
ich mal weiter, sonst

00:56:13.320 --> 00:56:15.240
bleiben wir bei der alten Regelung.

00:56:15.680 --> 00:56:18.120
Ich habe jetzt noch ein Spiel rausgepickt,

00:56:18.120 --> 00:56:18.360
wo ich auch grundsätzlich vom Spiel

00:56:19.020 --> 00:56:23.000
was mich aber vom Cover her unglaublich angemacht hat

00:56:23.660 --> 00:56:27.580
und auch von dem Material, was dabei war,

00:56:27.820 --> 00:56:28.880
was man so jetzt sehen konnte,

00:56:29.140 --> 00:56:30.700
ohne dass man das Spiel mal überhaupt gespielt hatte,

00:56:31.240 --> 00:56:32.380
und zwar Subterra.

00:56:35.980 --> 00:56:39.419
Das ist ein Explorationsspiel,

00:56:39.990 --> 00:56:41.760
also man ist in einer Höhle eingesperrt,

00:56:41.820 --> 00:56:44.620
das Wasser steigt, man muss den Ausgang finden,

00:56:44.840 --> 00:56:49.340
Es gibt eine böse Kreatur, die einen da verfolgt.

00:56:49.340 --> 00:56:53.500
Also so ein bisschen wie diese klassischen Teenie-Horror-Movies.

00:56:55.720 --> 00:57:02.280
Auch vom Style her so eine Schrift, dieser Titel ist wie so eine Kreideschrift an so einer Wand.

00:57:02.290 --> 00:57:06.700
So, oh, ich sterbe hier und schreibe noch den letzten Titel drauf.

00:57:09.900 --> 00:57:12.180
Auch, dann hat man halt verschiedene Plättchen

00:57:12.250 --> 00:57:15.160
und legt dann diese komplette Höhle aus.

00:57:18.539 --> 00:57:22.080
Aber es ist überhaupt kein Explorationsfeeling da.

00:57:22.130 --> 00:57:25.060
Du rennst nur rum, du musst diesen Plättchenstapel abarbeiten.

00:57:27.940 --> 00:57:29.800
Es ist wieder ein Horrorfeeling,

00:57:29.940 --> 00:57:31.600
dass dieser auf einmal kommt zu einer Kreatur um die Ecke

00:57:31.680 --> 00:57:32.840
und du musst davor weglaufen.

00:57:32.870 --> 00:57:34.580
Wenn du das nicht schaffst, dann frisst die dich.

00:57:38.200 --> 00:57:46.620
Diese Höhle ist total beliebig, weil sie halt nur aus diesen Plättchen ist und du weißt, in den untersten 20 ist jetzt das Ausgangsplättchen drin.

00:57:47.100 --> 00:57:53.020
Also musst du diesen riesigen Stapel von Plättchen durcharbeiten, dich, um dann den Ausgang zu finden.

00:57:53.560 --> 00:58:00.300
Und es ist egal, ob du nach links oder nach rechts läufst, beziehungsweise es ist total irrsinnig, wenn einer aus dem Team nach links und der andere nach rechts läuft,

00:58:00.800 --> 00:58:04.860
weil nun bei einem wird der Ausgang erscheinen und der andere muss auf jeden Fall die Strecke zurücklaufen.

00:58:05.080 --> 00:58:07.100
Also läuft man eh immer nur zusammen in eine Richtung

00:58:08.060 --> 00:58:09.920
und deckt ein Plättchen nach dem anderen auf

00:58:09.930 --> 00:58:11.200
und hofft, dass es keine Sackgasse ist,

00:58:11.200 --> 00:58:12.080
dass man da weiterkommt.

00:58:12.220 --> 00:58:13.320
Ansonsten muss man wieder umkehren.

00:58:15.240 --> 00:58:18.480
Und diese Exploration, da ist eine Höhle,

00:58:19.140 --> 00:58:21.900
da ist es dunkel drin und da steigt das Wasser.

00:58:22.400 --> 00:58:24.320
Dieser Eindruck entsteht überhaupt nicht dabei.

00:58:25.520 --> 00:58:26.400
Und ja.

00:58:27.540 --> 00:58:29.240
Kennst du das Spiel The Cave?

00:58:30.900 --> 00:58:31.920
Ja, es muss noch schlimmer sein.

00:58:32.150 --> 00:58:32.280
2012.

00:58:33.600 --> 00:58:36.080
Nee, für mich war das gefühlt dasselbe Spiel.

00:58:36.820 --> 00:58:37.160
Dieses...

00:58:37.280 --> 00:58:39.140
Und dieser eine Moment, den du gesagt hast,

00:58:39.240 --> 00:58:41.120
es ist egal, in welche Richtung ich gehe,

00:58:41.800 --> 00:58:43.220
es kommt eh was Zufälliges von oben

00:58:43.220 --> 00:58:44.240
und du musst durch den Stapel durch.

00:58:44.900 --> 00:58:47.020
Genau das ist das, was mich daran erinnert hat.

00:58:48.520 --> 00:58:51.220
Und das finde ich halt so schade,

00:58:51.260 --> 00:58:56.480
weil deine Entscheidungen werden dadurch so unwichtig.

00:58:57.880 --> 00:59:00.560
Es geht nur darum, kann ich das nächste Plättchen aufdecken.

00:59:00.780 --> 00:59:02.460
Und es hat halt keinen Effekt.

00:59:02.760 --> 00:59:04.300
wo ich es hinlege, ist auch quasi egal.

00:59:06.480 --> 00:59:08.700
Und bei so einem Cover, wo ich so eine dunkle

00:59:09.099 --> 00:59:10.200
Unterwasserhöhle sehe und

00:59:10.680 --> 00:59:13.080
das Wasser soll steigen und ich muss da rauskommen,

00:59:13.160 --> 00:59:14.060
es ist alles dunkel.

00:59:16.020 --> 00:59:16.120
Nee.

00:59:16.530 --> 00:59:18.720
Es gibt Bilder hier bei

00:59:18.860 --> 00:59:20.080
Board Game League, da scheint das Spiel

00:59:20.670 --> 00:59:22.680
unter Schwarzlicht zu leuchten. Hast du das mal ausprobiert?

00:59:23.740 --> 00:59:24.939
Nein, habe ich nicht ausprobiert.

00:59:25.390 --> 00:59:26.840
Es scheint zu leuchten unter Schwarzlicht.

00:59:28.740 --> 00:59:30.880
Hilft mir nicht, wenn ich dann den Rest des Spiels nicht mehr sehe

00:59:31.020 --> 00:59:32.100
oder meinen Tisch nicht mehr sehe.

00:59:32.480 --> 00:59:33.580
Sorgt für mehr Atmosphäre.

00:59:34.700 --> 00:59:36.700
Wenn du mit Arne am Tisch siehst, musst du Arne nicht mehr sehen.

00:59:37.340 --> 00:59:37.740
Moa.

00:59:39.960 --> 00:59:41.000
Meinst du, das hebt die Grafik?

00:59:44.000 --> 00:59:45.260
Naja, aber es ist halt,

00:59:46.700 --> 00:59:48.960
es ist nicht das, was ich erhofft habe,

00:59:49.500 --> 00:59:50.760
wenn ich mir das Cover angesehen habe.

00:59:51.360 --> 00:59:52.660
Aber wie auch bei Dominion damals,

00:59:52.800 --> 00:59:55.140
war es halt ein Blindkauf,

00:59:56.580 --> 00:59:57.840
der leider in die Hose gegangen ist.

00:59:58.820 --> 01:00:00.020
Bei Dominion zum Glück nicht damals.

01:00:04.239 --> 01:00:05.700
Ja, das war Subterra.

01:00:06.680 --> 01:00:09.340
Und dann darf jetzt noch der Matthias sein letztes Spiel vorstellen.

01:00:10.100 --> 01:00:11.680
Also ich bin ja begeistert, dass wir es geschafft haben,

01:00:11.800 --> 01:00:13.340
tatsächlich zwölf verschiedene Spiele zu nennen.

01:00:13.650 --> 01:00:14.940
Ja, ich bin auch überrascht.

01:00:16.180 --> 01:00:17.320
Nachdem ich da vor der Sendung dachte,

01:00:17.420 --> 01:00:18.880
so kann ich überhaupt mehr als eins nennen.

01:00:19.080 --> 01:00:20.600
Und froh war, ein paar gefunden zu haben.

01:00:21.340 --> 01:00:23.020
Das Spiel, das ich jetzt noch als letztes erwähne,

01:00:23.030 --> 01:00:24.800
ist aus dem Jahre 2020.

01:00:26.360 --> 01:00:26.540
Oh.

01:00:27.580 --> 01:00:28.020
Oh, genau.

01:00:29.660 --> 01:00:36.580
Es geht darum, also wir haben eine wunderbare Grafik von Quan Chai Moria.

01:00:36.970 --> 01:00:38.540
Ich hoffe, ich habe es halbwegs richtig ausgesprochen.

01:00:39.500 --> 01:00:43.080
Und du hast das Gefühl so, uh, das ist jetzt irgendetwas so, so, so.

01:00:43.700 --> 01:00:46.200
Vielleicht hat das was mit Agenten zu tun.

01:00:46.510 --> 01:00:49.000
Vielleicht hat das irgendwas mit Geheimgesellschaften zu tun.

01:00:49.900 --> 01:00:54.560
Und unterm Strich hat das was mit irgendwelchen runden und geraden Plastikteilen zu tun.

01:00:55.760 --> 01:00:58.720
Die Rede ist von Decipher von Heidelberg Games.

01:01:00.720 --> 01:01:02.720
wo das Cover mir wirklich gesagt hatte,

01:01:03.300 --> 01:01:07.240
das klingt spannend, ich muss vielleicht irgendwelche Fälle lösen.

01:01:07.500 --> 01:01:10.140
Was auch gerade so im Hinblick auf das,

01:01:10.300 --> 01:01:14.160
was jetzt so aktuell an interessanten Sachen gemacht wird.

01:01:14.620 --> 01:01:15.800
Aber in diesem Fall geht's einfach nur darum,

01:01:15.920 --> 01:01:20.860
ja, wir haben halt Striche und Kurven, die legen wir aus.

01:01:21.020 --> 01:01:21.700
Und dann musst du gucken,

01:01:21.880 --> 01:01:23.760
dass du aus den Buchstaben dann das Wort erkennst.

01:01:24.580 --> 01:01:25.240
Und mehr ist es nicht.

01:01:26.000 --> 01:01:27.920
Also, das ist jetzt deswegen kein schlechtes Spiel,

01:01:28.200 --> 01:01:29.980
aber es ist halt nicht das,

01:01:30.380 --> 01:01:32.320
was ich dann erwartet habe bei dem Cover.

01:01:32.900 --> 01:01:33.860
Und das Cover ist wirklich schön.

01:01:35.440 --> 01:01:35.580
Ja.

01:01:38.040 --> 01:01:38.440
Stimmt, ja.

01:01:40.500 --> 01:01:42.200
Aber bei dem Cover denke ich aber nicht an

01:01:43.100 --> 01:01:43.540
Agenten.

01:01:44.520 --> 01:01:46.080
Da denke ich eher, hallo, ich bin ein

01:01:46.220 --> 01:01:47.720
Dixit-Klon oder irgendwie sowas.

01:01:49.520 --> 01:01:50.560
Ja, doch.

01:01:50.570 --> 01:01:51.400
Warum ist da ein Fuchs drauf?

01:01:54.660 --> 01:01:55.520
Und Spatzen.

01:01:56.840 --> 01:01:59.860
Aber ich finde, der Name, der ja auch Teil dieses Covers ist,

01:01:59.950 --> 01:02:01.700
ich meine, gut, der deutet es natürlich schon an,

01:02:01.810 --> 01:02:03.900
dadurch, dass er so gestaltet ist, wenn man es weiß.

01:02:04.720 --> 01:02:06.300
Aber ansonsten denkst du dir so...

01:02:06.450 --> 01:02:09.260
Also, ich habe genug Spiele gehabt und gesehen,

01:02:09.470 --> 01:02:14.020
wo tatsächlich so eine Agenten-Fantasy-Zukunft,

01:02:14.250 --> 01:02:16.680
Science-Fiction, was auch immer Welt dargestellt wurde,

01:02:16.860 --> 01:02:19.740
in dem genau so Personen gezeigt wurden.

01:02:19.870 --> 01:02:22.820
Und dann so, weißt du, du siehst ja so ein Zahnrad und ähnliche Sachen.

01:02:23.310 --> 01:02:26.420
Also, zumindest meine Erwartung war eine andere.

01:02:26.580 --> 01:02:37.180
Vor allem, wenn du die Schachtel öffnest und dann hast du da so ein, ich sag jetzt mal so, weißes Feld so mit ein paar Segmenten, wo du dann diese Plastikstinger reinlegst.

01:02:38.760 --> 01:02:44.360
Die nächste Top, die 350 machen, war denn enttäuschte Spielmaterialien oder irgendwie sowas.

01:02:46.240 --> 01:02:47.920
Vom Material her ist das schon alles passend.

01:02:51.820 --> 01:02:54.820
Gut. Arne, dann darfst du aber deinen...

01:02:55.270 --> 01:02:58.040
Oder wer noch Spiele hat, kann sie noch mal nennen.

01:02:58.660 --> 01:03:00.600
Ja, Honorable Mentions, Arne.

01:03:00.760 --> 01:03:03.160
Ja, das wäre jetzt auch so in die Richtung von Ethnos gegangen.

01:03:03.400 --> 01:03:04.960
Irgendwie so die Arena von Tashkala.

01:03:05.740 --> 01:03:06.440
Ich weiß nicht, ob ihr das kennt.

01:03:07.130 --> 01:03:07.220
Ja.

01:03:07.520 --> 01:03:08.660
Oh, verstehe ich sehr gut.

01:03:09.120 --> 01:03:11.100
Sieht halt auch, geht halt so gleich in die gleiche Richtung.

01:03:11.210 --> 01:03:14.660
Ey, Monster kämpfen irgendwie in einer Arena

01:03:14.960 --> 01:03:16.900
und irgendwie großes Monster, Haut gegen kleines Monster

01:03:16.930 --> 01:03:18.460
und irgendwie Haut gegen was anderes.

01:03:18.700 --> 01:03:20.039
Und am Ende ist es irgendwie nur Plättchen

01:03:20.060 --> 01:03:22.320
in irgendwelchen komischen Mustern irgendwie auf den Plan legen.

01:03:22.480 --> 01:03:25.740
Und dann ist nach der ersten Runde bei mir auch direkt wieder gegangen.

01:03:27.200 --> 01:03:29.820
Es ging gar nicht erst, nachdem ich es mir erklärt haben lasse,

01:03:30.740 --> 01:03:31.880
habe ich das nicht mehr gespielt,

01:03:31.920 --> 01:03:33.320
sondern bin nach der Erklärung aufgestanden.

01:03:33.760 --> 01:03:35.800
Weil es tatsächlich nicht das war, was ich vermutet habe.

01:03:36.240 --> 01:03:37.340
Ja, genau.

01:03:38.480 --> 01:03:39.700
Das wäre mein viertes Sitz noch gewesen.

01:03:41.360 --> 01:03:43.040
Sonja, hast du noch einen Honorable Mention?

01:03:44.080 --> 01:03:46.880
Nee, ich hatte ja Fotosynthese noch knapp drauf gehabt.

01:03:48.080 --> 01:03:49.460
Und ich hatte kurz überlegt,

01:03:49.820 --> 01:03:52.340
aber dann war ich mir sicher, ob das nicht die Bespiegel...

01:03:52.960 --> 01:03:54.520
Also die Inseln im Nebel.

01:03:56.360 --> 01:03:58.940
Da ist halt so ein Cover mit so einer ganz vernebelten Insel

01:03:59.100 --> 01:04:00.840
und es steht, glaube ich, auch auf der Schachtel drauf,

01:04:01.080 --> 01:04:04.100
dass man die Insel entdeckt und das entdeckt,

01:04:04.200 --> 01:04:05.040
was unter dem Nebel ist.

01:04:05.760 --> 01:04:07.080
Und da hätte ich eher was erwartet,

01:04:07.260 --> 01:04:10.700
wo ich wirklich Nebel entferne und wirklich etwas entdecke.

01:04:11.080 --> 01:04:12.180
Was ich aber eigentlich mache, ist,

01:04:12.260 --> 01:04:13.720
ich lege Plättchen auf den Nebel drauf

01:04:13.920 --> 01:04:15.720
und die ordne ich so an, wie ich sie gerne haben möchte.

01:04:18.920 --> 01:04:23.180
Gut, das klingt jetzt eher nach Beschreibung, Spielschere.

01:04:23.500 --> 01:04:24.600
Genau, deswegen war ich... - Ein Coverproblem.

01:04:25.920 --> 01:04:28.440
Ja, aber auch das Cover, wenn man sich nicht beschäftigt,

01:04:28.440 --> 01:04:30.760
was das Spiel dahinter kann, zusammen mit der Beschreibung.

01:04:31.460 --> 01:04:34.240
Aber deswegen hab ich's nicht in meine Top-3 genommen.

01:04:36.500 --> 01:04:39.140
Also, ich hab glaub ich noch was Vergleichbares,

01:04:39.190 --> 01:04:42.020
weil bei mir ist der Honorable Mention Helvetica.

01:04:43.000 --> 01:04:45.939
Du siehst halt effektiv so 'ne Art Matterhorn

01:04:46.080 --> 01:04:46.860
Schweizer

01:04:48.260 --> 01:04:48.860
Dingsbums, denkst dir so,

01:04:49.480 --> 01:04:51.480
wahrscheinlich irgendwie eins von diesen vielen

01:04:53.520 --> 01:04:54.000
Quizspielen

01:04:54.240 --> 01:04:54.760
zum Thema

01:04:55.700 --> 01:04:57.900
Geografie, was wahrscheinlich der Arne immer gewinnen wird.

01:04:58.440 --> 01:04:59.820
Aber was du dahinter hast, ist eigentlich ein relativ

01:05:00.040 --> 01:05:00.580
gutes Spiel,

01:05:01.820 --> 01:05:03.760
was überhaupt nichts gefühlt

01:05:03.820 --> 01:05:05.520
damit zu tun hat, weil es auch tatsächlich

01:05:05.600 --> 01:05:07.760
nur um irgendein generisches Dorf

01:05:07.840 --> 01:05:09.780
und sein Nachbardorf geht und nicht um

01:05:10.420 --> 01:05:11.240
die Schweiz an sich.

01:05:11.660 --> 01:05:13.200
Niemand spielt mit mir solche Spiele.

01:05:14.340 --> 01:05:15.360
Was, Helvetica oder?

01:05:15.600 --> 01:05:16.860
Helvetia heißt es übrigens.

01:05:17.840 --> 01:05:20.000
Nein, so Geografiespiele spielt ja keiner mit mir.

01:05:20.560 --> 01:05:21.020
Natürlich nicht.

01:05:21.240 --> 01:05:22.480
Doch, mach mal, der Jürgen.

01:05:22.620 --> 01:05:24.120
Der Jürgen tut das.

01:05:24.940 --> 01:05:27.260
Ah, Jürgen, wir haben noch was offen.

01:05:28.200 --> 01:05:28.440
Genau.

01:05:31.840 --> 01:05:33.140
So, René, hast du noch einen?

01:05:34.280 --> 01:05:37.040
Ja, den habe ich rausgenommen aus der Liste,

01:05:37.200 --> 01:05:38.840
damit ich nicht nur Fantasy-Spiele sage.

01:05:40.620 --> 01:05:41.840
Die Legenden von Andor.

01:05:42.720 --> 01:05:43.200
Wuss?

01:05:46.880 --> 01:05:48.340
Die Legenden von Ando hat für mich

01:05:48.660 --> 01:05:50.160
wieder dieses, oh, hier

01:05:50.380 --> 01:05:52.360
Rollenspiel in der Box. Ich erlebe

01:05:52.600 --> 01:05:53.960
eine spannende Geschichte.

01:05:54.240 --> 01:05:56.060
Die spannende Geschichte mag zwar da sein,

01:05:57.140 --> 01:05:58.240
aber es ist

01:05:58.380 --> 01:05:59.380
kein Fantasy-Spiel

01:06:00.120 --> 01:06:00.980
im klassischen Sinne.

01:06:02.460 --> 01:06:03.640
Es ist ein

01:06:04.640 --> 01:06:06.060
ziemlich hartes Puzzle,

01:06:06.120 --> 01:06:07.820
wo ich genau aufpassen muss, was mache ich.

01:06:08.260 --> 01:06:09.500
Und bei einem Fantasy-Spiel

01:06:09.940 --> 01:06:11.880
ist meine Erwartungshaltung grundsätzlich immer,

01:06:12.500 --> 01:06:14.020
Ich schnetzel alle Monster.

01:06:16.620 --> 01:06:20.540
Und das ist ja genau das, was du bei Andor halt nicht machen darfst.

01:06:20.760 --> 01:06:23.680
Und deswegen trifft es meine Erwartungen halt,

01:06:24.330 --> 01:06:27.280
oder hat es meine Erwartungen im ersten Augenblick nicht getroffen.

01:06:27.880 --> 01:06:29.560
Und deswegen habe ich die ersten Runden verloren.

01:06:31.000 --> 01:06:32.600
Also, das kann ich allerdings verstehen.

01:06:32.760 --> 01:06:35.420
Aber da hatte ich weniger Probleme mit dem Cover

01:06:35.600 --> 01:06:36.780
als mehr mit den Regeln.

01:06:37.040 --> 01:06:39.420
Weil tatsächlich dieses Gefühl so, das Spiel will,

01:06:39.420 --> 01:06:40.420
dass ich etwas verteidige.

01:06:40.540 --> 01:06:42.640
wenn ich es verteidige, indem ich den

01:06:42.800 --> 01:06:44.480
Angreifer wegmache, verliere ich das Spiel.

01:06:44.590 --> 01:06:45.700
Ich muss das halt anders machen.

01:06:46.240 --> 01:06:48.300
Da hatte ich so meine Probleme, aber

01:06:49.359 --> 01:06:50.320
ja, ich verstehe es.

01:06:50.330 --> 01:06:52.560
Ja, aber wie auch Cover und auch Spielegrafiken.

01:06:53.159 --> 01:06:54.200
Die Karte und alles.

01:06:54.450 --> 01:06:56.300
Du hast ja dieses bombastliche Reich,

01:06:56.420 --> 01:06:57.700
was da vor sich dir aufbaut.

01:06:59.080 --> 01:06:59.900
Ja, und dann

01:07:00.520 --> 01:07:02.240
musst du doch mehr nachdenken,

01:07:02.560 --> 01:07:03.900
als ich das dann erhofft hatte.

01:07:04.460 --> 01:07:05.260
Als ich das kann.

01:07:06.099 --> 01:07:07.680
Als ich das kann manchmal auch, ja.

01:07:12.039 --> 01:07:13.900
Gut, dann sind wir ja soweit durch.

01:07:15.700 --> 01:07:19.200
Vielen Dank, René, der hat während der Sendung schon mal das Cover für diese Folge in unseren Slack gestellt.

01:07:23.320 --> 01:07:23.600
Ja.

01:07:25.999 --> 01:07:27.800
Ich mach's einfach so, wie du's da hink.

01:07:28.170 --> 01:07:32.300
Ich mach mal ein Screenshot von dem Slack gerade, weil Matthias auch Cover gerade sehr kreativ geschrieben hat.

01:07:32.300 --> 01:07:34.460
Warte, warte, warte, das kann ich schnell korrigieren.

01:07:36.940 --> 01:07:37.720
Das Cave-Waff.

01:07:37.920 --> 01:07:39.640
Nee, den Screenshot habe ich schon gemacht.

01:07:40.500 --> 01:07:41.060
Ah, stimmt.

01:07:45.299 --> 01:07:47.240
Ja, war mal wieder eine spannende Liste.

01:07:47.560 --> 01:07:48.360
Mal wieder was anderes.

01:07:49.420 --> 01:07:49.520
Ja.

01:07:51.960 --> 01:07:53.140
Für Matthias war es mal wieder schön,

01:07:53.220 --> 01:07:54.340
er musste mal nachdenken,

01:07:55.340 --> 01:07:55.920
welche Spieler er hat.

01:07:55.920 --> 01:07:57.380
Ja, das habe ich sehr, sehr genossen.

01:07:57.540 --> 01:07:58.760
Also, dass ich selber überlegen musste,

01:07:58.980 --> 01:07:59.700
was packe ich rein?

01:08:00.240 --> 01:08:02.020
Und tatsächlich auch ein paar Minuten,

01:08:02.200 --> 01:08:04.240
also eher ein paar Stunden auch investiert habe,

01:08:04.320 --> 01:08:05.600
so, was gab es denn alles,

01:08:05.820 --> 01:08:07.000
was mich dann so enttäuscht hat.

01:08:08.940 --> 01:08:11.140
Ja, und wenn jetzt unsere Zuhörer noch Spiele haben

01:08:11.940 --> 01:08:15.560
oder Cover haben, die sie enttäuscht haben von dem,

01:08:15.640 --> 01:08:16.960
was dann in der Packung drin war,

01:08:17.200 --> 01:08:21.520
gerne in die Kommentare oder auf Facebook oder auf Twitter

01:08:22.420 --> 01:08:25.359
oder auf Instagram oder per E-Mail an.

01:08:25.560 --> 01:08:29.700
Ja, wenn wir darüber diskutieren sollen,

01:08:29.770 --> 01:08:34.819
dann am besten in unseren Beeple-Shack oder Beeple-Chat reinkommen.

01:08:37.200 --> 01:08:39.080
Wer da nicht weiß, was das ist,

01:08:39.180 --> 01:08:40.980
wo er da hin soll, der kann auch

01:08:41.100 --> 01:08:41.880
eine E-Mail an.

01:08:43.000 --> 01:08:45.220
Oh Gott, mitmachen at bretterwisser.de

01:08:46.319 --> 01:08:47.240
Oder at info

01:08:47.480 --> 01:08:49.140
oder at arne. Ihr könnt doch einfach

01:08:49.339 --> 01:08:51.160
euren Kopf über die Tastatur rollen

01:08:51.160 --> 01:08:53.120
und den macht ihr at bretterwisser.de

01:08:53.319 --> 01:08:54.640
wird schon irgendwie ankommen.

01:08:56.160 --> 01:08:57.120
Und wenn ihr mal Lust habt,

01:08:57.140 --> 01:08:58.500
uns die Frage der Woche zu schicken,

01:08:58.980 --> 01:09:00.540
einfach eine Sprachnachricht an

01:09:01.120 --> 01:09:02.400
017 05

01:09:04.380 --> 01:09:04.859
444843

01:09:04.880 --> 01:09:06.980
017, ja doch, stimmt, war doch richtig.

01:09:09.040 --> 01:09:10.940
Ich war vorbereitet.

01:09:11.460 --> 01:09:12.339
Ja, dann bitte nochmal.

01:09:14.020 --> 01:09:14.980
017 05

01:09:16.400 --> 01:09:16.880
444843.

01:09:19.359 --> 01:09:20.960
Sehr schön. Ist auch erstmal wieder verlängert.

01:09:21.100 --> 01:09:22.420
Kongster hat uns nicht abgedreht.

01:09:24.000 --> 01:09:25.220
Ich muss Geld aufladen.

01:09:27.680 --> 01:09:28.799
Gut, damit sollten

01:09:29.420 --> 01:09:31.040
alle Fragen geklärt sein und

01:09:31.040 --> 01:09:32.440
dann hören wir uns nächste Woche

01:09:33.060 --> 01:09:34.680
wieder. Matthias,

01:09:35.180 --> 01:09:36.580
Matthias macht was, hat er gesagt.

01:09:38.260 --> 01:09:39.600
Sozialen Druck aufbauen.

01:09:40.380 --> 01:09:41.620
Diese Woche bist du drum rum gekommen.

01:09:43.859 --> 01:09:44.799
Ja, dann werde ich mal gucken,

01:09:44.900 --> 01:09:46.200
dass ich das für nächste Woche was liefere.

01:09:46.920 --> 01:09:47.359
Bitte, bitte.

01:09:49.160 --> 01:09:50.140
Gut, also nächste Woche

01:09:50.859 --> 01:09:51.680
keine Live-Sendung.

01:09:52.339 --> 01:09:52.440
Richtig.

01:09:53.859 --> 01:09:54.940
Du kannst es natürlich auch live machen.

01:09:57.660 --> 01:09:58.600
Und da morgen so.

01:09:58.600 --> 01:09:59.500
Das könnte ich das mal machen.

01:09:59.660 --> 01:10:01.260
Das ist eigentlich gar keine so dumme Idee.

01:10:01.780 --> 01:10:03.420
Vielleicht mache ich das nächste Woche mal live.

01:10:03.620 --> 01:10:05.380
alleine so, da muss mir

01:10:05.500 --> 01:10:06.660
Arne wahrscheinlich bei helfen.

01:10:07.560 --> 01:10:09.540
Bei Studio Link ist das auch nur ein Button noch, oder?

01:10:09.660 --> 01:10:11.580
Ja, aber er braucht ja die ID, damit er auf den

01:10:11.690 --> 01:10:12.140
Kanal läuft.

01:10:13.480 --> 01:10:13.620
Naja.

01:10:15.480 --> 01:10:16.880
Ich mach mir mal Gedanken, wie ich das denn kriege.

01:10:18.160 --> 01:10:19.200
Bis nächste Woche dann.

01:10:19.660 --> 01:10:19.840
Tschüss.

01:10:21.100 --> 01:10:21.440
Tschüss.

01:10:22.410 --> 01:10:22.780
Bye, bye.

01:10:51.600 --> 01:10:52.560
Det er så meget lidt vi overfækken.

01:10:54.160 --> 01:10:55.740
Hast du das Gefühl, ich bin eingeschlafen?

01:10:57.060 --> 01:10:58.380
Dafür müsste es aber lauter sein.

01:10:59.060 --> 01:11:00.260
Ich habe das schon leiser gemacht.

01:11:08.020 --> 01:11:08.800
Geht alles.

01:11:09.160 --> 01:11:09.700
Geht alles.

01:11:13.740 --> 01:11:14.220
Herrlich.

01:11:14.260 --> 01:11:15.060
Ja, war sehr lustig.
