WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW126 &#8211; #Spiel18 danach
Publishing Date: 2018-11-09T04:38:52+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw126/

00:00:13.840 --> 00:00:16.580
Hallo und herzlich willkommen bei den Chaoswissern.

00:00:18.940 --> 00:00:20.000
Der erste ist der Arne.

00:00:20.240 --> 00:00:22.880
Ja, fünf Wochen den Bums nicht gemacht und schon geht nichts mehr hier.

00:00:25.360 --> 00:00:26.140
Der Matthias.

00:00:26.900 --> 00:00:27.500
Ja, morgen.

00:00:28.700 --> 00:00:30.140
Und ich bin der verwirrte René.

00:00:30.350 --> 00:00:30.440
So.

00:00:31.880 --> 00:00:32.580
Essen ist vorbei.

00:00:34.660 --> 00:00:35.620
Matthias, wie geht's dir?

00:00:35.620 --> 00:00:36.040
Essen ist vorbei.

00:00:38.760 --> 00:00:39.940
Ja, war eine schöne Stadt.

00:00:42.320 --> 00:00:43.200
Gibt's du von Essen noch?

00:00:43.200 --> 00:00:43.920
Hast du gar nichts gesehen?

00:00:44.220 --> 00:00:44.540
Von der Stadt?

00:00:46.320 --> 00:00:47.680
Das letzte Mal, dass ich von Essen

00:00:47.730 --> 00:00:49.620
von der Stadt was gesehen habe, ist echt ewig her.

00:00:49.630 --> 00:00:51.960
Aber ich hab dieses Jahr mehr von der Stadt gesehen als letztes Jahr.

00:00:52.620 --> 00:00:53.880
Hat länger im Stau gestanden.

00:00:55.400 --> 00:00:56.300
Nee, wir sind irgendwie

00:00:56.480 --> 00:00:57.820
noch rumgereist, weil wir noch

00:00:58.460 --> 00:01:00.140
irgendwie Wasser für das gesamte Team

00:01:00.380 --> 00:01:02.080
irgendwie gekauft haben am Dienstag, bis man

00:01:02.200 --> 00:01:03.940
irgendwie Supermarkt findet und dann feststellt,

00:01:04.460 --> 00:01:06.220
ja, man muss hier durch den Wald fahren und dahinter

00:01:06.380 --> 00:01:08.140
sind dann irgendwie so ein paar Supermärkte, aber

00:01:08.380 --> 00:01:10.220
Parkplätze haben sie da auch nicht richtig und du denkst so,

00:01:10.720 --> 00:01:12.000
was ist das eigentlich für eine Stadt?

00:01:12.180 --> 00:01:13.940
Aber ja, ansonsten, ich hab halt wieder mal

00:01:14.020 --> 00:01:14.600
was von der Stadt gesehen.

00:01:15.960 --> 00:01:18.040
Was ist eigentlich hinter dem Messiegelände? Das ist so ein großer

00:01:18.320 --> 00:01:19.320
Park, ne? René, warst du da mal?

00:01:20.040 --> 00:01:21.140
Der Gruger Park.

00:01:22.440 --> 00:01:24.160
Ich hab gesehen, da soll es Hirsche geben, kann das sein?

00:01:25.280 --> 00:01:26.140
Ich hab nie welche

00:01:26.160 --> 00:01:28.220
da gesehen. Ich bin ja früher, ich habe ja Verwandte,

00:01:28.300 --> 00:01:29.760
die wohnen auf der anderen Seite dieses Parks.

00:01:30.320 --> 00:01:31.280
Da bin ich früher, als ich noch

00:01:32.100 --> 00:01:34.140
vor 15, 20 Jahren zur Messe gegangen bin,

00:01:34.300 --> 00:01:36.020
da habe ich bei denen übernachtet und bin morgens

00:01:36.070 --> 00:01:37.780
von dort zu Fuß zur Messe gegangen.

00:01:37.960 --> 00:01:39.000
Das ging ja alles ganz easy.

00:01:39.830 --> 00:01:41.520
Es war eine Viertelstunde oder so gelaufen.

00:01:42.780 --> 00:01:43.820
Da habe ich nie Hirsche gesehen.

00:01:43.910 --> 00:01:45.380
Kann ich also nicht sagen. Auch keine Wölfe.

00:01:47.700 --> 00:01:48.060
Es gibt doch

00:01:48.180 --> 00:01:48.880
irgendwie eine Therme, ne?

00:01:50.500 --> 00:01:51.000
Egal, ja.

00:01:52.110 --> 00:01:53.440
Das ist ein riesiges

00:01:54.040 --> 00:01:54.740
Naherholungsgebiet quasi

00:01:54.930 --> 00:01:55.640
für die Essener.

00:01:56.380 --> 00:02:05.700
Genau, also ansonsten in Essen gibt es auch Supermärkte, die machen um 5.59 Uhr auf, weil sie sich ihre Preise auch schon irgendwie auf die Uhrzeiten gesetzt haben.

00:02:07.280 --> 00:02:11.480
Ja, ich habe ein schönes Bild von einem Supermarkt, der sagt, wir öffnen täglich um 5.59 Uhr.

00:02:12.680 --> 00:02:18.640
Ich hatte heute einen Kunden im Laden, der hat gesagt, ich habe einen Termin mit Herrn, mit dem Chef um 11.60 Uhr.

00:02:18.900 --> 00:02:19.700
Okay, was?

00:02:22.320 --> 00:02:22.580
Okay.

00:02:23.340 --> 00:02:25.420
Das muss ich auch nicht verstehen, aber...

00:02:26.140 --> 00:02:27.400
Also um zwölf hat er den Termin.

00:02:27.450 --> 00:02:29.080
Genau, ja, du hast es verstanden.

00:02:29.110 --> 00:02:30.140
Ich muss das mal überlegen.

00:02:31.500 --> 00:02:33.960
Aber schön, wenn man von seinen Kunden jung gehalten wird.

00:02:36.680 --> 00:02:37.460
Oder wahnsinnig.

00:02:37.910 --> 00:02:38.280
Aber egal.

00:02:39.960 --> 00:02:40.980
Gut, ja, wie gesagt,

00:02:41.580 --> 00:02:43.760
das Spiel 2018 ist vorbei.

00:02:44.460 --> 00:02:45.420
Alle haben es überlebt.

00:02:46.819 --> 00:02:48.200
Matthias regeneriert immer noch.

00:02:49.400 --> 00:02:50.660
Aber wir wollen ein bisschen

00:02:51.720 --> 00:02:53.020
rückblickend auf die Messe schauen.

00:02:53.900 --> 00:02:58.140
und die aktuellsten Themen noch ein bisschen mit aufarbeiten.

00:03:00.100 --> 00:03:03.220
Und ich glaube, damit fangen wir einfach mal ganz kurz an,

00:03:03.860 --> 00:03:08.480
was so in den Tagen kurz vor, kurz nach der Messe so alles passiert ist.

00:03:09.440 --> 00:03:15.580
Und wann war das jetzt mit dem Plagiat?

00:03:16.100 --> 00:03:17.100
Gestern kam das raus, ne?

00:03:18.360 --> 00:03:18.500
Oder?

00:03:19.420 --> 00:03:22.300
Genau, gestern kam, Matthias schreibt gerade, er hört nichts.

00:03:24.160 --> 00:03:25.560
Jetzt wieder. Ja, jetzt höre ich euch wieder.

00:03:27.240 --> 00:03:28.680
Also was immer der René gerade erzählt hat,

00:03:28.780 --> 00:03:29.220
Plagiat.

00:03:30.840 --> 00:03:32.860
Die Plagiatsvorwürfe kamen gestern raus, ne?

00:03:34.780 --> 00:03:35.940
Ja, gestern hat Amigo

00:03:37.580 --> 00:03:39.500
gesagt, hier Plagiatsgeschichte.

00:03:40.620 --> 00:03:42.780
Ich meine, der Kriegschalter läuft schon tatsächlich seit kurz

00:03:43.000 --> 00:03:44.020
vor der Messe.

00:03:45.890 --> 00:03:49.340
Ich muss ganz ehrlich zugeben, bis dahin hatte ich davon überhaupt nichts mitbekommen.

00:03:50.140 --> 00:03:52.420
Das ist halt irgendwie einer von diesen ganz kleinen

00:03:53.940 --> 00:03:54.500
der hat halt

00:03:54.500 --> 00:03:55.960
drauf reagiert, dass indem er halt

00:03:56.660 --> 00:03:58.540
versucht hat jetzt rauszustellen, was an seinem Spiel

00:03:58.700 --> 00:03:59.980
anders ist als an Bonanza

00:04:02.120 --> 00:04:04.420
ja, also über die Schöpfungshöhe

00:04:04.580 --> 00:04:05.860
könnte man jetzt tatsächlich streiten

00:04:07.360 --> 00:04:07.840
naja

00:04:08.440 --> 00:04:10.440
aber wie ist das denn grundsätzlich da mit

00:04:10.700 --> 00:04:10.820
diesem

00:04:12.520 --> 00:04:14.220
geistigen Eigentum bei sowas

00:04:14.660 --> 00:04:15.040
genau darauf

00:04:15.700 --> 00:04:17.579
genau da wollte ich auch gerade drauf hinaus

00:04:17.900 --> 00:04:19.100
du kannst dir ja da nichts

00:04:19.680 --> 00:04:20.700
rechtlich schützen lassen

00:04:22.000 --> 00:04:37.340
Das ist tatsächlich nicht so einfach. Es ist tatsächlich so, dass es natürlich ein paar Urteile gibt, weil der Herr Knizia zum Beispiel, der hat ja tatsächlich auch bei ein paar Sachen geklagt und Recht bekommen. Es gibt auch ein paar Fälle, wo geklagt wurde und man hat nicht Recht bekommen.

00:04:38.100 --> 00:04:52.960
Ich würde mal sagen, da ist viel, viel Grauzone, weil relativ wenig geklagt wird, weil einfach nicht genug Geld in dem System drin steckt. Also, auch wenn das Brettspielgeschäft boomt und wächst, es ist immer noch wenig Geld drin, um solche Sachen dann irgendwie zu handhaben.

00:04:56.120 --> 00:05:12.960
Und es könnte sein, dass mal irgendein Richter kommt, der feststellt, ja, ich kenne das Spiel und ich kann das nachvollziehen und stelle fest, das ist ein Plagiat und das dann ganz entsprechend stoppt. Es könnte auch einer sein, der sagt, ich habe davon keine Ahnung und für mich sehe ich da nur ausreichend viele Unterschiede und deswegen das nicht stoppt. Also da kann man im Notfall auch nur Geld verbrennen.

00:05:12.980 --> 00:05:37.840
Zusätzlich kommt die Sache dazu, der Typ ist jetzt halt in den USA, wo die ganze rechtliche Sache nochmal ein kleines bisschen anders ist. Es ist halt schwer. Und ich kann das natürlich verstehen, wenn dann der Aufruf kommt, Leute, das ist so halt nicht und von unserer Seite aus unterstützt das nicht, bevor man dann irgendwie so einen rechtlichen Weg geht, wo man vielleicht keine Garantien hat, dass das klappt.

00:05:40.400 --> 00:05:52.960
Ja, ich denke auch, dass das einfach öffentlich zu machen, glaube ich, die größte Chance ist, dass das Ding einfach im Sande verläuft und das war es dann wahrscheinlich und dann kräht übermorgen wieder kein Hahn nach.

00:05:54.020 --> 00:06:04.880
Hätte da überhaupt jemand einen Hahn nachgekräht, wenn Amigo das jetzt nicht aufgegriffen hätte? Also wenn Matthias jetzt sagt, es war ein kleiner Kickstarter, wäre das wahrscheinlich...

00:06:04.880 --> 00:06:18.740
Vermutlich nicht, aber ich glaube, was viel wichtiger an der Stelle ist, unabhängig davon, was jetzt da wird, ist, man sensibilisiert die Leute nochmal mehr dafür. Dass denen bewusst ist, was ich da mache, könnte falsch sein.

00:06:19.260 --> 00:06:42.900
Ich meine, der Meeple-Pete hat ja dann auch von einem Fall erzählt, wo das Spiel mehr oder weniger eine 1-zu-1-Kopie von einem älteren Spiel ist. Das soll so ähnlich sein wie Big Boss. Und wo du dann da sitzt und denkst so, boah, Charter hieß das genau. Das ist halt auch so eine gefährliche Sache. Und da haben auch ganz viele gesagt, so nicht. Und dann haben sie das Spiel halt nochmal irgendwie überarbeitet.

00:06:43.540 --> 00:07:06.440
Ob das dann ausreichend anders ist, kann ich jetzt auch nicht sagen. Aber das ist, man sieht halt, dass es Leute gibt, die sagen, naja, ich kann dann, ich nehme das mal, ich mache da so zwei, drei Änderungen, jetzt habe ich was cooles Neues gemacht. Das hat man schon, als Verlag sieht man das tausendfach. Also da kommen dann Leute, die schicken dir ein Spiel zu und denkst dir so, ja, das ist Mensch, ärgere dich nicht. Ah ja, man läuft jetzt rückwärts. Das ist die große Neuerung. Nein, das werde ich nicht rausbringen.

00:07:07.200 --> 00:07:09.820
Und was man da an Monopoly-Klonen und Ähnlichem macht.

00:07:10.240 --> 00:07:12.580
Und jetzt, Leute, die steigen halt jetzt ein,

00:07:12.800 --> 00:07:14.440
die stellen fest, ich muss ja nicht immer nur,

00:07:14.580 --> 00:07:16.200
Mensch, ärgere dich nicht an Monopoly-Klonen und denken,

00:07:16.340 --> 00:07:17.320
ich mach da was Cooles Neues,

00:07:17.660 --> 00:07:19.980
sondern die klonen halt, sag ich jetzt mal, modernere Spiele.

00:07:21.419 --> 00:07:23.540
Und das wird irgendwann kommen, dass die,

00:07:24.020 --> 00:07:25.600
also ich meine, da hat jeder Verlag gesagt,

00:07:25.900 --> 00:07:27.340
sorry, nicht genug Schöpfungshöhe,

00:07:27.460 --> 00:07:29.360
aber durch Kickstarter kommen das halt so raus.

00:07:30.160 --> 00:07:33.940
Und da muss man, denke ich, einfach auch noch viel Arbeit reinstecken.

00:07:34.100 --> 00:07:40.440
Aber kann einem Amigo-Verlag überhaupt dadurch ein reeller Schaden entstehen?

00:07:42.640 --> 00:07:46.420
Wenn sie nicht dagegen in irgendeiner Form aktiv agieren, ja.

00:07:47.940 --> 00:07:54.660
Ja, was denn für ein Schaden? Also da ist jetzt dieser kleine Kickstarter, der kopiert Bonanza, schreibt was schreibt er drauf.

00:07:54.660 --> 00:07:58.240
Genau, dann kommt der nächste, kopiert Bonanza, macht da ein Mafia-Thema drauf.

00:07:58.290 --> 00:08:01.620
Dann kommt der nächste, kopiert Bonanza und macht ein Werwolf-Thema drauf.

00:08:01.920 --> 00:08:04.680
Dann kommt der nächste, kopiert Bonanza und macht da irgendein...

00:08:06.240 --> 00:08:08.000
Und dann, irgendwann heißt es dann so,

00:08:08.300 --> 00:08:09.700
ihr habt ja gar keine Rechte mehr an dem Spiel,

00:08:09.790 --> 00:08:10.860
weil das macht ja jeder.

00:08:10.990 --> 00:08:12.260
Das ist ja allgemeingültig.

00:08:12.910 --> 00:08:14.580
Und dann kommt der finanzielle Schaden.

00:08:14.630 --> 00:08:16.240
Weil dann kommt jeder Verlag und sagt,

00:08:16.710 --> 00:08:18.880
dann mache ich etwas, das heißt dann von mir aus sogar noch irgendwie

00:08:20.480 --> 00:08:20.840
Bonahansa.

00:08:21.720 --> 00:08:23.560
Und dann verkaufen sie das.

00:08:24.140 --> 00:08:25.440
Ihr habt ja nichts dagegen getan.

00:08:25.760 --> 00:08:26.840
Ihr habt ja keine Rechte mehr dran.

00:08:27.320 --> 00:08:28.420
Ihr habt das eh alles verloren.

00:08:29.700 --> 00:08:30.480
Das ist ja allgemeingut.

00:08:30.500 --> 00:08:30.960
mein Gut.

00:08:32.270 --> 00:08:33.400
Und das, da muss man...

00:08:33.400 --> 00:08:36.780
Dafür muss das ja erstmal erfolgreich sein und auch sich verkaufen, oder?

00:08:36.780 --> 00:08:38.680
Ja, aber irgendwo beginnt das. Irgendwo muss man

00:08:38.729 --> 00:08:40.599
das Zeichen setzen, und zwar gleich beim ersten

00:08:40.729 --> 00:08:40.860
Schritt.

00:08:43.860 --> 00:08:44.660
Also wenn wir jetzt den Christian

00:08:44.710 --> 00:08:46.500
in der Sendung hätten, dann könnte der das wahrscheinlich noch ein bisschen

00:08:46.700 --> 00:08:47.940
eloquenter und besser erklären.

00:08:48.860 --> 00:08:50.400
Der ja auch mit dafür

00:08:50.540 --> 00:08:52.540
verantwortlich war, einfach mal zu zeigen, was

00:08:52.640 --> 00:08:54.540
da alles identisch ist, weil das doch schon

00:08:54.680 --> 00:08:56.740
einiges ist. Ich habe keine Ahnung,

00:08:56.840 --> 00:08:58.340
inwieweit da die Änderungen

00:08:59.520 --> 00:09:00.460
ein bisschen Schöpfungshöhe.

00:09:01.010 --> 00:09:02.140
Ich habe da drauf geguckt und dachte mir so,

00:09:02.840 --> 00:09:04.440
ja, das ist viel Bonanza.

00:09:04.640 --> 00:09:06.660
Ich sehe die Änderungen. Ob die das Spiel

00:09:06.690 --> 00:09:08.720
jetzt wirklich ändern, kann ich mir nicht vorstellen.

00:09:08.860 --> 00:09:10.740
Ist mir aber auch egal, weil es zum Glück

00:09:10.940 --> 00:09:12.680
mich nicht betrifft. Es bleibt aber

00:09:12.840 --> 00:09:14.860
eigentlich nicht egal, wenn man von unserer Szene spricht.

00:09:15.120 --> 00:09:16.640
Und dann muss man ganz eindeutig sagen,

00:09:17.100 --> 00:09:18.540
Leute, das bitte nicht.

00:09:25.840 --> 00:09:26.800
Ja, der Alex hat recht.

00:09:27.020 --> 00:09:28.940
Stefan Ristaus könnte auch helfen, das ist so

00:09:29.080 --> 00:09:31.140
mit Juristgeschichten und so. Es ist halt

00:09:31.140 --> 00:09:32.980
ein schwieriges Thema und wir können uns da natürlich nur

00:09:33.000 --> 00:09:34.980
in die Nesseln setzen, weil wir auch alle mit Halbwissen

00:09:35.240 --> 00:09:36.940
arbeiten. Von da aus gesehen,

00:09:38.500 --> 00:09:39.000
lasst uns

00:09:39.020 --> 00:09:41.080
lieber mal sagen, also Leute, macht bei dem

00:09:41.200 --> 00:09:42.520
Kickstarter nicht mit und

00:09:43.240 --> 00:09:44.420
gehen wir mal kurz zum nächsten Punkt.

00:09:45.259 --> 00:09:46.920
Gut. Ja, wir hatten

00:09:49.020 --> 00:09:49.160
ja

00:09:49.240 --> 00:09:50.800
ein großer Verkaufsstand an,

00:09:50.980 --> 00:09:52.660
bislang vorher gab es einen kleinen Aufkauf.

00:09:53.860 --> 00:09:54.260
Asmodee

00:09:55.519 --> 00:09:56.920
übernimmt ADC Blackfire.

00:09:57.000 --> 00:09:59.380
Ja, das war noch kurz vor der Messe, ne?

00:10:00.200 --> 00:10:01.320
Ja, das war kurz vor der Messe.

00:10:01.580 --> 00:10:03.940
Das ist offiziell bekannt geworden im September,

00:10:04.460 --> 00:10:07.800
als sie für das Europäische Kartellamt, welches in Österreich sitzt,

00:10:08.220 --> 00:10:09.880
also eine offizielle Meldung machen mussten,

00:10:11.100 --> 00:10:14.060
die man mir auch dann zugespielt hatte, gesagt hat, schau mal hier.

00:10:15.200 --> 00:10:16.860
Die ich dann auch ein paar anderen Leuten noch zugespielt habe,

00:10:16.910 --> 00:10:18.140
wo ich dachte so, ach, das ist ja interessant.

00:10:19.460 --> 00:10:22.800
Und da war dann irgendwann jetzt Mitte Oktober war dann die Einspruchsfrist,

00:10:23.080 --> 00:10:24.380
wenn man dagegen Einspruch erheben möchte.

00:10:24.480 --> 00:10:25.580
Deswegen wird das ja bekannt gegeben.

00:10:25.940 --> 00:10:29.080
Das kennt man ja von damals, als man noch heiraten wollte, dann musste man ein Aufgeburt machen.

00:10:29.180 --> 00:10:32.320
Das heißt, man musste irgendwo einen Zettel dranhängen und sagen, hier, ich möchte heiraten.

00:10:32.440 --> 00:10:34.620
Und dann kann irgendjemand kommen und sagen, nee, mit der bin ich schon verheiratet.

00:10:34.720 --> 00:10:35.020
Solche Sachen.

00:10:36.639 --> 00:10:38.360
Genauso passiert das halt auch mit diesen Kartellgeschichten.

00:10:38.470 --> 00:10:42.360
Also da gab es halt diesen Aufruf, da konnte man halt Einspruch oder Widerspruch,

00:10:42.540 --> 00:10:45.580
oder meine Frau würde es mir jetzt erklären, was der richtige von diesen beiden Begriffen ist, einlegen.

00:10:46.320 --> 00:10:47.400
Das ist anscheinend nicht passiert.

00:10:48.060 --> 00:10:51.900
Das heißt, diese Frist ist vorbei und jetzt wurde Blackfire halt gekauft.

00:10:52.480 --> 00:10:55.740
Und das mag jetzt auf ein Anlieb wirken, so ja, das haben sie halt sich besorgt.

00:10:55.920 --> 00:11:00.760
Da muss man aber sagen, Blackfire ist ja nicht nur dieser Verlag in Deutschland, auch wenn der groß ist,

00:11:01.170 --> 00:11:04.560
sondern Blackfire ist in erster Linie ein Verlag aus Tschechien,

00:11:05.440 --> 00:11:09.040
der irgendwann einen deutschen Verlag, mit dem er sehr eng immer zusammengearbeitet, gekauft hat

00:11:09.190 --> 00:11:12.380
und deswegen dann dadurch beim ADC Blackfire in Deutschland entstanden ist.

00:11:12.480 --> 00:11:13.400
Der hießen vorher halt anders.

00:11:14.780 --> 00:11:21.020
Und Blackfire ist vor allem in der Distribution sehr, sehr stark von Magic.

00:11:22.340 --> 00:11:26.240
Also Blackfire ist mit der größte Magic-Distributor in Europa.

00:11:27.020 --> 00:11:30.280
Sie sind sehr stark vertreten in Spanien, Frankreich, Italien,

00:11:30.910 --> 00:11:32.340
aber auch in den gesamten Ostblockstaaten.

00:11:34.900 --> 00:11:36.560
Kann man das noch sagen, heutzutage Ostblockstaaten?

00:11:37.820 --> 00:11:39.460
Osteuropa vielleicht ist vielleicht passender.

00:11:39.800 --> 00:11:40.800
Sagen wir mal Osteuropa, genau.

00:11:41.510 --> 00:11:43.340
Also in Rumänien, in Bulgarien.

00:11:43.340 --> 00:11:44.840
Es gibt keine Blöcke mehr, Matthias.

00:11:45.040 --> 00:11:46.040
Ja, ich weiß.

00:11:46.680 --> 00:11:46.960
Entschuldigung.

00:11:47.980 --> 00:11:49.520
Aber zum Glück ist es mir selber aufgefallen.

00:11:49.620 --> 00:11:51.760
Also in der Slowakei, in Polen und so.

00:11:52.100 --> 00:11:53.940
Also Blackfire ist überall da stark vertreten,

00:11:54.160 --> 00:11:55.620
sehr stark auch vor allem in der Distribution.

00:11:56.560 --> 00:11:58.220
Und wenn jetzt natürlich Asmodee sagt,

00:11:58.270 --> 00:12:00.240
wo sind wir nicht so stark und dann genau guckt,

00:12:00.580 --> 00:12:02.760
wir haben die Distribution in dieser Hobbymarke,

00:12:02.980 --> 00:12:05.380
gerade mit sowas wie Magic und so.

00:12:05.800 --> 00:12:09.819
Und gleichzeitig, wir haben noch nicht diesen starken Stand in Osteuropa.

00:12:10.900 --> 00:12:12.800
Dann ist Blackfire einfach ein logischer Kauf,

00:12:13.260 --> 00:12:16.160
der das Portfolio von Asmodee erweitert.

00:12:18.980 --> 00:12:21.260
Also genau, die meisten Spieler schreien jetzt,

00:12:21.440 --> 00:12:23.060
haben jetzt ja immer rumgeschrien irgendwie,

00:12:23.260 --> 00:12:25.220
ah, Asmodee kauft einfach alles auf,

00:12:25.680 --> 00:12:30.300
aber du meinst, dass da jetzt strategische Unternehmungen,

00:12:31.079 --> 00:12:33.280
Überlegungen da die größere Rolle spielen,

00:12:33.480 --> 00:12:35.500
halt sich dort einfach ein Portfolio oder halt,

00:12:36.380 --> 00:12:38.260
um in einem Bereich zu stärken,

00:12:38.260 --> 00:12:41.020
wo sie halt vorher nicht präsent, nicht so präsent waren.

00:12:41.380 --> 00:12:41.580
Genau.

00:12:42.300 --> 00:12:43.440
Also an dieser Stelle ist ja nicht so ein,

00:12:43.440 --> 00:12:44.780
wir nehmen Wettbewerber vom Markt,

00:12:44.880 --> 00:12:47.540
sondern wir holen uns etwas, was unser Portfolio erweitert.

00:12:48.040 --> 00:12:49.120
Und das ist nämlich, finde ich, etwas,

00:12:49.200 --> 00:12:50.480
was man bei Asmodee immer bedenken muss.

00:12:50.880 --> 00:12:52.380
die kaufen ja nicht den Konkurrenten weg,

00:12:52.690 --> 00:12:54.280
sondern die kaufen etwas, um sich selber zu stärken.

00:12:55.440 --> 00:12:56.640
Und von da aus gesehen

00:12:56.900 --> 00:12:58.760
verstehe ich das, wenn sie das so machen.

00:13:01.500 --> 00:13:02.260
Ja, aber wahrscheinlich

00:13:02.820 --> 00:13:04.500
wolltest du jetzt, René, auf den nächsten

00:13:04.680 --> 00:13:06.360
Kauf zu, weil Asmodee wurde ja

00:13:06.480 --> 00:13:08.440
verkauft. Genau, das war

00:13:08.540 --> 00:13:09.540
jetzt der nächste. Also

00:13:11.060 --> 00:13:12.040
mich interessiert das

00:13:12.580 --> 00:13:14.180
tatsächlich nur am Rande, ob

00:13:14.360 --> 00:13:16.120
jetzt da wieder ein neuer gekauft oder

00:13:16.300 --> 00:13:18.380
verkauft wird. Ich verstehe da

00:13:18.500 --> 00:13:20.039
auch die Aufregung nicht immer so

00:13:20.260 --> 00:13:31.080
So ganz, aber jetzt das größere Ding oder vielleicht so das, wo man nicht weiß, wo die Reise hingeht, dass Asmodee jetzt verkauft wurde?

00:13:33.440 --> 00:13:49.060
Ja, also es ist so, Asmodee gab es ja schon vor, also ich überlege gerade, als ich 2004 bei Appadec angefangen habe, da gab es Asmodee schon. Oder war es 2006 erst? Auf jeden Fall, Asmodee gibt es schon sehr, sehr lange. Das war immer so ein kleiner französischer Verlag.

00:13:49.860 --> 00:13:52.600
Und irgendwann fingen die an, halt irgendwie verschiedene Sachen zu machen.

00:13:52.670 --> 00:13:57.980
Und dann kam irgendwann Eurasio, die ein großes Private-Equity-Ding sind,

00:13:58.400 --> 00:14:00.800
die sagen, wir kaufen was, wir stopfen da viel Geld rein

00:14:00.830 --> 00:14:02.120
und dann verkaufen wir es wieder mit Plus.

00:14:02.820 --> 00:14:07.060
Mit Plus, um es mal aus meiner guten alten Nullerzeit zu formulieren,

00:14:07.260 --> 00:14:08.260
wie es die UGO-Spieler sagen.

00:14:09.600 --> 00:14:13.720
Und das war halt einfach so, die haben Asmodee gekauft.

00:14:13.800 --> 00:14:17.600
Also Eurasio kennt jeder, denen gehört auch dieses DeSigual,

00:14:17.880 --> 00:14:21.960
diese Klamottenfirma und denen gehört noch irgendwie so ein Autovermieter

00:14:22.100 --> 00:14:23.280
und denen gehören noch ganz viele andere Sachen.

00:14:24.340 --> 00:14:27.220
Und die haben halt dieses Asmodee gekauft, haben gesagt, das ist etwas,

00:14:27.400 --> 00:14:31.620
wir sehen da Zukunftschancen drin, die haben das stückchenweise ausgebaut,

00:14:31.880 --> 00:14:35.320
die haben Vertriebskanäle gekauft, die haben Verlage gekauft

00:14:35.480 --> 00:14:39.600
und haben die zu Studios entwickelt.

00:14:40.820 --> 00:14:44.080
Die haben geguckt, welche Märkte sind wichtig, haben sich da reingesetzt.

00:14:44.220 --> 00:14:50.520
Die haben ja auch erst vor ein paar Monaten bekannt gegeben, dass sie halt in Brasilien zum Beispiel Galapagos gekauft haben.

00:14:52.360 --> 00:14:54.260
In Polen haben sie Rebel gekauft und so.

00:14:54.570 --> 00:15:00.440
Die haben an vielen, vielen Stellen Vertrieb gekauft, an vielen Stellen Verlag gekauft und haben das Ganze dann zusammengefasst.

00:15:01.160 --> 00:15:03.100
Das hatten wir auch schon mal vor 30, 40 Jahren.

00:15:03.580 --> 00:15:10.060
Da war es Hasbro. Hasbro hat dann Milton Bradley gekauft und hat dann Paraca Brothers gekauft und hat dann andere Sachen gekauft.

00:15:10.430 --> 00:15:13.800
Und Hasbro ist derzeit der größte Spielwarenhersteller der Welt.

00:15:15.040 --> 00:15:34.540
Aber da ist natürlich nicht nur Brettspiel, sondern vor allem ganz viel Spielware. Also so Toys, sage ich jetzt mal. Und Asmodee sagt, naja, wir sehen unsere Kernkompetenz halt bei Brettspielen und nicht beim Spielzeug. Ohne natürlich zu sagen, das Spielzeug deswegen vielleicht, also vielleicht kommt das irgendwann, dass Asmodee auch noch sagt, wir gehen in den Spielzeugbereich. Kann ja alles sein.

00:15:36.580 --> 00:15:51.560
Und auf jeden Fall hat Eurasio das viele, viele Jahre lang aufgebaut, hat da auch richtig Geld reingeputtert, aber am Ende auch wirklich auch wieder Geld rausbekommen. Und jetzt war der Punkt, wo wir gesagt haben, jetzt wollen wir einfach mal auch unsere Früchte ernten und haben das ganze Ding zum Verkaufen gestellt.

00:15:51.740 --> 00:15:53.560
und dann kam einer und der hat gesagt, ja, weißt du was,

00:15:54.160 --> 00:15:55.660
das Ding sieht sehr, sehr gut aus und ich

00:15:55.700 --> 00:15:57.800
kann mir vorstellen, dass da noch viel mehr drin ist, wir kaufen

00:15:57.900 --> 00:15:59.740
das. Jetzt hat Eurasio das mit einem dicken

00:15:59.940 --> 00:16:01.140
Plus verkauft

00:16:01.839 --> 00:16:03.780
und jetzt ist der neue Eigentümer, der ist

00:16:04.000 --> 00:16:05.220
genauso eine Private Equity Firma,

00:16:05.940 --> 00:16:07.820
wenn man sich den anguckt, dann sieht man, der ist auch

00:16:07.960 --> 00:16:09.780
einer, der gerne noch ein bisschen anfüttert

00:16:09.840 --> 00:16:11.880
und größer und stärker macht und am Ende

00:16:11.920 --> 00:16:13.760
dann vielleicht mit noch mehr Plus zu

00:16:13.900 --> 00:16:15.880
verkaufen, aber nicht nächstes Jahr oder übernächstes

00:16:15.880 --> 00:16:17.720
Jahr oder zu zerschlagen, sondern der hebt

00:16:17.740 --> 00:16:19.879
das Ding wahrscheinlich auch erstmal fünf bis zehn Jahre lang auf

00:16:19.900 --> 00:16:21.940
und füttert es. Von da aus gesehen

00:16:22.260 --> 00:16:23.860
glaube ich, dass in den nächsten 5-10 Jahren

00:16:24.080 --> 00:16:25.920
bei Asmodee für gefühlt

00:16:26.200 --> 00:16:27.920
uns, von dem, was wir in Meldungen kriegen, sich nichts

00:16:28.120 --> 00:16:28.320
ändert.

00:16:29.980 --> 00:16:31.780
So, das ist so meine Einschätzung

00:16:32.020 --> 00:16:32.320
der Lage.

00:16:34.420 --> 00:16:35.880
Ja, mir ist das eigentlich auch relativ egal.

00:16:39.540 --> 00:16:41.520
Man muss sich immer nur hinstellen und sagen, ja,

00:16:41.860 --> 00:16:43.520
klar, natürlich ist Asmodee einer der

00:16:43.680 --> 00:16:44.600
großen Player geworden.

00:16:45.560 --> 00:16:47.400
Im Vergleich zu Hasbro sind sie immer noch klein.

00:16:47.740 --> 00:16:49.860
Im Vergleich zu Hasbro kann vielleicht gerade

00:16:49.860 --> 00:16:51.040
Ravensburger in Deutschland mithalten.

00:16:51.520 --> 00:16:53.340
Und wenn man bedenkt, dass Asmodee und Ravensburger immer noch

00:16:53.360 --> 00:16:55.680
auf verschiedenen Niveaus arbeiten, was natürlich bei Ravensburger

00:16:55.680 --> 00:16:57.860
auch so eine Sache ist, die haben noch das Buchgeschäft,

00:16:57.980 --> 00:16:59.780
das Kleinkindspielzeug

00:17:00.900 --> 00:17:01.200
Sachen etc.

00:17:02.440 --> 00:17:03.480
Die machen ganz andere Sachen.

00:17:06.339 --> 00:17:07.079
Also von da aus gesehen,

00:17:09.260 --> 00:17:09.800
entscheidend ist ja,

00:17:09.839 --> 00:17:10.800
was kommen für Spiele raus.

00:17:11.280 --> 00:17:13.660
Ja, richtig. Was ich halt gesehen hatte

00:17:13.819 --> 00:17:15.520
oder was ich auch schon bei unserer

00:17:15.959 --> 00:17:17.160
Tageszusammenfassung im Essen gesagt hatte,

00:17:18.040 --> 00:17:22.260
Asmodee ist jetzt auch einfach ein Konzern, der mal Geld in die Hand nehmen kann,

00:17:23.150 --> 00:17:26.800
um was zu machen, was nicht direkt Gewinn abwirft.

00:17:27.740 --> 00:17:32.380
Also was die zum Beispiel in ihre Computerspielbranche da reinstecken,

00:17:32.580 --> 00:17:35.800
ihre digitalen Umsetzungen, ist schon enorm viel Geld.

00:17:37.920 --> 00:17:42.300
Das bringt nicht direkt, also diese Spiele werden nicht das Geld zurückbringen, was sie kosten.

00:17:43.540 --> 00:17:44.560
Kann ich mir nicht vorstellen.

00:17:45.700 --> 00:17:50.000
Aber sie hoffen halt, dass sie dadurch wieder die Brettspielverkäufe auch ankurbeln

00:17:50.060 --> 00:17:54.040
und halt ein bisschen Geld zurückbekommen durch die Videospielverkäufe.

00:17:54.980 --> 00:18:00.900
Genauso, wenn du dir anschaust, was haben die da auf der Messe für einen riesen Tamtam

00:18:01.460 --> 00:18:06.360
mit großen Ständen, riesiges LCD-Display, was da oben an der Decke rotiert,

00:18:07.320 --> 00:18:13.320
Livestreams mit Leuten, die da mit Star-Gästen sitzen und spielen und alles Mögliche.

00:18:14.480 --> 00:18:18.360
Das bringt ja auch nicht einen direkten Return on Investment.

00:18:18.520 --> 00:18:22.040
Also das müssen die auch erstmal irgendwie wieder rausholen können.

00:18:22.560 --> 00:18:24.180
Aber die haben das Geld, um das zu investieren.

00:18:24.360 --> 00:18:27.760
Und das muss man auch immer sagen, das kommt uns allen dann zugute irgendwie.

00:18:28.540 --> 00:18:29.840
Das kommt uns allen zugute?

00:18:29.960 --> 00:18:35.260
Also als ich, Entschuldigung, als ich hier noch arbeiten musste und die Messe schon lief,

00:18:35.340 --> 00:18:39.140
hatte ich halt immer in einem Browser-Tab, ich hoffe, meine Chefs hören jetzt weg,

00:18:40.580 --> 00:18:42.860
immer den Twitch-Livestream offen.

00:18:43.460 --> 00:18:46.100
Das ist natürlich auch so eine Sache, die der Messe natürlich auch hilft.

00:18:46.350 --> 00:18:48.620
Wenn du halt so einen Kanal hast,

00:18:48.780 --> 00:18:52.800
der einfach da von 10 Uhr morgens bis 18 Uhr abends

00:18:52.960 --> 00:18:55.140
irgendwie die ganze Zeit dauerhaft irgendwelche Spiele zeigt.

00:18:55.620 --> 00:18:58.680
Ich kann mir auch vorstellen, dass die Messe dort auch sagt,

00:18:58.840 --> 00:19:00.780
hey, coole Idee, macht bitte weiter so.

00:19:01.580 --> 00:19:02.520
Ja, auf jeden Fall.

00:19:05.300 --> 00:19:06.840
Also um die Sachen noch kurz abzurunden,

00:19:06.910 --> 00:19:08.760
bevor wir jetzt zum Spiel der Woche kommen.

00:19:10.340 --> 00:19:15.320
Also ich habe schon mal jetzt für die nächsten Monate so zwei Sendungen aufgenommen.

00:19:15.420 --> 00:19:19.180
Wir machen eine Verlagsvorstellung von Pegasus, weil die haben ja dieses Jahr 25-Jähriges gefeiert.

00:19:19.840 --> 00:19:22.180
Und danach machen wir noch eine Verlagsvorstellung Asmodee.

00:19:22.210 --> 00:19:24.240
Die ist auch schon aufgenommen, die ist schon im Kasten.

00:19:25.660 --> 00:19:28.280
Die würden wir dann senden zur gegebenen Zeit.

00:19:28.480 --> 00:19:30.720
Ich vermute, das wird tatsächlich erst im Januar sein.

00:19:31.260 --> 00:19:32.760
Aber das stört hoffentlich niemanden.

00:19:32.900 --> 00:19:35.360
Und da werdet ihr dann auch noch mal so ein bisschen was darüber erfahren.

00:19:35.980 --> 00:19:39.500
Das war natürlich aufgenommen, bevor jetzt diese ganzen Käufe, Verkäufe etc. waren.

00:19:39.740 --> 00:19:42.300
Aber da geht es auch eher darum, wie ist Asmodee aufgebaut und so.

00:19:43.340 --> 00:19:44.520
Ich hoffe, das ist dann trotzdem spannend zu hören.

00:19:44.560 --> 00:19:47.640
Vielleicht sollten wir das vorher senden, damit das noch relativ aktuell bleibt.

00:19:49.560 --> 00:19:53.020
Ich würde schon gerne, weil das Pegasus, das sind ja dieses Jahr die 25 Jahre.

00:19:53.200 --> 00:19:54.840
Das sollten wir vielleicht noch dieses Jahr senden.

00:19:56.680 --> 00:19:56.760
Ja.

00:19:57.080 --> 00:19:58.540
Ja, ihr werdet es sehen.

00:19:59.020 --> 00:20:03.820
Gut, aber jetzt den Bogen von Asmodee zu innovativ zu

00:20:04.240 --> 00:20:06.460
jetzt kann der René uns das Spiel der Woche vorstellen.

00:20:07.740 --> 00:20:07.940
Gut.

00:20:08.960 --> 00:20:11.280
Ach, wir haben auch noch eine Frage der Woche.

00:20:11.310 --> 00:20:12.400
Die muss ich mal schnell vorbereiten.

00:20:12.770 --> 00:20:13.260
Macht ihr mal weiter?

00:20:13.950 --> 00:20:14.160
Ja, ja.

00:20:14.360 --> 00:20:15.220
Gibt es denn da zu lachen hier?

00:20:15.310 --> 00:20:16.500
Spiel der Woche fängt an zu lachen.

00:20:17.660 --> 00:20:24.140
Ja, also ich habe mir Brandteils von der Messe Discover angeschaut.

00:20:26.440 --> 00:20:32.280
Wie man ja sagen muss, das erste Unique-Game, Unique-Spiel der Welt.

00:20:34.040 --> 00:20:37.380
Auch wenn alle über Keyforge reden und da das erste Mal so, glaube ich,

00:20:38.620 --> 00:20:41.780
dass ein großes Aha gesorgt hat, das Unique-Konzept,

00:20:42.980 --> 00:20:45.800
ist ja Discover das Erste, was erschienen ist jetzt.

00:20:47.620 --> 00:20:52.040
Unique bedeutet tatsächlich, jede Kopie ist einmalig.

00:20:52.080 --> 00:20:57.040
Also das Einmalig bezieht sich halt auf die Zusammenstellung der Komponenten.

00:20:58.520 --> 00:21:06.059
Hier bei Discover ist es so, es gibt unterschiedliche Landschaften

00:21:06.680 --> 00:21:12.740
und von diesen Landschaften sind immer nur zwei in jedem Spiel vorhanden oder vertreten.

00:21:13.440 --> 00:21:16.620
Und auch alle sonstigen Komponenten können zusammengewürfelt werden.

00:21:17.460 --> 00:21:20.380
Das Ganze sieht man auch ganz schön, wenn man die Packung aufmacht,

00:21:20.550 --> 00:21:26.500
ist jeder Stanzbogen separat eingeschweißt und mit einem QR-Code versehen.

00:21:27.860 --> 00:21:32.600
Also, ich weiß nicht, ob das dann nachher manuell verpackt wird

00:21:32.790 --> 00:21:35.760
oder ob das dann auch schon irgendwie automatisiert passiert,

00:21:37.020 --> 00:21:38.260
aber auf jeden Fall, jedes

00:21:39.200 --> 00:21:40.580
Päckchen mit Karten

00:21:40.860 --> 00:21:42.040
hat einen QR-Code, jeder

00:21:42.360 --> 00:21:43.660
Stanzbogen hat einen QR-Code

00:21:44.260 --> 00:21:46.340
und wenn du diesen QR-Code einscannst, ist es eigentlich

00:21:46.480 --> 00:21:48.260
nur eine Zahl, da steht dann, weiß ich nicht, 4.1

00:21:48.580 --> 00:21:50.380
und 12.7

00:21:51.060 --> 00:21:52.280
und anscheinend

00:21:52.720 --> 00:21:54.200
an dieser Nummern werden die Sachen dann

00:21:54.280 --> 00:21:56.180
kommissioniert und dann hast du deine

00:21:57.200 --> 00:21:58.240
einzigartige Zusammenstellung

00:21:58.290 --> 00:21:59.460
dieses einzigen Spiels

00:22:00.280 --> 00:22:01.560
und da würde mich

00:22:02.200 --> 00:22:02.720
grundsätzlich immer

00:22:04.100 --> 00:22:05.800
wirklich interessieren, wie läuft das

00:22:05.820 --> 00:22:08.400
schießt dich innerhalb der Produktionsprozesses ab.

00:22:09.260 --> 00:22:11.980
Ist da jetzt der Kommissionierer, hat der da einen Zettel

00:22:12.120 --> 00:22:15.220
und dem wird gesagt, du musst hier von dem das, von dem das,

00:22:15.320 --> 00:22:18.400
von dem das da reinpacken oder so.

00:22:18.540 --> 00:22:19.920
Also das klingt spannend.

00:22:23.060 --> 00:22:26.320
Ja, das so grundsätzlich zu diesem Unique einmal.

00:22:27.780 --> 00:22:31.500
Discover ist ein Spiel, also ein Entdeckungsspiel.

00:22:32.940 --> 00:22:52.040
Für 1-4 Spieler, wo man über eine Karte läuft, die dann nach und nach aufgedeckt wird, wo sich verschiedene Rohstoffe befinden, wo man Nahrungsmittel suchen muss, wo man Wasser finden muss, wo man Sachen bauen kann, Ausrüstungsgegenstände oder Waffenrüstungen.

00:22:53.400 --> 00:23:14.100
Man kann Gegenstände finden, man kann Tiere jagen, man muss Monster bekämpfen, schlichtweg man muss auf diesem Land, auf dieser Insel oder was immer es auch darstellen soll, muss man versuchen zu überleben und innerhalb eines Szenarios das Ziel dieses Szenarios erreichen.

00:23:14.920 --> 00:23:36.400
In dem Spiel sind fünf Szenarien dabei, wovon die ersten vier für ein bis vier Spieler sind und das fünfte Szenario ist für mindestens zwei Spieler, weil es rein kompetitiv ist, sprich man muss es gegeneinander spielen, da gibt es nur Last Man Standing, der Letzte, der überlebt, gewinnt.

00:23:37.440 --> 00:23:45.360
Die anderen Szenarien sind kooperativ, nenne ich es mal.

00:23:46.480 --> 00:23:49.580
Wobei das nicht wirklich so rüberkommt, als wären sie kooperativ.

00:23:49.970 --> 00:23:54.020
Also man läuft halt über diese Karte, entdeckt, muss dieses Szenario auflösen und gewinnt es dann.

00:23:56.440 --> 00:23:58.820
Auf die einzelnen Mechaniken werde ich jetzt gar nicht groß eingehen.

00:23:58.900 --> 00:24:03.520
Es ist alles nett miteinander verzahnt, kleine und einfache Regeln.

00:24:04.540 --> 00:24:07.620
Es gibt einen Aktionsmechanismus, der hier Ausdauer genannt wird.

00:24:08.680 --> 00:24:12.240
Es sind keine komplizierten oder verkopften Regeln dabei.

00:24:12.780 --> 00:24:14.180
Alles schön simpel und einfach.

00:24:18.380 --> 00:24:22.540
Jetzt mal zum Fazit einzulenken.

00:24:23.060 --> 00:24:27.120
Ich habe das erste Szenario mit drei Spielern gespielt.

00:24:28.760 --> 00:24:33.880
Und dann das Szenario 1 bis 4 nochmal im Solo-Modus durchgespielt.

00:24:34.060 --> 00:24:34.840
jetzt die letzten Tage,

00:24:36.500 --> 00:24:37.960
um auch mal zu gucken, wie hoch

00:24:38.120 --> 00:24:40.200
ist der Wiederspielreiz an der Stelle

00:24:41.080 --> 00:24:42.140
und von daher

00:24:42.260 --> 00:24:43.920
bezieht sich jetzt hauptsächlich alles auf das,

00:24:44.640 --> 00:24:46.260
der Blick auf das Solospiel.

00:24:47.880 --> 00:24:48.200
Und

00:24:48.440 --> 00:24:49.780
da muss ich tatsächlich sagen,

00:24:50.700 --> 00:24:51.140
puh,

00:24:52.260 --> 00:24:53.840
entweder waren meine Erwartungen

00:24:54.080 --> 00:24:54.580
zu hoch

00:24:56.400 --> 00:24:56.840
oder

00:24:58.660 --> 00:24:59.940
es hat auf jeden Fall nicht

00:25:00.100 --> 00:25:01.820
die Latte, also

00:25:01.980 --> 00:25:03.700
nicht das erreicht, was ich erhofft habe,

00:25:03.820 --> 00:25:04.600
was das Spiel erreicht.

00:25:06.460 --> 00:25:08.160
Fangen wir bei den Sachen an, die ganz nett sind.

00:25:09.540 --> 00:25:13.900
Es ist tatsächlich ein einfaches oder einfacheres Spiel

00:25:14.440 --> 00:25:16.000
als zum Beispiel The Sevens Continent,

00:25:16.100 --> 00:25:19.020
was ja so eine ähnliche Grundthematik an den Tag legt,

00:25:19.080 --> 00:25:22.760
wie ich renne über die Insel und muss jetzt hier das Szenario

00:25:22.900 --> 00:25:26.080
oder das Spiel entdecken und überleben auch.

00:25:29.700 --> 00:25:34.640
Die Story, die da ist, kann man wenig erkennen.

00:25:36.059 --> 00:25:38.000
Aber die Mechanismen sind einfach.

00:25:38.110 --> 00:25:41.100
Ich bewege mich darüber, decke schnell Spielplannteile auf,

00:25:43.080 --> 00:25:47.440
habe nicht irgendwie 50 Möglichkeiten, irgendwas zu machen.

00:25:48.480 --> 00:25:50.160
Oder dass es komplett komplex wird.

00:25:50.160 --> 00:25:52.260
Ich muss nicht ständig in einem Regelbuch nachlesen.

00:25:52.260 --> 00:25:54.240
Die Regeln sind auch relativ übersichtlich auf.

00:25:54.960 --> 00:25:56.160
Ich habe es gerade nicht vor mir liegen,

00:25:56.270 --> 00:25:58.960
aber es sind, lass es mal 10 Seiten sein.

00:26:00.540 --> 00:26:02.180
die sind noch nicht mal mit

00:26:02.600 --> 00:26:03.780
Aufbau und allem möglichen

00:26:04.000 --> 00:26:06.180
Pipapo, also übersichtlich schnell

00:26:06.360 --> 00:26:08.240
gespielt, du hast auch einen schnellen Einstieg

00:26:08.520 --> 00:26:08.660
eigentlich

00:26:10.320 --> 00:26:11.040
es gibt

00:26:12.460 --> 00:26:13.940
8 Charaktere in dem

00:26:14.010 --> 00:26:16.120
nee doch, 12 Charaktere im Spiel

00:26:16.860 --> 00:26:18.000
von denen du dir immer wieder

00:26:18.580 --> 00:26:20.060
randommäßig was aussuchst oder auch

00:26:20.200 --> 00:26:20.880
auswählen kannst

00:26:22.600 --> 00:26:24.360
ähm, der Grafikstil

00:26:24.360 --> 00:26:25.320
den finde ich sehr nett

00:26:26.140 --> 00:26:28.139
ist so ein bisschen comicartig angelegt

00:26:29.140 --> 00:26:31.020
was leider auf dem Spielplan

00:26:31.420 --> 00:26:32.940
nicht so gut rüberkommt, weil das

00:26:33.080 --> 00:26:35.320
da recht dröge und einfallslos

00:26:35.560 --> 00:26:37.080
wirkt, wenn man das mit

00:26:37.280 --> 00:26:38.320
anderen Sachen vergleicht

00:26:41.560 --> 00:26:42.000
ja

00:26:45.340 --> 00:26:46.860
dann wird es auch schon schwierig

00:26:48.000 --> 00:26:49.100
für mich das

00:26:49.260 --> 00:26:51.140
Ganze, ich möchte es jetzt nicht

00:26:51.260 --> 00:26:53.320
zu negativ darstellen, so

00:26:53.440 --> 00:26:54.600
soll es gerade gar nicht rüberkommen, aber

00:26:55.560 --> 00:26:56.759
es sind viele Sachen

00:26:57.120 --> 00:27:24.840
Der Wiederspielreiz zum Beispiel ist so gut wie gar nicht vorhanden. Ich renne über diese Karte und meistens, bei mir waren jetzt die Aufgaben so, die unterscheiden sich auch von Spiel zu Spiel wieder, finde das und das Haus mit der Nummer 104 und dann handle diese und diese Karte ab, da steht dann wieder drauf, dann renne zur Position XY und handle die Karte ab.

00:27:26.520 --> 00:27:49.860
Und da wird ein, ja, fünf Zeilen Erzähltext erzählt, so Flavortext erzählt, der die Story vorantreiben soll, die aber nicht groß spürbar ist. Und wenn du weißt, was du da machen musst, kannst du dich relativ gut vorbereiten, weil manchmal muss man halt irgendwas erwürfeln oder kämpfen oder sonstiges.

00:27:51.260 --> 00:28:03.440
Wenn du das nochmal spielst, das Szenario, weißt du schon direkt von Anfang an, okay, ich muss jetzt gucken oder ich habe mir gemerkt, auf dem und dem Teil war das, also renne ich dahin, decke das auf, dann weiß ich, muss ich dahin rennen.

00:28:04.980 --> 00:28:14.180
Beim ersten Szenario warst du bei uns sogar so, ich war derjenige, der quasi das letzte Ziel erreicht hat, erfüllt hat, damit war ich der Gewinner.

00:28:15.280 --> 00:28:18.860
Also nichts mit kooperativ, auf einmal war ich derjenige, der das Spiel gewonnen hat.

00:28:20.800 --> 00:28:27.020
Und fand ich wenig gut, dass es quasi gar nicht kooperativ ist,

00:28:27.600 --> 00:28:32.100
wobei man sich auch wenig kooperativ, außer beim Kämpfen, irgendwie unterstützt.

00:28:32.800 --> 00:28:35.800
Wir sind halt alle über die Karte gerannt und haben Rohstoffe versucht

00:28:35.960 --> 00:28:39.600
und versucht, diese einzelnen Orientierungspunkte auf der Karte zu finden.

00:28:43.820 --> 00:28:44.980
Ja, das war's dann.

00:28:45.650 --> 00:28:49.040
Und wie gesagt, Wiederspielreiz ist für mich null vorhanden,

00:28:49.160 --> 00:28:53.360
weil ich nichts habe, was mich dafür reizt.

00:28:53.370 --> 00:28:55.260
Sag ich, das möchte ich jetzt nochmal spielen.

00:28:55.940 --> 00:28:58.820
Weil zum einen, ich habe auch gar keine Zeit, mir was anzugucken.

00:28:59.260 --> 00:29:02.100
Es gibt noch hier und da mal eine Höhle, in der ich noch gar nicht war,

00:29:02.230 --> 00:29:03.700
weil man da vielleicht irgendwas kriegen kann.

00:29:04.420 --> 00:29:06.700
Aber ständig muss ich mich darum kümmern,

00:29:06.920 --> 00:29:09.580
dass ich Nahrungsmittel habe, dass ich genügend Wasser habe.

00:29:10.060 --> 00:29:12.080
Weil jede Nacht muss ich essen oder trinken

00:29:12.290 --> 00:29:13.800
oder manchmal auch beides nachher.

00:29:14.000 --> 00:29:16.400
Und dann kommt noch ein Monster, weil ich nicht am Feuer sitze.

00:29:17.220 --> 00:29:18.400
ich hatte überhaupt nie die Möglichkeiten

00:29:18.640 --> 00:29:19.520
Feuer anzumachen

00:29:20.680 --> 00:29:22.100
also renne ich über diese Karte

00:29:22.980 --> 00:29:24.480
und versuche nur was zu finden

00:29:25.340 --> 00:29:26.600
Problem dabei ist, wenn ich halt

00:29:26.740 --> 00:29:28.320
schon sterbe, fange ich wieder von vorne an

00:29:28.760 --> 00:29:30.680
dann heißt es aber, der Ort

00:29:30.760 --> 00:29:32.640
den ich eben gesucht habe, könnte wieder auf einem

00:29:32.820 --> 00:29:34.060
ganz anderen Platz auf meiner

00:29:34.680 --> 00:29:36.940
zufalls oder relativ zufallsmäßigen

00:29:37.080 --> 00:29:38.640
Karte liegen, sprich ich muss

00:29:38.690 --> 00:29:40.540
wieder die ganze Karte abrennen, um diesen einen

00:29:40.700 --> 00:29:41.340
Punkt zu finden

00:29:42.420 --> 00:29:44.300
es ist nicht wie bei Time Stories, wo ich sage

00:29:44.500 --> 00:29:45.839
okay, jetzt starte ich das nochmal

00:29:46.280 --> 00:29:48.000
jetzt habe ich aber eine Information gewonnen,

00:29:48.560 --> 00:29:50.400
die mich schneller den ersten Teil machen lässt,

00:29:51.060 --> 00:29:52.880
um dann mehr Zeit für den nächsten Teil zu haben.

00:29:53.600 --> 00:29:55.480
Nee, sprich, du musst nochmal losrennen,

00:29:55.680 --> 00:29:56.300
alles nochmal suchen,

00:29:56.520 --> 00:29:57.780
hoffen, dass du genügend Zeit hast,

00:29:57.900 --> 00:29:59.760
um den Rest der Aufgabe noch zu erledigen,

00:30:00.360 --> 00:30:02.300
weil die Umstände werden ja nicht besser,

00:30:02.330 --> 00:30:05.080
du musst immer noch weiter nach Nahrungsmitteln suchen.

00:30:05.760 --> 00:30:08.780
Und im Soloteil ist das unglaublich anstrengend,

00:30:09.380 --> 00:30:10.900
weil du tatsächlich keine Zeit hast,

00:30:11.030 --> 00:30:11.680
was zu entdecken.

00:30:12.780 --> 00:30:14.280
Im Mehrpersonspiel war es tatsächlich so,

00:30:15.360 --> 00:30:18.640
da sind alle über die Karte gerannt, wir hatten in 0,8 alles aufgedeckt,

00:30:19.780 --> 00:30:25.780
man konnte auch mal so einen Ort besuchen, wo du weißt, er bringt ihn jetzt gerade gar nicht weiter.

00:30:28.700 --> 00:30:34.120
Ja, hat mir Solo auf jeden Fall gar keinen Spaß gemacht,

00:30:34.320 --> 00:30:41.660
und da es kein richtig kooperatives Spiel ist, sondern irgendwie doch ein semi-kooperatives und kompetitives Spiel,

00:30:42.300 --> 00:30:45.220
fand ich auch die Variante nicht so gut.

00:30:46.400 --> 00:30:47.900
meine grobe Frage, hast du

00:30:48.100 --> 00:30:49.720
Sevens Continent gespielt? Ja.

00:30:50.640 --> 00:30:51.900
Hast du es durchgespielt?

00:30:52.700 --> 00:30:52.820
Nein.

00:30:54.200 --> 00:30:56.020
Also, weil das ist das Problem, das ich

00:30:56.080 --> 00:30:57.540
bei Sevens Continent sehe, du hast dieses

00:30:58.620 --> 00:30:59.960
Einführungsszenario, das

00:31:00.300 --> 00:31:01.880
in läppischen 25 bis

00:31:02.060 --> 00:31:03.720
30 Stunden gespielt ist, weil du mehr oder weniger

00:31:03.770 --> 00:31:05.140
die gesamte Welt dafür erkunden musst

00:31:05.740 --> 00:31:07.800
und dann ist es so, dass der Wiederspielreiz

00:31:08.060 --> 00:31:09.880
von dem, was ich mitbekommen habe, für die meisten Leute

00:31:10.000 --> 00:31:11.960
tatsächlich danach in den Keller geht, weil

00:31:12.720 --> 00:31:14.199
sie dann tatsächlich

00:31:14.220 --> 00:31:16.080
die gesamte Welt schon mal erkundet haben

00:31:16.460 --> 00:31:18.340
und jetzt gehen sie auf die anderen Szenarien

00:31:18.800 --> 00:31:20.320
und jetzt müssen sie sich nur noch gemerkt haben,

00:31:20.380 --> 00:31:22.300
wo müssen sie da hin und dann ist das tatsächlich

00:31:22.400 --> 00:31:23.780
zum Teil in zwei, drei Stunden schaffbar,

00:31:24.240 --> 00:31:25.420
aber die Welt hat sich ja nicht geändert.

00:31:27.560 --> 00:31:28.300
Vielleicht ist das

00:31:28.480 --> 00:31:30.280
also auch so der Versuch so, wir machen das jetzt

00:31:30.440 --> 00:31:32.160
mal halt etwas, was man nicht in 25 Stunden spielt,

00:31:32.260 --> 00:31:34.040
sondern in einer und

00:31:34.980 --> 00:31:36.180
dabei haben sie vielleicht einfach

00:31:36.200 --> 00:31:37.320
eine andere Zielgruppe im Kopf.

00:31:39.080 --> 00:31:39.720
Wahrscheinlich, aber

00:31:40.340 --> 00:31:42.140
ich finde es halt, wie gesagt, schade

00:31:42.280 --> 00:31:44.180
dieses, selbst wenn ich jetzt

00:31:44.200 --> 00:31:45.700
Stunde gespielt habe, schaffe es nicht.

00:31:46.280 --> 00:31:48.040
Ich habe keinen Vorteil dadurch, dass ich

00:31:48.100 --> 00:31:49.700
das Szenario schon mal gespielt habe.

00:31:51.100 --> 00:31:52.060
Sondern ich muss wieder

00:31:52.160 --> 00:31:54.040
von Null anfangen, muss wieder auf die

00:31:54.160 --> 00:31:56.120
Suche gehen nach diesem einen Spielplan-Teil,

00:31:56.520 --> 00:31:57.820
wo das Icon drauf ist.

00:31:58.180 --> 00:31:59.840
Da muss ich hoffen, dass ich schnell genug

00:32:00.100 --> 00:32:00.360
finde.

00:32:02.160 --> 00:32:04.200
Du hast diesen ständigen Druck im Nacken.

00:32:04.380 --> 00:32:06.080
Also bei Sevens Continent fand ich es einfach toll.

00:32:06.160 --> 00:32:07.640
Du hattest Zeit mal, also

00:32:08.080 --> 00:32:10.080
Anführungszeichen Zeit, auch mal was anzugucken.

00:32:10.140 --> 00:32:11.580
Du hattest eine wundervolle Grafik.

00:32:11.580 --> 00:32:14.160
Du konntest diese Kartenteile

00:32:14.180 --> 00:32:16.040
es dir angucken und selbst in den Grafiken

00:32:16.160 --> 00:32:17.940
nur Kleinigkeiten entdecken, noch nicht mal von diesen

00:32:19.320 --> 00:32:20.040
versteckten Nummern

00:32:20.050 --> 00:32:22.160
mal abgesehen, aber so auch, die waren wunderschön

00:32:22.240 --> 00:32:23.920
gezeichnet. Ich habe hier,

00:32:24.050 --> 00:32:25.920
bei mir habe ich die Insel,

00:32:26.180 --> 00:32:28.020
da ist Gras und

00:32:28.280 --> 00:32:29.880
Sand und ich habe

00:32:31.460 --> 00:32:32.320
die Einöde,

00:32:32.820 --> 00:32:34.120
da ist roter Fels

00:32:35.040 --> 00:32:35.940
mit ein paar Hütten

00:32:36.140 --> 00:32:36.240
drauf.

00:32:40.040 --> 00:32:40.880
Grafisch ist das

00:32:41.940 --> 00:32:43.540
da überhaupt nicht

00:32:44.860 --> 00:32:46.060
toll, weil die

00:32:46.920 --> 00:32:48.480
natürlich auch keine zusammenhängende

00:32:48.620 --> 00:32:50.240
Karte hat, weil sie ja jedes Mal zufallsmäßig

00:32:50.440 --> 00:32:51.420
zusammengebaut wird.

00:32:52.960 --> 00:32:54.000
Und was mich tatsächlich

00:32:55.260 --> 00:32:56.520
stört bei dem Ganzen,

00:32:57.340 --> 00:32:57.920
es hat halt

00:32:58.600 --> 00:33:00.220
null Story, beziehungsweise vielleicht

00:33:00.400 --> 00:33:02.440
hat es eine Story, aber durch den Unique Aspekt.

00:33:03.000 --> 00:33:04.440
Ich kriege einen klitzekleinen

00:33:04.640 --> 00:33:06.220
Teil. Ich habe irgendwas von der

00:33:07.380 --> 00:33:08.340
Organisation mitbekommen.

00:33:09.700 --> 00:33:10.100
Es gibt

00:33:10.380 --> 00:33:11.640
irgendwelche Talismane,

00:33:12.580 --> 00:33:14.040
Zumindest in meiner Variante.

00:33:14.110 --> 00:33:15.900
Ich weiß ja nicht, wie es bei den anderen aussieht.

00:33:17.400 --> 00:33:17.560
So.

00:33:19.380 --> 00:33:20.100
Ich spiele

00:33:20.280 --> 00:33:21.360
einen Sushi-Koch,

00:33:21.960 --> 00:33:23.480
der auf einer Insel gestrandet ist,

00:33:23.490 --> 00:33:24.580
den ich weiß, wie der hinkommt.

00:33:27.000 --> 00:33:27.180
Und

00:33:27.930 --> 00:33:29.580
bei mir endet das vierte Szenario damit,

00:33:29.680 --> 00:33:31.720
damit ich mit einem Militärhubschrauber wegfliege

00:33:31.800 --> 00:33:33.860
und mich von meinen

00:33:33.980 --> 00:33:34.660
Sachen erholen muss.

00:33:35.580 --> 00:33:35.840
Hä?

00:33:37.800 --> 00:33:39.460
Also ich muss ganz ehrlich sagen,

00:33:39.620 --> 00:33:41.840
nach dieser Beschreibung habe ich trotzdem noch Lust, das kennenzulernen.

00:33:42.740 --> 00:34:02.040
Die Frage wäre jetzt von mir, von mirerseits, meinerseits, hättest du jetzt nochmal Lust, dir ein anderes Spiel davon zu besorgen und das auch nochmal auszuprobieren, um zu sehen, wie die sich jetzt unterscheiden oder ist das jetzt für dich so durch?

00:34:05.320 --> 00:34:10.740
Was ich schon gemacht habe, ist mir ein Let's Play auf YouTube anzugucken, der tatsächlich total andere Sachen hatte.

00:34:10.879 --> 00:34:17.580
Der hatte, glaube ich, ein paar Charaktere haben sich überschnitten, die der auch hatte.

00:34:18.040 --> 00:34:20.580
Aber er hatte zum Beispiel zwei komplett andere Spielwelten.

00:34:21.620 --> 00:34:23.560
Jede Spielwelt wird auch komplett als Karte.

00:34:23.659 --> 00:34:26.399
Die Karte sieht ganz anders aus von ihrer Grundstruktur her.

00:34:27.720 --> 00:34:30.480
Diese Inselkarte ist das, was man auch in sehr vielen Previews gesehen hat.

00:34:30.740 --> 00:34:35.139
Du hast unten eine Sandküste und oben grüne Fläche in so einem Quadrat.

00:34:35.960 --> 00:34:47.700
Und zum Beispiel die Einöde, die ich hatte, war, du hattest links das Startteil und dann ging das wie so ein Kegel nach rechts auf, wo die anderen Teile lagen.

00:34:47.820 --> 00:34:51.280
Sprich, du hattest so einen Kegel, in dem du erkunden konntest.

00:34:51.399 --> 00:34:58.200
Und was ich da im Let's Play gesehen hatte, war, der hatte sein Startteil in der Mitte und ringsherum hatte er seine Spielplan-Teile.

00:35:00.440 --> 00:35:13.480
Das Unique finde ich auch gar nicht so das große Problem bei dem Spiel. Ich finde das Spiel an sich halt nicht so toll. Also ich möchte jetzt nicht sagen, das Unique macht es dabei schlecht, das ist ein guter Ansatz.

00:35:13.520 --> 00:35:39.100
Bei dem Spiel an sich vielleicht nicht notwendig, weil, wie gesagt, das Spiel ist ja schon doch eher etwas im teureren Segment eingeliedert und entweder ich kann jetzt versuchen, das zu ertauschen oder mir anders irgendwie zugänglich zu machen, aber zwei Versionen davon zu kaufen ist wahrscheinlich jetzt eher der seltenere Fall.

00:35:40.100 --> 00:36:03.220
Ich kann das ja nochmal vergleichen mit einem Videospiel, woran ich die ganze Zeit denken muss. Also es gibt halt ein Videospiel, No Man's Sky heißt das. Dort wird ein gesamtes Universum simuliert, also mit prozedual generierten Planeten, auf die du halt fliegen kannst. Es gibt, keine Ahnung, 15 Quintillarden Planeten. Jeder ist halt anders.

00:36:04.200 --> 00:36:06.240
Übrigens, als ich jung war, ist das Ding Elite.

00:36:06.500 --> 00:36:30.900
Ja, genau, Elite ist auch so ein bisschen so der Vorvater von dem Spiel, die Verwandtschaft ist halt schon da und alle Leute sind total drauf abgegangen auf dieses Spiel und der Hype war riesig, weil sie dachten, ich fliege ich dann, aber du fliegst dann von einem Planeten zum anderen und auf dem einen Planeten sind dann die Blätter halt ein bisschen anders geformt wie auf dem anderen und du machst immer nur das gleiche. Ob der Planet jetzt blau ist oder grün.

00:36:31.900 --> 00:36:33.500
Ich glaub, der Vergleich ist nicht der richtige.

00:36:33.580 --> 00:36:35.000
Also, ich mein, mir fällt da eher,

00:36:35.420 --> 00:36:37.360
wenn du jetzt im Videospielvergleich bist,

00:36:38.280 --> 00:36:39.600
tatsächlich vielleicht Minecraft an.

00:36:40.020 --> 00:36:42.760
Wo ja auch jede Welt dann irgendwie zufällig generiert ist

00:36:42.760 --> 00:36:44.840
und du da tatsächlich auch verschiedene Sachen machen kannst.

00:36:45.260 --> 00:36:47.200
Auch in verschiedenen Modi spielen kannst und so.

00:36:49.339 --> 00:36:50.920
Und der Begriff, den wir jetzt hier haben,

00:36:50.920 --> 00:36:53.120
ist eigentlich, das Spiel ist halt eine Sandbox.

00:36:53.300 --> 00:36:54.760
Und das ist tatsächlich eine Sandbox.

00:36:55.340 --> 00:36:58.400
Und das haben wir im spielerischen Sinne sehr, sehr wenig.

00:36:58.740 --> 00:37:00.619
Und wenn man auf der Seite...

00:37:00.640 --> 00:37:22.460
Sandbox finde ich jetzt hier glaube ich den falschen Begriff. In der Sandbox würde ja heißen, ich kann das tun, was ich möchte, ich kann mir was aufbauen, was ich möchte. Das habe ich in dem Spiel grundsätzlich nicht. Ich habe sehr, sehr stark vorgegeben, was ich zu tun habe. Ich habe keine Zeit, mich umzuschauen, was zu entdecken oder zu sagen, ich löse das Problem auf die oder die Art.

00:37:22.800 --> 00:37:26.660
Es heißt, gehe dorthin, dann gehst du dahin, dann gehst du dahin.

00:37:27.160 --> 00:37:31.220
Auf dem Weg tötest du noch das ein oder andere Monster oder legst ein Tier, damit du Nahrung hast.

00:37:32.360 --> 00:37:39.140
Aber du hast jetzt nicht die Möglichkeit, das ist das grobe Ziel, aber ich habe die Möglichkeit, links rum oder rechts rum zu gehen.

00:37:39.600 --> 00:37:40.220
Das hast du nicht.

00:37:41.360 --> 00:37:43.740
Okay, dann ignoriert mich, dann habe ich nichts gesagt.

00:37:44.220 --> 00:37:45.520
Du hast jetzt keine Lust auf das Spiel.

00:37:46.640 --> 00:37:47.380
Doch, immer noch.

00:37:48.020 --> 00:37:51.180
Ich will das auf jeden Fall mal gespielt haben, damit ich auch mitreden kann.

00:37:53.740 --> 00:37:54.100
Ja.

00:37:55.820 --> 00:37:56.420
Nee, red ruhig.

00:37:58.960 --> 00:37:59.480
A-O-E.

00:38:01.019 --> 00:38:01.900
Nein, wie gesagt,

00:38:02.190 --> 00:38:04.000
ich möchte das Spiel, also ich klingel jetzt

00:38:04.030 --> 00:38:05.860
sehr negativ, wahrscheinlich auch einfach, weil

00:38:05.870 --> 00:38:08.160
meine Erwartungshaltung sehr, sehr hoch war.

00:38:08.230 --> 00:38:09.720
Aber ich mich schon total

00:38:09.910 --> 00:38:11.140
drauf gefreut habe auf das Spiel.

00:38:13.240 --> 00:38:13.840
Ich möchte auch

00:38:14.340 --> 00:38:15.520
hier nicht sagen, dass das

00:38:15.840 --> 00:38:17.660
kaputt ist oder nicht funktioniert, weil das

00:38:17.740 --> 00:38:19.960
unique ist. Dieses unique ist hier ein nettes

00:38:20.140 --> 00:38:20.420
Gimmick.

00:38:22.040 --> 00:38:30.820
Was ich gerne sehen möchte, was anderen vielleicht noch aus diesem ganzen Unique-Kram machen können, um vielleicht noch tolle Sachen rauszumachen.

00:38:30.880 --> 00:38:40.440
Aber für dieses Spiel ist es halt nett. Durch dieses Unique passiert es aber auch, dass es keine kohärente Story gibt in dem ganzen Spiel.

00:38:40.500 --> 00:38:44.300
Das ist quasi das Risiko Evolution der Unique-Games.

00:38:45.980 --> 00:38:49.500
Vielleicht. Vielleicht ist es wirklich so der erste Versuch, mal zu sagen, okay, was kann ich damit machen?

00:38:50.720 --> 00:38:54.280
Und jetzt kommt ein Rob D'Avjo und...

00:38:55.320 --> 00:38:56.280
Pandemie unique.

00:38:57.160 --> 00:38:58.040
Ja, weiß ich nicht.

00:38:58.360 --> 00:39:03.940
Aber ich finde halt viele Sachen bei dem Spiel einfach schade,

00:39:04.400 --> 00:39:06.680
die nicht gut funktionieren.

00:39:08.120 --> 00:39:09.380
Ich fühle mich gehetzt.

00:39:10.440 --> 00:39:12.980
Und ich finde, Solo ist es auch unglaublich schwer,

00:39:13.580 --> 00:39:16.520
wenn du bedenkst, du hast Ausdauerpunkte.

00:39:16.640 --> 00:39:18.000
Jeder hat zwölf Ausdauerpunkte.

00:39:18.680 --> 00:39:22.020
Und du kannst nachts maximal bis zu 8 irgendwie regenerieren.

00:39:23.140 --> 00:39:26.900
So, als Bonus, dass du alleine startest, startest du mit 12.

00:39:27.300 --> 00:39:32.500
Sonst normalerweise zu dritt hatten wir, glaube ich, jeder mit 8 gestartet oder mit 6, weiß ich gar nicht mehr.

00:39:33.300 --> 00:39:36.280
So, aber jede Nacht werden halt dann 8 regeneriert.

00:39:37.100 --> 00:39:40.080
Sprich, wenn du alleine bist, regenerierst du ja auch nur 8 und nicht 12.

00:39:40.680 --> 00:39:43.339
Und wenn du zu dritt bist, dann hat es halt 3 mal 8, 24 Ausdauer.

00:39:43.800 --> 00:39:46.080
Sprich, du hast viel mehr Möglichkeiten, diesen Kontinent

00:39:46.400 --> 00:39:48.920
oder diese Insel oder diese Karte zu entdecken und aufzudecken,

00:39:49.560 --> 00:39:50.920
was du im Solospiel gar nicht hast.

00:39:52.080 --> 00:39:53.160
Musst du zweihändig spielen.

00:39:56.180 --> 00:39:57.860
Also, ich verstehe, was du sagst.

00:39:58.360 --> 00:40:00.320
Lass uns mal zum Schluss kommen hier.

00:40:00.440 --> 00:40:04.760
Also, ich sehe, das Spiel, ich meine, es traut sich halt was

00:40:04.800 --> 00:40:05.860
in diesem Unique-Bereich.

00:40:06.480 --> 00:40:09.860
Und ich glaube, das ist tatsächlich einfach mal an der Stelle auch so,

00:40:10.420 --> 00:40:12.080
was kann man machen im Unique-Bereich?

00:40:12.180 --> 00:40:13.740
und man stellt fest, man kann natürlich sehr viel machen.

00:40:14.280 --> 00:40:17.240
Und vielleicht ist das nächste Unique-Game dann der Riesenwurf.

00:40:17.860 --> 00:40:19.600
Ich hab ja bis jetzt nur Keyforge gespielt,

00:40:19.800 --> 00:40:20.880
was ich sehr, sehr gut finde

00:40:21.060 --> 00:40:23.800
und wo ich auch diesen Unique-Aspekt sehr gut nachvollziehen kann.

00:40:24.800 --> 00:40:26.540
Deswegen will ich trotzdem das Cover noch spielen.

00:40:26.720 --> 00:40:27.500
Aber ich seh schon,

00:40:28.720 --> 00:40:31.060
es gibt vielleicht Spiele, die sich mehr für dieses Unique eignen

00:40:31.400 --> 00:40:31.860
als andere.

00:40:32.220 --> 00:40:33.600
Und das ist dann so.

00:40:35.060 --> 00:40:38.100
Ich möchte dieses Unique auch gar nicht groß ankreiden hier.

00:40:39.540 --> 00:40:42.140
Das Spiel wäre ohne dieses Unique

00:40:42.960 --> 00:40:45.280
in meinen Augen genauso schlecht gewesen.

00:40:46.740 --> 00:40:46.840
Okay.

00:40:49.000 --> 00:40:51.540
Also Keyforge würde ohne das Unique, glaube ich, nicht funktionieren.

00:40:52.200 --> 00:40:52.740
Genau, und Discover

00:40:53.900 --> 00:40:55.320
funktioniert halt auch nicht, aber aus anderen Gründen.

00:40:56.940 --> 00:40:57.140
Gut.

00:40:57.760 --> 00:40:58.180
So, genug.

00:40:59.180 --> 00:41:01.060
Für die Schleife jetzt noch die Eckdaten?

00:41:02.160 --> 00:41:03.020
Die Eckdaten, ja.

00:41:03.140 --> 00:41:05.100
Discover, Asmodee,

00:41:05.280 --> 00:41:06.120
beziehungsweise Fantasy Flight

00:41:07.200 --> 00:41:07.760
im Original.

00:41:08.980 --> 00:41:09.500
Und der

00:41:11.100 --> 00:41:12.120
Autor ist der

00:41:12.660 --> 00:41:13.020
Wer ist da?

00:41:13.340 --> 00:41:14.540
Cori Kunitzka,

00:41:15.120 --> 00:41:17.900
der Hauptentwickler

00:41:18.120 --> 00:41:18.940
bei Fantasy Flight.

00:41:20.140 --> 00:41:20.700
Alles klar.

00:41:21.240 --> 00:41:22.560
Ich glaube, die haben auch gar keinen anderen, ne?

00:41:23.640 --> 00:41:25.280
Doch, die haben den ganzen Stall voll.

00:41:26.180 --> 00:41:26.280
Ja.

00:41:28.180 --> 00:41:28.280
Ja.

00:41:28.680 --> 00:41:28.800
Gut.

00:41:30.560 --> 00:41:32.040
Matthias, du darfst das gerne übernehmen,

00:41:32.170 --> 00:41:33.140
ich trete zurück.

00:41:34.520 --> 00:41:35.020
Alles klar.

00:41:35.860 --> 00:41:37.560
Weil wir heute Nachmittag die Diskussion hatten,

00:41:37.670 --> 00:41:39.220
ob jetzt jemand von uns das übernimmt.

00:41:39.360 --> 00:41:39.880
Ich glaube,

00:41:42.100 --> 00:41:43.960
ich sehe mich das nicht unbedingt spielen.

00:41:44.840 --> 00:41:45.880
Ja, nee, das glaube ich dir.

00:41:46.200 --> 00:41:47.520
Dann spielst du halt andere schöne Sachen.

00:41:48.840 --> 00:41:50.540
Und wenn wir schon von schönen Sachen reden,

00:41:51.220 --> 00:41:52.000
ich würde sagen...

00:41:52.000 --> 00:41:52.880
Wir haben eine Frage der Woche.

00:41:53.660 --> 00:41:54.580
Wir haben eine Frage der Woche.

00:41:54.880 --> 00:41:56.000
Das sind doch auch immer schöne Sachen.

00:41:56.340 --> 00:41:57.240
Erzähl was zum Frage der Woche.

00:41:57.420 --> 00:41:58.760
Ja, warte, ich spiele die mal ein.

00:42:01.020 --> 00:42:02.100
Hallo, liebe Bretterwisser.

00:42:02.600 --> 00:42:04.280
Hier ist der Olli von links unten.

00:42:04.780 --> 00:42:08.840
Und ich habe heute für euch eine Audio-Prioritätsfrage.

00:42:09.960 --> 00:42:10.900
Und zwar folgende.

00:42:11.640 --> 00:42:15.120
Was wurde eigentlich aus dem schottischen Verlag Fragor Games?

00:42:16.000 --> 00:42:17.380
Vielleicht weiß Matthias ja etwas.

00:42:18.440 --> 00:42:19.360
Viel Spaß bei der Sendung.

00:42:19.920 --> 00:42:21.340
Wir sehen uns. Bis dann. Tschüss.

00:42:25.560 --> 00:42:27.660
Passt ja auch weiterhin zum Essen-Thema, ne?

00:42:29.400 --> 00:42:32.280
Jetzt darf erst mal Arne und René fragen, was ist denn Fragor?

00:42:32.340 --> 00:42:34.660
In Fragor Games, da können wir ja mal ein bisschen ausholen.

00:42:34.800 --> 00:42:38.240
Fragor Games war ja immer so ein bisschen bekannt dafür.

00:42:40.300 --> 00:42:42.800
ein Spiel pro Jahr herauszubringen.

00:42:43.320 --> 00:42:44.700
Ist das richtig? Ist das korrekt?

00:42:44.860 --> 00:42:45.040
Ja.

00:42:46.040 --> 00:42:48.080
Mit einer Auflage von, ich glaube, 1000.

00:42:48.520 --> 00:42:49.220
Ist das korrekt?

00:42:49.820 --> 00:42:50.100
Oder weniger.

00:42:50.460 --> 00:42:54.580
Von einer bestimmten Auflage mit Spielen,

00:42:55.000 --> 00:42:57.320
die extrem überproduziert waren.

00:42:58.360 --> 00:43:00.420
Das hast du liebevoll formuliert.

00:43:01.720 --> 00:43:04.540
Über die spielerische Qualität kann ich mich nicht äußern.

00:43:05.040 --> 00:43:07.340
Doch, ich habe sogar mal eins von Frago Games gespielt,

00:43:07.500 --> 00:43:10.200
was aber von einem deutschen Verlag nochmal aufgegriffen wurde, glaube ich.

00:43:10.640 --> 00:43:11.280
Oh, welches denn?

00:43:11.779 --> 00:43:12.300
Hast du Bock?

00:43:13.760 --> 00:43:14.400
Ah, ja.

00:43:14.560 --> 00:43:16.700
Ich glaube, das war auch mal ein Frago Games-Spiel, oder?

00:43:17.240 --> 00:43:20.520
Ja, ich glaube, das hieß Hammeln im Original.

00:43:20.980 --> 00:43:25.760
Ja, also da sind ja auch so überproduziert Schafe drin, die so scharfen...

00:43:25.760 --> 00:43:27.680
Nee, das hieß Sheer Panic, sehe ich gerade, das ist Sheer Panic.

00:43:28.020 --> 00:43:29.900
Ja, das macht auch Sinn thematisch.

00:43:30.900 --> 00:43:36.880
Da sind halt so Schaffiguren drin, die halt einfach komplett unnötig cool gemacht sind

00:43:36.900 --> 00:43:38.960
und so waren halt irgendwie auch deren

00:43:39.220 --> 00:43:41.100
Spiele immer. Also so ist es in meiner

00:43:42.160 --> 00:43:42.860
Wahrnehmung gewesen.

00:43:42.970 --> 00:43:44.940
Also ich denke mal... Also Arne, du hast mich gerade

00:43:45.070 --> 00:43:47.320
sehr positiv überrascht, dass dir der Name was gesagt hat.

00:43:47.440 --> 00:43:49.060
Ja, du wolltest mich gerade auflaufen lassen.

00:43:49.170 --> 00:43:50.520
Jetzt hab ich dir einen ausgewischt.

00:43:50.530 --> 00:43:52.820
Ja, jetzt hast du mich auflaufen lassen, find ich cool. René,

00:43:53.280 --> 00:43:54.640
kannst du was zu Frago Games sagen?

00:43:56.580 --> 00:43:56.980
Ich hätte jetzt

00:43:57.220 --> 00:43:59.000
das wiederholen können, was Arne

00:43:59.200 --> 00:43:59.840
grundsätzlich sagt.

00:44:01.300 --> 00:44:03.020
Also, das letzte Spiel, das Frago Games

00:44:03.200 --> 00:44:05.220
gemacht hatte, war, ich glaube, 2015.

00:44:05.840 --> 00:44:09.260
Das mit diesen Dinosaurier und den, nee, mit diesen Dinos und diesen Feuerbeilen?

00:44:10.680 --> 00:44:12.960
Nein, das war Game of Gnomes.

00:44:13.380 --> 00:44:13.960
Ah, okay.

00:44:15.200 --> 00:44:20.480
Das war das mit diesem großen Plastikberg, wo irgendwelche Gnome, Gratenzwerge waren und so.

00:44:20.940 --> 00:44:23.160
Ich habe nichts Positives jetzt spielerisch gehört.

00:44:23.160 --> 00:44:24.060
Ich habe auch nichts Negatives gehört.

00:44:24.060 --> 00:44:27.800
Ich glaube, die Leute, die sich das gekauft haben, die kaufen das einfach nur, weil sie das sammeln.

00:44:28.400 --> 00:44:32.300
Ich habe keine Ahnung, wann das letzte Mal ein Fraguerspiel rausgekommen ist, das auch gespielt wurde.

00:44:33.980 --> 00:44:35.720
Ich weiß, im Jahr davor war es, glaube ich,

00:44:35.980 --> 00:44:37.840
Dragon Scroll. Das war auch eine riesige

00:44:37.860 --> 00:44:39.200
Sache. Das meinte ich mit diesen,

00:44:39.680 --> 00:44:41.600
da fällt irgendwie so eine Kugel irgendwie auf die

00:44:42.300 --> 00:44:43.740
Drachen oder so eine Feuerkugel.

00:44:44.000 --> 00:44:44.780
Das kann sein.

00:44:46.220 --> 00:44:47.740
Das Fragoerspiel, das ich am

00:44:48.020 --> 00:44:49.800
besten kenne, ist Snow Tales.

00:44:49.980 --> 00:44:52.040
So ein Hundeschlittenrennen,

00:44:52.200 --> 00:44:53.580
wo du tatsächlich

00:44:53.720 --> 00:44:55.760
die beiden Hunde, die vorne links und rechts

00:44:56.040 --> 00:44:57.660
rennen, tatsächlich auch unterschiedlich schnell

00:44:57.820 --> 00:44:59.760
steuern kannst und entsprechend dadurch auch in den

00:44:59.920 --> 00:45:01.660
Kurven gehen kannst. Das ist richtig gut.

00:45:01.760 --> 00:45:03.820
Das wurde von anderen Verlagen nochmal neu aufgelegt.

00:45:03.920 --> 00:45:05.720
und zwar auch schon in mehrfacher

00:45:06.520 --> 00:45:07.780
Hinweis, in mehrfache Richtung.

00:45:08.440 --> 00:45:10.040
Das finde ich tatsächlich super.

00:45:11.380 --> 00:45:11.920
Alles andere,

00:45:12.040 --> 00:45:13.460
muss ich ganz ehrlich sagen, kann ich auch nicht sagen.

00:45:13.540 --> 00:45:14.860
Und ich vermute mal...

00:45:15.100 --> 00:45:17.920
Poseidons Kingdom gab es, glaube ich, ich habe gerade die Liste

00:45:18.060 --> 00:45:19.680
aufgemacht bei Board Game Geek, das war doch

00:45:19.820 --> 00:45:21.380
dieses Spiel mit dieser Welle, oder?

00:45:21.680 --> 00:45:23.640
Ja, ich glaube. Das wurde doch auch noch mal

00:45:23.800 --> 00:45:25.780
neu aufgelegt mit dieser Welle, die dann irgendwann

00:45:26.260 --> 00:45:26.820
kippt. Sie hatten auf jeden Fall

00:45:27.440 --> 00:45:29.580
vor zwei Jahren oder sowas eine Ankündigung, sie machen

00:45:29.680 --> 00:45:30.800
ein Wallace & Gromit Spiel.

00:45:32.720 --> 00:45:33.860
Und neben dieser

00:45:33.880 --> 00:45:35.680
Ankündigung gab es erst mal sonst gar nichts.

00:45:36.560 --> 00:45:37.880
Und auch seitdem gar nichts.

00:45:37.930 --> 00:45:39.780
Jetzt weiß ich nicht, ob das in der Versenkung verschwunden ist,

00:45:39.840 --> 00:45:41.000
ob dieses Spiel etwas länger braucht.

00:45:41.140 --> 00:45:43.080
Wir kriegen vielleicht auch ein richtig gutes Spiel dazu.

00:45:43.780 --> 00:45:44.880
Ich kann nur raten.

00:45:45.440 --> 00:45:47.260
Das ist alles, was ich zu Frago Games sagen kann.

00:45:47.270 --> 00:45:50.240
Wie gesagt, seit 2015 nicht mehr auf der Messe gesehen.

00:45:50.940 --> 00:45:52.100
Seitdem keine Neuheiten gehabt.

00:45:52.320 --> 00:45:53.280
Nur diese eine Ankündigung.

00:45:54.260 --> 00:45:56.280
Ich kann nur meine Kristallkugel befragen.

00:45:56.400 --> 00:45:58.740
Und die sagt, bitte ruf nächstes Jahr wieder an.

00:46:01.480 --> 00:46:01.560
Ja.

00:46:01.880 --> 00:46:08.300
Ja, auf der Webseite von denen steht auch nur irgendwie, wir announcen unser neues Spiel Essen 2015.

00:46:09.480 --> 00:46:11.720
Ja, super. Ja, das war das Game of Gnomes dann.

00:46:11.800 --> 00:46:15.160
Also man sieht, sie haben das noch rausgebracht und die Webseite nicht geupdatet.

00:46:17.960 --> 00:46:18.080
Ja.

00:46:19.160 --> 00:46:22.700
Ja, also wir wissen auch nichts Genaues, weiß man nicht, oder wie sagt man so?

00:46:23.800 --> 00:46:25.500
Nichts Genaues weiß man nicht, so ist es.

00:46:26.660 --> 00:46:30.400
Aber ich bin mir sicher, irgendwann werden sie wieder mal auftauchen,

00:46:30.560 --> 00:46:32.480
dann vielleicht tatsächlich mit diesem Wallace & Gromit-Spiel.

00:46:33.080 --> 00:46:35.820
Keine Ahnung, ob die Lizenz tatsächlich dann noch spannend ist,

00:46:36.260 --> 00:46:37.960
wie es jetzt vor ein paar Jahren noch war.

00:46:39.300 --> 00:46:40.660
Aber cool wäre es trotzdem.

00:46:43.500 --> 00:46:45.980
Ja, man hätte auch dieses Hass de Bock oder Schierpanic

00:46:45.990 --> 00:46:48.340
auch mit dem, wenn wir bei Wallace & Gromit sind,

00:46:48.480 --> 00:46:51.380
auch mit den Shorna Scharf Lizenz machen können.

00:46:51.440 --> 00:46:53.000
Das würde wahrscheinlich auch gut funktionieren.

00:46:53.720 --> 00:46:56.260
Das wäre auch, ich denke, das würde auch immer noch funktionieren.

00:46:56.370 --> 00:46:58.940
Also wobei meine Kinder haben Shorna Scharf zwar gerne geguckt,

00:46:59.120 --> 00:47:02.000
aber als sie kleiner waren, war Timmy das kleine Schäfchen noch viel cooler.

00:47:03.100 --> 00:47:04.700
Ja, aber das kann man ja spielerisch umsetzen.

00:47:05.020 --> 00:47:06.840
Naja, egal, wir sind keine Spieldesigner.

00:47:07.400 --> 00:47:09.160
Und Timmy hat ja mittlerweile auch seine eigene Show.

00:47:10.640 --> 00:47:11.360
Ja, genau.

00:47:12.830 --> 00:47:13.440
Die ist richtig gut.

00:47:14.290 --> 00:47:15.340
Also für ganz kleine Kinder halt.

00:47:16.220 --> 00:47:16.400
Genau.

00:47:17.120 --> 00:47:18.060
Kenne ich gar nicht. Wo kriegt man die denn?

00:47:18.920 --> 00:47:19.280
Kieker.

00:47:21.240 --> 00:47:24.220
Wie kann es sein, das muss echt alt sein,

00:47:24.340 --> 00:47:26.300
weil ich das bestimmt schon vor zehn Jahren gesehen habe.

00:47:30.540 --> 00:47:32.880
Der Mischa sagt gerade, ein Wallace und Gromit Film ist in Planung.

00:47:33.000 --> 00:47:35.680
Da muss ich sagen, stimmt, da war eine Ankündigung, da habe ich was gesehen.

00:47:35.820 --> 00:47:37.380
Vielleicht bringen sie es dazu raus. Mal gucken.

00:47:38.960 --> 00:47:39.680
Wäre ja auch nice.

00:47:41.080 --> 00:47:48.900
Gut, dann kommen wir jetzt mal zu unserem Rückblick auf die Spiel 2018 in Essen.

00:47:51.720 --> 00:47:54.500
Arne, du warst jetzt am wenigsten von uns da.

00:47:55.040 --> 00:48:02.920
Ja, ich habe zu Matthias, als du noch nicht da warst, René, ich sage, das war für mich jetzt irgendwie so eine Messe, die jetzt irgendwie für mich ganz komisch war.

00:48:03.070 --> 00:48:06.100
Also so, wie es nicht die Jahre zuvor gewesen ist.

00:48:08.860 --> 00:48:19.140
Genau, wer es nicht mitbekommen hat, ich war durch Berufswechsel, konnte ich jetzt meinen Urlaub nicht mehr erhalten und habe halt arbeiten müssen bis Freitag,

00:48:20.400 --> 00:48:22.120
früher Nachmittag und bin dann halt

00:48:22.880 --> 00:48:24.160
abends dann zu René rüber

00:48:24.300 --> 00:48:25.800
gefahren mit der gesamten Familie, was

00:48:26.140 --> 00:48:27.720
zum Glück besser geklappt hat wie gedacht

00:48:28.420 --> 00:48:29.980
und dann bin ich halt morgens

00:48:31.220 --> 00:48:32.040
ohne René,

00:48:32.060 --> 00:48:33.640
weil er Laterne basteln musste,

00:48:35.300 --> 00:48:36.260
zur Messe gefahren

00:48:36.920 --> 00:48:38.200
und hatte weder

00:48:38.400 --> 00:48:40.040
Termine noch irgendeinen

00:48:40.120 --> 00:48:41.860
Plan, also ich hatte mir doch

00:48:42.040 --> 00:48:44.300
so eine kleine Abstreichliste

00:48:44.360 --> 00:48:45.380
gemacht, was ich jetzt

00:48:46.280 --> 00:48:47.940
machen wollte, was ich einsammeln

00:48:48.000 --> 00:48:48.320
wollte,

00:48:50.220 --> 00:48:51.700
aber ansonsten war ich so

00:48:52.600 --> 00:48:53.580
gar nicht, also

00:48:53.960 --> 00:48:56.020
relativ planlos auf der Messe unterwegs

00:48:56.190 --> 00:48:57.280
und das war irgendwie so

00:48:57.800 --> 00:48:58.880
komisch für mich.

00:49:00.600 --> 00:49:01.860
Da die Jahre zuvor ja mal

00:49:01.890 --> 00:49:03.600
halt so ein bisschen durchgetaktet waren, so

00:49:03.740 --> 00:49:06.540
Donnerstags Asmodee Event, Mittwochs Pressekonferenz

00:49:06.700 --> 00:49:06.860
und

00:49:08.060 --> 00:49:09.920
Freitags ist jetzt ja immer Ravensburger,

00:49:10.280 --> 00:49:11.920
dann hat man so

00:49:12.030 --> 00:49:13.920
doch so ein bisschen Struktur in diesem

00:49:14.040 --> 00:49:15.900
Messetag und der fehlt jetzt irgendwie

00:49:17.400 --> 00:49:17.920
und

00:49:19.080 --> 00:49:23.660
Und ich habe mir natürlich den Samstag ausgesucht, der vollste Tag der Messe.

00:49:25.010 --> 00:49:25.440
Immer noch.

00:49:25.590 --> 00:49:28.580
Ich weiß nicht, wie es Donnerstag war, aber Samstag war dann schon.

00:49:30.180 --> 00:49:36.160
Ich fand es jetzt tatsächlich, also es war halt voll, aber es war halt nicht so, gefühlt nicht so voll wie die Jahre zuvor.

00:49:37.860 --> 00:49:43.060
Weil ja jetzt sich das wahrscheinlich noch einfach ein bisschen mehr verlaufen hat.

00:49:43.230 --> 00:49:47.320
Ist das auch so eure Einschätzung oder wie seht ihr das?

00:49:49.640 --> 00:49:50.360
ich fand es

00:49:51.320 --> 00:49:52.260
ja, mach du mal René

00:49:52.780 --> 00:49:54.200
ich fand jetzt den

00:49:55.680 --> 00:49:57.100
Samstag war ich leider erst

00:49:57.300 --> 00:49:59.260
etwas später da, da hat sich das Größte

00:49:59.420 --> 00:50:01.280
schon wieder gut verteilt, ich fand halt

00:50:01.700 --> 00:50:03.020
also die ersten beiden

00:50:03.300 --> 00:50:05.240
Tage fand ich wieder extrem voll

00:50:07.940 --> 00:50:08.780
genauere Zahlen

00:50:09.440 --> 00:50:11.160
werden ja wahrscheinlich vielleicht nochmal veröffentlicht

00:50:11.360 --> 00:50:12.580
oder sind schon veröffentlicht worden, aber

00:50:13.140 --> 00:50:14.100
ich fand halt

00:50:15.580 --> 00:50:17.320
dass ich so im Laufe des

00:50:17.340 --> 00:50:21.440
hat sich das aus den ersten drei Hallen oder ersten beiden Hallen

00:50:21.440 --> 00:50:23.220
so ein bisschen dann auch nach hinten verlagert,

00:50:23.760 --> 00:50:25.280
wo dann deutlich mehr Luft war,

00:50:25.920 --> 00:50:28.840
weil du hast so gegen 10 Uhr oder gegen 11 Uhr,

00:50:28.840 --> 00:50:32.560
war hinten in den Halle 6 zum Beispiel, war es noch ruhig,

00:50:34.000 --> 00:50:35.820
während sich vorne alles knubbelte

00:50:36.420 --> 00:50:40.460
und im Laufe der Zeit schob sich halt auch einiges dieser Masse nach hinten,

00:50:41.020 --> 00:50:42.440
das dann vorne Entlastung brachte.

00:50:42.580 --> 00:50:45.500
Das fand ich schon angenehm.

00:50:48.660 --> 00:50:50.060
Matthias kennt das nur aus Halle 1

00:50:50.730 --> 00:50:52.220
aus der Rückseite seines

00:50:53.180 --> 00:50:53.540
Meetingraums

00:50:54.260 --> 00:50:55.460
Also ich kann nur sagen

00:50:56.400 --> 00:50:58.080
ich kenne tatsächlich relativ, ich habe wirklich

00:50:58.650 --> 00:51:00.500
schon lange nicht mehr so wenig gesehen von der Messe

00:51:00.800 --> 00:51:02.380
ich empfand es an

00:51:02.800 --> 00:51:03.840
den Tagen alle voll

00:51:04.540 --> 00:51:05.640
ich weiß, dass es

00:51:06.420 --> 00:51:08.280
früher Samstage gab, die waren so mächtig voll

00:51:08.400 --> 00:51:09.900
dass es einem schon schwindelig werden konnte

00:51:10.400 --> 00:51:12.340
es war diesmal natürlich auch wieder ordentlich mehr

00:51:15.080 --> 00:51:15.520
Fläche

00:51:15.540 --> 00:51:17.540
sagen, die Fläche, die wir haben,

00:51:17.760 --> 00:51:19.660
verglichen zu der Fläche vor fünf Jahren,

00:51:20.480 --> 00:51:21.860
wo ich noch bei What's Your Game am Stand war,

00:51:21.940 --> 00:51:23.080
die hat sich verdoppelt.

00:51:23.520 --> 00:51:25.480
Ja, ich hab, ich hab, pass auf,

00:51:25.540 --> 00:51:27.580
ich hab jetzt in der

00:51:27.660 --> 00:51:29.440
Galeria gestanden, dieses

00:51:29.660 --> 00:51:31.680
Jahr und hab so gedacht, vor vier Jahren

00:51:31.760 --> 00:51:33.980
war die Galeria das Ende des Messegeländes.

00:51:35.420 --> 00:51:35.960
Und jetzt

00:51:36.060 --> 00:51:37.780
ist sie mittendrin. Dahinter sind

00:51:37.960 --> 00:51:39.240
noch, also da, ich glaube,

00:51:39.880 --> 00:51:41.700
ich glaube, da war das erste Jahr,

00:51:41.820 --> 00:51:43.680
wo die vier aufgemacht, keine Ahnung, auf jeden Fall

00:51:43.700 --> 00:51:45.540
war es denn so, als das erste Jahr diese

00:51:45.740 --> 00:51:47.560
vier aufgemacht wurde, diese eine Halle hinter der

00:51:48.220 --> 00:51:49.560
Galeria war so, da war

00:51:49.620 --> 00:51:51.540
dann echt so ein bisschen so, oh da ist nicht so viel los

00:51:51.590 --> 00:51:53.440
und jetzt hast du halt wirklich nochmal ein komplettes

00:51:53.760 --> 00:51:55.500
anderes Gelände hinter dieser

00:51:55.660 --> 00:51:56.560
Galeria, das heißt

00:51:58.380 --> 00:51:58.660
das

00:51:59.630 --> 00:52:00.800
die ganze Struktur

00:52:01.400 --> 00:52:02.940
dieser Hallen hat sich jetzt ja irgendwie

00:52:03.340 --> 00:52:05.560
also die Struktur der Hallen 1, 2, 3

00:52:05.670 --> 00:52:07.400
also der, jetzt sage ich nicht

00:52:07.580 --> 00:52:08.260
alten Hallen, sondern

00:52:10.559 --> 00:52:11.520
weil die Spieler

00:52:11.740 --> 00:52:13.660
meinen ja alle unter alten Hallen immer das alte

00:52:13.680 --> 00:52:14.340
Gelände, aber

00:52:15.819 --> 00:52:17.640
da hat sich jetzt wirklich das verdoppelt,

00:52:17.720 --> 00:52:19.260
ja, wie du sagtest, also das ist schon

00:52:19.859 --> 00:52:20.500
ziemlich krass.

00:52:22.180 --> 00:52:23.440
Also es ist ja auch immer so, dass

00:52:23.500 --> 00:52:25.460
unter den Verlagen hieß es so, ja, gehe ich

00:52:25.540 --> 00:52:27.520
jetzt aus dieser Halle raus, weil

00:52:27.800 --> 00:52:29.320
man irgendwie dann, wenn sie wieder zurückziehen,

00:52:29.400 --> 00:52:31.320
in die anderen Hallen, weil die fertig

00:52:31.460 --> 00:52:33.320
gebaut sind, weil ich dann vielleicht dort einen besseren Platz kriege,

00:52:33.460 --> 00:52:34.940
ähnliche Sachen. Ich glaube tatsächlich,

00:52:35.660 --> 00:52:37.140
wir werden aus diesen Hallen 1, 2, 3,

00:52:37.300 --> 00:52:39.180
wo es jetzt drin ist, auch nie wieder rausziehen,

00:52:39.420 --> 00:52:40.620
weil die Messe zu einem

00:52:41.740 --> 00:52:43.420
Punkt wächst, wo sie einfach alle Hallen braucht.

00:52:44.299 --> 00:52:45.700
und da wird dann, also

00:52:46.230 --> 00:52:48.100
ich meine, es gibt jetzt noch die Hallen 7 und 8,

00:52:48.200 --> 00:52:49.760
die fertig sind, der neue Eingang da unten

00:52:49.920 --> 00:52:51.420
sieht schon sehr, sehr cool aus.

00:52:53.340 --> 00:52:54.060
Das wird es dann einfach

00:52:54.280 --> 00:52:56.200
irgendwann gewesen sein und dann werden alle Hallen genutzt

00:52:56.280 --> 00:52:57.820
und dann kann die Messe tatsächlich

00:52:57.890 --> 00:52:58.960
an der Stelle nicht mehr wachsen.

00:53:01.240 --> 00:53:01.980
Ich sehe nicht,

00:53:02.080 --> 00:53:03.840
dass da irgendwie mal irgendwelche Hallen dann wieder

00:53:03.960 --> 00:53:06.000
abgegeben werden, außer die Messe würde schrumpfen,

00:53:06.080 --> 00:53:06.880
was natürlich schade wäre.

00:53:07.140 --> 00:53:08.560
Naja, du hast jetzt nur noch zwei Hallen,

00:53:08.570 --> 00:53:10.200
die du tatsächlich dazunehmen könntest.

00:53:10.370 --> 00:53:12.980
Okay, die eine Halle konnte man glaube ich auch noch erweitern,

00:53:13.080 --> 00:53:13.820
Ich glaube, die 4 war das.

00:53:13.840 --> 00:53:15.520
Da war so ein Riesenreutor noch runtergelassen.

00:53:17.500 --> 00:53:20.440
Aber das ist mittlerweile echt schon krass,

00:53:20.800 --> 00:53:23.540
wie stark diese Messe, dieses Messegelände füllt.

00:53:24.420 --> 00:53:25.860
Sicherlich könnte man wahrscheinlich noch,

00:53:26.060 --> 00:53:28.920
also ich habe, glaube ich, ein Interview bei Spiel doch mal, war das?

00:53:29.840 --> 00:53:32.180
Da hat Frau Metzler gesagt,

00:53:33.840 --> 00:53:36.840
jeder Messeteilnehmer kriegt das, was er haben möchte.

00:53:38.340 --> 00:53:38.760
Im Moment.

00:53:40.080 --> 00:53:41.440
Und wenn halt der Platz knapp wird,

00:53:41.580 --> 00:53:44.440
dann wird das wahrscheinlich noch mal eine andere Situation geben.

00:53:47.220 --> 00:53:49.200
Dass man sich dann wahrscheinlich auch noch mal einschränken muss,

00:53:49.220 --> 00:53:51.700
wo man dann sagt, ihr kriegt jetzt keinen 50 Quadratmeterstand,

00:53:52.560 --> 00:53:53.740
sondern nur noch 30.

00:53:55.900 --> 00:53:58.120
Keine Ahnung. War das ein realistischer Wert? Ich weiß es nicht.

00:53:58.700 --> 00:54:01.280
Ja, also es wird wahrscheinlich auch darauf hinauslaufen,

00:54:01.400 --> 00:54:02.460
dass irgendwann natürlich heißt,

00:54:02.540 --> 00:54:04.660
okay, wir müssen die Quadratmeterpreise anziehen

00:54:04.800 --> 00:54:06.040
und dass dann Verlage sagen,

00:54:06.140 --> 00:54:08.860
okay, wir müssen von unserer Seite aus dann einfach sagen,

00:54:08.960 --> 00:54:10.780
wir müssen weniger Quadratmeter nehmen, weil es teurer wird.

00:54:11.420 --> 00:54:18.560
Und ob man einen Stand für Geocaching-Zubehör unbedingt auf der Brettspielmesse braucht, ist auch fraglich. Oder Sky. Ich weiß nicht, ob Sky diese…

00:54:18.560 --> 00:54:22.900
Wobei ich das Gefühl habe, dass diese Art von Ständen deutlich weniger geworden sind.

00:54:23.200 --> 00:54:24.960
Ja, wahrscheinlich, weil der Platz enger wird.

00:54:25.660 --> 00:54:37.540
Also, weil es dann wirklich so heißt, hier können wir noch etwas machen, was deutlich angenehmer ist für tatsächlich Brettspieler. Und dann wirst du dahin verschoben und dann dir irgendwann sagen, ja, es lohnt sich nicht, weil das ein ganz anderes Zielpublikum ist.

00:54:37.820 --> 00:54:59.640
Und ich habe das Gefühl, dass, also ich meine, früher gab es da ganz viele, wo ich dachte so, naja, das hat jetzt nicht viel mit Brettspielen zu tun. Das gibt es zwar auch in einem Spielbrett oder in einem anderen Spieleladen, also die typischen Sachen so Jonglierbedarf und Kleinkinderspielzeug und irgendwelche Geschicklichkeitspuzzle, irgendwelche Eisenringe irgendwie zusammensetzen oder irgendwelche Handkettchen und so.

00:54:59.860 --> 00:55:12.160
Und das wird immer von Jahr zu Jahr weniger gefühlt. Ich kann das jetzt nicht sagen, ob das wirklich so ist oder ob das nur so vorkommt. Und dass die dann tatsächlich als erstes verschwinden werden. Und dann ist die Frage halt wirklich, wann ist kein Platz mehr da?

00:55:15.920 --> 00:55:20.340
Ja, wir haben ja auch mit einem Besucherrekord abgeschlossen.

00:55:22.019 --> 00:55:26.140
Ja, der hätte wahrscheinlich sogar noch höher sein können von dem, was ich gehört habe.

00:55:26.600 --> 00:55:37.600
Ja, also nach den ersten zwei Tagen soll es wohl relativ gut ausgesehen haben. Der Sonntag war wohl dann doch ein bisschen schwächer, was ich jetzt nicht beurteilen kann, weil ich sonntags meistens ja auch schon gar nicht mehr da war.

00:55:37.780 --> 00:55:42.040
Es war glaube ich sogar das erste Mal, dass ich sonntags da war, tatsächlich, mit der Familie.

00:55:42.880 --> 00:55:44.320
Letztes Mal hast du bei mir auf der Couch gelegen.

00:55:44.640 --> 00:55:55.600
Genau, ich war dir auf der Couch gelegen, weil ich sonntags zurückfahren wollte und Sturm war. Diesmal mit Familie tatsächlich und das hat uns natürlich auch gleich ganz klassisch zum Haberstand gezogen.

00:55:57.160 --> 00:56:01.560
Und statt dass ihr die Kinder da abgebt und danach euch auf der Messe amüsiert, seid ihr natürlich bei den Kindern.

00:56:01.660 --> 00:56:25.920
Ich habe eine Dreiviertelstunde mit der Kugelbahn von Haber rumgeausprobiert. Die Kullabü, eine sehr schöne Kugelbahn von Haber. Autoren sind, nein, die Großen und die Mädels haben denn das Haber, wie heißt das Spiel? Legenden der Irrlichter, ne? So was.

00:56:26.160 --> 00:56:26.320
Genau.

00:56:26.600 --> 00:56:27.660
Wollen wir da mal kurz drüber reden?

00:56:28.360 --> 00:56:29.180
Macht das mal.

00:56:29.300 --> 00:56:30.560
Haben wir nämlich noch gar nicht gesprochen.

00:56:31.440 --> 00:56:32.740
Genau. René war nämlich

00:56:32.880 --> 00:56:33.420
Erklärbär

00:56:34.859 --> 00:56:36.700
für das Spiel. Ich bin nicht nur

00:56:36.800 --> 00:56:38.900
Erklärbär, wir haben das Spiel direkt danach auch noch gekauft.

00:56:39.100 --> 00:56:40.120
Ihr habt es noch gekauft sogar?

00:56:40.730 --> 00:56:41.760
Ja. Ich habe nämlich noch gar keine.

00:56:42.720 --> 00:56:44.220
Okay, dann erzähl mal.

00:56:45.700 --> 00:56:46.800
Also, wie

00:56:46.850 --> 00:56:47.820
Emma das auch so schön denkt,

00:56:49.099 --> 00:56:50.880
legendäre Irrlichter, wenn sie das selber liest.

00:56:54.320 --> 00:56:55.000
Ja, es ist

00:56:56.260 --> 00:56:56.620
Haber

00:56:56.780 --> 00:56:58.640
und ich finde das immer merkwürdig.

00:56:58.930 --> 00:57:00.600
Du guckst dir ein Haberspiel an, siehst du

00:57:01.180 --> 00:57:02.980
da ist Elektrik dabei. Und Plastik?

00:57:05.100 --> 00:57:06.860
Das kann kein Haberspiel sein, hat sich irgendwas

00:57:06.980 --> 00:57:09.040
von Hasbro hier aus dem Stand verirrt oder so.

00:57:09.460 --> 00:57:10.960
Oder von HGM Kinze gegenüber.

00:57:11.120 --> 00:57:12.260
Ja, genau.

00:57:13.000 --> 00:57:15.180
Aber es ist tatsächlich ein elektronisches

00:57:15.240 --> 00:57:17.140
Spiel, das einen riesigen

00:57:17.340 --> 00:57:18.860
Spielplan hat, wo kleine LEDs

00:57:19.060 --> 00:57:19.600
verbaut sind,

00:57:21.500 --> 00:57:23.160
die diese Irrlichter darstellen,

00:57:23.780 --> 00:57:24.600
die einem

00:57:25.060 --> 00:57:27.000
den Weg weisen. Es gibt blaue und rote

00:57:27.140 --> 00:57:29.000
Irrlichter und diese LEDs können also quasi

00:57:29.020 --> 00:57:30.660
die beide Farben annehmen und

00:57:31.380 --> 00:57:33.240
die werden halt immer durcheinander gewirbelt

00:57:33.240 --> 00:57:35.180
und die tauchen halt immer an unterschiedlichen Stellen

00:57:35.320 --> 00:57:36.960
wieder auf und du musst halt über diesen Spielplan

00:57:37.140 --> 00:57:38.920
rennen, den Weg merken,

00:57:39.120 --> 00:57:40.900
welche Felder du betreten darfst

00:57:40.900 --> 00:57:41.540
und welche nicht

00:57:43.080 --> 00:57:44.880
und bestimmte Gegenstände sammeln, um

00:57:45.020 --> 00:57:45.840
Monster zu besiegen.

00:57:47.780 --> 00:57:48.740
Das hat den

00:57:49.920 --> 00:57:50.940
Ladies, als sie das

00:57:51.020 --> 00:57:52.780
dann gespielt haben, sehr, sehr viel Spaß

00:57:53.020 --> 00:57:53.240
gemacht.

00:57:55.760 --> 00:57:56.980
Deswegen haben wir es einfach mitgenommen.

00:57:57.340 --> 00:57:59.420
Es ist klein, einfach, nettes Thema.

00:58:00.180 --> 00:58:01.300
Schöne Grafiken.

00:58:03.680 --> 00:58:04.800
Vollkommen kooperativ.

00:58:06.780 --> 00:58:07.640
Schön ist dabei.

00:58:08.300 --> 00:58:11.120
Du kannst halt auch als Erwachsener mit deinen Kindern super spielen.

00:58:12.400 --> 00:58:14.780
Ohne dass du jetzt irgendeinen entscheidenden Vorteil hast,

00:58:14.820 --> 00:58:18.620
nur weil du Spieler erfahrener oder erwachsen bist.

00:58:19.740 --> 00:58:21.000
Das klappt hervorragend.

00:58:22.560 --> 00:58:26.260
Ja, ein ganz nettes Spiel ist das geworden.

00:58:26.460 --> 00:58:28.340
hatte ich jetzt nicht auf dem

00:58:28.440 --> 00:58:29.200
Schirm gehabt am Anfang.

00:58:30.200 --> 00:58:32.020
Du sagtest ja, das ist so ein bisschen untypisch

00:58:32.440 --> 00:58:34.240
wegen dieser Elektronik, aber trotzdem hat

00:58:34.260 --> 00:58:36.560
es irgendwie diesen Haber-Charme,

00:58:36.630 --> 00:58:36.740
oder?

00:58:38.340 --> 00:58:40.200
Ja, zum einen ist es halt wieder in der gelben

00:58:40.680 --> 00:58:41.320
Schachtel drin.

00:58:45.100 --> 00:58:46.520
Und auch die Grafik

00:58:46.520 --> 00:58:47.760
ist sehr schön wieder dabei.

00:58:49.480 --> 00:58:50.220
Ein bisschen

00:58:50.640 --> 00:58:52.680
Haber-untypisch ist halt, dass du

00:58:52.860 --> 00:58:54.340
Monster bekämpfen musst, auch wenn du

00:58:54.410 --> 00:58:55.900
dafür nur Gegenstände sammeln musst.

00:58:56.340 --> 00:59:05.360
Du musst halt tatsächlich jetzt alle Gegenstände sammeln, um die eindringenden Horden von Monstern, die auf dein Schloss zu stürmen, zu besiegen.

00:59:06.100 --> 00:59:13.260
Also muss, weiß ich nicht, Pilze und Amulette und Zaubertränke sammeln, um dann die Monster abzuwerden.

00:59:14.560 --> 00:59:19.520
Aber es ist schön und haben jetzt schon ein paar Mal gespielt.

00:59:21.000 --> 00:59:22.640
Macht Spaß, definitiv.

00:59:24.000 --> 00:59:26.920
Danach waren wir dann gleich an dem Tag,

00:59:27.040 --> 00:59:29.820
sind wir noch bei drei Magier-Spiele vorbeigelaufen.

00:59:29.920 --> 00:59:31.320
Und die haben auch ein neues Spiel.

00:59:31.420 --> 00:59:33.460
Und ich kriege diesen Namen nicht...

00:59:34.420 --> 00:59:35.060
Ich verstehe.

00:59:36.280 --> 00:59:37.320
Die haben, glaube ich, auch...

00:59:37.320 --> 00:59:39.240
Es gab ja mal für diese Exit-Games

00:59:39.280 --> 00:59:41.000
so einen, in Anführungszeichen, Namensgenerator.

00:59:41.700 --> 00:59:43.200
Und ich glaube, drei Magier-Spiele

00:59:43.200 --> 00:59:45.000
hat für ihre Spieler auch immer so einen Namensgenerator.

00:59:45.760 --> 00:59:48.120
Ich glaube, der geheimnisvolle See heißt das Spiel.

00:59:48.720 --> 00:59:49.640
Irgendwie sowas ist es.

00:59:50.360 --> 00:59:51.900
Oder der verwunschenes See.

00:59:53.120 --> 00:59:54.960
ich weiß es nicht, auf jeden Fall war das auch so

00:59:56.220 --> 00:59:57.140
die lassen sich auch

00:59:57.340 --> 00:59:58.960
jedes Jahr wieder irgendwie was einfallen

00:59:59.220 --> 01:00:01.100
ein kooperatives

01:00:01.440 --> 01:00:03.060
Spiel, wo halt Magneten wieder

01:00:03.240 --> 01:00:05.080
eine Rolle spielen und das

01:00:05.200 --> 01:00:06.820
finde ich auch irgendwie immer so ein bisschen

01:00:06.940 --> 01:00:08.540
so faszinierend, was man aus

01:00:09.480 --> 01:00:10.280
relativ einfachen

01:00:11.020 --> 01:00:13.040
Mechanismen rausholen, ich weiß echt nicht mehr wie es heißt

01:00:13.260 --> 01:00:15.080
Der geheimnisvolle Zaubersee

01:00:15.260 --> 01:00:17.100
heißt es. Der geheimnisvolle Zaubersee

01:00:17.280 --> 01:00:17.460
wahrscheinlich

01:00:19.440 --> 01:00:20.580
die Namen sind so

01:00:20.580 --> 01:00:23.080
nicht so verwechselnd mit dem unendlichen Fluss oder

01:00:23.100 --> 01:00:25.260
zauberte Turm oder der kleine Zauberlehrling

01:00:25.260 --> 01:00:26.900
das magische Labyrinth. Ja, genau.

01:00:28.000 --> 01:00:29.360
Jetzt habe ich den Namen

01:00:29.360 --> 01:00:30.380
schon wieder glatt vergessen.

01:00:30.840 --> 01:00:32.060
Die geheimnisvolle Zaubersee.

01:00:33.440 --> 01:00:34.980
Die geheimnisvolle Zauberer im See?

01:00:35.380 --> 01:00:35.460
Nein.

01:00:36.840 --> 01:00:39.220
Das hatten wir auch dann mit den Kids versucht zu spielen.

01:00:40.380 --> 01:00:41.100
Ist leider daran

01:00:41.300 --> 01:00:42.260
gescheitert, dass deren

01:00:43.620 --> 01:00:45.000
Konzentrationsfähigkeit nach die Legende

01:00:45.000 --> 01:00:47.100
der Irrlichter doch aufgebraucht war für den

01:00:47.320 --> 01:00:49.060
Moment aufgrund des Lärms

01:00:49.440 --> 01:00:51.380
und die gar keinen Zugang

01:00:51.380 --> 01:00:52.520
mehr zum Spiel gefunden haben.

01:00:54.120 --> 01:00:55.620
hast du aber auch so richtig gemerkt, dass die da

01:00:55.740 --> 01:00:57.660
keinen Bock drauf hatten, also das Spiel

01:00:58.400 --> 01:00:59.860
verstanden schon glaube ich, aber sie hatten

01:00:59.980 --> 01:01:00.400
keinen Bock drauf

01:01:01.320 --> 01:01:03.880
weil sie hatten jetzt gerade Irrlichter gespielt, das fanden sie toll

01:01:03.960 --> 01:01:06.160
und jetzt wollten sie glaube ich gar nichts mehr anderes ausprobieren

01:01:06.180 --> 01:01:07.880
das hat erstmal gereicht

01:01:08.460 --> 01:01:09.860
von daher kann ich jetzt gar nicht sagen

01:01:10.000 --> 01:01:11.160
ob es am Spiel lag oder

01:01:11.800 --> 01:01:13.860
an unseren Testpersonen

01:01:14.720 --> 01:01:16.020
aber das war schon cool

01:01:16.160 --> 01:01:17.360
gemacht mit diesen Magneten

01:01:18.040 --> 01:01:20.000
wo dieser Bösewicht dann so um die Ecke

01:01:20.100 --> 01:01:21.640
läuft langsam und die Bedrohung

01:01:21.720 --> 01:01:24.860
Also ist das denn wie beim Obstgarten, wenn der Rabe kommt oder wie war das?

01:01:25.330 --> 01:01:25.460
Genau.

01:01:28.260 --> 01:01:32.620
Ja, du hast halt einen See, über den die Leute oder deine Figuren laufen müssen.

01:01:34.340 --> 01:01:39.840
Und da sind so Streifen drunter und je nachdem ist manchmal ein Feld magnetisch oder nicht magnetisch.

01:01:41.100 --> 01:01:49.000
Und du läufst halt mit deiner Figur immer nach vorne und wenn du auf einem Magnet stehen bleibst, darfst du nicht weiterlaufen.

01:01:50.840 --> 01:01:54.380
Und dann nimmst du eins dieser Pappstreifen vorne raus

01:01:54.480 --> 01:01:55.660
und schiebst es hinten wieder rein.

01:01:56.360 --> 01:01:57.820
Dadurch verschieben sich diese Magnete.

01:01:57.940 --> 01:02:00.720
Und je nachdem, ob bei dem Bösewicht auch ein Magnet ist,

01:02:00.800 --> 01:02:02.120
läuft der quasi auch nach vorne.

01:02:02.840 --> 01:02:06.200
Ich glaube, auf seinem Streifen ist immer ein Magnet.

01:02:06.280 --> 01:02:07.600
Der läuft, glaube ich, immer nach vorne.

01:02:07.740 --> 01:02:08.960
Nee, auch nicht.

01:02:09.480 --> 01:02:10.480
Es war nicht vorhersehbar.

01:02:10.760 --> 01:02:12.960
Ach so, ich dachte, dann habe ich das falsch verstanden.

01:02:13.160 --> 01:02:14.020
Habe ich das falsch gespielt.

01:02:15.060 --> 01:02:15.740
Das Kinderspiel.

01:02:17.200 --> 01:02:19.260
Nee, ich fand es sehr schön gemacht.

01:02:19.420 --> 01:02:21.800
Also wie gesagt, alle drei Magiers-Spiele sind immer toll gemacht.

01:02:22.860 --> 01:02:24.420
Auch von der Grafik her immer sehr schön.

01:02:25.000 --> 01:02:26.940
Gab es hier auch noch die geheimnisvolle Kullerhexe?

01:02:27.420 --> 01:02:27.900
Naja, egal.

01:02:28.680 --> 01:02:29.440
Nur die Kullerhexe.

01:02:29.660 --> 01:02:30.860
Ach, das ist nur die Kullerhexe.

01:02:31.500 --> 01:02:33.200
Ja, da sind wir doch letztes Jahr dran gescheitert.

01:02:33.820 --> 01:02:34.560
An der Kullerhexe?

01:02:35.120 --> 01:02:37.120
Ja, auf der Neuheitenschau hatten wir es ausprobiert.

01:02:38.860 --> 01:02:39.060
Ja.

01:02:42.760 --> 01:02:44.300
Ja, das war noch so ein bisschen Nachschlag.

01:02:44.820 --> 01:02:47.640
Und dann sind wir in der Galeria geendet

01:02:47.660 --> 01:02:49.620
und mussten uns die Konfetti-Show angucken.

01:02:52.700 --> 01:02:54.660
Die übrigens, ich fand das eigentlich relativ cool,

01:02:54.800 --> 01:02:55.600
was die dort gemacht haben.

01:02:55.820 --> 01:02:57.520
Also als Messebesucher kriegt man das ja tatsächlich,

01:02:58.280 --> 01:03:00.540
oder habe ich das immer nur so im Vorbeigehen mitgekriegt,

01:03:00.600 --> 01:03:03.420
aber diese Kinderbetreuung ist tatsächlich da relativ cool gemacht.

01:03:04.680 --> 01:03:08.320
Ja, und wir waren nachher noch beim Clown Zimbo.

01:03:10.200 --> 01:03:12.040
Emma wollte unbedingt den Clown Zimbo sehen.

01:03:12.380 --> 01:03:14.120
Und war der auch gut, oder war der eher?

01:03:16.080 --> 01:03:22.020
Bis auf das einen Trick in die Hose gegangen ist mit seinem jungen Partner, den er dabei hatte, auch ein Kind.

01:03:22.240 --> 01:03:24.240
Und diesen Trick, der…

01:03:24.420 --> 01:03:26.220
Das Kind ist nie wiedergekommen, weggezaubert.

01:03:26.380 --> 01:03:26.660
Genau.

01:03:28.160 --> 01:03:32.800
Dieser Trick ist komplett in die Hose gegangen und das Arbe Kind stand da und da haben sie es zum dritten Mal gemacht.

01:03:33.220 --> 01:03:34.360
Und nochmal, und nochmal.

01:03:34.580 --> 01:03:37.180
Und dann hat es endlich geklappt und alle saßen schon da.

01:03:39.860 --> 01:03:55.300
Nee, da waren wir schon auf dem Rückweg, weil ich merkte, dass unsere Kinder dann auch irgendwie aufnahmetechnisch, denn ja, weil wir hatten noch die Heimreise ja irgendwie von drei Stunden oder sowas mit einem schrecklichen Besuch bei einem McDonalds.

01:03:55.460 --> 01:04:00.580
Das geht nie in Dortmund, wie auch immer, ich weiß nicht, welcher Stadtteil das war, geht dort niemals zum McDonalds.

01:04:00.640 --> 01:04:04.600
Da wird die Bestellung verschlampt, man wird von Leuten fast aufgemischt dort.

01:04:04.980 --> 01:04:05.060
Nein.

01:04:06.100 --> 01:04:08.240
Ich muss jetzt Rizenzierung schreiben.

01:04:09.320 --> 01:04:10.860
Dass die Bestellung verschlampt wird,

01:04:11.000 --> 01:04:12.960
das ist uns auch im Hotel passiert.

01:04:13.760 --> 01:04:15.060
Also da waren wir auch an dem einen Abend

01:04:15.260 --> 01:04:17.080
Essen, haben uns irgendwas geholt und nachdem

01:04:17.140 --> 01:04:18.900
der Saal fast leer war, kam der irgendwann

01:04:18.900 --> 01:04:20.900
und sagte so, Entschuldigung, ich glaube, die Essen ist noch nicht da,

01:04:20.920 --> 01:04:22.240
weil ich ihre Bestellung verschlampt habe.

01:04:23.360 --> 01:04:24.840
Wir saßen da schon eine Stunde und

01:04:24.940 --> 01:04:26.060
dachten uns so, wo bleibt das Essen?

01:04:26.220 --> 01:04:28.760
Aber ja, also, du siehst,

01:04:28.900 --> 01:04:30.140
das könnte auch in der Jahreszeit gehen.

01:04:30.140 --> 01:04:32.920
Es gab auch mal so ein Blogger-Treffen, haben vorhin, glaube ich, auch alle Bestellungen

01:04:33.319 --> 01:04:33.640
verschlampt.

01:04:34.720 --> 01:04:36.140
Scheiße, an das erinnere ich mich auch.

01:04:36.799 --> 01:04:37.440
Oh ja.

01:04:38.700 --> 01:04:40.500
Da waren wir kein zweites Mal mehr.

01:04:41.260 --> 01:04:43.760
Da wären wir auch kein zweites Mal reingekommen, glaube ich.

01:04:45.040 --> 01:04:45.140
Ja.

01:04:46.020 --> 01:04:48.040
Das könnte also an der Jahreszeit aber liegen.

01:04:48.500 --> 01:04:49.960
Aber ansonsten habe ich so das Gefühl,

01:04:50.100 --> 01:04:52.080
diese Messe ist echt so...

01:04:54.980 --> 01:04:56.600
Das hatten wir ja auch während in der Sendung,

01:04:56.640 --> 01:05:00.040
wo ich dann halt in der Tagebuch-Sendung...

01:05:00.040 --> 01:05:01.680
Es fehlt immer noch so...

01:05:01.840 --> 01:05:04.020
Das Underwhelmed ist immer noch so ein bisschen da,

01:05:04.120 --> 01:05:05.000
das Gefühl, das bei mir.

01:05:06.980 --> 01:05:17.900
Ich glaube, man darf einfach, man muss der Wartung nach unten schrauben, weil man darf das halt auch nicht über die Jahre vergleichen mit, oh, letztes Jahr gab es das Geiles und jetzt will ich auch was Geiles und dann kommt das nicht.

01:05:19.140 --> 01:05:33.660
Naja, was ich mich so gedacht, woran ich so die letzte Woche jetzt ein bisschen gedacht habe, letztes Jahr hatte ich, also Spiel des Jahres ist ja Asyl geworden, bauen wir das mal anders auf, und das ist ja auf der Messe rausgekommen.

01:05:34.200 --> 01:05:46.720
Und ich denke mir so gerade, habe ich dieses Jahr auf der Messe ein Spiel gesehen, was Spiel des Jahres werden könnte? Ja, jetzt kommen nicht gleich mit Nürnberg, dass die Spielwarenmesse in Nürnberg in einem Vierteljahr kommt.

01:05:46.800 --> 01:05:48.580
gerade, weil Unknowns hat

01:05:48.680 --> 01:05:50.600
irgendeiner gesagt, hat einfach mal gesagt, ich lehne

01:05:50.600 --> 01:05:52.500
mich aus dem Fenster, Planets wird Spiel des

01:05:52.620 --> 01:05:54.100
Jahres. Ist das zum Beispiel?

01:05:54.130 --> 01:05:56.560
Auch von Blue Orange, ich hab's nicht gespielt,

01:05:56.590 --> 01:05:58.820
ich kann dazu nichts sagen. Komplett an mir vorbeigegangen.

01:05:59.540 --> 01:06:00.960
Da sind so zwölfseitige

01:06:01.080 --> 01:06:01.900
Landschaftswürfel drin.

01:06:03.320 --> 01:06:04.800
Ich hab keine Ahnung, wie es funktioniert,

01:06:05.280 --> 01:06:06.680
aber ich

01:06:06.960 --> 01:06:08.360
glaube auch tatsächlich, dass

01:06:09.080 --> 01:06:10.720
die meisten Verlage natürlich,

01:06:11.060 --> 01:06:12.380
gerade die, die auch viel Tamtam machen,

01:06:13.080 --> 01:06:14.520
eher im Bereich der

01:06:15.080 --> 01:06:16.760
Expertenspiele unterwegs sind und deswegen

01:06:16.860 --> 01:06:18.540
viel über Expertenspiele geredet wird.

01:06:19.280 --> 01:06:21.760
Und deswegen ist es schwierig, das Spiel des Jahres zu finden.

01:06:22.360 --> 01:06:23.520
Und umso überraschender,

01:06:23.640 --> 01:06:25.420
und jetzt würde ich gerne diese Abbiegung da nehmen,

01:06:26.480 --> 01:06:28.260
ist die Fairplay-Liste dieses Jahr.

01:06:28.420 --> 01:06:29.640
Ja, ich wusste jetzt, was reinkommt.

01:06:30.680 --> 01:06:30.920
Genau.

01:06:31.960 --> 01:06:32.760
Wo ich mir dann so denke,

01:06:33.550 --> 01:06:35.340
da ist aber sehr, sehr wenig dabei,

01:06:35.480 --> 01:06:39.380
was ich irgendwie im Kenner- oder Expertenbereich ansiedeln würde.

01:06:39.380 --> 01:06:40.820
Da sind tatsächlich Sachen dabei,

01:06:40.820 --> 01:06:44.100
die fast schon Familienniveau sind, gefühlt.

01:06:44.100 --> 01:06:45.080
Also da haben wir...

01:06:45.080 --> 01:06:46.140
Wollen wir mal kurz drüber gehen?

01:06:46.360 --> 01:06:47.900
Lass uns mal kurz drüber gehen.

01:06:48.340 --> 01:06:51.100
Wollen wir die Fairplay-Liste noch mal kurz thematisieren?

01:06:51.660 --> 01:06:55.520
Oder kurz erklären, wie die funktionieren?

01:06:55.630 --> 01:06:56.860
Also, ich weiß nicht, ob...

01:06:56.880 --> 01:06:58.340
Also, es funktioniert nach einem ganz einfachen Prinzip.

01:06:58.900 --> 01:07:01.340
Die ganzen Leser der Fairplay bekommen einen schönen Zettel,

01:07:01.460 --> 01:07:04.400
sagen, hier, wenn ihr rumläuft, kommt zu uns vorbei

01:07:04.680 --> 01:07:08.220
und benotet die Spiele auf einer Skala von ein Sternchen für,

01:07:08.360 --> 01:07:10.980
na ja, nicht so doll, bis fünf Sternchen für, hey, das ist ja grandios.

01:07:12.819 --> 01:07:14.620
Und das können natürlich auch alle machen,

01:07:14.740 --> 01:07:15.920
die nicht die Fairplay lesen.

01:07:16.020 --> 01:07:18.300
Die können auch sagen, ich möchte auch bei euch die Spiele benoten.

01:07:18.840 --> 01:07:23.060
Und dann kriegen sie halt eine Nummer, unter der sie halt ihre Spiele benoten dürfen.

01:07:23.600 --> 01:07:25.540
Und man kann natürlich die Zettel jederzeit abgeben.

01:07:25.660 --> 01:07:28.180
Man kann aber auch die Zettel ganz am Ende erst abgeben, ähnliche Sachen.

01:07:28.680 --> 01:07:31.040
Aber man sollte sie rechtzeitig abgeben, bevor sie am Sonntag zumachen.

01:07:31.060 --> 01:07:32.480
Ich habe dies Jahr nicht mitgemacht.

01:07:33.660 --> 01:07:34.740
Die Welt ist nicht untergegangen.

01:07:36.580 --> 01:07:43.820
Man merkt halt, also ich sage mal so, ich glaube, Seven Wonders hatte damals mal die Scout-Wertung gewonnen

01:07:43.860 --> 01:07:46.640
mit irgendwie 180 Bewertungen.

01:07:47.360 --> 01:07:50.220
Das ist natürlich ein Ausnahmespiel, weil das auch sehr schnell geht.

01:07:51.520 --> 01:07:55.780
Seit vielen Jahren ist es so, dass Spiele erst in die Wertung reinkommen,

01:07:55.830 --> 01:07:58.460
wenn sie mindestens 30 Bewertungen gehabt haben.

01:07:59.020 --> 01:08:00.280
Nun kann sich jeder von euch Gedanken machen,

01:08:00.430 --> 01:08:03.280
wie aussagekräftig eine Abfrage ist,

01:08:05.360 --> 01:08:07.960
wo das meiste, was irgendwie gestimmt wurde,

01:08:08.020 --> 01:08:09.720
von 30, 40 Leuten plus ist.

01:08:10.400 --> 01:08:12.900
Ich habe als Fairplay-Abonnent natürlich

01:08:13.040 --> 01:08:16.720
eine kompletten Übersicht aller Ergebnisse als Excel-Datei bekommen.

01:08:17.660 --> 01:08:21.740
Es sind insgesamt 333 Spiele bewertet worden, mindestens einmal.

01:08:22.819 --> 01:08:26.580
Da sind 16 Spiele dabei, die 30 oder mehr Bewertungen gekriegt haben.

01:08:26.920 --> 01:08:31.540
Die meisten Bewertungen hat bekommen mit 72 Stück Sagrada.

01:08:34.200 --> 01:08:35.900
Das wurde also am häufigsten gespielt.

01:08:35.900 --> 01:08:36.799
Das ist so ein schnelles Spiel.

01:08:37.380 --> 01:08:38.880
Gucken wir jetzt mal lieber ans obere Ende.

01:08:39.080 --> 01:08:41.080
was hat denn von denen, die mindestens 30 Bewertungen

01:08:41.940 --> 01:08:42.980
bekommen haben, die besten

01:08:43.140 --> 01:08:45.140
Noten bekommen? Und da sind wir mit 3,97

01:08:45.420 --> 01:08:47.160
ist Belrati vom Mogel Verlag.

01:08:48.060 --> 01:08:49.180
Das ist, macht ja auch

01:08:49.240 --> 01:08:51.160
gerade ein bisschen die Runde. Das hat den Hippodice gewonnen.

01:08:51.220 --> 01:08:52.299
Das habe ich, glaube ich, auch in unserer

01:08:53.040 --> 01:08:55.060
ersten Vorschau kurz erwähnt gehabt. Halt dich in meinen

01:08:55.180 --> 01:08:57.080
Händen gerade. Hältst du in deinen Händen?

01:08:57.240 --> 01:08:58.259
Schönes kooperatives Spiel.

01:08:59.279 --> 01:09:00.940
Haben sie noch ein bisschen was dran gedreht,

01:09:01.040 --> 01:09:02.940
wie ich erfahren habe? Bin ich

01:09:03.300 --> 01:09:05.040
neugierig? Spielt's mal.

01:09:05.060 --> 01:09:06.240
Mal gucken, wie dein Eindruck ist.

01:09:07.300 --> 01:09:08.859
Übrigens, Belrati, das war der,

01:09:10.279 --> 01:09:11.819
die in der Galerie ja ihren Stand hatten.

01:09:13.460 --> 01:09:13.799
René,

01:09:13.960 --> 01:09:15.819
wäre es glaube ich auch aufgegangen, warum die ihren Stand

01:09:15.880 --> 01:09:16.839
in der Galerie hatten.

01:09:17.900 --> 01:09:19.920
Weil? Weil es da ja um Gemälde geht

01:09:20.000 --> 01:09:20.720
in dem Spiel.

01:09:22.880 --> 01:09:23.240
Oh.

01:09:24.120 --> 01:09:24.620
Verstehst du?

01:09:25.520 --> 01:09:26.160
Wie verstehen?

01:09:27.819 --> 01:09:29.819
Ich weiß nicht, ob die einfach keinen Platz gekriegt haben.

01:09:29.839 --> 01:09:31.000
Das weiß ich jetzt nicht, aber

01:09:31.740 --> 01:09:33.299
ich habe es mir jetzt mal so hingedreht.

01:09:33.779 --> 01:09:34.060
Ja.

01:09:36.720 --> 01:09:37.120
Galerie?

01:09:38.200 --> 01:09:38.600
Gemälde?

01:09:39.240 --> 01:09:40.000
Könnte Sinn machen?

01:09:41.700 --> 01:09:42.839
Könnte Sinn machen, ja.

01:09:44.920 --> 01:09:46.640
Was jetzt tatsächlich auf dieser

01:09:46.900 --> 01:09:48.640
finalen Liste nicht drauf ist, obwohl es mindestens

01:09:48.839 --> 01:09:50.740
30 Stimmen hat, aber in dieser

01:09:51.020 --> 01:09:52.319
Liste, die sie jetzt hier haben,

01:09:53.759 --> 01:09:55.120
ebenfalls mit 3,97

01:09:55.360 --> 01:09:56.560
ist Tudor von

01:09:56.820 --> 01:09:57.280
Korax Games.

01:09:58.820 --> 01:10:00.380
Das ist also auch genauso gut

01:10:00.560 --> 01:10:02.580
bewertet worden. Das habe ich schon gespielt gehabt.

01:10:02.600 --> 01:10:03.620
Da hatten wir in unserer,

01:10:04.540 --> 01:10:06.260
in einem Special, wo wir vom Korax Spieltagen

01:10:06.360 --> 01:10:08.580
berichtet haben, auch erzählt von

01:10:09.000 --> 01:10:10.040
das Spiel finde ich grandios.

01:10:10.600 --> 01:10:12.340
Das ist so das typische Kennerspiel,

01:10:12.400 --> 01:10:13.560
was ich auch jedem empfehlen kann.

01:10:14.380 --> 01:10:15.040
Guckt euch das mal an.

01:10:17.000 --> 01:10:17.640
Dann haben wir

01:10:18.440 --> 01:10:19.840
ebenfalls mit fast vier, also in diesem Fall

01:10:19.880 --> 01:10:21.140
3,95 Punkten,

01:10:22.200 --> 01:10:24.360
haben wir City of Rome von Abacus-Spiele.

01:10:25.180 --> 01:10:26.720
Ich glaube, die Überraschung

01:10:26.860 --> 01:10:27.660
auf dieser Liste, oder?

01:10:28.840 --> 01:10:30.080
Gefühlt auf jeden Fall eine große

01:10:30.480 --> 01:10:32.100
Überraschung. Das war früh schon oben

01:10:32.260 --> 01:10:33.920
dabei und wahrscheinlich haben sich es deswegen

01:10:34.100 --> 01:10:36.020
dann nochmal viele Leute angeguckt und deswegen haben es

01:10:36.560 --> 01:10:37.960
auch nochmal viele bewertet.

01:10:39.000 --> 01:10:40.520
ich gönne es dem Verlag sehr,

01:10:40.800 --> 01:10:42.960
dessen Nürnberg-Neuheit alles an Bord

01:10:43.360 --> 01:10:44.580
leider ziemlich untergegangen ist.

01:10:44.980 --> 01:10:46.900
Sehr schade, was ich auch

01:10:47.140 --> 01:10:48.260
super fand. Denk mal drüber nach.

01:10:49.900 --> 01:10:50.760
Alles an Bord ist

01:10:50.960 --> 01:10:51.420
untergegangen.

01:10:52.500 --> 01:10:53.980
Ja, danke, Entschuldigung.

01:10:54.340 --> 01:10:55.540
Wortspiel war nicht beabsichtigt.

01:10:57.220 --> 01:10:58.620
Das City of Rome ist jedenfalls

01:10:58.620 --> 01:11:00.380
nicht untergegangen. Das ist von den

01:11:00.640 --> 01:11:02.420
selben Autoren, die auch bei

01:11:03.100 --> 01:11:04.140
Cosmos hier das

01:11:04.520 --> 01:11:06.400
Roll for Adventure gemacht haben und

01:11:06.420 --> 01:11:08.320
schon vorher so manch andere tolle, spannende

01:11:08.480 --> 01:11:09.920
Spiele. Und

01:11:11.520 --> 01:11:12.360
das habe ich

01:11:13.070 --> 01:11:14.420
sogar hier schon zu Hause auf dem Tisch gehabt.

01:11:17.880 --> 01:11:18.520
Der Arne hat es noch

01:11:18.530 --> 01:11:20.320
auf dem Tisch. Wir reden am besten darüber noch mal,

01:11:20.370 --> 01:11:22.100
wenn wir es dann in Ruhe gespielt haben, würde ich sagen, oder?

01:11:22.110 --> 01:11:24.280
Ja, genau. Genau. Dann haben wir auf

01:11:24.420 --> 01:11:26.240
Platz zwei Lift-Off von Hans im Glück.

01:11:26.640 --> 01:11:28.120
Das hatte ich auf Mallorca gespielt.

01:11:30.280 --> 01:11:31.860
Werde ich jetzt auch erstmal nichts zu sagen.

01:11:32.460 --> 01:11:34.040
Warte mal, der René hatte es, glaube ich,

01:11:34.130 --> 01:11:35.520
eine Runde angespielt gehabt in Essen.

01:11:36.300 --> 01:11:56.120
Genau, da hatte ich auch schon in der Tageszusammenfassung am Donnerstag direkt spielen können. Leider nur die erste Runde, weil unsere Mitspieler da dann keine Lust mehr danach drauf hatten. Wirkte erstmal ganz gut, aber kann ich tatsächlich nicht viel zu sagen.

01:12:00.700 --> 01:12:05.200
Genau, dann haben wir als nächstes auf der Liste Quimbra von Eggert.

01:12:06.360 --> 01:12:07.400
Habe ich gespielt, tatsächlich?

01:12:08.070 --> 01:12:09.220
Haben wir noch gar nicht drüber geredet, oder?

01:12:09.540 --> 01:12:10.480
Haben wir noch gar nicht drüber geredet.

01:12:10.530 --> 01:12:13.400
Ich finde es grandios, aber ich bin natürlich tatsächlich voreingenommen, ja.

01:12:15.200 --> 01:12:16.640
Wie schön, dass du es grandios findest.

01:12:19.400 --> 01:12:21.040
Ich weiß nicht, ob ich deine Sendung hatte oder so,

01:12:21.050 --> 01:12:22.100
aber irgendjemand hat ja erklärt,

01:12:22.780 --> 01:12:26.380
da ist ein Vergleich zu Madeira mit diesem Würfelmechanismus

01:12:26.950 --> 01:12:29.520
und für mich bedient er genau die richtigen Knackpunkte.

01:12:29.500 --> 01:12:31.480
Knackpunkte in meinem Gehirn, ich liebe es.

01:12:31.800 --> 01:12:32.580
Das sehe ich, ja.

01:12:33.420 --> 01:12:34.960
Madeira ist ja auch portugiesische Insel,

01:12:35.080 --> 01:12:36.760
das passt ja dann auch thematisch.

01:12:36.880 --> 01:12:39.020
Quimbra ist glaube ich keine Insel, sondern nur ein Ort, aber ja.

01:12:39.160 --> 01:12:40.080
Ja, aber es liegt ja in Portugal.

01:12:40.920 --> 01:12:41.700
Es ist Portugal, natürlich.

01:12:42.880 --> 01:12:44.160
Spielt aber auch keine Rolle, wo das spielt,

01:12:44.300 --> 01:12:46.540
weil das Spiel ist ja nicht thematisch.

01:12:48.280 --> 01:12:49.940
Und mir viel zu viel tatsächlich.

01:12:50.240 --> 01:12:52.380
Also wo ich mir denke, so Mombasa, okay, ja.

01:12:53.120 --> 01:12:53.720
Aber Quimbra,

01:12:55.600 --> 01:12:55.740
nee.

01:12:56.920 --> 01:12:58.120
Oh, wir müssen noch Sets sammeln.

01:12:58.300 --> 01:12:58.700
Was? Wieso?

01:13:00.360 --> 01:13:00.680
Interessanterweise,

01:13:01.540 --> 01:13:03.320
für mich ist eher Mombasa zu viel.

01:13:03.820 --> 01:13:05.720
Quimbra finde ich viel einfacher und angenehmer.

01:13:07.380 --> 01:13:08.900
Ich muss jetzt den Würfel nehmen,

01:13:09.560 --> 01:13:11.420
der hat aber jetzt die Farbe, dann komme ich in der Leiste

01:13:11.560 --> 01:13:13.480
vorwärts, das will ich aber nicht, ich muss aber noch die Karte

01:13:13.620 --> 01:13:14.620
kaufen, ich habe aber gar kein Geld.

01:13:15.820 --> 01:13:17.280
Nein, das war mir zu viel.

01:13:18.040 --> 01:13:19.540
Weiß ich, Mombasa hatte mir da

01:13:21.020 --> 01:13:21.600
die Spiele

01:13:21.660 --> 01:13:22.780
zu vergleichen, das ist irgendwie auch

01:13:23.460 --> 01:13:23.940
Blödsinn, oder?

01:13:24.840 --> 01:13:26.120
Das ist eigentlich mühselig,

01:13:26.160 --> 01:13:28.320
weil das angenehmerweise

01:13:28.340 --> 01:13:29.500
komplett verschiedene Spiele sind.

01:13:30.270 --> 01:13:32.160
Also wie gesagt, mir gefällt Quimbra hervorragend.

01:13:32.240 --> 01:13:34.260
Ich würde dem auf jeden Fall die vollen Punkte geben,

01:13:34.270 --> 01:13:36.140
weil ich das echt gerne wieder auf dem Tisch haben möchte.

01:13:36.720 --> 01:13:38.180
Da würde ich gerne noch mehrere

01:13:38.480 --> 01:13:39.180
Partien von spielen.

01:13:40.600 --> 01:13:41.760
Auf dem nächsten Platz haben wir dann

01:13:42.200 --> 01:13:42.620
Neon

01:13:44.500 --> 01:13:46.280
von Lookout. Ja, ich gehe das

01:13:46.280 --> 01:13:48.200
mal durch, weil wir wollen ja diese Liste wenigstens noch

01:13:49.100 --> 01:13:49.540
irgendwie...

01:13:50.680 --> 01:13:52.180
Genau. Neon von

01:13:52.300 --> 01:13:53.940
Lookout. Das hat der

01:13:54.360 --> 01:13:55.600
Nico von den Prädagogen schon

01:13:56.060 --> 01:13:58.300
einiges zu getwittert. Das kam

01:13:58.320 --> 01:14:00.620
tatsächlich sehr gut an. Das ist ein Drafting-Spiel,

01:14:00.720 --> 01:14:02.300
wo wir Plättchen draften und in einem

01:14:02.440 --> 01:14:04.560
Gebiet auslegen, wo wir Rohstoffe

01:14:04.650 --> 01:14:06.360
uns anhäufen und die

01:14:06.480 --> 01:14:08.320
von Mitspielern links und rechts mitnutzen können.

01:14:09.380 --> 01:14:10.360
Hat gewisse Anleihen

01:14:10.460 --> 01:14:12.440
an Seven Wonders. Wie es dann im Einzelnen ist, kann man

01:14:12.450 --> 01:14:14.200
dann sehen, wenn man es gespielt hat, würde ich sagen.

01:14:15.420 --> 01:14:16.440
Dann haben wir auf dem nächsten Platz

01:14:16.900 --> 01:14:17.260
Sagrada.

01:14:18.270 --> 01:14:20.140
Das ist auch in dieser finalen Liste auf der

01:14:20.420 --> 01:14:21.480
Webseite nicht drauf.

01:14:23.960 --> 01:14:24.160
Dann,

01:14:24.920 --> 01:14:26.240
um mal zu sagen, da ist noch was von

01:14:26.420 --> 01:14:28.140
Pegasus, nämlich Meeple Circus.

01:14:28.880 --> 01:14:30.780
was ja eigentlich eher so tatsächlich rote Kategorie

01:14:30.940 --> 01:14:32.220
ist, ein Geschicklichkeitsspiel

01:14:32.900 --> 01:14:34.140
trifft überhaupt nicht meinen Geschmack.

01:14:35.040 --> 01:14:36.660
Aber das, glaube ich,

01:14:36.770 --> 01:14:38.440
die Hörer wissen, dass das liegt für mich.

01:14:38.900 --> 01:14:39.980
Jetzt aber gar nicht.

01:14:44.160 --> 01:14:45.300
Ja, also Meeple Circus,

01:14:45.980 --> 01:14:47.720
was ich jetzt hier auf dieser Liste

01:14:47.950 --> 01:14:49.140
nicht sehe, weil ich das,

01:14:49.810 --> 01:14:51.800
weil ich weiß nicht, wie viele Stimmen es hatte,

01:14:51.900 --> 01:14:53.840
das ist das Man at Work, das ist ja auch

01:14:54.360 --> 01:14:56.060
an der Stelle vom Plan B,

01:14:56.580 --> 01:14:57.280
beziehungsweise von

01:14:57.740 --> 01:14:58.980
Pratzel Games. Lass mich raten,

01:14:58.980 --> 01:15:00.540
ist auch nicht deins.

01:15:01.140 --> 01:15:01.840
Ist auch nicht deins.

01:15:02.700 --> 01:15:03.840
Mensch, so eine Überraschung.

01:15:05.320 --> 01:15:06.360
Und dann haben wir hier noch

01:15:06.900 --> 01:15:07.980
auf den nächsten Plätzen

01:15:08.680 --> 01:15:10.960
Spring Meadow, Carpe Diem,

01:15:11.800 --> 01:15:12.680
Azul und

01:15:13.160 --> 01:15:13.740
The River.

01:15:15.180 --> 01:15:16.660
Und The River ist, wenn ich es richtig verstanden habe,

01:15:16.710 --> 01:15:17.700
auch schon fast rot.

01:15:18.500 --> 01:15:19.940
So vom Anspruch her.

01:15:21.540 --> 01:15:21.760
Also,

01:15:23.420 --> 01:15:24.400
wenn wir jetzt

01:15:24.480 --> 01:15:26.099
sagen, wir gehen jetzt noch ein paar Stimmen

01:15:26.120 --> 01:15:27.920
mehr, das ist ja total spannend bei der

01:15:28.320 --> 01:15:30.000
Scout-Wertung. Wir gucken mal nach,

01:15:30.100 --> 01:15:31.920
was mindestens 20 Stimmen hat.

01:15:32.560 --> 01:15:34.100
Dann hat übrigens das beste

01:15:34.380 --> 01:15:36.220
Ergebnis mit 4,41

01:15:37.600 --> 01:15:38.080
Theo

01:15:38.380 --> 01:15:39.700
Tiwakan oder wie immer es heißt.

01:15:39.720 --> 01:15:40.560
Theo Tiwakan.

01:15:42.120 --> 01:15:43.700
Genau. Ja, das kann auch wegbleiben.

01:15:44.440 --> 01:15:46.100
Und dann, da sind

01:15:46.200 --> 01:15:48.060
in dem oberen Bereich, also wirklich

01:15:48.340 --> 01:15:49.440
über diesem Belratti,

01:15:50.200 --> 01:15:51.660
lauter Spiele, wo ich sage,

01:15:52.120 --> 01:15:54.100
das ist tatsächlich so das, was ich bei Fairplay erwartet

01:15:54.260 --> 01:15:55.740
habe, aber die haben einfach nicht genug Stimmen gehabt.

01:15:56.200 --> 01:16:01.540
Da ist dieses Theo-Dingswumster, da ist Hugong, da ist Blackout, da ist Spirit Island, da ist Forum Trajan.

01:16:01.560 --> 01:16:06.580
Ja, das Problem ist wahrscheinlich, die lassen sich einfach nicht gut auf einer Messe vorstellen, die Spiele.

01:16:06.800 --> 01:16:13.400
So ein Beratti dauert, ich gucke mal kurz, was da irgendwie Spielzeit draufsteht, da steht 20 Minuten drauf, das kannst du auf einer Messe mal spielen.

01:16:13.980 --> 01:16:22.840
Theo, Theo Akan, da bist du erstmal 20 Minuten, bis du erstmal irgendwie die zwei Runden oder zwei Spielphasen erklärt hast.

01:16:25.480 --> 01:16:36.700
Und deswegen, da kommt wahrscheinlich einfach diese Verschiebung zustande und deswegen ist halt die Frage, ob so eine Liste überhaupt, naja, wollen wir diese Frage, diese Diskussion nicht wieder aufwärmen, wie sinnvoll so eine Liste ist.

01:16:38.680 --> 01:16:52.880
Ja, da kann man tatsächlich drüber streiten, das verstehe ich. Aber ich meine, diesen Service gibt es halt, der wird jedes Jahr wieder angeboten. Ich finde das eigentlich ziemlich super. Es ist auch einfach so, damit man erstmal einen Eindruck gewinnt.

01:16:54.320 --> 01:16:58.000
Wir können dann gleich mal umbiegen zur nächsten Liste, nämlich zu der von BGG.

01:16:59.900 --> 01:17:05.680
Auch da natürlich jetzt einfach so aus verschiedenen Gründen mal festgehalten, was bei denen passiert ist.

01:17:06.480 --> 01:17:12.420
Da haben wir auf Platz 1, das kann man jetzt zu diesem Zeitpunkt noch sehen, Asyls 2, Stained Glass of Sintra.

01:17:13.200 --> 01:17:15.560
Hatte ich auch schon so erzählt, finde ich gerade grandios.

01:17:15.740 --> 01:17:17.720
Die Buntglasfenster von Sintra.

01:17:18.380 --> 01:17:19.800
Die Buntglasfenster von Sintra.

01:17:20.060 --> 01:17:23.880
Also was ich halt toll finde, ist, dass der Wertungsmechanismus definitiv einfacher ist als von dem normalen.

01:17:23.960 --> 01:17:25.160
Das ist viel leichter zu erklären.

01:17:25.800 --> 01:17:27.740
Es hat halt gefühlt ein bisschen mehr Handling mit dem,

01:17:27.800 --> 01:17:29.700
ich muss das jetzt umdrehen und danach muss ich es wegnehmen.

01:17:30.620 --> 01:17:32.380
Und diese Möglichkeit auszusetzen,

01:17:32.560 --> 01:17:34.800
kann man positiv als auch negativ sehen.

01:17:34.860 --> 01:17:36.300
Da hat jeder so seine eigene Meinung.

01:17:36.780 --> 01:17:39.980
René, da freust du dich schon drauf, das zu spielen, oder René?

01:17:43.100 --> 01:17:44.280
Genauso wie auf Asyl.

01:17:45.020 --> 01:17:47.440
Die Frage, die sich dabei bei mir immer stellt,

01:17:48.840 --> 01:17:51.780
wie viel lebt von seinem großen Bruder?

01:17:52.440 --> 01:17:55.480
Zumindest was den Hype oder die Beliebtheit davon angeht.

01:17:55.560 --> 01:17:56.040
Ja, alles, ne?

01:17:57.640 --> 01:17:58.780
Vermutlich tatsächlich alles.

01:17:58.980 --> 01:18:00.160
Auf der anderen Seite sage ich mir,

01:18:00.700 --> 01:18:02.260
man hat denselben Grundmechanismus.

01:18:02.420 --> 01:18:04.620
Du nimmst alles von einer Fabrik und schiebst den Rest in die Mitte

01:18:05.340 --> 01:18:07.780
und hat trotzdem gefühlt ein komplett anderes Spiel.

01:18:08.940 --> 01:18:10.700
Und das finde ich schon ziemlich beeindruckend.

01:18:15.200 --> 01:18:17.920
Ich habe echt keine Lust, dieses Spiel zu spielen.

01:18:18.700 --> 01:18:19.320
Ja, musst du doch auch nicht.

01:18:19.520 --> 01:18:20.540
Nein, ich meine, ich weiß,

01:18:21.580 --> 01:18:23.000
hätte man das nicht irgendwie mit einem

01:18:23.380 --> 01:18:25.180
ja, hätte, hätte, wette, hätte.

01:18:26.100 --> 01:18:27.420
Wenn sie einen anderen Namen genommen hätten,

01:18:27.520 --> 01:18:29.300
glaube ich, hätten alle gesagt so, ja, das ist ja

01:18:29.420 --> 01:18:30.220
eigentlich Asur.

01:18:30.340 --> 01:18:33.140
Ich meine, ob man Asur das nicht um eine Erweiterung

01:18:33.440 --> 01:18:35.340
mit so einem Mechanismus irgendwie erweitert hätte können.

01:18:35.460 --> 01:18:37.040
Aber das ist ja auch nicht meine Entscheidung.

01:18:37.060 --> 01:18:39.620
Aber das finde ich doch das Grandiose, dass es keine Erweiterung ist.

01:18:39.640 --> 01:18:41.720
Dass die Leute nicht sagen müssen, spielen wir jetzt mit oder ohne Erweiterung,

01:18:41.820 --> 01:18:43.500
sondern einfach sagen, hier, ich spiele das

01:18:43.640 --> 01:18:45.440
und das ist okay und dann spiele ich wieder das.

01:18:45.600 --> 01:18:45.680
Ja, vielleicht ist das, ja.

01:18:47.240 --> 01:18:49.480
Ich meine, bei Katan gibt es auch in dem

01:18:49.500 --> 01:18:50.640
Ja, deswegen ist, ob

01:18:52.900 --> 01:18:54.060
diese eigenständigen Spiele

01:18:54.220 --> 01:18:55.860
jetzt einfach vermehrt aufkommen werden.

01:18:55.930 --> 01:18:58.060
Ich meine, Carcassonne macht es ja auch schon seit mehreren Jahren.

01:18:58.740 --> 01:18:59.060
Genau.

01:19:00.260 --> 01:19:01.500
Weil die sich tot erweitert haben.

01:19:02.640 --> 01:19:03.720
Die Frage ist zum Beispiel,

01:19:04.280 --> 01:19:05.400
jetzt gibt es ja auch diese

01:19:06.520 --> 01:19:07.780
Erweiterung von Seven Wonders,

01:19:08.020 --> 01:19:09.940
die, wie hieß sie, Armada-Erweiterung.

01:19:10.160 --> 01:19:11.960
Frage, wer möchte die denn spielen?

01:19:12.170 --> 01:19:13.940
Ganz ehrlich, also da hätte man

01:19:13.970 --> 01:19:15.280
vielleicht auch sagen sollen,

01:19:16.240 --> 01:19:18.260
Seven Wonders, wir machen ja jetzt ein eigenständiges

01:19:18.280 --> 01:19:20.060
Spiel draus und nennen das Amada.

01:19:20.460 --> 01:19:22.360
Also da muss

01:19:22.360 --> 01:19:24.020
man sagen, das Amada, das ist tatsächlich

01:19:24.250 --> 01:19:26.120
schon seit acht Jahren in der Mache.

01:19:26.560 --> 01:19:27.260
Seit sieben wahrscheinlich.

01:19:28.320 --> 01:19:30.460
Ja, also es kam 2010

01:19:30.630 --> 01:19:32.220
raus, 2011 hat es ein Kennerspiel

01:19:32.360 --> 01:19:34.080
gewonnen und damals wurde schon angekündigt,

01:19:34.140 --> 01:19:35.800
dass sie an sieben Erweiterungen arbeiten.

01:19:37.040 --> 01:19:38.340
Von denen sind bisher erschienen

01:19:38.450 --> 01:19:40.080
jetzt glaube ich vier oder fünf.

01:19:40.300 --> 01:19:40.900
Cities, Leaders,

01:19:43.080 --> 01:19:43.960
Babel, Amada.

01:19:44.560 --> 01:19:45.240
Das ist die vierte.

01:19:46.170 --> 01:19:48.240
Ja, ich glaube, in Babel sind zwei

01:19:48.260 --> 01:19:49.460
drin. Das sind ja zwei Modile.

01:19:50.420 --> 01:19:51.460
Damit sind das fünf.

01:19:51.980 --> 01:19:54.140
Und dafür hatten sie dann aber irgendwo anders einfach mal gesagt,

01:19:54.260 --> 01:19:55.460
wir machen hier ein Pack mit neun

01:19:56.380 --> 01:19:56.740
Orten.

01:19:58.380 --> 01:19:59.780
Dadurch sind es halt einfach jetzt fünfe.

01:20:00.540 --> 01:20:01.860
Also wir müssten damit rechnen, dass vielleicht

01:20:02.060 --> 01:20:03.980
noch zwei kommen, außer sie zählen die zwei

01:20:04.200 --> 01:20:06.080
Booster-Erweiterungen, die sie letztes Jahr gemacht haben.

01:20:06.180 --> 01:20:07.280
Auch noch als eigene Erweiterung.

01:20:07.500 --> 01:20:09.500
Bei Dominion sollten auch noch fünf Erweiterungen kommen.

01:20:10.680 --> 01:20:12.020
Da sollten achte kommen, die sind jetzt

01:20:12.160 --> 01:20:13.340
bei zwölf. Das ist richtig.

01:20:14.620 --> 01:20:16.060
Fakt ist einfach, wenn es funktioniert

01:20:16.300 --> 01:20:18.220
und auch das Armada hat sich auf der

01:20:18.240 --> 01:20:20.080
ja wohl grandios gut verkauft, wenn ich das

01:20:20.160 --> 01:20:21.980
bei Repos nicht mitbekommen habe. Es gab immer

01:20:22.100 --> 01:20:23.700
irgendwie eine Schlange von Leuten, die das gekauft haben.

01:20:23.920 --> 01:20:25.540
Nee, das war die Schlange, die ins Boot wollte.

01:20:26.600 --> 01:20:27.240
Ach so.

01:20:28.240 --> 01:20:29.880
Ich glaube einfach, solange die Leute

01:20:30.100 --> 01:20:32.040
Bock haben, das Spiel zu spielen, funktioniert das

01:20:32.060 --> 01:20:33.460
und die Leute kaufen auch die Erweiterung.

01:20:34.600 --> 01:20:35.960
Ob tatsächlich irgendwann der Punkt ist, wo man

01:20:36.120 --> 01:20:38.240
sagt, wir machen mal ein Seven Wonders Spin-Off.

01:20:38.640 --> 01:20:38.960
Reboot.

01:20:39.980 --> 01:20:41.860
So wie sie es mit The Duell gemacht haben.

01:20:42.560 --> 01:20:42.980
Mal gucken.

01:20:43.780 --> 01:20:45.860
Ja, aber bei dem Armada weiß ich jetzt zum Beispiel

01:20:45.980 --> 01:20:48.200
gar nicht, wo ich damit anfange. Fange ich jetzt

01:20:48.340 --> 01:20:50.080
Nehme ich jetzt Armada und das Grundspiel?

01:20:50.130 --> 01:20:51.380
Oder nehme ich Armada und Leaders?

01:20:51.550 --> 01:20:52.700
Oder nehme ich Armadas und Cities?

01:20:52.950 --> 01:20:55.040
Oder werfe ich alles in ein Spiel? Geht das alles?

01:20:55.180 --> 01:20:57.840
Du nimmst das Grundspiel und nimmst eine Erweiterung deiner Wahl.

01:20:57.870 --> 01:20:58.920
Du kannst alles mischen.

01:20:59.240 --> 01:21:01.540
Du kannst es auch lassen und sagen, du nimmst nur eine Erweiterung.

01:21:02.300 --> 01:21:05.920
Ansonsten, Arne, du kannst mit Erweiterungen eh nichts anfangen.

01:21:06.380 --> 01:21:08.260
Du bist Zielgruppe für Asyl 2.

01:21:08.630 --> 01:21:09.560
Du kaufst ein eigenes Spiel.

01:21:09.570 --> 01:21:11.280
Du kaufst keine Erweiterung. Das wissen wir alle.

01:21:11.980 --> 01:21:13.040
Ich habe Hero-Rames.

01:21:17.900 --> 01:21:18.920
Nee, genau.

01:21:19.160 --> 01:21:20.800
Also Azul auf Platz 1, auf Platz 2 ist

01:21:23.460 --> 01:21:23.860
Teotihuacan.

01:21:24.760 --> 01:21:25.300
Auf Platz 3

01:21:25.340 --> 01:21:26.820
haben wir Quimbra, auf Platz 4 haben wir

01:21:27.260 --> 01:21:27.660
Everdale.

01:21:29.340 --> 01:21:29.740
Everdale.

01:21:31.000 --> 01:21:32.520
Das ist dieses Spiel, wo man

01:21:32.900 --> 01:21:34.820
so Eichhörnchen und diesen großen Baum, der einem

01:21:34.940 --> 01:21:36.820
irgendwie im Blick liegt. Auf Platz 5

01:21:36.880 --> 01:21:38.780
haben wir Chronicles of Crime, da hatten wir

01:21:38.860 --> 01:21:40.840
auch beim Korax-Tag drüber geredet.

01:21:41.540 --> 01:21:42.880
Auf Platz 6 haben wir Gugong,

01:21:43.020 --> 01:21:44.220
auf Platz 6 haben wir Blackout.

01:21:44.640 --> 01:21:46.400
Da komme ich auch übrigens komplett

01:21:46.420 --> 01:21:48.480
durcheinander bei diesen Krimi-Spielen. Da bin ich

01:21:48.560 --> 01:21:50.320
jetzt auch Chronicles of Crime

01:21:51.020 --> 01:21:52.580
Detective. Dann gibt es noch

01:21:54.100 --> 01:21:54.500
da

01:21:54.720 --> 01:21:55.940
verliere ich jetzt auch irgendwie den Überblick.

01:21:56.160 --> 01:21:57.560
Gibt es gar nicht von den Krimi-Spielen?

01:21:58.080 --> 01:21:59.880
Ja, aber dann gibt es noch wie diese Mythos Tales.

01:22:00.020 --> 01:22:01.460
Ist das nicht auch noch irgendwie sowas?

01:22:01.760 --> 01:22:03.940
Mythos Tales ist Sherlock Holmes Kriminalkrimine.

01:22:03.940 --> 01:22:05.420
Ja, siehst du? Das ist ein Solothema.

01:22:06.100 --> 01:22:09.120
Und damit ist das ein René-Exemplar

01:22:09.220 --> 01:22:10.000
und nichts für Arne.

01:22:10.020 --> 01:22:11.480
Ja, aber ich verliere

01:22:12.260 --> 01:22:13.440
komplett den Überblick jetzt gerade.

01:22:14.020 --> 01:22:15.240
Mit diesen Krimi-Spielen.

01:22:16.380 --> 01:22:18.560
Hauptsache, dass ich das nächste Roller Dwight bestellt habe.

01:22:19.660 --> 01:22:21.400
Und da sind wir bei Platz 8.

01:22:21.880 --> 01:22:23.040
Das ist Railroad Inc.

01:22:23.440 --> 01:22:24.840
Arne, hast du Railroad Inc. gespielt?

01:22:25.360 --> 01:22:26.680
Nee, das gab es ja nicht auf Deutsch.

01:22:27.740 --> 01:22:28.280
Doch, gab es?

01:22:28.500 --> 01:22:28.820
Gab es?

01:22:29.440 --> 01:22:29.540
Ja.

01:22:30.200 --> 01:22:32.260
Du hast das Englische gekauft und hast eine deutsche Anleitung dazu bekommen.

01:22:32.500 --> 01:22:32.880
Ach so.

01:22:33.380 --> 01:22:34.380
Ja, nö, habe ich nicht.

01:22:35.960 --> 01:22:38.060
Da muss man zu viel filigran malen.

01:22:38.160 --> 01:22:39.060
Das ist, glaube ich, nicht...

01:22:39.940 --> 01:22:41.780
Du machst halt ein Strich oder zwei Striche.

01:22:42.160 --> 01:22:43.420
Da muss man nicht filigran malen.

01:22:43.440 --> 01:22:44.060
Ich kann das auch nicht.

01:22:44.100 --> 01:22:45.580
Das ist den Spielplan vergrößern.

01:22:46.360 --> 01:22:48.380
Ich kann ja mal ein bisschen was zu Railroad Inc. erzählen.

01:22:49.030 --> 01:22:49.500
Also das ist

01:22:50.000 --> 01:22:51.680
auch so ein Spiel so ein bisschen wie bei

01:22:51.800 --> 01:22:53.680
Welcome 2, ein bisschen so eigenbrödlerisch.

01:22:53.710 --> 01:22:55.520
Die Anzahl der Mitspieler ist eigentlich ziemlich schnuppe.

01:22:55.600 --> 01:22:56.600
Welcome 2 hat er gekauft.

01:22:57.670 --> 01:22:59.660
Das ist gut. Railroad Inc. ist auch nicht schlecht.

01:22:59.750 --> 01:23:01.660
Also das haben wir hier gespielt und waren alle sehr begeistert.

01:23:03.060 --> 01:23:04.020
Du hast halt vier Würfel.

01:23:04.800 --> 01:23:05.820
Zwei Würfeln sind

01:23:06.940 --> 01:23:07.640
nur gerade

01:23:07.940 --> 01:23:10.000
beziehungsweise Kurve, beziehungsweise T-Stück

01:23:10.180 --> 01:23:11.980
von drei Seiten mit Straße, drei Seiten

01:23:12.120 --> 01:23:14.020
mit Schiene. Und auf den beiden anderen Würfeln

01:23:14.060 --> 01:23:15.960
sind so diese Kombinationen so. Von hier geht's

01:23:16.520 --> 01:23:17.940
von Straße in Schiene und

01:23:18.060 --> 01:23:19.900
hier geht's von Straße in Schiene aber geradeaus

01:23:20.320 --> 01:23:22.000
und hier geht's Straße und Schiene,

01:23:22.100 --> 01:23:24.160
die sich so rückenmäßig kreut. Ich bin schon wieder verwirrt.

01:23:25.340 --> 01:23:25.980
Und einer

01:23:26.120 --> 01:23:27.840
würfelt die Würfel und dann musst du alle vier

01:23:28.000 --> 01:23:29.780
Würfel einzeichnen bei dir. Und zwar musst du mal

01:23:29.920 --> 01:23:31.600
entweder an einem der Ausgänge anfangen oder

01:23:32.580 --> 01:23:33.720
anzeichnen an das, was du schon hast.

01:23:34.760 --> 01:23:35.840
Und nach sieben Runden

01:23:35.840 --> 01:23:37.820
ist das Spiel vorbei und dann musst du gucken, dass du möglichst

01:23:37.960 --> 01:23:39.340
viele Verbindungen gemacht hast,

01:23:40.040 --> 01:23:41.840
dass du möglichst ein Zusammenhängnisnetz hast, dass du in der Mitte

01:23:41.840 --> 01:23:43.400
des Spielfelds auch irgendwas gebaut hast.

01:23:43.940 --> 01:23:46.240
dass du möglichst keine offenen

01:23:46.360 --> 01:23:48.200
Enden hast, solche Sachen, weil das Minuspunkte

01:23:48.300 --> 01:23:50.140
sind und der Unterschied zwischen diesen

01:23:50.320 --> 01:23:51.900
beiden Personen ist nur

01:23:52.080 --> 01:23:54.180
der Würfel, die drin liegen, weil das Grundspiel ist dasselbe

01:23:54.680 --> 01:23:56.060
und wenn du beides hast, dann kannst du auch

01:23:56.380 --> 01:23:57.620
zu zwölft spielen,

01:23:58.120 --> 01:24:00.000
beziehungsweise wenn du noch das Promobrett aus der Spielbox

01:24:00.120 --> 01:24:01.900
hast, auch zu dreizehn oder du kaufst noch ein paar

01:24:02.040 --> 01:24:03.520
zusätzliche Kisten, dann kannst du auch mit

01:24:04.020 --> 01:24:04.940
beliebig vielen Leuten spielen.

01:24:05.780 --> 01:24:08.000
Ist ja schlimm, wenn ich jetzt denke, das macht mich überhaupt nicht an.

01:24:09.760 --> 01:24:10.120
Spiels.

01:24:10.210 --> 01:24:12.300
Ich kann mir vorstellen, wenn du es gespielt hast, macht es dich doch an.

01:24:14.640 --> 01:24:15.620
Also der Unterschied ist tatsächlich,

01:24:16.050 --> 01:24:18.240
im Blauen sind zwei verschiedene Module drin

01:24:18.400 --> 01:24:19.700
mit hellblauen und dunkelblauen Würfeln.

01:24:19.770 --> 01:24:22.280
Bei dem einen hast du einen See,

01:24:22.600 --> 01:24:25.020
der mit einer Fähre, der zusätzliche Verbindungen herstellt.

01:24:25.440 --> 01:24:26.760
Bei der anderen hast du einen Fluss,

01:24:26.900 --> 01:24:29.400
der zusätzlich irgendwie da durchgeführt werden will

01:24:29.430 --> 01:24:30.360
für zusätzliche Punkte.

01:24:31.100 --> 01:24:33.680
Und in der roten Edition hast du eher so die destruktiven Sachen.

01:24:33.690 --> 01:24:35.440
Da hast du einmal Vulkan mit Lava,

01:24:35.980 --> 01:24:37.260
die dir irgendwie das Spielfeld zerhaut.

01:24:37.620 --> 01:24:38.680
Und das andere ist ein Meteor,

01:24:38.780 --> 01:24:40.900
der immer irgendwie zufällig irgendwo einschlägt.

01:24:41.260 --> 01:24:42.420
René, wie stehst du denn dazu?

01:24:44.980 --> 01:24:45.080
Ja.

01:24:46.720 --> 01:24:48.120
Das Spiel gibt es, meinst du?

01:24:49.460 --> 01:24:49.960
Ja, hat

01:24:50.850 --> 01:24:52.320
mich jetzt nicht groß

01:24:52.700 --> 01:24:53.980
angesprochen. Wenn ich dir jetzt

01:24:54.090 --> 01:24:56.540
Welcome To erklärt hätte, hättest du dich angesprochen, Arne?

01:24:57.080 --> 01:24:58.360
Ja, weil ich da nicht so komische Linien

01:24:58.480 --> 01:24:58.780
malen muss.

01:25:00.450 --> 01:25:01.740
Da musst du nur Zahlen einsetzen, ja.

01:25:02.360 --> 01:25:03.640
Welcome To liegt hier neben mir.

01:25:04.460 --> 01:25:06.040
Das finde ich super. Ich habe mir auch das

01:25:06.330 --> 01:25:06.840
Mini besorgt.

01:25:08.620 --> 01:25:09.460
Ja, das können sie aber halten.

01:25:10.200 --> 01:25:11.840
Ja, René, du hast es dir erklären lassen?

01:25:13.120 --> 01:25:13.520
ähm

01:25:14.980 --> 01:25:15.380
ja

01:25:15.660 --> 01:25:17.280
ich fand's irgendwie sehr merkwürdig

01:25:18.740 --> 01:25:19.500
hier kannst du

01:25:19.580 --> 01:25:21.380
Punkte machen und da kannst du Punkte machen und

01:25:21.540 --> 01:25:23.240
hier und da, wenn du das hast und

01:25:23.500 --> 01:25:23.860
äh

01:25:25.820 --> 01:25:27.320
man kann doch nicht mehr abschätzen

01:25:27.600 --> 01:25:29.420
wer nachher irgendwie vorne liegt, oder?

01:25:31.160 --> 01:25:31.360
ähm

01:25:31.820 --> 01:25:33.320
das willst du doch gar nicht, also das ist tatsächlich

01:25:33.620 --> 01:25:35.200
das ist, die Interaktion ist an dem Spiel

01:25:35.360 --> 01:25:36.800
geringer als bei manch anderen Spielen

01:25:37.360 --> 01:25:39.180
weil es am Ende einfach nur darauf kommt, also wir

01:25:39.380 --> 01:25:41.239
spielen vor uns hin und am Ende zählen wir die Punkte

01:25:41.260 --> 01:25:43.280
und das ist okay. Genau, du hast dein persönliches

01:25:43.440 --> 01:25:45.160
Puzzle. Du hast dein persönliches

01:25:45.280 --> 01:25:47.020
Puzzle. Das ist wie, wie sag ich jetzt mal,

01:25:47.140 --> 01:25:49.020
bei Number 9. Da hat auch jeder sein persönliches

01:25:49.160 --> 01:25:51.080
Puzzle und am Ende haben wir hier dann eine Zahl und die vergleichen wir uns

01:25:51.160 --> 01:25:51.720
und dann sind wir happy.

01:25:53.120 --> 01:25:55.120
Der Spaß ist, dieses persönliche Puzzle für sich selber

01:25:55.260 --> 01:25:55.600
zu lösen.

01:25:57.440 --> 01:25:59.120
Wenn dir Number 9 gefällt, wird dir auch Railroad Inc.

01:25:59.240 --> 01:26:01.100
gefallen. Gefällt dir auch Welcome To?

01:26:02.500 --> 01:26:03.200
Ja, René ja nicht.

01:26:04.420 --> 01:26:05.020
Ach so, ja, dann

01:26:06.180 --> 01:26:07.100
muss René warten,

01:26:07.140 --> 01:26:09.000
bis ein Roll and Ride im Xulu-Thema

01:26:09.240 --> 01:26:10.840
und Storybook kommt.

01:26:11.680 --> 01:26:12.560
gibt's bestimmt schon

01:26:13.880 --> 01:26:14.040
so

01:26:15.740 --> 01:26:17.140
Geekliste, bevor wir da ganz viele

01:26:17.180 --> 01:26:18.700
Spiele noch angehen, interessant

01:26:19.400 --> 01:26:20.780
auf Platz 12 ist

01:26:21.060 --> 01:26:22.500
die am besten platzierten Erweiterung

01:26:22.660 --> 01:26:23.560
Seven Wonders Armada

01:26:25.740 --> 01:26:26.140
ja

01:26:26.840 --> 01:26:29.000
und auf Platz 18 ist das, was mich jetzt

01:26:29.100 --> 01:26:30.380
sehr interessiert, nämlich noch Fuji

01:26:31.000 --> 01:26:32.460
das hab ich mir noch mitgenommen

01:26:33.060 --> 01:26:35.040
war jetzt so ein kompletter Blindkauf

01:26:35.240 --> 01:26:35.560
von mir

01:26:36.960 --> 01:26:39.020
das hatte ich auch nicht auf der Liste, das war jetzt so ganz spontan

01:26:39.300 --> 01:26:55.780
Ich stand nämlich da bei dieser Konfetti-Show am Sonntag und hab gedacht, jetzt gehst du dir noch ein Spiel kaufen. Budget war irgendwie, es war noch Platz im Budget und neben der Galerie war ja Feuerland jetzt in der neuen, naja nicht neuen Halle, aber auf einem neuen Platz.

01:26:56.720 --> 01:26:58.340
Da habe ich gedacht, ach, Fuji, Wolfgang,

01:26:58.600 --> 01:26:59.720
war, guckst du es dir mal an?

01:27:00.440 --> 01:27:02.240
Aber gespielt habe ich es noch nicht. Ich habe auch die Regeln

01:27:02.320 --> 01:27:04.380
noch nicht so ganz verstanden, aber wir gucken.

01:27:05.240 --> 01:27:05.800
Kooperativ, Würfel.

01:27:06.130 --> 01:27:08.340
Das war für mich so, ich glaube, das war das letzte Spiel, das ich noch gekauft

01:27:08.410 --> 01:27:10.220
hatte am Sonntag. So fragte ich mir, oh, ich komme mal vorbei,

01:27:10.560 --> 01:27:11.340
ich nehme noch eins mit.

01:27:12.600 --> 01:27:14.380
War wahrscheinlich, also wahrscheinlich hätte ich es nicht machen sollen.

01:27:14.500 --> 01:27:16.400
Meine Frau hat geschimpft, was ich wieder alles ins Auto

01:27:16.520 --> 01:27:18.000
gepackt habe, aber man kann ja

01:27:18.380 --> 01:27:19.640
irgendwie sich dann doch nicht zurückhalten.

01:27:22.480 --> 01:27:22.760
Ja.

01:27:22.800 --> 01:27:39.060
Ja, ähm, gut, jetzt haben wir da über ganz, ganz viele Spiele mal kurz gesprochen, die irgendwie so die Runde gemacht haben, wovon man da noch in einem Jahr redet, das werden wir dann wahrscheinlich irgendwie bei unseren nächsten Essen-Vorschau noch betrachten, so, was ist denn übrig geblieben von dem Jahrgang?

01:27:41.000 --> 01:27:42.280
Da habe ich nicht einmal geschrieben, wieso immer?

01:27:43.140 --> 01:27:45.920
Wieso immer? Ja, das ist tatsächlich so.

01:27:45.980 --> 01:27:49.140
Ich meine, die Jury wird nicht mehr Spiele auf ihre Liste packen,

01:27:49.140 --> 01:27:50.760
nur weil mehr rauskommen, sondern die sagen,

01:27:50.760 --> 01:27:54.740
wir müssen gerade jetzt erst recht irgendwie eine kleinere Liste machen,

01:27:54.820 --> 01:27:56.700
wo wir dann sagen, das ist tatsächlich die Creme,

01:27:56.700 --> 01:27:57.800
die man betrachten sollte.

01:27:59.700 --> 01:28:03.380
Und der ganze Rest wird dann entweder trotzdem funktionieren,

01:28:03.600 --> 01:28:05.560
weil er fragt dem Motto, die Jury hat ja nicht immer recht,

01:28:06.140 --> 01:28:08.040
oder er wird komplett in der Versenkung verschwinden

01:28:08.080 --> 01:28:09.700
und das vielleicht schon bevor Nürnberg kommt.

01:28:09.980 --> 01:28:10.760
Auch das kann passieren.

01:28:14.040 --> 01:28:15.100
Nürnberg ist doch schon da

01:28:16.400 --> 01:28:17.700
Stimmt, Nürnberg ist schon da

01:28:18.900 --> 01:28:20.260
Ich meine, die Stadt Nürnberg

01:28:22.600 --> 01:28:23.020
Heike?

01:28:24.940 --> 01:28:27.200
Heike, ja Heike ist glaube ich auch noch da

01:28:32.480 --> 01:28:34.860
An dieser Stelle kurz für unsere Hörer der Hinweis

01:28:35.560 --> 01:28:39.060
Wir machen dieses Jahr dann doch wieder beim Podcast

01:28:39.080 --> 01:28:41.200
Wichteln mit. Ich habe uns einfach spontan

01:28:41.340 --> 01:28:42.940
angemeldet, gestern Abend, ohne es

01:28:43.000 --> 01:28:44.820
zu sprechen. Sagen wir es mal lieber so.

01:28:45.620 --> 01:28:47.380
Ich bin mal neugierig, was da rauskommt.

01:28:47.730 --> 01:28:48.180
Also ich meine,

01:28:49.080 --> 01:28:50.660
vielleicht wird es ja diesmal spannender. Mal schauen.

01:28:52.680 --> 01:28:52.960
Heike

01:28:53.180 --> 01:28:53.820
blockt aber auch noch.

01:28:55.140 --> 01:28:56.820
Ui, schön. Aber der Podcast

01:28:56.950 --> 01:28:57.660
ist glaube ich nicht mehr.

01:28:59.620 --> 01:29:00.940
Wir haben es zerstört.

01:29:02.240 --> 01:29:03.100
Genau, wäre gut,

01:29:03.100 --> 01:29:04.340
wenn es die letzte Folge wäre.

01:29:07.720 --> 01:29:07.840
Ja.

01:29:09.480 --> 01:29:10.700
das ist jetzt echt nur

01:29:11.040 --> 01:29:13.000
für hartgesottene Hörer interessant,

01:29:13.260 --> 01:29:13.540
glaube ich.

01:29:14.560 --> 01:29:15.860
Haben wir noch irgendwas?

01:29:21.160 --> 01:29:22.320
Ja, den Bibelstand.

01:29:22.620 --> 01:29:24.140
Ach ja, den Bibelstand.

01:29:24.140 --> 01:29:25.000
Den sollten wir erwähnen.

01:29:26.100 --> 01:29:27.220
Ich fand es

01:29:27.820 --> 01:29:28.440
total toll,

01:29:29.780 --> 01:29:31.180
so ein, ja,

01:29:31.760 --> 01:29:33.640
tatsächlich einen Anlaufpunkt zu haben.

01:29:35.520 --> 01:29:36.060
Den hatten wir

01:29:36.220 --> 01:29:37.880
die letzten Male ja immer

01:29:37.900 --> 01:29:39.340
irgendwie bei Matthias am Stand,

01:29:40.900 --> 01:29:41.140
aber

01:29:41.560 --> 01:29:43.300
einen Anlaufpunkt zu haben, wo halt dann

01:29:44.380 --> 01:29:45.480
immer irgendjemand ist,

01:29:45.560 --> 01:29:47.000
den man gerade kennt und

01:29:47.760 --> 01:29:49.780
wo auch meistens irgendwer

01:29:50.100 --> 01:29:51.220
anderes noch war, sei es

01:29:51.780 --> 01:29:52.440
ein anderer,

01:29:53.580 --> 01:29:55.780
ein Hörer oder ein Leser oder ein Zuschauer

01:29:55.780 --> 01:29:57.640
von einem Kanal, es war immer

01:29:57.860 --> 01:29:59.700
jemand da, den man sich mal kurz unterhalten

01:29:59.900 --> 01:30:01.660
konnte oder man sich mal kurz austauschen konnte.

01:30:02.960 --> 01:30:03.500
Das hat

01:30:03.760 --> 01:30:05.440
total Spaß gemacht und

01:30:07.000 --> 01:30:07.740
ich hoffe,

01:30:07.820 --> 01:30:09.360
wir kriegen das nächstes Jahr wieder hin.

01:30:10.520 --> 01:30:11.780
Bisschen mit ausgeweitetem

01:30:11.920 --> 01:30:12.480
Programm noch.

01:30:13.900 --> 01:30:15.560
Das ist ja ein bisschen schleppenstellenweise

01:30:15.840 --> 01:30:17.280
angelaufen. Ja, also

01:30:17.780 --> 01:30:19.460
wir können ja vielleicht nochmal sagen, dass dieser

01:30:19.580 --> 01:30:21.460
Bibelstand intern ein bisschen umstritten war,

01:30:21.600 --> 01:30:23.480
ob man das halt stemmen kann. Ich weiß nicht,

01:30:23.520 --> 01:30:24.880
ob das jetzt ein Geheimnis ist, also

01:30:26.180 --> 01:30:27.260
aber ich glaube, dafür

01:30:27.720 --> 01:30:29.580
ist das eigentlich relativ gut gelaufen.

01:30:30.500 --> 01:30:31.640
Man sollte halt bedenken,

01:30:31.720 --> 01:30:32.980
dass das halt eine 1.0

01:30:33.900 --> 01:30:35.420
war und wir auch schon

01:30:35.740 --> 01:30:37.780
selber gemerkt haben, wo es halt noch so ein bisschen

01:30:39.700 --> 01:30:41.060
ich will jetzt nicht sagen gestottert hat,

01:30:41.140 --> 01:30:42.800
aber wo es halt Verbesserungsbedarf gab.

01:30:43.260 --> 01:30:47.520
Das wird jetzt halt aufgearbeitet, intern bei uns.

01:30:48.600 --> 01:30:52.700
Und ich hoffe, dass wir nächstes Jahr wieder die Möglichkeit haben,

01:30:52.740 --> 01:30:53.540
so einen Stand zu machen.

01:30:53.640 --> 01:30:55.800
Weil das war schon für die kurze Zeit,

01:30:55.860 --> 01:30:57.040
die ich jetzt natürlich nur da war.

01:30:57.080 --> 01:30:57.920
Aber es war immer irgendwie,

01:30:58.420 --> 01:31:00.360
ach, dann war der Krimi Stefan da, hat mal was gespielt.

01:31:00.440 --> 01:31:01.800
Dann kann man sich mit dem mal kurz unterhalten.

01:31:01.880 --> 01:31:03.400
Dann kam der Chris von Bretter Gogen.

01:31:06.340 --> 01:31:09.120
Man hat ja die ganze Konkurrenz jetzt mal gesehen, die da so rumlachen.

01:31:12.680 --> 01:31:13.840
Matthias reagiert schon gar nicht mehr.

01:31:13.850 --> 01:31:14.720
Ich glaube, der ist rausgefallen.

01:31:14.750 --> 01:31:15.640
Ja, ich lasse mir das.

01:31:15.750 --> 01:31:18.080
Ich habe das Gefühl, ihr habt euren Spaß mit diesem Begriff.

01:31:19.220 --> 01:31:20.940
Das ist auch alles abgesprochen, Matthias.

01:31:21.030 --> 01:31:21.980
Ich möchte das jetzt mal.

01:31:22.220 --> 01:31:22.980
Ja, natürlich.

01:31:23.160 --> 01:31:24.860
Ihr freut euch doch bloß, wenn ich mich aufrege.

01:31:25.540 --> 01:31:26.920
Man muss sich auch triggern können.

01:31:27.480 --> 01:31:29.600
Nein, es ist halt immer irgendwie cool gewesen.

01:31:30.600 --> 01:31:32.660
Man kann nicht triggern, man muss nur Kuchen sagen.

01:31:33.240 --> 01:31:34.520
Mao Ames gab es auch immer am Stand.

01:31:35.580 --> 01:31:37.360
Ich glaube, die meisten haben wir gegessen.

01:31:38.400 --> 01:31:39.520
Ich glaube, ich habe zu viel davon

01:31:39.720 --> 01:31:40.020
gegessen.

01:31:41.760 --> 01:31:43.420
Nein, also da war immer so ein bisschen Betrieb

01:31:43.520 --> 01:31:45.220
und Action und man konnte, ja, es tauchte

01:31:45.320 --> 01:31:47.440
immer, tauchte ab und zu mein Hörer auf.

01:31:47.560 --> 01:31:48.920
Das war schon ganz cool auf jeden Fall.

01:31:51.060 --> 01:31:51.400
Wie gesagt,

01:31:51.500 --> 01:31:53.280
ich hoffe, wir kriegen nochmal die Gelegenheit, so einen Stand

01:31:53.340 --> 01:31:53.660
zu machen.

01:31:55.360 --> 01:31:57.500
Und dann drehen wir da noch ein bisschen

01:31:57.580 --> 01:31:59.420
an dem Konzept und machen das

01:31:59.500 --> 01:32:00.020
noch ein bisschen schicker.

01:32:01.180 --> 01:32:01.760
Genau, aber

01:32:03.140 --> 01:32:05.400
das ist, glaube ich, auch die, die da waren,

01:32:05.520 --> 01:32:06.160
Die fanden es gut.

01:32:07.000 --> 01:32:09.260
Wir sind auch von Leuten angesprochen worden,

01:32:10.680 --> 01:32:11.580
was wir denn machen.

01:32:12.960 --> 01:32:16.080
Der Stefan hat zumindest auch mal das und ich auch das Erlebnis gehabt,

01:32:16.760 --> 01:32:20.680
dass Leute an uns herangetreten sind und gefragt haben,

01:32:21.540 --> 01:32:23.620
sie brauchen in irgendeiner Art und Weise Unterstützung.

01:32:24.120 --> 01:32:26.940
Sie wollen hier ein Spiel promoten.

01:32:28.000 --> 01:32:30.180
Ob wir dann da die richtige Anlaufstelle wären.

01:32:30.320 --> 01:32:34.820
Also das scheint zumindest auch jetzt nicht von großen Verlagern,

01:32:35.440 --> 01:32:36.660
die uns jetzt eh schon kennen,

01:32:36.760 --> 01:32:39.300
sondern auch von kleineren da Interesse geweckt worden zu sein.

01:32:41.540 --> 01:32:43.260
Ja, mal gucken, wie wir es weiter ausbauen können.

01:32:44.080 --> 01:32:45.520
Wird mehr Aktion noch ein bisschen.

01:32:46.900 --> 01:32:48.680
Bisschen mehr Remi Demi in der Bude.

01:32:51.260 --> 01:32:52.980
Ich hatte gerade einen Gedanken, jetzt ist er weg.

01:32:54.500 --> 01:32:55.700
Ui, wurde der geklaut.

01:32:55.880 --> 01:32:57.340
Ja, wurde geklaut, verdammt.

01:32:57.800 --> 01:32:58.700
Fenster wird nicht zugemacht.

01:33:00.360 --> 01:33:01.540
Ja, ist zu, ist kalt draußen.

01:33:03.120 --> 01:33:04.120
Ach, so kalt ist es noch nicht.

01:33:05.840 --> 01:33:06.200
gut

01:33:06.480 --> 01:33:07.580
ich finde es mir ja noch eingleich

01:33:08.900 --> 01:33:10.280
ja also ich würde auch den BIP-Bestand

01:33:10.350 --> 01:33:11.320
als ein definitives

01:33:12.780 --> 01:33:14.340
Erfolg, wir waren auch da

01:33:14.480 --> 01:33:15.960
wirklich gut gelegen, weil

01:33:16.580 --> 01:33:18.400
also zumindest wenn ich an dem Stand war

01:33:18.580 --> 01:33:19.300
abends um 5

01:33:20.000 --> 01:33:22.220
dann waren ja schon Leute die sagen, sie sind erschöpft

01:33:22.240 --> 01:33:23.920
und sie gehen Richtung Ausgang und

01:33:24.300 --> 01:33:26.220
die sind alle an diesem Stand vorbeigekommen

01:33:26.270 --> 01:33:28.100
sie haben geguckt und sie haben geschaut was wir da machen

01:33:28.210 --> 01:33:30.040
und so, manche sind dann auch stehen geblieben

01:33:30.110 --> 01:33:31.960
das habe ich alles mitbekommen, das fand ich schon

01:33:31.980 --> 01:33:34.280
schön. Genau, und morgens musste man die Füße

01:33:34.460 --> 01:33:36.380
einziehen, wenn dann die Horde da so durchgerannt

01:33:36.500 --> 01:33:38.160
ist, die

01:33:38.320 --> 01:33:39.360
dann halt zu den Ständen

01:33:40.240 --> 01:33:41.760
zum Einkaufen. Ja, wobei ich ja,

01:33:42.500 --> 01:33:44.200
weiß nicht, wer sagte das, aber die haben

01:33:44.230 --> 01:33:46.300
die Leute ja nur noch vereinzelt, also einzeln

01:33:46.460 --> 01:33:48.140
reinkommen lassen. Die haben ja

01:33:48.240 --> 01:33:50.560
das Gerenne definitiv

01:33:50.760 --> 01:33:51.720
unterdrückt, indem sie

01:33:52.700 --> 01:33:54.280
strikte Kontrolle gemacht haben, immer nur

01:33:54.470 --> 01:33:56.280
eine Person durch einen

01:33:56.500 --> 01:33:58.240
Eingang, das kam halt nur

01:33:58.420 --> 01:34:00.340
tröpfelweise die Leute. Also es war tatsächlich so, dass

01:34:00.260 --> 01:34:02.220
auf der einen Seite natürlich auch das Versprechen

01:34:02.440 --> 01:34:03.080
von der

01:34:04.460 --> 01:34:06.020
Veranstalterin da war, die Leute

01:34:06.180 --> 01:34:07.940
kommen nicht vor zehn rein, was auch funktioniert

01:34:08.300 --> 01:34:09.040
hat zum Teil.

01:34:10.260 --> 01:34:12.020
Es war natürlich noch jede Menge Leute rein, die

01:34:12.460 --> 01:34:13.980
sich einfach irgendwelche Ausstellerkarten irgendwo

01:34:14.120 --> 01:34:15.680
besorgt haben. Aber das reguläre

01:34:15.860 --> 01:34:17.860
Rundgokum ist tatsächlich, ja, es ist tatsächlich erst um

01:34:17.940 --> 01:34:19.880
zehn reingekommen, aber dann war es so tatsächlich,

01:34:20.220 --> 01:34:21.600
die hatten einige von diesen

01:34:22.280 --> 01:34:23.900
Scan-Geräten, die die Eintrittskarten

01:34:24.060 --> 01:34:24.980
scannen sollten, waren kaputt.

01:34:26.280 --> 01:34:27.780
Und deswegen hatten sie dann weniger

01:34:28.080 --> 01:34:30.220
Personal und konnten die Leute tatsächlich auch weniger

01:34:30.960 --> 01:34:40.500
was aber morgens gefühlt tatsächlich erstmal so dieses, jetzt werde ich kurz überrannt, tatsächlich rausgenommen hat und den Tag ein bisschen entspannter hat starten lassen.

01:34:43.400 --> 01:34:44.940
Was wollte ich denn sagen, verdammt?

01:34:45.940 --> 01:34:52.500
Du wolltest sagen, dass es dir gut geht und dass du voll viel Spaß hattest und dass du nicht draußen warten musstest, bist du durch diese eine Tür reingekommen.

01:34:54.320 --> 01:34:57.140
Nee, wäre auch die Tür voll gewesen, wenn ich da durchgegangen wäre.

01:34:58.700 --> 01:34:59.640
Hast du den Kopf gestoßen?

01:35:00.960 --> 01:35:02.380
Nö. Gut.

01:35:03.030 --> 01:35:03.680
Dann ist sie hoch genug.

01:35:04.540 --> 01:35:05.840
War hoch genug, ach ja.

01:35:07.740 --> 01:35:08.860
Genau, haben wir sonst noch irgendwas?

01:35:09.740 --> 01:35:10.820
Ne, ich glaube, dann sind wir durch

01:35:11.800 --> 01:35:12.500
mit unserem Messe

01:35:13.240 --> 01:35:13.600
Rückblick.

01:35:15.140 --> 01:35:16.660
Genau. Hat wieder Spaß gemacht.

01:35:17.100 --> 01:35:18.040
Apropos Rückblick,

01:35:18.720 --> 01:35:20.440
ich muss mal kurz was beichten.

01:35:21.700 --> 01:35:22.860
Es wird jetzt keine

01:35:23.400 --> 01:35:24.800
weiteren Rückblicke geben von

01:35:25.120 --> 01:35:26.720
meiner Seite, also ich werde jetzt nichts

01:35:26.880 --> 01:35:28.760
mehr vorbereiten für den Rückblick, weil ich es

01:35:29.980 --> 01:35:31.700
durch den neuen Job einfach jetzt nicht mehr schaffe

01:35:31.780 --> 01:35:32.200
im Moment,

01:35:33.820 --> 01:35:35.360
einen Rückblick vorzubereiten.

01:35:35.600 --> 01:35:35.980
Bitte, was?

01:35:37.280 --> 01:35:38.660
Wir wollten uns nur darüber beschweren.

01:35:39.060 --> 01:35:39.520
Ja, beschwert.

01:35:39.520 --> 01:35:40.960
Du hättest ja bei deinem alten Job bleiben können, damit

01:35:41.220 --> 01:35:42.280
uns den gefallen wird.

01:35:43.300 --> 01:35:45.120
Dein persönlicher Seelenheit ist uns ja alle egal.

01:35:45.220 --> 01:35:47.160
Du kannst ja den Rückblick auch vorbereiten.

01:35:47.260 --> 01:35:48.440
Ja, genau. Alles klar.

01:35:50.060 --> 01:35:51.340
Nein, also das

01:35:51.840 --> 01:35:53.520
schaffe ich leider nicht mehr, weil das so ein bisschen

01:35:54.000 --> 01:35:55.940
ich muss ja nicht

01:35:56.040 --> 01:35:56.720
erklären, wie das funktioniert.

01:35:57.720 --> 01:35:59.540
Vielleicht hat ja ein Hörer irgendwie Lust, das zu machen

01:35:59.780 --> 01:36:01.640
und mir die Sound-Ateins

01:36:01.710 --> 01:36:03.360
zu schicken, kann ich mir jetzt nicht vorstellen.

01:36:04.820 --> 01:36:04.980
Aber

01:36:05.800 --> 01:36:07.740
deswegen wird es jetzt erstmal keine weiteren Rückblicke

01:36:07.940 --> 01:36:09.560
geben. Das habe ich jetzt, ich glaube, nicht sogar genau

01:36:09.590 --> 01:36:10.860
ein Jahr gemacht, seit der 100.

01:36:11.740 --> 01:36:13.640
Müsste sogar passen. Ja, von der

01:36:13.940 --> 01:36:15.060
101 bis jetzt zur

01:36:16.360 --> 01:36:17.180
125, genau.

01:36:17.590 --> 01:36:17.680
26.

01:36:19.460 --> 01:36:21.040
Heute ist die 26, wo es aber keinen gibt.

01:36:21.500 --> 01:36:22.680
Genau, ja, okay, ja.

01:36:23.520 --> 01:36:25.620
Also deswegen gibt es jetzt leider keine Rückblicke

01:36:25.670 --> 01:36:27.680
mehr, wo ich es total spannend finde, aber

01:36:27.700 --> 01:36:28.980
Das arbeite ich im Moment.

01:36:30.840 --> 01:36:31.880
Das geht im Moment nicht.

01:36:33.360 --> 01:36:37.340
Aber was geht, ist natürlich, dass wir zusätzlich wieder nächste Woche weitermachen.

01:36:37.580 --> 01:36:38.780
Was haben wir nächste Woche auf dem Plan?

01:36:40.120 --> 01:36:41.520
Du wolltest auf den Tisch machen, oder?

01:36:42.240 --> 01:36:43.520
Ja, wir wollen auf den Tisch machen.

01:36:43.660 --> 01:36:44.720
Wir wollen jeder schon mal über einen.

01:36:44.720 --> 01:36:46.080
Wir wollen auf den Tisch machen.

01:36:48.820 --> 01:36:49.160
Nein.

01:36:50.060 --> 01:36:52.700
Das Spiel Kacke Alarm hat, glaube ich, keiner von uns mitgenommen.

01:36:52.700 --> 01:36:53.920
Oh doch, ja, aber Moment.

01:36:56.980 --> 01:36:58.560
René, wollen wir was bei euch beichten?

01:36:59.540 --> 01:37:00.500
Nee, du hast ja nicht mal mit.

01:37:01.300 --> 01:37:02.480
Arne ist der große

01:37:03.120 --> 01:37:03.600
Kackermain.

01:37:06.080 --> 01:37:07.120
Erzähl doch mal die Geschichte,

01:37:07.300 --> 01:37:07.420
bitte.

01:37:09.140 --> 01:37:10.900
Wir sahen immer die ganze Familie da

01:37:11.000 --> 01:37:13.060
und natürlich waren die Kinder angefixt

01:37:13.200 --> 01:37:15.080
von, oh, Kackeralarm.

01:37:15.460 --> 01:37:16.840
Da springt eine Kackwurst raus.

01:37:17.340 --> 01:37:18.400
Das müssen wir spielen.

01:37:19.280 --> 01:37:20.660
Wer hat mit den Kindern gespielt?

01:37:21.240 --> 01:37:21.660
Arne.

01:37:23.180 --> 01:37:24.220
Wer hat das Spiel gewonnen?

01:37:25.040 --> 01:37:25.440
Arne.

01:37:26.180 --> 01:37:27.620
Wer hat da am meisten Spaß

01:37:27.860 --> 01:37:28.560
aus die Kackwurst?

01:37:29.920 --> 01:37:31.680
Arne. Ich habe ein Video

01:37:31.880 --> 01:37:32.220
beworben.

01:37:35.600 --> 01:37:37.480
Ist aber schön, wenn der Arne so viel Spaß hat, dass den Kindern

01:37:37.540 --> 01:37:39.160
den Spaß vergangen ist. Das ist doch auch was.

01:37:39.960 --> 01:37:41.320
Soll ich das Spiel nochmal kurz vorstehen?

01:37:42.560 --> 01:37:43.660
Das reicht schon. Wir haben genug

01:37:43.820 --> 01:37:45.860
drüber geredet. Arne hatte Spaß. Mehr müssen wir nicht wissen.

01:37:48.440 --> 01:37:48.800
Herrlich.

01:37:51.180 --> 01:37:53.800
Das war auf jeden Fall ein Trend dieser Messe.

01:37:54.480 --> 01:37:55.520
Wer sich freut, dass das

01:37:55.480 --> 01:37:57.920
siebenjährige Kinder besiegt im Kaka-Alarm.

01:37:59.420 --> 01:37:59.540
Ja.

01:37:59.920 --> 01:38:01.960
Das ist aber auch sehr, sehr strategisch anspruchsvoll.

01:38:04.360 --> 01:38:05.680
Matthias, ich glaube, wenn du das nächste Mal

01:38:06.160 --> 01:38:07.840
vorbeikommst. Nein, vergiss es.

01:38:09.840 --> 01:38:10.480
Vergiss es.

01:38:11.580 --> 01:38:11.860
Ja, stimmt.

01:38:11.920 --> 01:38:13.680
Das ist ein Geschicklichkeitsspiel. Kannst du nicht so gut.

01:38:14.240 --> 01:38:14.820
Ja, eben.

01:38:18.960 --> 01:38:19.880
René, ich habe eine Idee

01:38:19.920 --> 01:38:20.960
für das Bibelwochenende.

01:38:22.820 --> 01:38:23.580
Ich bin dabei.

01:38:27.760 --> 01:38:28.480
Welcher Verlag?

01:38:28.640 --> 01:38:29.340
Macht man ein Turnier.

01:38:29.860 --> 01:38:30.800
Hasbro? Was war Hasbro?

01:38:30.940 --> 01:38:31.880
Das war Hasbro, glaube ich.

01:38:32.980 --> 01:38:33.660
Macht man ein Turnier.

01:38:34.800 --> 01:38:36.260
Sehr gut, das ist eine gute Idee.

01:38:36.740 --> 01:38:38.020
Olli schreibt auch gerade im Chat,

01:38:38.040 --> 01:38:39.840
dass das eine super Idee ist.

01:38:40.940 --> 01:38:43.100
Nach Bravo Traube gibt es Kaka-Alarm.

01:38:46.700 --> 01:38:47.760
Also links unten schreibt nicht,

01:38:47.840 --> 01:38:48.720
dass das eine super Idee war.

01:38:48.720 --> 01:38:49.260
Doch, er hat geschrieben.

01:38:49.560 --> 01:38:51.860
Bei mir steht, das ist eine super Idee.

01:38:51.920 --> 01:38:54.480
was bestätigen.

01:38:55.420 --> 01:38:57.120
So, es ist also nicht Hasbro, sondern Mattel.

01:38:57.320 --> 01:38:58.680
Danke. Wenigstens

01:38:59.180 --> 01:39:01.320
unsere Hörer haben mehr Ahnung als wir. Das ist auch immer gut.

01:39:02.560 --> 01:39:03.260
Genau, also nächste

01:39:03.400 --> 01:39:05.140
Woche machen wir ihn auf den Tisch. Da stellt jeder

01:39:05.320 --> 01:39:07.400
irgendwie was Schönes vor, was er schon gespielt hat von den Neuheiten.

01:39:08.380 --> 01:39:09.260
Weil ich mir vorstellen könnte,

01:39:09.300 --> 01:39:11.120
dass unsere Hörer sagen, ah, was hat denn schon

01:39:11.160 --> 01:39:13.200
an Neuheiten gespielt? Und da wir ja schon

01:39:13.340 --> 01:39:15.200
seit dieser Sendung keine Neuheiten mehr vorgestellt haben,

01:39:17.160 --> 01:39:18.320
machen wir das halt nächste Woche nochmal.

01:39:18.480 --> 01:39:19.540
Und dann in zwei Wochen

01:39:19.720 --> 01:39:20.540
wollen wir einen Gast haben.

01:39:21.140 --> 01:39:23.080
Da lässt du euch jetzt einfach mal überraschen, was wir da haben.

01:39:24.440 --> 01:39:25.120
Ja, gut.

01:39:25.500 --> 01:39:27.180
Dann hören wir uns nächste Woche wieder.

01:39:28.480 --> 01:39:29.080
Bis dahin.

01:39:29.450 --> 01:39:29.720
Guten Abend.

01:39:29.720 --> 01:39:32.700
Wollen wir noch mal ein bisschen Werbung machen und sowas?

01:39:32.990 --> 01:39:33.820
Oder noch nicht?

01:39:35.320 --> 01:39:35.620
Für?

01:39:37.980 --> 01:39:40.360
Patreon-Dauerauftrag, Postkarte.

01:39:41.340 --> 01:39:41.820
Ah ja, richtig.

01:39:42.240 --> 01:39:43.200
Postkarten gibt es dieses Jahr.

01:39:44.360 --> 01:39:46.900
Da kann ich wahrscheinlich in zwei Wochen sogar schon mehr dazu erzählen.

01:39:47.980 --> 01:39:48.820
Dann machen wir das dann.

01:39:49.360 --> 01:39:50.300
Dann machen wir das dann.

01:39:50.420 --> 01:39:52.200
dann machen wir danach. Dann schreiben wir auch nochmal einen Ablauf

01:39:52.250 --> 01:39:53.560
und dann haben wir nichts vergessen.

01:39:54.400 --> 01:39:55.780
Das klingt nach einem sehr guten Video.

01:39:56.540 --> 01:39:57.200
Alles klar.

01:39:58.480 --> 01:39:59.680
Tschüss. Tschüss.

01:40:28.080 --> 01:40:29.480
Tschüss.

01:40:30.140 --> 01:40:31.280
Kommt gar kein Rückblick mehr, ne?

01:40:32.420 --> 01:40:33.000
Nee, kommt kein Glück.

01:40:33.300 --> 01:40:35.380
Ach, schade, es tut doch ein bisschen weh jetzt.

01:40:36.220 --> 01:40:39.180
Ach, mal gucken, ob ich das doch irgendwie, naja, mal gucken.

01:40:42.640 --> 01:40:44.760
Danke, Olli. Danke, Olli.

01:40:45.680 --> 01:40:47.060
Wahrscheinlich packt er auch noch Oliven rein.
