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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Tabletops
Publishing Date: 2015-06-06T09:53:08+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw042-tabletops/

00:00:11.480 --> 00:00:13.660
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:14.010 --> 00:00:15.760
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:16.180 --> 00:00:18.060
Mit Max wird die Welt besser, kann ich nur sagen.

00:00:18.960 --> 00:00:19.480
Hallo Arne.

00:00:20.400 --> 00:00:21.140
Der Matthias.

00:00:21.980 --> 00:00:23.220
Morgen, ich sehe das anders.

00:00:24.220 --> 00:00:24.980
Und ich bin der René.

00:00:25.830 --> 00:00:27.580
Und zu unserem heutigen Hauptthema,

00:00:27.840 --> 00:00:34.320
das sich da um Miniaturenspiele und Tabletop-Spiele dreht, haben uns einen Gast, einen Experten hinzugeholt.

00:00:34.760 --> 00:00:36.100
Das ist der Tom. Hallo Tom.

00:00:36.780 --> 00:00:38.760
Wunderschönen guten Abend. Danke, dass ich hier sein darf.

00:00:39.540 --> 00:00:43.560
Bitte, dass du da bist. Bitte, dass du da sein darfst.

00:00:44.320 --> 00:00:50.000
Ja, so wie schon kurz erwähnt, unser heutiges Thema wird sich um Tabletop-Spiele drehen.

00:00:51.220 --> 00:00:54.600
Aber wir beginnen erstmal mit der Spielevorstellung.

00:00:54.700 --> 00:00:56.560
und er darf wie immer natürlich der Arne

00:00:57.000 --> 00:00:57.680
den Anfang machen.

00:00:58.980 --> 00:01:00.500
Tja, das ist nicht mein Telefon,

00:01:00.600 --> 00:01:01.020
das klingelt.

00:01:03.320 --> 00:01:04.500
Gut. Ich stelle jetzt aber

00:01:04.620 --> 00:01:06.200
kein Tabletop-Spiel vor, sondern das Spiel

00:01:06.320 --> 00:01:07.040
Simsala Bum.

00:01:08.020 --> 00:01:09.480
Oder Simsala Bum?

00:01:09.880 --> 00:01:11.700
Da ist ein Fragezeichen drauf, muss gerade mal gucken.

00:01:13.480 --> 00:01:14.500
Das Spiel hat es auf die

00:01:14.580 --> 00:01:16.100
Empfehlungsliste der Jury geschafft.

00:01:16.200 --> 00:01:18.440
Also hat uns die Jury jetzt doch noch nicht

00:01:18.520 --> 00:01:18.760
verlassen.

00:01:21.700 --> 00:01:22.100
Und

00:01:22.240 --> 00:01:24.640
es ist ein Spiel, in dem es darum

00:01:24.680 --> 00:01:26.860
irgendwie Zauber zu wirken. Ihr spielt einen Zauberer,

00:01:26.960 --> 00:01:28.720
habt irgendwelche Steine vor euch liegen,

00:01:29.620 --> 00:01:31.240
die ihr Hanabi-Style

00:01:31.860 --> 00:01:32.680
verkehrt rum vor euch liegen

00:01:32.820 --> 00:01:34.780
habt. Also ihr seht nur die Rückseite und alle eure

00:01:34.980 --> 00:01:36.500
Mitspieler sehen die Vorderseite von diesen

00:01:37.560 --> 00:01:38.540
Zaubersteinen. Es gibt davon

00:01:38.860 --> 00:01:40.800
acht Stück in verschiedener

00:01:40.920 --> 00:01:42.120
Wertigkeit. Die Achter

00:01:42.700 --> 00:01:44.560
Zauber gibt es halt achtmal, die Siebener

00:01:44.660 --> 00:01:45.560
siebenmal und so weiter.

00:01:47.180 --> 00:01:48.080
Und wenn ihr dran seid,

00:01:48.780 --> 00:01:50.540
also ihr habt fünf Steine vor euch, wenn ihr

00:01:50.600 --> 00:01:52.560
dran seid, sagt ihr, ich möchte den Zauber 5

00:01:52.820 --> 00:01:54.620
wirken. Zauber 5 ist glaube ich irgendwie

00:01:54.640 --> 00:01:55.960
Eisblitz oder irgendwie sowas.

00:01:57.560 --> 00:01:57.920
Und dann

00:01:58.840 --> 00:02:00.420
muss einer von den anderen Spielern sagen,

00:02:00.520 --> 00:02:01.900
ob ihr diesen Zauber habt.

00:02:03.140 --> 00:02:04.360
Der sagt dann ja, den habt ihr.

00:02:04.540 --> 00:02:06.440
Und dann verliert der Spieler rechts oder links

00:02:06.560 --> 00:02:08.100
oder alle irgendwie Lebenspunkte.

00:02:08.580 --> 00:02:09.940
Jeder Spieler hat sechs Lebenspunkte.

00:02:11.500 --> 00:02:12.560
Und danach könnt ihr euch

00:02:12.560 --> 00:02:14.100
dann entscheiden... Es geht halt darum...

00:02:14.920 --> 00:02:15.980
Ich bin konfus heute schon wieder.

00:02:16.540 --> 00:02:18.180
Es geht halt darum, die anderen Zauberer,

00:02:18.400 --> 00:02:20.020
entweder alle seine Zauber loszuwerden

00:02:21.340 --> 00:02:21.680
oder

00:02:22.280 --> 00:02:24.600
einen Zauberer auf null runterzubringen, also auf null

00:02:24.640 --> 00:02:26.300
jeder hat 6 Lebenspunkte

00:02:27.200 --> 00:02:27.440
und

00:02:28.700 --> 00:02:30.420
nachdem ihr einen Zauber gewürgt habt, dürft ihr

00:02:31.310 --> 00:02:32.380
wenn ihr mutig seid,

00:02:32.490 --> 00:02:34.460
noch einen Zauber wirken, der muss aber in der

00:02:34.540 --> 00:02:36.460
Wertigkeit höher sein.

00:02:36.770 --> 00:02:37.880
Also wenn ihr eine 5 gewürfelt,

00:02:39.480 --> 00:02:40.340
höher oder gleich,

00:02:40.600 --> 00:02:42.140
Entschuldigung, dürft ihr halt eine

00:02:42.560 --> 00:02:43.920
5 oder halt einen höheren

00:02:44.700 --> 00:02:45.480
Zauber wirken.

00:02:46.410 --> 00:02:47.540
Wenn das auch erfolgreich ist, nimmt

00:02:48.880 --> 00:02:50.280
irgendeiner der Spieler, die halt sehen,

00:02:50.360 --> 00:02:51.500
was ihr vor euch stehen habt,

00:02:52.900 --> 00:02:54.580
diese Zaubersteine und stellt sie auf

00:02:54.600 --> 00:02:56.360
Tableau und da kann man immer relativ gut sehen,

00:02:56.540 --> 00:02:58.520
welche Zauber noch da sind und welche verdeckt

00:02:58.640 --> 00:03:00.400
noch in der Mitte liegen. Es gibt halt in der Mitte so

00:03:00.400 --> 00:03:01.880
einen Pool, wo alle Steine drauf liegen

00:03:03.140 --> 00:03:04.360
oder drin liegen und

00:03:05.240 --> 00:03:06.320
ja, ihr müsst halt versuchen,

00:03:06.440 --> 00:03:08.460
wie gesagt, entweder alle loszuwerden

00:03:08.480 --> 00:03:09.680
oder einen Zauber auf Null zu bringen.

00:03:10.220 --> 00:03:12.320
Wenn ihr natürlich einen Zauber vergeigt, dann verliert

00:03:12.380 --> 00:03:14.000
ihr einen Lebenspunkt und euer

00:03:15.440 --> 00:03:16.080
Zug ist vorbei.

00:03:18.580 --> 00:03:19.180
Bitte? Ja?

00:03:19.860 --> 00:03:20.700
Ja, ich hab Ja gesagt.

00:03:21.380 --> 00:03:22.120
Ja? Ich dachte,

00:03:22.600 --> 00:03:23.240
ich warte jetzt.

00:03:24.120 --> 00:03:25.380
Nee, nee, nee, ich warte noch ab.

00:03:26.200 --> 00:03:27.020
Du wartest noch ab?

00:03:27.710 --> 00:03:28.880
Er sitzt schon in den Startlöchern.

00:03:31.200 --> 00:03:33.060
Matthias hatte mir dieses Spiel einfach mal mitgebracht

00:03:33.170 --> 00:03:35.180
mit den Worten, hier spiel du mal, er findet es scheiße.

00:03:36.260 --> 00:03:37.780
Um den schon mal vorwegzugreifen.

00:03:38.140 --> 00:03:38.940
Und ich fand's eigentlich super.

00:03:39.130 --> 00:03:40.180
Hat total viel Spaß gemacht.

00:03:40.670 --> 00:03:41.540
Wir hatten Spaß daran.

00:03:45.000 --> 00:03:46.280
Es muss aber, also wie gesagt,

00:03:46.780 --> 00:03:48.220
es hat ja diesen Hanabi-Mechanismus.

00:03:49.280 --> 00:03:51.240
Alle Spiele werden irgendwie mit Hanabi verglichen

00:03:51.260 --> 00:03:51.700
in letzter Zeit.

00:03:52.190 --> 00:03:53.720
Aber hier trifft's irgendwie schon noch besser zu,

00:03:53.860 --> 00:03:58.020
weil man halt seine Sachen, die man vor sich stehen hat,

00:03:58.070 --> 00:03:59.040
nicht sieht, sondern alle anderen.

00:03:59.180 --> 00:04:02.580
Und es ist jetzt kein tiefgreifendes Spiel.

00:04:02.900 --> 00:04:05.860
Es hat jetzt auch nicht viel Strategie irgendwie,

00:04:06.440 --> 00:04:10.500
was es in sich hat.

00:04:10.550 --> 00:04:12.360
Aber ich finde, dieses Spiel hat so...

00:04:13.240 --> 00:04:15.380
Ich suche mir einen Zauber aus, den ich wirken möchte.

00:04:16.380 --> 00:04:20.040
Ist halt alles so ein bisschen, wie heißt das, Statistik irgendwie.

00:04:21.060 --> 00:04:22.580
Ja, der könnte noch dabei sein.

00:04:23.020 --> 00:04:24.700
Man sieht ja, was die anderen so haben.

00:04:24.860 --> 00:04:32.960
Das heißt, es sind irgendwie zwei Siebener-Zauber auf dem Tablett.

00:04:33.240 --> 00:04:36.100
Und die Gegner haben irgendwie noch drei.

00:04:36.300 --> 00:04:37.280
Das heißt, es sind fünf.

00:04:37.360 --> 00:04:38.540
Also könnte ich noch einen haben.

00:04:38.680 --> 00:04:39.760
So muss man das immer abschätzen.

00:04:41.920 --> 00:04:43.680
Und dann versucht man halt, diese Zauber zu wirken.

00:04:43.760 --> 00:04:45.840
Und das fand ich schon ganz witzig.

00:04:46.540 --> 00:04:47.380
Wir hatten Spaß da dran.

00:04:48.540 --> 00:04:48.860
Wir nicht.

00:04:50.040 --> 00:04:50.480
Warum nicht?

00:04:51.660 --> 00:04:57.680
Es fühlte sich so komplett, also manche seien ja glücksabhängig,

00:04:58.160 --> 00:04:59.880
das war einfach komplett kontrollfrei.

00:05:00.640 --> 00:05:03.160
Du hast einfach irgendwie blind irgendeine Zahl getippt,

00:05:03.520 --> 00:05:08.040
hattest gehofft und dann in den 50% der Fallen hat es geklappt

00:05:08.040 --> 00:05:09.420
und 50% der Fallen hat nicht geklappt.

00:05:09.880 --> 00:05:13.000
Und dann hat man sofort hingespielt und es kam irgendwie keine Stimmung auf,

00:05:13.140 --> 00:05:15.780
es fühlte sich merkwürdig an, die Wertung war langweilig,

00:05:15.840 --> 00:05:18.460
dann spielt man noch eine Runde, muss man wieder von vorne anfangen,

00:05:18.500 --> 00:05:20.420
gucken. Wenn du jetzt zum Beispiel

00:05:20.560 --> 00:05:22.380
auch zu fünft am Tisch bist, hast du noch

00:05:22.460 --> 00:05:24.280
zusätzlich das Problem, dass du immer die Dinger

00:05:24.380 --> 00:05:25.900
noch hin und her schieben musst, weil dadurch, dass diese

00:05:26.480 --> 00:05:28.360
Zahlen ein bisschen so da drin versteckt sind, was ja

00:05:28.420 --> 00:05:30.200
auch sinnvoll ist, ist das immer ein bisschen

00:05:30.440 --> 00:05:32.280
schwierig zu sehen. Und dann sagst du, ah, der hat

00:05:32.320 --> 00:05:34.440
eine Eins, der hat eine Zwei, ich sehe keine anderen Zwei.

00:05:34.580 --> 00:05:36.080
Habe ich vielleicht eine Zwei? Will ich das mal probieren?

00:05:36.520 --> 00:05:38.240
Das ist einfach so blindes Raten

00:05:38.760 --> 00:05:40.280
ins Nichts hinein und hoffen, dass

00:05:40.350 --> 00:05:42.240
man dabei nicht drauf geht. Ja, aber

00:05:42.270 --> 00:05:44.060
ich finde, bei mir gab es dann so einen Kick,

00:05:44.440 --> 00:05:46.180
wenn du diesen, also es gibt ja diesen

00:05:46.380 --> 00:05:48.460
Einser-Zauber, der irgendwie der mächtigste

00:05:48.460 --> 00:05:49.720
den gibt es halt auch nur einmal.

00:05:50.240 --> 00:05:53.200
Und wenn der in die Hose geht, dann verlierst du halt auch viele Lebenspunkte.

00:05:53.260 --> 00:05:55.440
Aber wenn man sagt, ich möchte jetzt den 1er versuchen.

00:05:56.600 --> 00:05:57.940
Also bei mir hat es so ein bisschen gekribbelt.

00:05:58.500 --> 00:05:59.220
Habe ich den jetzt?

00:05:59.340 --> 00:06:03.720
Und wenn dann der Gegner oder einer der Mitspieler irgendwie so über den Tisch greift

00:06:03.820 --> 00:06:07.380
und diesen Zauber da irgendwie wegnimmt oder einfach nur eine Finte macht,

00:06:07.500 --> 00:06:14.920
dann kann man halt auch noch mit den Mitspielern so diese Erwartungshaltung negieren oder sowas.

00:06:15.240 --> 00:06:15.500
Bitte, ja?

00:06:15.520 --> 00:06:15.760
Eine Finte.

00:06:16.640 --> 00:06:17.080
Ja, genau.

00:06:17.360 --> 00:06:20.860
Also ich hab zum Beispiel, ich hätte öfter meine Hand nach vorne gegriffen

00:06:21.600 --> 00:06:23.280
und ach nee, den Zauber hast du doch nicht.

00:06:24.040 --> 00:06:24.980
So ein bisschen.

00:06:25.820 --> 00:06:27.660
Über das Material wollte ich jetzt nicht so viel verlieren,

00:06:27.780 --> 00:06:29.320
weil das mochte ich jetzt nicht so.

00:06:31.200 --> 00:06:34.480
Das sind so Plastiksteine und da sind die Zauber irgendwie so reingeschoben.

00:06:34.800 --> 00:06:36.300
Ich weiß nicht, musste man das zusammenbauen, Matthias?

00:06:36.700 --> 00:06:40.700
Ja, das Plastik war so und da war ein Tütchen mit den ganzen Plättchen,

00:06:40.700 --> 00:06:41.880
die musste man selber einmal reinstecken.

00:06:41.910 --> 00:06:42.700
Aber das war jetzt keine Arbeit.

00:06:43.200 --> 00:06:46.940
Das wäre irgendwie so, wenn das so diese Hanabi-Lücksteine wären oder so was,

00:06:47.060 --> 00:06:48.620
wenn das ein bisschen wertiger wäre. Ich finde, das

00:06:49.040 --> 00:06:49.580
fühlt sich ein bisschen,

00:06:51.360 --> 00:06:52.740
ich will jetzt nicht sagen billig an, aber

00:06:53.340 --> 00:06:55.000
vielleicht hätte man da ein bisschen mehr rausholen können

00:06:55.160 --> 00:06:55.880
aus dem Material noch.

00:06:58.500 --> 00:06:59.060
Es fühlt

00:06:59.080 --> 00:07:00.800
mich nicht gut an, damit rum zu

00:07:00.960 --> 00:07:01.220
hantieren.

00:07:03.300 --> 00:07:04.160
Verstehst du, was ich meine?

00:07:04.480 --> 00:07:06.840
Ja, ich kann verstehen, was du meinst, aber zu dem Punkt

00:07:06.960 --> 00:07:08.980
sind wir nicht im Kompo, wir ein Wertigkeitsgefühl

00:07:09.080 --> 00:07:10.540
haben, weil der Spielspaß schon vorher nicht

00:07:10.940 --> 00:07:12.660
aufkam. Und ich glaube, mit wertigerem

00:07:12.920 --> 00:07:14.720
Material wäre das jetzt für uns auch nicht wirklich mehr

00:07:15.120 --> 00:07:17.020
Spielspaß. Ja, ich glaube, das ist ein

00:07:17.040 --> 00:07:19.100
was entweder zündet ist oder es zündet

00:07:19.220 --> 00:07:20.640
gar nicht. Also es ist so,

00:07:21.220 --> 00:07:22.620
entweder finden sich die Leute total cool,

00:07:22.940 --> 00:07:24.680
was ich halt so empfand.

00:07:24.850 --> 00:07:25.720
Also ich fand's witzig,

00:07:26.920 --> 00:07:28.920
da es halt wirklich auch nicht viel nachzudenken

00:07:28.990 --> 00:07:31.020
gibt bei dem Spiel. Es will ja

00:07:31.050 --> 00:07:32.060
auch nichts Großes sein.

00:07:33.020 --> 00:07:34.920
Ich hab die Anleitung vor mir, es sind irgendwie ein paar Seiten.

00:07:36.640 --> 00:07:37.200
Was will

00:07:37.300 --> 00:07:38.240
man denn da noch reinpacken?

00:07:39.219 --> 00:07:40.780
Es gibt trotzdem ein kleines FAQ.

00:07:42.419 --> 00:07:42.940
Gibt es?

00:07:43.340 --> 00:07:44.760
Also ich meine,

00:07:45.100 --> 00:07:46.500
die Jury hat's ja auch empfohlen.

00:07:46.540 --> 00:07:49.020
Also ich merke, dass ich mal wieder in der Minderheit bin.

00:07:50.300 --> 00:07:51.100
Du hast keine Ahnung.

00:07:51.780 --> 00:07:52.880
Ja, ich weiß, ich habe keine Ahnung.

00:07:53.460 --> 00:07:56.300
Aber ich würde eher noch mal Orks, Orks, Orks auf den Tisch packen.

00:07:57.280 --> 00:07:57.920
Nee, nee, nee.

00:08:01.420 --> 00:08:01.580
Nee.

00:08:03.620 --> 00:08:05.360
Ich glaube, wer mit Hanabi was anfangen kann.

00:08:05.500 --> 00:08:07.940
Und vielleicht ein bisschen, es steht auch in der Anleitung.

00:08:08.240 --> 00:08:09.320
Ich liebe Hanabi.

00:08:09.740 --> 00:08:12.340
Wir können Hanabi, wir spielen es heute noch, obwohl wir es seit drei Jahren spielen.

00:08:12.400 --> 00:08:14.200
Wir haben es ja schon gespielt, bevor es eine deutsche Version gab.

00:08:14.580 --> 00:08:17.820
Aber das Hanabi da ist wirklich so ein schönes kooperatives Gefühl.

00:08:18.920 --> 00:08:21.960
Man fiebert mit, man überlegt so, man versucht Hinweise zu geben,

00:08:22.080 --> 00:08:24.540
dass man sagt, wenn du jetzt den Tipp gibst,

00:08:24.790 --> 00:08:25.980
dann mal lieber hier drauf oder so.

00:08:26.640 --> 00:08:29.580
Aber hier sitzt du ja nur da und du rätst.

00:08:31.000 --> 00:08:32.840
Ich glaube, ihr seid die falsche Zielgruppe für das Spiel.

00:08:32.919 --> 00:08:33.960
Ich könnte mir auch vorstellen,

00:08:34.080 --> 00:08:35.820
dass das bei Kindern super gut ankommt.

00:08:36.560 --> 00:08:37.440
Es steht halt auch in der Hand.

00:08:37.510 --> 00:08:38.140
Das ist auch doof.

00:08:39.700 --> 00:08:40.940
Die sind auch falsche Zielgruppe.

00:08:42.500 --> 00:08:43.940
Ja, das ist verdorben.

00:08:45.360 --> 00:08:47.280
ich glaube, es steht auch in der Anleitung,

00:08:47.420 --> 00:08:48.420
man soll diese Zauber so ein bisschen

00:08:49.240 --> 00:08:50.980
mit Flavor versehen irgendwie und

00:08:51.320 --> 00:08:53.160
wenn ein Zauberer nichts wird, dann sollen die

00:08:53.300 --> 00:08:55.300
anderen sagen so puff oder irgendwie sowas.

00:08:55.420 --> 00:08:57.400
Also die versuchen halt so ein bisschen drumrum

00:08:57.520 --> 00:08:59.000
noch zu schaffen, auch mit der Anleitung.

00:09:00.880 --> 00:09:01.480
Weiß ich nicht mehr.

00:09:02.280 --> 00:09:03.240
Du hattest mir

00:09:03.400 --> 00:09:04.840
wirklich angekündigt mit, oh hier, nee,

00:09:06.280 --> 00:09:07.280
schaust dir mal an, mir hat es

00:09:07.340 --> 00:09:09.320
nicht gefallen und mich hat das sehr überrascht,

00:09:09.480 --> 00:09:10.260
jetzt wir es gespielt haben.

00:09:11.500 --> 00:09:13.140
Vielleicht ist das immer ganz gut, wenn man gar keine

00:09:13.160 --> 00:09:14.040
Erwartung in ein Spiel hat.

00:09:15.360 --> 00:09:17.100
Ja, vielleicht hätte ich zu hohe Erwartungen, weil ich ja schon

00:09:17.280 --> 00:09:19.240
von einigen Seiten, die das ja schon letztes Jahr

00:09:19.320 --> 00:09:20.920
in Essen sich besorgt haben, sehr

00:09:21.160 --> 00:09:22.060
Positives gehört habe.

00:09:23.040 --> 00:09:25.180
Und da entsprechend mit auch einer hohen

00:09:25.260 --> 00:09:27.000
Erwartung rangehen, obwohl ich die Regeln schon

00:09:27.100 --> 00:09:28.960
vorher gelesen habe und dachte so, ja, das könnte

00:09:29.100 --> 00:09:31.100
vielleicht was werden, aber es hat halt nicht gezündet.

00:09:31.460 --> 00:09:32.640
Und zwar so wirklich gar nicht.

00:09:33.740 --> 00:09:34.680
Hat nicht Bumm gemacht.

00:09:36.820 --> 00:09:37.320
Doch, es hat

00:09:37.440 --> 00:09:38.800
Bumm gemacht und wir so, nee.

00:09:40.200 --> 00:09:40.900
Puff eher.

00:09:41.400 --> 00:09:43.820
Ja, Puff trifft es glaube ich dann noch besser, ja.

00:09:44.200 --> 00:09:47.040
Das war Simsalabum von, wie heißt der Autor?

00:09:47.440 --> 00:09:48.380
Gary King, glaube ich, Kim?

00:09:49.200 --> 00:09:50.260
Ja, das ist ein Koreaner.

00:09:50.660 --> 00:09:52.760
Gary Kim bei Pegasus erschienen.

00:09:53.500 --> 00:09:55.740
Einen Daumen hoch von mir, Matthias wahrscheinlich eher weniger.

00:09:56.420 --> 00:09:57.520
Von mir eher einen Daumen runter, ja.

00:09:59.279 --> 00:10:02.220
Gut, dann gehe ich mal zu meinem Spiel über.

00:10:02.420 --> 00:10:07.020
Und zwar möchte ich heute passend zum Thema etwas über Battle Lore erzählen.

00:10:07.040 --> 00:10:11.020
Und zwar Battle Lore 2nd Edition von Fantasy Flight,

00:10:11.200 --> 00:10:12.580
mit dem Heidelberger Spieleverlag.

00:10:13.260 --> 00:10:18.200
Und das Battle-Lore hat schon eine etwas längere Geschichte hinter sich.

00:10:19.280 --> 00:10:25.680
Und zwar ist das 2006 bei Days of Wonder erschienen damals von Richard Borg.

00:10:25.680 --> 00:10:29.640
Und er hat da sein Command-and-Colors-System weiterentwickelt.

00:10:29.740 --> 00:10:33.380
Genau wie damals auch Memoir 44 da rausgekommen ist,

00:10:33.460 --> 00:10:34.880
dass es dasselbe System verwendet,

00:10:35.320 --> 00:10:40.920
nur hier halt in einem Mittelalter-Fantasy-Szenario oder Setting.

00:10:43.120 --> 00:10:44.260
Dann ist Days of Wonder

00:10:45.020 --> 00:10:46.220
hat dann Days of Wonder

00:10:46.260 --> 00:10:48.280
das Battle Lore irgendwann verkauft, nachdem es

00:10:48.280 --> 00:10:50.120
x kleine Erweiterungen

00:10:50.380 --> 00:10:51.600
mit Drachen und

00:10:53.240 --> 00:10:53.640
sonstigen

00:10:54.100 --> 00:10:55.800
Gedönse, nee, Drachen gab es bei Fantasy Flight.

00:10:55.900 --> 00:10:57.820
Auf jeden Fall haben sie es verkauft nach Fantasy Flight,

00:10:58.520 --> 00:11:00.140
die das dann ein bisschen weiter gemacht haben.

00:11:00.780 --> 00:11:02.600
Das ist dann irgendwann eingeschlafen

00:11:02.640 --> 00:11:04.520
und man dachte, naja, das war's für Battle Lore.

00:11:05.260 --> 00:11:06.540
Dann ist Fantasy Flight

00:11:06.660 --> 00:11:08.460
hingegangen und hat gesagt, so, jetzt nehmen wir das Battle Lore

00:11:08.820 --> 00:11:10.000
System und

00:11:10.020 --> 00:11:12.260
machen da eine Geldkuh draus

00:11:12.440 --> 00:11:14.500
und stülpen das Game of Thrones

00:11:14.760 --> 00:11:15.180
Thema drüber.

00:11:17.000 --> 00:11:18.340
Das hat aber nur so minder gut

00:11:18.720 --> 00:11:19.020
funktioniert,

00:11:20.900 --> 00:11:22.420
weil dazu kamen dann

00:11:23.260 --> 00:11:23.900
ich weiß gar nicht,

00:11:24.960 --> 00:11:25.480
drei oder

00:11:26.700 --> 00:11:28.380
vier Erweiterungen zu raus und dann ist

00:11:28.380 --> 00:11:29.980
das Ganze auch wieder eingeschlafen.

00:11:32.980 --> 00:11:34.680
Dann dachten halt, okay, jetzt ist endgültig

00:11:34.840 --> 00:11:36.360
tot, also das war so 2010

00:11:36.550 --> 00:11:37.480
und dann 2013

00:11:38.730 --> 00:11:39.780
hat dann Fantasy Flight gesagt,

00:11:39.920 --> 00:11:41.220
okay, wir machen jetzt eine Second Edition.

00:11:42.200 --> 00:11:44.760
Und Fantasy Flight ist ja da berühmt, Second Editions zu machen,

00:11:44.920 --> 00:11:47.000
die meistens auch wirklich besser sind als die First Edition.

00:11:49.060 --> 00:11:50.700
Und das haben sie jetzt hiermit auch erreicht.

00:11:50.880 --> 00:11:52.100
Also worum geht es bei Battle Lore?

00:11:53.000 --> 00:11:57.700
Es ist halt ein Miniaturenspiel, wo sich zwei Armeen gegenüberstehen

00:11:57.880 --> 00:11:59.520
und es wird um Siegpunkte gekämpft.

00:11:59.520 --> 00:12:04.440
Und wer am Ende oder wer als erstes die notwendigen Siegpunkte erreicht hat

00:12:04.440 --> 00:12:07.440
in einer Schlacht, hat dann diese Schlacht entsprechend gewonnen.

00:12:08.360 --> 00:12:24.500
Im Gegensatz zum ersten Battle-Lore, was, wie gesagt, ein bisschen geschichtlich angehaucht, so mittelaltermäßig angehaucht war, wo es dann zwar ein Magier und ein Riesen- oder so ein Erdelementar und eine Riesenspinne gab, war das Ganze doch sehr normal.

00:12:24.700 --> 00:12:26.800
und jetzt ist es wirklich High Fantasy geworden.

00:12:27.460 --> 00:12:29.140
Es gibt zwei unterschiedliche Armeen.

00:12:29.170 --> 00:12:33.280
Es gibt einmal so eine Chaos-Dämonen-Schlag-mich-tot-Armee

00:12:33.280 --> 00:12:35.900
und einmal so eine Ritter-Armee.

00:12:36.420 --> 00:12:38.460
Und die beiden sind halt komplett unterschiedlich

00:12:38.560 --> 00:12:40.000
und schlagen aufeinander ein.

00:12:41.200 --> 00:12:46.280
Das Ganze wurde damals in festen Szenarien gespielt.

00:12:46.310 --> 00:12:49.020
Also beim ersten Battle-Lore hat es so ein Szenario-Heft gehabt,

00:12:49.050 --> 00:12:52.480
da stand drin, okay, Seite A baut ihre Armeen so auf,

00:12:52.540 --> 00:12:54.140
Seite B baut ihre Armeen so auf.

00:12:54.820 --> 00:12:58.140
und dann geht man aufeinander zu und das haben sie jetzt hier natürlich auch geändert.

00:12:58.280 --> 00:12:59.480
Das heißt natürlich, das haben sie hier geändert.

00:13:00.800 --> 00:13:04.920
Und am Anfang zieht jede Seite verdeckt drei Szenario-Karten

00:13:05.420 --> 00:13:07.860
und man darf sich eine aussuchen und die Szenario-Karte,

00:13:08.760 --> 00:13:10.660
die ich mir ausgesucht habe und die mein Gegner sich aussucht,

00:13:10.960 --> 00:13:13.040
werden praktisch zusammengesetzt.

00:13:13.560 --> 00:13:16.900
Daraus ergibt sich natürlich eine unendliche Kombination von Szenarien

00:13:17.390 --> 00:13:19.520
und die Szenario-Karten geben Siegbedingungen vor,

00:13:20.100 --> 00:13:24.180
geben die Gelände-Formationen vor

00:13:24.200 --> 00:13:26.840
Und wo ich meine Einheiten zum Start platzieren darf.

00:13:28.180 --> 00:13:31.260
Dann komme ich direkt mal, weil ich gerade Gelände erwähnt habe dazu.

00:13:32.300 --> 00:13:33.640
Das Gelände ist hier auch modular.

00:13:33.710 --> 00:13:39.260
Du hast also ein Spielbrett aus Hexfeldern, wo du deine Einheiten drauf bewegen darfst.

00:13:39.560 --> 00:13:44.300
Und auf diesem Spielfeld kannst du halt Flüsse, Berge, Wälder, Städte aufbauen,

00:13:45.270 --> 00:13:50.560
um dann entsprechend die Armeen dazu zu bringen, manövrieren zu müssen.

00:13:50.960 --> 00:13:52.920
oder um sich in gute Positionen zu bringen,

00:13:53.270 --> 00:13:55.280
um entsprechende Würfelboni oder sowas zu erhalten.

00:13:58.980 --> 00:14:03.500
Ja, und das grundsätzliche Spielprinzip ist dann halt so,

00:14:03.660 --> 00:14:05.220
dass du halt keine freie Auswahl hast,

00:14:05.250 --> 00:14:06.760
wie du deine Armeen halt ziehen kannst,

00:14:06.860 --> 00:14:10.100
wie es bei richtigen Tabletop-Spielen im Endeffekt so ist,

00:14:10.200 --> 00:14:12.460
wo du frei deine Einheiten bewegen darfst,

00:14:12.880 --> 00:14:14.700
gucken darfst, mit welcher hast du jetzt am meisten Chance,

00:14:14.930 --> 00:14:20.540
was zu reißen, sondern hier hast du dieses Command-System,

00:14:20.680 --> 00:14:24.480
Das Kommandsystem setzt sich daraus zusammen, dass du Kommandokarten hast.

00:14:24.620 --> 00:14:29.340
Und diese Kommandokarten geben an, in welchem Drittel das Spielbrett

00:14:29.340 --> 00:14:31.140
du deine Armeen aktivieren darfst.

00:14:31.680 --> 00:14:34.820
Also das Spielbrett ist in drei Drittel aufgeteilt.

00:14:34.840 --> 00:14:38.320
Es gibt die linke Flanke, die rechte Flanke und das Zentrum.

00:14:38.660 --> 00:14:41.400
Und so eine Kommandokarte, von der du mehrere auf der Hand hast,

00:14:41.820 --> 00:14:47.680
gibt halt an und sagt, okay, du darfst entweder im Zentrum drei Einheiten aktivieren

00:14:48.120 --> 00:14:50.880
oder eins in der linken und eins in der rechten Flanke.

00:14:51.970 --> 00:14:55.380
In dieser Karten bist du halt eingeschränkt,

00:14:55.770 --> 00:14:58.400
damit welche Armeen du überhaupt gerade ziehen darfst.

00:15:01.180 --> 00:15:03.240
Und wenn du dann, du spielst also eine Kommandokarte aus,

00:15:03.400 --> 00:15:04.840
ziehst dann deine entsprechenden Armeen

00:15:04.840 --> 00:15:07.240
und dann wird der Kampf ausgewürfelt.

00:15:09.580 --> 00:15:12.060
Früher jetzt käme das, das eine war das Command,

00:15:12.640 --> 00:15:13.380
es käme das Color,

00:15:13.750 --> 00:15:15.780
das ist jetzt hier bei diesem Spiel etwas weniger ausgeprägt.

00:15:15.920 --> 00:15:22.100
Früher war es so, dass du die Farbe der gegnerischen Truppenart würfeln musst, um diese dann zu besiegen.

00:15:22.240 --> 00:15:28.900
Und da waren natürlich die schwächeren Truppen waren auf einem W6 zwei- oder dreimal vertreten,

00:15:28.900 --> 00:15:32.360
während die starken, die gepanzerten Einheiten halt nur einmal drauf vertreten waren,

00:15:32.360 --> 00:15:36.680
sodass die Wahrscheinlichkeit, dass du die treffen kannst, dann entsprechend gering war.

00:15:36.680 --> 00:15:40.940
Und das ist jetzt nicht mehr so. Es gibt jetzt hier nur noch Treffersymbole,

00:15:40.940 --> 00:15:44.620
aber es gibt auch sowas wie Rückzugssymbole, also dass du die Einheit nur zurücktreibst,

00:15:45.320 --> 00:15:46.400
Du kannst sie dann verfolgen.

00:15:48.340 --> 00:15:50.820
Aber du kannst auch bei dem Würfelwurf Mana bekommen.

00:15:51.020 --> 00:15:52.400
Das Mana kann man dann natürlich einsetzen,

00:15:52.910 --> 00:15:56.360
um entsprechende Zaubersprüche oder Spezialfähigkeiten auszuführen.

00:15:56.800 --> 00:15:59.980
Die ganzen Einheiten haben natürlich auch entsprechende Spezialfähigkeiten,

00:16:00.580 --> 00:16:04.580
die dazu dienen, zusätzlichen Schaden zu machen

00:16:05.020 --> 00:16:08.180
oder jemanden zu packen und wegzuwerfen.

00:16:08.780 --> 00:16:12.160
All solche netten Gimmicks gibt es dann dabei.

00:16:12.580 --> 00:16:14.460
Man merkt, der René ist in seinem Thema.

00:16:15.960 --> 00:16:17.380
Ja. Und das ohne Zombies?

00:16:17.880 --> 00:16:19.480
Ohne Zombies. Gibt bestimmt

00:16:19.740 --> 00:16:19.860
welche.

00:16:21.260 --> 00:16:23.420
Nee, aber es gibt, naja, es gibt andere Viecher.

00:16:24.140 --> 00:16:24.760
Na, auf jeden Fall,

00:16:26.040 --> 00:16:27.340
da hast du eigentlich genug

00:16:27.520 --> 00:16:28.200
zu tun. Und

00:16:31.860 --> 00:16:33.400
das ist, wie gesagt,

00:16:33.800 --> 00:16:33.940
von

00:16:35.280 --> 00:16:37.420
The Second Edition und da hat Fantasy Flight

00:16:37.510 --> 00:16:39.460
was wirklich Gutes wieder produziert.

00:16:39.600 --> 00:16:41.380
Sie haben also wirklich hingegangen, haben

00:16:42.140 --> 00:16:43.480
unnötige Regeln, wie zum Beispiel bei dem

00:16:43.500 --> 00:16:45.100
Westeros, was sie davor rausgebracht hatten,

00:16:45.510 --> 00:16:46.640
das hatten sie mit Regeln,

00:16:47.380 --> 00:16:49.500
mit kleinen, feinen Regeln überlagert, um halt

00:16:49.620 --> 00:16:51.280
dieses Game of Thrones-Thema

00:16:52.260 --> 00:16:53.520
reinzubringen. Das haben sie alles

00:16:53.800 --> 00:16:55.220
gestreamlined, sie haben

00:16:55.560 --> 00:16:57.560
komplett unterschiedliche Armeen, die Einheiten

00:16:57.760 --> 00:16:59.040
unterscheiden sich alle. Du spielst

00:16:59.540 --> 00:17:01.820
wirklich zwei komplett unterschiedliche

00:17:02.800 --> 00:17:03.240
Fraktionen

00:17:03.800 --> 00:17:05.420
im Spiel und

00:17:05.780 --> 00:17:07.339
es ist schnell, es ist flott, gerade

00:17:07.560 --> 00:17:09.420
dieser Aufbau, der

00:17:09.640 --> 00:17:11.520
verläuft halt simultan und

00:17:11.530 --> 00:17:13.459
du kannst halt auch, deine Einheiten werden halt

00:17:13.480 --> 00:17:14.959
blind aus Spielsitz, also

00:17:15.720 --> 00:17:17.000
verdeckt aus Spielfeld gebracht.

00:17:17.480 --> 00:17:19.199
Sprich, du weißt nicht, wo der Gegner seine Einheiten

00:17:19.360 --> 00:17:21.420
hinstellt. Du musst halt taktieren, wo stelle ich meine Einheiten

00:17:21.459 --> 00:17:23.160
hin? Wie verbinde ich die zusammen?

00:17:24.120 --> 00:17:25.319
Also da gibt es richtig

00:17:25.900 --> 00:17:27.280
viel zu tun und nachzudenken.

00:17:28.140 --> 00:17:28.960
Und es ist

00:17:29.440 --> 00:17:31.120
schon so ein wirkliches

00:17:31.560 --> 00:17:32.600
Light-Tabletop,

00:17:33.640 --> 00:17:35.080
was so für zwischendurch

00:17:35.940 --> 00:17:37.100
sehr viel Spaß macht.

00:17:38.900 --> 00:17:39.020
Ja,

00:17:39.340 --> 00:17:41.360
das war der Rundumschlag

00:17:42.020 --> 00:17:43.140
zu Battle. Er holt Luft,

00:17:43.360 --> 00:17:43.760
Er holt Luft.

00:17:47.120 --> 00:17:48.640
Ja, das Ganze ist jetzt

00:17:48.970 --> 00:17:51.020
Fantasy Flight bzw. Heidelberger Spieleverlag.

00:17:51.960 --> 00:17:52.820
Den Auto habe ich jetzt natürlich

00:17:53.180 --> 00:17:54.940
gerade parat.

00:17:55.620 --> 00:17:56.900
Ja, wenn ich jetzt mal

00:17:57.000 --> 00:17:58.760
hier gucke. Und zwar, ja, Richard

00:17:58.980 --> 00:18:00.560
Borg und Robert

00:18:00.980 --> 00:18:01.120
Kuba.

00:18:02.940 --> 00:18:04.960
Wobei wahrscheinlich Robert Kuba das Ganze überarbeitet

00:18:05.100 --> 00:18:06.920
hat und nur Richard Borg

00:18:07.580 --> 00:18:08.740
für die Originalidee noch

00:18:09.220 --> 00:18:10.860
dahinter steht. Ja, aber

00:18:11.300 --> 00:18:12.419
Second Edition sind

00:18:15.000 --> 00:18:15.400
meistens

00:18:16.720 --> 00:18:17.840
so wirkt es auf mich

00:18:18.120 --> 00:18:19.600
doch noch eher das rundere Spiel.

00:18:19.760 --> 00:18:21.320
Oder täuscht das? Also ich finde es

00:18:21.460 --> 00:18:23.720
bei Fantasy Flight, die machen das ja öfters.

00:18:23.940 --> 00:18:24.540
Also sie haben ja

00:18:25.620 --> 00:18:27.580
diesen Second Edition, sie haben ja aus

00:18:27.700 --> 00:18:29.760
Arkham Horror, haben sie ja dann irgendwann Eldritch Horror

00:18:29.960 --> 00:18:30.160
gemacht.

00:18:31.840 --> 00:18:33.660
Ich denke, es ist auch ein mutiger Schritt, das überhaupt

00:18:33.820 --> 00:18:35.780
zu machen. Aber meistens schaffen sie es damit

00:18:35.980 --> 00:18:37.660
wirklich, das Ganze nochmal schön

00:18:37.840 --> 00:18:39.280
aufzupolieren, zu streamlinen,

00:18:39.760 --> 00:18:41.760
unnötige Sachen wegzulassen, schneller zu

00:18:41.780 --> 00:18:43.700
machen, das können die

00:18:43.930 --> 00:18:45.640
einfach. Aber du brauchst

00:18:45.700 --> 00:18:47.540
erstmal ein populäres Spiel, um überhaupt

00:18:47.630 --> 00:18:49.620
in eine Second Edition reinzukommen. Ja, ich glaube

00:18:49.710 --> 00:18:51.560
auch Fantasy Flight hat die nötigen

00:18:51.800 --> 00:18:53.620
finanziellen Mittel im Hintergrund, um das zu riskieren

00:18:53.830 --> 00:18:53.920
überhaupt.

00:18:56.180 --> 00:18:57.500
Matthias sagt gar nichts, der kennt

00:18:58.010 --> 00:18:59.620
das nicht. Ja, ich kenne mich

00:18:59.700 --> 00:19:01.160
tatsächlich wenig aus. Ich meine, ich habe auch

00:19:01.560 --> 00:19:03.580
die Second Edition hier rumliegen, den ganzen

00:19:03.800 --> 00:19:05.460
Kram und ich finde das Spiel total toll,

00:19:05.590 --> 00:19:07.520
aber sowas wie Battle-Ou habe ich halt noch nie gespielt.

00:19:07.780 --> 00:19:09.520
Also von da aus gesehen kann

00:19:09.590 --> 00:19:10.900
ich da tatsächlich auch nichts zu sagen.

00:19:11.920 --> 00:19:12.600
endlich mal.

00:19:13.800 --> 00:19:13.980
Ja.

00:19:14.860 --> 00:19:16.520
Aber das hält dir natürlich nicht davon ab,

00:19:16.550 --> 00:19:18.500
jetzt als nächstes sein Spiel vorzustellen.

00:19:19.040 --> 00:19:21.000
Genau, weil jetzt habe ich dafür umso mehr

00:19:21.240 --> 00:19:22.620
Luft, um auch über mein Spiel

00:19:22.740 --> 00:19:23.600
entsprechend lange zu reden.

00:19:23.930 --> 00:19:26.200
Ja, man braucht auch viel Luft, um abzutauchen.

00:19:26.700 --> 00:19:28.320
Ja, genau. Mein Gott,

00:19:28.510 --> 00:19:29.740
du schaffst immer noch die besten Übergänge.

00:19:30.040 --> 00:19:30.480
Ja, natürlich.

00:19:31.820 --> 00:19:33.160
Ich rede über Aquasphere,

00:19:34.740 --> 00:19:35.820
ein Spiel von

00:19:36.590 --> 00:19:38.160
Stefan Feld, erschienen bei

00:19:38.640 --> 00:19:39.580
Hall Games, beziehungsweise

00:19:39.600 --> 00:19:41.320
Wir sind im Vertrieb von Pegasus.

00:19:42.900 --> 00:19:48.200
Und bei Aquasphere geht es darum, dass wir Teams sind von Ingenieuren,

00:19:48.920 --> 00:19:51.180
die in einer Unterwasserstation versuchen,

00:19:51.980 --> 00:19:55.120
bestimmten Ausbau an den Stationen voranzutreiben

00:19:55.540 --> 00:19:58.860
und dabei gleichzeitig gegen irgendwelche bösen Oktopoden,

00:19:58.960 --> 00:20:03.460
die da im Wasser versuchen, in die Station reinzukommen, zu arbeiten.

00:20:04.080 --> 00:20:08.020
Dabei hat jeder selber nur zwei Ingenieure, mit denen er arbeitet.

00:20:08.340 --> 00:20:11.540
Der eine, der sitzt in der einen Station und programmiert Roboter.

00:20:12.640 --> 00:20:16.340
Und der andere läuft durch die andere Station und stellt die Roboter irgendwo ab,

00:20:16.420 --> 00:20:19.940
damit sie dort dann die Aufgabe, für die sie programmiert wurden, dann durchführen.

00:20:21.780 --> 00:20:22.940
Und ungefähr so läuft das auch ab.

00:20:23.020 --> 00:20:28.100
Also wir spielen über vier Runden und wir haben halt den, der die Roboter programmiert,

00:20:28.160 --> 00:20:33.020
der hat halt so verschiedene Stationen und der kann entscheiden, möchte ich links oder rechts gehen.

00:20:33.700 --> 00:20:36.280
Hat also immer zwei zur Auswahl und dann sagt er, okay, ich gehe da lang.

00:20:36.420 --> 00:20:41.180
Und dann habe ich jetzt einen Roboter programmiert, der zum Beispiel ein Boot irgendwo hinstellt.

00:20:41.720 --> 00:20:44.540
Und dann gehe ich als nächstes dahin und dann habe ich einen Roboter programmiert,

00:20:44.620 --> 00:20:46.900
der zum Beispiel die Oktopoden bekämpft.

00:20:48.140 --> 00:20:51.460
Wenn man an der Reihe ist, hat man immer die Wahl, entweder man programmiert einen Roboter

00:20:52.180 --> 00:20:54.020
oder man stellt irgendwo einen Roboter ab.

00:20:54.900 --> 00:20:59.620
Wichtig dabei ist, man darf nicht mehr als zwei gleichzeitig programmierte Roboter haben.

00:20:59.670 --> 00:21:03.080
Das heißt, wenn ich einen dritten kriegen würde, dann ist das eine Aktion, die ich nicht machen kann.

00:21:04.980 --> 00:21:08.540
Das führt dazu, dass man natürlich auch gucken muss,

00:21:08.870 --> 00:21:10.600
ich will aber eigentlich die Aktion da machen,

00:21:10.670 --> 00:21:12.200
die ist in dieser Runde, da gibt es so Karten,

00:21:12.600 --> 00:21:16.300
die die Aktionen auf dem Programmiertableau entsprechend auslegen.

00:21:16.800 --> 00:21:18.420
Die könnte zum Beispiel die oberste Reihe sein,

00:21:18.420 --> 00:21:20.380
das heißt, ich muss vorher zwei andere Roboter programmiert haben,

00:21:20.380 --> 00:21:22.140
das heißt, ich muss erst irgendeinen Roboter ausgeführt haben,

00:21:22.460 --> 00:21:24.560
bevor ich dann den programmieren kann, den ich eigentlich haben will.

00:21:24.920 --> 00:21:26.400
Das macht es ein bisschen komplizierter,

00:21:27.010 --> 00:21:28.760
aber das ist natürlich auch eine schöne Herausforderung.

00:21:30.600 --> 00:21:32.140
Auf dem Tableau selber ist es dann so,

00:21:32.170 --> 00:21:33.800
da braucht man für viele Sachen Zeit.

00:21:35.020 --> 00:21:36.180
wir haben sechs

00:21:36.660 --> 00:21:38.060
relativ gleich aufgebaute

00:21:39.440 --> 00:21:39.960
Bereiche

00:21:40.380 --> 00:21:42.200
in unserer Station

00:21:43.020 --> 00:21:44.180
und in jedem Bereich ist es so

00:21:44.180 --> 00:21:46.340
da kommen Oktopoden rein, die bekämpft werden müssen

00:21:46.460 --> 00:21:48.120
da sammeln sich Diamanten ein

00:21:48.120 --> 00:21:49.860
die wir einsammeln können, da

00:21:50.240 --> 00:21:52.060
gibt es Programmierkarten

00:21:52.330 --> 00:21:54.000
da gibt es Ausbau für unsere

00:21:54.260 --> 00:21:56.140
persönliche Station, da können

00:21:56.140 --> 00:21:58.420
wir dann U-Boote abseilen

00:21:58.700 --> 00:21:59.860
die wiederum mehr Zeit geben

00:22:00.010 --> 00:22:02.140
oder wir können uns mehr Zeit besorgen

00:22:03.260 --> 00:22:04.340
das zeigt so effektiv

00:22:04.360 --> 00:22:06.040
also Zeit ist effektiv so eine Art Währung

00:22:06.420 --> 00:22:08.380
das steht natürlich dafür, wie viel Luft haben wir in unserem Tank

00:22:08.650 --> 00:22:09.580
während wir da herumlaufen

00:22:11.340 --> 00:22:11.700
und

00:22:13.080 --> 00:22:14.480
dann versuchen wir natürlich auch

00:22:14.720 --> 00:22:15.940
Mehrheiten zu generieren

00:22:17.000 --> 00:22:18.640
wir versuchen, also am Anfang

00:22:18.780 --> 00:22:20.440
wenn wir zum Beispiel Aktopoten bekämpfen, dann können wir

00:22:20.490 --> 00:22:22.140
immer nur zwei maximal bekämpfen

00:22:22.600 --> 00:22:24.420
wenn wir einen bestimmten Ausbau für unsere Station bauen

00:22:24.470 --> 00:22:26.320
können wir auch drei oder vier bekämpfen

00:22:27.400 --> 00:22:28.620
beim Diamanten können wir am Anfang

00:22:28.690 --> 00:22:30.580
auch immer nur zwei einsammeln, dann kann man später

00:22:30.600 --> 00:22:32.520
dann mehr einsammeln. Das gibt

00:22:32.560 --> 00:22:34.560
aber auch das Maximum, das man gleichzeitig haben kann

00:22:35.260 --> 00:22:36.400
und da versucht man dann, die

00:22:36.600 --> 00:22:37.580
verschiedenen Strategien zu gehen.

00:22:39.100 --> 00:22:40.300
Es gibt noch neben den

00:22:40.420 --> 00:22:42.780
sechs Standard-Roboter-Aktionen

00:22:42.840 --> 00:22:44.400
gibt es noch eine siebte, nämlich

00:22:44.640 --> 00:22:46.520
ich programmiere einen Roboter, den

00:22:46.620 --> 00:22:47.700
man programmieren kann.

00:22:48.920 --> 00:22:50.460
Und dann ist es nämlich so, dass in jeder der

00:22:50.500 --> 00:22:52.900
sechs Stationen sind nämlich die anderen sechs Aktionen

00:22:52.960 --> 00:22:54.020
in so einem speziellen Raum

00:22:54.660 --> 00:22:56.780
und wenn ich dann so einen Joker-Roboter

00:22:56.960 --> 00:22:58.600
habe, kann ich den dann in der Station

00:22:58.940 --> 00:23:00.560
abstellen und sagen, und dafür

00:23:00.620 --> 00:23:02.740
programmiere ich nämlich einen neuen Roboter, der dann das macht.

00:23:03.140 --> 00:23:04.740
Und dann kann auch der, der in der Station rumläuft,

00:23:04.830 --> 00:23:06.060
einen Roboter programmieren.

00:23:08.420 --> 00:23:10.760
Dann gibt es halt am Ende jeder Runde gibt es dann Siegpunkte,

00:23:10.910 --> 00:23:13.160
je nachdem dafür, wie viele Roboter man entsendet hat.

00:23:13.580 --> 00:23:17.380
Es gibt neue Zeit, je nachdem, wie viele U-Boote man hingesetzt hat.

00:23:18.020 --> 00:23:23.240
Und man gewinnt Siegpunkte, je nachdem, wie viele Diamanten man gesammelt hat.

00:23:23.330 --> 00:23:27.460
Und man verliert Siegpunkte, je nachdem, wie viele Oktopoden in den Stationen sind,

00:23:27.470 --> 00:23:29.140
wo man als letzter einen Roboter hingestellt hat.

00:23:29.960 --> 00:23:31.980
Weil wenn jemand einen Roboter irgendwo hinstellt,

00:23:32.140 --> 00:23:33.920
vertreibt man den, der davor einen Roboter hingestellt hat.

00:23:34.000 --> 00:23:34.660
Der wird dann in so einen

00:23:36.440 --> 00:23:37.720
extra Raum geschoben.

00:23:38.180 --> 00:23:40.080
Und wenn der voll ist, kriegt jeder so viele Roboter,

00:23:40.200 --> 00:23:42.020
dass maximal einer pro Spieler noch drin ist.

00:23:44.220 --> 00:23:45.680
Nach vier Runden ist das Ganze dann vorbei.

00:23:45.780 --> 00:23:47.960
Dann gucken wir nach, wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

00:23:48.040 --> 00:23:49.240
Da gibt es noch eine kurze Schlusswertung.

00:23:49.840 --> 00:23:52.160
Und dann ist der Kopf eigentlich auch schon ziemlich dicht.

00:23:53.559 --> 00:23:53.960
Ja.

00:23:56.100 --> 00:23:57.960
Es ist ein Stefan-Feld-Spiel.

00:23:58.140 --> 00:23:59.120
Es gibt Punkte für alles.

00:23:59.920 --> 00:24:01.120
Ja, es wirkt so als

00:24:01.180 --> 00:24:02.800
Gäbespunkte für alles, aber das ist tatsächlich nicht so.

00:24:03.240 --> 00:24:04.720
Und was es auch total cool macht,

00:24:05.980 --> 00:24:07.100
diese Umlaufleiste, die ist

00:24:08.120 --> 00:24:08.960
von 1 bis 50

00:24:10.200 --> 00:24:10.920
und alle

00:24:11.240 --> 00:24:13.060
12 oder 13 Schritte ist da

00:24:13.060 --> 00:24:15.100
so eine Laserlinie. Und um diese

00:24:15.170 --> 00:24:17.000
zu überschreiten, muss man entweder einen

00:24:17.380 --> 00:24:18.720
Roboter deprogrammieren

00:24:19.440 --> 00:24:20.920
oder man muss einen Diamanten abgeben.

00:24:21.020 --> 00:24:22.940
Ansonsten kommt man da nicht weiter, da verliert man dann

00:24:23.040 --> 00:24:24.960
Siegpunkte. Aber wenn man dann drüber ist,

00:24:24.990 --> 00:24:26.600
kann man auch nicht mehr drunter fallen, falls man

00:24:27.010 --> 00:24:28.980
ganz viele Siegpunkte aus Versehen in einer Runde verlieren würde.

00:24:30.700 --> 00:24:32.280
das ist, finde ich, noch ein sehr, sehr interessantes

00:24:32.500 --> 00:24:34.240
Element, das man vielleicht in anderen Spielen auch nochmal

00:24:34.360 --> 00:24:36.260
einbauen kann. Du hast jetzt aber nicht gesagt, ob du es gut

00:24:36.340 --> 00:24:38.240
oder schlecht fandest, du hast nur gesagt, das ist viel.

00:24:39.800 --> 00:24:40.000
Gut,

00:24:40.340 --> 00:24:42.400
wenn ich dann also sagen sollte, ich finde

00:24:42.440 --> 00:24:43.360
es tatsächlich gut,

00:24:44.080 --> 00:24:45.380
ich finde es eigentlich ziemlich gut,

00:24:46.080 --> 00:24:47.960
ich würde nicht sagen, also es hat in Essen

00:24:48.140 --> 00:24:49.920
letztes Jahr bei der Fairplay eine

00:24:50.560 --> 00:24:52.040
Schlusswertung, den ersten Platz

00:24:52.200 --> 00:24:54.020
belegt, da finde ich ein paar

00:24:54.180 --> 00:24:55.580
Spiele besser, aber ich muss zugeben, natürlich,

00:24:55.960 --> 00:24:57.960
das ist bei dieser Scoutliste

00:24:57.980 --> 00:24:59.480
natürlich auch immer nur so erste Eindrücke.

00:25:00.360 --> 00:25:01.900
Aber uns macht das sehr viel Spaß.

00:25:02.720 --> 00:25:04.100
Wir haben das jetzt hier schon öfter

00:25:04.180 --> 00:25:06.020
gespielt. Das geht relativ flott von der Hand.

00:25:06.310 --> 00:25:08.020
Wenn jeder weiß, was man machen kann, ist das

00:25:08.200 --> 00:25:09.840
auch in 60 bis 90 Minuten

00:25:10.000 --> 00:25:12.060
gespielt. Man muss

00:25:12.180 --> 00:25:14.020
halt nur genau gucken, wo was

00:25:14.140 --> 00:25:16.040
ist. Es ist farblich etwas bunt,

00:25:16.180 --> 00:25:17.860
sage ich mal. Da hat der Verlag, finde ich,

00:25:17.870 --> 00:25:18.900
das sehr, sehr schön gemacht.

00:25:20.260 --> 00:25:21.820
Da wollte ich auch noch gerade was zu sagen.

00:25:23.300 --> 00:25:23.900
Der hat halt

00:25:23.930 --> 00:25:25.960
sehr schön gemacht. Also wenn ich jetzt zum Beispiel einen Roboter

00:25:26.740 --> 00:25:28.380
programmiere mit, er sammelt da

00:25:28.430 --> 00:25:30.440
eine Programmierkarte ein, dann ist das

00:25:30.610 --> 00:25:32.620
also eine rote Aktion, das soll heißen,

00:25:32.900 --> 00:25:34.240
ich lege den Roboter bei mir auf einem

00:25:34.460 --> 00:25:36.180
roten Feld ab und wenn ich die rote Aktion mache,

00:25:36.600 --> 00:25:38.500
bewege ich meine Figur auch in die rote

00:25:38.780 --> 00:25:40.180
Zone, nämlich da, wo die Karte liegt.

00:25:41.020 --> 00:25:42.420
Und wenn ich zum Beispiel Diamanten einsammle,

00:25:42.460 --> 00:25:44.300
das ist eine schwarze Aktion, das heißt, ich lege meine

00:25:44.490 --> 00:25:45.720
Person in die schwarze Zone

00:25:46.500 --> 00:25:48.120
in der Sache. Und das finde ich,

00:25:48.260 --> 00:25:50.060
ist farblich sehr, sehr geschickt gestaltet

00:25:50.130 --> 00:25:52.100
und selbst der Farbblinde in unserer Gruppe

00:25:52.200 --> 00:25:53.360
hat keine Probleme damit gehabt.

00:25:55.740 --> 00:25:58.140
Gut, das sind natürlich auch noch Symbole, die machen es leichter, aber...

00:25:58.460 --> 00:26:00.020
Aber es ist viel, es ist viel, ja.

00:26:00.700 --> 00:26:03.600
Es wirkt halt etwas unübersichtlich, aber wenn man es gespielt hat,

00:26:03.680 --> 00:26:05.420
stellt man fest, so unübersichtlich ist es gar nicht,

00:26:05.480 --> 00:26:07.480
sondern ganz im Gegenteil, es geht sehr, sehr flott von der Hand.

00:26:09.340 --> 00:26:10.340
Das klingt anstrengend.

00:26:12.740 --> 00:26:15.080
Also ich fand jetzt dein Battle-Lore-Klang anstrengender.

00:26:17.640 --> 00:26:19.720
Ich finde, das ist für ein Stefan-Feld-Spiel,

00:26:19.840 --> 00:26:23.260
es ist definitiv eher eins von den Mittelschweren.

00:26:23.780 --> 00:26:29.500
Also es ist definitiv leichter als Bubu oder Bora Bora oder ähnliches.

00:26:29.770 --> 00:26:33.840
Es ist halt ein bisschen mehr, als es jetzt zum Beispiel Amerigo wäre.

00:26:34.740 --> 00:26:36.280
In dem Bereich kann man es einordnen.

00:26:38.120 --> 00:26:38.420
Echt?

00:26:38.890 --> 00:26:39.080
Ja.

00:26:41.080 --> 00:26:42.320
Ich glaube, das ist nichts für uns.

00:26:43.440 --> 00:26:44.380
Ich glaube auch nicht.

00:26:45.570 --> 00:26:48.040
Aber es ist natürlich auch das ganz andere Spektrum.

00:26:48.900 --> 00:26:51.440
Hartes Eurogame gegen Battle-Lore gegen...

00:26:53.020 --> 00:26:53.460
Ja.

00:26:56.240 --> 00:26:57.460
Mir hat es sehr gut gefallen.

00:26:57.610 --> 00:26:59.280
Ich bin auch immer wieder gern, für eine Partie zu haben.

00:27:01.060 --> 00:27:01.280
Gut.

00:27:01.970 --> 00:27:03.300
Jetzt darfst du noch deinen Abschlusssatz sagen.

00:27:05.820 --> 00:27:07.300
Das war Aquasphere von

00:27:07.480 --> 00:27:09.320
Stefan Feld, erschienen bei Hall Games

00:27:09.390 --> 00:27:11.200
im Vertrieb von Pegasus-Spiele mit

00:27:11.360 --> 00:27:13.320
sehr, sehr schönen Grafiken von Dennis Lohausen.

00:27:14.080 --> 00:27:14.440
Sehr schön.

00:27:15.180 --> 00:27:17.360
Jetzt lassen wir auch endlich mal unseren Gast zu Wort

00:27:17.480 --> 00:27:18.700
kommen. Wo darf ich jetzt?

00:27:19.140 --> 00:27:20.240
Jetzt darfst du dein Spiel vorstellen.

00:27:20.940 --> 00:27:22.560
Wunderbar. Ich dachte mir,

00:27:22.900 --> 00:27:24.500
wenn ich schon bei den Bretterwissern

00:27:24.660 --> 00:27:26.120
eingeladen bin, nehme ich passend ein

00:27:26.460 --> 00:27:27.720
Brettspiel, kein Tabletop.

00:27:28.720 --> 00:27:30.340
Aber eins mit schön gestalteten Miniaturen,

00:27:30.440 --> 00:27:32.000
nämlich Mansions of Madness,

00:27:32.280 --> 00:27:34.160
oder auf Deutsch Willen des Wahnsinns.

00:27:34.720 --> 00:27:35.040
Mit V.

00:27:35.980 --> 00:27:36.700
Mit V, ja.

00:27:37.700 --> 00:27:38.180
Wahnsinn?

00:27:40.600 --> 00:27:42.440
Oder eben mit W am Anfang.

00:27:44.340 --> 00:27:45.000
Sehr gut.

00:27:45.840 --> 00:27:46.860
Mansions of Madness

00:27:48.320 --> 00:27:48.660
spielt im

00:27:48.800 --> 00:27:50.900
Lovecraft-Universum, beziehungsweise bei

00:27:50.920 --> 00:27:52.820
Flight Games, wo das Spiel erschienen ist, kann man mittlerweile

00:27:53.010 --> 00:27:54.760
glaube ich mehr vom Arkham Horror Universum

00:27:54.940 --> 00:27:56.820
sprechen. Denn wer

00:27:57.080 --> 00:27:58.920
das Spiel Arkham Horror oder ältere

00:27:59.100 --> 00:28:00.420
Zeichen oder

00:28:00.900 --> 00:28:02.840
Eldritch Horror kennt, wird zumindest die

00:28:03.160 --> 00:28:04.920
Ermittler, also die Spielercharaktere

00:28:05.140 --> 00:28:06.660
aus dem Spiel bereits kennen.

00:28:07.280 --> 00:28:08.880
Es ist also alles an das Lovecraft

00:28:09.180 --> 00:28:10.880
Universum und Cthulhu angelehnt.

00:28:11.660 --> 00:28:12.820
Zwei bis fünf Spieler,

00:28:13.180 --> 00:28:14.800
wovon einer grundsätzlich die

00:28:14.870 --> 00:28:16.800
Villa spielt und vier dann

00:28:16.850 --> 00:28:18.880
die Ermittler. Was für

00:28:19.060 --> 00:28:20.000
mich, ja,

00:28:20.640 --> 00:28:23.340
Ein recht innovativer Ansatz war es, erinnert ein bisschen an Decent,

00:28:23.740 --> 00:28:28.000
wo man ja auch den Dungeon Master gegen die Helden hat, die da eindringen.

00:28:28.520 --> 00:28:30.380
Ich dachte jetzt eher an Scotland Yard, aber ja.

00:28:31.120 --> 00:28:33.480
Ja, der Punkt ist, man muss nicht vor ihnen weglaufen,

00:28:33.680 --> 00:28:35.860
sondern im Prinzip muss man sie zum Weglaufen bringen.

00:28:36.600 --> 00:28:36.820
Ach so.

00:28:37.440 --> 00:28:41.400
Also als Villa ist man quasi das ganze Spielszenario.

00:28:41.740 --> 00:28:45.620
Das Spiel geht quasi damit los, dass der Spielleiter sich,

00:28:45.840 --> 00:28:48.420
also der Spielleiter sage ich jetzt mal, der Keeper, wie es auf Englisch heißt,

00:28:48.560 --> 00:28:51.580
Also das Haus nimmt sich sein eigenes Regelbuch

00:28:52.640 --> 00:28:55.960
und fängt erst mal an zu lesen,

00:28:56.520 --> 00:28:58.960
was das Abenteuer, das Szenario aussagt

00:28:59.440 --> 00:29:01.380
und trifft Story-Entscheidungen,

00:29:01.620 --> 00:29:04.560
die quasi entscheiden, welcher Gegenstand

00:29:04.560 --> 00:29:06.340
und welches Rätsel wo platziert wird.

00:29:06.480 --> 00:29:08.220
Und daraus ergibt sich aus den, ich glaube,

00:29:08.230 --> 00:29:10.140
fünf oder sechs mitgelieferten Geschichten

00:29:10.380 --> 00:29:12.820
bei drei oder vier Entscheidungsmöglichkeiten pro Geschichte

00:29:13.420 --> 00:29:15.460
eine Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten,

00:29:15.540 --> 00:29:18.000
sodass die Szenarien immer leicht abgewandelt werden.

00:29:18.520 --> 00:29:22.520
Das Schöne ist, dass nicht nur die Gegenstände an unterschiedlichen Orten platziert werden,

00:29:22.660 --> 00:29:29.040
sondern auch die Vorlesetexte und die Begründungen, warum die Gegenstände an diesem jeweiligen Ort sind, sich ändern.

00:29:29.540 --> 00:29:33.300
Sodass man also wirklich so eine gewisse Varianz in der Geschichte hat, die man spielt,

00:29:33.500 --> 00:29:36.000
obwohl das Ergebnis letztendlich immer das gleiche ist.

00:29:36.800 --> 00:29:42.060
Und in der Zeit, in der das Haus das liest, dürfen die Ermittler quasi schon mal aufbauen.

00:29:42.280 --> 00:29:46.620
Die kriegen also einen Grundriss und platzieren dort erstmal alle Räume aneinander.

00:29:46.800 --> 00:29:49.440
Die sind auch so kleine Pappkarten, wie man zum Beispiel von Decent kennt,

00:29:50.040 --> 00:29:52.120
die aneinandergelegt werden und dann den Grundriss ergeben.

00:29:53.340 --> 00:29:58.660
Und der Keeper platziert dann letztendlich nur noch die ganzen Spielkarten und Token auf dem Spielbrett.

00:29:59.800 --> 00:30:00.460
Und dann geht's los.

00:30:01.060 --> 00:30:05.540
Erst sind die Ermittler dran und können jeweils zwei Aktionen ausführen.

00:30:05.680 --> 00:30:10.500
Also zum Beispiel laufen oder den Raum durchsuchen oder zweimal laufen oder versuchen, eine Tür einzutreten.

00:30:11.020 --> 00:30:14.000
Oder eben, wenn sie auf ein Monster treffen, gegen ein Monster kämpfen.

00:30:14.880 --> 00:30:17.080
Und dann ist das Spiel dran.

00:30:17.540 --> 00:30:21.280
Und das Spiel generiert je nach Anzahl der Ermittler Verderben.

00:30:22.080 --> 00:30:24.660
Und mit dem Verderben kann man seine eigenen Fähigkeiten auslösen.

00:30:24.720 --> 00:30:26.620
Das kann dann sein, dass man sich neue Monster ruft.

00:30:27.300 --> 00:30:29.260
Oder dass man irgendwelche Türen wieder zumacht.

00:30:29.350 --> 00:30:33.280
Oder dass man die geistige Kontrolle über einen der Ermittler übernimmt.

00:30:34.400 --> 00:30:36.940
Und es hat sehr viele von diesen Arkham Horror Elementen.

00:30:37.080 --> 00:30:39.780
Also es spielt auch sehr damit, dass man sowohl die geistige

00:30:39.790 --> 00:30:42.220
als auch die körperliche Gesundheit der Ermittler angreifen kann.

00:30:43.920 --> 00:30:47.180
Und es bietet sehr, sehr viele Möglichkeiten

00:30:47.860 --> 00:30:49.700
und hat auch sehr interessante Ansätze,

00:30:49.750 --> 00:30:52.880
wie zum Beispiel, dass es verschlossene Türen gibt,

00:30:53.120 --> 00:30:58.380
die dann durch ein tatsächliches Schieberätsel gelöst werden müssen.

00:30:59.340 --> 00:31:01.400
Also das ist nicht einfach, dass man dann würfelt,

00:31:01.680 --> 00:31:03.160
wie bei anderen Spielen,

00:31:03.280 --> 00:31:04.620
und irgendwie vielleicht noch einen Charakterwert

00:31:04.720 --> 00:31:05.780
mit dem Würfelwurf vergleicht,

00:31:06.260 --> 00:31:08.940
sondern da ist wirklich die Intelligenz

00:31:08.940 --> 00:31:10.780
und Kombinationsgabe des Spielers gefragt.

00:31:11.640 --> 00:31:13.600
Denn da werden dann so Pappmarker hingelegt,

00:31:14.560 --> 00:31:16.020
verschoben oder gedreht werden müssen,

00:31:16.150 --> 00:31:17.780
um irgendwie Muster zu ergeben

00:31:18.220 --> 00:31:20.020
oder irgendeinen Weg

00:31:20.180 --> 00:31:21.640
durch ein Labyrinth darstellen.

00:31:22.980 --> 00:31:24.100
Und das Besondere

00:31:24.250 --> 00:31:25.100
dabei ist, dass man nicht einfach

00:31:26.280 --> 00:31:28.080
unendlich viele Versuche hat, sondern man hat so viele Versuche,

00:31:28.150 --> 00:31:29.540
wie der Ermittler, glaube ich,

00:31:30.540 --> 00:31:32.160
klug ist, also der hat einen Klugheitswert,

00:31:32.900 --> 00:31:34.040
je nachdem, welchen man spielt

00:31:34.320 --> 00:31:36.180
und wenn die abgelaufen sind,

00:31:36.360 --> 00:31:38.020
muss man halt eine ganze Runde warten, bis man wieder

00:31:38.090 --> 00:31:39.460
dran ist und hat dann den nächsten Versuch.

00:31:43.380 --> 00:31:43.740
Aber

00:31:43.760 --> 00:31:45.760
sprechen und die darf man

00:31:45.800 --> 00:31:47.600
bei diesem Spiel auch wirklich nicht verschweigen.

00:31:48.380 --> 00:31:49.720
Es ist ein Spiel, das grundsätzlich

00:31:49.880 --> 00:31:50.820
sehr, sehr lange dauert.

00:31:52.880 --> 00:31:53.540
Die offizielle

00:31:53.660 --> 00:31:55.500
Angabe ist 120 Minuten, ich habe es noch nie

00:31:55.500 --> 00:31:56.640
in unter drei Stunden gespielt.

00:31:59.140 --> 00:31:59.480
Plus

00:31:59.700 --> 00:32:01.020
eine Dreiviertelstunde aufbauen.

00:32:03.000 --> 00:32:03.680
Einfach, weil

00:32:04.220 --> 00:32:05.600
da so viel Material drin ist.

00:32:05.740 --> 00:32:07.600
Das ganze Haus muss erst zusammengelegt werden

00:32:07.620 --> 00:32:09.440
und das sind nicht wenige Bretter,

00:32:09.460 --> 00:32:10.540
die da aneinander passen.

00:32:11.420 --> 00:32:13.720
Die Karten müssen in der richtigen Reihenfolge

00:32:13.740 --> 00:32:15.420
werden. Die Puzzle müssen

00:32:15.640 --> 00:32:17.060
jedes Mal, wenn irgendjemand sie versucht,

00:32:18.320 --> 00:32:19.600
wie in einem Buch beschrieben

00:32:19.740 --> 00:32:20.720
ausgelegt werden.

00:32:22.680 --> 00:32:23.600
Es dauert echt

00:32:23.800 --> 00:32:25.460
lange und es ist einfach

00:32:25.640 --> 00:32:27.540
echt viel drin, auch die ganzen Monster und so weiter,

00:32:27.580 --> 00:32:29.540
ehe man da dann das Richtige gefunden hat, was dann

00:32:29.540 --> 00:32:30.220
jetzt gerade kommt.

00:32:31.260 --> 00:32:33.560
Es ist ein sehr langes Spiel und

00:32:33.740 --> 00:32:35.620
aus den Partien, die ich in den letzten

00:32:35.740 --> 00:32:37.800
Jahren gespielt habe, also das Spiel ist 2011

00:32:37.860 --> 00:32:39.560
auf Englisch und 2013 auf Deutsch

00:32:39.820 --> 00:32:41.320
erschienen und ich habe mir, glaube ich, die

00:32:41.960 --> 00:32:43.640
englische Version irgendwann 2013

00:32:43.980 --> 00:32:45.700
in den Dreh geholt. Und in den Partien, die ich

00:32:45.800 --> 00:32:47.660
bisher gespielt habe, habe ich die Erfahrung gemacht,

00:32:47.760 --> 00:32:49.100
dass wenn das Haus gewinnen will,

00:32:49.760 --> 00:32:51.160
gewinnt es. Also

00:32:51.860 --> 00:32:53.520
man sollte als der, der gegen

00:32:53.680 --> 00:32:55.420
alles spielt, mehr darauf aus, seine

00:32:55.580 --> 00:32:57.400
gute Geschichte hinzulegen, als wirklich

00:32:57.600 --> 00:32:58.240
gewinnen zu wollen.

00:32:59.960 --> 00:33:01.320
Und was mir auch noch ein bisschen

00:33:01.600 --> 00:33:03.500
sauer aufgestoßen ist, ist das Balancing. Also ich

00:33:03.500 --> 00:33:05.300
habe mal eine Partie nur mit meiner Freundin gespielt,

00:33:05.520 --> 00:33:06.540
ein Ermittler gegen das Haus.

00:33:07.300 --> 00:33:09.500
Sie hatte keine Chance. Also ich habe

00:33:09.520 --> 00:33:11.500
ständig die Räume angezündet, in denen sie drinnen war

00:33:11.580 --> 00:33:13.560
oder hab sie dann aus dem Raum rausfliegen

00:33:13.680 --> 00:33:15.360
lassen, sodass sie in den 6-7

00:33:15.520 --> 00:33:17.780
Spielrunden, die das Szenario dauerte, nicht ansatzweise

00:33:17.800 --> 00:33:19.600
eine Chance hatte, das Haus komplett zu erkunden,

00:33:19.700 --> 00:33:20.540
weil sie halt alleine war.

00:33:22.660 --> 00:33:23.440
Aber wer

00:33:24.299 --> 00:33:25.480
storygetriebene Spiele mit schön

00:33:26.340 --> 00:33:27.480
gestalteten Karten und

00:33:27.800 --> 00:33:29.080
sehr liebevoll formulierten

00:33:31.440 --> 00:33:31.840
Anekdotentexten

00:33:31.860 --> 00:33:33.540
beziehungsweise Atmosphäretexten mag

00:33:34.140 --> 00:33:35.800
und dem Lovecraft-Universum

00:33:35.880 --> 00:33:37.680
und damit dem 20er-Jahren etwas

00:33:37.700 --> 00:33:39.720
abgewinnen kann. Hat damit

00:33:39.900 --> 00:33:41.620
seinen Spaß. Ich kann auch nicht

00:33:41.710 --> 00:33:43.820
zu den Erweiterungen sagen, weil ich mir die nicht mehr gekauft

00:33:43.940 --> 00:33:45.800
habe, aber vielleicht kommt da dann

00:33:45.940 --> 00:33:47.560
wieder ein bisschen mehr Balance rein, dass das Haus

00:33:47.610 --> 00:33:48.700
nicht mehr ganz so mächtig ist.

00:33:49.640 --> 00:33:51.780
Ich glaube, für solche Spiele gibt es auch eine riesige

00:33:51.920 --> 00:33:53.280
Fangruppe, oder? Also diese

00:33:54.640 --> 00:33:55.800
ja, wie du sagst, diese Spiele,

00:33:55.810 --> 00:33:57.640
die erstmal irgendwie eine Stunde zum Aufbauen brauchen

00:33:57.880 --> 00:33:59.380
und dann vier Stunden laufen

00:34:01.080 --> 00:34:01.740
und die dann halt

00:34:01.980 --> 00:34:03.860
wahrscheinlich noch nicht so richtig ausbalanciert

00:34:04.020 --> 00:34:04.080
sind.

00:34:06.020 --> 00:34:06.740
Das Spielgefühl,

00:34:06.860 --> 00:34:08.899
das Spielgefühl. René ist da wahrscheinlich auch

00:34:08.899 --> 00:34:10.860
so ein Kandidat dafür. Ja, ich hab's

00:34:11.060 --> 00:34:12.020
natürlich auch hier stehen.

00:34:13.580 --> 00:34:14.200
Blöde Frage.

00:34:15.120 --> 00:34:16.260
Wir haben's natürlich auch schon gespielt.

00:34:16.649 --> 00:34:19.000
Und es ist halt, ich kann dem Tom dann nur voll zustimmen,

00:34:19.010 --> 00:34:20.740
ist halt hauptsächlich, geht's da wirklich

00:34:20.810 --> 00:34:22.820
um die Atmosphäre. Also wenn du das

00:34:23.740 --> 00:34:24.720
jetzt hier im

00:34:25.719 --> 00:34:26.879
Sommer bei 20

00:34:27.139 --> 00:34:28.700
Grad um 4 Uhr möchtest, jetzt

00:34:28.800 --> 00:34:30.679
nicht spielen, aber wenn du das wirklich so

00:34:31.139 --> 00:34:32.139
im Dunkeln, also

00:34:32.639 --> 00:34:34.760
muss schon Licht an sein, da sieht's ja gar nichts

00:34:34.899 --> 00:34:36.520
mehr. Glow in the dark.

00:34:37.060 --> 00:34:38.179
Am besten Kerzenlicht.

00:34:38.429 --> 00:34:40.139
Ja, so ein bisschen schummeriges Licht.

00:34:41.139 --> 00:34:44.240
Da lohnt es sich auch zum Beispiel so eine Hintergrundmusik noch laufen zu lassen.

00:34:44.389 --> 00:34:46.320
Also wirklich so ein bisschen diese Atmosphäre aufzubauen.

00:34:46.879 --> 00:34:48.460
Da ist ganz viel Erzähltext dabei.

00:34:48.570 --> 00:34:51.679
Wenn du das dann entsprechend noch schön vorlesen kannst ein bisschen,

00:34:52.580 --> 00:34:54.220
dann kommt einfach eine entsprechende Stimmung raus.

00:34:54.340 --> 00:34:57.440
Wenn du das natürlich nicht machst, dann ist es, ja, ihr geht ins Haus rein,

00:34:58.660 --> 00:35:02.920
rennt durch alle Räume und versucht alle Monsterplatz zu machen.

00:35:04.460 --> 00:35:06.420
Da ist dann natürlich nicht viel hinter.

00:35:06.600 --> 00:35:07.460
aber es geht halt um die Story.

00:35:07.620 --> 00:35:09.860
Und das ist ja noch, was Fantasy Flight kann.

00:35:10.780 --> 00:35:11.980
Neben Second Editions,

00:35:13.040 --> 00:35:13.960
ein Thema, was sie haben,

00:35:14.240 --> 00:35:15.580
ausschlachten bis zum Gehtnichtmehr.

00:35:15.820 --> 00:35:18.380
Sei es jetzt das Arkham Horror-Universum,

00:35:18.840 --> 00:35:21.940
sei es jetzt hier dieses Fantasy-Setting,

00:35:21.940 --> 00:35:23.300
wo jetzt das Battlelord drin spielt.

00:35:23.340 --> 00:35:24.920
Also sobald ihr ein Thema haben,

00:35:25.080 --> 00:35:27.360
wird es ja gemolken bis zum Gehtnichtmehr.

00:35:27.360 --> 00:35:29.700
Die Grafiken werden für alles Mögliche wiederverwendet.

00:35:32.320 --> 00:35:34.020
Und bei Willen des Wahnsinns

00:35:34.540 --> 00:35:35.520
könnte ich mir auch sehr gut

00:35:35.540 --> 00:35:37.560
eine Second Edition von Fantasy Flight vorstellen,

00:35:38.140 --> 00:35:39.560
wo sie nochmal wirklich mit dem Läppchen

00:35:39.660 --> 00:35:41.620
drüber gehen und einige Sachen,

00:35:41.670 --> 00:35:43.320
wie zum Beispiel den Spielaufbau, der ist wirklich

00:35:44.080 --> 00:35:44.600
arg lang.

00:35:45.070 --> 00:35:47.380
Ist übrigens der gleiche Artist,

00:35:47.690 --> 00:35:48.680
also der gleiche Zeichner.

00:35:49.360 --> 00:35:50.880
Ja, das sind auch die gleichen Zeichnungen.

00:35:51.400 --> 00:35:52.440
Ja, sehr gut.

00:35:53.090 --> 00:35:55.240
Also das war jetzt gerade wirklich nicht gelogen von René,

00:35:55.360 --> 00:35:57.600
das ist wirklich so, dass die Zeichnungen

00:35:57.840 --> 00:35:59.320
sind einfach dieselben.

00:35:59.640 --> 00:36:00.500
Das ist auch in,

00:36:01.640 --> 00:36:03.560
wie heißt es, in Elder Sign, also in älteren

00:36:03.700 --> 00:36:05.500
Zeichen nicht anders, auch da sind das die gleichen

00:36:05.520 --> 00:36:06.500
ein Charakterporträt ist.

00:36:07.440 --> 00:36:09.380
Es stimmt, aber es ist halt ein Spiel, man muss es

00:36:09.520 --> 00:36:11.320
mögen, weil es eine Atmosphäre aufbaut, ähnlich wie

00:36:11.400 --> 00:36:13.680
Arkham Horror. Arkham Horror ist für mich auch definitiv

00:36:14.099 --> 00:36:15.520
kein Spiel, das ich spiele, um es zu

00:36:15.600 --> 00:36:17.300
gewinnen, sondern ich spiele es, um es zu erleben.

00:36:18.500 --> 00:36:19.380
Weil sich da aus den

00:36:20.359 --> 00:36:21.640
Vorlesetexten und den Würfelergebnissen

00:36:21.750 --> 00:36:23.520
immer ganz eigene Geschichten und auch teilweise

00:36:23.690 --> 00:36:24.860
sehr lustige Geschichten ergeben.

00:36:26.380 --> 00:36:27.500
Aber es ist halt wie

00:36:27.500 --> 00:36:29.340
die meisten Arkham Horror-Spiele nicht wirklich gut

00:36:29.819 --> 00:36:31.420
ausbalanciert. Also hier

00:36:31.460 --> 00:36:33.360
ist es so, wenn das Haus gewinnen will, gewinnt es und wenn

00:36:33.370 --> 00:36:35.480
man sich bei Arkham Horror und ältere Zeichen nicht total

00:36:35.680 --> 00:36:37.560
blöd anstellt, gewinnt man das in der Regel auch.

00:36:38.880 --> 00:36:39.440
Also ich glaube, ich habe

00:36:40.279 --> 00:36:41.820
Pandemie ist ungefähr ausgeglichen,

00:36:41.820 --> 00:36:43.460
wie oft ich das gewonnen habe und

00:36:44.140 --> 00:36:45.880
ältere Zeichen, Arkham Hauer, habe ich glaube ich noch nie

00:36:46.080 --> 00:36:46.200
verloren.

00:36:47.940 --> 00:36:49.520
Da bin ich ja froh, dass bei Descent

00:36:49.980 --> 00:36:51.820
das schon ein bisschen ausgewogen ist. Also ich habe

00:36:51.900 --> 00:36:53.780
schon das Gefühl, dass da so

00:36:53.900 --> 00:36:55.660
eine 50-50 Wahrscheinlichkeit ist und tatsächlich

00:36:56.020 --> 00:36:57.720
manchmal auf Entscheidungen ankommt

00:36:57.760 --> 00:36:59.620
und tatsächlich auch nicht auf einen Würfelwurf oder so.

00:36:59.740 --> 00:37:01.720
In meiner Wahrnehmung aber auch erst seit der

00:37:01.820 --> 00:37:03.800
Second Edition. Ich wollte gerade sagen, das ist ja auch die

00:37:03.820 --> 00:37:05.560
Natürlich die Second Edition.

00:37:06.560 --> 00:37:08.300
Jetzt muss man aber fairerweise dazu sagen,

00:37:08.460 --> 00:37:10.140
dass Arkham Horror eigentlich

00:37:10.500 --> 00:37:11.700
auch schon eine Second Edition ist.

00:37:11.940 --> 00:37:13.860
Das ist eigentlich auch schon Neuauflage von einem Spiel,

00:37:13.860 --> 00:37:15.960
das glaube ich in den 80ern das erste Mal rauskam.

00:37:16.120 --> 00:37:16.580
Genau, ja.

00:37:17.280 --> 00:37:19.820
Und deswegen ist es glaube ich nicht ganz korrekt zu sagen,

00:37:19.920 --> 00:37:21.500
Eldritch Horror ist die Second Edition,

00:37:21.600 --> 00:37:22.900
das ist nämlich eigentlich dann die Third Edition.

00:37:23.440 --> 00:37:26.000
Ja, aber die von Fantasy Flight rausgebrachte Second Edition.

00:37:26.860 --> 00:37:27.440
Ja gut, okay,

00:37:28.100 --> 00:37:29.300
da können wir uns vielleicht drauf einigen.

00:37:29.860 --> 00:37:31.540
Ich habe Eldritch Horror auch schon gespielt

00:37:31.560 --> 00:37:33.760
und fand es auch flüssiger

00:37:34.100 --> 00:37:35.220
als Arkham Horror, aber

00:37:35.560 --> 00:37:37.420
es hat nicht kürzer gedauert. Also es wurde mir

00:37:37.500 --> 00:37:39.320
angepriesen mit dem, es ist flüssiger, es ist

00:37:39.680 --> 00:37:41.020
besser als Arkham Horror und es geht schneller.

00:37:41.560 --> 00:37:43.420
Es ist lustiger, aber es geht

00:37:43.520 --> 00:37:45.480
nicht schneller. Definitiv nicht. Bei uns war es

00:37:45.640 --> 00:37:46.840
schneller. Echt? Ja.

00:37:47.599 --> 00:37:49.280
Okay, vielleicht hing es auch ein bisschen

00:37:49.370 --> 00:37:51.160
an den Spielern. Vielleicht bin ich einfach langsam.

00:37:53.520 --> 00:37:54.940
Noch langsam als der René.

00:37:55.779 --> 00:37:57.140
Aber ansonsten ist

00:37:57.940 --> 00:37:58.900
Arkham Horror, würde ich schon sagen,

00:37:59.180 --> 00:38:01.520
Mansions of Madness, in der englischen Fassung

00:38:01.540 --> 00:38:03.420
meiner Meinung nach immerhin Blick wert,

00:38:03.440 --> 00:38:05.200
wenn man Story-getriebene Spiele mag.

00:38:06.380 --> 00:38:07.480
Ich mag halt auch die englische

00:38:07.680 --> 00:38:09.360
Formulierung und die englischen Karten lieber als

00:38:09.360 --> 00:38:11.280
die deutschen, aber das muss jeder für sich selbst

00:38:11.520 --> 00:38:13.260
entscheiden. Die deutsche Übersetzung ist nicht

00:38:13.460 --> 00:38:13.520
schlecht.

00:38:14.440 --> 00:38:14.580
Ja.

00:38:17.680 --> 00:38:19.300
Also ich glaube, mehr habe ich zu dem Spiel nicht zu sagen.

00:38:19.400 --> 00:38:19.560
Gut.

00:38:21.600 --> 00:38:23.180
Vielen des Wahnsinns von...

00:38:23.760 --> 00:38:24.240
Wer hat es gemacht?

00:38:24.840 --> 00:38:25.200
FFG.

00:38:28.220 --> 00:38:29.020
Corey Kornetska.

00:38:29.300 --> 00:38:30.300
Ach so, Autor, ja.

00:38:31.160 --> 00:38:32.640
Ja, ja. Das wäre der Tausendsatz

00:38:32.700 --> 00:38:33.620
dabei, Fantasy Flight.

00:38:35.640 --> 00:38:36.520
So, aber

00:38:37.000 --> 00:38:38.420
da sind wir jetzt mit unserer Spielerunde durch

00:38:38.840 --> 00:38:40.640
und kommen jetzt

00:38:40.880 --> 00:38:42.260
zur Frage der Woche.

00:38:43.380 --> 00:38:44.800
Arne, was hast du uns da rausgesucht?

00:38:45.260 --> 00:38:45.460
Ja,

00:38:47.360 --> 00:38:48.420
ist jetzt vielleicht ein bisschen

00:38:48.680 --> 00:38:50.500
Bruch, ein kleiner Bruch, weil wir gerade über

00:38:50.680 --> 00:38:52.240
Willen des Wahnsinns geredet haben, aber

00:38:52.720 --> 00:38:54.640
Ich finde, da ist der volle Zusammenhang

00:38:54.850 --> 00:38:56.580
dabei. Ja, das habe ich jetzt auch gerade

00:38:56.590 --> 00:38:58.560
gesagt. Also der Johannes hatte uns mal

00:38:58.670 --> 00:38:59.460
eine Frage geschickt.

00:39:00.800 --> 00:39:03.240
Wie habt ihr euren Kindern das Spiel näher gebracht?

00:39:03.340 --> 00:39:04.280
Und wie alt waren sie?

00:39:06.040 --> 00:39:09.120
Das Ding ist, wir möchten ja irgendwann jetzt unsere Kindersendung bald starten.

00:39:09.180 --> 00:39:12.540
Deswegen wollte ich das jetzt so ein bisschen als Aufhänger nehmen.

00:39:14.020 --> 00:39:16.760
Ich habe eine Tochter, die wird im August 5.

00:39:17.480 --> 00:39:21.260
Und so, naja, wie bringt man denen das Spielen bei?

00:39:21.680 --> 00:39:22.820
Man macht es einfach.

00:39:25.000 --> 00:39:26.400
Also ich habe da jetzt nicht irgendwie einen großen Plan,

00:39:26.620 --> 00:39:28.640
sondern es wird einfach irgendwie mal ein Spiel rangeholt.

00:39:28.840 --> 00:39:30.680
natürlich alterskompatibel. Ich glaube,

00:39:30.810 --> 00:39:32.060
das erste war dieses Quips.

00:39:32.910 --> 00:39:34.900
Ich wollte gerade sagen, Twilight Imperium auf den Tisch

00:39:35.010 --> 00:39:36.680
und ab geht's. Ja, genau.

00:39:37.600 --> 00:39:39.000
Naja, da gibt es auch genug Plastikteile.

00:39:40.880 --> 00:39:41.620
Das ist irgendwie so ein

00:39:42.220 --> 00:39:42.500
Plastikteile.

00:39:43.020 --> 00:39:44.720
So ein Würfelspiel, wo man irgendwie würfeln muss und

00:39:44.920 --> 00:39:46.980
irgendwelche Holzklötze auf irgendwelche Bilder setzen.

00:39:47.120 --> 00:39:48.780
Das ist so, dass wir einfach so angefangen haben.

00:39:50.200 --> 00:39:50.760
Und dann

00:39:51.020 --> 00:39:52.200
entwickelt sich einfach so mehr.

00:39:53.060 --> 00:39:55.020
Bei uns ist es so, ich weiß nicht, wie das bei den anderen ist.

00:39:55.580 --> 00:39:56.920
Ja, also ich kann es

00:39:56.980 --> 00:39:58.800
fast eins zu eins bestätigen. Bei uns war auch

00:39:58.820 --> 00:40:00.660
Quips. Das erste, was

00:40:00.750 --> 00:40:02.720
meine Tochter in der Kita kennengelernt

00:40:02.840 --> 00:40:03.860
hatte als Spiel.

00:40:04.680 --> 00:40:06.780
Und sie das dann unbedingt natürlich haben wollte,

00:40:06.920 --> 00:40:07.940
zu Weihnachten gewünscht.

00:40:08.830 --> 00:40:09.240
Und dann

00:40:10.760 --> 00:40:12.620
gab es halt immer wieder neue Spiele dazu.

00:40:12.860 --> 00:40:14.080
Bei uns war es auch nie

00:40:14.860 --> 00:40:16.200
angestoßen nach dem Motto, du musst.

00:40:17.480 --> 00:40:18.520
Sondern sie hat das dann

00:40:19.460 --> 00:40:20.560
eingefordert. Jetzt bald

00:40:20.760 --> 00:40:22.600
kommt das, wenn wir die Kinder es ja noch öfter

00:40:22.760 --> 00:40:22.900
machen.

00:40:24.250 --> 00:40:25.600
Ja, dann müssen sie ran.

00:40:28.040 --> 00:40:29.360
Wird ja Akkord gespielt.

00:40:30.760 --> 00:40:33.240
Und viele Spiele sind erstmal Spielzeug auch bei uns.

00:40:33.390 --> 00:40:36.360
Also dieses Krips, da kannst du halt auch einfach nur diese Holzklötze

00:40:36.480 --> 00:40:38.280
irgendwie auf dieses Ding erstmal nur farbig legen.

00:40:38.400 --> 00:40:40.500
Das ist erstmal so der erste Herangehensweise.

00:40:41.340 --> 00:40:43.920
Ja, oder halt, was dann relativ schnell kam,

00:40:44.070 --> 00:40:46.120
waren dann halt so die eigenen Regeln.

00:40:46.900 --> 00:40:49.420
Ich darf jetzt dreimal würfeln und der Papa gar nicht.

00:40:50.260 --> 00:40:50.580
Genau.

00:40:52.200 --> 00:40:52.620
So Sachen.

00:40:53.070 --> 00:40:56.920
Und ja, dann haben wir das einfach immer in Anführungszeichen gesteigert

00:40:56.980 --> 00:40:59.800
oder halt dann neue Spiele mal ausprobiert.

00:41:00.540 --> 00:41:03.340
Und wir haben jetzt hier auch bei uns eine Bücherei,

00:41:03.580 --> 00:41:05.480
die ist da mit Kinderspielen gut ausgestattet,

00:41:05.560 --> 00:41:06.700
wo wir dann auch mal hingehen und sagen werden,

00:41:07.940 --> 00:41:09.220
guck dir hier mal in dem Regal um,

00:41:09.320 --> 00:41:11.500
da sind so Spiele bis zu deinem Alter,

00:41:11.700 --> 00:41:13.000
was gefällt denen einfach mal optisch?

00:41:14.000 --> 00:41:15.020
Und dann wird es ausgeliehen

00:41:15.020 --> 00:41:16.320
und dann wird das hier mal ausprobiert.

00:41:18.300 --> 00:41:19.900
Und das klappt eigentlich ganz gut.

00:41:20.740 --> 00:41:22.640
Und das war unsere Herangehensweise dabei.

00:41:23.460 --> 00:41:25.600
Also groß geplant ist, also bei mir nicht,

00:41:25.820 --> 00:41:26.820
bei René wahrscheinlich auch nicht.

00:41:27.240 --> 00:41:28.020
geplant ist da nichts.

00:41:28.620 --> 00:41:29.720
Matthias hat jetzt einen Masterplan.

00:41:31.540 --> 00:41:32.720
Masterplan wäre ein bisschen übertrieben.

00:41:33.300 --> 00:41:34.480
Ist natürlich schon so, dass

00:41:35.599 --> 00:41:36.760
als meine Frau das erste Mal

00:41:36.880 --> 00:41:38.760
schwanger war, dachte ich so, geil, jetzt können wir auch noch die ganzen

00:41:38.920 --> 00:41:40.860
Kinderspiele spielen. Worauf finde ich

00:41:40.980 --> 00:41:42.700
noch vor der Geburt meines ersten Sohnes ein paar

00:41:42.820 --> 00:41:43.860
Kinderspiele besorgte.

00:41:47.780 --> 00:41:49.020
Natürlich nur mit dem Hintergrund

00:41:49.120 --> 00:41:50.740
wissen, dass die wahrscheinlich erstmal ohne Ende

00:41:50.880 --> 00:41:52.680
Staub anfassen und das tun sie tatsächlich auch relativ

00:41:53.020 --> 00:41:54.800
lange. Also ich glaube, wir

00:41:54.960 --> 00:41:56.560
haben das erste Spiel, das wir gemacht hatten,

00:41:56.780 --> 00:41:59.360
Mit anderthalb haben die dann so Steckpuzzle gehabt.

00:42:00.700 --> 00:42:03.700
Und mit zweieinhalb dann so Memory.

00:42:04.620 --> 00:42:05.700
Steckpuzzle, wer hat da gewonnen?

00:42:06.500 --> 00:42:09.000
Nee, das spielt mir ja nicht sehr kooperativ.

00:42:09.500 --> 00:42:09.760
Ach so.

00:42:10.840 --> 00:42:11.760
Die waren schneller als du.

00:42:13.020 --> 00:42:13.460
Ja, natürlich.

00:42:13.880 --> 00:42:16.040
Ich gucke dir nur zu und du und Frau Steller nur fragen.

00:42:17.740 --> 00:42:20.680
Und dann natürlich schon mit drei dann so Obstgarten.

00:42:22.080 --> 00:42:24.800
Und Tempo, kleine Schnecke und solche Sachen.

00:42:26.500 --> 00:42:27.820
Dann haben wir mit vier

00:42:27.880 --> 00:42:29.660
haben wir dann schon angefangen, tatsächlich spannendere

00:42:29.780 --> 00:42:31.920
Sachen zu machen. Nur um festzustellen,

00:42:32.020 --> 00:42:33.640
dass die Kinder auch mit vier Jahren manchmal noch

00:42:33.800 --> 00:42:35.620
nicht alle so wie andere Vierjährige sind.

00:42:36.839 --> 00:42:37.780
Ja, auch diese

00:42:38.260 --> 00:42:39.880
Altersangaben an Spielschachtel

00:42:39.980 --> 00:42:40.860
sind ja auch manchmal so ein bisschen

00:42:41.680 --> 00:42:43.720
schwierig. Ja, es ist tatsächlich schwierig

00:42:43.790 --> 00:42:45.680
und ich glaube, ich möchte diese Aufgabe

00:42:45.810 --> 00:42:46.740
den Verlagen auch nicht abnehmen.

00:42:47.560 --> 00:42:49.720
Aber es ist tatsächlich so, dass manche Kinder mit vier

00:42:49.780 --> 00:42:51.460
Jahren so viele Sachen schon können, wo man den Kopf

00:42:51.610 --> 00:42:53.260
fassen sagt, der kann ja schon fast schreiben,

00:42:53.840 --> 00:42:55.560
während andere Kinder immer noch in der Nase puppeln

00:42:55.580 --> 00:42:57.100
und sagen, und

00:42:58.560 --> 00:42:59.500
ja, ungefähr, das sind

00:42:59.510 --> 00:43:01.320
jetzt natürlich Extreme, aber also

00:43:01.400 --> 00:43:03.240
unsere Vierjährige waren mit einigen Sachen noch

00:43:03.320 --> 00:43:05.340
überfordert, aber mit fünf Jahren ging es dann so

00:43:05.520 --> 00:43:07.280
los. Und das Problem

00:43:07.500 --> 00:43:08.880
war natürlich, dass die

00:43:10.079 --> 00:43:11.200
Kinderspiele, da muss man

00:43:11.300 --> 00:43:13.340
als Eltern, finde ich, ganz schön Sitzfleisch haben,

00:43:13.880 --> 00:43:15.400
weil da gibt es echt, echt viele,

00:43:15.540 --> 00:43:17.200
die sind so grottenlangweilig,

00:43:17.200 --> 00:43:17.780
auch für Eltern.

00:43:20.519 --> 00:43:21.240
Da sind

00:43:21.430 --> 00:43:23.320
auch Kinderspiele

00:43:23.380 --> 00:43:25.300
des Jahrespreises, egal, wo ich mir den Kopf fasse und sage,

00:43:26.079 --> 00:43:27.880
wieso ist das denn bloß gewonnen und so.

00:43:28.250 --> 00:43:29.720
Es gibt auch welche, die sind total super.

00:43:30.060 --> 00:43:31.640
Es gibt etliche, die sind total super.

00:43:31.910 --> 00:43:33.900
Das ist auch wirklich klasse. Und ich glaube, der große

00:43:34.140 --> 00:43:35.820
Durchbruch kam, als unser

00:43:36.040 --> 00:43:37.200
großer Sohn Fünf war.

00:43:38.460 --> 00:43:39.660
Und dann kam damals raus hier,

00:43:39.780 --> 00:43:41.880
wer war's? Und das war

00:43:42.040 --> 00:43:43.300
wirklich der Hit. Und dann

00:43:43.770 --> 00:43:45.740
war auf einmal das Spielen

00:43:45.920 --> 00:43:47.060
auch richtig geweckt.

00:43:47.560 --> 00:43:49.120
Das war das mit der Elektronik, oder?

00:43:49.550 --> 00:43:51.720
Das war genau diese Elektronikbox, wo man mit diesen Tieren

00:43:51.840 --> 00:43:53.680
durch dieses Schloss lief, vor dem Geist

00:43:53.700 --> 00:43:55.580
davon lief und so weiter. Das war wirklich gut

00:43:55.620 --> 00:43:57.740
und das, finde ich, ist auch eines der besten Kinderspiele

00:43:57.780 --> 00:43:58.620
der letzten zehn Jahre.

00:43:59.300 --> 00:44:01.160
Und das ist immer noch richtig gut.

00:44:02.619 --> 00:44:03.260
Und dann

00:44:04.240 --> 00:44:05.560
hat es also bei unserem großen

00:44:05.700 --> 00:44:07.620
Sohn zumindest relativ schnell zack, zack, zack gemacht

00:44:07.840 --> 00:44:09.580
und mit neun Jahren hat er mich in Bubu

00:44:09.680 --> 00:44:11.820
geschlagen. Das ist immer das, was ich sonst so festhalten

00:44:11.900 --> 00:44:13.720
kann. Und er hat

00:44:13.780 --> 00:44:15.240
mich geschlagen, indem er wirklich nur

00:44:16.140 --> 00:44:17.560
kam an den Tisch, hat gewürfelt,

00:44:17.620 --> 00:44:19.340
hat seine Aktionen gemacht, ist abgehauen, hat mit seinen

00:44:19.440 --> 00:44:21.540
Matchbox gespielt und wenn es dann hieß, ey, du bist wieder dran,

00:44:21.540 --> 00:44:23.660
ist er gekommen, hat gewürfelt, hat seine Aktionen gemacht

00:44:24.300 --> 00:44:24.420
ja.

00:44:26.100 --> 00:44:26.980
Matthias Hohle ist A.

00:44:31.480 --> 00:44:31.740
Also,

00:44:32.540 --> 00:44:34.200
das ist halt wirklich mit jedem Kind

00:44:34.200 --> 00:44:36.100
halt dann wieder anders. Aber ich bin mir

00:44:36.220 --> 00:44:38.000
ziemlich sicher, wenn meine Kinder groß sind, wollen sie mit

00:44:38.140 --> 00:44:40.000
Spielen nichts mehr zu tun haben. Ja, wahrscheinlich.

00:44:41.120 --> 00:44:41.680
Das ist ein Ruf,

00:44:41.800 --> 00:44:43.920
damit beschäftigen sich alte Menschen wie

00:44:44.000 --> 00:44:44.360
mein Papa.

00:44:46.460 --> 00:44:47.620
Tom, du hast noch keine Kinder, oder?

00:44:48.200 --> 00:44:49.960
Nee. Ich könnte höchstens

00:44:49.960 --> 00:44:52.040
aus dem Erfahrungsschatz meines Bruders berichten,

00:44:52.280 --> 00:44:55.280
aber das ist ziemlich denkungsgleich mit dem, was ihr gesagt habt.

00:44:55.700 --> 00:44:55.780
Ja.

00:44:56.720 --> 00:44:58.520
Also man kann halt auch alles überdenken irgendwie.

00:44:58.660 --> 00:44:59.800
Einfach ein bisschen machen.

00:45:01.100 --> 00:45:03.480
Und wie gesagt, gerade diese Altersangabe,

00:45:04.040 --> 00:45:05.240
nicht drauf verlassen, was draufsteht,

00:45:05.260 --> 00:45:08.020
das ausprobieren und gucken, passt aufs Kind.

00:45:08.480 --> 00:45:10.540
Es gibt manche Sachen, da steht halt vier drauf

00:45:10.700 --> 00:45:13.160
und du denkst, mein Kind ist jetzt fünf, schafft es nicht.

00:45:13.220 --> 00:45:14.500
Aber es gibt Sachen, da steht fünf drauf

00:45:14.760 --> 00:45:16.720
und es langweilt dein vierjähriges Kind.

00:45:17.460 --> 00:45:20.200
Also das immer ausprobieren und gucken, was passt einfach.

00:45:20.360 --> 00:45:22.620
Und das geht tatsächlich auch bei relativ vielen Veranstaltungen.

00:45:22.660 --> 00:45:26.420
Also auch in Essen ist Habba da und hat einen großen Stand,

00:45:26.480 --> 00:45:28.600
wo man ganz viele Sachen mit den Kindern ausprobieren kann.

00:45:29.200 --> 00:45:31.660
Und im Notfall auch die Kinder einfach abstellen kann.

00:45:32.240 --> 00:45:34.760
Und die beschäftigen sich tatsächlich den ganzen Tag alleine an diesem Stand.

00:45:35.200 --> 00:45:38.520
Und im Gegensatz zu den Eltern haben die Kinder auch nicht das Problem mit der Lautstärke.

00:45:39.240 --> 00:45:40.600
Die stecken das ganz gut weg.

00:45:41.740 --> 00:45:43.780
Die übertönen im Notfall den Rest der Halle.

00:45:45.400 --> 00:45:48.340
Gut, aber das war jetzt so ein bisschen so ein Vorblick auf den,

00:45:48.520 --> 00:45:51.600
was wir jetzt demnächst noch vorhaben mit dieser Kindersendung.

00:45:53.340 --> 00:45:56.880
Da werden wir uns, denke ich mal, noch viel weiter ausbreiten können.

00:45:57.420 --> 00:45:57.640
Genau.

00:45:58.720 --> 00:46:01.320
Aber jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Hauptthema,

00:46:02.360 --> 00:46:06.540
und zwar zu den Miniaturenspielen und den Tabletop-Spielen.

00:46:06.740 --> 00:46:10.320
Und wie gesagt, da haben wir uns ja den Tom eingeladen als Experten.

00:46:11.060 --> 00:46:12.360
Und jetzt darf er mal erzählen,

00:46:12.900 --> 00:46:15.860
warum wir ihn als Experten überhaupt einstufen dürfen.

00:46:17.220 --> 00:46:18.280
Ja, da bin ich mir gar nicht so sicher,

00:46:18.460 --> 00:46:20.040
ob ihr das dürft, aber ich finde es nett, dass ihr es tut.

00:46:21.480 --> 00:46:22.380
Es ist nicht böse gemeint,

00:46:22.380 --> 00:46:24.280
es ist jetzt nicht so wie die Fernsehexperten oder so.

00:46:25.820 --> 00:46:26.220
Ich bin

00:46:26.580 --> 00:46:28.160
Experte und wir müssen unsere Erwartungen

00:46:28.280 --> 00:46:30.140
zurückschrauben. So in die Richtung.

00:46:31.780 --> 00:46:31.860
Nee,

00:46:32.700 --> 00:46:33.880
ja, warum bin ich Experte?

00:46:34.180 --> 00:46:36.040
Ich bin Teil von Magabutato.

00:46:37.260 --> 00:46:38.020
Magabutato ist

00:46:39.820 --> 00:46:40.120
eine

00:46:40.620 --> 00:46:42.040
Internetpräsenz rund um Tabletop

00:46:43.420 --> 00:46:44.300
und Brettspiele

00:46:44.420 --> 00:46:45.380
und Miniaturenspiele.

00:46:46.300 --> 00:46:48.420
Ich wurde 2010 als Video

00:46:48.420 --> 00:46:49.200
Format gegründet.

00:46:50.660 --> 00:46:52.300
Hat dann auch jahrelang als Videoformat

00:46:52.400 --> 00:46:54.060
bestanden und jetzt, letztes Jahr

00:46:54.360 --> 00:46:56.120
ist das gewechselt rüber zu einem

00:46:56.540 --> 00:46:57.520
Podcast und

00:46:58.380 --> 00:47:00.040
einem aktiven Hobbyblog und

00:47:00.400 --> 00:47:02.260
jeden Tag neue News. Okay, die News

00:47:02.360 --> 00:47:04.080
gab es auch vor, 2014 schon.

00:47:05.520 --> 00:47:06.320
Und ja,

00:47:06.700 --> 00:47:08.100
ich bin halt Tabletopper in meiner

00:47:08.260 --> 00:47:10.620
Freizeit und halt Miniaturenspieler.

00:47:10.820 --> 00:47:12.240
Also möchte ich mal behaupten, ich kenne mich

00:47:12.240 --> 00:47:13.220
da einigermaßen aus.

00:47:15.120 --> 00:47:16.760
Sehr schön. Wir hatten

00:47:16.780 --> 00:47:18.520
im Vorgespräch,

00:47:18.640 --> 00:47:19.580
da warst du noch nicht da,

00:47:20.250 --> 00:47:22.440
da hatten wir überlegt, was dieser Begriff Tabletop

00:47:22.550 --> 00:47:24.560
überhaupt bedeutet. Also, ob der

00:47:24.560 --> 00:47:26.060
das gleiche bedeutet wie im Englischen?

00:47:28.360 --> 00:47:30.080
Ich meine nicht, weil ich glaube,

00:47:30.430 --> 00:47:32.160
die Engländer unterscheiden zwischen

00:47:32.540 --> 00:47:34.340
Tabletop und Wargame. Und Tabletop ist

00:47:34.500 --> 00:47:36.440
erstmal alles, was auf einer Tischoberfläche gespielt wird.

00:47:36.610 --> 00:47:38.320
Also im Prinzip auch ein Dreitspiel oder ein

00:47:38.440 --> 00:47:40.440
Kartenspiel. Und beim

00:47:40.620 --> 00:47:42.060
Wargaming geht es dann darum,

00:47:43.060 --> 00:47:44.400
selbstbemalte Miniaturen und Püppis

00:47:44.580 --> 00:47:46.280
über eine Landschaft zu schieben.

00:47:47.700 --> 00:47:50.160
und wir Deutschen sind da ja ein bisschen anders,

00:47:50.380 --> 00:47:52.320
wir nehmen dann das englische Wort

00:47:52.340 --> 00:47:53.560
und übersetzen es nicht richtig,

00:47:53.920 --> 00:47:56.080
sondern sagen dann Tabletop,

00:47:56.240 --> 00:47:57.260
das ist alles, was man mit selbst

00:47:57.880 --> 00:47:59.960
Miniaturen spielt und der Rest ist

00:48:00.100 --> 00:48:00.500
Brettspiel.

00:48:01.680 --> 00:48:03.980
Wobei, wenn ich die Definition jetzt so stehen lasse,

00:48:04.060 --> 00:48:05.740
kriege ich auch wieder Ärger mit meinen Hörern.

00:48:07.740 --> 00:48:09.320
Weil ich neulich ja

00:48:09.720 --> 00:48:11.620
in einer Folge gewagt habe, zu behaupten,

00:48:11.700 --> 00:48:13.740
dass das neue Star Wars Armada von FFG

00:48:14.440 --> 00:48:15.580
ein Brettspiel ist

00:48:15.740 --> 00:48:17.480
und dann sagen aber alle, es ist ein Tabletop,

00:48:17.500 --> 00:48:19.800
weil man die Distanzen messen muss und man kein Spielbrett hat.

00:48:21.240 --> 00:48:23.680
Und ich habe gesagt, man spielt aber mit vorbemalten Miniaturen.

00:48:23.800 --> 00:48:26.600
Und das ist für mich halt ein Ausschlag für ein Brettspiel.

00:48:27.640 --> 00:48:30.200
Also das ist tatsächlich ein sehr entscheidender Punkt.

00:48:30.340 --> 00:48:32.540
Es geht halt darum, dass man auch, ich sage jetzt mal,

00:48:33.040 --> 00:48:36.300
Zinnfiguren hat und nicht Plastik und die selber auch bemalt.

00:48:36.840 --> 00:48:39.380
Das ist eigentlich überhaupt gar kein Kriterium mehr.

00:48:40.340 --> 00:48:44.240
Die Grenze zwischen Brettspiel und Tabletop ist in den letzten,

00:48:44.740 --> 00:48:46.500
ich möchte sagen 10, 15 Jahren

00:48:46.700 --> 00:48:47.740
wirklich einfach fließend.

00:48:48.420 --> 00:48:50.040
Wäre das historische Wargaming,

00:48:50.300 --> 00:48:52.520
wo man wirklich echte Szenarien und Schlachten

00:48:52.640 --> 00:48:54.020
mit bemalten Zinnminiaturen

00:48:54.240 --> 00:48:56.600
vor 20, 25 Jahren noch nachgespielt hat,

00:48:57.420 --> 00:48:58.480
halt wirklich Wert

00:48:58.680 --> 00:49:00.320
auf Zinnminiaturen und das

00:49:00.480 --> 00:49:02.440
Messen von Distanzen legt, ist es halt

00:49:02.680 --> 00:49:04.420
mittlerweile im Tabletop-Hobby so, dass halt auch

00:49:05.120 --> 00:49:06.280
Kunststoffminiaturen gängig sind

00:49:06.780 --> 00:49:08.500
und dass es halt auch Spiele mit vorbemalten

00:49:08.600 --> 00:49:10.260
Miniaturen gibt. Also

00:49:10.700 --> 00:49:12.300
die Grenzen sind meiner Meinung nach

00:49:12.320 --> 00:49:13.400
verschwindend. Es gibt auch

00:49:14.200 --> 00:49:16.300
zum Beispiel Spiele, die auf Hexfeldern

00:49:16.400 --> 00:49:18.140
gespielt werden, also sowas wie BattleTech oder

00:49:18.320 --> 00:49:20.340
DSA-Schicksalswarte und das sind im Prinzip

00:49:20.520 --> 00:49:21.080
auch Tabletops.

00:49:22.100 --> 00:49:24.240
Okay. Man sagt ja auch mit so Spielen

00:49:24.360 --> 00:49:26.220
wie Battle-Lore oder sowas, dass das

00:49:26.440 --> 00:49:28.280
einfach ineinander überläuft. Du kannst

00:49:28.400 --> 00:49:29.600
da nicht mehr so einen klaren Cut

00:49:30.170 --> 00:49:30.580
einfach ziehen.

00:49:32.440 --> 00:49:34.000
Gut. Ich würde

00:49:34.120 --> 00:49:36.220
für unsere heutige Folge würde ich einfach mal

00:49:36.220 --> 00:49:38.180
dann die Linie da

00:49:38.320 --> 00:49:40.180
ziehen, wo wir die deutsche Erklärung haben.

00:49:40.250 --> 00:49:41.540
Also wir reden schon hier von

00:49:42.280 --> 00:49:44.740
in dem Sinne jetzt das, was die Amerikaner als Wargames verstehen.

00:49:45.850 --> 00:49:50.340
Also sei es die freien Felder und sei es die bemalten Figuren und solche Sachen.

00:49:51.020 --> 00:49:51.800
Ja, sehr gerne.

00:49:53.340 --> 00:49:56.460
Gut, dann fangen wir mal da an, nämlich da, wo auch Wargames anfangen.

00:49:56.820 --> 00:50:00.000
Wie sind diese entstanden? Da gibt es ja eigentlich eine schöne Historie zu, oder?

00:50:01.120 --> 00:50:04.900
Ja, allerdings, ich habe die mal nachgelesen heute in der Vorbereitung,

00:50:05.060 --> 00:50:07.580
weil ich mich damit tatsächlich noch nie so auseinandergesetzt hatte.

00:50:08.100 --> 00:50:16.620
Man hat es irgendwo mal gehört und man trifft dann auch auf irgendeiner Convention mal einen älteren Herrn mit langen Bart und dickem Bauch, der einem davon erzählt.

00:50:18.760 --> 00:50:19.640
Der Weihnachtsmann.

00:50:20.020 --> 00:50:20.840
Ich war nicht da.

00:50:24.460 --> 00:50:28.960
Es wird immer gesagt, dass das zurückgeht auf das preußische Militär, das das Kriegsspiel hatte.

00:50:29.230 --> 00:50:37.220
Und das war im Prinzip so ein früher Gamification-Ansatz, wo man versucht hat, mit einer Art Strategiespielleuten das Führen von Armeen beizubringen.

00:50:39.100 --> 00:50:40.740
Also ich schätze mal, dass du darauf hinaus möchtest

00:50:41.000 --> 00:50:42.340
Ja, sowas in der Richtung

00:50:42.480 --> 00:50:44.740
Also ich wollte jetzt tatsächlich noch nicht so weit

00:50:44.740 --> 00:50:46.580
in die Vergangenheit, also ich meine, früher hat man halt

00:50:46.700 --> 00:50:48.480
mit Figuren irgendwelche Schlachten nachgestellt

00:50:49.360 --> 00:50:50.480
Ich wollte jetzt eigentlich

00:50:50.700 --> 00:50:52.480
eher so in den Bereich 60er, 70er gehen

00:50:53.140 --> 00:50:54.640
Ja, okay, das ist auch lange vor

00:50:54.740 --> 00:50:55.260
meiner Geburt

00:50:57.360 --> 00:50:57.760
Aber

00:50:59.300 --> 00:50:59.700
Danke

00:51:01.360 --> 00:51:02.160
Aber ja

00:51:02.660 --> 00:51:04.440
auch da gab es schon die ersten Spiele

00:51:04.540 --> 00:51:05.840
Also ich weiß, dass der

00:51:06.480 --> 00:51:08.000
der, wie heißt der, Gary Gygix,

00:51:08.160 --> 00:51:08.720
der Macher von

00:51:09.460 --> 00:51:10.800
Dungeons & Dragons, hatte schon

00:51:11.420 --> 00:51:13.880
die ersten Ansätze halt auch ein breiteres

00:51:14.700 --> 00:51:15.500
Wargame aufzustellen.

00:51:16.560 --> 00:51:17.500
Und ich weiß gar nicht genau,

00:51:18.120 --> 00:51:19.560
ich glaube mit Games Workshop und

00:51:19.740 --> 00:51:21.540
Warhammer und so weiter ging es in den 80ern los, oder?

00:51:22.780 --> 00:51:23.700
Ja, also bei dem

00:51:23.820 --> 00:51:25.500
Gary Gygix, da würde ich jetzt einfach mal kurz

00:51:25.600 --> 00:51:26.720
ein bisschen die Lücke füllen.

00:51:27.520 --> 00:51:29.440
Das war so, dass

00:51:29.680 --> 00:51:31.680
in den frühen Zeiten, die haben halt

00:51:31.780 --> 00:51:33.220
diese Wargames gespielt in Amerika

00:51:33.880 --> 00:51:35.820
und die haben halt sich immer wieder irgendwelche neuen

00:51:36.180 --> 00:51:39.180
ich sag jetzt mal so Regeln ausgedacht und neue Systeme entwickelt.

00:51:39.780 --> 00:51:42.860
Und eins von seinen großen Systemen war dann Chainmail.

00:51:44.840 --> 00:51:47.800
Und das war ja so, dass anfangs waren ja diese Kriegsspiele,

00:51:47.960 --> 00:51:49.360
wenn ich das jetzt mal so richtig formulieren darf,

00:51:50.060 --> 00:51:52.160
man hat halt irgendwelche großen Einheiten gehabt.

00:51:52.900 --> 00:51:56.380
Und später wurde das dann weiterentwickelt und dann hatte man kleinere Einheiten.

00:51:56.380 --> 00:52:00.620
Dann wurden nicht mehr so ganze Kriege, sondern einzelne Schlachten gemacht.

00:52:00.780 --> 00:52:02.820
Und das wurde dann immer noch weiter runter reduziert,

00:52:02.920 --> 00:52:05.660
bis es dann nicht mehr Einheiten waren, sondern einzelne Personen.

00:52:06.620 --> 00:52:08.380
und daraus ist dann im nächsten Schritt

00:52:08.500 --> 00:52:10.280
nämlich das entstanden, dass man, wenn man

00:52:10.420 --> 00:52:12.560
da schon sich über diese Person

00:52:12.740 --> 00:52:14.360
unterhält, wenn es auch um die Geschichte drum herum geht,

00:52:14.800 --> 00:52:16.520
dass man das tatsächlich dann auch ohne das Brett

00:52:16.530 --> 00:52:18.820
auf einmal spielt und sagt, wir machen jetzt daraus ein Rollenspiel.

00:52:19.240 --> 00:52:20.500
Also Dungeons & Dragons

00:52:20.570 --> 00:52:22.340
hat auch seinen Ursprung halt in diesen

00:52:22.540 --> 00:52:23.040
Wargames.

00:52:25.499 --> 00:52:26.220
Und das

00:52:26.660 --> 00:52:28.340
Chainmail war halt auf der einen Seite das

00:52:28.410 --> 00:52:30.240
noch mit den Figuren und das ohne Figuren

00:52:30.360 --> 00:52:31.320
war dann das Dungeons & Dragons.

00:52:33.040 --> 00:52:34.040
Das hat sich an der Stelle jetzt

00:52:34.080 --> 00:52:36.080
Anfang der 70er auseinanderentwickelt,

00:52:36.220 --> 00:52:38.100
sage ich jetzt mal. Und es gibt halt immer wieder

00:52:38.260 --> 00:52:40.120
so Punkte, wo sie sich annähern oder überschneiden.

00:52:40.640 --> 00:52:42.000
Aber da ist es dann raus.

00:52:42.240 --> 00:52:44.120
Und da kannst du dann

00:52:44.120 --> 00:52:45.980
jetzt einsetzen und sagen, wie hat es sich jetzt dann

00:52:46.180 --> 00:52:47.980
entwickelt mit diesen Einzelheiten?

00:52:48.780 --> 00:52:50.100
Ich glaube, das Verrückte dabei ist

00:52:50.100 --> 00:52:51.820
halt wirklich, dass keiner dieser Aspekte

00:52:51.980 --> 00:52:53.200
wirklich ausgestorben ist.

00:52:54.340 --> 00:52:55.960
Gerade im historischen Bereich

00:52:56.160 --> 00:52:58.100
gibt es halt, da gibt es Tausende

00:52:58.160 --> 00:52:59.820
von Systemen und da bringt auch irgendwie

00:53:00.140 --> 00:53:01.600
jeder historische Spieler über lange Sicht

00:53:02.060 --> 00:53:03.400
auch mal sein eigenes System raus.

00:53:04.559 --> 00:53:06.340
und da gibt es auch immer noch diesen Ansatz,

00:53:06.480 --> 00:53:08.280
dass jetzt, ich habe eine Miniatur

00:53:08.500 --> 00:53:10.160
auf so einer Basis, die ich rumschiebe,

00:53:10.240 --> 00:53:11.880
die zählt als Company

00:53:13.000 --> 00:53:14.520
oder es gibt auch immer noch den Ansatz

00:53:14.660 --> 00:53:16.220
so, das sind jetzt, ich schiebe

00:53:16.320 --> 00:53:18.040
immer 20 Mann zur Zeit und da sind auch wirklich

00:53:18.200 --> 00:53:20.220
20 Modelle auf der Base und es gibt

00:53:20.280 --> 00:53:22.220
halt auch die Spiele, wo man die Modelle

00:53:23.180 --> 00:53:23.820
individuell schiebt

00:53:24.599 --> 00:53:26.240
und Rollenspiel, da braucht man nicht drüber

00:53:26.340 --> 00:53:27.120
streiten, das gibt es immer noch.

00:53:29.040 --> 00:53:30.160
Also es ist auf jeden Fall keiner der

00:53:30.300 --> 00:53:32.220
Aspekte verschwunden, den gibt es heute immer noch

00:53:32.240 --> 00:53:35.380
und ich möchte behaupten, der Markt war noch nie so breit

00:53:35.440 --> 00:53:36.480
und so offen wie jetzt.

00:53:38.420 --> 00:53:39.100
In den letzten Jahren.

00:53:41.100 --> 00:53:44.180
Ist ja nicht nur der Tabletop-Markt breit im Moment.

00:53:45.380 --> 00:53:48.400
Nee, das ist auch das Brettspiel öffnet sich viel mehr

00:53:48.580 --> 00:53:49.660
und geht weiter auseinander.

00:53:50.400 --> 00:53:52.020
Und durch so Dinge wie Kickstarter und so weiter

00:53:52.200 --> 00:53:54.020
kommen auch viel mehr so kleine Spiele auf den Markt,

00:53:54.020 --> 00:53:56.900
die vielleicht von großen Verlagen abgelehnt worden sind, etc.

00:53:58.560 --> 00:53:59.560
Das öffnet sich alles

00:53:59.640 --> 00:54:01.500
und das wird auch alles viel kleinschrittiger.

00:54:03.740 --> 00:54:04.880
Dann lass uns mal drüber reden,

00:54:05.320 --> 00:54:06.920
wie bist du zum Tabletop gekommen?

00:54:09.700 --> 00:54:11.000
Ja, über das

00:54:11.200 --> 00:54:12.900
große böse Imperium, über Games Workshop.

00:54:14.580 --> 00:54:15.000
Ja, ja.

00:54:16.920 --> 00:54:19.120
Mein erster Zusammenhang mit Games Workshop

00:54:19.320 --> 00:54:21.780
war das einsame Wolf-Solo-Abenteuer-Buch

00:54:22.280 --> 00:54:23.800
und von da aus gesehen

00:54:24.940 --> 00:54:26.300
kannst du es etwas genauer fassen.

00:54:26.920 --> 00:54:28.780
Ja, also das war

00:54:29.300 --> 00:54:30.340
ach, jetzt muss ich überlegen,

00:54:31.240 --> 00:54:32.360
2007 um den D,

00:54:32.720 --> 00:54:33.340
2008 rum.

00:54:34.580 --> 00:54:36.320
Da habe ich in der Berufsschule jemanden kennengelernt,

00:54:36.900 --> 00:54:38.440
der auch Interesse an diesen

00:54:38.600 --> 00:54:40.440
Tabletops hat. Also ich habe das irgendwo vorher mal gehört,

00:54:40.560 --> 00:54:42.420
dass es da dieses Warhammer 40.000 gibt

00:54:43.420 --> 00:54:44.340
und dass das

00:54:44.660 --> 00:54:46.360
irgendwie ganz cool sein soll. Und dann kam auch

00:54:46.480 --> 00:54:48.360
so ein Videospiel zu der Zeit raus,

00:54:48.420 --> 00:54:50.220
das in diesem Warhammer 40.000-Universum

00:54:50.320 --> 00:54:51.560
gespielt hat von Relic,

00:54:52.160 --> 00:54:53.760
Dawn of War. Und

00:54:54.320 --> 00:54:56.540
ja, dann haben wir darüber gequatscht

00:54:56.540 --> 00:54:58.320
und haben gesagt, wenn wir zusammen anfangen, haben wir ja

00:54:58.420 --> 00:54:59.920
auch gleich jemanden, mit dem wir spielen können.

00:55:00.340 --> 00:55:02.420
Dafür habe ich dann mit Warhammer 40.000 angefangen.

00:55:03.040 --> 00:55:05.400
Ich habe vorher schon gerne Reveille-Modelle bemalt.

00:55:05.740 --> 00:55:07.980
Fand es aber immer blöd, dass die rumstehen und vollstauben

00:55:08.140 --> 00:55:09.380
und man damit nichts mehr machen kann.

00:55:10.140 --> 00:55:11.940
Und Brettspieler war ich von jeher.

00:55:13.020 --> 00:55:15.200
Das ist jetzt in den letzten Jahren aber auch deutlich mehr geworden.

00:55:15.300 --> 00:55:16.860
Aber ich habe es schon immer gerne getan.

00:55:18.619 --> 00:55:20.340
Und ja, so hat sich das dann entwickelt.

00:55:20.540 --> 00:55:22.620
Dann habe ich ein paar Jahre Warhammer 40.000 gespielt.

00:55:23.620 --> 00:55:27.140
Und mittlerweile ist es viel, viel mehr geworden

00:55:27.260 --> 00:55:28.480
und viel, viel unterschiedliche Spiele.

00:55:29.440 --> 00:55:31.920
Auch gerade jetzt, wo ich bei Maga Botato bin

00:55:32.180 --> 00:55:34.880
und mich in meiner Freizeit mit Neuerscheinungen auseinandersetze etc.

00:55:36.100 --> 00:55:37.960
Ja, aber den Fluch von Games Workshop

00:55:38.080 --> 00:55:39.700
habe ich auch schon über mich ergehen lassen müssen.

00:55:40.980 --> 00:55:41.500
Ist das so?

00:55:41.820 --> 00:55:43.500
Ja, einige Jahre vor dir.

00:55:44.200 --> 00:55:47.140
Also es war noch irgendwann Mitte der 90er,

00:55:47.840 --> 00:55:50.140
als wir dann uns entschieden haben,

00:55:50.240 --> 00:55:52.040
hey, wir wollen mal irgendwie so ein cooles Spiel,

00:55:52.120 --> 00:55:53.260
haben jetzt viel Rollenspiel gemacht.

00:55:53.480 --> 00:55:55.180
Und dann war halt irgendwann der nächste Schritt,

00:55:55.760 --> 00:55:57.380
nee, genau, Battletech kam dann irgendwann.

00:55:57.540 --> 00:55:58.720
Und dann war irgendwann der nächste Schritt so,

00:55:58.820 --> 00:56:00.700
jetzt wollen wir irgendwas ohne Hexfelder

00:56:01.380 --> 00:56:03.060
und mit richtigen Miniaturen, wo du halt

00:56:03.220 --> 00:56:03.720
messen musst.

00:56:04.720 --> 00:56:06.880
Das war ja dann was ganz Besonderes und was ganz Tolles.

00:56:07.140 --> 00:56:07.640
Und dann

00:56:09.460 --> 00:56:11.020
lief es dann, weil es ja dann

00:56:11.140 --> 00:56:12.720
damals nicht so die große Auswahl gab,

00:56:13.000 --> 00:56:13.480
damals halt

00:56:15.100 --> 00:56:16.700
Warhammer, das klassische Warhammer

00:56:16.920 --> 00:56:18.060
Fantasy und

00:56:18.760 --> 00:56:20.480
dann gab es noch Demon World.

00:56:20.620 --> 00:56:22.820
Das war aber auch schon damals mit Hexfeldern

00:56:22.960 --> 00:56:24.480
noch. Und da hat man gesagt,

00:56:24.680 --> 00:56:26.180
nee, das ist ja

00:56:26.880 --> 00:56:28.220
was für Kinder. Wir wollen das

00:56:28.300 --> 00:56:28.940
das für Männer.

00:56:30.720 --> 00:56:32.200
Naja, und dann haben wir uns das dann auch

00:56:32.280 --> 00:56:34.160
zusammen gekauft, haben uns dann im Vorfeld schon

00:56:34.300 --> 00:56:36.120
jeder überlegt, was wir denn für Armeen

00:56:36.260 --> 00:56:38.060
haben wollen oder wer welcher Armee

00:56:38.160 --> 00:56:40.300
sich kaufen möchte und dann haben wir das gekauft

00:56:40.360 --> 00:56:41.340
und dann saßen die Männer

00:56:42.260 --> 00:56:43.880
sonntags, nachmittags da und haben

00:56:44.060 --> 00:56:45.980
wie die alten Kaffetanten Figuren

00:56:46.140 --> 00:56:47.820
bemalt zusammen und dabei

00:56:48.500 --> 00:56:49.560
Men-Award-CDs gehört.

00:56:50.600 --> 00:56:51.880
Das war dann die Aufgabe der Männer

00:56:51.980 --> 00:56:54.080
am Sonntagnachmittag.

00:56:55.120 --> 00:56:55.840
Ja, und dann

00:56:56.040 --> 00:56:57.240
wurde es halt immer teurer.

00:56:57.320 --> 00:56:59.760
und dann... Das ist auch nach wie vor so.

00:57:00.120 --> 00:57:01.460
Games Workshop hat ja auch die

00:57:01.980 --> 00:57:02.920
hervorragende Taktik gehabt,

00:57:03.740 --> 00:57:05.780
alle zwei bis drei Jahre machen wir

00:57:05.790 --> 00:57:07.080
dann doch mal eine neue Edition

00:57:08.580 --> 00:57:09.020
und

00:57:09.830 --> 00:57:11.480
dann gibt es natürlich auch wieder neue Modelle

00:57:11.860 --> 00:57:13.600
und man ist ja dann auf dem Trip, ja

00:57:13.690 --> 00:57:15.440
nee, wenn ich jetzt hier schon die Einheit spiele,

00:57:15.880 --> 00:57:17.760
dann muss ich ja auch das richtige Modell

00:57:17.860 --> 00:57:19.640
dafür haben. Also

00:57:20.040 --> 00:57:21.740
gerät man in diesen Games Workshop laden

00:57:22.800 --> 00:57:23.220
und

00:57:23.680 --> 00:57:25.600
geht danach mit 100

00:57:26.400 --> 00:57:27.280
Euro oder

00:57:27.300 --> 00:57:28.940
damals 100D-Mark irgendwie,

00:57:29.500 --> 00:57:31.200
wieder aus dem Laden raus, äh, weniger raus

00:57:31.270 --> 00:57:33.340
und denkt sich, hm, jetzt habe ich hier eine Schachtel

00:57:33.420 --> 00:57:35.860
mit ein paar Zinn-Plastikfiguren

00:57:36.060 --> 00:57:36.940
und das war es schon wieder.

00:57:38.060 --> 00:57:39.740
Ja, aber dann wurden die wieder schön bemalt.

00:57:40.640 --> 00:57:41.460
Und dann haben wir auch angefangen,

00:57:41.620 --> 00:57:43.540
Gelände zu bauen. Das gehört ja auch noch

00:57:43.680 --> 00:57:44.580
mit dazu dann zum Hobby.

00:57:46.040 --> 00:57:47.520
Und das staubt zu Hause alles rum, oder?

00:57:47.560 --> 00:57:49.260
Ja, ich staune halt immer, wenn

00:57:49.550 --> 00:57:51.660
man in die Halle auf der Messe,

00:57:51.840 --> 00:57:53.460
welche ist das? Halle 3?

00:57:54.160 --> 00:57:54.760
Ehemals 6.

00:57:56.400 --> 00:57:57.160
Jetzt Halle 2.

00:57:58.700 --> 00:58:00.580
Genau, Halle 2 und wenn da diese ganz

00:58:00.840 --> 00:58:02.660
tollen Aufbauten immer sind und ich

00:58:02.760 --> 00:58:04.660
staune immer und finde das eigentlich auch faszinierend,

00:58:05.280 --> 00:58:06.360
aber ich habe damit keine

00:58:07.920 --> 00:58:08.520
Kontaktpunkte gehabt.

00:58:10.160 --> 00:58:10.640
Ja, es ist

00:58:11.260 --> 00:58:12.580
also über die Preispolitik

00:58:12.820 --> 00:58:14.720
und von Games Workshop und auch über die Entwicklung

00:58:14.760 --> 00:58:16.620
der letzten Jahre sollten wir vielleicht nicht

00:58:16.740 --> 00:58:18.500
reden, sonst wird mir vorgeworfen, dass ich bei anderen

00:58:18.660 --> 00:58:20.600
Podcasts zu Gast bin und dann die ganze Zeit nur am

00:58:20.700 --> 00:58:22.700
GW-Baschen bin, was in der

00:58:22.820 --> 00:58:24.680
Tabletop-Szene ein beliebtes Hobby ist.

00:58:26.000 --> 00:58:26.800
Also ich will nicht sagen,

00:58:27.599 --> 00:58:29.280
Mein letzter Kontakt mit Games Workshop war,

00:58:29.290 --> 00:58:30.880
als ich noch Blood Bowl gespielt habe.

00:58:31.500 --> 00:58:33.580
Und ich erinnere mich, wie Mitte der 90er Games Workshop

00:58:33.730 --> 00:58:35.620
halt wirklich dafür verantwortlich war,

00:58:35.720 --> 00:58:38.160
dass die meisten Hobbystores in England gestorben sind.

00:58:38.940 --> 00:58:42.400
Die haben ja wirklich präzentiös mit System

00:58:42.940 --> 00:58:45.600
den gesamten Hobbyspiele bemarkt kaputt gemacht.

00:58:46.340 --> 00:58:48.020
Und ich bin froh, dass er sich inzwischen erholt hat.

00:58:48.980 --> 00:58:49.620
Also von da aus gesehen,

00:58:49.670 --> 00:58:51.360
das Games Workshop-Baschen können auch wir übernehmen.

00:58:51.640 --> 00:58:52.020
Ja, machen wir.

00:58:52.030 --> 00:58:53.280
Ja, dürft ihr gerne machen.

00:58:53.330 --> 00:58:55.700
Ihr macht das nämlich aus einer ganz anderen Perspektive als ich.

00:58:56.920 --> 00:59:01.260
Und uns wird das im Podcast sowieso schon immer in den Kommentaren vorgeworfen,

00:59:01.380 --> 00:59:03.000
dass wir GW-Bashing betreiben würden.

00:59:04.660 --> 00:59:06.200
Sie machen es einem aber auch wirklich nicht schwer.

00:59:06.460 --> 00:59:08.000
Das muss man fairerweise dazu sagen.

00:59:08.680 --> 00:59:11.480
Nee, aber das war bei mir dann auch so ein ähnlicher Werdegang.

00:59:11.540 --> 00:59:14.120
Ich habe dann halt mit meinem Kumpel zusammengesessen und wir haben gemalt.

00:59:14.720 --> 00:59:17.100
Und dann habe ich noch einen anderen Kumpel mit so ins Boot geholt.

00:59:17.400 --> 00:59:18.460
Und der fand das auch ganz interessant.

00:59:18.680 --> 00:59:20.080
Da haben wir alle 40.000 gespielt.

00:59:20.680 --> 00:59:21.860
Dann haben wir relativ schnell gemerkt,

00:59:21.920 --> 00:59:24.380
dass ich der Einzige bin, der überhaupt Lust hat, Miniaturen zu bemalen.

00:59:24.580 --> 00:59:26.360
Dann haben die anderen beiden malen aufgehört.

00:59:28.199 --> 00:59:29.760
ja, irgendwann hat uns 40.000

00:59:29.790 --> 00:59:31.600
dann auch keinen Spaß mehr gemacht, weil es so viele

00:59:31.780 --> 00:59:33.620
neue Regelupdates gab und dann kam wieder

00:59:33.650 --> 00:59:34.780
eine neue Version und dann

00:59:35.500 --> 00:59:37.360
kam irgendwie die fünfte Regeledition

00:59:37.540 --> 00:59:39.220
und ein Kumpel von mir hat immer noch mit einem zweite

00:59:40.099 --> 00:59:41.540
Regeleditionskodex, also Kodex ist das

00:59:41.600 --> 00:59:43.760
Armeebuch, seiner Fraktion spielen müssen,

00:59:43.850 --> 00:59:45.260
weil da jahrelang kein neues kam,

00:59:45.780 --> 00:59:47.400
weil man halt immer das Gefühl hatte, Games Workshop

00:59:47.760 --> 00:59:49.400
bringt immer den neuen Kodex raus,

00:59:50.260 --> 00:59:51.320
den die Leute wollen,

00:59:51.500 --> 00:59:53.460
den sowieso die meisten spielen, da kommt dann ständig

00:59:53.470 --> 00:59:55.580
ein neuer, egal ob da jetzt vor einem Jahr schon ein neuer

00:59:55.600 --> 00:59:57.480
kam oder vor zwei Jahren, da kommt einfach noch einer

00:59:57.940 --> 00:59:59.600
und dann wird wieder was geändert, dass man wieder andere

00:59:59.800 --> 01:00:01.000
Modelle braucht und

01:00:02.059 --> 01:00:03.600
ja, man hatte auch irgendwie immer das

01:00:03.680 --> 01:00:05.300
Gefühl, der neueste

01:00:06.000 --> 01:00:07.160
Armeekodex ist der stärkste

01:00:07.580 --> 01:00:09.960
und für einen Tabletop, das eigentlich ausbalanciert

01:00:10.100 --> 01:00:11.300
sein sollte, ist das halt

01:00:11.880 --> 01:00:13.100
meiner Meinung nach ein ziemliches Gift.

01:00:13.690 --> 01:00:15.440
Ich weiß nicht, wie es aktuell ist, weil ich jetzt die

01:00:15.520 --> 01:00:17.380
Entwicklung bei GW bestimmt schon seit fünf Jahren

01:00:17.500 --> 01:00:19.460
nicht mehr verfolge. Ich habe nämlich den ganzen

01:00:20.020 --> 01:00:21.520
GW-Kram vor

01:00:21.620 --> 01:00:22.920
einigen Jahren verkauft und

01:00:23.370 --> 01:00:25.560
im Prinzip eigentlich nur eingetauscht gegen andere

01:00:25.580 --> 01:00:26.380
und anderes Metall,

01:00:27.859 --> 01:00:29.420
das neu bemalt werden musste.

01:00:31.800 --> 01:00:33.480
von daher, also ich bin da auch

01:00:33.490 --> 01:00:35.160
sehr reflektiert, was mein Hobby angeht.

01:00:36.420 --> 01:00:37.620
Kriegt man die Figuren

01:00:38.019 --> 01:00:39.360
verkauft? Also ich meine jetzt auch

01:00:39.360 --> 01:00:40.280
im bemalten Zustand?

01:00:41.440 --> 01:00:42.220
Hängt davon ab.

01:00:46.500 --> 01:00:47.240
Wenn man wirklich

01:00:47.460 --> 01:00:49.180
guter Maler ist, dann kann man auch mehr verlangen,

01:00:49.280 --> 01:00:51.380
als sie neu wert sind. Wenn man ein solider Maler ist,

01:00:51.440 --> 01:00:53.400
kann man ungefähr das verlangen, was sie neu wert sind.

01:00:54.160 --> 01:00:55.540
Weil es halt auch Leute gibt, die keinen

01:00:55.560 --> 01:00:57.320
haben zu malen, so wie

01:00:57.420 --> 01:00:58.080
mein Freundeskreis.

01:00:59.980 --> 01:01:01.160
Das ist eine Übungssache.

01:01:01.250 --> 01:01:02.360
Ich konnte das anfangs auch nicht.

01:01:04.800 --> 01:01:05.640
Aber in der Regel

01:01:05.860 --> 01:01:07.340
hängt es auch ganz stark davon ab, was du

01:01:07.480 --> 01:01:08.600
verkaufen willst. Also wenn du jetzt

01:01:09.180 --> 01:01:11.380
Warhammer oder 40.000 oder

01:01:11.410 --> 01:01:13.160
Herr der Ringe oder irgendein GW-System

01:01:13.320 --> 01:01:14.720
verkaufen willst, was

01:01:15.210 --> 01:01:17.020
man halt neidlos zugestehen muss,

01:01:17.080 --> 01:01:19.100
GW ist immer noch das größte Unternehmen und der

01:01:19.240 --> 01:01:21.060
Platzhirsch und ohne GW hätte das Hobby

01:01:21.220 --> 01:01:23.100
auch ein Problem, dann

01:01:23.290 --> 01:01:24.920
geht das ohne weiteres. Also ich habe,

01:01:25.380 --> 01:01:26.660
ich möchte überhaupt nicht, ich habe einen 1 zu 1

01:01:26.860 --> 01:01:28.600
Tausch mit meiner Armee gemacht. Also ich habe ungefähr

01:01:28.690 --> 01:01:30.820
das Geld wiederbekommen, was ich jahrelang reingesteckt

01:01:30.960 --> 01:01:32.360
habe. Und

01:01:32.680 --> 01:01:34.220
wenn du aber so ein kleines,

01:01:34.900 --> 01:01:36.420
unbekannteres Spiel, was vielleicht in Deutschland

01:01:36.580 --> 01:01:38.240
400, 500 Leute kennen und davon

01:01:38.500 --> 01:01:40.320
300 aktiv spielen, verkaufen willst,

01:01:41.120 --> 01:01:42.300
ja, da ist der Markt

01:01:42.460 --> 01:01:44.300
an Gebrauchmodellen halt relativ gesättigt

01:01:44.350 --> 01:01:46.400
und dann bleibst du auch mal drauf sitzen. Das ist eine leidige

01:01:46.580 --> 01:01:48.180
Erfahrung, die ich auch schon ein, zweimal gemacht habe.

01:01:49.380 --> 01:01:49.740
Okay.

01:01:50.510 --> 01:01:51.960
Also, aber du hast dein ganzes GW-Zeug

01:01:52.260 --> 01:01:53.960
dann, äh, also

01:01:53.980 --> 01:01:55.980
abgestoßen und wo bist du dann reingelaufen?

01:01:57.040 --> 01:01:57.960
Dann bin ich direkt

01:01:58.080 --> 01:01:59.840
ins nächste Geldgrab gelaufen und zwar

01:02:00.900 --> 01:02:01.920
War Machine Horts

01:02:01.970 --> 01:02:02.860
von Privateer Press.

01:02:04.080 --> 01:02:05.940
Das ist so das nächstgrößere System

01:02:06.360 --> 01:02:06.980
am Markt.

01:02:08.060 --> 01:02:09.840
Was einen anderen Spielansatz hatte als

01:02:09.880 --> 01:02:11.840
40.000 und auch eine andere Welt, die mir irgendwie

01:02:12.020 --> 01:02:13.840
mehr zugesagt hat, das war so ein bisschen mit Steampunk,

01:02:13.910 --> 01:02:16.160
also mit dampfgetriebenen Kampfrobotern

01:02:16.260 --> 01:02:17.880
und großen Monstern, das fand ich irgendwie cool.

01:02:19.100 --> 01:02:19.400
Und das war

01:02:20.000 --> 01:02:21.620
auch ein sehr strategisches Spiel.

01:02:22.540 --> 01:02:23.940
Aber mittlerweile habe ich

01:02:23.960 --> 01:02:25.620
mich auch davon wieder ein bisschen wegentwickelt, weil

01:02:25.800 --> 01:02:27.960
auch da werden die Modelle immer teurer und

01:02:28.580 --> 01:02:29.780
auch da hat man das Gefühl, was

01:02:29.850 --> 01:02:31.640
neu rauskommt, ist irgendwie jetzt erstmal stark

01:02:31.800 --> 01:02:32.500
und man braucht es.

01:02:34.120 --> 01:02:35.860
Das ist aber auch hauptsächlich ein Turnierspiel.

01:02:36.850 --> 01:02:37.720
Also Privateer Press

01:02:37.880 --> 01:02:39.840
Spiele kann man sehr gut auf Turnieren spielen, auch sehr gut

01:02:39.850 --> 01:02:41.860
auf einer sehr professionellen Ebene,

01:02:42.040 --> 01:02:43.660
aber da muss man dann halt auch die entsprechende

01:02:43.820 --> 01:02:45.960
Zeit reinstecken, um sich mit den gegnerischen Strategien

01:02:46.040 --> 01:02:47.540
und Fraktionen auseinanderzusetzen und

01:02:48.240 --> 01:02:49.380
ja, das mache ich halt nicht.

01:02:50.780 --> 01:02:51.780
Dazu kurzer Hintergrund,

01:02:51.920 --> 01:02:53.920
Privateer Press wurde gegründet von einem

01:02:54.519 --> 01:02:56.160
Künstler, der ganz, ganz, ganz viele

01:02:56.320 --> 01:02:58.380
Magic-Karten gemalt hat.

01:02:59.820 --> 01:03:00.460
Und der hat halt

01:03:00.460 --> 01:03:02.500
dann irgendwann festgestellt, jetzt hat er Lust, seine eigene Firma zu machen.

01:03:02.760 --> 01:03:04.280
Private Press gibt es jetzt irgendwie seit 10,

01:03:04.330 --> 01:03:06.300
11 Jahren erst. Noch nicht so lange.

01:03:06.940 --> 01:03:08.300
Und auch mit Verwundern gibt es aber auch

01:03:08.760 --> 01:03:09.580
War Machine und Horst.

01:03:10.210 --> 01:03:12.240
Genau. Und ja, der hat auch noch, er hat angefangen,

01:03:12.840 --> 01:03:14.440
ich glaube, 2000

01:03:15.640 --> 01:03:16.360
etwas, als

01:03:16.820 --> 01:03:18.360
Third Edition rauskam, hat er erstmal ein paar

01:03:19.140 --> 01:03:20.280
D&D-Abenteuer gemacht.

01:03:21.020 --> 01:03:22.100
Und dann hat er gesagt, okay,

01:03:22.560 --> 01:03:23.660
jetzt schütze ich mich da drauf.

01:03:26.380 --> 01:03:26.960
und das ist also

01:03:27.560 --> 01:03:29.020
trotzdem in den 10 Jahren, sage ich jetzt mal

01:03:29.880 --> 01:03:31.000
ist er halt zum Nummer 2

01:03:31.060 --> 01:03:32.860
auf dem Markt geworden, was auch schon spannend ist

01:03:33.600 --> 01:03:34.900
Es ist auch ein gutes Spiel

01:03:35.160 --> 01:03:37.060
das kann man nicht anders sagen, also ich finde War Machine Hearts

01:03:37.140 --> 01:03:38.940
ist ein schönes Spiel, das Design

01:03:39.260 --> 01:03:40.240
der Figuren ist

01:03:41.280 --> 01:03:42.800
eine Geschmacksfrage wie in jedem Spiel

01:03:43.020 --> 01:03:44.460
also gerade bei uns so

01:03:45.020 --> 01:03:47.280
in unserer Runde, also in unserem Team ist es so

01:03:47.760 --> 01:03:48.800
dass ich der einzige bin, der die

01:03:48.960 --> 01:03:51.060
War Machine Figuren tatsächlich zum Großteil schick

01:03:51.180 --> 01:03:52.960
findet, klar

01:03:52.980 --> 01:03:54.120
aber in jedem Spiel gibt es Ausnahmen.

01:03:55.180 --> 01:03:56.180
Ja, also

01:03:56.800 --> 01:03:58.920
ist einfach ein gutes Spielsystem.

01:03:59.220 --> 01:04:00.960
Man kann es auch relativ gut lernen, aber es hat

01:04:01.060 --> 01:04:02.740
seine Tücken. Also es ist halt wirklich ein Spiel

01:04:03.060 --> 01:04:04.380
mit einer steilen Lernkurve.

01:04:06.360 --> 01:04:06.980
Du sagst

01:04:07.040 --> 01:04:08.760
immer, Freunde, und das ist ja auch immer

01:04:09.020 --> 01:04:10.800
sehr abhängig von dem, was die Leute

01:04:10.920 --> 01:04:12.040
um dich herum ja auch spielen.

01:04:13.580 --> 01:04:14.660
Oder wie ist das?

01:04:15.000 --> 01:04:16.800
Stößt man dazu an der Community oder macht man

01:04:16.820 --> 01:04:18.840
das denn so selber auf und man bildet

01:04:18.840 --> 01:04:20.580
so den eigenen Kondensationskern dafür?

01:04:22.460 --> 01:04:24.000
Also wenn man Letzteres schafft,

01:04:24.480 --> 01:04:26.420
hat man Glück, weil dann hat man

01:04:26.450 --> 01:04:28.200
in der Regel einen Haufen nette Leute, die man halt

01:04:28.360 --> 01:04:29.080
vorher auch schon mochte.

01:04:30.760 --> 01:04:32.200
Man muss aber fairerweise dazu

01:04:32.420 --> 01:04:34.280
sagen, dass die Wargaming

01:04:34.560 --> 01:04:36.160
beziehungsweise Tabletop-Community

01:04:36.400 --> 01:04:37.200
in Deutschland eine

01:04:38.599 --> 01:04:40.500
sehr offene und eine sehr familiäre

01:04:40.600 --> 01:04:41.940
und freundliche Community ist.

01:04:43.160 --> 01:04:44.340
Also so nehme ich sie

01:04:44.440 --> 01:04:45.960
jetzt, weil gerade jetzt, wo ich

01:04:46.360 --> 01:04:48.200
in ihr richtig aktiv bin, wo ich halt auch Messen

01:04:48.400 --> 01:04:50.120
besuche, wo ich mich auch mit Herstellern und

01:04:51.199 --> 01:04:52.280
Produzenten unterhalte oder

01:04:52.300 --> 01:04:53.960
wo ich auch irgendwie mal mit Spielclubs

01:04:54.400 --> 01:04:56.340
ins Gespräch komme und halt auch

01:04:56.420 --> 01:04:58.140
mal so den Kontakt zu

01:04:58.340 --> 01:05:00.120
Lesern von unserer Seite habe oder zu Hörern

01:05:00.300 --> 01:05:01.040
unseres Podcasts.

01:05:03.520 --> 01:05:04.180
Erstmal ist es eine

01:05:04.220 --> 01:05:06.280
sehr offene Community, in die man ganz gut reinkommt

01:05:06.460 --> 01:05:08.320
und es hilft natürlich enorm,

01:05:08.440 --> 01:05:10.280
wenn man in seiner Heimatstadt oder in der Nähe

01:05:10.380 --> 01:05:12.240
seiner Heimatstadt einen Hobbyladen hat, der halt die

01:05:12.480 --> 01:05:14.060
Spiele verkauft, der aber auch

01:05:14.180 --> 01:05:16.400
Tische, also fertig gestaltete

01:05:16.580 --> 01:05:18.220
Spieltische da hat, wo Leute

01:05:18.380 --> 01:05:19.380
sich treffen und spielen können.

01:05:20.220 --> 01:05:21.380
Ja, ich bin immer

01:05:22.180 --> 01:05:23.900
arbeitsmäßig ganz oft im Games Workshop

01:05:24.080 --> 01:05:25.160
in Kassel vorbeigelaufen

01:05:26.060 --> 01:05:28.060
und hab da immer irgendwelche Leute irgendwas anmalen

01:05:28.140 --> 01:05:30.020
sehen. Ich wollte da auch

01:05:30.070 --> 01:05:31.720
immer mal rein, halt auch immer so ein Thema

01:05:31.770 --> 01:05:33.800
jetzt wie heute aufzuziehen, aber das hat sich René

01:05:33.900 --> 01:05:34.580
heute organisiert,

01:05:35.820 --> 01:05:37.680
weil ich das halt auch spannend finde, wo als

01:05:37.840 --> 01:05:39.840
Brettspieler halt auf diese Szene, die für mich ja

01:05:40.020 --> 01:05:40.540
wirklich so ein

01:05:42.680 --> 01:05:44.040
Mysterium ist, diese Figuren,

01:05:44.260 --> 01:05:45.860
das ist ja alles, das ist ja für

01:05:45.940 --> 01:05:47.920
mich alles eine ganz andere Welt, so sag ich mal.

01:05:48.780 --> 01:05:49.619
Ich weich da halt

01:05:49.640 --> 01:05:51.360
keinen Überschneidungspunkt damit hatte.

01:05:51.580 --> 01:05:52.680
Und ich finde das gerade alles sehr interessant.

01:05:53.380 --> 01:05:55.000
Und diese Figuren sehen ja auch unglaublich aus,

01:05:55.080 --> 01:05:57.160
aber ich traue es mich halt nicht, das zu spielen.

01:05:57.680 --> 01:05:58.980
Ich glaube, man kann

01:05:59.320 --> 01:06:01.100
den Einstieg ins Tabletop

01:06:01.100 --> 01:06:03.480
ein bisschen mit dem Einstieg ins Pen-and-Paper-Rollenspiel

01:06:03.520 --> 01:06:05.620
vergleichen. Es geht am ehesten,

01:06:05.740 --> 01:06:07.440
wenn du jemanden kennst, der es schon

01:06:07.600 --> 01:06:09.100
macht, dass du quasi jemanden hast,

01:06:09.180 --> 01:06:09.940
den du fragen kannst.

01:06:11.260 --> 01:06:13.360
Und es ist etwas, womit du nicht jeden

01:06:13.480 --> 01:06:14.440
an den Tisch kriegst.

01:06:15.300 --> 01:06:17.480
Ich habe genug Brettspiele in meiner

01:06:17.620 --> 01:06:19.600
Sammlung und ich bilde mir einen

01:06:19.620 --> 01:06:21.380
gut, immer Spiele auswählen zu können,

01:06:21.740 --> 01:06:23.540
je nach Gästen, die ich erwarte.

01:06:24.260 --> 01:06:25.400
Wenn das Hardcore-Spieler sind,

01:06:25.460 --> 01:06:27.220
kommt halt sowas wie ein Arkham Horror auf den Tisch.

01:06:27.240 --> 01:06:29.320
Und wenn das meine Eltern sind, dann kommt halt sowas wie ein Dixit

01:06:29.460 --> 01:06:29.820
auf den Tisch.

01:06:31.620 --> 01:06:32.840
Also je nachdem.

01:06:33.300 --> 01:06:35.380
Und ich glaube, mit Brettspielen spricht man einfach viel mehr

01:06:35.540 --> 01:06:37.280
Leute an. Und beim Tabletop

01:06:37.400 --> 01:06:39.300
kommt halt noch die Hürde des Malens und Bastelns,

01:06:39.400 --> 01:06:40.440
deren Modelle dazu.

01:06:41.560 --> 01:06:42.920
So wie beim Rollenspiel halt das

01:06:43.660 --> 01:06:45.300
Loslassen und in eine andere Rolle Schlüpfen

01:06:45.520 --> 01:06:47.240
dazukommen. Aber dieses Anmalen gehört

01:06:47.500 --> 01:06:49.480
essentiell dazu, ja? Ach, nö.

01:06:50.540 --> 01:06:52.220
Also ich könnte jetzt mir nicht irgendwie

01:06:52.440 --> 01:06:54.420
irgendwelche Figuren kaufen und gehe jetzt um den Laden

01:06:54.420 --> 01:06:56.460
und sage, hey, lass mal auch mal spielen und pack denn meine

01:06:57.060 --> 01:06:58.380
nackten Dinger da irgendwie aus.

01:06:59.580 --> 01:07:00.760
Also es gibt

01:07:01.300 --> 01:07:02.440
da den Ausdruck des

01:07:02.600 --> 01:07:04.160
Toy Mallet. Also Toy Mallet ist

01:07:04.560 --> 01:07:06.440
Warhammer nur halt nicht mit Warhammer-Figuren, sondern

01:07:06.580 --> 01:07:08.280
mit allen möglichen Spielzeugen, die man so findet.

01:07:08.280 --> 01:07:10.820
Team-Man-Figuren, ja. Sogenannte Proxys.

01:07:11.560 --> 01:07:12.320
Lego-Figuren.

01:07:12.900 --> 01:07:14.880
Ja, ohne weiter. Es gibt einen Lego-Tabletop,

01:07:14.880 --> 01:07:15.760
das nennt sich Brick Wars.

01:07:17.300 --> 01:07:18.580
Ja, geil. Das wird mit

01:07:18.600 --> 01:07:19.680
Lego-Figuren gespielt. Also,

01:07:20.620 --> 01:07:22.400
das Bemalen der Figuren ist natürlich

01:07:22.470 --> 01:07:24.540
ein wesentlicher Bestandteil des Hobbys, aber ich möchte

01:07:24.780 --> 01:07:26.520
behaupten, es gibt einen

01:07:26.720 --> 01:07:28.560
großen, großen Teil der Spieler, die ihre

01:07:28.720 --> 01:07:30.600
Miniaturen nicht bemalen, also nicht

01:07:30.670 --> 01:07:32.440
selbst bemalen, sondern Leute dafür bezahlen

01:07:32.610 --> 01:07:34.560
oder eben mit unbemalten Miniaturen spielen.

01:07:35.270 --> 01:07:36.520
Und wenn man jetzt mal

01:07:36.560 --> 01:07:38.920
in einem Games Workshop von der Demoplatte,

01:07:39.000 --> 01:07:40.600
die dem Laden gehört, ein bisschen weiter nach

01:07:40.670 --> 01:07:42.760
hinten geht, wo die eigentlichen Kunden des Ladens

01:07:42.860 --> 01:07:44.480
gegeneinander spielen, da steht

01:07:44.720 --> 01:07:46.580
genug halb geklebter Plastikkram

01:07:47.240 --> 01:07:48.880
auf dem Tisch, der noch nicht ein

01:07:49.060 --> 01:07:50.200
Pigment Farbe gesehen hat.

01:07:52.360 --> 01:07:53.180
Das ist einfach

01:07:53.420 --> 01:07:55.060
eine Illusion. Die wenigsten Leute spielen

01:07:55.600 --> 01:07:57.120
fully painted. Es ist teilweise

01:07:57.320 --> 01:07:59.080
sogar so, dass auf Turnieren derjenige,

01:07:59.240 --> 01:08:01.140
der fully painted spielt,

01:08:01.220 --> 01:08:02.500
also mit einer komplett bemalten AB,

01:08:03.340 --> 01:08:05.120
den Startwurf um

01:08:05.300 --> 01:08:07.000
eins erhöht hat, also dass er eine höhere Chance hat,

01:08:07.460 --> 01:08:07.800
zu gewinnen.

01:08:08.900 --> 01:08:10.500
Also nicht zu gewinnen, sondern zu beginnen.

01:08:12.600 --> 01:08:12.760
Aber

01:08:13.100 --> 01:08:15.220
zu malen ist ein wesentlicher Bestandteil

01:08:15.300 --> 01:08:17.200
des Hobbys. Das heißt aber noch lange nicht, dass alle Leute

01:08:17.220 --> 01:08:19.319
machen. Das ist nämlich genau das Gleiche mit dem Geländebau.

01:08:19.680 --> 01:08:21.220
Das gehört irgendwie auch zum Hobby dazu

01:08:21.640 --> 01:08:23.140
und jeder möchte ganz gerne auch einen

01:08:23.259 --> 01:08:24.980
schön gestalteten Spieltisch zu Hause haben.

01:08:25.660 --> 01:08:27.100
Aber es setzt sich halt nicht jeder hin,

01:08:27.380 --> 01:08:29.000
kauft sich einen Styrodur-Cutter

01:08:29.339 --> 01:08:30.440
und entsprechende

01:08:31.720 --> 01:08:33.400
Hartschaumplatten aus dem Baumarkt und schneidet

01:08:33.480 --> 01:08:35.240
die in Form, dass sie Hügel werden

01:08:35.359 --> 01:08:36.480
und bemalt die dann noch. Also

01:08:37.020 --> 01:08:38.680
das ist halt auch die Ausnahme.

01:08:39.130 --> 01:08:41.180
Ja, wir hatten das dann damals auch, dass wir uns dann immer

01:08:41.380 --> 01:08:43.060
vorgenommen haben, jetzt hier

01:08:43.500 --> 01:08:45.299
guckt man sich irgendwelche tollen Anleitungen

01:08:45.390 --> 01:08:46.200
an, wie man das denn macht.

01:08:47.000 --> 01:08:51.819
Und nachher lag trotzdem irgendwie der Brockhaus auf der Spielzeltmitte,

01:08:52.270 --> 01:08:55.140
um zu sagen, hier ist jetzt ein Berg, da musst du drum rumlaufen.

01:08:56.180 --> 01:08:58.839
Oder wenn man dann die Miniaturen angemalt hatte,

01:08:59.500 --> 01:09:00.520
braucht man aber auch, wenn man, weiß ich nicht,

01:09:00.529 --> 01:09:02.460
so ein ganzes Regiment mit 20 Figuren hat,

01:09:02.500 --> 01:09:05.040
die möchte ich nicht alle einzeln, also hat man immer so Platten drunter.

01:09:05.180 --> 01:09:05.600
Was waren das?

01:09:05.600 --> 01:09:07.339
Dann irgendwelche ausgeschnittenen Pappkartons,

01:09:07.609 --> 01:09:09.720
die eigentlich viel zu groß oder viel zu klein waren

01:09:10.200 --> 01:09:12.100
und da dann die Optiken, in Anführungszeichen,

01:09:12.240 --> 01:09:13.299
auch wieder zerschossen haben.

01:09:14.259 --> 01:09:16.540
Es ist aber so, Not macht da auch erfinderisch.

01:09:16.740 --> 01:09:21.779
Ich habe meine ersten Partien Warhammer auf dem Fußboden ausgetragen,

01:09:21.819 --> 01:09:23.700
weil ich keinen entsprechend großen Tisch hatte.

01:09:24.640 --> 01:09:28.299
Und ich habe mir so Schaumstoffeinlagen für eine Transporttasche geholt,

01:09:28.299 --> 01:09:30.339
wo meine fertig bemalten Miniaturen dann rein sollten.

01:09:31.680 --> 01:09:34.140
Und diese Schaumstoffeinlagen, die muss man so ausdrücken.

01:09:34.440 --> 01:09:35.680
Die Fächer, die sind vorgeschnitten.

01:09:35.740 --> 01:09:38.839
Da muss man das, was in den Fächern drin ist, noch rausnehmen oder rausdrücken,

01:09:38.900 --> 01:09:40.060
wie man es vom Brettspiel kennt.

01:09:40.700 --> 01:09:45.359
Und aus diesen Quadern, die man dann hatte, habe ich Häuserruinen gebaut.

01:09:45.440 --> 01:09:49.680
Und irgendwelche damals noch DVD-Höhen und Videokassetten

01:09:49.839 --> 01:09:53.359
haben dann halt auch einfach mal Mauern und Wände dargestellt.

01:09:54.100 --> 01:09:58.560
Und das gehörte einfach dazu, weil niemand steigt ins Hobby ein

01:09:58.840 --> 01:10:01.600
und hat eine fertig bemalte Armee und einen super gestalteten Spieltisch.

01:10:01.600 --> 01:10:05.440
Wenn der Bauschaum auf dem Wohnzimmer Fußboden verteilt wird.

01:10:08.480 --> 01:10:10.900
An dieser Stelle fällt mir mein Nachbar ein,

01:10:11.420 --> 01:10:13.680
der bastelt Modelleisenbahnanlagen,

01:10:13.740 --> 01:10:15.480
so kleine, sag ich jetzt mal, so

01:10:15.940 --> 01:10:17.600
zweimal drei Meter große und die

01:10:17.700 --> 01:10:19.640
verkauft er dann immer, wenn er die fertig gebastelt hat.

01:10:19.980 --> 01:10:21.740
Da denke ich mir auch so, das könnte man also auch

01:10:21.800 --> 01:10:23.260
für solche Aktionen dann

01:10:23.680 --> 01:10:24.040
ankaufen.

01:10:25.480 --> 01:10:27.660
Das Bauen von Modelleisenbahnen ist gar

01:10:27.670 --> 01:10:28.780
nicht so weit weg von dem

01:10:30.520 --> 01:10:31.700
Spielen von Tabletops.

01:10:32.000 --> 01:10:33.500
Das ist natürlich ein etwas anderer Maßstab,

01:10:33.920 --> 01:10:35.540
aber das ist

01:10:35.590 --> 01:10:37.540
das Schöne auch. Es gibt ja Leute, die

01:10:37.600 --> 01:10:40.020
sich auch privat hinsetzen und dann irgendwie professionell

01:10:40.800 --> 01:10:42.180
oder semi-professionell

01:10:42.420 --> 01:10:44.520
Modelle anmalen, nur um sie in eine Vitrine zu stellen.

01:10:45.620 --> 01:10:46.560
Und da bietet

01:10:46.660 --> 01:10:48.400
das Tabletop Hobby halt auch so eine Überschneidung,

01:10:48.500 --> 01:10:50.300
weil du hast auf der einen Seite die knallharten Spieler,

01:10:50.520 --> 01:10:52.360
denen geht es nur um die Regeln und die holen auch

01:10:52.480 --> 01:10:54.300
das Maximum aus so einem Regelwerk raus und suchen

01:10:54.440 --> 01:10:55.720
nach Lücken und was nicht allem.

01:10:56.660 --> 01:10:58.420
Und immer auf der Suche nach der stärksten Liste.

01:10:58.680 --> 01:11:00.040
Dann hast du die Bastler und Maler,

01:11:00.900 --> 01:11:02.480
die halt gerne spielen, aber denen

01:11:02.540 --> 01:11:03.940
es halt auch viel ums Basteln und Malen geht.

01:11:04.380 --> 01:11:06.060
Dann hast du die reinen Vitrinenmaler, die

01:11:06.360 --> 01:11:08.200
da dann ihren Überschnitt mit den Malern haben,

01:11:08.400 --> 01:11:10.200
genauso wie die hier Modellbauer, die dann ihren

01:11:10.400 --> 01:11:11.740
Überschnitt mit den Geländebauern haben.

01:11:12.980 --> 01:11:14.900
man inspiriert sich quasi gegenseitig.

01:11:14.980 --> 01:11:16.800
Also dann hat die Szene mal wieder

01:11:16.840 --> 01:11:18.740
eine gute Idee und irgendwie schwappt das rüber

01:11:18.960 --> 01:11:21.000
oder man selbst hat eine gute Bastille-Idee

01:11:21.040 --> 01:11:22.420
und die kommt rüber. Also

01:11:23.120 --> 01:11:24.880
es ist eigentlich ein Geben und Nehmen

01:11:24.900 --> 01:11:25.420
in dem Bereich.

01:11:27.600 --> 01:11:28.720
Wobei, wo du gerade eben noch sagst,

01:11:28.840 --> 01:11:29.940
das Not macht erfinderisch,

01:11:31.120 --> 01:11:32.840
fällt mir gerade ein, wir hatten dann auch

01:11:32.980 --> 01:11:34.720
einen unserer Spieler, das war noch zur

01:11:34.840 --> 01:11:36.560
Schulzeit, dass wir angefangen hatten,

01:11:36.720 --> 01:11:38.420
dementsprechend waren wir natürlich knapp bei Kassel

01:11:39.040 --> 01:11:40.920
und es kam einer auf die grandiose Idee,

01:11:41.160 --> 01:11:42.520
ja, ich kann ja Geld sparen,

01:11:43.110 --> 01:11:45.020
indem ich mir diese Modelle selber herstelle.

01:11:45.720 --> 01:11:46.980
Also hatte sich ein Regiment,

01:11:47.030 --> 01:11:48.640
also eine Figur irgendwas von aus gekauft

01:11:48.670 --> 01:11:51.160
und hat dann versucht, in Unmengen von Geld,

01:11:51.200 --> 01:11:52.840
ich weiß gar nicht, wie viel er da rein versenkt hat,

01:11:54.260 --> 01:11:54.980
Gipsabdrücke herzustellen

01:11:55.640 --> 01:11:58.200
und die dann mit so einer Modelliermasse aufzufüllen.

01:11:58.300 --> 01:12:01.240
Also die Figuren konnte man nachher nicht mehr als das identifizieren,

01:12:01.300 --> 01:12:02.260
was sie eigentlich sein sollten.

01:12:02.900 --> 01:12:05.020
Und Geld gespart hat er bestimmt auch nicht.

01:12:05.560 --> 01:12:08.560
Aber zu solchen Stielblüten kann es dann auch im Endeffekt kommen,

01:12:09.400 --> 01:12:11.400
wenn man das Hobby dann sehr weit treiben möchte

01:12:11.500 --> 01:12:13.240
und sagt. Ich glaube, was ähnliches

01:12:13.270 --> 01:12:14.940
haben wir alle schon mal irgendwie probiert.

01:12:15.360 --> 01:12:17.220
Heutzutage kaufen wir sich denn 3D-Drucker, ja?

01:12:18.120 --> 01:12:19.200
Ich gehe ganz ehrlich

01:12:19.360 --> 01:12:21.260
davon aus, dass wenn der 3D-Druck sich noch

01:12:21.340 --> 01:12:23.320
ein bisschen weiterentwickelt, also in so 10, 15

01:12:23.500 --> 01:12:25.320
Jahren, dass der dann unser Brettspiel

01:12:25.440 --> 01:12:26.900
und Tabletalk-Probby revolutionieren wird.

01:12:27.420 --> 01:12:29.580
Dann kauft man sich wahrscheinlich irgendwann nur noch die 3D-Modelle

01:12:29.630 --> 01:12:31.380
von dem Spiel und drückt sie sich zu Hause

01:12:31.530 --> 01:12:32.180
selber aus. Ja.

01:12:33.070 --> 01:12:35.380
Also da gehe ich ganz ehrlich von aus. Und was mir gerade noch

01:12:35.480 --> 01:12:36.880
einfällt zu dem Notmacht-Erfinderisch,

01:12:37.440 --> 01:12:39.360
ich war vor ein paar Jahren mit Freunden

01:12:39.960 --> 01:12:41.340
Dänemark in einem

01:12:41.500 --> 01:12:43.060
Ferienhaus und wir hatten eigentlich uns vorgenommen,

01:12:43.260 --> 01:12:44.800
jeden Abend Pen & Paper Rollenspiel zu machen.

01:12:45.680 --> 01:12:47.280
Und ich hatte aber ein paar Miniaturen

01:12:47.420 --> 01:12:47.700
von einem

01:12:49.280 --> 01:12:51.160
Tabletop dabei, das sich Uncharted Seas

01:12:51.300 --> 01:12:53.080
nennt. Das ist so mit

01:12:53.600 --> 01:12:55.020
Segelschiffen und Dampfschiffen,

01:12:55.100 --> 01:12:57.060
also die Zwerge haben Dampfschiffe, die Elfen haben Segelschiffe,

01:12:57.800 --> 01:12:59.160
aufeinander schießen und losgehen

01:12:59.260 --> 01:13:00.940
und davon hatte ich ein paar Modelle mit

01:13:01.000 --> 01:13:03.160
und das hatten wir dann zu zweit

01:13:03.260 --> 01:13:04.880
gespielt und wir hatten einen dabei,

01:13:05.100 --> 01:13:06.880
der war dem Ganzen nicht so abgeneigt,

01:13:06.960 --> 01:13:08.520
der hat sich das dann immer mit angeguckt und

01:13:08.980 --> 01:13:11.040
Er wollte dann mitspielen, wir hatten aber nicht genug Modelle

01:13:11.160 --> 01:13:13.140
und dann ist er durchs ganze Ferienhaus getingelt

01:13:13.140 --> 01:13:15.100
und hat sich irgendwelche Gegenstände gesucht,

01:13:15.680 --> 01:13:16.880
die von der Form und Länge

01:13:17.200 --> 01:13:19.160
ungefähr einer der beiden Fraktionen entsprachen,

01:13:20.280 --> 01:13:21.380
damit er mitspielen kann

01:13:21.420 --> 01:13:22.780
und am Ende haben wir dann

01:13:22.960 --> 01:13:24.700
mit meinen liebevoll bemalten Modellen

01:13:24.940 --> 01:13:26.220
gegen drei Spültabs,

01:13:27.400 --> 01:13:29.000
zwei Schachfiguren und sein Handy

01:13:29.180 --> 01:13:29.460
gespielt.

01:13:31.020 --> 01:13:32.120
Das beschränkt sich ja nicht.

01:13:32.620 --> 01:13:33.040
Ja, genau.

01:13:33.520 --> 01:13:36.180
Es hat Spaß gemacht und es war eine Mordsgaudi.

01:13:37.800 --> 01:13:40.480
Man muss sich halt nur vorher einigen, was stellt was dar.

01:13:45.580 --> 01:13:48.240
Du sagst ja, dass das eine relativ kleine Community ist,

01:13:48.340 --> 01:13:50.380
die Tabletop spielt, jetzt verglichen mit Brettspielern.

01:13:51.940 --> 01:13:55.940
Wie war denn der Zulauf, ich sag jetzt mal, als Mage Knight rauskam?

01:13:55.950 --> 01:14:00.920
Das war das erste Plastikfiguren-Spiel, das in dem Sinne kam.

01:14:01.200 --> 01:14:02.720
Das war damals noch mit Blind Purchase.

01:14:03.390 --> 01:14:07.000
Aber es war auf einmal ein Tabletop, das man irgendwie spielen konnte

01:14:07.140 --> 01:14:08.720
und gleich bemalte Figuren hatte.

01:14:09.240 --> 01:14:10.940
Inwieweit hat das dem Hobby dann geholfen?

01:14:11.130 --> 01:14:12.420
Also wie weit hat es denn

01:14:12.860 --> 01:14:14.040
neue Spieler reingespült?

01:14:14.880 --> 01:14:16.660
Das kann ich ehrlich gesagt gar nicht sagen, weil ich

01:14:16.780 --> 01:14:18.780
Mage Knight überhaupt nicht kenne und das auch nicht

01:14:20.300 --> 01:14:20.940
mitbekommen habe,

01:14:21.180 --> 01:14:22.600
als das rausgekommen ist. Wann ist denn das rausgekommen?

01:14:23.220 --> 01:14:24.700
Boah, das war, wenn ich jetzt,

01:14:24.850 --> 01:14:25.980
lass mich nicht lügen, das war jetzt

01:14:26.670 --> 01:14:28.220
bestimmt auch schon 10, 15 Jahre her.

01:14:28.350 --> 01:14:29.840
Das muss wohl 2000, 2003.

01:14:31.740 --> 01:14:32.800
Ja, dann war es 8 Jahre

01:14:32.940 --> 01:14:34.300
bevor ich ins Hobby gekommen bin.

01:14:36.260 --> 01:14:36.980
Aber jetzt

01:14:37.000 --> 01:14:38.300
Machen wir ein anderes Beispiel. X-Wing.

01:14:38.430 --> 01:14:40.180
X-Wing ist ja momentan ein Riesending

01:14:40.440 --> 01:14:42.360
und Fantasy Flight verdient ja daran

01:14:42.620 --> 01:14:43.140
ohne Ende.

01:14:45.240 --> 01:14:46.360
Spielt denn das auch neue

01:14:46.620 --> 01:14:47.860
Spieler jetzt, sage ich jetzt mal, in den

01:14:48.160 --> 01:14:49.440
Tabletop-Bereich hinein?

01:14:51.360 --> 01:14:52.260
Ich möchte mal

01:14:52.520 --> 01:14:54.260
behaupten, ja, es gibt bestimmt

01:14:54.600 --> 01:14:55.580
einige Leute, die

01:14:56.380 --> 01:14:58.340
X-Wing sehen und es hat

01:14:58.340 --> 01:15:00.300
ja nun auch mit Star Wars eine mega starke

01:15:00.420 --> 01:15:02.400
Lizenz, die

01:15:02.410 --> 01:15:04.260
halt einfach auch viele Leute andockt, die vielleicht nur

01:15:04.260 --> 01:15:06.260
die Filme kennen oder halt einfach Star Wars-Fans sind.

01:15:07.120 --> 01:15:08.340
also ich möchte behaupten, ja

01:15:08.960 --> 01:15:10.820
aber ich möchte auch behaupten, dass der Effekt

01:15:10.940 --> 01:15:12.620
gar nicht so stark ist, weil

01:15:13.480 --> 01:15:14.680
wo wird X-Wing

01:15:14.880 --> 01:15:16.960
wo kann man denn über X-Wing stolpern

01:15:17.020 --> 01:15:18.560
wenn man nicht schon Tabletopper oder

01:15:19.360 --> 01:15:20.640
so ist, dann vielleicht

01:15:20.700 --> 01:15:22.060
auf einer Brettspielmesse, okay

01:15:22.720 --> 01:15:23.940
aber wenn du jetzt in deinen

01:15:24.700 --> 01:15:26.880
so klassischen Brettspiele und Spielzeugladen

01:15:26.980 --> 01:15:28.640
gehst, der hat es nicht im Regal

01:15:28.640 --> 01:15:30.680
und Karstadt und die großen Handelsketten

01:15:30.800 --> 01:15:32.120
haben es auch nicht im Regal und

01:15:32.580 --> 01:15:34.699
wenn du nicht gerade durch Zufall in einem entsprechenden

01:15:34.720 --> 01:15:36.560
Online-Shop unterwegs bist und das siehst,

01:15:37.420 --> 01:15:38.780
dann wirst du wahrscheinlich auch

01:15:39.010 --> 01:15:40.900
nicht so richtig draufstoßen. Ich glaube, den größten

01:15:41.060 --> 01:15:42.680
Effekt hat tatsächlich immer noch Games Workshop.

01:15:43.520 --> 01:15:44.780
Weil die ihre Läden

01:15:44.940 --> 01:15:45.160
haben

01:15:46.920 --> 01:15:48.460
in x deutschen Städten,

01:15:48.760 --> 01:15:50.660
wo 13-, 14-Jährige

01:15:50.730 --> 01:15:52.540
rein spazieren und irgendwie die Modelle cool finden

01:15:52.700 --> 01:15:54.480
und dann mit einer Starterbox unter dem Arm

01:15:54.510 --> 01:15:55.140
wieder rausgehen.

01:15:57.160 --> 01:15:58.120
Und ich glaube halt auch

01:15:58.430 --> 01:16:00.280
über historische Spiele. Also wenn

01:16:00.660 --> 01:16:02.700
Leute sich für eine bestimmte Epoche interessieren

01:16:03.320 --> 01:16:04.680
und dann sehen, oh, da gibt's

01:16:04.700 --> 01:16:06.620
auch sogar Strategiespiele zu, das gucke ich mir mal

01:16:06.700 --> 01:16:08.640
näher an. Ich glaube, das bringt auch noch

01:16:08.650 --> 01:16:09.080
einen Effekt.

01:16:10.520 --> 01:16:12.060
Ob der Effekt von so Brettspielen

01:16:12.720 --> 01:16:14.560
stark ist, weiß ich nicht, aber ich möchte behaupten,

01:16:14.560 --> 01:16:16.480
es gibt ihn auf jeden Fall. Ich glaube auch, dass

01:16:16.490 --> 01:16:18.400
jetzt das neue Star Wars Armada eine Menge Leute

01:16:19.060 --> 01:16:20.520
zumindest in diesem Bereich des

01:16:20.640 --> 01:16:22.520
Tabletops führen wird. Ob das dann Leute sind,

01:16:22.550 --> 01:16:24.340
die sich später Miniaturen zum selber

01:16:24.500 --> 01:16:25.720
bemalen kaufen, weiß ich nicht.

01:16:27.760 --> 01:16:28.780
Wie nimmt das denn

01:16:28.790 --> 01:16:29.460
die Szene auf?

01:16:29.550 --> 01:16:32.200
Also diese kleine...

01:16:33.560 --> 01:16:34.480
Bitte? Ja, jeder spielt?

01:16:34.940 --> 01:16:50.080
Nein, ich meine, wie das von der Tabletop-Szene so aufgenommen wird, dass vielleicht jetzt doch Brettspieler da auch so ein bisschen die Fühler ausstrecken oder weiß ich nicht, wie ich es nennen will, aber dass sie halt auch solche Sachen spielen.

01:16:50.600 --> 01:16:54.600
Ich glaube, der Großteil ist dankbar dafür, dass es sowas gibt.

01:16:55.660 --> 01:16:57.740
Der Großteil freut sich, glaube ich, auch tierisch darüber,

01:16:58.060 --> 01:16:59.780
weil mehr Leute im Hobby heißt.

01:16:59.810 --> 01:17:01.400
Es gibt mehr Maler, es gibt mehr Bastler,

01:17:01.410 --> 01:17:03.360
es gibt mehr Leute, die ihren Kram im Internet zeigen.

01:17:03.960 --> 01:17:05.660
Es gibt mehr Spielpartner und mehr Leute,

01:17:05.840 --> 01:17:06.920
mit denen man sich austauschen kann.

01:17:07.280 --> 01:17:09.860
Ich glaube, wie in jedem Hobby ist jeder daran interessiert,

01:17:09.860 --> 01:17:11.840
dass es mehr Leute gibt, die dieses Hobby ausführen.

01:17:12.920 --> 01:17:16.080
Es gibt aber auch bestimmt so etwas wie eine elitäre Kaste,

01:17:16.200 --> 01:17:17.860
die dann sagt, die ganzen Neuen, die jetzt kommen,

01:17:17.870 --> 01:17:19.040
die können alle nicht malen.

01:17:20.000 --> 01:17:21.800
Die sind gar nicht seit Chainmail und

01:17:21.960 --> 01:17:22.960
Mage Wars Zeiten dabei.

01:17:23.840 --> 01:17:26.040
Die haben noch nie was von der zweiten Edition Warhammer gehört.

01:17:26.720 --> 01:17:27.700
Die gibt's bestimmt auch.

01:17:28.740 --> 01:17:29.720
Ja, und dann sind bei X wegen

01:17:29.820 --> 01:17:31.140
diese Dinger auch noch angemalt.

01:17:31.980 --> 01:17:33.960
Pre-Painted-Miniaturen, so ein Spielzeug,

01:17:34.000 --> 01:17:35.340
das geht überhaupt nicht.

01:17:35.600 --> 01:17:36.360
Ich find das super.

01:17:38.960 --> 01:17:39.780
Ich find's auch nicht schlecht.

01:17:39.920 --> 01:17:41.220
Wenn ein Pre-Painted-Job

01:17:41.940 --> 01:17:43.320
einigermaßen sauber ausgeführt ist

01:17:43.780 --> 01:17:45.660
und zur Not bessert man halt selber nach.

01:17:47.000 --> 01:17:47.680
Das ist zum Beispiel

01:17:47.680 --> 01:17:49.360
für mich eins von diesen Kickstarter-Undinger.

01:17:49.440 --> 01:17:51.480
da gibt es ja so ganz, ganz viele

01:17:52.560 --> 01:17:53.280
Plastikfiguren-Spiele.

01:17:53.850 --> 01:17:55.800
Also Cool Mini on Not ist da ja auch ganz weit vorne.

01:17:56.400 --> 01:17:57.520
Und die zeigen natürlich

01:17:57.930 --> 01:17:59.460
auf ihren Kickstarter-Seiten natürlich

01:17:59.660 --> 01:18:01.640
schöne bemalte Figuren, aber du kriegst ja trotzdem

01:18:01.860 --> 01:18:04.000
unbemaltes Plastik, wenn du es dann kaufst.

01:18:04.100 --> 01:18:05.780
Und da denke ich mir immer so, ne, bemalen

01:18:05.860 --> 01:18:07.760
will ich es ja nun auch nicht. Und dann nimmt das von dem Spiel

01:18:07.860 --> 01:18:09.740
ja schon wieder einiges. Also wenn das

01:18:09.860 --> 01:18:10.600
wirklich Seiten sind, die

01:18:11.800 --> 01:18:13.580
Mediatur nicht im Auslieferstatus

01:18:13.720 --> 01:18:15.520
zeigen, ist das meiner Meinung nach eine Sauerei.

01:18:16.180 --> 01:18:17.719
Weil der klassische Tabletopper will

01:18:17.740 --> 01:18:19.920
sehen, was er kriegt, weil er sehen will, wie er das bemalt.

01:18:20.100 --> 01:18:21.420
Und das auch wirklich schon im Vorfeld.

01:18:22.860 --> 01:18:23.260
Ich glaube,

01:18:23.840 --> 01:18:24.840
Arne, du kannst ja mal sagen,

01:18:25.640 --> 01:18:27.760
sieht man da auch die Figuren unbemalt oder nur bemalt?

01:18:27.860 --> 01:18:29.920
Ich würde meinen, man sieht sie in beiden

01:18:30.100 --> 01:18:32.580
Zuständen. Ich bin ja hier der große Kickstarter-Experte.

01:18:33.000 --> 01:18:33.900
Also ich kenne es so weit,

01:18:33.980 --> 01:18:35.860
dass es meistens in beiden Formen

01:18:35.860 --> 01:18:38.180
dargestellt wird. Natürlich in irgendwelchen

01:18:40.080 --> 01:18:40.400
Demos,

01:18:40.640 --> 01:18:41.800
die man jetzt da, wie laufen die

01:18:41.900 --> 01:18:43.620
Dinger übers Spielfeld, sind die

01:18:43.700 --> 01:18:45.540
meistens dann schon irgendwie noch schön angemalt,

01:18:45.840 --> 01:18:47.540
wenn es überhaupt noch als reale Modelle gibt.

01:18:47.620 --> 01:18:49.700
und nicht sowieso irgendwelche gerenderten Sachen sind.

01:18:50.440 --> 01:18:53.880
Aber ansonsten hast du dann schon die Auflistung,

01:18:54.000 --> 01:18:54.800
welche Modelle sind dabei,

01:18:54.930 --> 01:18:57.500
die sind dann schon in einem Auslieferungszustand,

01:18:57.570 --> 01:19:01.760
also unbemalt in Grau oder halt sogar je nach Spiel in Farbe.

01:19:03.580 --> 01:19:04.840
Ich sage jetzt mal, ein Spiel,

01:19:05.020 --> 01:19:07.460
das den Auslieferzustand nicht zeigt,

01:19:07.580 --> 01:19:09.400
sondern irgendwie immer nur 3D-Render zeigt,

01:19:09.880 --> 01:19:10.940
das sind auch die Systeme,

01:19:10.940 --> 01:19:13.980
die es im Tabletop Hobby bei den klassischen Spielern sehr schwer haben.

01:19:14.660 --> 01:19:17.300
Weil du halt nicht weißt, was für Modelle du da tatsächlich kriegst.

01:19:18.460 --> 01:19:19.520
und so ein

01:19:19.880 --> 01:19:21.680
richtiges Modell von Hand bemalt

01:19:21.920 --> 01:19:23.840
macht sich halt auf dem Werbebild immer am besten.

01:19:24.800 --> 01:19:25.560
Aber ist das denn jetzt

01:19:25.720 --> 01:19:27.400
wirklich wichtig, weil du hast ja gerade noch erzählt,

01:19:27.760 --> 01:19:28.920
du hast ja mit Spülstein und

01:19:30.120 --> 01:19:31.480
irgendwelchen DVD-Hüllen gespielt,

01:19:31.820 --> 01:19:33.800
ist das denn tatsächlich dann entscheidend,

01:19:33.960 --> 01:19:35.540
wie dann diese Figuren am Ende aussehen?

01:19:36.100 --> 01:19:37.620
Ja, also der klassische

01:19:37.780 --> 01:19:38.980
Tabletopper ist ein Ästhet.

01:19:39.920 --> 01:19:41.460
Also deswegen spielt man halt auch nicht

01:19:41.720 --> 01:19:43.860
ewig mit DVD-Hüllen auf Mamas Küchentisch,

01:19:44.400 --> 01:19:45.760
sondern will halt irgendwann auch mal

01:19:45.780 --> 01:19:46.740
Hügel haben und so weiter.

01:19:47.340 --> 01:19:49.300
Ihr kennt das vielleicht auch noch selbst, wenn ihr euch mit sowas

01:19:49.400 --> 01:19:51.720
auseinandergesetzt habt, dass ihr dann irgendwann auch den Drang hattet.

01:19:52.060 --> 01:19:53.500
Jetzt möchte ich meine Armee aber gerne

01:19:53.600 --> 01:19:55.580
auch bemalt haben und nach Möglichkeit auch nicht so

01:19:55.760 --> 01:19:57.340
schlecht. Ich habe mir gestern

01:19:57.420 --> 01:19:59.200
Holzfiguren für Ordenum bestellt.

01:20:01.080 --> 01:20:01.660
Ja, ein bisschen

01:20:01.840 --> 01:20:02.880
Pimpen schon, das stimmt.

01:20:03.880 --> 01:20:05.760
Den Trend sieht man ja auch bei Brettspielen.

01:20:05.860 --> 01:20:07.660
Also wenn ich mir jetzt angucke, was für Brettspiele

01:20:07.680 --> 01:20:09.720
in den letzten Jahren rausgekommen sind, nehmen wir mal

01:20:09.880 --> 01:20:11.000
als Beispiel Maus und Mystik.

01:20:11.840 --> 01:20:13.500
Was für qualitativ hochwertige

01:20:14.340 --> 01:20:15.560
Figuren da mit drin sind.

01:20:16.500 --> 01:20:17.840
das könnte man auch mit den klassischen

01:20:17.940 --> 01:20:19.620
Mensch ärgerlich nicht Spielfiguren auf den Markt bringen

01:20:19.630 --> 01:20:21.920
aber es würde sich halt einfach nicht so gut verkaufen

01:20:22.060 --> 01:20:22.820
weil es sieht nicht so cool aus

01:20:23.200 --> 01:20:25.740
Ja und du siehst ja einfach auf den Kickstarter-Projekten

01:20:26.180 --> 01:20:27.960
die Projekte, die durch die Decke

01:20:28.140 --> 01:20:29.840
gehen, sind meistens die Sachen, die Miniaturen

01:20:29.920 --> 01:20:31.880
dabei haben, sei es jetzt ein tolles Spiel

01:20:31.950 --> 01:20:33.420
oder nicht, aber da sind Miniaturen dabei

01:20:33.780 --> 01:20:35.160
und das kaufen die Leute

01:20:35.640 --> 01:20:36.760
das finden die irgendwie cool

01:20:37.980 --> 01:20:39.820
Ist es ja auch, also ich finde das auch extrem

01:20:40.000 --> 01:20:40.440
cool, vor allem

01:20:41.780 --> 01:20:43.720
bemale ich auch die Figuren für meine Brettspiele

01:20:43.860 --> 01:20:45.660
dann, wenn das Figuren sind, die sich

01:20:45.680 --> 01:20:47.600
dafür anbieten, dann kommt

01:20:47.720 --> 01:20:49.560
da eine Schicht Sprühlack drauf,

01:20:50.080 --> 01:20:51.520
dass die Farben halten und

01:20:51.640 --> 01:20:52.620
dann geht's los.

01:20:53.660 --> 01:20:56.540
Also ich hab meine ganzen Maus- und Mystikfiguren bemalt.

01:20:56.540 --> 01:20:58.540
Ja, wenn ich die Zeit dafür hätte.

01:20:58.540 --> 01:21:00.680
Ich hab schon mal angefangen, aber

01:21:00.680 --> 01:21:02.300
das endet nie.

01:21:02.550 --> 01:21:04.100
Das stimmt. Also gerade auch, wenn man

01:21:04.100 --> 01:21:05.960
dann so decent und alle Erweiterungen im Schrank

01:21:06.040 --> 01:21:08.800
stehen hat, dann ist man eine Weile beschäftigt.

01:21:08.800 --> 01:21:09.800
Ja. Also ich wollte gerade

01:21:09.920 --> 01:21:12.700
gar nicht sagen, wir haben hier eine Rollenspielrunde und ich

01:21:12.700 --> 01:21:14.360
hab hier von D&D, weiß ich nicht,

01:21:14.360 --> 01:21:15.640
zehn Kästen voll mit irgendwelchen

01:21:15.640 --> 01:21:17.800
Floors und wenn wir dann spielen,

01:21:17.820 --> 01:21:19.660
dann hole ich trotzdem nur die eine Kiste raus und sage,

01:21:19.680 --> 01:21:21.500
ja, stellt euch ein Foto vor, das ist so und so,

01:21:21.820 --> 01:21:23.800
weil ich an der Stelle dann schon wieder zu faul bin, das zu nutzen.

01:21:25.440 --> 01:21:26.200
Ja, aber Rollenspiele

01:21:26.320 --> 01:21:27.280
machen wir noch komplett ohne.

01:21:28.440 --> 01:21:29.320
Äh, ja,

01:21:29.920 --> 01:21:30.940
hängt vom System ab.

01:21:31.280 --> 01:21:33.680
Ich tatsächlich auch. Also, ich bin ja auch Rollenspieler

01:21:33.840 --> 01:21:35.400
und obwohl ich beim

01:21:35.900 --> 01:21:37.820
Tabletop schon Wert auf eine schöne Platte

01:21:37.920 --> 01:21:39.840
lege mittlerweile, ist mir das beim Rollenspiel egal

01:21:40.300 --> 01:21:41.680
und da möchte ich gar nicht

01:21:41.760 --> 01:21:43.620
mit Bodenplänen und Figuren und so weiter

01:21:43.640 --> 01:21:45.720
unbedingt spielen, weil ich das

01:21:45.760 --> 01:21:47.740
in der Vorstellung einfach viel schöner und viel dynamischer

01:21:47.940 --> 01:21:48.100
finde.

01:21:50.100 --> 01:21:51.460
Und es dauert einfach dann auch noch

01:21:51.660 --> 01:21:53.440
wieder extra lang, bis du

01:21:53.500 --> 01:21:55.580
so einen Kampf, dann musst du es aufbauen und

01:21:55.680 --> 01:21:57.260
dann, ach nee.

01:21:58.200 --> 01:21:59.560
Ja. Das geht schneller ohne.

01:22:00.820 --> 01:22:00.940
Ja.

01:22:01.780 --> 01:22:03.360
Aber wo du noch gerade sagst,

01:22:03.780 --> 01:22:05.260
oder eben hast du noch das Mage Knight

01:22:05.460 --> 01:22:05.980
angesprochen,

01:22:07.520 --> 01:22:09.380
das wollen wir jetzt gerade mal, glaube ich, nicht einfach so im Raum stehen

01:22:09.500 --> 01:22:10.820
lassen, zumindest sagen, was es war.

01:22:12.360 --> 01:22:13.600
Das war ja jetzt von

01:22:13.620 --> 01:22:34.020
Von Whiskis, die Kits, die haben sich jetzt, das war glaube ich deren erstes Produkt, damit sind die auf die Marke gekommen und die sind halt hingegangen und haben gesagt, hier, wir haben hier Miniaturen, die sind aus Plastik vorbemalt und was Novum an der Stelle war, die hatten eine Base, auf deren ganzen Werte standen.

01:22:34.740 --> 01:22:46.340
Zum einen hattest du halt die Werte für Lebenspunkte und Angriff und Bewegung draufstehen, gleichzeitig aber auch durch Farbmarkierungen, welche Spezialfertigkeiten die haben.

01:22:46.360 --> 01:22:53.260
Und jedes Mal, wenn die Schaden bekommen haben, konntest du dieses Clickwheel drehen und dann sind die halt von den Werten immer schlechter geworden.

01:22:53.680 --> 01:22:55.000
das fanden wir halt damals,

01:22:56.340 --> 01:22:57.500
das war so zu Studiumszeiten,

01:22:57.520 --> 01:22:59.480
als das rauskam, also man hatte eh viel Zeit,

01:22:59.620 --> 01:23:01.420
was auszuprobieren und

01:23:02.580 --> 01:23:03.400
dann wurde das da,

01:23:03.740 --> 01:23:05.680
das Geld reingeschmissen, vor allem

01:23:05.780 --> 01:23:07.480
war es ja dann noch wieder sammelbar, also

01:23:07.500 --> 01:23:09.560
du musstest Boosterpacks kaufen und

01:23:09.680 --> 01:23:11.280
wusstest nicht, was du für Figuren bekommst.

01:23:11.880 --> 01:23:13.020
Doppeltes Geld gerade, ja?

01:23:13.200 --> 01:23:15.400
Ja, das ist immer dasselbe mit mir.

01:23:15.520 --> 01:23:17.160
Das klingt ja fast wie das, was

01:23:17.440 --> 01:23:19.520
heutzutage Crossmaster Arena ist, etc.

01:23:20.440 --> 01:23:21.500
Ja, das war das ähnliche

01:23:21.680 --> 01:23:21.820
Prinzip.

01:23:23.360 --> 01:23:25.960
Aber was ich gerade bei Mage Knight noch schick fand,

01:23:27.120 --> 01:23:29.960
da gehst du dann wieder in die mehr Richtung von Brettspiel.

01:23:30.280 --> 01:23:33.700
Weil bei normalem Mage Knight musstest du wirklich messen

01:23:33.960 --> 01:23:35.100
und deine Bewegungen dann machen.

01:23:36.300 --> 01:23:38.580
Aber dann gab es noch irgendwann ein Mage Knight Dungeons.

01:23:40.140 --> 01:23:43.220
Das hast du auch mit, die Mage Knight Figuren waren ähnlich,

01:23:44.500 --> 01:23:45.480
waren aber dann, weiß ich nicht,

01:23:45.980 --> 01:23:49.860
nicht auf so Schlachten mit Fernkämpfern aussieht,

01:23:49.920 --> 01:23:52.060
sondern mehr fürs Dungeon ausgelegte Miniaturen.

01:23:52.480 --> 01:23:53.560
Und da hattest du auch Bodenplatten.

01:23:53.920 --> 01:23:55.940
Und du musstest also nicht mehr messen, wenn du irgendwo langgelaufen bist,

01:23:56.000 --> 01:23:57.400
sondern du hast dich wieder auf Feldern bewegt

01:23:57.880 --> 01:24:00.260
und hattest dann Schatztruhen, die musstest du öffnen

01:24:00.360 --> 01:24:02.140
und hast aber dann immer gegeneinander gespielt.

01:24:02.280 --> 01:24:05.040
Also es war im Dungeon, suche die Schatztruhen

01:24:05.160 --> 01:24:07.100
und lass dich nicht vom Gegner plattmachen.

01:24:07.800 --> 01:24:08.080
Prinzip.

01:24:08.960 --> 01:24:10.180
Das war dann auch noch der nächste Schritt,

01:24:10.560 --> 01:24:12.020
was aber dann auch nicht lang gehalten hat,

01:24:12.560 --> 01:24:14.080
was dann auch irgendwann aufgegeben hat.

01:24:15.440 --> 01:24:17.440
Na gut, aber so Spiele, ich sag mal, mit so Bases,

01:24:17.600 --> 01:24:20.220
wo Rädchen dran sind zum Drehen, das ist nicht tot.

01:24:20.380 --> 01:24:22.460
Es gibt immer noch das Star Wars Armada

01:24:22.620 --> 01:24:23.500
zum Beispiel ist da auch ein gut,

01:24:23.880 --> 01:24:25.820
ist da auch ein gutes Beispiel für.

01:24:26.100 --> 01:24:28.460
Das ist, glaube ich, sehr erfolgreich momentan.

01:24:30.240 --> 01:24:30.780
Und ich glaube,

01:24:31.320 --> 01:24:32.620
hatte Mac Warrior das nicht

01:24:32.900 --> 01:24:34.260
auch, diese und die ganzen

01:24:34.540 --> 01:24:35.180
HeroClicks-Sachen?

01:24:36.040 --> 01:24:38.320
HeroClicks ist ja quasi der Nachfolger von

01:24:39.080 --> 01:24:40.780
Mage Knight. Ach, tatsächlich, okay.

01:24:41.460 --> 01:24:42.680
Mage Knight war das

01:24:42.820 --> 01:24:44.180
erste System, was die rausgebracht haben.

01:24:44.200 --> 01:24:46.660
Da gab es ja auch eine zweite, eine Second Edition von

01:24:47.220 --> 01:24:48.520
und unter anderem HeroClicks

01:24:49.940 --> 01:24:50.340
und

01:24:50.360 --> 01:24:51.880
Da gab es ja verschiedenste Sachen noch,

01:24:52.720 --> 01:24:53.500
was die alles mit diesen

01:24:54.240 --> 01:24:55.620
Clickwheels gemacht hatten dann damals.

01:24:56.560 --> 01:24:58.020
Aber das war, MageNet war der

01:24:58.180 --> 01:24:59.900
Ursprung des Ganzen. Okay, weil

01:25:00.080 --> 01:25:01.860
mit den ganzen Spielen kenne ich mich nicht so aus,

01:25:01.880 --> 01:25:03.400
weil die muss man nicht anmalen. Ja.

01:25:04.620 --> 01:25:05.960
Aber es gab Leute, die haben die Figur

01:25:06.120 --> 01:25:08.020
natürlich neu gemalt. Kann ich aber

01:25:08.140 --> 01:25:09.460
auch verstehen, ich habe gerade Bilder gesehen.

01:25:12.460 --> 01:25:13.920
Ja, die Chinesen hatten dann noch

01:25:13.980 --> 01:25:15.720
nicht so viel Übung. Mittlerweile wird das ja auch besser,

01:25:15.800 --> 01:25:18.100
was man so reprinted aus China bekommt.

01:25:18.620 --> 01:25:19.920
Ist das eigentlich immer noch Kinderarbeit?

01:25:21.920 --> 01:25:23.760
Die Arbeit muss bezahlt werden, also von daher

01:25:25.240 --> 01:25:25.840
Ich bin nicht

01:25:25.900 --> 01:25:27.700
weiß nicht, ob es noch aus China kommt oder nicht schon aus

01:25:28.060 --> 01:25:28.220
Taiwan

01:25:30.080 --> 01:25:31.360
Auf jeden Fall werden sie immer besser

01:25:32.820 --> 01:25:33.420
Das stimmt

01:25:33.640 --> 01:25:36.020
auch wenn man sich jetzt die Pre-Painted-Miniaturen

01:25:36.160 --> 01:25:37.760
von Fantasy Flight anguckt, also die ganzen

01:25:37.920 --> 01:25:39.300
Star Wars Sachen, die sind auch gut

01:25:39.910 --> 01:25:40.320
Pre-Painted

01:25:41.400 --> 01:25:43.520
und wenn ich mir das Maze Shines angucke

01:25:43.720 --> 01:25:45.600
das ist auch nicht schlecht gewesen, das war gerade Spaß

01:25:45.840 --> 01:25:47.660
also ich kenne genug Leute, die würden

01:25:47.780 --> 01:25:49.140
mit Pinsel und Farbtopf

01:25:49.760 --> 01:25:51.700
nicht mal die Hälfte der Qualität auf den Tisch

01:25:51.860 --> 01:25:51.940
kriegen.

01:25:53.620 --> 01:25:54.960
Das war vor 15 Jahren.

01:25:56.540 --> 01:25:57.700
Ja, da war das

01:25:57.800 --> 01:25:59.280
Figurendesign sowieso noch ein ganz anderes.

01:26:00.140 --> 01:26:01.900
Wenn man sich irgendwie Warhammer-Figuren

01:26:01.930 --> 01:26:03.560
von vor 14 Jahren anguckt und das mit

01:26:03.760 --> 01:26:05.940
heutigen Figuren vergleicht,

01:26:07.000 --> 01:26:07.820
klar, das entwickelt

01:26:07.850 --> 01:26:09.460
sich weiter. Das wird ja mittlerweile auch sehr viel

01:26:09.460 --> 01:26:11.640
am Computer modelliert. Ja, ich hatte auch noch

01:26:11.800 --> 01:26:13.700
Warhammer-Figuren. Da bestand

01:26:13.840 --> 01:26:15.600
ein Regiment aus exakt 20

01:26:15.920 --> 01:26:17.660
gleichen Figuren. Da gab es

01:26:17.680 --> 01:26:19.860
keinerlei Dynamik. Wenn du dir heute anguckst,

01:26:20.140 --> 01:26:21.780
ist ja jedes Modell individuell

01:26:22.060 --> 01:26:23.740
eigentlich. Du kannst Arme, Beine, Waffen

01:26:23.820 --> 01:26:25.540
austauschen, alles Mögliche. Da

01:26:25.800 --> 01:26:27.540
hattest du 20 Krieger, die hatten alle

01:26:27.570 --> 01:26:29.480
in der rechten Hand eine Axt und

01:26:29.720 --> 01:26:31.580
als einziges Kriterium, wo du sie noch

01:26:31.900 --> 01:26:33.380
unterschiedlich machen konntest, war ein Schild,

01:26:33.780 --> 01:26:35.420
dass du ihn ankleben konntest.

01:26:36.220 --> 01:26:37.640
Und das war der einzige Unterschied

01:26:37.730 --> 01:26:39.460
zwischen diesen Modellen. Die standen statisch rum.

01:26:41.200 --> 01:26:41.500
Das

01:26:41.880 --> 01:26:43.120
ist ja mittlerweile auch ganz anders.

01:26:44.000 --> 01:26:45.640
Ja, aber auch das gibt es immer noch.

01:26:45.780 --> 01:26:48.320
Also es gibt auch immer noch Spiele, die wenig Variantenreichtum

01:26:48.320 --> 01:26:49.380
bei den Modellen mitbringen.

01:26:49.520 --> 01:26:53.380
Also zum Beispiel jetzt Privateer Press mit seinen Spielen

01:26:53.520 --> 01:26:55.220
wird da immer sehr kritisiert von der Community,

01:26:55.500 --> 01:26:57.160
was einfach sagt, das ist nicht mehr zeitgemäß.

01:26:58.240 --> 01:27:01.080
Weil da kaufst du dir auch eine Sechs-Mann-Einheit aus Metallfiguren

01:27:01.100 --> 01:27:04.260
und dann hast du da vier unterschiedliche Posen drin.

01:27:05.160 --> 01:27:08.420
Und bei sechs Modellen heutzutage muss es wirklich nicht mehr sein,

01:27:09.420 --> 01:27:10.980
dass du zwei Zwillinge drin hast.

01:27:12.700 --> 01:27:13.500
Das, was zum Beispiel

01:27:13.940 --> 01:27:15.740
Warlord Games oder

01:27:15.940 --> 01:27:17.180
halt auch Mantic,

01:27:17.820 --> 01:27:19.580
beziehungsweise Games Workshop machen, mit diesen

01:27:19.940 --> 01:27:21.420
Multiposen-Plastik-Sätzen.

01:27:21.900 --> 01:27:23.720
Auch im historischen Bereich gibt es da sehr viel, wo man

01:27:23.750 --> 01:27:25.660
einfach Arme-Beine austauschen kann und Köpfe

01:27:25.780 --> 01:27:27.740
austauschen kann und Waffen austauschen kann.

01:27:28.240 --> 01:27:29.180
Das bietet natürlich

01:27:29.530 --> 01:27:31.760
einen hohen Variantenreichtum, gerade auch

01:27:31.820 --> 01:27:33.740
wenn es Kunststoff ist, weil man dann mit

01:27:33.780 --> 01:27:35.660
einem Bastelmesser und einer Pfeile und ein bisschen

01:27:37.300 --> 01:27:37.740
Knetmasse,

01:27:37.740 --> 01:27:38.900
also sogenannten Green Stuff,

01:27:40.020 --> 01:27:41.680
enorme Posen rausrühren kann. Da kann man

01:27:41.700 --> 01:27:42.400
richtig gut umbauen.

01:27:44.340 --> 01:27:45.640
Aber hier fliegen jetzt ja gerade die ganzen

01:27:45.880 --> 01:27:47.680
englischen Firmen und sowas durch

01:27:47.710 --> 01:27:49.080
die Luft. Aber Deutsche...

01:27:49.300 --> 01:27:49.560
Entschuldigung.

01:27:51.200 --> 01:27:52.820
Nein, ich meinte die Firmennamen.

01:27:53.960 --> 01:27:55.500
Deutsche Vertreter gibt es da gar nicht, oder?

01:27:55.580 --> 01:27:55.980
In dem Bereich.

01:27:57.780 --> 01:27:59.380
Hast du mich gerade auf den falschen Fuß erwischt.

01:28:00.180 --> 01:28:01.340
Lass mich mal überlegen, ob mir...

01:28:01.820 --> 01:28:03.280
Die ist mir gerade eingefallen, die Frage.

01:28:03.300 --> 01:28:05.180
Die ist ja auch vollkommen berichtig.

01:28:05.290 --> 01:28:07.440
Ich muss jetzt gerade mal überlegen, ob mir ein deutscher

01:28:08.280 --> 01:28:09.640
Hersteller einfällt. Also wirklich einer,

01:28:09.690 --> 01:28:11.660
der auch in Deutschland produziert. Ich kenne

01:28:11.680 --> 01:28:13.400
deutsche Firmen, die Gelände herstellen.

01:28:14.820 --> 01:28:15.200
Und

01:28:15.840 --> 01:28:17.560
Miniaturen, ja gut, es gibt

01:28:17.680 --> 01:28:19.240
Herr 46, die machen

01:28:19.810 --> 01:28:22.040
so kleine Panzermodelle

01:28:22.480 --> 01:28:23.760
für verschiedene Spiele, aber immer nur

01:28:24.060 --> 01:28:24.860
Prototypen, glaube ich, die

01:28:26.360 --> 01:28:27.900
so tatsächlich nicht im Kampf waren.

01:28:28.540 --> 01:28:29.980
Und teilweise auch nur Konzeptzeichnung.

01:28:31.120 --> 01:28:31.340
Dann

01:28:31.830 --> 01:28:34.180
gibt es noch so viele unabhängige Miniaturenhersteller

01:28:34.190 --> 01:28:35.680
wie zum Beispiel Tobson 77.

01:28:36.820 --> 01:28:37.780
Beste Grüße an der Stelle.

01:28:39.239 --> 01:28:40.280
Deutsche Miniaturen,

01:28:40.540 --> 01:28:41.560
ach ja klar, auch Mensch,

01:28:41.940 --> 01:28:44.360
Freebooters Miniatures von Werner Klocke,

01:28:44.360 --> 01:28:44.740
die Firma.

01:28:46.060 --> 01:28:48.140
Werner hat früher sehr viel für

01:28:49.060 --> 01:28:50.480
Reaper, das ist ein amerikanischer

01:28:50.580 --> 01:28:52.320
Figurenhersteller, geknetet und auch für

01:28:52.540 --> 01:28:54.360
verschiedenste Spiele, auch für Games Workshop, glaube ich,

01:28:54.460 --> 01:28:55.040
meine Zeit lang.

01:28:57.080 --> 01:28:58.320
Der knetet halt seine

01:28:58.480 --> 01:28:59.940
Figuren immer noch ganz klassisch aus

01:29:00.480 --> 01:29:02.220
Green Stuff und lässt sie dann

01:29:02.220 --> 01:29:04.240
in Metall gießen und das ist

01:29:04.240 --> 01:29:06.080
auch mit das Beste, was ich im Tabletop-Bereich kenne.

01:29:06.740 --> 01:29:07.580
Vom Detailgrad her.

01:29:08.920 --> 01:29:10.140
Also es gibt deutsche Hersteller.

01:29:10.600 --> 01:29:14.200
Das hat mich so gerade interessiert, weil irgendwie nur Englische und hin und her

01:29:14.400 --> 01:29:17.780
und wir sind ja die Heimat des Brettspiels in Anführungsstrichen jetzt.

01:29:18.020 --> 01:29:19.640
Aber wir sind nicht die Heimat des Wargames.

01:29:20.060 --> 01:29:20.520
Ja, genau.

01:29:21.900 --> 01:29:23.800
Mit Krieg ist in Deutschland nicht so gut.

01:29:24.200 --> 01:29:27.780
Das hat ja einen Grund, warum man immer von den German Eurogames spricht.

01:29:28.600 --> 01:29:32.760
Also, dass man quasi Krieg spielt oder auch, dass man so Dinge wie den Zweiten Weltkrieg

01:29:32.920 --> 01:29:37.520
als Brettspiel bzw. Tabletop hat, das ist halt eine Entwicklung der letzten 20 Jahre.

01:29:37.740 --> 01:29:41.320
Ja, hast du da irgendwie auch schon mal irgendwie so Unverständnis?

01:29:42.260 --> 01:29:44.820
Also du bewegst dich jetzt ja doch eher im Fantasy-Bereich.

01:29:45.900 --> 01:29:46.180
Nö.

01:29:48.580 --> 01:29:51.060
Aber wenn man so historische Sachen nachstellt,

01:29:51.160 --> 01:29:53.460
gibt es da auch irgendwie Leute, die von außerhalb kommen und sagen,

01:29:53.540 --> 01:29:54.780
was machst du denn da, spielst du Krieg?

01:29:55.880 --> 01:29:57.560
Oder gibt es da solche Stimmen auch?

01:29:58.080 --> 01:29:58.820
Ja, klar.

01:29:59.280 --> 01:30:02.300
Also das wandelt sich natürlich jetzt auch.

01:30:02.380 --> 01:30:03.980
Das ist so ähnlich wie mit den Videospielen.

01:30:04.180 --> 01:30:07.180
Früher wurde man schief angeguckt, wenn man Videospiele gespielt hat.

01:30:07.260 --> 01:30:09.540
und das war halt mit diesen ganzen Kriegssimulationen

01:30:10.260 --> 01:30:10.900
auch nicht anders.

01:30:11.020 --> 01:30:13.080
Ich meine, in den 80ern kamen dann von MB-Spiele

01:30:13.180 --> 01:30:15.100
ein Brettspiel raus, das hieß Panzerschlachten

01:30:15.240 --> 01:30:15.540
oder so.

01:30:16.980 --> 01:30:19.100
Das wäre halt in den 60er Jahren auch noch komplett

01:30:19.220 --> 01:30:21.080
undenkbar gewesen und so ist es halt mit den Tabletops

01:30:21.240 --> 01:30:23.460
auch. Es wird ein bisschen normaler,

01:30:24.160 --> 01:30:25.100
aber man trifft auch unter

01:30:25.200 --> 01:30:27.020
jungen Leuten immer noch auf welche, die sagen, ist das nicht

01:30:27.180 --> 01:30:29.040
total komisch, wenn man da Krieg, Leid und

01:30:29.200 --> 01:30:31.240
Tod von Figuren nachspielt

01:30:31.980 --> 01:30:33.280
und gerade dann auch so historische

01:30:33.560 --> 01:30:34.960
Systeme werden da seltsam beugt.

01:30:35.220 --> 01:30:37.660
Ein gutes Beispiel ist zum Beispiel ein guter Freund von mir.

01:30:38.370 --> 01:30:39.880
Ich spiele so ein Zweiter-Weltkriegsspiel,

01:30:40.020 --> 01:30:40.860
das nennt sich Bolt Action.

01:30:42.700 --> 01:30:42.860
Und

01:30:43.780 --> 01:30:45.440
habe da ein paar Amerikaner und ein paar Deutsche.

01:30:45.670 --> 01:30:47.800
Und wenn wir spielen, möchte er nicht die Deutschen spielen.

01:30:49.560 --> 01:30:51.640
So sagt er einfach, fühlt er sich nicht wohl bei.

01:30:52.120 --> 01:30:53.560
Die Amerikaner hat da kein Problem mit,

01:30:54.880 --> 01:30:56.000
aber Deutsche will er nicht.

01:30:56.480 --> 01:30:57.820
Und solche Leute

01:30:57.990 --> 01:30:59.520
oder solche Meinungen gibt es halt auch.

01:31:00.200 --> 01:31:01.740
Es gibt aber im Hobby, sagen wir die meisten

01:31:02.180 --> 01:31:03.660
immer daran denken, das ist ein Spiel

01:31:03.700 --> 01:31:05.600
und das sind Plastikklumpen, die wir da über den Tisch schieben

01:31:05.720 --> 01:31:06.780
und keine echten Soldaten.

01:31:07.880 --> 01:31:08.500
Oder Spültabs.

01:31:09.480 --> 01:31:10.540
Oder eben Spültabs, ja.

01:31:11.640 --> 01:31:13.780
Solange ich meine Spültabs nicht in einem bestimmten

01:31:14.420 --> 01:31:15.580
Tarnfleckmuster von einer Waffen-SS

01:31:15.760 --> 01:31:16.580
am Male, ist doch alles gut.

01:31:18.920 --> 01:31:19.640
In dem Zusammenhang,

01:31:19.750 --> 01:31:21.740
also wenn ich mich rechne, X-Wing ist ja

01:31:21.860 --> 01:31:23.340
auch vom System her

01:31:23.810 --> 01:31:25.580
der Nachfolger von Wings of War,

01:31:25.760 --> 01:31:27.340
das ja auch eher ein Kriegsspiel war.

01:31:28.960 --> 01:31:29.660
Ja, könnte man so sagen.

01:31:29.670 --> 01:31:31.120
Ich weiß nicht, ob es wirklich der Nachfolger ist,

01:31:31.390 --> 01:31:33.440
aber es ist sehr, sehr ähnlich, auf jeden Fall.

01:31:34.920 --> 01:31:37.120
aber ja, Wings of War war ein Kriegsspiel

01:31:37.300 --> 01:31:38.980
wobei Wings of War ja zu Anfang

01:31:39.160 --> 01:31:41.160
das allererste Wings of War rein aus

01:31:41.300 --> 01:31:43.180
Karten bestand, da gab es keine Modelle

01:31:44.120 --> 01:31:44.340
ja

01:31:44.960 --> 01:31:46.540
das allererste Wings of War

01:31:47.000 --> 01:31:48.980
waren wirklich tatsächlich Karten, die du

01:31:49.080 --> 01:31:49.580
gelegt hast

01:31:50.960 --> 01:31:52.920
ist natürlich schlecht anzumalen

01:31:53.560 --> 01:31:54.920
ja, du wirst nicht glauben

01:31:54.940 --> 01:31:56.460
die waren wirklich pre-painted die Karten

01:31:57.960 --> 01:31:59.400
pre-painted Karten

01:31:59.600 --> 01:32:00.960
gehen echt überhaupt nicht

01:32:01.500 --> 01:32:03.480
also ein richtiger Brettspieler

01:32:03.500 --> 01:32:05.140
seinen Aquarellstiften hin und

01:32:05.660 --> 01:32:06.520
mal die selber aus.

01:32:08.720 --> 01:32:09.520
Verdammt, da habe ich aber

01:32:09.740 --> 01:32:10.680
einiges zu malen heute.

01:32:11.740 --> 01:32:13.520
Ja, hol die Sprühgrundierung, mal das

01:32:13.640 --> 01:32:14.100
alles über.

01:32:16.080 --> 01:32:17.600
Alle Dominion-Karten neu einmal.

01:32:18.620 --> 01:32:19.660
Und wehe, die sehen

01:32:19.660 --> 01:32:20.680
am Ende nicht so gut aus.

01:32:22.200 --> 01:32:23.600
War das tatsächlich so, das bringst du

01:32:23.620 --> 01:32:24.860
vor Anfang zum Kartenspiel.

01:32:24.980 --> 01:32:27.440
Ich kenn's nämlich tatsächlich nur als das Miniaturen-Spiel.

01:32:27.900 --> 01:32:29.100
Nee, nee, das war die erste Version.

01:32:30.000 --> 01:32:31.300
Damals war tatsächlich Karten.

01:32:31.920 --> 01:32:34.160
Und das war natürlich eigentlich eine coole Idee damals,

01:32:34.400 --> 01:32:36.860
zu sagen, ich habe jetzt hier meine Karten,

01:32:37.190 --> 01:32:38.460
also mein Flugzeug ist eine Karte,

01:32:38.510 --> 01:32:39.880
und dann lege ich die Manöverkarten,

01:32:39.910 --> 01:32:41.500
also wie mein Flugzeug jetzt sich bewegt

01:32:41.600 --> 01:32:42.960
und welche Kurven es fliegt,

01:32:43.920 --> 01:32:46.120
wirklich als Karten aneinander dann dahin.

01:32:47.240 --> 01:32:49.400
Das klingelt gerade ganz, ganz düster bei mir.

01:32:49.480 --> 01:32:53.020
Ich glaube, ich habe mal das Miniaturenspiel gespielt.

01:32:53.840 --> 01:32:55.600
Und wenn ich mich nicht ganz täusche,

01:32:55.740 --> 01:32:58.460
konnte man das im Prinzip auch komplett ohne die Miniaturen spielen,

01:32:58.660 --> 01:33:00.580
weil unter der Base von der Miniatur

01:33:00.600 --> 01:33:02.160
immer noch eine Spielkarte bei war,

01:33:02.780 --> 01:33:04.500
auf der das Motiv des Flugzeugs

01:33:04.630 --> 01:33:06.480
eigentlich auch drauf war. Genau, das gab es

01:33:06.540 --> 01:33:08.820
glaube ich damals, als dann die Erweiterung

01:33:08.830 --> 01:33:10.080
oder wie auch immer dann die ersten

01:33:10.900 --> 01:33:11.620
Miniaturen rauskamen.

01:33:12.980 --> 01:33:14.500
Ich glaube, das habe ich tatsächlich mal

01:33:15.220 --> 01:33:16.660
also ich habe Wings of War

01:33:16.660 --> 01:33:18.480
mal gespielt und ich meine, dass da auch diese Karten

01:33:18.600 --> 01:33:20.640
bei waren, dass man es komplett ohne spielen

01:33:20.880 --> 01:33:21.000
kann.

01:33:23.180 --> 01:33:24.500
Jetzt kommen wir mal zu einer anderen Form von

01:33:25.400 --> 01:33:26.400
Wargames und zwar

01:33:26.750 --> 01:33:28.480
es gibt ja auch diese Wargames, die man

01:33:28.620 --> 01:33:30.560
auf riesengroßen Hexeck

01:33:30.580 --> 01:33:32.960
mit ganz vielen kleinen Pappcountern spielt

01:33:33.720 --> 01:33:34.660
und für die man dann auch

01:33:34.720 --> 01:33:36.620
sich eine Woche Zeit nehmen muss, damit man das einmal

01:33:37.660 --> 01:33:38.220
durchspielen muss.

01:33:39.300 --> 01:33:40.700
Da ist ja auch eher so,

01:33:41.180 --> 01:33:42.580
da gibt es dann diese Fans, die dann

01:33:42.760 --> 01:33:45.020
die Pappcounter brav ordentlich und sauber schneiden

01:33:45.160 --> 01:33:47.000
und gut wegpacken und dafür sorgen,

01:33:47.000 --> 01:33:48.300
dass das Spiel entsprechend auch

01:33:48.960 --> 01:33:50.880
ordentlich gespielt wird, aber die würden auch

01:33:50.940 --> 01:33:52.040
das Zeug nie bemalen, oder?

01:33:53.400 --> 01:33:54.880
Ist das nochmal eine andere Form?

01:33:55.660 --> 01:33:56.900
Als Tabletop würde man das

01:33:56.980 --> 01:33:57.820
nicht mehr bezeichnen, oder?

01:33:58.160 --> 01:33:59.240
Du meinst das CoSims, ne?

01:33:59.800 --> 01:34:01.620
Ich meine jetzt Cosims tatsächlich, ja.

01:34:02.440 --> 01:34:03.220
Aber Cosims

01:34:03.420 --> 01:34:06.280
sind ja in Amerika

01:34:06.480 --> 01:34:07.240
auch Wargames.

01:34:09.480 --> 01:34:10.540
Ja, es sind Wargames.

01:34:10.630 --> 01:34:11.640
Das sind es definitiv.

01:34:12.110 --> 01:34:13.400
Aber in den klassischen Begriff

01:34:13.540 --> 01:34:15.620
vom Tabletop würde es für mich nicht reinfallen.

01:34:15.620 --> 01:34:16.500
Es ist ein Strategiespiel.

01:34:17.320 --> 01:34:18.200
Ich würde jetzt auch

01:34:19.400 --> 01:34:21.000
sowas wie Tide of Island oder

01:34:21.600 --> 01:34:23.280
Memoir 44 nicht als

01:34:23.580 --> 01:34:24.900
Tabletop bezeichnen, auch wenn man da

01:34:25.920 --> 01:34:26.880
Miniaturen drin hat

01:34:27.460 --> 01:34:28.900
und die anmalen kann.

01:34:29.460 --> 01:34:31.260
Aber das ist halt genau wie der Punkt, wo man wieder

01:34:31.400 --> 01:34:33.460
da sagt, die Grenzen sind halt irgendwie fließend,

01:34:33.540 --> 01:34:35.340
aber diese riesigen Strategiespiele

01:34:35.500 --> 01:34:36.800
mit den tausenden von Einheiten, also

01:34:37.180 --> 01:34:39.140
ein Freund von mir hat mir da mal was gezeigt, wo er dann nur so

01:34:39.520 --> 01:34:41.260
bunte Holzklötze hatte, die

01:34:41.520 --> 01:34:43.320
auf der einen Seite beklebt werden mit einer Einheitenbezeichnung

01:34:44.200 --> 01:34:45.240
und irgendwie noch mit einem

01:34:45.480 --> 01:34:47.160
strategischen, also sehr abstrakten Symbol,

01:34:47.460 --> 01:34:49.060
irgendwie ein Kreuz ist dann irgendwie eine

01:34:49.380 --> 01:34:51.400
Flugzeugstaffel oder so, die werden dann auch so hingestellt,

01:34:51.480 --> 01:34:53.180
dass man selbst nur sieht, was man gerade wo

01:34:53.380 --> 01:34:55.500
auf dem Schlachtfeld positioniert

01:34:55.580 --> 01:34:57.160
hat, das ist für mich halt kein Tabletop.

01:34:58.120 --> 01:34:59.340
Und ich glaube, das würde

01:34:59.360 --> 01:35:01.320
auch die Leute, die Spiele nicht als Tabletop bezeichnen,

01:35:01.390 --> 01:35:02.040
sondern eher als

01:35:04.240 --> 01:35:05.280
Kriegsstrategie-Spiel oder so.

01:35:05.520 --> 01:35:07.000
Aber mich haben diese Sachen auch immer

01:35:07.540 --> 01:35:08.500
sehr abgeschreckt, dieses

01:35:09.260 --> 01:35:11.380
rein auf militärische Schlachten

01:35:11.560 --> 01:35:12.840
und dann musst du die

01:35:14.800 --> 01:35:15.520
Nahrungszufuhr planen,

01:35:15.700 --> 01:35:16.580
dann muss das Wetter,

01:35:17.260 --> 01:35:18.960
musst du einberechnen in deine Aktion

01:35:19.360 --> 01:35:20.820
und dann habe ich mir gedacht, mein Gott,

01:35:21.280 --> 01:35:22.060
das ist ja

01:35:23.220 --> 01:35:25.100
anstrengend. Ja, ich wollte es nicht

01:35:25.280 --> 01:35:27.580
sagen, danke Arne. Es ist wirklich anstrengend.

01:35:28.120 --> 01:35:29.320
Ja, das ist halt für Leute, die

01:35:29.340 --> 01:35:30.040
Spaß dran haben,

01:35:31.360 --> 01:35:33.180
sich absolut in dieser Materie,

01:35:33.360 --> 01:35:35.240
in diesem historischen

01:35:35.400 --> 01:35:37.060
Stoff aufzugehen und die auch wirklich

01:35:37.180 --> 01:35:37.620
Lust haben,

01:35:39.480 --> 01:35:41.220
jedes noch so kleine Detail zu simulieren.

01:35:41.300 --> 01:35:42.980
Das ist halt was für Leute, die gerne simulieren.

01:35:43.940 --> 01:35:45.320
Und da habe ich keine Zeit

01:35:45.400 --> 01:35:46.560
für. Ja, genau.

01:35:46.980 --> 01:35:48.440
Und leider auch kein Verständnis.

01:35:50.080 --> 01:35:51.240
Das könnte noch so ein

01:35:51.340 --> 01:35:53.140
gutes Spiel sein und

01:35:53.320 --> 01:35:55.040
es könnte auch noch so ein guter Freund sein,

01:35:55.240 --> 01:35:57.160
der mir das vorschlägt, ich hätte da einfach keinen Bock zu.

01:35:57.360 --> 01:35:59.820
Ich würde mich auch niemals hinsetzen

01:35:59.980 --> 01:36:02.280
und so eine Partie spielen, wenn ich weiß, dass sie zwei Tage dauert.

01:36:03.500 --> 01:36:04.100
In der Zeit kann ich

01:36:04.160 --> 01:36:05.440
so viel anderen Kram bemalen.

01:36:06.180 --> 01:36:07.600
Zum Beispiel die ganzen Holzwöfelchen.

01:36:09.580 --> 01:36:10.240
Ja, und da kommt

01:36:10.240 --> 01:36:11.800
ja wieder auch der Ästhet, weil ich finde,

01:36:11.820 --> 01:36:13.260
es sieht doch einfach schlimm aus.

01:36:14.620 --> 01:36:15.800
Ja, es ist halt furchtbar abstrakt.

01:36:16.100 --> 01:36:16.240
Ja.

01:36:17.740 --> 01:36:18.320
Das ist halt,

01:36:19.580 --> 01:36:21.240
so wie früher Brettspiele auch waren,

01:36:21.780 --> 01:36:24.020
da hatte man ja auch keine gestalteten Männchen,

01:36:24.140 --> 01:36:25.800
sondern eben so Pöppel

01:36:25.840 --> 01:36:27.280
oder wie man sie nennen will.

01:36:28.300 --> 01:36:30.280
Wenn du jetzt von Ästhetik sprichst,

01:36:31.260 --> 01:36:31.900
bist du dann jemand,

01:36:31.980 --> 01:36:33.660
der seine Brettspiele auch pimpt?

01:36:34.180 --> 01:36:36.180
Also weißt du, wenn du jetzt so ein

01:36:36.300 --> 01:36:37.020
Brettspiel hast und dann,

01:36:37.560 --> 01:36:39.720
nehmen wir mal ein ganz krankes Beispiel, Carcassonne.

01:36:40.280 --> 01:36:41.680
Wurdest du diese Carcassonne-Figuren

01:36:41.700 --> 01:36:42.920
durch irgendwelche anderen Figuren ersetzen,

01:36:42.960 --> 01:36:44.180
die du liebevoll bemalst?

01:36:47.280 --> 01:36:48.020
Warum nicht?

01:36:48.240 --> 01:36:50.660
Nein, kann man natürlich machen.

01:36:51.280 --> 01:36:52.320
Kennst du da einen Hersteller?

01:36:54.360 --> 01:36:56.440
Ich kenne jemanden, der modelliert

01:36:56.650 --> 01:36:58.300
aus irgendeiner Knete halt irgendwelche

01:36:58.420 --> 01:36:59.580
Figuren, zum Beispiel für Zolkin.

01:37:00.230 --> 01:37:02.220
Da kannst du dann diese Holzmipel, die ja nun relativ

01:37:02.560 --> 01:37:04.200
abstrakt sind, ersetzen durch entsprechend

01:37:04.380 --> 01:37:05.000
andere Figuren.

01:37:06.220 --> 01:37:06.900
Oder für Tagi.

01:37:08.200 --> 01:37:10.020
Da gab es doch auch den, der hatte auch für

01:37:10.200 --> 01:37:11.800
Robinson Crusoe die ganzen Sachen, irgendwie

01:37:12.150 --> 01:37:13.460
die Nahrung nachgeknetet.

01:37:13.480 --> 01:37:14.440
Fimo-Knete oder was?

01:37:16.240 --> 01:37:16.800
Also ich meine,

01:37:17.720 --> 01:37:17.820
ja.

01:37:19.260 --> 01:37:21.400
Ich würde jetzt gerne sagen, ich mache das nicht,

01:37:21.490 --> 01:37:23.560
aber es ist mir gerade eingefallen, ich habe das schon gemacht.

01:37:24.920 --> 01:37:26.580
Sagt der, der die Morsum Mystic-Figur

01:37:26.680 --> 01:37:27.220
dann gemalt hat.

01:37:27.720 --> 01:37:30.120
Ja, da habe ich aber immerhin noch die

01:37:30.600 --> 01:37:31.220
Originalminiatur genommen.

01:37:32.120 --> 01:37:33.580
Kennt ihr die Verlorene Insel?

01:37:34.540 --> 01:37:34.660
Ja.

01:37:35.700 --> 01:37:37.960
Das ist ja dieses Spiel, wo die Insel so langsam untergeht

01:37:38.040 --> 01:37:39.160
von den Pandemienmachern.

01:37:40.880 --> 01:37:41.680
Und da

01:37:41.980 --> 01:37:43.940
in der deutschen Fassung sind da

01:37:44.480 --> 01:37:45.880
von, ist es ja bei Schmidtspiele

01:37:46.080 --> 01:37:47.840
erschienen und Schmidtspiele hat gesagt, das ist ein

01:37:47.940 --> 01:37:49.240
Kinderspiel, also hauen wir da auch

01:37:50.080 --> 01:37:51.820
kindergerechte Figuren rein und

01:37:51.840 --> 01:37:53.900
hat die klassischen Holzfiguren aus der amerikanischen

01:37:54.060 --> 01:37:54.940
Fassung ersetzt durch so

01:37:56.640 --> 01:37:57.240
Weichgummi-Dinger,

01:37:58.480 --> 01:37:59.360
die total

01:38:00.340 --> 01:38:01.520
bunt bemalt sind

01:38:01.780 --> 01:38:03.660
und so Gesichter haben,

01:38:03.660 --> 01:38:05.580
die einfach so Punkt, Punkt, Komma, Strich sind.

01:38:06.400 --> 01:38:07.060
Ich find's toll.

01:38:07.550 --> 01:38:08.080
Die enorme

01:38:10.400 --> 01:38:11.280
Gussgrate aufweisen

01:38:11.580 --> 01:38:13.260
und total versetzt sind und einfach

01:38:13.780 --> 01:38:15.680
und auch noch so weich und biegsam und man sieht,

01:38:15.780 --> 01:38:17.960
wo die geklebt sind und stellenweise fallen sie auseinander.

01:38:18.460 --> 01:38:19.620
Also das war wirklich, wirklich

01:38:19.880 --> 01:38:20.700
einfach nur schrecklich.

01:38:22.060 --> 01:38:23.820
und da habe ich mich dann hingesetzt, habe

01:38:24.420 --> 01:38:26.520
bei einem amerikanischen Einzelminiaturhersteller

01:38:26.640 --> 01:38:28.300
Reaper den Katalog

01:38:28.500 --> 01:38:30.240
durchgeblättert, habe geguckt, okay, was brauche ich?

01:38:30.250 --> 01:38:32.000
Ich brauche einen Taucher, ich brauche einen

01:38:32.220 --> 01:38:34.280
Abenteurer, ich brauche einen

01:38:34.740 --> 01:38:35.940
Lastenträger, einen Piloten

01:38:36.420 --> 01:38:38.320
und noch irgendwie einen Navigator und was gibt es noch?

01:38:38.320 --> 01:38:39.720
Den Wissenschaftler, nee, den Ingenieur

01:38:40.640 --> 01:38:42.340
und ich möchte mir einbilden,

01:38:42.430 --> 01:38:43.960
obwohl Miniaturen

01:38:44.340 --> 01:38:46.120
meistens bewaffnet sind und eher

01:38:46.280 --> 01:38:48.880
für Kriegs- oder irgendwelche

01:38:48.880 --> 01:38:50.140
Kampfszenarien gedacht sind, eine ganz

01:38:50.160 --> 01:38:52.040
gute Auswahl getroffen zu haben. Also ich habe mir

01:38:52.120 --> 01:38:53.960
dann so ein 30er Jahre Taucher mit so einer

01:38:54.180 --> 01:38:55.980
alten Glocke geholt und so ein

01:38:56.100 --> 01:38:57.820
Indiana Jones-Verschnitt als Abenteurer

01:38:58.240 --> 01:39:00.400
und sehr stolz bin ich auf die Navigatoren.

01:39:00.500 --> 01:39:02.020
Das ist nämlich eine Forscherin, die eigentlich

01:39:02.160 --> 01:39:03.560
eine Karte und einen Revolver hat,

01:39:04.080 --> 01:39:06.220
aber den Revolver habe ich einfach knallorange angemalt

01:39:06.220 --> 01:39:07.440
und daraus eine Leuchtpistole gemacht.

01:39:08.760 --> 01:39:09.080
Cool.

01:39:09.880 --> 01:39:10.700
Das war dann was für Pandemie.

01:39:12.120 --> 01:39:13.740
Ja, bei Pandemie bin ich auch noch im Überlegen,

01:39:13.800 --> 01:39:15.540
aber da würde ich dann wirklich halt sowas wie

01:39:16.020 --> 01:39:17.800
Rettungssanitäter und so weiter haben wollen und da habe ich

01:39:17.820 --> 01:39:19.420
noch keinen guten Hersteller für gefunden.

01:39:19.680 --> 01:39:21.440
Schade. Ich glaube, das Problem

01:39:21.580 --> 01:39:23.340
bei Pandemie ist zusätzlich, da gibt es ja knapp 20

01:39:23.580 --> 01:39:25.460
Rollen. Eher jetzt

01:39:25.490 --> 01:39:27.180
mit den ganzen Erweiterungen. Im Grundspiel sind es ja

01:39:27.240 --> 01:39:29.340
5. Also ich habe auch nur das Grundspiel

01:39:29.460 --> 01:39:30.620
von Pandemie bisher.

01:39:32.320 --> 01:39:33.380
Aber ja, okay, habe ich

01:39:33.420 --> 01:39:35.480
schon gemacht und ich muss auch ganz ehrlich gestehen,

01:39:36.100 --> 01:39:37.440
meine Freundin hat neulich,

01:39:37.560 --> 01:39:38.640
als wir zusammengezogen sind,

01:39:39.540 --> 01:39:41.040
von zu Hause so ein Brettspiel mitgebracht,

01:39:41.140 --> 01:39:43.400
das ist von MB-Spiele-Galerie der Diebe. Das muss irgendwann

01:39:43.410 --> 01:39:45.320
in den 90ern rausgekommen sein. Ich kannte das

01:39:45.570 --> 01:39:47.180
überhaupt nicht. Und da geht es halt darum,

01:39:47.260 --> 01:39:49.640
dass man als Dieb so Mr. X-mäßig

01:39:49.660 --> 01:39:51.620
Man stellt sich seine Figur nicht auf,

01:39:52.000 --> 01:39:54.140
im Museum einbricht, in dem Wächter patrouillieren

01:39:54.240 --> 01:39:55.440
und Sicherheitskameras und so weiter.

01:39:55.530 --> 01:39:57.260
Und man macht verdeckt seinen Zug auf so einer Karte.

01:39:58.260 --> 01:40:01.460
Und dann können die Ermittler irgendwie, ich glaube, fragen,

01:40:01.740 --> 01:40:02.600
sehe ich dich gerade?

01:40:03.300 --> 01:40:04.860
Dann muss man prüfen, ob sie einen sehen können.

01:40:04.920 --> 01:40:07.000
Und wenn ja, muss man seine Spielfigur hinstellen für eine Runde.

01:40:08.720 --> 01:40:13.000
Und das Spiel kommt tatsächlich mit so einem Plastikmuseum,

01:40:13.520 --> 01:40:15.580
wo man so Pappdinger für die Räume drauflegt

01:40:16.360 --> 01:40:18.580
und jede Menge Pappaufsteller und so weiter.

01:40:18.640 --> 01:40:20.360
und das fand ich eigentlich recht cool und ich hab tatsächlich

01:40:20.660 --> 01:40:22.860
überlegt, ob ich das nicht im Tabletop-Maßstab nachbaue

01:40:23.460 --> 01:40:24.240
und dann mit so einem

01:40:25.900 --> 01:40:26.700
Fantasy-Setting

01:40:27.420 --> 01:40:28.520
halt Zwerge, die auf einen

01:40:28.740 --> 01:40:30.660
Goldschatz aufpassen und ein Hobbit, der reinkommt

01:40:30.760 --> 01:40:31.840
und den klauen will oder so

01:40:32.800 --> 01:40:34.240
und statt Überwachungskameras halt

01:40:35.560 --> 01:40:37.000
das Fantasy-Äquivalent,

01:40:37.040 --> 01:40:37.800
also Kristallkugeln.

01:40:39.240 --> 01:40:40.660
Dann hab ich überlegt, was mich das kosten

01:40:40.820 --> 01:40:42.620
würde und wie groß es werden würde und wie oft

01:40:42.700 --> 01:40:44.140
wir das Spiel spielen und hab's sein lassen.

01:40:47.060 --> 01:40:48.600
Kannst du trotzdem von deinen

01:40:49.820 --> 01:40:51.320
verbotene Inselfiguren ein Foto machen,

01:40:51.780 --> 01:40:53.880
das wir dann bei uns auf dem Blog posten können.

01:40:54.280 --> 01:40:54.900
Das finde ich cool.

01:40:55.620 --> 01:40:57.300
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich davon schon mal

01:40:57.440 --> 01:40:58.500
mindestens ein Foto gemacht habe.

01:40:59.580 --> 01:41:00.240
Können wir gerne machen.

01:41:01.980 --> 01:41:03.220
Ich gebe auch ganz ehrlich zu,

01:41:03.380 --> 01:41:04.880
während wir hier gerade quatschen, sitze ich auch

01:41:04.900 --> 01:41:05.800
und bemalen nebenher.

01:41:07.320 --> 01:41:09.500
Als Tabletopper muss man jede freie Minute nutzen.

01:41:10.260 --> 01:41:11.360
Das kann man tatsächlich nebenbei.

01:41:11.380 --> 01:41:13.500
Also ich könnte jetzt nicht nebenbei Anleitungen

01:41:13.680 --> 01:41:14.780
lesen von irgendwelchen Brettspielen.

01:41:15.420 --> 01:41:17.380
Es ist bei uns im Podcast aber mittlerweile

01:41:17.400 --> 01:41:19.300
auch gang und gäbe, dass wir nebenher, also gerade

01:41:19.390 --> 01:41:21.460
wir machen einmal im Monat so einen Stammtisch, wo wir halt

01:41:21.550 --> 01:41:23.400
auch über Neuerscheinungen diskutieren, etc.

01:41:23.740 --> 01:41:25.120
Und da haben wir auch einfach,

01:41:25.330 --> 01:41:27.460
da haben wir quasi die Pflicht, dass die Leute, die teilnehmen,

01:41:28.020 --> 01:41:29.660
nebenher irgendwas bauen oder malen

01:41:30.120 --> 01:41:31.480
und wir vorher, nachher Bilder posten.

01:41:32.880 --> 01:41:33.440
Wir könnten

01:41:33.550 --> 01:41:34.540
jetzt auspöppeln hier.

01:41:35.320 --> 01:41:36.780
Auspöppeln, das könnten wir ja machen, ja.

01:41:37.280 --> 01:41:39.180
Ja, auspöppeln, aber so viele

01:41:39.300 --> 01:41:40.900
verschweißte Spiele muss man erstmal rumliegen haben.

01:41:41.580 --> 01:41:42.920
Auspöppeln ist das, diese

01:41:43.420 --> 01:41:45.020
Pappdinger aus den Rahmen

01:41:45.280 --> 01:41:46.180
zu drücken. Genau.

01:41:46.840 --> 01:41:48.720
Das darf ich nicht mehr machen.

01:41:49.620 --> 01:41:50.720
Das macht meine Freundin.

01:41:51.820 --> 01:41:52.420
Sie hat auch Spaß.

01:41:52.500 --> 01:41:54.380
Ich habe da Kinder. Ich habe da ein Kind für die Idee.

01:41:56.180 --> 01:41:56.320
Aber

01:41:57.200 --> 01:41:58.460
du hast gesagt, ihr habt so einen Stammtisch.

01:41:58.580 --> 01:42:00.060
Was gibt es denn so für Veranstaltungen,

01:42:00.600 --> 01:42:02.100
wo man so hingeht als Tabletopper?

01:42:02.120 --> 01:42:04.260
Also so große. Also geht man zum Spiel

01:42:05.000 --> 01:42:05.380
nach Essen?

01:42:06.200 --> 01:42:06.320
Ja.

01:42:07.640 --> 01:42:08.380
Die Spiele in Essen

01:42:08.480 --> 01:42:09.340
ist ein großes Thema.

01:42:10.000 --> 01:42:12.080
Die RPC in Köln ist immer ein großes Thema.

01:42:12.100 --> 01:42:13.660
Da gibt es auch einen ganzen Tabletop-Bereich.

01:42:14.620 --> 01:42:16.380
Der ist direkt neben dem Brettspielbereich,

01:42:16.580 --> 01:42:18.580
weil seien wir mal ehrlich, die Hobbys sind sehr, sehr artverwandt.

01:42:20.300 --> 01:42:20.560
Dann

01:42:21.000 --> 01:42:22.180
gibt es hier oben im Norden

01:42:22.450 --> 01:42:24.020
immer noch die Taktika einmal im Jahr.

01:42:24.160 --> 01:42:25.060
Das ist eine Messe nur für

01:42:26.920 --> 01:42:28.400
Tabletop. Früher war es

01:42:28.540 --> 01:42:30.280
mehr historisch. Mittlerweile halten

01:42:30.400 --> 01:42:32.140
noch Fantasy-Spiele da ein bisschen den Einzug

01:42:32.280 --> 01:42:34.040
und wird halt jedes Jahr größer.

01:42:35.420 --> 01:42:36.520
Die Crisis in Antwerpen

01:42:36.550 --> 01:42:37.680
ist immer noch ein großes Thema.

01:42:39.240 --> 01:42:40.180
Die Salute in London.

01:42:40.710 --> 01:42:42.380
Also es gibt eine Menge

01:42:42.440 --> 01:42:44.280
Veranstaltungen. Es gibt auch

01:42:44.280 --> 01:42:46.540
das Multiversum. Ich glaube, das ist irgendwie

01:42:46.560 --> 01:42:48.780
in Bayern einmal im Jahr.

01:42:49.250 --> 01:42:50.700
Aber da muss ich auch wieder ganz ehrlich sein,

01:42:50.780 --> 01:42:52.980
alles, was so in Ostdeutschland oder Süddeutschland ist,

01:42:53.040 --> 01:42:54.420
da kenne ich mich nicht so gut aus, weil

01:42:54.680 --> 01:42:55.580
da fahre ich selten hin.

01:42:56.700 --> 01:42:58.780
Ansonsten ist es halt, wie gesagt, immer von Vorteil,

01:42:58.880 --> 01:43:00.300
wenn man einen örtlichen Hobbyladen hat,

01:43:00.400 --> 01:43:01.740
in dem irgendwelche Veranstaltungen sind.

01:43:02.380 --> 01:43:04.380
In meiner Heimatstadt zum Beispiel, der Hobbyladen

01:43:04.500 --> 01:43:06.740
hat Donnerstags immer bis 24 Uhr

01:43:06.960 --> 01:43:07.280
geöffnet.

01:43:07.690 --> 01:43:08.520
Du darfst ihn nennen.

01:43:09.660 --> 01:43:10.680
Highlander Games in Bremen.

01:43:11.380 --> 01:43:13.000
Der hat Donnerstags immer geöffnet

01:43:13.070 --> 01:43:14.740
und hat dann auch immer

01:43:14.760 --> 01:43:16.820
einen Spielbereich für Brettspiel und Tabletop,

01:43:17.220 --> 01:43:18.820
einen ganzen riesigen Raum, wo man dann

01:43:19.160 --> 01:43:20.440
bis tief in die Nacht zocken kann.

01:43:22.320 --> 01:43:22.860
Das ist ja super.

01:43:23.900 --> 01:43:24.620
Wenn jetzt jemand

01:43:25.080 --> 01:43:26.560
uns hier die letzten

01:43:26.740 --> 01:43:28.480
90-100 Minuten irgendwie

01:43:28.800 --> 01:43:30.380
angehört und sagt, eigentlich ist das geil,

01:43:30.430 --> 01:43:32.580
ich habe auch Bock, Sachen zu bemalen, ich möchte mich

01:43:32.700 --> 01:43:34.560
da mal reinschnüffeln, wie

01:43:34.780 --> 01:43:35.940
kann er am besten einsteigen?

01:43:37.840 --> 01:43:38.660
Dann mache

01:43:38.660 --> 01:43:40.540
ich jetzt schamlose Werbung für unsere

01:43:40.760 --> 01:43:41.100
eigene Seite.

01:43:43.200 --> 01:43:44.720
Am besten geht man auf

01:43:44.740 --> 01:43:45.700
irgendeine Tabletop-Seite.

01:43:45.920 --> 01:43:47.900
Also ist jetzt egal, ob das unsere ist

01:43:48.100 --> 01:43:49.740
oder andere namhafte Vertreter.

01:43:49.800 --> 01:43:51.620
Also egal, ob Maga Mutato oder der Brückenkopf.

01:43:52.340 --> 01:43:54.020
Und guckt sich erstmal an, was einen interessiert.

01:43:54.100 --> 01:43:54.920
Und dann sollte man halt gucken,

01:43:55.020 --> 01:43:56.340
habe ich einen Laden in meiner Nähe,

01:43:56.380 --> 01:43:57.700
wo ich es vielleicht mal probespielen kann.

01:43:57.900 --> 01:44:00.400
Oder gibt es in meiner Nähe einen aktiven Spielerclub?

01:44:00.480 --> 01:44:02.520
Da gibt es nämlich in Deutschland auch ganz, ganz viele Leute,

01:44:02.680 --> 01:44:06.680
die sich regelmäßig irgendwie in Jugendherbergen etc. treffen,

01:44:06.820 --> 01:44:08.580
wo sie einen Raum angemietet haben und einfach spielen.

01:44:08.780 --> 01:44:11.500
Also es gibt auch viele Clubs in Deutschland,

01:44:11.620 --> 01:44:13.160
die auch zum Großteil nicht mal klein sind,

01:44:13.200 --> 01:44:14.180
also Spielergemeinschaften.

01:44:15.420 --> 01:44:17.060
da kann man sich das auf jeden Fall angucken

01:44:18.060 --> 01:44:19.220
dann mache ich jetzt auch einfach

01:44:19.350 --> 01:44:21.340
ganz dreist Werbung für einen Freund von mir

01:44:21.520 --> 01:44:23.260
der macht ein YouTube Format, das nennt sich

01:44:23.440 --> 01:44:25.060
Diced, also wie Würfel mit Idee

01:44:25.220 --> 01:44:25.560
hinten dran

01:44:27.000 --> 01:44:29.020
wo er auch viel vorstellt, also es gibt

01:44:29.300 --> 01:44:31.180
im Internet viel, viel zu finden, es gibt auch

01:44:31.180 --> 01:44:33.360
für alles Anleitungen, wie man baut, wie man malt

01:44:33.400 --> 01:44:34.260
wie man bastelt und

01:44:35.760 --> 01:44:37.100
es ist halt auch eine Community

01:44:37.190 --> 01:44:38.680
die einen mit offenen Armen begrüßt

01:44:44.260 --> 01:44:44.620
Super

01:44:44.660 --> 01:44:46.720
Arne, René, noch Fragen?

01:44:48.620 --> 01:44:48.900
Nö.

01:44:50.290 --> 01:44:50.420
Doch,

01:44:51.000 --> 01:44:52.420
diese Kickstarter-Geschichte,

01:44:52.740 --> 01:44:54.460
da ist nochmal Bewegung

01:44:54.470 --> 01:44:56.000
jetzt in diesem Markt drin oder

01:44:56.260 --> 01:44:56.860
wird der immer noch

01:44:59.300 --> 01:45:00.780
beherrscht von diesem Games Workshop?

01:45:02.140 --> 01:45:02.340
Oder

01:45:02.930 --> 01:45:04.800
wird denen da jetzt so ein bisschen das Wasser abgegraben?

01:45:05.110 --> 01:45:05.680
Oder wie

01:45:07.020 --> 01:45:07.500
funktioniert das da?

01:45:08.420 --> 01:45:10.720
Also Kickstarter ist natürlich für viele kleine Firmen

01:45:10.730 --> 01:45:12.700
eine gute Möglichkeit, irgendeine Idee

01:45:12.720 --> 01:45:14.800
auf den Markt zu bringen. Und ihr kennt das auch im

01:45:14.900 --> 01:45:16.640
Brettspielbereich. Es gibt viele, viele

01:45:16.820 --> 01:45:18.720
Brettspiele, die über Kickstarter zustande

01:45:18.860 --> 01:45:20.360
kommen. Zombicide zum Beispiel ist dann

01:45:21.640 --> 01:45:22.540
immer zu nennen,

01:45:22.760 --> 01:45:24.660
die immer noch sehr erfolgreich sind mit ihren Kickstartern.

01:45:26.100 --> 01:45:26.640
Ich glaube, in der

01:45:26.740 --> 01:45:28.480
Tabletop-Szene wird Kickstarter als

01:45:28.760 --> 01:45:30.580
Fluch und Segen gleichermaßen betrachtet, weil es

01:45:30.660 --> 01:45:32.640
gibt halt viele kleine Systeme und das

01:45:32.720 --> 01:45:34.120
finden tendenziell erstmal alle gut.

01:45:35.160 --> 01:45:36.560
Es sterben aber auch viele kleine

01:45:36.860 --> 01:45:38.440
Systeme einfach wieder weg, weil

01:45:39.220 --> 01:45:42.680
dann hat man eine Stammenspielerschaft von

01:45:42.700 --> 01:45:44.740
paar hundert etabliert, die haben sich das Spiel

01:45:44.820 --> 01:45:46.760
halt da geholt, dann steht es aber nirgends in den

01:45:46.860 --> 01:45:48.300
Läden, es kommen keine Spieler nach,

01:45:48.800 --> 01:45:50.180
es kommt also auch kein Geld für

01:45:50.900 --> 01:45:52.720
Erweiterungen und Updates rein und dann müsste man

01:45:52.880 --> 01:45:54.160
wieder einen Kickstarter machen und

01:45:54.680 --> 01:45:56.680
dann müsste man hoffen, dass alle Leute, die beim ersten Mal

01:45:56.760 --> 01:45:58.740
dabei waren, wiederkommen. Also es gibt

01:45:59.260 --> 01:46:00.560
viele Spiele, die mit Kickstarter

01:46:00.880 --> 01:46:02.700
realisiert werden und es gibt dann auch viele

01:46:02.860 --> 01:46:04.840
Spiele, die dann einfach wieder wegsterben

01:46:04.940 --> 01:46:06.320
und es gibt auch so Spiele, die

01:46:06.820 --> 01:46:08.200
wegsterben, weil sie nicht viel gespielt werden.

01:46:08.440 --> 01:46:10.400
Ja, das ist ja bei Brettspielen ein bisschen

01:46:10.620 --> 01:46:12.660
einfacher, weil da stellst du dir einfach ein Spiel

01:46:12.880 --> 01:46:14.920
ein Kickstarter-Spiel hin, da interessiert es ja keinen,

01:46:14.930 --> 01:46:16.680
wie viele Leute das jetzt auch noch im Schrank stehen haben.

01:46:17.980 --> 01:46:18.560
Das stimmt, ja.

01:46:18.900 --> 01:46:20.000
Das ist so ein bisschen der Unterschied.

01:46:20.240 --> 01:46:22.920
Da ist ja diese kritische Masse der Spielerbarkeit

01:46:23.380 --> 01:46:24.460
nicht so ganz unwichtig.

01:46:24.980 --> 01:46:26.480
Man muss ja auch fairerweise dazu sagen,

01:46:26.620 --> 01:46:28.320
beim Brettspiel reicht es ja, wenn einer es hat.

01:46:28.400 --> 01:46:30.000
Beim Tabletop ist es ja in der Regel so,

01:46:30.140 --> 01:46:32.400
dass beide Leute ihre eigene Fraktion,

01:46:32.680 --> 01:46:34.420
ihre eigene Armee oder so dabei haben müssen.

01:46:35.720 --> 01:46:37.140
Und es ist nicht jeder so verrückt,

01:46:37.260 --> 01:46:38.620
dass er, wenn er ein neues Spiel anfängt,

01:46:38.620 --> 01:46:40.760
er sich sofort zwei spielbare Armeen holt.

01:46:41.360 --> 01:46:43.160
dass er halt Freunde anfixen kann,

01:46:43.880 --> 01:46:45.140
beziehungsweise auch mal mit Leuten,

01:46:45.180 --> 01:46:47.220
die dem Hobby eher fremd sind, spielen kann.

01:46:48.140 --> 01:46:49.460
Was mich noch interessieren würde,

01:46:49.480 --> 01:46:51.340
du hast jetzt ja öfter gesagt, dass das alles

01:46:51.580 --> 01:46:53.260
Geldkrab ist und hin und her, also du musst jetzt

01:46:53.360 --> 01:46:54.120
darauf nicht antworten.

01:46:55.840 --> 01:46:57.700
Wie sieht denn dein monatliches Budget dafür aus?

01:46:58.760 --> 01:46:59.200
Das schwankt.

01:46:59.660 --> 01:47:00.980
Darfst du das nicht so ungefähr?

01:47:01.380 --> 01:47:02.380
Doch, darf ich sagen, es schwankt.

01:47:05.060 --> 01:47:06.160
Wenn ich schätzen müsste,

01:47:07.620 --> 01:47:09.580
also ich habe immer so Phasen, in denen ich mir

01:47:09.600 --> 01:47:11.420
viel Kram kaufe und dann erstmal wieder gar nicht mehr,

01:47:11.560 --> 01:47:13.260
aber so 100, 150

01:47:13.680 --> 01:47:14.680
Euro, wenn es hochkommt.

01:47:15.580 --> 01:47:17.520
Und so 20 Minimum, weil

01:47:17.590 --> 01:47:19.720
es gibt halt auch Verbrauchsartikel wie Bastelmesser

01:47:19.840 --> 01:47:21.120
Klingen, Farben, Pinsel,

01:47:21.720 --> 01:47:23.420
die man ständig braucht. Aber so neue

01:47:23.620 --> 01:47:25.480
Spiele holt man sich jetzt auch nicht ständig.

01:47:25.720 --> 01:47:26.840
Aber ich würde sagen, nur Tabletop.

01:47:27.660 --> 01:47:29.320
Ich glaube so im Schnitt 50 bis 100 Euro

01:47:29.410 --> 01:47:29.820
im Monat.

01:47:30.920 --> 01:47:32.380
Das ist ja schon meine Ansicht.

01:47:32.420 --> 01:47:33.180
TCG-Niveau.

01:47:34.120 --> 01:47:35.560
Ja, definitiv.

01:47:37.160 --> 01:47:38.060
Mir fällt gerade noch ein,

01:47:38.060 --> 01:47:38.860
weil wir gesagt haben,

01:47:39.780 --> 01:47:41.100
erfolgreich, also ich habe das Gefühl,

01:47:41.320 --> 01:47:42.960
was über Kickstart gestartet ist

01:47:42.970 --> 01:47:45.100
und was erfolgreich war, war Dreadball.

01:47:46.200 --> 01:47:46.900
Sagt dir das was?

01:47:47.150 --> 01:47:48.380
Ja klar, von Mantic.

01:47:49.880 --> 01:47:50.920
Ist das auch noch,

01:47:51.070 --> 01:47:52.900
ist das irgendwas, was auch ein großes Thema ist?

01:47:53.520 --> 01:47:55.060
Ich meine, weil das ist zum Beispiel nicht wirklich

01:47:55.280 --> 01:47:56.640
kriegerisch, das ist ja eigentlich eher ein Sportspiel.

01:47:57.640 --> 01:47:59.040
Ja, aber es ist

01:47:59.180 --> 01:48:00.360
genauso sehr Sport wie Blood Bowl.

01:48:02.280 --> 01:48:03.160
Gut, Blood Bowl hat

01:48:03.160 --> 01:48:04.980
in erster Linie Spaß gemacht, aber ja.

01:48:05.500 --> 01:48:07.120
Ich weiß nicht, ob Dreadball in erster Linie

01:48:07.320 --> 01:48:08.580
Spaß macht. Ich habe es noch nicht gespielt.

01:48:08.620 --> 01:48:10.760
Das ist aber eine der Sachen, die bei mir auf dem Zettel stehen,

01:48:10.860 --> 01:48:12.700
dass wenn ich irgendwo mal die Gelegenheit habe,

01:48:12.820 --> 01:48:15.320
sich mal Probe zu spielen oder mir anzugucken,

01:48:15.680 --> 01:48:16.860
ich es auf jeden Fall mal tun werde.

01:48:16.960 --> 01:48:19.680
Ich selbst habe es jetzt in meinem Umfeld noch nicht gesehen.

01:48:19.980 --> 01:48:23.240
Ich wüsste jetzt auch nicht, ob es hier in Bremen das gespielt wird.

01:48:23.360 --> 01:48:25.740
Aber an sich ist Dreadball ziemlich erfolgreich.

01:48:25.980 --> 01:48:28.520
So wie die meisten Sachen, die Mantic in letzter Zeit produziert.

01:48:28.520 --> 01:48:30.800
Die haben ja auch mit Mastertex jetzt ein neues Spiel rausgebracht

01:48:30.840 --> 01:48:31.960
mit einer recht starken Lizenz.

01:48:33.360 --> 01:48:35.180
Also Dreadball, da kommen immer noch neue Modelle.

01:48:35.320 --> 01:48:37.560
Und da kommt jetzt auch mittlerweile schon die fünfte Welle,

01:48:37.700 --> 01:48:39.320
also die fünfte Erweiterung oder so.

01:48:39.680 --> 01:48:41.080
Das ist ein ziemlich erfolgreiches Ding.

01:48:41.840 --> 01:48:43.780
Da gibt es auch mittlerweile viele Dritthersteller,

01:48:43.880 --> 01:48:45.500
die irgendwie aus Holz

01:48:45.700 --> 01:48:47.720
ausgeschnittene Stadien etc. dafür anbieten.

01:48:47.740 --> 01:48:49.600
Gab es da nicht dieses lustige Spiel,

01:48:49.700 --> 01:48:52.420
also dieses Bling-Bling-Spielfeld

01:48:52.560 --> 01:48:53.720
irgendwie im Kickstarter drin

01:48:53.880 --> 01:48:54.720
oder irgendwie sowas?

01:48:54.840 --> 01:48:58.100
So ein ganz aufwendiges, glänzendes...

01:48:58.140 --> 01:48:58.980
Ach, ich weiß es nicht mehr.

01:48:59.820 --> 01:49:01.220
Kann gut sein für fünf Leute,

01:49:01.220 --> 01:49:02.580
die einfach wirklich zu viel Geld haben.

01:49:03.020 --> 01:49:03.980
Ja, genau.

01:49:05.540 --> 01:49:06.980
Gibt es bei Kickstarter ja einige.

01:49:07.500 --> 01:49:09.260
Ja, wie das halt bei jedem Kickstarter so ist.

01:49:09.380 --> 01:49:11.080
Ich meine, ich bin, was Kickstarter angeht,

01:49:11.440 --> 01:49:12.540
mittlerweile auch nicht mehr besser.

01:49:12.740 --> 01:49:15.280
Ich habe tatsächlich auch das ein oder andere Projekt gebackt.

01:49:16.220 --> 01:49:17.520
Aber ich habe mir jetzt fest vorgenommen,

01:49:17.580 --> 01:49:19.220
das nur noch in Ausnahmefällen zu machen.

01:49:19.740 --> 01:49:20.280
Ja, ich auch.

01:49:20.680 --> 01:49:21.760
Nicht im Tabletop-Bereich.

01:49:23.060 --> 01:49:27.020
Also ich hatte das dem René vorher schon erzählt.

01:49:27.540 --> 01:49:31.720
Ich habe mir dieses Galaxy of Trine gebackt letztes Jahr,

01:49:31.880 --> 01:49:33.460
während ich meine Masterarbeit geschrieben habe.

01:49:34.660 --> 01:49:36.140
Und zwar halt immer so zur Ablenkung.

01:49:36.480 --> 01:49:38.300
ach, ich will jetzt nicht schon wieder meine Mails nachgucken,

01:49:38.420 --> 01:49:40.020
aber ich möchte mal was anderes sehen als meinen Text.

01:49:40.120 --> 01:49:41.040
Ich gehe mal eben auf Kickstarter.

01:49:42.300 --> 01:49:42.600
Und

01:49:44.480 --> 01:49:46.480
da warte ich immer noch drauf, dass es ausgeliefert wird.

01:49:46.560 --> 01:49:47.560
Das sollte im Januar kommen.

01:49:48.440 --> 01:49:50.280
Viele Leute haben schon und ich habe normalerweise

01:49:50.300 --> 01:49:52.380
ein T-Shirt dazu genommen und jetzt warte ich, weil das T-Shirt

01:49:52.480 --> 01:49:54.500
noch nicht da ist. Furchtbar nervig.

01:49:56.140 --> 01:49:56.460
Kickstarter

01:49:56.680 --> 01:49:57.600
ist für mich nichts mehr.

01:49:59.080 --> 01:50:00.380
Ich glaube, Kickstarter müssen wir auch

01:50:00.500 --> 01:50:01.520
noch mal eine Sendung machen.

01:50:02.900 --> 01:50:04.480
Da kommen ja auch täglich neue Spiele.

01:50:06.060 --> 01:50:06.160
Ja.

01:50:06.240 --> 01:50:08.300
einfach zu viele gute Sachen. Schrecklich.

01:50:08.840 --> 01:50:10.360
Zu viele gute Sachen. Zu viele schlechte Sachen.

01:50:10.540 --> 01:50:11.360
Ja, das auch, aber

01:50:12.400 --> 01:50:13.960
die paar guten reichen ja schon.

01:50:14.640 --> 01:50:16.140
Jetzt bin ich einfach noch mal ganz dreist

01:50:16.140 --> 01:50:16.900
und sag mal so, wenn

01:50:17.940 --> 01:50:19.900
als Hörer von euch Lust haben, sich im

01:50:20.000 --> 01:50:21.560
Tabletop-Bereich was anzuhören,

01:50:22.140 --> 01:50:23.880
wir produzieren dreimal im Monat eine neue

01:50:24.040 --> 01:50:25.140
Podcast-Folge zu dem Thema,

01:50:26.000 --> 01:50:27.820
teilweise einzelne Spiele. Wir setzen uns auch mit

01:50:27.940 --> 01:50:29.920
Brettspiel auseinander, weswegen ich immer noch hoffe,

01:50:30.040 --> 01:50:31.780
dass einer von euch oder ihr alle mal den Weg

01:50:31.820 --> 01:50:32.860
zu uns in die Sendung findet.

01:50:34.300 --> 01:50:36.100
Und einfach mal bei uns vorbeischauen.

01:50:36.160 --> 01:50:36.880
auf Magabotato.

01:50:38.000 --> 01:50:39.440
Wir haben halt auch einen schönen Podcast, wie ich finde.

01:50:40.420 --> 01:50:41.240
Also ich mach das nochmal

01:50:42.280 --> 01:50:43.720
langsamer für alle unsere

01:50:43.960 --> 01:50:44.500
älteren Hörer.

01:50:47.220 --> 01:50:47.940
magabotato.de

01:50:48.280 --> 01:50:49.680
slash podcast und

01:50:50.160 --> 01:50:51.900
wer sich das immer noch nicht merken konnte, natürlich haben wir

01:50:52.020 --> 01:50:53.280
auch einen Link dazu in den Shownotes.

01:50:53.600 --> 01:50:55.660
Jetzt musst du aber für die älteren Hörer auch noch dazu sagen,

01:50:55.760 --> 01:50:57.200
dass der Slash schon ein Schrägstrich ist.

01:50:58.920 --> 01:50:59.840
Und zwar der, der unten

01:51:00.040 --> 01:51:01.840
links anfängt und oben rechts aufnimmt.

01:51:02.680 --> 01:51:03.040
Touché!

01:51:07.480 --> 01:51:09.360
Ja, aber da der Matthias das gefunden hat,

01:51:09.860 --> 01:51:10.340
haben wir da

01:51:11.000 --> 01:51:11.960
gute Hoffnung.

01:51:14.480 --> 01:51:15.560
Das kann ich bestätigen.

01:51:15.600 --> 01:51:16.360
Ich habe es gefunden.

01:51:17.260 --> 01:51:19.520
Ihr habt es mitbekommen, die Gegeneinladung

01:51:19.620 --> 01:51:20.340
ist ausgesprochen.

01:51:20.840 --> 01:51:21.920
Ja, gerne.

01:51:22.480 --> 01:51:24.040
Ich kenne schon jemanden, den wir da hinschicken.

01:51:25.380 --> 01:51:25.620
Super.

01:51:27.020 --> 01:51:27.460
Bis mich?

01:51:27.800 --> 01:51:27.920
Ja.

01:51:29.560 --> 01:51:31.440
Also im Notfall sind wir alle drei dabei.

01:51:31.880 --> 01:51:33.780
Und dann versuchen wir mal zu gucken,

01:51:33.900 --> 01:51:36.280
was wir da noch bei euch dann umstülpeln können.

01:51:36.560 --> 01:51:38.160
Müssen wir mal ein Brettspiel finden,

01:51:39.540 --> 01:51:42.460
was in beide Hobbybereiche irgendwie reinpasst

01:51:42.580 --> 01:51:44.220
und dass wir alle gespielt haben.

01:51:45.900 --> 01:51:47.440
Ich glaube, der letzte Punkt ist der schwerste.

01:51:48.060 --> 01:51:49.540
Aber eine Meinung haben wir auf jeden Fall dazu.

01:51:50.040 --> 01:51:50.920
Das kriegen wir auf jeden Fall hin.

01:51:53.100 --> 01:51:54.860
Das werden wir auf jeden Fall in Angriff nehmen.

01:51:55.720 --> 01:51:57.320
Ja, das würde mich sehr freuen.

01:51:58.100 --> 01:52:00.900
Ja, dann sind wir auch jetzt so, glaube ich, durch.

01:52:02.200 --> 01:52:04.460
Wir werden auch keine Links zu irgendwelchen

01:52:04.600 --> 01:52:06.280
3D-Modellen von Games Workshop zum

01:52:07.240 --> 01:52:08.840
Raubkopieren und Selbstausdrucken

01:52:08.980 --> 01:52:09.960
irgendwie in die Show Notes packen.

01:52:10.420 --> 01:52:11.260
Wieso hast du da eine Quelle?

01:52:13.500 --> 01:52:14.520
Ich erinnere mich nur, als wir

01:52:14.740 --> 01:52:16.340
vorhin darüber geredet haben, da gab es

01:52:16.500 --> 01:52:18.560
irgendwie so einen Fall, aber ich habe keine Quelle.

01:52:18.620 --> 01:52:20.240
Gibt es da solche Sachen mittlerweile?

01:52:20.780 --> 01:52:22.760
Es gab wohl irgendeinen Rechtsstreit,

01:52:23.070 --> 01:52:25.080
wo Games Workshop

01:52:25.260 --> 01:52:26.040
jemanden verklagt hätte.

01:52:26.660 --> 01:52:28.860
Ich meine, diese ganzen 3D-Drucker-Geschichten,

01:52:29.760 --> 01:52:30.340
weiß ich nicht.

01:52:30.920 --> 01:52:33.060
Also noch, finde ich, sind die nicht gut genug, aber...

01:52:33.880 --> 01:52:35.160
Also ich glaube, die Rechtsstreits,

01:52:35.300 --> 01:52:37.140
die Games Workshop in den letzten Jahren angestrebt hat,

01:52:37.260 --> 01:52:38.940
richtete sich aber mehr an so kleine Firmen,

01:52:39.040 --> 01:52:44.160
die halt Alternativmodelle und Teile hergestellt haben,

01:52:44.340 --> 01:52:46.580
die man halt mit Games Workshop-Teilen mischen kann.

01:52:47.280 --> 01:52:50.140
Und da hat Games Workshop dann halt seine Marken verletzt gesehen.

01:52:51.200 --> 01:52:52.960
Games Workshop hat aber auch gegen Leute geklagt,

01:52:53.140 --> 01:52:55.200
die bestimmte Wörter verwendet haben,

01:52:55.240 --> 01:52:57.320
die sie ihrer Meinung nach geschützt haben.

01:52:57.740 --> 01:53:00.400
Ich glaube, Games Workshop hat auch alle Rechte an dem Wort Krieg, oder?

01:53:00.860 --> 01:53:01.600
Ja, also

01:53:02.940 --> 01:53:03.640
und die, die

01:53:04.720 --> 01:53:06.060
Games Workshop nicht hat, die hat dann

01:53:07.660 --> 01:53:08.260
Reinhard May.

01:53:08.840 --> 01:53:08.940
Genau.

01:53:11.260 --> 01:53:12.640
Aber ihr seht, das ist das, was ich meine

01:53:12.740 --> 01:53:14.560
mit dem Games Workshop, macht es einem einfach viel zu

01:53:14.720 --> 01:53:16.620
leicht. Ja, viel zu leicht. Genau, deswegen

01:53:16.860 --> 01:53:18.420
einfach, lasst uns raus aus der Sendung.

01:53:19.040 --> 01:53:20.300
Das war echt spannend, finde ich.

01:53:21.560 --> 01:53:22.500
Ja, wir freuen uns

01:53:22.680 --> 01:53:24.200
natürlich auch wie immer über Kommentare.

01:53:24.640 --> 01:53:26.660
Ja, gibt's Hörer bei uns,

01:53:26.720 --> 01:53:28.000
die auch Tabletops

01:53:28.920 --> 01:53:30.180
Tabletoppen oder wie sagt man?

01:53:32.600 --> 01:53:34.700
Und wenn ja, sind die dann hoffentlich bald auch Hörer bei uns.

01:53:36.740 --> 01:53:39.560
Oder haben wir auch Hörer, die einfach nur irgendwie pimpen wollen

01:53:39.740 --> 01:53:41.680
und vielleicht sagen, da würde ich mal reinschnüffeln,

01:53:41.720 --> 01:53:44.260
um vielleicht einfach auch coole Zinnfiguren zu nehmen

01:53:44.260 --> 01:53:45.660
für die nächste Runde Carcassonne.

01:53:47.200 --> 01:53:48.900
Lasst es uns wissen, schreibt es in die Kommentare,

01:53:49.820 --> 01:53:52.940
schreibt es bei iTunes oder schickt uns eine E-Mail an, Arne.

01:53:53.580 --> 01:53:54.800
Info at bretterwisser.de

01:53:55.800 --> 01:53:57.560
Und wo könnt ihr uns noch unterstützen, Arne?

01:53:58.140 --> 01:53:59.460
Info at bretterwisser.de

01:53:59.520 --> 01:54:00.120
Nein, unterstützen.

01:54:02.240 --> 01:54:02.680
Zuhören.

01:54:05.480 --> 01:54:07.240
Natürlich läuft unser Patreon noch weiter

01:54:08.000 --> 01:54:09.340
auf patreon.com

01:54:09.680 --> 01:54:10.540
schrägstrich Bretterwisser.

01:54:11.050 --> 01:54:13.220
Der Schrägstrich geht von links unten nach rechts oben.

01:54:15.980 --> 01:54:17.240
Da haben wir auch das geklärt.

01:54:17.900 --> 01:54:19.420
Genau, für alle, die das jetzt gehört haben,

01:54:19.560 --> 01:54:21.460
wir hören uns auf jeden Fall wieder in einer Woche

01:54:21.530 --> 01:54:22.600
zu einer kleinen Sendung.

01:54:22.870 --> 01:54:24.980
Ja, wir legen jetzt den nächsten Gang ein

01:54:25.660 --> 01:54:27.080
und schicken erstmal Matthias

01:54:27.670 --> 01:54:28.140
nach Hamburg.

01:54:29.400 --> 01:54:29.920
Juhu!

01:54:31.620 --> 01:54:33.040
Ich wusste das Heifengäste fahren.

01:54:33.360 --> 01:54:35.320
Da war reden und reden und reden.

01:54:36.700 --> 01:54:37.420
Matthias wird

01:54:39.760 --> 01:54:40.880
die Kinderspiel

01:54:40.880 --> 01:54:41.760
des Jahresverleihung

01:54:42.240 --> 01:54:44.360
der Kinderspiel des Jahresverleihung beiwohnen.

01:54:46.420 --> 01:54:48.080
Und wir wollen dann nächste Woche,

01:54:48.400 --> 01:54:49.260
so ist unser Plan,

01:54:49.940 --> 01:54:51.760
unsere erste Kindersendung starten.

01:54:54.180 --> 01:54:55.820
Ist schon wieder ein harter Schnitt von Tabletop

01:54:55.820 --> 01:54:57.460
zur Kindersendung heute.

01:55:00.120 --> 01:55:02.400
er soll davon berichten, was da so los ist

01:55:02.500 --> 01:55:04.140
und dann wollen wir so langsam in diese Kinder-Sendung

01:55:04.520 --> 01:55:04.880
reingleiten.

01:55:06.120 --> 01:55:08.220
So war der Plan, oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

01:55:08.220 --> 01:55:10.140
So ist der Plan, so ist definitiv der Plan.

01:55:10.560 --> 01:55:11.280
Gut aufgepasst.

01:55:13.020 --> 01:55:13.740
Gut aufgepasst.

01:55:14.290 --> 01:55:16.080
Und die übernächste,

01:55:16.210 --> 01:55:17.820
also die Regulierung, oh Gott,

01:55:18.500 --> 01:55:19.460
die nächste Reguläre.

01:55:19.960 --> 01:55:21.700
Also diese Sendung jede Woche,

01:55:21.850 --> 01:55:22.040
das ist,

01:55:23.700 --> 01:55:25.400
erst mal, diese Sendung wird jetzt ermöglicht

01:55:25.500 --> 01:55:26.260
durch die Patrione.

01:55:27.580 --> 01:55:28.080
Vielen Dank.

01:55:28.140 --> 01:55:29.540
Da ihr uns ja so fleißig unterstützt habt,

01:55:30.260 --> 01:55:32.580
gibt es jetzt ja jede Woche Kram von uns.

01:55:34.040 --> 01:55:35.840
Genau, denn über die nächste reguläre,

01:55:35.920 --> 01:55:37.200
also die Bretterwisser Hauptsendung,

01:55:38.280 --> 01:55:39.480
wollen wir das Thema schon sagen,

01:55:39.620 --> 01:55:41.120
da ist wieder ein Gast geplant.

01:55:41.160 --> 01:55:43.040
Wir lassen es jetzt erstmal nochmal offen,

01:55:43.220 --> 01:55:45.100
weil mit Gästen ist es ja immer schwierig.

01:55:46.480 --> 01:55:47.740
Deshalb nochmal vielen Dank an den Tom,

01:55:48.040 --> 01:55:50.020
dass er kurzfristig eingesprungen ist

01:55:50.560 --> 01:55:53.320
für unseren eigentlich oder vorher geplanten Gast.

01:55:54.520 --> 01:55:56.140
Das war sehr, sehr gerne.

01:55:56.500 --> 01:55:58.080
Das hättest du jetzt eigentlich nicht verraten müssen,

01:55:58.200 --> 01:55:58.980
was eingesprungen ist.

01:56:00.800 --> 01:56:01.880
Das unterstreicht ja einfach nur,

01:56:01.940 --> 01:56:03.240
wie flexibel und kreativ ich bin.

01:56:03.380 --> 01:56:03.760
Das finde ich cool.

01:56:05.300 --> 01:56:06.360
Lob mich doch noch ein bisschen.

01:56:06.880 --> 01:56:09.320
Auf jeden Fall hast du die Ästhetik der Sendung deutlich erhöht.

01:56:10.420 --> 01:56:11.720
Du hast uns bunt angemalt.

01:56:12.980 --> 01:56:14.060
Ich möchte jetzt Spültabs

01:56:14.160 --> 01:56:14.840
für meine Brettspiele.

01:56:16.360 --> 01:56:17.140
Leute, ganz ehrlich,

01:56:17.160 --> 01:56:19.320
ich habe mega viel Spaß gemacht und sehr gerne wieder.

01:56:19.540 --> 01:56:20.400
Wenn ihr noch irgendwie

01:56:21.420 --> 01:56:23.080
mal wieder über ein Brettspiel reden wollt, was ich auch kenne,

01:56:23.140 --> 01:56:23.720
ich bin gerne dabei.

01:56:26.080 --> 01:56:26.960
Das hört sich doch gut an.

01:56:28.100 --> 01:56:30.340
Und dann verabschieden wir uns jetzt

01:56:31.200 --> 01:56:32.240
und bedanken uns fürs Zuhören.

01:56:33.020 --> 01:56:34.340
Tschüss. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

01:56:35.160 --> 01:56:36.240
Bye, bye. Tschüss.

01:56:55.800 --> 01:57:05.380
Sous-titrage ST' 501
