WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Worker Placement
Publishing Date: 2015-01-25T23:01:10+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bw033-worker-placement/

00:00:10.660 --> 00:00:13.760
Hallo und herzlich willkommen zur 33. Folge der Bretterwisser.

00:00:14.150 --> 00:00:23.880
Die Bretterwisser, das sind der Arne, der Matthias und ich bin der René.

00:00:24.220 --> 00:00:24.600
Hallo.

00:00:27.220 --> 00:00:28.420
Matthias ist jetzt Bayer geworden.

00:00:29.640 --> 00:00:29.940
Na,

00:00:30.710 --> 00:00:31.760
das war doch kein Bayerisch.

00:00:32.180 --> 00:00:33.980
Jeder Bayer würde sich sonst wohin drehen,

00:00:33.980 --> 00:00:35.440
wenn er das als Bayerisch...

00:00:35.940 --> 00:00:37.000
Berliner Bayerisch.

00:00:37.310 --> 00:00:38.580
Ja, Berliner Bayerisch, lass ich gelten.

00:00:41.440 --> 00:00:41.560
Ja,

00:00:42.500 --> 00:00:43.960
Folge 33 geht an und heute

00:00:43.970 --> 00:00:45.980
haben wir uns das Thema Worker Placement

00:00:46.340 --> 00:00:46.720
vorgenommen.

00:00:48.280 --> 00:00:49.020
Ich glaube, ich muss zur Arbeit.

00:00:50.860 --> 00:00:52.320
Von meinem Chef geplaced.

00:00:52.460 --> 00:00:53.540
Wir placen jetzt Arne.

00:00:55.340 --> 00:01:19.920
Aber bevor wir jetzt weitergehen, kommen wir noch schnell zu zwei kleinen Sachen, die wir noch sagen wollen. Und zwar wollen wir demnächst mal eine Fragerunde oder eine Fragenfolge machen, in der uns ihr, also unsere Hörer, Fragen stellen könnt zu beliebigen Themen, am besten natürlich was, was mit Brettspielen zu tun hat, die wir dann aufnehmen und beantworten können in einer kompletten Folge.

00:01:21.660 --> 00:01:23.080
um einen kleinen Anreiz

00:01:23.830 --> 00:01:24.260
zu schaffen

00:01:25.840 --> 00:01:27.060
dass ihr uns auch Fragen stellt

00:01:27.160 --> 00:01:28.600
haben wir noch eine kleine Verlosung mit

00:01:29.200 --> 00:01:29.640
eingebaut

00:01:31.340 --> 00:01:33.000
und wir würden euch einfach bitten

00:01:33.160 --> 00:01:34.460
jetzt oder

00:01:35.170 --> 00:01:36.820
uns Fragen zu schicken, entweder per E-Mail

00:01:36.830 --> 00:01:38.380
oder wir werden noch ein Webformular

00:01:39.130 --> 00:01:40.940
online stellen, wo ihr das dann reinschreiben

00:01:41.120 --> 00:01:41.200
könnt

00:01:42.200 --> 00:01:44.620
wenn ihr mitmachen wollt beim Gewinnspiel

00:01:44.960 --> 00:01:46.380
schreibt einfach eure E-Mail-Adresse

00:01:46.860 --> 00:01:48.100
mit in das entsprechende Feld

00:01:48.660 --> 00:01:50.320
oder wenn ihr uns sowieso eine E-Mail schickt,

00:01:50.560 --> 00:01:51.920
ist sowieso direkt dabei.

00:01:52.890 --> 00:01:54.620
Und dann haben wir drei kleine Spiele.

00:01:55.220 --> 00:01:56.680
Wir stellen mit der E-Mail-Adresse

00:01:56.690 --> 00:01:58.400
auch nichts an, also keine Sorge.

00:01:59.380 --> 00:02:00.540
Nein. Außer um euch einen Notfall

00:02:00.540 --> 00:02:02.660
zu kontaktieren für eine richtige Adresse,

00:02:03.080 --> 00:02:04.720
weil wir euch die Spiele nicht per E-Mail

00:02:04.760 --> 00:02:05.200
schicken werden.

00:02:06.740 --> 00:02:08.600
Ja, einscannen und ausdrucken ist noch blöd.

00:02:10.119 --> 00:02:10.560
Geht?

00:02:11.060 --> 00:02:11.780
Ist blöd, ja.

00:02:12.980 --> 00:02:14.480
An dieser Stelle dann ein Danke an

00:02:17.200 --> 00:02:18.080
Ravensburger und

00:02:18.100 --> 00:02:19.920
Spiele zur Verfügung gestellt haben, die wir verlosen können.

00:02:21.460 --> 00:02:22.200
Genau, also wir haben

00:02:22.340 --> 00:02:24.420
einmal im Angebot von Ravensburger

00:02:24.500 --> 00:02:25.600
Burgenland und

00:02:26.340 --> 00:02:26.940
Katar-Gener

00:02:28.000 --> 00:02:30.060
und einmal vom Heidelberger dann

00:02:30.290 --> 00:02:30.860
das Deus.

00:02:31.480 --> 00:02:31.800
Deus.

00:02:35.740 --> 00:02:37.040
Wir sind uns einig.

00:02:38.700 --> 00:02:39.920
Noch ein weiterer Punkt.

00:02:40.940 --> 00:02:41.540
Es sollten

00:02:42.260 --> 00:02:44.040
sinnvolle Fragen sein, also nicht solche Fragen

00:02:44.160 --> 00:02:45.400
wie, wie wird das Wetter morgen?

00:02:46.040 --> 00:02:48.200
die missbeachten wir nicht.

00:02:49.260 --> 00:02:50.460
Die missbeachten wir nicht?

00:02:50.720 --> 00:02:51.640
Die missbeachten wir nicht.

00:02:53.620 --> 00:02:54.520
Der Arne ist der Einzige,

00:02:54.580 --> 00:02:55.620
der mit solchen Fragen rechnet.

00:02:55.760 --> 00:02:57.220
Ich rechne ja mit viel anderen Fragen.

00:02:59.120 --> 00:02:59.520
Schuhgröße.

00:03:02.560 --> 00:03:03.300
Verrate ich nicht.

00:03:04.220 --> 00:03:05.400
Sag mal Arne und René,

00:03:05.420 --> 00:03:06.700
wie sehr die auf diesen Zwerg gekommen?

00:03:07.880 --> 00:03:08.540
Ich weiß nicht.

00:03:09.060 --> 00:03:10.340
Da lag eine Streichholzschachtel mit drin.

00:03:13.540 --> 00:03:14.680
Zweiter Punkt, den wir noch haben.

00:03:15.400 --> 00:03:17.140
Unsere Homepage hat ein weiteres Makeover

00:03:17.330 --> 00:03:19.260
noch erfahren. Die Startseite ist

00:03:19.260 --> 00:03:21.240
jetzt etwas weniger

00:03:21.540 --> 00:03:21.900
blockig.

00:03:23.230 --> 00:03:23.880
Also blockig.

00:03:24.220 --> 00:03:24.580
Blockig.

00:03:27.740 --> 00:03:28.900
Da wird jetzt aktuell immer

00:03:29.200 --> 00:03:30.140
die aktuelle Folge

00:03:31.540 --> 00:03:32.140
angezeigt

00:03:32.620 --> 00:03:34.920
mit dem Player und ältere

00:03:35.040 --> 00:03:36.660
Sendungen, kurz die letzten drei

00:03:37.060 --> 00:03:38.100
Sendungen dann da drunter.

00:03:38.780 --> 00:03:40.980
Ohne Player, sondern einfach nur als Auflistung,

00:03:40.980 --> 00:03:42.140
was man dann direkt draufklicken kann.

00:03:43.100 --> 00:03:44.839
So, dass Leute direkt

00:03:44.860 --> 00:03:46.640
sehen können, hey,

00:03:47.100 --> 00:03:49.260
hier ist ein Player, damit kann ich

00:03:49.260 --> 00:03:50.920
was anhören und nicht alle Player

00:03:51.060 --> 00:03:52.640
zu allen Folgen immer, so sieht es ein bisschen

00:03:53.000 --> 00:03:54.020
aufgeräumter aus, finden wir.

00:03:54.959 --> 00:03:57.040
Genau. Das ist halt eher wie so eine Startseite

00:03:57.220 --> 00:03:58.880
jetzt und nicht wie so ein langer Block.

00:03:59.280 --> 00:04:00.900
Genau. Ich glaube,

00:04:01.060 --> 00:04:02.880
letzte Woche hatten, letztes Mal hatten wir auch noch nicht

00:04:02.960 --> 00:04:04.540
über den Abonnieren-Button gesprochen, oder?

00:04:05.260 --> 00:04:06.720
Nee, hatten wir noch nicht, das sollten wir noch mal kurz

00:04:06.980 --> 00:04:08.780
erklären. Genau. Rechts

00:04:09.200 --> 00:04:10.940
auf der Startseite, wenn man also drauf kommt,

00:04:11.180 --> 00:04:12.999
gibt es jetzt einen großen Button, wo drauf steht

00:04:13.040 --> 00:04:14.720
abonnieren. Das ist

00:04:15.420 --> 00:04:16.980
ein Feature, das ist jetzt hier von dem

00:04:17.680 --> 00:04:18.480
Podlove Publisher,

00:04:19.019 --> 00:04:21.040
den wir verwenden, um unsere Podcasts zu veröffentlichen.

00:04:22.780 --> 00:04:23.580
Eine Hilfestellung

00:04:23.580 --> 00:04:25.140
für alle Leute, die sich jetzt nicht so mit

00:04:25.460 --> 00:04:27.320
Podcasts und der ganzen Technik dahinter auskennen.

00:04:28.140 --> 00:04:29.040
Wenn man da einfach drauf

00:04:29.340 --> 00:04:31.200
klickt und sagt, ich möchte das Ding abonnieren,

00:04:31.280 --> 00:04:33.180
kommt so ein kleines Fensterchen

00:04:33.820 --> 00:04:35.120
und da erkennt

00:04:35.320 --> 00:04:37.120
dann die Webseite, auf welchem Betriebssystem

00:04:37.280 --> 00:04:38.900
man sich befindet, also sei es jetzt iOS

00:04:39.040 --> 00:04:40.840
oder Android oder auch ein PC

00:04:41.360 --> 00:04:41.760
oder Mac.

00:04:42.700 --> 00:04:48.080
Und gibt einem dann eine Liste von möglichen Programmen,

00:04:48.160 --> 00:04:50.180
mit denen man Podcasts abonnieren und abspielen kann,

00:04:50.580 --> 00:04:53.100
die man entweder schon installiert hat oder wo man sagen kann,

00:04:53.180 --> 00:04:55.160
das gucke ich mir mal an und installiere es mir vielleicht,

00:04:55.340 --> 00:04:57.760
um dann automatisiert die neuesten Folgen und sowas zu bekommen.

00:04:58.660 --> 00:05:00.360
Also wer sich da nicht so gut auskennt,

00:05:00.360 --> 00:05:03.180
das mal ausprobieren möchte, einfach mal auf Abonnieren klicken.

00:05:03.500 --> 00:05:07.340
Da passiert nichts, ihr kriegt keine Zeitschriften oder Sonstiges,

00:05:08.080 --> 00:05:09.940
sondern einfach ein nettes kleines Fensterchen öffnet sich,

00:05:10.640 --> 00:05:11.700
wo man dann mal rumklicken kann.

00:05:12.900 --> 00:05:14.180
das halt nicht jetzt an ein Cartoon

00:05:15.360 --> 00:05:16.640
auf dem Handy funktioniert das halt

00:05:16.720 --> 00:05:18.720
sehr schön, dann kriegt man gleich eine App

00:05:18.840 --> 00:05:19.560
vorgeschlagen oder

00:05:21.140 --> 00:05:22.740
wird das gleich in die App weitergeleitet

00:05:22.900 --> 00:05:24.080
falls man eine drauf hat

00:05:26.080 --> 00:05:26.880
es hilft ein bisschen

00:05:28.900 --> 00:05:30.120
hast du gut gemacht René

00:05:30.680 --> 00:05:32.460
ich habe da Gott sei Dank nicht viel für machen müssen

00:05:32.980 --> 00:05:34.460
da müssen wir uns ganz echt bei diesem

00:05:35.140 --> 00:05:37.080
Projekt, dem Podlove Publisher

00:05:38.300 --> 00:05:38.660
bedanken

00:05:39.060 --> 00:05:40.319
können wir auch mal hier an der Stelle machen

00:05:40.740 --> 00:05:42.940
die das Ganze praktisch als Plugin zur Verfügung stellen,

00:05:42.970 --> 00:05:45.980
wo man nur noch seinen Namen eintragen muss und läuft.

00:05:46.640 --> 00:05:48.700
Hast du nicht gut gemacht, René. War viel zu einfach.

00:05:51.500 --> 00:05:53.020
Du hattest, glaube ich, gar nicht gesagt,

00:05:54.400 --> 00:05:56.020
unsere Verlosung, wie lange das gehen soll.

00:05:56.460 --> 00:05:56.620
Genau.

00:05:58.140 --> 00:05:58.760
Nochmal kurz zurück.

00:05:59.460 --> 00:06:04.400
Genau, also wir lassen das bis zum 28. Februar.

00:06:05.160 --> 00:06:05.600
2015.

00:06:05.860 --> 00:06:08.360
Also wenn ihr das irgendwie 2023 hört,

00:06:08.460 --> 00:06:10.260
dann ist die Verlosung leider schon vorbei.

00:06:12.900 --> 00:06:14.320
Ja, aber trotzdem ein Lob, dass ihr euch

00:06:14.530 --> 00:06:15.840
in diesem Alter das noch anhört.

00:06:19.660 --> 00:06:20.540
Und die

00:06:21.540 --> 00:06:22.480
Fragenfolge soll dann wahrscheinlich

00:06:22.670 --> 00:06:24.180
die Folge 36 sein,

00:06:24.680 --> 00:06:25.740
die wir dann die Fragen besprechen.

00:06:26.960 --> 00:06:28.340
Wir würden uns freuen, wenn wir ein bisschen

00:06:28.580 --> 00:06:30.460
Feedback kriegen. Genau. So, aber jetzt

00:06:31.370 --> 00:06:31.480
genug

00:06:32.720 --> 00:06:34.280
geschwafelt, auf zur

00:06:34.400 --> 00:06:35.480
Spielrunde. Arne.

00:06:36.800 --> 00:06:36.980
Genau.

00:06:38.500 --> 00:06:39.580
Schaut ihr dann auch das Dschungelcamp?

00:06:40.720 --> 00:06:41.080
Nein.

00:06:42.920 --> 00:06:43.320
Wie nein?

00:06:43.830 --> 00:06:44.720
Ich habe keinen Fernseher.

00:06:45.740 --> 00:06:46.720
Kennst du Walter Freiweit?

00:06:47.560 --> 00:06:47.820
Wen?

00:06:49.240 --> 00:06:49.640
René?

00:06:50.120 --> 00:06:52.120
Ja und ja.

00:06:52.280 --> 00:06:53.120
Ich habe es gesehen.

00:06:54.420 --> 00:06:56.560
Walter Freiweit war ja im Homeshopping viel unterwegs

00:06:56.820 --> 00:06:57.580
in letzter Zeit.

00:06:58.640 --> 00:07:00.860
Matthias, Walter Freiweit war ein Homeshopping-Mensch,

00:07:00.890 --> 00:07:01.880
der jetzt im Dschungel ist.

00:07:02.340 --> 00:07:03.220
Dschungelcamp sagt dir was, Jan.

00:07:04.660 --> 00:07:05.600
nur über Twitter.

00:07:06.100 --> 00:07:08.520
Ich bin aber auch gespannt, wo die Überleitung jetzt hinführen soll.

00:07:08.980 --> 00:07:10.300
Ja, dann bin ich jetzt auch neugierig.

00:07:10.700 --> 00:07:11.960
Ihr wisst doch, welches Spiel kommt.

00:07:13.800 --> 00:07:14.720
Nö, jetzt nicht mehr.

00:07:15.060 --> 00:07:16.700
Naja, im Home Shopping will man ja

00:07:16.820 --> 00:07:17.500
immer den Kunden,

00:07:18.560 --> 00:07:20.660
seinen Kunden irgendwelches Zeug andrehen.

00:07:21.400 --> 00:07:22.920
Ah, jetzt kommt der Bogen.

00:07:23.260 --> 00:07:24.080
Jetzt kommt der Bogen, ja.

00:07:24.220 --> 00:07:25.860
Will man irgendwelches Zeug andrehen.

00:07:26.520 --> 00:07:28.480
Und ich möchte über das Spiel Snake Oil

00:07:28.740 --> 00:07:30.100
reden, also Schlangenöl.

00:07:31.020 --> 00:07:31.820
Und Snake Oil

00:07:32.680 --> 00:07:33.739
wurden früher diese, oder

00:07:34.300 --> 00:07:36.180
haben früher diese Quacksalber, die man so aus

00:07:36.500 --> 00:07:38.240
einem Westernfilm kennt, die halt

00:07:38.280 --> 00:07:40.300
so irgendwie so fliegende Händler

00:07:40.440 --> 00:07:42.220
sind, haben halt immer Snake Oil

00:07:42.400 --> 00:07:44.040
verkauft in den USA damals und

00:07:45.040 --> 00:07:46.160
es geht halt in diesem Spiel

00:07:46.240 --> 00:07:47.540
Snake Oil darum, einem

00:07:48.840 --> 00:07:49.320
Kunden,

00:07:50.320 --> 00:07:52.440
der halt ein Thema hat, Pirat

00:07:52.480 --> 00:07:54.320
oder Raumfahrer oder Professor,

00:07:55.520 --> 00:07:56.280
was halt über Karten

00:07:56.400 --> 00:07:58.080
gezogen wird, versucht man halt dem

00:07:58.320 --> 00:07:59.740
irgendwelche Produkte anzudrehen.

00:08:00.740 --> 00:08:01.739
Dafür hat jeder Spieler

00:08:01.760 --> 00:08:04.100
sechs Begriffe vor sich liegen

00:08:04.320 --> 00:08:04.980
und baut aus diesen

00:08:06.060 --> 00:08:07.520
Begriffen, die halt aus einem

00:08:09.120 --> 00:08:09.560
Nomen

00:08:10.860 --> 00:08:12.020
bestehen, baut er halt

00:08:12.020 --> 00:08:14.040
einen Begriff zusammen aus zwei Begriffen

00:08:14.720 --> 00:08:15.820
und verkauft dann zum Beispiel

00:08:16.080 --> 00:08:17.000
dem, keine Ahnung,

00:08:18.240 --> 00:08:19.960
dem Piraten eine Parfümbar

00:08:20.130 --> 00:08:21.040
zum Beispiel und dann

00:08:22.000 --> 00:08:23.680
nimmt man diese beiden Begriffe, das sind so lustige

00:08:23.860 --> 00:08:25.560
kleine Fläschchen, auf denen die Begriffe stehen,

00:08:25.740 --> 00:08:27.460
legt die so ein bisschen zusammen, dass ja dieser Begriff

00:08:28.620 --> 00:08:29.680
zusammensteht und dann

00:08:29.900 --> 00:08:30.479
versucht man diesem

00:08:31.220 --> 00:08:32.979
Spieler, der halt quasi diese Rolle

00:08:33.140 --> 00:08:34.659
gerade übernimmt, dem

00:08:35.419 --> 00:08:37.000
das zu pitchen, also zu

00:08:37.779 --> 00:08:38.300
anzupreisen.

00:08:39.450 --> 00:08:40.840
Er sagt dann, warum man, bitte?

00:08:41.539 --> 00:08:42.120
Ja, red weiter.

00:08:42.780 --> 00:08:45.320
Warum man jetzt diesen Piraten unbedingt die Parfümbar

00:08:45.540 --> 00:08:47.360
irgendwie anreden möchte

00:08:48.210 --> 00:08:48.340
und

00:08:49.779 --> 00:08:51.260
da kommen dann halt die lustigsten

00:08:51.380 --> 00:08:53.260
Sachen raus und das macht dann jeder

00:08:54.620 --> 00:08:55.140
am Tisch

00:08:55.250 --> 00:08:56.500
aus seinen Begriffen und

00:08:57.300 --> 00:08:59.000
der die Rolle dann halt in der

00:08:58.860 --> 00:09:01.040
Runde einnimmt. Der Spieler darf

00:09:01.050 --> 00:09:03.120
sich dann für einen Begriff entscheiden, welcher ihn am besten

00:09:03.220 --> 00:09:05.000
gefallen hat, ob es obskur ist oder

00:09:05.740 --> 00:09:07.260
logisch oder ihn am besten

00:09:07.500 --> 00:09:08.980
persönlich gefallen hat, das ist eigentlich relativ

00:09:09.580 --> 00:09:11.080
egal. Er muss sich halt nur

00:09:11.080 --> 00:09:13.040
für einen Begriff entscheiden. Der andere kriegt

00:09:13.120 --> 00:09:15.160
dann die Karte, hat dann somit einen Punkt

00:09:16.080 --> 00:09:17.120
und dann geht's

00:09:17.440 --> 00:09:18.140
in die nächste Runde.

00:09:19.120 --> 00:09:20.940
Und der große Unterschied zu

00:09:21.060 --> 00:09:21.960
Apples to Apples ist?

00:09:25.140 --> 00:09:26.920
Ich hab Apples to Apples nicht gespielt, weiß aber

00:09:27.080 --> 00:09:28.379
ungefähr, worum es geht, aber

00:09:28.860 --> 00:09:31.000
es ist ja eigentlich auch so ein Wort-Party-Spiel

00:09:31.050 --> 00:09:32.400
wieder, aus dem man halt so Begriffe

00:09:32.940 --> 00:09:33.220
baut.

00:09:36.100 --> 00:09:36.980
Bei Apples to Apples

00:09:37.140 --> 00:09:38.480
liegen ja die Begriffe glaube ich nur so

00:09:39.800 --> 00:09:40.320
als Karten.

00:09:41.270 --> 00:09:42.940
Und hier kann man eine Geschichte

00:09:43.280 --> 00:09:44.420
erfinden und

00:09:45.540 --> 00:09:46.620
warum man jetzt dem

00:09:46.880 --> 00:09:48.720
lustigen Professor irgendwie eine Körperrutsche

00:09:48.840 --> 00:09:49.500
verkaufen möchte.

00:09:50.900 --> 00:09:51.320
Eine was?

00:09:52.740 --> 00:09:54.760
Eine Körperrutsche, damit die Leichen, die dann

00:09:54.920 --> 00:09:56.780
bei den ganzen Experimenten schiefgegangen sind,

00:09:56.960 --> 00:09:59.560
gleich hinten aus seinem Labor in den Container rein.

00:09:59.750 --> 00:10:01.500
Deswegen braucht der Professor eine Körperrutsche.

00:10:01.740 --> 00:10:03.640
Und wenn du versagst, wirst du den Dschungelkampus schicken.

00:10:04.500 --> 00:10:06.040
Das ist jetzt halt so eine Sache,

00:10:07.200 --> 00:10:09.800
so ein Ding, was irgendwie bei Silvester bei mir hängen geblieben ist,

00:10:09.920 --> 00:10:11.940
als ich jemandem eine Körperrutsche verkaufen wollte.

00:10:14.260 --> 00:10:15.540
Das ist halt so, glaube ich, der Unterschied

00:10:15.760 --> 00:10:17.140
zwischen Apples-to-Apples-to-Apples-Snake-Oil,

00:10:17.140 --> 00:10:20.060
dass man halt immer noch so ein, wie gesagt,

00:10:21.840 --> 00:10:23.240
das Ding noch so anpreisen muss.

00:10:23.250 --> 00:10:24.340
Man kann das so reihum machen,

00:10:24.670 --> 00:10:26.500
oder wir haben das in unserer Runde so gemacht,

00:10:26.680 --> 00:10:29.220
Wenn der Erste schon was hatte, dann hat der einfach angefangen

00:10:29.340 --> 00:10:31.540
und der Nächste ist dann da drauf eingegangen.

00:10:34.940 --> 00:10:36.400
Punktevergabe ist relativ Wumpe.

00:10:38.620 --> 00:10:40.300
Es ist wieder ein Partyspiel.

00:10:41.840 --> 00:10:44.500
Wie gehört ihr Spieler draußen, die euch die Siegpunkte über sind?

00:10:44.760 --> 00:10:45.580
Spielt Snake Oil.

00:10:47.040 --> 00:10:49.600
Ja, wir hatten das ja schon öfter, dass bei Partyspielen

00:10:50.760 --> 00:10:54.300
die Punktevergabe eigentlich meistens zweitrangig ist.

00:10:54.660 --> 00:10:55.020
Völlig.

00:10:55.300 --> 00:10:56.440
Es geht halt darum,

00:10:57.580 --> 00:10:58.880
also man hat halt auch in dieser Version,

00:10:59.020 --> 00:11:01.200
die ist von Amigo, man hat so lustige

00:11:01.380 --> 00:11:02.960
kleine Fläschchen, die schiebt man in so

00:11:03.380 --> 00:11:04.360
einen Schuber rein.

00:11:06.720 --> 00:11:07.180
Und das ist dann wie

00:11:07.180 --> 00:11:09.380
so ein Flaschenregal und man zieht dann halt diese kleinen Fläschchen

00:11:09.660 --> 00:11:10.960
irgendwie raus und das

00:11:11.380 --> 00:11:13.140
fühlt sich halt relativ gut an. Ich habe jetzt zum Beispiel

00:11:13.200 --> 00:11:15.180
die amerikanische Version gesehen, da sind das einfach alles

00:11:15.300 --> 00:11:16.960
nur Karten. Das fand ich irgendwie ein bisschen,

00:11:18.000 --> 00:11:19.380
diese Fläschchen machen schon ein bisschen was her.

00:11:20.160 --> 00:11:21.060
Diese Fläschchen sind auch

00:11:21.240 --> 00:11:22.540
in fünf verschiedenen Sprachen,

00:11:23.360 --> 00:11:25.100
also die Begriffe stehen in fünf verschiedenen Sprachen,

00:11:25.260 --> 00:11:27.160
drauf und in diesem Flaschenregal

00:11:27.220 --> 00:11:29.080
gibt es so Fenster, die man rausbrechen muss

00:11:29.220 --> 00:11:31.320
am Anfang, damit dann immer der deutsche Begriff da steht.

00:11:32.300 --> 00:11:33.200
Wenn man mit einem

00:11:33.380 --> 00:11:35.020
Engländer irgendwie spielt, dann bricht man das

00:11:35.260 --> 00:11:37.160
unterste Feld raus, dann steht halt auf den, also dann sieht man

00:11:37.300 --> 00:11:37.580
halt auch,

00:11:38.980 --> 00:11:40.580
ist jetzt hier ein bisschen schwierig zu verstehen.

00:11:40.600 --> 00:11:43.000
Ja, das war nicht so, weil ich hatte mir die Bilder auf deinem Blog

00:11:43.120 --> 00:11:44.020
angeschaut. Das ist so eine

00:11:45.600 --> 00:11:46.200
multilinguale Version.

00:11:46.660 --> 00:11:48.840
Da dachte ich mir so, das ist ja wundervoll, wenn da oben

00:11:48.880 --> 00:11:50.680
das Fenster offen ist und ich habe aber

00:11:50.800 --> 00:11:51.860
die französische Version,

00:11:52.780 --> 00:11:55.220
dann ist die Karte nicht richtig in der Flaschenstecke

00:11:55.460 --> 00:11:57.600
ja, nee, du hast auf diesem Flaschenregal

00:11:57.740 --> 00:11:59.400
auch fünf Felder, auf die man

00:11:59.779 --> 00:12:01.220
rausbrechen muss, also am Anfang.

00:12:01.820 --> 00:12:03.600
Also man muss halt, wenn man es nur mit Deutschen spielt,

00:12:03.610 --> 00:12:05.680
nur das oberste Feld rausbringen, dann sieht man nur den obersten

00:12:05.760 --> 00:12:07.420
Begriff. Die anderen sind dann nicht verdeckt,

00:12:07.560 --> 00:12:09.300
wenn man natürlich mit Engländern,

00:12:09.500 --> 00:12:11.440
Holländern und Franzosen

00:12:11.600 --> 00:12:13.360
spielen möchte, macht man einfach alle Fenster auf, dann sieht man

00:12:13.520 --> 00:12:15.360
alle Begriffe. Man kann auch auf diese

00:12:15.779 --> 00:12:17.400
Flaschenregal, man kann auch auf das Flaschenregal

00:12:17.500 --> 00:12:19.360
komplett verzichten. Also wir hatten einen Spieler dabei,

00:12:19.450 --> 00:12:21.060
der fand das irgendwie blöd und hat sich einfach die

00:12:21.780 --> 00:12:23.439
Flaschen nur so auf den Tisch gelegt. Das geht dann

00:12:23.460 --> 00:12:25.400
auch. Es sind unglaublich

00:12:25.480 --> 00:12:26.900
viele. Ich glaube, es sind 500 Begriffe

00:12:27.160 --> 00:12:27.620
dabei.

00:12:29.260 --> 00:12:31.280
Also 240 Flaschenkarten.

00:12:31.680 --> 00:12:33.020
Das sind 240 Begriffe, die

00:12:33.120 --> 00:12:35.400
doppelseitig bedruckt sind. Also fast 500 Begriffe,

00:12:37.340 --> 00:12:38.900
die man halt ja zu zweit kombiniert.

00:12:38.950 --> 00:12:40.400
Also es gibt halt unglaublich viele Möglichkeiten.

00:12:42.300 --> 00:12:43.120
Ich finde, es könnten ein paar mehr

00:12:43.540 --> 00:12:44.320
Rollenkarten dabei sein.

00:12:46.200 --> 00:12:47.140
Man kann sich vielleicht

00:12:47.210 --> 00:12:48.960
auf welche ausdenken. Es gibt ein Außerirdischer

00:12:49.260 --> 00:12:51.280
und Arzt und Schulkind

00:12:53.060 --> 00:12:53.420
und

00:12:53.440 --> 00:12:54.980
ich und man versucht denen immer dieses

00:12:57.079 --> 00:12:57.880
Produkt anzupreisen.

00:12:59.060 --> 00:12:59.480
Ist glaube ich

00:12:59.480 --> 00:13:01.360
jetzt auch irgendwie nominiert worden für einen Toy Award

00:13:01.400 --> 00:13:02.540
oder sowas, habe ich gestern gelesen.

00:13:04.660 --> 00:13:05.060
Das ist

00:13:05.460 --> 00:13:07.320
Snake Oil von Jeff Ox und Patricia

00:13:07.620 --> 00:13:08.660
Ice Kaufmann.

00:13:09.300 --> 00:13:09.880
Oder Kaufmann.

00:13:12.100 --> 00:13:13.080
Amigo. Große Empfehlung.

00:13:13.320 --> 00:13:14.020
Hat viel Spaß gemacht.

00:13:15.760 --> 00:13:17.560
Gut, dann kommen wir jetzt von einem Partyspiel

00:13:17.720 --> 00:13:19.120
zu einem Spiel, was ich jetzt vorstellen möchte,

00:13:19.120 --> 00:13:21.380
was auf einer Party nicht gut ankommen würde.

00:13:22.240 --> 00:13:23.400
Da ist ein reines

00:13:23.400 --> 00:13:24.340
Zwei-Personen-Spiel ist.

00:13:25.370 --> 00:13:26.480
Wäre halt eine kleine Party dann.

00:13:27.740 --> 00:13:29.360
Naja, wenn man sich zurückzieht in unser Schlafzimmer.

00:13:32.040 --> 00:13:33.680
Wenn ich damit zurückzieht in unser Schlafzimmer.

00:13:33.780 --> 00:13:34.360
Naja, lassen wir das.

00:13:35.900 --> 00:13:37.380
Und zwar geht es um Metallum.

00:13:39.160 --> 00:13:41.160
Einem, wie gesagt, Zwei-Personen-Spiel,

00:13:41.360 --> 00:13:43.760
in dem es darum geht, Mehrheiten zu erlangen.

00:13:44.420 --> 00:13:46.360
Es hat ein Science-Fiction-Thema.

00:13:47.720 --> 00:14:04.600
Und zwar sind wir große Minengesellschaften und versuchen auf den verschiedenen Planeten Arbeiter, Worker zu setzen oder Roboter in diesem Fall, um auf den Planeten nach Metallen zu schürfen.

00:14:07.260 --> 00:14:14.180
Das Ganze läuft über neun Runden, exakt neun Runden ab.

00:14:14.840 --> 00:14:17.500
Es werden in der Mitte zwischen den beiden Spielern Planeten ausgelegt,

00:14:18.540 --> 00:14:23.480
die einfach mit den griechischen Buchstaben benannt sind.

00:14:24.260 --> 00:14:32.120
Die einzigen, der erste, also Alpha- und Omega-Planeten sind fix in der Mitte.

00:14:32.120 --> 00:14:33.780
Die Planeten sind einfach beliebig,

00:14:33.780 --> 00:14:37.240
beziehungsweise werden am Anfang umgedreht und nicht zu erkennen.

00:14:37.240 --> 00:14:39.560
Jeder besitzt ein großes Schiff,

00:14:39.560 --> 00:14:41.059
von dem er jetzt vom Planet zu Planet reisen kann

00:14:41.100 --> 00:14:46.960
und muss dort seine Roboter, die dann dafür ihn arbeiten, absetzen.

00:14:48.720 --> 00:14:53.780
Und im Endeffekt läuft es darauf hinaus, wer mehr Roboter auf einem Planeten hat,

00:14:54.320 --> 00:14:59.500
kann für diesen Planeten praktisch dann das meiste Metall und kriegt dann dementsprechend Siegpunkte dafür.

00:15:01.900 --> 00:15:04.180
Wie gesagt, das Ganze läuft exakt über neun Runden ab.

00:15:04.680 --> 00:15:10.640
Der Clou dabei ist, oder was man so ein bisschen versucht, sich abzuheben von so anderen Zwei-Personen-Spielern ist,

00:15:11.180 --> 00:15:14.700
dass man seine Aktion programmiert.

00:15:15.340 --> 00:15:18.980
Also wir hatten ja schon mal über Robo-Rallye oder sowas gesprochen oder Space Alert,

00:15:19.450 --> 00:15:22.320
wo man praktisch seine Aktion, die man jetzt für diese Runde machen möchte,

00:15:22.900 --> 00:15:28.260
geheim programmiert und alle dann quasi gleichzeitig offenlegen und zeigen,

00:15:28.600 --> 00:15:29.520
das mache ich diese Runde.

00:15:30.980 --> 00:15:36.140
Bei diesem Programmieren haben sie sich quasi ein kleines Puzzle ausgedacht.

00:15:36.880 --> 00:16:00.500
Und zwar gibt es die Aktion, man kann sich bewegen, man kann Arbeiter einsetzen, man kann Sonderaktionen ausführen und es ist aufgebaut wie so eine Computerkonsole, in der ich vier Felder habe und zum Beispiel die Bewegungsaktionen sind immer die obere linke Ecke, die Arbeiterabsetzenaktion ist immer die obere rechte Ecke.

00:16:01.560 --> 00:16:16.940
Ich habe von mehreren, also ich habe mehrmals Bewegen oder mehrmals Arbeiter absetzen und die haben so Farbkombinationen, damit muss man das so programmieren und zusammenlegen und dadurch ergeben sich halt gewisse Kombinationen, die möglich sind und nicht möglich sind.

00:16:17.040 --> 00:16:30.340
Also ich muss einmal mich pro Zug bewegen, aber es kann sein, dass ich mich, wenn ich mich dreimal bewegen möchte, ich eine andere Aktion nicht anlegen kann, weil dann die Kombination nicht mehr möglich ist.

00:16:34.960 --> 00:16:38.480
Ja, es klingt noch etwas kompliziert, aber red mich weiter.

00:16:38.720 --> 00:16:45.300
Genau, es ist auch so etwas, ohne es grafisch zu zeigen, etwas schwierig zu erklären, aber damit versuchen sie sich halt abzusetzen.

00:16:45.560 --> 00:16:49.620
Also ich habe immer die Möglichkeit, bis zu vier Aktionen per Runde zu machen.

00:16:50.120 --> 00:16:52.880
Je nachdem, welche Aktionen ich praktisch vorher schon ausgewählt habe,

00:16:53.900 --> 00:16:55.600
kann ich nicht alle Kombinationen wählen.

00:16:56.680 --> 00:17:00.240
In dieser Planungsphase programmieren alle ihre Aktionen,

00:17:00.740 --> 00:17:05.060
dann wird es offengelegt und jede Aktion, die ich habe,

00:17:05.160 --> 00:17:08.819
hat noch so einen gewissen Wert, die dann zusammenaddiert angeben,

00:17:08.839 --> 00:17:10.180
wer in der Runde als erstes zieht.

00:17:10.220 --> 00:17:13.639
Also wenn ich weniger Punkte habe in dieser Runde, agiere ich als Erste

00:17:13.660 --> 00:17:16.220
oder beziehungsweise darf bestimmen, wer als Erster beginnt.

00:17:16.579 --> 00:17:18.980
Weil die Zugreinfolge ist gerade bei einem Zwei-Personen-Spiel

00:17:19.050 --> 00:17:20.000
natürlich äußerst wichtig.

00:17:20.900 --> 00:17:23.360
Und ich kann natürlich beginnen, sagen, okay, du beginnst,

00:17:23.959 --> 00:17:27.900
dann kann ich auf deine Reaktion oder kann ich auf deine Aktion reagieren

00:17:28.480 --> 00:17:30.640
oder ich möchte halt beginnen, weil ich sehe,

00:17:30.710 --> 00:17:32.660
da ist irgendwas, was ich unbedingt machen möchte,

00:17:32.780 --> 00:17:34.980
zum Beispiel eine besondere Karte möchte ich mir noch kaufen,

00:17:35.010 --> 00:17:37.100
die mir eine Bonusaktion oder so gibt.

00:17:37.670 --> 00:17:39.060
Und da möchte ich natürlich Erster sein.

00:17:40.640 --> 00:17:42.780
Ansonsten läuft es dann halt einfach ab.

00:17:42.840 --> 00:17:46.240
Ich kann dann die programmierten Aktionen in einer beliebigen Reihenfolge ausführen.

00:17:48.880 --> 00:17:54.480
Und die Arbeiter, die ich dann absetze, werden dann am Ende der Runde in der letzten Phase gewertet.

00:17:54.780 --> 00:17:56.140
Wie gesagt, es gibt Mehrheiten.

00:17:57.600 --> 00:18:01.520
Derjenige, der mehr Roboter auf einem Planeten hat, kriegt dann drei Punkte dafür.

00:18:01.630 --> 00:18:03.220
Der andere kriegt nur einen Punkt dafür.

00:18:04.900 --> 00:18:08.060
Und das Ganze läuft so über neun Runden ab.

00:18:10.100 --> 00:18:27.660
Ich habe noch Karten, die ich noch zusätzlich kaufen kann. Die kaufe ich dann mit Siegpunkten ein, die mir dann kleinere Vorteile geben. Zum Beispiel, dass ich auf einem Planeten jede Runde einen Arbeiter automatisch generiere, indem ich eine Fabrik gebaut habe. Oder ich kann Arbeiter von einem anderen Planeten wegnehmen.

00:18:28.700 --> 00:18:45.160
Zusätzlich hat jeder Planet auch noch eine Aktion, die man ausführen könnte, wenn man die entsprechenden Aktionen wählt. Zum Beispiel, dass ich von bestimmten Planeten Arbeiter hier zusammenziehen kann auf diesem Planeten oder von diesem Planeten Arbeiter wegbewegen kann. Also viele Aktionsmöglichkeiten.

00:18:46.740 --> 00:19:10.400
Nach neun Runden endet das und wer die meisten Siegpunkte dann gesammelt hat, ist der Gewinner. Materialmäßig ist das Ganze sehr schön, grafisch gestaltet, die Planeten sehen alle etwas unterschiedlich aus, es ist alles auf dicke Pappe bedruckt, man hat Sichtschirme, man hat kleine Raumschiffe, die Roboter, die man auf den Planeten absetzt, sind kleine Holzwürfel, ist alles recht wertig produziert.

00:19:12.520 --> 00:19:18.220
Der Spaßfaktor lag jetzt bei mir eher so im unteren Bereich, weil es mir einfach zu anstrengend war.

00:19:18.590 --> 00:19:23.180
Es ist definitiv ein Spiel, wo man sehr viel nachdenken muss, sehr viel überlegen muss,

00:19:23.360 --> 00:19:26.800
die Strategien und Züge im Voraus planen muss, weil wenn ich diese Aktion mache,

00:19:27.400 --> 00:19:30.560
dann kann ich mich drei Felder bewegen und dann kann ich die Planetenaktion da ausführen,

00:19:30.630 --> 00:19:31.740
dadurch kann ich mich wieder bewegen.

00:19:32.280 --> 00:19:39.599
Also dieses ganze Austüfteln von einer entsprechenden Strategie, da ist schon sehr entscheidend

00:19:39.660 --> 00:19:41.640
und wie gesagt, für mich sind solche Spiele eher

00:19:41.960 --> 00:19:43.580
weniger interessant. Ich hatte

00:19:43.650 --> 00:19:45.640
mehr auf das Thema gehofft bei

00:19:45.650 --> 00:19:47.640
dem Spiel, aber es ist doch eher

00:19:47.840 --> 00:19:49.660
was für Tüftler und für kleine

00:19:49.820 --> 00:19:50.680
Strategen an der Stelle.

00:19:51.720 --> 00:19:53.920
Das klingt jetzt sehr nach AP-lastig.

00:19:55.140 --> 00:19:55.280
Ja.

00:19:56.420 --> 00:19:57.580
Für unsere Hörer, die jetzt mit AP

00:19:57.610 --> 00:19:59.840
nichts anfangen können, das bezeichnet

00:19:59.900 --> 00:20:01.540
die Analyse-Paralyse. Also

00:20:01.680 --> 00:20:03.460
das so heißen, wenn die Leute zu

00:20:03.640 --> 00:20:05.220
Grüblern verfallen, weil sie nicht

00:20:05.360 --> 00:20:06.840
entscheiden können. Ja.

00:20:07.820 --> 00:20:09.140
Also das ist definitiv ein,

00:20:09.180 --> 00:20:10.900
Könnte zum Problem bei dem Spiel werden.

00:20:10.900 --> 00:20:12.620
Bei uns ist es jetzt nicht so passiert,

00:20:12.840 --> 00:20:14.800
weil ich mit demjenigen,

00:20:14.830 --> 00:20:15.520
der ich gespielt habe,

00:20:16.320 --> 00:20:17.200
definitiv keiner ist,

00:20:17.380 --> 00:20:20.040
der auch in diese Paralyse verfallen kann.

00:20:21.880 --> 00:20:22.220
Aber wie gesagt,

00:20:22.420 --> 00:20:25.140
es ist eher was wirklich für die Strategen und Tüftler

00:20:25.960 --> 00:20:26.560
und die es dann

00:20:26.680 --> 00:20:28.040
mit einem Zwei-Personen-Spiel

00:20:28.130 --> 00:20:30.460
eher mal was anspruchsvoller haben möchten.

00:20:32.240 --> 00:20:33.900
Das war jetzt Metallum

00:20:34.960 --> 00:20:36.420
vom Heidelberger Spieleverlag

00:20:36.600 --> 00:20:38.720
und ist ursprünglich von einem polnischen Verlag.

00:20:39.660 --> 00:20:45.160
und die Autoren sind einmal Wojciech Krupnik und Wojciech Wojczyk.

00:20:47.180 --> 00:20:49.760
Wojciech ist zum Glück ein ganz, ganz seltener polnischer Name.

00:20:50.100 --> 00:20:50.840
Ja, anscheinend.

00:20:53.240 --> 00:20:54.500
Aber dann darf jetzt der Matthias.

00:20:55.140 --> 00:20:56.760
Ja, wo wir gerade von Polen reden,

00:20:57.140 --> 00:20:59.600
ich habe auch ein polnisches Spiel im Regal,

00:21:01.300 --> 00:21:02.540
über das ich heute reden möchte.

00:21:02.760 --> 00:21:04.480
Dabei kommt das im Original gar nicht aus Polen,

00:21:04.560 --> 00:21:05.700
sondern aus der Ukraine.

00:21:07.080 --> 00:21:08.640
Das Spiel heißt Mysterium.

00:21:09.380 --> 00:21:10.820
beziehungsweise das dazugehörige

00:21:11.520 --> 00:21:12.560
ukrainische Worten

00:21:12.810 --> 00:21:14.540
Mr. Piem, was ich nicht aussprechen kann.

00:21:15.500 --> 00:21:16.980
Im polnischen haben sie es dann genannt

00:21:18.299 --> 00:21:19.340
Tamnezje Domostwo

00:21:19.430 --> 00:21:20.920
oder so ähnlich. Auch hier

00:21:21.460 --> 00:21:23.200
mögen mir alle Polen verzeihen,

00:21:23.300 --> 00:21:24.420
dass ich das nicht richtig aussprechen kann.

00:21:24.420 --> 00:21:26.300
Vielleicht soll ich mal diese Fremdenwörter einfach mal lassen.

00:21:27.200 --> 00:21:28.700
Das Spiel kommt auf jeden Fall dann

00:21:29.010 --> 00:21:30.800
dieses Jahr noch in Frankreich raus

00:21:30.990 --> 00:21:32.640
unter dem Namen Mysterium.

00:21:34.400 --> 00:21:35.240
Und es geht

00:21:35.770 --> 00:21:37.059
darum, dass wir

00:21:37.080 --> 00:21:39.240
Detektive sind, die kommen in ein altes,

00:21:39.400 --> 00:21:41.320
verfallenes Schloss und da

00:21:41.500 --> 00:21:43.340
ist jemand umgebracht worden und wir müssen rauskriegen,

00:21:43.480 --> 00:21:44.480
wer ist der Mörder?

00:21:45.120 --> 00:21:46.820
Das Ganze klingt ein bisschen nach Cluedo,

00:21:47.160 --> 00:21:47.880
ist es auch,

00:21:49.320 --> 00:21:51.120
aber das Witzige daran ist, dass es ein

00:21:51.260 --> 00:21:52.520
kooperatives Spiel ist, das heißt,

00:21:52.780 --> 00:21:54.820
alle zusammen gewinnen oder verlieren.

00:21:55.760 --> 00:21:57.100
Ein Spieler, und da kommt jetzt

00:21:57.100 --> 00:21:59.100
ein kleiner asymmetrischer Faktor rein, ein Spieler spielt

00:21:59.160 --> 00:22:01.100
dabei den toten Geist und der

00:22:01.360 --> 00:22:02.940
kommuniziert mit den anderen Spielern

00:22:03.460 --> 00:22:04.700
und gibt ihnen Hinweise,

00:22:05.160 --> 00:22:07.120
damit diese rauskriegen, wer der Mörder ist.

00:22:07.660 --> 00:22:09.480
Und das tut er über Träume.

00:22:10.640 --> 00:22:14.020
Und um Träume irgendeiner Form zu visualisieren,

00:22:14.180 --> 00:22:15.540
gibt es dann so wunderschöne Karten,

00:22:16.060 --> 00:22:18.480
wo dann irgendwelche skurrilen Dinge drauf sind

00:22:18.660 --> 00:22:19.680
und diese gibt er den Spielern.

00:22:20.020 --> 00:22:21.600
Und das klingt jetzt ein bisschen nach Dixit

00:22:21.860 --> 00:22:23.000
und das ist es auch.

00:22:23.540 --> 00:22:26.140
Also wir haben uns jetzt tatsächlich sogar noch ein paar Dixit-Karten gekauft,

00:22:26.320 --> 00:22:28.520
um dieses Spiel mit Dixit-Karten spielen zu können.

00:22:29.280 --> 00:22:29.880
Funktioniert das?

00:22:30.260 --> 00:22:30.360
Ja.

00:22:32.260 --> 00:22:34.080
Aber dieser Geist darf nichts sagen die ganze Zeit, ja?

00:22:34.240 --> 00:22:35.500
Der darf überhaupt nicht reden.

00:22:36.780 --> 00:22:39.400
Der redet höchstens noch, wenn er dann im Nachhinein erklärt,

00:22:39.480 --> 00:22:40.800
warum er bestimmte Karten gewählt hat.

00:22:41.200 --> 00:22:43.600
Also man muss sich das so vorstellen, die Spieler müssen rausbekommen.

00:22:45.060 --> 00:22:47.400
Also zuerst ist es so, dass jeder Spieler rausbekommen muss,

00:22:48.799 --> 00:22:50.480
er hat die Träume von einer Person.

00:22:51.240 --> 00:22:54.040
Also wenn ein Geist und sagen wir mal vier Spieler am Tisch sind,

00:22:54.500 --> 00:22:56.620
heißt das, dass dann vier Personen in diesem Raum waren

00:22:56.640 --> 00:22:59.320
und jeder dieser Spieler muss eine von diesen Personen rausbekommen.

00:22:59.380 --> 00:23:02.339
Und zwar welche Person, in welchem Raum war sie

00:23:02.660 --> 00:23:04.160
und mit welchem Gegenstand war sie da.

00:23:04.340 --> 00:23:05.000
Wie gesagt, Chloedo.

00:23:05.800 --> 00:23:08.160
Und sobald jeder Spieler diese drei Dinge

00:23:08.300 --> 00:23:09.620
über seine Person rausgekriegt hat,

00:23:10.000 --> 00:23:11.760
müssen alle zusammen rausbekommen,

00:23:12.020 --> 00:23:14.860
wer von diesen Personen ist eigentlich der Mörder.

00:23:16.320 --> 00:23:18.980
Und um die ganze Sache noch ein bisschen zu verkomplizieren,

00:23:19.120 --> 00:23:20.520
weil an sich ist das ja ansonsten immer lösbar,

00:23:20.940 --> 00:23:22.060
gibt es dazu ein Zeitlimit.

00:23:22.320 --> 00:23:24.060
Und zwar genau sieben Runden hat man Zeit.

00:23:24.600 --> 00:23:26.120
Und was nach sieben Runden nicht rausbekommen wurde,

00:23:26.480 --> 00:23:28.000
heißt dann, die Gruppe hat verloren.

00:23:30.380 --> 00:23:35.060
Da gibt es jetzt, das Ding hat also den Aufsehen da gemacht,

00:23:35.640 --> 00:23:36.980
letztes Jahr auf der BGGCon,

00:23:38.500 --> 00:23:39.740
deswegen habe ich auch die polnische Version,

00:23:39.890 --> 00:23:41.520
wo der Portal Verlag davon,

00:23:41.830 --> 00:23:43.620
ich weiß nicht wie viele Paletten abgesetzt hat

00:23:44.260 --> 00:23:46.460
und danach das Ganze auch noch sehr, sehr kostengünstig

00:23:46.710 --> 00:23:47.720
in die Welt verschippert hat.

00:23:48.440 --> 00:23:50.360
Und die Leute spielen das wie die Wahnsinnigen

00:23:50.440 --> 00:23:52.460
und bei uns ist das, glaube ich, in den letzten vier Wochen

00:23:52.880 --> 00:23:54.300
30 Mal auf den Tisch gekommen oder so,

00:23:54.720 --> 00:23:56.480
weil wir davon auch nicht genug bekommen können,

00:23:56.600 --> 00:24:00.080
weil das so ein einfaches Spiel ist, was relativ schnell geht

00:24:00.100 --> 00:24:20.760
Und wir haben auch noch stückchenweise die Schwierigkeit hochgeschraubt. Das ist nämlich so, dass wenn man jetzt vier Detektive hat, dann liegen in der einfachen Version sechs Karten in der Mitte. Das heißt, man muss die vier von den sechs rauskriegen. Und das schraubt man natürlich nach oben. Dann sind es vier von sieben, vier von acht, vier von neun, sodass es ein bisschen schwieriger ist, darauf zurückzuschließen.

00:24:21.560 --> 00:24:26.080
Das Ganze ist auch so ein bisschen altersmäßig angehaucht.

00:24:26.440 --> 00:24:27.980
Das heißt, die Personen auf den Karten,

00:24:28.450 --> 00:24:31.240
die sehen auch aus wie Leute aus dem 19. Jahrhundert

00:24:31.940 --> 00:24:32.960
oder aus dem frühen 20.

00:24:33.660 --> 00:24:35.980
Du hast dann irgendeinen Polizisten, du hast einen Koch,

00:24:36.070 --> 00:24:38.640
du hast eine Lehrerin, du hast eine Nonne, du hast einen Fischer

00:24:38.990 --> 00:24:40.520
und die sehen sowohl von den Zeichnungen

00:24:40.610 --> 00:24:41.860
als auch von den ganzen Gegenständen aus,

00:24:41.950 --> 00:24:46.540
als wären die irgendwo im Jahre 1890 oder so stecken geblieben.

00:24:48.180 --> 00:24:49.540
Dann hast du halt Räumlichkeiten,

00:24:49.800 --> 00:25:12.960
die auch entsprechend, wo die Sachen verrostet sind, wo du Spinnenleben überall siehst, du hast einen Keller, du hast einen Arbeitsraum, du hast eine Bibliothek, du hast ein Badezimmer, du hast ein Kinderzimmer, du hast eine Küche, wo wirklich so ein Bügeleisen aus heißem Stahl ist, also wo die Leute noch Wasser reinfüllen müssten, all diese Sachen.

00:25:13.100 --> 00:25:39.840
Und dann hast du halt so kleine Gegenstandskarten, auf denen halt so die typischen Gegenstände sind. So eine alte Uhr oder auch eine kleine Handel, ein alter Hammer, all diese Dinge. Das Ganze geht halt wirklich relativ flott und je nachdem, wie sehr die Spieler miteinander kommunizieren, und das ist ein sehr wichtiger Teil, je mehr die Spieler miteinander kommunizieren, desto mehr Informationen bekommt der Geist, wie die Spieler denken und desto bessere Karten kann er als Hilfeleistung geben.

00:25:40.300 --> 00:25:57.580
Es ist nämlich so, der Geist hat sieben Karten auf der Hand und aus diesen sieben kann er beliebig viele wählen und sie einem Spieler geben und sagen, hier, das ist die Information für dich. Und dann zieht er erstmal auf sieben nach und dann gibt er dem nächsten Spieler eine beliebige Anzahl Karten. Und wenn alle Spieler Karten haben, dann können sie anfangen zu überlegen.

00:25:58.040 --> 00:26:00.540
Und zuerst muss halt jeder rauskriegen, welche Person es ist.

00:26:00.590 --> 00:26:03.820
Wenn man die Person rausbekommen hat, dann kann man den Ort rauskriegen.

00:26:03.990 --> 00:26:06.840
Wenn man die Person nicht rausbekommen hat, behält man die Karten vor sich liegen

00:26:07.240 --> 00:26:10.500
und kriegt in der nächsten Runde, also am nächsten Tag, zusätzliche Karten,

00:26:10.550 --> 00:26:12.080
damit man mehr Informationen hat.

00:26:12.460 --> 00:26:14.400
Was manchmal hilfreich sein kann und manchmal auch nicht.

00:26:14.820 --> 00:26:17.320
Weil der Geist hat ja nur sieben Handkarten zur Auswahl

00:26:17.330 --> 00:26:20.560
und hofft, dass da irgendwas dabei ist, was den Leuten helfen kann.

00:26:21.780 --> 00:26:24.880
Und die Bilder, die der Geist dann verteilt, sind halt wirklich skurril.

00:26:24.940 --> 00:26:26.680
dann ist dann ein Boot,

00:26:26.770 --> 00:26:28.420
das in der Luft fliegt über einer Wüste,

00:26:28.700 --> 00:26:30.500
auf dem ein Löwe mit einem Fernglas ist.

00:26:31.140 --> 00:26:32.520
Solche Sachen. Aber war das nicht auch so,

00:26:32.570 --> 00:26:34.500
dass es unterschiedlich ist, ob die Karten,

00:26:35.960 --> 00:26:36.680
welche Ausrichtung

00:26:36.680 --> 00:26:38.540
die Karten sind? Dass die Bilder

00:26:38.570 --> 00:26:39.820
dann etwas anders aussahen auch?

00:26:40.430 --> 00:26:40.940
Nee, nee, nee.

00:26:43.020 --> 00:26:44.080
Könnte man natürlich, aber nee.

00:26:44.320 --> 00:26:45.060
Haben wir nie gehabt.

00:26:47.480 --> 00:26:48.540
Es gibt ja auch Leute, die dann

00:26:48.660 --> 00:26:50.200
sagen, ich nutze dann zum Beispiel

00:26:50.340 --> 00:26:52.340
diese Karte lege ich nur dazu, weil die Farbe

00:26:52.560 --> 00:26:54.340
farblich passen würde. Das ist etwas,

00:26:54.480 --> 00:26:56.700
was wir versuchen zu vermeiden, weil das irgendwie langweilig ist.

00:26:57.220 --> 00:26:58.660
Vor allem auch, weil einer in unserer Gruppe,

00:26:58.880 --> 00:27:00.620
der liebe Peter, der ist,

00:27:01.200 --> 00:27:02.120
ich sag jetzt mal farbenblind,

00:27:02.380 --> 00:27:05.020
ich bin jetzt nicht genau, also der hat auf jeden Fall Rot-Grün-Schwierigkeiten

00:27:05.480 --> 00:27:06.660
und ein paar andere Farben machen auch

00:27:06.780 --> 00:27:08.200
manchmal so ein paar Macken.

00:27:08.480 --> 00:27:09.760
Da kann man überhaupt nicht mit Farben agieren.

00:27:10.060 --> 00:27:10.820
Das ist völliger Quatsch.

00:27:11.680 --> 00:27:14.500
Von da aus gesehen, wir gehen nur auf das, was man auf den Bildern sieht

00:27:14.720 --> 00:27:16.600
und das reicht in den meisten Fällen auch schon,

00:27:16.600 --> 00:27:17.820
um da irgendwas Spannendes zu machen.

00:27:21.180 --> 00:27:21.500
Schnell?

00:27:22.640 --> 00:27:24.540
Also du kannst diese sieben Tage durchspielen

00:27:24.580 --> 00:27:26.480
in problemlos 30

00:27:26.660 --> 00:27:28.420
bis 60 Minuten. Je nachdem,

00:27:28.500 --> 00:27:30.440
wie lange der Geist über seinen Karten hockt

00:27:30.480 --> 00:27:31.720
und sich überlegt, wem gebe ich was.

00:27:32.480 --> 00:27:34.040
An sich, also wenn man als Geist so

00:27:34.460 --> 00:27:36.300
brav aufpasst, dann kannst du feststellen,

00:27:36.500 --> 00:27:38.240
okay, das könnte jetzt dem helfen und dann

00:27:38.560 --> 00:27:40.440
zack gibst du rüber und dann ziehst du die nächsten Karten

00:27:40.840 --> 00:27:42.200
und dann ist das wirklich in

00:27:42.620 --> 00:27:44.300
30, 45 Minuten gespielt, so eine Runde.

00:27:44.960 --> 00:27:46.400
Und der Geist hat auch keine Langeweile

00:27:46.520 --> 00:27:48.380
in der Zeit. Nein, überhaupt nicht. Also der

00:27:48.480 --> 00:27:50.700
beißt sich eher auf die Zunge und ärgert sich, dass er seinen Maul nicht aufmacht.

00:27:51.880 --> 00:27:53.920
Also ich weiß noch, wie Peter sich wirklich gehalten hat,

00:27:54.220 --> 00:27:56.260
weil er hatte mir drei Karten rübergegeben

00:27:56.260 --> 00:27:58.040
und habe gesagt, also wenn er gewollt hätte,

00:27:58.180 --> 00:28:00.480
dass ich jetzt daran denke, dass das jetzt hier das Gewächshaus ist,

00:28:00.480 --> 00:28:02.020
dann hätte er mir nur die eine Karte gegeben.

00:28:02.460 --> 00:28:04.000
Da er mir die anderen beiden dazugegeben hat,

00:28:04.060 --> 00:28:05.840
kann es das Gewächshaus nicht sein, also muss es sagen,

00:28:05.840 --> 00:28:06.740
wird das Badezimmer sein.

00:28:07.700 --> 00:28:09.520
Und er dachte sich so innerlich, ja, ja, ja.

00:28:09.960 --> 00:28:11.820
Und dann haben mich die anderen aber dazu überredet,

00:28:11.900 --> 00:28:12.980
dass das was ganz anderes ist.

00:28:13.400 --> 00:28:15.900
Und er hat sich halt ergeriert, er darf das Maul nicht aufmachen.

00:28:17.720 --> 00:28:18.280
Also man wird auch so,

00:28:18.320 --> 00:28:20.380
wenn man mit derselben Gruppe spielt, auch besser, ne?

00:28:22.060 --> 00:28:23.620
Ja, man wird besser

00:28:24.040 --> 00:28:25.160
zum Teil ist es halt so, dass

00:28:25.820 --> 00:28:27.360
bestimmte Karten, da hat man schon so

00:28:27.760 --> 00:28:29.580
guck mal, hier ist Chaos drauf, also könnte

00:28:29.630 --> 00:28:30.580
das wahrscheinlich dieser Ort sein

00:28:31.560 --> 00:28:33.040
ein paar Sachen schleifen sich ein und deswegen

00:28:33.280 --> 00:28:35.520
fand ich mir das sehr passend, zu sagen, wir holen uns jetzt mal

00:28:35.550 --> 00:28:37.520
die Dixit-Karten, weil dann du ganz anders

00:28:37.800 --> 00:28:39.640
agieren musst, weil die Karten was ganz anderes darstellen

00:28:41.260 --> 00:28:41.740
Obwohl der

00:28:41.860 --> 00:28:43.560
Kartenstapel an Traumkarten da drin wirklich

00:28:44.180 --> 00:28:45.580
dick ist, also du kommst

00:28:45.700 --> 00:28:47.560
normalerweise in einer Spielrunde, kommst du nicht

00:28:47.640 --> 00:28:48.720
durch den ganzen Stapel durch

00:28:49.680 --> 00:28:51.160
Dixit-Karten gibt es wahrscheinlich jetzt auch schon

00:28:51.320 --> 00:28:51.920
hunderte oder nicht?

00:28:52.980 --> 00:28:55.280
Fünf Sets, 80 Karten oder so, ja.

00:28:55.840 --> 00:28:57.360
Reicht. Ordentlich aufrüsten.

00:28:57.500 --> 00:28:58.140
Ordentlich, genau.

00:28:59.280 --> 00:29:01.360
Dazu kommt, man kann auch natürlich die Schwierigkeit

00:29:01.480 --> 00:29:03.360
von allein erhöhen, also selbst wenn wir jetzt zu vierter sitzen,

00:29:03.480 --> 00:29:05.020
einer spielt den Geist, die anderen drei spielen die Direktive,

00:29:05.400 --> 00:29:07.160
die müssen ja nicht nur drei Leute rauskriegen,

00:29:07.160 --> 00:29:09.240
die können ja zusammen auch fünf oder sechs Leute rauskriegen,

00:29:09.380 --> 00:29:10.720
damit es noch ein bisschen komplizierter wird.

00:29:11.580 --> 00:29:13.060
Wobei wir festgestellt haben, dass das,

00:29:13.600 --> 00:29:15.560
die erhöhen der Anzahl von Leuten, die man rauskriegen,

00:29:15.660 --> 00:29:17.180
muss nicht wirklich die Schwierigkeit

00:29:17.600 --> 00:29:18.320
ausreichend erhöht.

00:29:19.240 --> 00:29:20.880
sondern wirklich so, wie viele

00:29:21.080 --> 00:29:22.980
liegen denn auf dem Tisch, die sich zu ähnlich sind

00:29:23.760 --> 00:29:24.720
also wenn du da zum Beispiel

00:29:24.820 --> 00:29:26.560
den Garten hast und auch die Terrasse

00:29:26.960 --> 00:29:28.020
das sind ja zwei Orte, die

00:29:28.780 --> 00:29:30.140
in so einem Schloss direkt nebeneinander sind

00:29:30.540 --> 00:29:32.600
und da passt du manchmal Karten auf beides

00:29:32.800 --> 00:29:34.540
und dann wird es ein bisschen so abschätzungsbedürftig

00:29:36.340 --> 00:29:37.160
aber unterm Strich

00:29:37.220 --> 00:29:38.680
also wirklich tolles Spiel

00:29:39.080 --> 00:29:40.680
haben wir ganz oft gespielt, haben wir ganz

00:29:40.740 --> 00:29:42.620
ganz viel Freude und dann wird auch noch ganz oft bei uns

00:29:42.720 --> 00:29:44.620
gespielt und ich werde mir

00:29:44.780 --> 00:29:46.640
auch wenn es dann die, weil das wird

00:29:46.640 --> 00:29:48.280
in Frankreich jetzt neu aufgelegt von

00:29:48.440 --> 00:29:50.240
Liebelut, die auch Dixit gemacht haben.

00:29:51.600 --> 00:29:52.540
Das werde ich mir aber definitiv

00:29:52.700 --> 00:29:54.600
auch besorgen, vor allem weil Liebelut

00:29:54.700 --> 00:29:56.760
gesagt hat, sie machen sämtliche Grafiken

00:29:56.900 --> 00:29:58.380
nochmal neu. Das heißt,

00:29:58.580 --> 00:30:00.040
man hat noch mehr Grafiken.

00:30:01.420 --> 00:30:02.460
Vor allem hat man auch mal andere

00:30:02.620 --> 00:30:04.240
Grafiken von den Personenorten und das,

00:30:04.360 --> 00:30:05.880
darauf freue ich mich halt. Und ich glaube,

00:30:06.740 --> 00:30:08.560
da tritt dann nochmal so zusätzliches Fieber

00:30:08.700 --> 00:30:10.540
auf. Und wenn das, ich weiß nicht,

00:30:10.540 --> 00:30:12.580
ob das bis April rauskommt, also wenn das bis April

00:30:12.720 --> 00:30:14.440
rauskommt, dann halte ich das sogar für Spiel des Jahres

00:30:14.660 --> 00:30:16.580
verdächtig. Wenn es im Nachhinein rauskommt,

00:30:16.620 --> 00:30:18.700
kommt, dann hat das Spiel des Jahres Chancen nächstes Jahr.

00:30:20.100 --> 00:30:20.400
Okay.

00:30:21.740 --> 00:30:22.380
Also das ist...

00:30:22.380 --> 00:30:24.720
Wenn das bei Libelut kommt, dann wird das auch in Deutschland

00:30:24.900 --> 00:30:26.560
rauskommen, ja? Wenn das bei Libelut kommt, ich gehe

00:30:26.620 --> 00:30:28.640
davon aus, das wird auch bei Asmodee dann in Deutschland erscheinen.

00:30:29.300 --> 00:30:30.540
Und das wäre dann ja nun wirklich

00:30:30.610 --> 00:30:31.980
der Hammer geil. Sehr schön.

00:30:33.840 --> 00:30:34.600
Meinst du, das ist

00:30:34.760 --> 00:30:36.760
dann wirklich Spiel des Jahres Kategorie

00:30:36.820 --> 00:30:38.920
oder eher doch Richtung Kenner-Bereich?

00:30:39.000 --> 00:30:40.080
Nein, nein, Spiel des Jahres.

00:30:40.600 --> 00:30:42.320
Definitiv, der rote Pöppel. Okay.

00:30:43.380 --> 00:30:44.740
Ihr habt es hier zuerst gehört.

00:30:45.280 --> 00:30:45.600
Genau.

00:30:46.780 --> 00:30:48.680
Ich brauche gar nicht mehr im Juni

00:30:48.750 --> 00:30:49.800
oder wann das ist.

00:30:50.620 --> 00:30:51.500
Matthias hat schon festgelegt.

00:30:53.040 --> 00:30:54.380
Im Januar bretter wirst du hören

00:30:54.580 --> 00:30:56.320
und du weißt, was dieses

00:30:56.540 --> 00:30:56.960
Jahres wird.

00:30:58.440 --> 00:30:58.660
Gut.

00:31:00.580 --> 00:31:02.240
Dann kommen wir jetzt zu unserem Hauptthema.

00:31:03.180 --> 00:31:04.580
Achso, noch mal kurz zusammengefasst,

00:31:04.900 --> 00:31:06.160
falls die Leute wieder fragen.

00:31:07.060 --> 00:31:08.080
Das Spiel heißt also

00:31:10.120 --> 00:31:10.560
Styrian.

00:31:11.340 --> 00:31:12.340
Es ist erschienen bei

00:31:15.220 --> 00:31:15.660
iGames

00:31:15.940 --> 00:31:18.040
Portal Games, beziehungsweise es wird

00:31:18.220 --> 00:31:19.260
erscheinen bei Liebe Lutt.

00:31:20.200 --> 00:31:22.040
Und der Autor

00:31:22.220 --> 00:31:23.820
oder beziehungsweise die Autorin

00:31:24.280 --> 00:31:25.840
sind Alessandr

00:31:25.960 --> 00:31:27.540
Neviski und Oleg

00:31:28.700 --> 00:31:29.180
Sladrenko.

00:31:32.320 --> 00:31:33.840
Und wer es jetzt schon haben will,

00:31:33.840 --> 00:31:35.540
weil er es nicht erwarten kann, gibt es für

00:31:36.140 --> 00:31:37.960
26 Dollar, was echt nicht viel ist,

00:31:38.300 --> 00:31:39.900
bei Portal Games in Polen zu kaufen.

00:31:41.580 --> 00:31:42.020
Naja, beim

00:31:42.120 --> 00:31:42.940
jetzigen Europreis,

00:31:44.880 --> 00:31:45.360
Eurokuss,

00:31:46.520 --> 00:31:46.620
Ja.

00:31:48.160 --> 00:31:48.380
Gut.

00:31:48.610 --> 00:31:50.600
Von den Währungen zu den Arbeitern.

00:31:52.180 --> 00:31:52.800
Die, die das

00:31:52.930 --> 00:31:54.560
Geld erarbeiten müssen.

00:31:54.700 --> 00:31:56.340
Genau. Und zwar unser Hauptthema

00:31:56.580 --> 00:31:57.440
Worker Placement.

00:31:58.660 --> 00:32:00.440
Wir hatten uns mal überlegt, wir wollen mal einen

00:32:01.220 --> 00:32:02.800
Spielemechanismus mal etwas näher

00:32:03.980 --> 00:32:04.420
beäugen.

00:32:05.400 --> 00:32:06.700
Und das nicht über eine Top-10-Liste.

00:32:07.360 --> 00:32:08.780
Genau, sondern mehr so auch

00:32:09.640 --> 00:32:10.660
so mal ein Rundumschlag.

00:32:10.820 --> 00:32:11.620
Was gibt es da alles?

00:32:12.640 --> 00:32:13.680
Was ist gut? Was ist schlecht?

00:32:14.400 --> 00:32:15.620
Wo kommt es her? Wo geht es hin?

00:32:16.640 --> 00:32:17.700
Und was will es da?

00:32:18.580 --> 00:32:18.800
Genau.

00:32:21.480 --> 00:32:21.720
Und

00:32:23.600 --> 00:32:24.260
ja, wir haben dann,

00:32:24.600 --> 00:32:25.880
oder der Matthias hat schon mal eine

00:32:26.700 --> 00:32:27.820
Suche gestartet bei

00:32:28.320 --> 00:32:29.080
Boardgame Geek

00:32:30.400 --> 00:32:31.340
und ist zu

00:32:32.340 --> 00:32:33.400
welchem Ergebnis gekommen?

00:32:33.990 --> 00:32:34.960
Zu welchem Ergebnis?

00:32:36.460 --> 00:32:37.980
Ich bin zu dem Ergebnis gekommen, dass es

00:32:38.030 --> 00:32:39.860
deutlich mehr Leute gibt, die

00:32:40.500 --> 00:32:41.840
glauben, etwas wäre ein

00:32:41.940 --> 00:32:44.360
Worker Placement Spiel, was vielleicht gar kein Worker Placement

00:32:44.380 --> 00:32:47.220
Ja, wir hatten noch vor der Sendung schon ein bisschen Diskussion darüber.

00:32:48.150 --> 00:32:52.800
Das haben wir dann abgebrochen, damit es dann in der Sendung funktionieren kann.

00:32:53.440 --> 00:32:55.640
Genau, fangen wir mal an mit Worker Placement als Definition.

00:32:56.820 --> 00:32:59.860
Ich definiere jetzt einfach mal Worker Placement von unserer Seite aus so,

00:33:00.360 --> 00:33:08.560
dass das ein Spiel ist, wo Leute jetzt seien es Worker oder Miepel oder Karten oder irgendwas einsetzen

00:33:09.320 --> 00:33:14.340
und damit eine Aktion auslösen und dabei gleichzeitig anderen Leuten

00:33:14.360 --> 00:33:16.080
auf diese Aktion verwehren.

00:33:17.540 --> 00:33:19.580
Und dieses Verwehren würde ich nicht so streng,

00:33:19.780 --> 00:33:21.680
sondern auch jedenfalls teurer machen.

00:33:22.640 --> 00:33:23.640
Ja, da könnte man...

00:33:23.900 --> 00:33:24.380
Behindern.

00:33:25.000 --> 00:33:25.640
Behindern, ja.

00:33:27.760 --> 00:33:29.220
Auch da würde ich jetzt widersprechen wollen,

00:33:29.340 --> 00:33:31.500
weil da kommen wir nachher noch vielleicht zu einem Element,

00:33:31.780 --> 00:33:33.840
wo es nicht teurer, sondern billiger wird,

00:33:34.040 --> 00:33:37.080
aber es trotzdem nur eine begrenzte Anzahl von Leuten nutzen können.

00:33:37.200 --> 00:33:38.680
Also es gibt schon eine Art von Verwehren,

00:33:38.710 --> 00:33:40.220
weil irgendwann ist es dann auch vielleicht mal voll.

00:33:41.380 --> 00:33:43.220
Ja, aber es ist nicht immer so,

00:33:43.280 --> 00:33:44.020
dass es nur einmal

00:33:44.840 --> 00:33:46.800
macht. Ja, nicht immer so, aber das ist für mich dann so,

00:33:47.160 --> 00:33:48.960
das, was eher die Ausnahme ist, die bestätigt,

00:33:48.990 --> 00:33:50.920
was ich gerade eben eh gesagt habe. Nämlich,

00:33:51.080 --> 00:33:52.160
es wird dann behindert.

00:33:54.620 --> 00:33:55.340
Unter Boardgamegeek

00:33:55.440 --> 00:33:57.280
ist die Beschreibung, also da kann man sich ja...

00:33:57.300 --> 00:33:58.960
Ich möchte nochmal kurz, wir nennen es

00:33:59.120 --> 00:34:01.380
übrigens Workerplacement und nicht Arbeiter-Einsatzspiel.

00:34:01.880 --> 00:34:03.420
Weil das Workerplacement

00:34:03.470 --> 00:34:04.960
ist für uns so ein feststehender Begriff,

00:34:05.180 --> 00:34:06.580
sage ich jetzt mal. Einfach.

00:34:08.280 --> 00:34:09.139
Das unterschreibe ich so.

00:34:09.560 --> 00:34:11.040
Auch wenn wir gebeten wurden

00:34:11.240 --> 00:34:12.159
auf Anglizismen,

00:34:12.879 --> 00:34:13.980
soweit es geht, zu verzichten.

00:34:14.980 --> 00:34:18.020
Genau, an dieser Stelle halte ich das für nicht nötig,

00:34:18.200 --> 00:34:21.120
darauf zu verzichten, weil das für mich ein eigenständiger Begriff ist,

00:34:21.220 --> 00:34:23.139
so wie Leute den Browser nicht übersetzen.

00:34:23.480 --> 00:34:24.159
Oder Monopoly.

00:34:24.960 --> 00:34:25.659
Oder Monopoly.

00:34:25.840 --> 00:34:27.399
Ja, das ist einfach ein schönes Beispiel, ja.

00:34:28.340 --> 00:34:31.080
So, BoardGameGeek beschreibt Workerplacement

00:34:31.460 --> 00:34:33.520
als sogenanntes Action-Drafting.

00:34:33.960 --> 00:34:36.200
Das so heißen, das liegen Aktionen aus

00:34:36.360 --> 00:34:37.340
und jeder wählt eine davon,

00:34:37.620 --> 00:34:39.960
indem er sie mit einem Arbeiter zum Beispiel besetzt.

00:34:41.780 --> 00:34:43.040
Das würde auf meine

00:34:44.420 --> 00:34:45.220
Formulierung hinauslaufen,

00:34:45.340 --> 00:34:47.340
dass ich sage, naja, wenn ich die Aktion genommen habe,

00:34:47.419 --> 00:34:48.379
kannst du sie nicht mehr nehmen.

00:34:49.000 --> 00:34:51.159
Ja, du könntest es quasi auch einfach eine Kartenhand

00:34:51.280 --> 00:34:53.300
rumgeben und jeder nimmt sich eine

00:34:53.379 --> 00:34:55.100
Karte raus, das ist ja auch so dieses Drafting.

00:34:56.020 --> 00:34:56.260
Genau.

00:34:56.960 --> 00:34:58.160
Nur, dass es an dieser Stelle halt nicht

00:34:58.500 --> 00:35:00.640
offen und dass

00:35:01.040 --> 00:35:02.840
die Karten halt an der Stelle Aktionen sind.

00:35:04.480 --> 00:35:05.160
Man könnte natürlich

00:35:05.260 --> 00:35:06.800
jetzt behaupten, dass Seven Wonders im weitesten

00:35:06.880 --> 00:35:09.360
ein Worker Placement ist, da würde ich aber widersprechen wollen.

00:35:11.900 --> 00:35:13.100
sehr weit widersprechen wollen.

00:35:13.260 --> 00:35:14.940
Man kann es halt alles

00:35:15.160 --> 00:35:16.840
zurechtwiegen. Die Grenzen sind halt

00:35:16.840 --> 00:35:18.120
nicht so eindeutig.

00:35:19.040 --> 00:35:19.200
Ja.

00:35:20.860 --> 00:35:22.540
Aber definitiv Monopoly ist kein

00:35:22.700 --> 00:35:23.300
Worker Placement.

00:35:24.260 --> 00:35:26.320
Definitiv nicht und Snake Oil ist auch kein

00:35:26.440 --> 00:35:27.120
Worker Placement.

00:35:29.660 --> 00:35:30.740
Könnte diskutieren, ob Snake Oil

00:35:30.810 --> 00:35:32.820
überhaupt ein großes Spiel ist, aber...

00:35:35.840 --> 00:35:36.620
Ja, dann waren

00:35:37.000 --> 00:35:38.680
eine der Fragen, die ihr gestellt hattet,

00:35:38.880 --> 00:35:40.840
warum ist Worker Placement jetzt so beliebt?

00:35:41.240 --> 00:35:42.620
Wollen wir jetzt darauf eingehen oder wollen wir

00:35:42.620 --> 00:35:45.040
darauf dann später eingehen, wenn wir uns die ganzen Spiele angeschaut haben?

00:35:45.620 --> 00:35:47.080
Nee, das trug ich dazu eingehen, aber kurz noch,

00:35:47.480 --> 00:35:48.760
wir hatten ja über Twitter

00:35:49.060 --> 00:35:50.520
aufgerufen, weil du sagtest,

00:35:51.080 --> 00:35:52.940
eure Fragen, wo kommen die denn überhaupt her?

00:35:53.440 --> 00:35:54.280
Wir hatten per Twitter

00:35:55.540 --> 00:35:56.860
rumgefragt, habt ihr irgendwelche

00:35:57.060 --> 00:35:58.920
Fragen dazu? Und die versuchen wir

00:35:58.940 --> 00:36:00.500
jetzt so gut es geht

00:36:01.080 --> 00:36:03.100
in der laufenden Diskussion mit einzuarbeiten

00:36:03.900 --> 00:36:04.580
und am Ende

00:36:05.360 --> 00:36:06.720
gehen wir nochmal durch die Liste durch,

00:36:06.800 --> 00:36:08.060
was wir an Fragen bekommen haben

00:36:08.560 --> 00:36:11.080
und besprechen dann die, die noch übrig geblieben sind.

00:36:11.180 --> 00:36:13.720
Also wir wurden erst mal überrascht von dem Feedback.

00:36:14.380 --> 00:36:16.200
Ja, vielen, vielen Dank dafür.

00:36:16.250 --> 00:36:18.700
Wir haben wirklich viel Feedback bekommen, vielen Dank dafür.

00:36:19.220 --> 00:36:23.200
Und das Thema scheint beliebt zu sein oder das Genre.

00:36:24.060 --> 00:36:26.920
Und das würde jetzt ja zu dieser Frage anschließen,

00:36:27.070 --> 00:36:28.940
warum ist dieses Genre überhaupt so beliebt?

00:36:29.820 --> 00:36:31.160
Also bei mir ist es definitiv so,

00:36:31.590 --> 00:36:35.800
es ist eigentlich relativ einfach und zugänglich, das Thema.

00:36:36.380 --> 00:36:43.540
Weil es ist ja immer, du nimmst einen Arbeiter oder irgendwas und setzt ihn auf eine Aktion, die du dann ausführen darf.

00:36:43.620 --> 00:36:49.520
Die dahinterliegenden Mechanismen können etwas komplizierter sein, aber es ist relativ übersichtlich.

00:36:50.100 --> 00:36:54.100
Du kannst den Leuten es relativ zügig erklären.

00:36:55.460 --> 00:37:01.360
Und was für viele Leute auch immer sehr beliebt ist, in den meisten Fällen alle Aktionen sind offen.

00:37:01.920 --> 00:37:04.180
man sieht immer alles. Alle Informationen

00:37:04.380 --> 00:37:06.100
liegen da, man kann entscheiden, was man machen

00:37:06.220 --> 00:37:08.120
kann, was man machen möchte, was man machen

00:37:08.360 --> 00:37:10.080
kann überhaupt noch, welche Aktionen noch frei

00:37:10.280 --> 00:37:12.000
sind. Und das würde ich auch noch als

00:37:12.340 --> 00:37:13.800
großen positiven Vorteil rauswählen,

00:37:14.080 --> 00:37:16.060
die Zahl der möglichen Aktionen

00:37:16.480 --> 00:37:18.320
verringert sich. Das soll heißen,

00:37:18.540 --> 00:37:20.160
ich habe auch weniger Optionen, aus denen

00:37:20.160 --> 00:37:21.900
ich auswählen muss, was die Spielzeit

00:37:22.180 --> 00:37:24.120
reduziert. Wenn jeder mal alles

00:37:24.340 --> 00:37:26.000
auswählen könnte, dann muss man ja mal alles

00:37:26.500 --> 00:37:28.160
einschätzen. Ich habe jetzt

00:37:28.260 --> 00:37:30.200
nochmal so einen ganz anderen Ansatz. Also ich fühle mich

00:37:30.180 --> 00:37:32.040
zum Beispiel mächtig dabei.

00:37:32.520 --> 00:37:34.320
Ich habe meine Arbeiter

00:37:34.680 --> 00:37:36.200
unter mir und ich darf

00:37:36.360 --> 00:37:38.180
jetzt entscheiden, nein, wirklich, also das ist

00:37:38.240 --> 00:37:38.880
dann so dieses

00:37:40.700 --> 00:37:42.120
Modellbau-Feeling oder ich weiß es nicht.

00:37:42.220 --> 00:37:43.420
Ich habe jetzt so meine Arbeiter,

00:37:44.140 --> 00:37:45.300
am besten sind es irgendwelche Miepel,

00:37:45.680 --> 00:37:46.900
nehmen die und setz den irgendwo hin.

00:37:46.960 --> 00:37:49.520
Ich sage, passiert bei mir im Kopf so diese Sache,

00:37:49.600 --> 00:37:51.820
ich schicke den jetzt irgendwie los zur Arbeit und der bringt mir dann

00:37:51.980 --> 00:37:53.780
irgendwie drei Weizen oder was weiß ich.

00:37:54.340 --> 00:37:55.180
Das ist so bei mir auch so.

00:37:55.180 --> 00:37:55.760
Endlich mal umgekehrt.

00:37:57.020 --> 00:37:58.520
Nicht so wie es im Alltag ist.

00:37:59.260 --> 00:38:00.720
Leute, ihr müsst immer dran denken,

00:38:01.020 --> 00:38:03.540
eins der Worker-Platten-Spiele

00:38:03.540 --> 00:38:04.120
ist Agricola.

00:38:04.720 --> 00:38:07.440
Eine der Aktionen ist Familiennachwuchs.

00:38:08.200 --> 00:38:08.680
Überlegt euch,

00:38:08.840 --> 00:38:10.340
wie viele Formulierungen ihr macht.

00:38:10.560 --> 00:38:12.500
Das wollte ich jetzt noch nicht so sagen, aber

00:38:13.660 --> 00:38:14.540
das ist so für mich

00:38:14.960 --> 00:38:16.600
diese Sache. Man schickt irgendwelche los

00:38:16.700 --> 00:38:18.160
und das ist halt so relativ,

00:38:19.540 --> 00:38:20.560
weiß ich nicht, für mich ist das

00:38:21.460 --> 00:38:22.300
logisch. Nehmen wir mal drauf,

00:38:22.480 --> 00:38:23.520
das ist schnell zu verstehen,

00:38:25.820 --> 00:38:26.640
oder es ist meistens

00:38:26.700 --> 00:38:29.220
schnell zu verstehen, sagen wir es mal so, also bei den Klassikern

00:38:29.240 --> 00:38:31.280
ist meistens so relativ

00:38:31.600 --> 00:38:33.260
klar und es ist offen, man sieht, was die

00:38:33.310 --> 00:38:33.680
anderen machen.

00:38:35.480 --> 00:38:37.260
Der Themenbezug ist meistens relativ

00:38:37.480 --> 00:38:38.920
ersichtlich oder offensichtlich.

00:38:39.150 --> 00:38:40.980
Bei Agricola, du gehst aufs Feld

00:38:41.040 --> 00:38:42.800
arbeiten, du gehst auf den Markt

00:38:43.000 --> 00:38:44.860
Waren kaufen oder weiß ich nicht,

00:38:44.950 --> 00:38:46.980
du gehst in die Hütte Kinder

00:38:47.160 --> 00:38:47.260
machen.

00:38:48.730 --> 00:38:50.380
Stone Age. Genau.

00:38:51.640 --> 00:38:52.840
Also es ist immer sehr

00:38:53.020 --> 00:38:54.940
themenbezogen. Ich glaube, das macht auch den Einstieg

00:38:54.950 --> 00:38:56.560
dann halt so einfach für die Leute.

00:38:57.720 --> 00:38:59.200
Das würde ich auch so unterstreichen.

00:39:00.500 --> 00:39:03.280
Ich glaube auch, dass es zusätzlich noch sehr, sehr spannend ist

00:39:03.340 --> 00:39:07.480
für die Autoren, weil es eigentlich relativ einfach ist zu überlegen,

00:39:07.860 --> 00:39:09.620
ich mache nur eine Handvoll von Aktionen

00:39:09.620 --> 00:39:11.640
und die Leute müssen sich halt aus diesen was auswählen.

00:39:12.360 --> 00:39:13.900
Und ich muss halt nicht damit rechnen,

00:39:13.920 --> 00:39:17.080
dass ich beim Testen jede Aktion wird von jedem gemacht

00:39:17.100 --> 00:39:18.720
und dadurch wird es beliebig und langweilig.

00:39:19.640 --> 00:39:21.860
Das macht es also auch für die Autoren einfacher,

00:39:22.100 --> 00:39:24.320
dann entsprechend ein Spiel darum herum zu stricken.

00:39:26.220 --> 00:39:26.340
Genau.

00:39:26.420 --> 00:39:28.500
Ja, kommen wir kurz

00:39:29.430 --> 00:39:30.080
zu den Anfängen.

00:39:30.820 --> 00:39:32.440
Warte mal kurz, ich würde noch gerne, wenn wir sagen,

00:39:32.880 --> 00:39:34.840
es ist so beliebt, gibt es denn auch

00:39:35.319 --> 00:39:36.940
Negativpunkte bei einem Worker-Placement-Spiel?

00:39:38.300 --> 00:39:38.640
Außer

00:39:39.010 --> 00:39:40.760
die Leute, die meckern, die sagen, schon wieder

00:39:40.760 --> 00:39:41.460
ein Worker-Placement?

00:39:43.140 --> 00:39:44.900
Ja, manchmal ist es ja so, Matthias hat ja gesagt,

00:39:45.040 --> 00:39:47.040
man hat manchmal viele Aktionen. Wenn man viele Aktionen

00:39:47.120 --> 00:39:48.840
macht, ist das ja relativ konfliktfrei.

00:39:50.180 --> 00:39:50.860
Wenn man aber diese

00:39:50.960 --> 00:39:52.780
Aktionsfelder ziemlich verknappt, dann wird das

00:39:53.400 --> 00:39:55.280
kann das auch ein ziemlich konfliktbehaftetes

00:39:55.440 --> 00:39:55.860
Spiel werden.

00:39:57.680 --> 00:39:58.720
nicht Konflikt, aber

00:39:59.300 --> 00:40:00.660
es könnte sehr ärgerlich werden

00:40:00.820 --> 00:40:02.040
oder ein Ärgerspiel auch werden

00:40:02.240 --> 00:40:03.560
der nimmt mir schon wieder was weg

00:40:04.860 --> 00:40:07.080
das ist dann die Gefahr

00:40:07.080 --> 00:40:07.680
man muss da vielleicht

00:40:08.880 --> 00:40:10.400
wenn man sich zu sehr ausbreiten kann

00:40:10.400 --> 00:40:12.520
dann geht man sich aus dem Weg

00:40:12.640 --> 00:40:15.120
und dann spielt man halt

00:40:15.240 --> 00:40:16.360
für sich alleine, aber wenn man

00:40:16.380 --> 00:40:17.500
zu eng ist, das Spiel fällt

00:40:18.600 --> 00:40:20.860
dann kann das ein Ärgerspiel werden

00:40:20.940 --> 00:40:21.040
auch

00:40:22.100 --> 00:40:24.020
ich sehe auch manchmal noch die Gefahr dieser

00:40:24.420 --> 00:40:26.620
eben schon angesprochen, Analyse, Paralyse.

00:40:27.500 --> 00:40:28.040
Ja, das stimmt.

00:40:28.460 --> 00:40:30.200
Dass halt wirklich Leute da knobeln

00:40:30.480 --> 00:40:31.660
und machen und tun, um

00:40:32.240 --> 00:40:34.040
möglichst die gewinnbringendste Aktion,

00:40:34.820 --> 00:40:36.400
die die wenigsten Ressourcen jetzt kosten,

00:40:36.490 --> 00:40:37.700
aber mit dem maximalen Gewinn

00:40:38.520 --> 00:40:39.860
irgendwie rauszufinden, das kann auch schon

00:40:40.480 --> 00:40:41.300
etwas länger dauern.

00:40:42.960 --> 00:40:43.860
Also das habe ich eigentlich gesagt,

00:40:44.100 --> 00:40:46.000
weniger erlebt bisher. Ja, das gibt es natürlich.

00:40:46.580 --> 00:40:48.060
Wobei sich das relativ schnell

00:40:48.260 --> 00:40:49.840
entknotet, weil wenn die Leute erstmal anfangen,

00:40:49.850 --> 00:40:50.980
eine Strategie zu fahren,

00:40:51.720 --> 00:40:53.620
ist logisch, dass die richtigen Aktionen sind.

00:40:53.960 --> 00:40:57.720
Da hast du eher das Problem, dass, oh verdammt, er hat mir meine Aktion weggenommen, das Schwein,

00:40:58.480 --> 00:41:02.540
jetzt muss ich mir von vorn überlegen, was denn jetzt eine sinnvolle Aktion für mich ist.

00:41:04.540 --> 00:41:04.700
Genau.

00:41:04.730 --> 00:41:06.560
Haben auch heute böse Sachen über Mitspieler gesagt.

00:41:09.620 --> 00:41:10.740
Ich weiß ja nicht, wie das bei euch zugeht.

00:41:12.280 --> 00:41:14.220
Dann kommen wir zu den Anfängen.

00:41:14.840 --> 00:41:15.540
Währet den Anfängen.

00:41:16.820 --> 00:41:18.640
Dafür ist es jetzt schon viel zu spät.

00:41:20.200 --> 00:41:21.920
Also da gibt es verschiedene Ansichten.

00:41:22.820 --> 00:41:33.800
Das, was ich mitbekommen habe als das erste offizielle Arbeitereinsatzspiel, also Workerplacement-Spiel, war Kai Lü aus dem Jahre 2005. Das war ja ein Riesenerfolg.

00:41:33.940 --> 00:41:35.580
Moment, ich übersetze mein Deutsch. Kai Lüß.

00:41:37.780 --> 00:41:40.940
Ja, auf Deutsch Kai Lüß im Original Kai Lüß.

00:41:41.240 --> 00:41:42.940
Ich habe es immer als Kai Lüß empfunden.

00:41:43.320 --> 00:41:48.660
Ja, wir auch. Aber wir haben halt jemanden bei uns in der Gruppe, der darauf Wert legt, dass die Sachen immer brav ordentlich ausgesprochen werden.

00:41:48.740 --> 00:41:50.500
Dann ist es nicht mehr Luis XIV, sondern

00:41:50.960 --> 00:41:52.740
Louis Kator und dann ist es nicht mehr

00:41:53.360 --> 00:41:54.440
Troyes, sondern Troyes.

00:41:54.700 --> 00:41:56.300
Ich wollte jetzt nur den Hörern helfen,

00:41:56.520 --> 00:41:58.540
nicht, dass die nach einem Kailu suchen,

00:41:58.760 --> 00:41:59.920
sondern nach einem Kailus.

00:42:00.460 --> 00:42:01.560
Kailus mit Y, genau.

00:42:02.450 --> 00:42:03.620
Mit L-U-S am Ende.

00:42:05.019 --> 00:42:06.660
Da war ja dieses geniale

00:42:06.980 --> 00:42:08.580
System, es gab halt diesen langen

00:42:08.780 --> 00:42:10.640
Weg und da hat man

00:42:10.740 --> 00:42:12.520
reihum, hat man sich dann immer auf irgendein Feld

00:42:12.700 --> 00:42:14.640
gesetzt und dieses Feld hat dann vorgegeben,

00:42:14.780 --> 00:42:15.620
welche Aktion man macht.

00:42:17.140 --> 00:42:18.700
Am Ende des Weges gab es dann noch

00:42:18.720 --> 00:42:20.660
zwei Personen, nämlich die eine Person, die gesagt

00:42:20.840 --> 00:42:22.960
hat, bis hierhin werden die Aktionen

00:42:22.960 --> 00:42:24.680
ausgeführt und die andere, die dann

00:42:24.780 --> 00:42:26.520
gesagt hat, okay, bis hierhin kann man dann auch noch

00:42:26.720 --> 00:42:28.740
irgendwie Sachen bauen. Und ich kann mir

00:42:28.820 --> 00:42:30.640
nie merken, wie die heißen. Der eine

00:42:30.740 --> 00:42:32.540
ist der Probst und der andere ist der andere.

00:42:34.940 --> 00:42:35.780
Ja, ich kann es ja auch nicht merken.

00:42:37.740 --> 00:42:38.880
Und dann, nachdem

00:42:39.020 --> 00:42:40.320
alle das eingesetzt haben, dann

00:42:40.780 --> 00:42:42.640
wurden diese Aktionen reihum einfach ausgeführt

00:42:42.800 --> 00:42:44.340
und am Ende wurde noch ein bisschen an der Burg gebaut

00:42:44.940 --> 00:42:46.240
und dann gab es auch schon die nächste Runde

00:42:46.820 --> 00:42:48.680
und dann hatte jeder ein bisschen mehr und dann konnte

00:42:48.700 --> 00:42:50.680
nächste machen. Und auch da gab es

00:42:50.840 --> 00:42:51.000
schon

00:42:53.319 --> 00:42:54.540
Aktionsfelder, die von mehreren besetzt

00:42:54.740 --> 00:42:55.840
werden konnten. Also

00:42:56.559 --> 00:42:57.680
was eigentlich jetzt der

00:42:58.839 --> 00:43:00.360
widerspricht, also wenn wir gesagt haben,

00:43:00.440 --> 00:43:02.520
das kann immer nur einer machen, es gab aber auch da schon

00:43:02.660 --> 00:43:04.460
Felder, die mehrere machen konnten, wie

00:43:04.540 --> 00:43:05.920
zum Beispiel an der Burg bauen oder

00:43:06.480 --> 00:43:08.440
nächstes Mal in der Spielereihenfolge nach vorne

00:43:08.600 --> 00:43:10.380
rücken oder ähnliches. Aber das sind wie gesagt

00:43:10.520 --> 00:43:12.440
die Ausnahmen, die nur bestätigen, was ich eigentlich vorher gesagt

00:43:12.610 --> 00:43:14.600
habe. Weil die spannenden Aktionen

00:43:14.700 --> 00:43:16.420
nämlich, ich nehme hier

00:43:16.470 --> 00:43:18.300
ein Holz oder ich nehme hier einen Stein,

00:43:18.740 --> 00:43:19.800
die konnte immer nur einer machen.

00:43:21.760 --> 00:43:22.020
Was

00:43:22.660 --> 00:43:24.460
Kai Lü auch noch ausgemacht hat, war die Tatsache,

00:43:24.580 --> 00:43:26.720
dass die Aktionsfelder,

00:43:26.720 --> 00:43:28.540
die kamen nicht einfach von alleine, sondern das sind

00:43:28.960 --> 00:43:30.580
Gebäude, die die Mitspieler gebaut haben.

00:43:30.600 --> 00:43:32.520
Es gab halt eine Bauaktion und

00:43:32.920 --> 00:43:34.540
wenn ich ein Gebäude gebaut habe, dann kam

00:43:34.540 --> 00:43:36.580
das halt in diese Reihe von möglichen Aktionsfeldern

00:43:36.720 --> 00:43:37.720
mit ran am Ende.

00:43:38.500 --> 00:43:40.300
Und wenn ein anderer Spieler das genutzt hat,

00:43:40.400 --> 00:43:41.680
dann habe ich dafür was bekommen.

00:43:42.940 --> 00:43:43.520
Das, was

00:43:44.540 --> 00:43:46.160
Interaktionstechnik natürlich total tut, ist, weil man

00:43:46.280 --> 00:43:48.380
konnte zum Beispiel sich eine

00:43:48.400 --> 00:43:50.720
Strategie überlegen, wo man möglichst viele Gebäude baut

00:43:51.120 --> 00:43:53.780
und die anderen einem dafür dann immer wieder Ressourcen geben.

00:43:55.980 --> 00:43:58.180
Nun war aber Kailu tatsächlich gesehen gar nicht das Erste,

00:43:58.460 --> 00:44:01.480
sondern es gab schon viel früher eins, und zwar sieben Jahre vorher.

00:44:02.400 --> 00:44:07.920
Und das hieß Keydim von dem lieben Richard Brees,

00:44:08.980 --> 00:44:12.600
der ja geniale Key-Spiele macht, aber leider eine viel zu kleine Auflage.

00:44:13.220 --> 00:44:16.240
Und das kam zwei Jahre später dann auch in Deutsch noch mal raus

00:44:16.260 --> 00:44:18.380
als Morgenland bei Hans im Glück.

00:44:20.260 --> 00:44:22.040
Da ging es auch darum, also wir sind,

00:44:22.660 --> 00:44:24.540
ich weiß jetzt nicht genau thematisch, wie es bei Kiedum war,

00:44:24.620 --> 00:44:25.600
aber bei Morgenland war es so,

00:44:26.040 --> 00:44:28.900
wir hatten so ein Alibaba und die 40 Räuber Thema.

00:44:29.200 --> 00:44:30.680
Unten gab es ein paar Drachenhöhlen.

00:44:31.140 --> 00:44:33.640
Darüber gab es dann irgendwelche Gebäude in der Stadt

00:44:33.780 --> 00:44:36.700
und am Ende gab es oben so im Palast noch ein paar Felder.

00:44:36.940 --> 00:44:39.100
Aber dazu musste man halt an der Palastwache vorbei.

00:44:39.860 --> 00:44:42.180
Und die meisten Felder waren immer nur von einer Person besetzbar,

00:44:42.240 --> 00:44:45.020
außer die Drachenhöhlen, wo man die Steine eingesammelt hat.

00:44:45.140 --> 00:44:47.440
da konnten mehrere Leute rein und da ging es dann um Mehrheiten.

00:44:49.100 --> 00:44:52.280
Das Spiel ist in Deutschland, ich weiß nicht, ob es wirklich so ist,

00:44:52.400 --> 00:44:55.400
aber mein Eindruck von damals ist noch, es ist gefloppt.

00:44:56.060 --> 00:44:58.060
Und das lag einzig und allein an der Anleitung.

00:44:59.320 --> 00:45:03.580
Der Hans im Glück Verlag war, sage ich jetzt mal, experimentell

00:45:04.000 --> 00:45:07.120
und dachte sich, wir kopieren mal das Anleitungssystem von Katan.

00:45:07.620 --> 00:45:09.900
Das heißt ja nicht mehr Siedler von Katan, wurde mir jetzt erklärt,

00:45:10.500 --> 00:45:12.420
von dem Verlag neulich, sondern das heißt jetzt nur noch Katan.

00:45:13.380 --> 00:45:17.900
Und bei Katan hat ja damals die Anleitung auch eine Essener Feder gewonnen.

00:45:18.310 --> 00:45:20.520
Es gab da eine kurze Anleitung auf einem großen Tableau.

00:45:20.850 --> 00:45:23.320
Und es gab ein Almanach, wo die ganzen anderen Sachen erklärt wurden.

00:45:23.420 --> 00:45:25.380
Und es wurde bei Morgenland versucht aufzugreifen.

00:45:26.880 --> 00:45:28.640
Und daran sind sie, finde ich, völlig gescheitert,

00:45:28.650 --> 00:45:30.340
weil das Spiel auch sich dafür gar nicht eignet.

00:45:31.140 --> 00:45:33.100
Unter anderem haben sie sich dann bestimmt auch irgendwo verdruckt.

00:45:33.180 --> 00:45:36.520
Jedenfalls haben wir damals bei unserem ersten Spiel drei Stunden gebraucht,

00:45:36.550 --> 00:45:37.960
um uns durch diese Anleitung zu quälen.

00:45:38.760 --> 00:45:42.740
Was auch daran lag, dass es einen Ringschlusskreis gab.

00:45:43.020 --> 00:45:45.840
Es wurde aufeinander verwiesen und du kamst gar nicht daran,

00:45:46.150 --> 00:45:47.720
überhaupt erstmal den Spielaufbau zu Ende zu machen.

00:45:50.000 --> 00:45:52.800
Da macht Hans im Glück im Moment jetzt bessere.

00:45:53.000 --> 00:45:56.660
Hans im Glück hat definitiv in den letzten 15 Jahren ordentlich dazugelernt

00:45:56.670 --> 00:45:58.120
und sie machen viel, viel bessere Anleitungen.

00:45:59.280 --> 00:46:01.320
Aber ich glaube, wenn das Spiel eine bessere Anleitung gehabt hätte,

00:46:01.420 --> 00:46:03.980
dann wäre das damals schon noch ein viel größerer Erfolg gewesen

00:46:04.540 --> 00:46:09.120
und hätte wahrscheinlich die Worker-Placement-Spiele

00:46:09.190 --> 00:46:11.040
schon viel früher hoffähig gemacht.

00:46:12.980 --> 00:46:13.680
blinde Vermutung.

00:46:14.060 --> 00:46:16.680
Auch Anleitungen sind für ein Erfolg eines Spiels

00:46:16.700 --> 00:46:17.080
sehr wichtig.

00:46:18.440 --> 00:46:20.340
Ja. Nun habe ich mir denn mal die Mühe gemacht,

00:46:20.530 --> 00:46:22.200
wenn man schon auf Boardgame Geek unterwegs ist

00:46:22.200 --> 00:46:24.600
und da ja ohne Ende Spiele gelistet sind,

00:46:25.140 --> 00:46:26.320
dass ich mir mal geguckt habe,

00:46:26.480 --> 00:46:27.760
was denn noch für Spiele gelistet sind,

00:46:27.900 --> 00:46:30.820
die vielleicht älter als Morgenland oder Kiedem sind,

00:46:31.460 --> 00:46:33.260
die aber auch als Worker Placement gelten.

00:46:33.290 --> 00:46:35.380
Und ich habe dort ungefähr ein Dutzend Spiele gefunden.

00:46:36.760 --> 00:46:38.300
Warte mal, es sind 24 Spiele

00:46:38.560 --> 00:46:39.860
vor 2000 erschienen.

00:46:40.280 --> 00:46:41.320
Das sind zwei Dutzend.

00:46:42.400 --> 00:46:43.820
Ja, zwei Dutzend, du hast recht.

00:46:44.800 --> 00:46:45.740
Zwei Dutzend für den anderen,

00:46:46.160 --> 00:46:47.080
24 für den nächsten,

00:46:48.820 --> 00:46:49.840
die auch als

00:46:51.400 --> 00:46:52.060
Worker-Placement

00:46:52.260 --> 00:46:53.640
gelten, aber da sind so Spiele dabei wie

00:46:53.920 --> 00:46:55.320
Andromeda. Kennt ihr Andromeda?

00:46:55.940 --> 00:46:57.040
Das Spiel mit dem Aschenbecher?

00:46:59.680 --> 00:47:01.780
Wer das einmal gespielt hat, weiß, warum es das Spiel mit dem Aschenbecher

00:47:01.860 --> 00:47:03.820
heißt, weil da ist so ein

00:47:04.400 --> 00:47:05.660
Dingsbums dabei, wo du

00:47:05.900 --> 00:47:07.560
Steinchen drunter hast, du schüttelst und dann ziehst du

00:47:07.620 --> 00:47:09.940
und dann ist an der Seite so ein kleines Loch und da kommt genau ein Stein raus.

00:47:10.580 --> 00:47:13.020
das ist für mich ungefähr so sehr ein Worker-Placement-Spiel

00:47:13.020 --> 00:47:14.260
wie Snake Oil, also gar nicht.

00:47:14.890 --> 00:47:16.560
Oder da ist auch X-Push gelistet,

00:47:16.640 --> 00:47:18.340
was ein schönes Würfelspiel ist, aber

00:47:18.620 --> 00:47:20.000
es ist für mich kein Worker-Placement.

00:47:20.410 --> 00:47:21.820
Von da aus gesehen würdest du sagen...

00:47:22.020 --> 00:47:23.800
Ich hab grad bei Board Game Week nach

00:47:24.900 --> 00:47:26.640
Andromeda geguckt und das erste Bild, was ich sehe,

00:47:26.700 --> 00:47:27.360
ist ein Aschenbecher.

00:47:29.420 --> 00:47:31.120
Also dieses Ding mit einer Zigarette.

00:47:33.360 --> 00:47:33.760
Nur mal so.

00:47:34.760 --> 00:47:36.620
Andromeda ist übrigens in der amerikanischen

00:47:36.720 --> 00:47:38.740
Zeitschrift im Jahre, ich glaube es

00:47:38.760 --> 00:47:40.080
war 2002

00:47:41.040 --> 00:47:42.920
zerrissen worden, weil es ein Space-Spiel

00:47:42.940 --> 00:47:44.720
ist, in dem es keine Laserwaffen gibt.

00:47:45.360 --> 00:47:45.920
Es geht halt um die

00:47:46.720 --> 00:47:48.740
Kolonisation von irgendwelchen Monden, von irgendwelchen

00:47:48.860 --> 00:47:50.320
Planeten. Geht ja auch nicht.

00:47:50.860 --> 00:47:52.540
Geht ja auch nicht, genau. Also für

00:47:52.840 --> 00:47:54.340
Zombie-Spieler ist das natürlich thematisch ein

00:47:54.660 --> 00:47:55.880
totaler Verriss, aber

00:47:56.600 --> 00:47:58.500
es ist auf jeden Fall kein Worker-Placement-Spiel. Und auch

00:47:58.660 --> 00:48:00.640
X-Basch ist kein Worker-Placement-Spiel. Und ich kenne

00:48:00.660 --> 00:48:02.380
nicht alle 24 Spiele, die da gelistet sind,

00:48:02.860 --> 00:48:04.620
aber sie wirken, die meisten

00:48:04.720 --> 00:48:06.340
davon wirken nicht wie Worker-Placement-Spiele.

00:48:07.160 --> 00:48:08.720
Aber eins davon, das älteste

00:48:08.740 --> 00:48:10.500
gelistete, nämlich von 1991,

00:48:11.180 --> 00:48:12.100
das heißt Silberton.

00:48:12.940 --> 00:48:14.760
Und da geht es darum, dass die Leute

00:48:15.180 --> 00:48:17.180
auch sich auf Aktionsfelder

00:48:17.360 --> 00:48:18.840
setzen und dann aber

00:48:18.940 --> 00:48:20.680
nur eine dieser Aktionen ausführen konnte

00:48:20.980 --> 00:48:22.440
und die wurde dann über irgendein

00:48:23.740 --> 00:48:24.540
Konfliktsystem gelöst.

00:48:25.600 --> 00:48:26.460
Du kennst es aber auch nicht.

00:48:27.000 --> 00:48:28.820
Ich kenne es leider auch nicht. Ich habe nur mit der

00:48:28.920 --> 00:48:30.720
Beschreibung auf Boardgamegeek

00:48:30.940 --> 00:48:32.520
arbeiten können. Aber das klang tatsächlich

00:48:32.900 --> 00:48:33.940
am nächsten dran.

00:48:34.680 --> 00:48:36.660
Also können wir Silberton vielleicht als eines

00:48:36.680 --> 00:48:38.960
der ältesten Worker-Placement-Versuche

00:48:39.180 --> 00:48:40.800
gelten lassen. Kiedem als

00:48:40.800 --> 00:48:42.500
das älteste Worker-Placement-Spiel und

00:48:42.760 --> 00:48:44.520
Kailu als den Durchbruch für

00:48:44.600 --> 00:48:45.440
Worker-Placement-Spiele.

00:48:47.220 --> 00:48:48.580
Ja, und danach, nach dem Durchbruch

00:48:48.720 --> 00:48:49.900
folgten ja einige.

00:48:50.640 --> 00:48:52.000
Da ging es dann zack auf zack.

00:48:53.020 --> 00:48:54.580
Das war jetzt schon fast eine Überleitung.

00:48:55.360 --> 00:48:56.860
Ja, eben. Ich versuche

00:48:56.960 --> 00:48:58.820
krampfhaft Überleitungen zu erzeugen.

00:48:59.060 --> 00:49:00.680
Ja, die sind ja sogar ganz gut eigentlich.

00:49:01.400 --> 00:49:02.600
Ich verzeih mir, dass du es

00:49:02.720 --> 00:49:04.640
krampfhaft versuchst, weil es gelingt dir ja doch öfter,

00:49:04.640 --> 00:49:05.080
als du willst.

00:49:06.380 --> 00:49:07.540
Vor allem öfter als Matthias.

00:49:09.680 --> 00:49:11.720
Ich fülle den Teil zwischen den Überleitungen.

00:49:15.180 --> 00:49:15.600
Wohl wahr.

00:49:17.900 --> 00:49:18.060
Genau.

00:49:18.980 --> 00:49:22.220
Aber dann kann Renéa vielleicht gleich weitermachen

00:49:22.300 --> 00:49:25.220
und gleich sagen, okay, was war das nächste schöne Worker-Placement-Spiel?

00:49:25.340 --> 00:49:27.260
Naja, eigentlich war es ja, weiß ich nicht.

00:49:27.600 --> 00:49:30.280
Ich muss noch mal kurz reingrätschen.

00:49:30.960 --> 00:49:31.300
Mach das.

00:49:32.140 --> 00:49:34.220
Kai Lü oder Kailus, wie ich es halt nenne.

00:49:37.140 --> 00:49:38.940
fand ich, sah schon mal

00:49:39.020 --> 00:49:41.240
auf den ersten Blick ziemlich abstrakt,

00:49:41.420 --> 00:49:42.900
so ein bisschen abstrakt aus und

00:49:42.920 --> 00:49:44.760
ein bisschen wuselig,

00:49:44.940 --> 00:49:47.100
wie der Clemens es mal meinte. So ein Spielfeld

00:49:47.900 --> 00:49:49.020
fängt dann irgendwann an zu

00:49:49.160 --> 00:49:50.540
wuseln, oder was hat der gesagt?

00:49:51.960 --> 00:49:52.820
Es war nicht, ich weiß nicht,

00:49:52.880 --> 00:49:54.820
es war nicht so sexy, irgendwie.

00:49:55.580 --> 00:49:56.740
Und bei Agricola,

00:49:56.920 --> 00:49:58.160
wo wir jetzt ja hinwollen,

00:49:59.280 --> 00:49:59.460
ja,

00:50:00.580 --> 00:50:02.980
erstmal ein sehr greifbares

00:50:03.000 --> 00:50:03.340
Thema.

00:50:05.940 --> 00:50:06.640
Bauernhof und

00:50:06.950 --> 00:50:08.880
oder Aufbau eines Bauernhofs und

00:50:10.240 --> 00:50:10.980
das ist halt

00:50:11.140 --> 00:50:12.280
irgendwie was anderes als dieses

00:50:14.300 --> 00:50:15.080
Aber genauso

00:50:15.360 --> 00:50:15.720
wuselig.

00:50:17.260 --> 00:50:18.000
Ja, anfangs ja nicht.

00:50:18.730 --> 00:50:20.480
Ja, aber bei Kai Lüß ist es am Anfang auch nicht.

00:50:21.020 --> 00:50:23.060
Da liegen ja genau, weiß ich nicht, sieben Felder

00:50:23.120 --> 00:50:23.800
aus und das war's.

00:50:25.700 --> 00:50:27.000
Aber Kai Lüß hat ja

00:50:27.000 --> 00:50:27.740
zum Beispiel schon mal

00:50:29.260 --> 00:50:30.860
ein Redesign, nee, wie heißt das?

00:50:31.760 --> 00:50:33.320
Es wurde nochmal grafisch überarbeitet.

00:50:33.460 --> 00:50:34.060
Nur die Schachtel.

00:50:34.610 --> 00:50:35.680
Nur die Schachtel, das Spielfeld nicht?

00:50:35.970 --> 00:50:37.400
Das Spielfeld meines Wissens nach nicht.

00:50:37.840 --> 00:50:39.000
Achso, ich dachte, das Spielfeld auch.

00:50:39.440 --> 00:50:41.820
Naja, okay, wir kommen jetzt zu Agricola.

00:50:42.230 --> 00:50:43.120
Wo wir gerade hinführen.

00:50:43.740 --> 00:50:47.760
Ja, und ich denke, was der Reiz bei Agricola einfach ausmacht,

00:50:47.790 --> 00:50:49.660
oder die Einfachheit, oder warum man vielleicht denkt,

00:50:49.750 --> 00:50:51.560
ist wirklich das Thema.

00:50:53.219 --> 00:50:54.280
Dieses Bauernhof-Thema.

00:50:54.610 --> 00:50:58.420
Da kann sich eigentlich jeder was darunter vorstellen.

00:50:58.620 --> 00:50:59.840
Jeder weiß, was das heißt.

00:51:00.460 --> 00:51:01.820
Da muss das Feld bestellt werden,

00:51:01.840 --> 00:51:03.800
da müssen Sachen gekauft, Holz gehackt,

00:51:04.800 --> 00:51:05.820
Schweine gezüchtet werden.

00:51:06.080 --> 00:51:06.900
Schweine gehackt.

00:51:07.740 --> 00:51:10.340
Schweine gehackt, Scholten und Bäume gezüchtet.

00:51:11.680 --> 00:51:12.600
Und das ist, glaube ich,

00:51:13.000 --> 00:51:13.260
einfach so,

00:51:14.740 --> 00:51:15.920
das, was das Spiel auch einfach so

00:51:16.480 --> 00:51:17.960
toll macht. Groß gemacht hat.

00:51:18.480 --> 00:51:18.560
Ja.

00:51:20.520 --> 00:51:22.160
Ich finde, das, was es groß gemacht hat,

00:51:22.160 --> 00:51:22.800
ist einfach dieser,

00:51:23.420 --> 00:51:24.360
wenn man das erstmal in der Familie,

00:51:24.600 --> 00:51:27.900
dass es zwei verschiedene Versionen gibt,

00:51:28.020 --> 00:51:29.960
dass man erstmal mit einer Familienversion anfangen kann,

00:51:31.740 --> 00:51:32.560
und dann fängt man ja

00:51:32.680 --> 00:51:34.280
dieses Spiel an und hat irgendwie nur

00:51:35.180 --> 00:51:36.820
ich weiß gar nicht wie viele Felder, man hat ja nur

00:51:37.400 --> 00:51:39.200
ein Drittel der Aktionen,

00:51:39.240 --> 00:51:40.700
die man im späteren Spielverlauf hat.

00:51:41.460 --> 00:51:42.960
Je nach Spielerzahl hast du

00:51:43.380 --> 00:51:43.560
zwischen

00:51:45.680 --> 00:51:46.940
10 bis 12 Felder

00:51:46.940 --> 00:51:48.840
oder so, ja. Genau, das ist halt

00:51:49.240 --> 00:51:50.820
unglaublich einfach zu erklären am Anfang.

00:51:50.900 --> 00:51:52.880
Man sagt hier, du hast deinen Bauernhof und hier hast

00:51:52.920 --> 00:51:54.300
diese Aktionsfelder.

00:51:55.100 --> 00:51:56.740
Was denn danach kommt, das lässt man

00:51:56.880 --> 00:51:58.580
beim ersten Erklären erstmal einfach weg.

00:51:58.840 --> 00:52:00.840
Das kann man dann während des Spiels...

00:52:00.840 --> 00:52:02.580
Und das kann man auch sehr gut während des Spiels,

00:52:02.700 --> 00:52:04.420
weil ja wirklich jede Runde

00:52:04.520 --> 00:52:06.420
nur ein Aktionsfeld dazukommt.

00:52:06.620 --> 00:52:08.080
Und das macht dieses Spiel so unglaublich

00:52:10.300 --> 00:52:10.700
einsteigerfreundlich.

00:52:10.920 --> 00:52:12.500
So blöd dieses Wort auch ist,

00:52:13.420 --> 00:52:13.820
aber...

00:52:14.480 --> 00:52:15.760
Ja, und diese Aktionen machen einfach Sinn.

00:52:16.540 --> 00:52:18.160
Es ist ja nicht einfach, dadurch

00:52:18.680 --> 00:52:20.400
passiert irgendwas, nein, du gehst halt

00:52:21.200 --> 00:52:21.600
dann...

00:52:21.900 --> 00:52:22.000
Angeln.

00:52:24.400 --> 00:52:25.820
Das heißt Fisch fangen.

00:52:26.360 --> 00:52:27.060
Ja, wie auch immer.

00:52:27.760 --> 00:52:29.180
Oder du gehst in den Steinbruch.

00:52:29.560 --> 00:52:30.380
Da liegt Essen drauf.

00:52:33.900 --> 00:52:34.300
Interessanterweise,

00:52:35.200 --> 00:52:37.700
ich glaube, ich würde Agricola schon lange nicht mehr spielen,

00:52:38.460 --> 00:52:41.240
wenn es genau da aufhören würde,

00:52:41.400 --> 00:52:42.440
wie es auch bei Kai Lü ist,

00:52:42.440 --> 00:52:43.720
was ich auch schon lange nicht mehr gespielt habe.

00:52:44.600 --> 00:52:45.920
Bei Agricola kommt noch dazu,

00:52:46.340 --> 00:52:48.260
dass eine irrsinnige hohe Variabilität

00:52:48.400 --> 00:52:49.880
durch die vielen Karten gegeben ist.

00:52:50.780 --> 00:52:52.220
Also du kannst das Spiel ja erst mal

00:52:53.300 --> 00:52:54.320
30 Mal spielen,

00:52:54.480 --> 00:52:56.300
um jede Karte einmal gesehen zu haben.

00:52:57.240 --> 00:52:58.780
Und dann kommen ja auch die ganzen unzähligen

00:52:58.880 --> 00:53:01.020
Erweiterungen hinzu. Also ich habe Agricola

00:53:01.320 --> 00:53:02.900
ohne Karten öfter gespielt als mit Karten.

00:53:04.100 --> 00:53:04.920
Ja, ich glaube,

00:53:05.080 --> 00:53:06.880
das liegt aber auch daran, dass du ein anderer Spielertyp bist.

00:53:07.020 --> 00:53:08.540
Ja, das ist wohl richtig, weil

00:53:08.840 --> 00:53:09.940
diese Karten, die man halt

00:53:10.359 --> 00:53:12.760
wie ich weiß nicht, Expertenspiel oder wie man es nennt

00:53:12.760 --> 00:53:14.700
oder das richtige Agricola oder wie auch immer.

00:53:14.820 --> 00:53:15.340
Das einzige.

00:53:17.660 --> 00:53:18.640
Ich weiß nicht, es liegen ja

00:53:18.700 --> 00:53:20.140
in dem Spiel irgendwie 500 Karten bei.

00:53:20.840 --> 00:53:22.220
Ich glaube ich, in drei verschiedenen Sets.

00:53:22.820 --> 00:53:24.560
Und die verändern das Spiel

00:53:24.740 --> 00:53:27.200
schon stellenweise sehr, indem man

00:53:28.299 --> 00:53:30.120
die Karten halt kriegt, also man kriegt ja

00:53:30.320 --> 00:53:31.640
von jeder, ich glaube sieben von

00:53:32.440 --> 00:53:34.220
den Berufs-Ausbildungen, sieben von den

00:53:35.079 --> 00:53:35.560
Anschaffungen, ja.

00:53:36.660 --> 00:53:38.260
Anschaffungen auf der Hand und dann muss man halt zusehen,

00:53:38.320 --> 00:53:40.140
dass man daraus, was man auf seiner Kartenhand hat,

00:53:40.240 --> 00:53:41.680
das Beste raus holt. Das ist dann halt schon

00:53:41.800 --> 00:53:43.800
das, ja, das, the next level.

00:53:44.300 --> 00:53:45.040
Also die, die...

00:53:45.560 --> 00:53:47.720
Wobei in der Familienversion hast du auch die Anschaffungskarten.

00:53:49.200 --> 00:53:50.380
Du hast keine Karten auf der Hand.

00:53:50.920 --> 00:53:52.140
Gar keine? Nicht mal die Anschaffung?

00:53:52.140 --> 00:53:53.640
Nein, nur die oben, die

00:53:54.160 --> 00:53:54.960
öffentlich, also für alle.

00:53:55.820 --> 00:53:57.420
Ah, okay, das war mir jetzt nicht so bewusst.

00:53:57.630 --> 00:53:58.980
Die heißen die Kleinen anschaffen oder Große.

00:53:59.740 --> 00:53:59.960
Große.

00:54:01.160 --> 00:54:02.240
Die Kleinen hast du auf der Hand.

00:54:02.860 --> 00:54:03.340
Ach, keine Ahnung.

00:54:05.500 --> 00:54:07.060
Die liegen öffentlich

00:54:07.980 --> 00:54:08.940
aus und die kann jeder halt kaufen.

00:54:10.560 --> 00:54:11.500
Okay, aber kommen wir

00:54:11.580 --> 00:54:13.200
nochmal kurz zurück, weil es geht ja um Worker Placement.

00:54:14.020 --> 00:54:15.360
Also die Worker Placement bei Agricola

00:54:15.450 --> 00:54:17.260
ist tatsächlich, jeder hat am Anfang

00:54:17.540 --> 00:54:19.420
zwei Aktionsfiguren und

00:54:19.580 --> 00:54:21.400
damit kann er dann entscheiden, ob er hier

00:54:21.560 --> 00:54:23.300
eine Aktion macht oder dort eine Aktion macht,

00:54:23.430 --> 00:54:25.300
je nachdem, wo noch was frei ist.

00:54:25.640 --> 00:54:27.520
weil wenn was besetzt ist, ist das Feld weg

00:54:27.960 --> 00:54:29.680
und wenn dann der Spieler vor dir

00:54:29.820 --> 00:54:31.220
sagt, hey, ich mach mal Familiennachwuchs,

00:54:31.640 --> 00:54:33.560
dann musst du ein Jahr lang warten, bevor du wieder poppen

00:54:33.680 --> 00:54:33.900
darfst.

00:54:34.900 --> 00:54:35.020
Na.

00:54:38.540 --> 00:54:39.380
Aber ohne um das

00:54:39.500 --> 00:54:40.640
thematisch nochmal zu unterstreichen.

00:54:40.850 --> 00:54:41.360
Ach so, genau.

00:54:45.019 --> 00:54:45.740
Das kann

00:54:45.850 --> 00:54:47.460
natürlich auch manchen für Frust sorgen, vor allem,

00:54:47.600 --> 00:54:49.820
wenn dann der Spieler nach einem Startspieler

00:54:50.060 --> 00:54:50.280
wird.

00:54:53.300 --> 00:54:55.600
Wenn der Spieler nach einem Startspieler wird

00:54:55.620 --> 00:54:57.660
sondern man feststellt, dass man nächste Runde wieder als letzter

00:54:57.680 --> 00:54:59.300
wieder gucken muss, was noch übrig ist.

00:54:59.780 --> 00:55:00.880
All diese Kleinigkeiten.

00:55:01.980 --> 00:55:03.520
Was Agricola auch noch ausmacht,

00:55:03.520 --> 00:55:06.280
und das ist jetzt tatsächlich auch so eine Erweiterung,

00:55:06.400 --> 00:55:09.420
die weder bei Kalu noch meines Wissens bei Morgenland so war.

00:55:09.760 --> 00:55:11.740
Bei Agricola kannst du mehr Aktionen bekommen,

00:55:12.240 --> 00:55:13.400
weil durch diesen Familiennachwuchs

00:55:13.600 --> 00:55:15.120
bekommst du einen zusätzlichen Aktionsstein.

00:55:17.240 --> 00:55:20.400
Das heißt, du kannst dann nicht nur zwei Aktionen per Runde machen,

00:55:20.480 --> 00:55:22.240
sondern auch drei oder vier oder gar fünf.

00:55:23.000 --> 00:55:24.680
Und das fühlt sich natürlich total

00:55:25.059 --> 00:55:26.640
mächtig an, wenn du feststellst,

00:55:26.670 --> 00:55:28.800
ja, ja, ist in Ordnung, das hast du mir weggenommen, aber ich mache halt dann

00:55:28.900 --> 00:55:30.700
die und die Aktion und das gleicht das locker aus.

00:55:32.360 --> 00:55:32.940
Und das wird

00:55:33.060 --> 00:55:34.160
dann spieltechnisch wieder dadurch

00:55:34.940 --> 00:55:36.640
aufgewogen, dass man halt dann

00:55:36.820 --> 00:55:38.140
auch jeden einzelnen Aktionsstein

00:55:38.839 --> 00:55:40.720
ernähren muss. Das ist wieder etwas, was andere

00:55:40.880 --> 00:55:41.480
Leute nervt.

00:55:44.540 --> 00:55:45.000
Aber unabhängig

00:55:45.000 --> 00:55:46.700
von dem Erfolg von Agricola, da hat der

00:55:47.140 --> 00:55:48.860
Uwe Rosenberg sich natürlich nicht drauf ausgeruht

00:55:48.860 --> 00:55:50.760
und hat weiter überlegt, was

00:55:50.860 --> 00:55:52.400
kann man denn noch für tolle... Warte, ist ja jetzt noch

00:55:52.420 --> 00:55:53.580
Caverna noch reinschmeißen?

00:55:54.200 --> 00:55:56.100
Ich wollte Caverna eigentlich nicht reinschmeißen. Man kann

00:55:56.160 --> 00:55:58.320
Caverna jetzt noch kurz erwähnen. Also Caverna

00:55:58.320 --> 00:56:00.240
ist ja das neue Agricola ohne die ganzen

00:56:00.420 --> 00:56:02.100
Karten, stattdessen mit kleinen Plättchen und

00:56:02.760 --> 00:56:04.120
anderen Regeln und dann gibt es noch das

00:56:04.260 --> 00:56:05.920
Questen, dafür fallen die Karten weg und

00:56:06.080 --> 00:56:07.340
wie gesagt, die Karten. Ja, aber

00:56:08.320 --> 00:56:10.200
du verstehst, warum ich zum Beispiel Caverna

00:56:10.400 --> 00:56:12.400
relativ interessant finde. Ich verstehe

00:56:12.560 --> 00:56:14.600
sehr gut, warum. Weil ich halt

00:56:14.760 --> 00:56:16.200
weniger mit den Karten gespielt habe,

00:56:16.400 --> 00:56:18.020
sondern einfach mit den öffentlich ausliegenden

00:56:19.000 --> 00:56:20.280
Karten oder die dann halt die

00:56:20.420 --> 00:56:22.380
Plättchen sind. Das verstehst

00:56:22.400 --> 00:56:24.380
Es gibt halt auch Spieler, die halt weniger

00:56:25.020 --> 00:56:26.560
mit den Karten spielen und vielleicht ist das

00:56:27.040 --> 00:56:27.740
die bessere Version.

00:56:28.800 --> 00:56:30.840
Für solche Leute mag das tatsächlich die bessere Version

00:56:31.080 --> 00:56:32.600
sein. Für Leute wie ich, die

00:56:32.780 --> 00:56:34.960
aufgrund der Kartenmacht

00:56:35.960 --> 00:56:36.780
total schätzen

00:56:37.160 --> 00:56:38.700
und die Variabilität also

00:56:38.720 --> 00:56:40.660
nicht hoch genug halten können, für die ist

00:56:40.780 --> 00:56:42.300
Kaverna an der Stelle zu schnell durch.

00:56:43.860 --> 00:56:44.000
Ja.

00:56:44.800 --> 00:56:45.760
Bretterbitter kontrovers.

00:56:47.480 --> 00:56:48.900
Schalten Sie das nächste Mal ein?

00:56:49.280 --> 00:56:50.500
Wir sind uns schon wieder nicht einig.

00:56:51.120 --> 00:56:53.480
wenn Arne und Matthias sich mit irgendwelchen

00:56:54.720 --> 00:56:55.520
blitzkriegartigen Argumenten

00:56:55.520 --> 00:56:56.600
hier versuchen, Platz zu machen.

00:56:57.640 --> 00:56:59.220
Ja, aber kommen wir... Zu den nächsten beiden

00:56:59.260 --> 00:57:00.880
kann ich nichts sagen. Das kannst du nicht ausruhen.

00:57:01.140 --> 00:57:02.600
Ah, da kann ich mich aus. Ja, super.

00:57:02.980 --> 00:57:04.940
Du hast Le Havre nicht gespielt? Nein.

00:57:05.660 --> 00:57:06.740
Aber René, du hast Le Havre...

00:57:06.860 --> 00:57:08.540
Auch nicht? Uiuiui.

00:57:08.820 --> 00:57:10.880
Okay, also der Uwe Rosenberg, der hat nach

00:57:10.980 --> 00:57:12.980
Agricola gesagt, also er findet diesen

00:57:13.300 --> 00:57:14.820
Walker-Placement-Mechanismus so genial,

00:57:15.340 --> 00:57:16.800
er muss da noch mehr ausprobieren und dabei

00:57:17.000 --> 00:57:18.340
kam dann halt Le Havre raus.

00:57:19.060 --> 00:57:21.080
Und ich erinnere mich, aufgrund des riesen

00:57:21.100 --> 00:57:22.960
Volks von Agricola, war es dann

00:57:23.060 --> 00:57:24.800
in Essen 2008,

00:57:25.440 --> 00:57:26.860
glaube ich, war das, so

00:57:27.280 --> 00:57:28.920
unfassbar, dass an dieser Lookout stand, alle

00:57:29.000 --> 00:57:30.820
wollten dann das Le Havre haben, das neue Spiel

00:57:30.960 --> 00:57:32.840
von dem Rosenberg und die

00:57:32.980 --> 00:57:34.600
hatten dann zwei Verkaufsschlangen und die waren

00:57:35.040 --> 00:57:36.660
jeweils so zwei oder drei Stunden lang,

00:57:37.240 --> 00:57:38.860
weil jede Sau da das Le Havre

00:57:38.960 --> 00:57:40.700
haben wollte und ich habe dann irgendeinen Kollegen

00:57:40.900 --> 00:57:42.800
losgeschickt, der hat gesagt, hier, du hast Zeit, stell dich mal

00:57:42.880 --> 00:57:44.600
für mich an. Du hast dann quasi ein Worker

00:57:45.559 --> 00:57:46.200
losgeschickt. Genau.

00:57:48.280 --> 00:57:48.380
Und

00:57:48.800 --> 00:57:50.619
der Worker-Placement-Teil bei Le Havre, das finde ich

00:57:50.540 --> 00:57:52.340
total spannend. Da gibt es halt

00:57:52.600 --> 00:57:54.500
auch öffentliche Aktionsfelder

00:57:54.940 --> 00:57:56.740
und es gibt dann private Aktionsfelder.

00:57:57.680 --> 00:57:57.980
Und

00:57:58.859 --> 00:58:00.460
das ist etwas, was er dann auch später bei

00:58:00.540 --> 00:58:02.640
ORED Labora wieder entsprechend anders genutzt

00:58:02.700 --> 00:58:03.540
hat. Bei

00:58:04.360 --> 00:58:06.560
Le Havre ist es so, dass die Felder, die vor mir liegen

00:58:06.700 --> 00:58:08.020
oder die öffentlich liegen, die kann ich

00:58:09.460 --> 00:58:10.100
einfach benutzen.

00:58:11.000 --> 00:58:12.160
Ich glaube, bei der öffentlichen muss er auch bezahlen.

00:58:12.840 --> 00:58:14.340
Wenn ich sie aber bei einem Mitspieler benutze,

00:58:14.680 --> 00:58:16.720
dann muss ich diesen Mitspieler etwas dafür bezahlen.

00:58:17.800 --> 00:58:18.320
Und sei das jetzt

00:58:18.440 --> 00:58:20.500
zum Beispiel Nahrung oder in Geld

00:58:20.520 --> 00:58:21.260
oder ähnliche Sachen.

00:58:23.400 --> 00:58:25.500
Und der Clou ist bei Le Havre,

00:58:25.640 --> 00:58:27.020
man hat nur einen Aktionsstein.

00:58:27.860 --> 00:58:29.500
Solange man diesen einen Aktionsstein irgendwo hat,

00:58:29.600 --> 00:58:30.800
ist dieses Feld für alle gesperrt.

00:58:31.200 --> 00:58:32.420
Aber wenn ich irgendeine andere Aktion machen will,

00:58:32.420 --> 00:58:33.760
dann muss ich den Aktionsstein nehmen

00:58:34.020 --> 00:58:35.060
und auf das andere Feld legen.

00:58:35.480 --> 00:58:37.200
Und damit mache ich diese Aktion wieder frei.

00:58:38.820 --> 00:58:40.760
Das ist dann also so der Clou bei Le Havre gewesen.

00:58:41.460 --> 00:58:43.580
Es kommen immer mehr Aktionsfelder stückchenweise hinzu,

00:58:43.660 --> 00:58:45.040
immer wenn ein Gebäude gebaut wird.

00:58:46.160 --> 00:58:47.840
Und je nachdem, wie schnell die Leute bauen,

00:58:49.160 --> 00:58:50.800
kann das halt also schneller mehr werden

00:58:50.830 --> 00:58:52.760
oder auch langsamer. Und damit das nicht

00:58:52.880 --> 00:58:54.780
zu sehr in Stalling rübergeht, ist das auch so

00:58:54.880 --> 00:58:56.680
geregelt, dass das Spiel zu bestimmten

00:58:56.760 --> 00:58:58.540
Zeitpunkten automatisch einfach ein Gebäude

00:58:59.060 --> 00:59:00.000
baut, damit da einfach

00:59:00.820 --> 00:59:02.400
Gebäude dazukommen. Aber

00:59:03.340 --> 00:59:04.820
man kann halt dann also bestimmte

00:59:04.860 --> 00:59:05.600
Aktionen auch

00:59:06.400 --> 00:59:08.600
bauen, also nutzen,

00:59:08.800 --> 00:59:10.120
die andere Spieler vor sich liegen haben.

00:59:11.180 --> 00:59:12.760
Oder La Havre nicht bemängelt,

00:59:12.880 --> 00:59:14.300
dass man zwischen den Runden so viel

00:59:15.160 --> 00:59:16.440
Plättchen irgendwo hinlegen musste?

00:59:18.360 --> 00:59:18.640
Ja,

00:59:19.359 --> 00:59:20.760
Das Witzige bei Le Havre ist,

00:59:20.850 --> 00:59:22.160
immer wenn ein Spieler dran ist, dann kommen erst mal

00:59:22.260 --> 00:59:23.360
irgendwelche Plättchen nachgeschoben.

00:59:23.860 --> 00:59:26.180
Das ist bei Agricola ja auch schon manchmal.

00:59:26.340 --> 00:59:28.300
Bei Agricola ist das ja nur ein Ende der Runde.

00:59:28.820 --> 00:59:30.340
Da wird zu Beginn jeder Runde, auch wie bei Kamala,

00:59:30.520 --> 00:59:31.800
wird da überall was nachgelegt.

00:59:32.060 --> 00:59:33.760
Bei Le Havre ist das zu Beginn jedes Spielers.

00:59:35.980 --> 00:59:36.960
Das ist auch eine Sache,

00:59:37.050 --> 00:59:38.260
wo viele Leute nicht mehr zurechtkommen.

00:59:38.640 --> 00:59:40.040
Bei Le Havre dauert es sieben

00:59:41.099 --> 00:59:42.180
Aktionen, also sieben

00:59:43.500 --> 00:59:44.060
Spieler sind dran,

00:59:44.600 --> 00:59:44.860
bevor

00:59:48.239 --> 00:59:48.960
eine Ernährungsphase

00:59:48.980 --> 00:59:51.600
kommt oder beziehungsweise eine Rundenabhandlungsphase.

00:59:52.440 --> 00:59:53.040
Und wenn

00:59:53.140 --> 00:59:54.720
jetzt zu viert spielst, heißt das, dass

00:59:55.120 --> 00:59:56.920
drei Spieler zweimal dran waren und ein Spieler nur

00:59:57.060 --> 00:59:58.740
einmal, dann kommt diese Abhandlungsphase

00:59:59.160 --> 01:00:00.400
und dann geht es aber reihum einfach

01:00:01.320 --> 01:00:01.760
konkret weiter.

01:00:02.900 --> 01:00:04.880
Sodass in der nächsten Runde ein anderer nur einmal dran ist.

01:00:05.500 --> 01:00:06.760
Also nach vier Runden

01:00:06.970 --> 01:00:08.460
hast du effektiv, war jeder halt

01:00:09.220 --> 01:00:10.900
siebenmal dran, aber es fühlt

01:00:11.000 --> 01:00:13.080
sich halt anders an. Ist es denn ein gutes Spiel?

01:00:13.760 --> 01:00:14.520
Ich liebe Lahare.

01:00:15.100 --> 01:00:17.020
Ist für mich eigentlich sogar noch besser als Agricola,

01:00:18.579 --> 01:00:18.940
weil

01:00:18.960 --> 01:00:20.780
Vielleicht auch deswegen, weil ich das am ehesten

01:00:20.940 --> 01:00:22.960
durchblicke, im Gegensatz zu vielen anderen in meiner Gruppe.

01:00:23.920 --> 01:00:24.860
Aber es ist

01:00:25.200 --> 01:00:26.840
eigentlich, es spielt sich komplett anders mit

01:00:26.840 --> 01:00:28.900
den verschiedenen Spielerzahlen. Also ich weiß

01:00:28.900 --> 01:00:30.760
nicht, wie viel Arbeit der Uwe Rosenborg es geschafft hat,

01:00:30.760 --> 01:00:32.140
da reinzustecken. Das ist unfassbar.

01:00:33.180 --> 01:00:34.700
Aber meine Empfehlung, am besten

01:00:34.820 --> 01:00:36.780
zu dritt. Zu fünft kann das

01:00:36.960 --> 01:00:38.720
echt, echt ewig dauern, gerade mit

01:00:38.840 --> 01:00:40.880
Grüblern. Zu zweit finde ich

01:00:40.880 --> 01:00:42.780
es ein bisschen, aber zu dritt

01:00:42.780 --> 01:00:43.820
ist die perfekte Zahl.

01:00:46.040 --> 01:00:46.700
Also eine Empfehlung,

01:00:46.730 --> 01:00:48.920
Le Havre zu dritt spielen. Was wir auf jeden Fall

01:00:48.940 --> 01:00:50.540
bis jetzt gemerkt haben, Matthias liebt

01:00:50.720 --> 01:00:51.660
dieses Genre anscheinend.

01:00:53.560 --> 01:00:54.760
Wir haben jetzt für zwei

01:00:55.100 --> 01:00:55.300
Spiele

01:00:59.060 --> 01:01:00.780
gefühlt 20 Minuten gebraucht.

01:01:01.760 --> 01:01:02.660
Deswegen sollten wir unsere

01:01:02.840 --> 01:01:04.200
Schlagzahl mal etwas erhöhen.

01:01:04.520 --> 01:01:06.380
Naja, ich glaube, das nächste ist auch nochmal...

01:01:06.780 --> 01:01:08.640
Das nächste, was war jetzt...

01:01:08.920 --> 01:01:10.280
Achso, ihr wolltet jetzt noch Urreit Labora.

01:01:10.690 --> 01:01:12.940
Ja, weil das an der Stelle auch der Rosenberg

01:01:13.060 --> 01:01:14.380
ist. Es gehört zwar nicht zu

01:01:14.860 --> 01:01:16.960
dem Agrico Le Havre

01:01:18.040 --> 01:01:18.900
vor den Turmen von

01:01:18.920 --> 01:01:20.620
Lojang, aber das liegt darin, dass die Koriere von

01:01:21.120 --> 01:01:22.760
Lojang einfach kein Worker-Placement

01:01:22.940 --> 01:01:24.640
für mich ist. Und damit kommen wir zu dem

01:01:24.760 --> 01:01:26.720
Ora et Labora, was zwar nicht mehr zu der Trilogie

01:01:26.960 --> 01:01:28.820
gehört, aber was auch ein Worker-Placement ist.

01:01:29.300 --> 01:01:30.780
Und da ist es auch so, dass ich halt Felder

01:01:30.900 --> 01:01:32.080
von Mitspielern besetzen kann.

01:01:32.640 --> 01:01:34.540
Da hat aber jeder wieder drei Aktionen

01:01:34.720 --> 01:01:36.860
und man setzt die Aktion halt bei sich

01:01:37.040 --> 01:01:38.940
ein. Oder man kann auch sagen, ich setze

01:01:39.160 --> 01:01:40.740
eine Figur bei meinem Mitspieler ein

01:01:40.740 --> 01:01:41.880
und dafür muss ich dem was zahlen.

01:01:42.860 --> 01:01:44.620
Ora et Labora hat natürlich noch ein ganz anderes Element,

01:01:44.880 --> 01:01:46.740
nämlich mit diesem schönen Drehrad

01:01:46.760 --> 01:01:48.880
in der Mitte. Und das ist aber jetzt nicht mehr

01:01:48.900 --> 01:01:51.220
Workerplacement-technisch und würde ich jetzt an der Stelle

01:01:51.340 --> 01:01:52.120
erstmal ausklammern wollen.

01:01:53.060 --> 01:01:55.060
Kommen wir lieber zu anderen schönen Spielen,

01:01:55.580 --> 01:01:57.280
nämlich zum Beispiel Hans im Glück Verlag

01:01:57.380 --> 01:01:59.180
hat gesagt, ja Workerplacement ist eigentlich

01:01:59.400 --> 01:02:00.640
cool, können wir auch nochmal machen

01:02:01.220 --> 01:02:03.440
und hat dann das coole Stone Age rausgebracht,

01:02:05.460 --> 01:02:07.380
wo dann noch Würfel mit dazukommen.

01:02:08.700 --> 01:02:09.100
Also es gibt

01:02:09.140 --> 01:02:11.120
in der Mitte gibt es drei Felder, wo halt immer nur einer

01:02:11.240 --> 01:02:13.220
ran kann, das ist der Bereich, wo ich das als Workerplacement

01:02:13.400 --> 01:02:15.100
sehe und dann gibt es

01:02:15.200 --> 01:02:17.180
drumherum gibt es halt die Nachschubfelder,

01:02:18.500 --> 01:02:21.980
wo man die Rohstoffe bekommt.

01:02:22.420 --> 01:02:24.040
Die sind limitiert auf sieben Personen,

01:02:24.300 --> 01:02:26.000
aber man kann selber auch mehrere auf eine setzen.

01:02:26.600 --> 01:02:28.640
Also wenn ich zum Beispiel Holz haben will

01:02:28.820 --> 01:02:32.340
und ich setze da vier Personen von meinen fünf anfänglichen

01:02:32.720 --> 01:02:33.860
auf das Holzfeld, dann heißt das,

01:02:33.900 --> 01:02:35.140
dass ich auch vier Würfel habe,

01:02:35.520 --> 01:02:37.160
um mir einen Holznachschub zu würfeln.

01:02:40.320 --> 01:02:41.860
Ich glaube, dann gab es noch die Felder mit den Karten

01:02:41.900 --> 01:02:43.880
und den Gebäuden, die sind dann wieder auf eins beschränkt.

01:02:45.160 --> 01:02:47.860
Das ist von der Idee her total genial gemacht,

01:02:48.020 --> 01:02:50.000
weil diese Würfel an der Stelle, die fühlen sich auch

01:02:50.060 --> 01:02:52.100
nicht zufällig an. Man kann das alles

01:02:52.619 --> 01:02:54.200
abschätzen. Ja, du kannst das ja

01:02:54.300 --> 01:02:56.100
halt, indem du halt einen Arbeiter mehr einsetzt hast,

01:02:56.180 --> 01:02:58.180
du verringerst ja quasi

01:02:58.360 --> 01:03:00.260
den Glücksanteil. Du kannst natürlich auch ein bisschen zocken.

01:03:00.780 --> 01:03:02.040
Du kannst ein bisschen zocken. Du kannst

01:03:02.300 --> 01:03:03.260
dir Werkzeuge holen,

01:03:04.080 --> 01:03:05.080
um das auch auszugleichen.

01:03:06.540 --> 01:03:07.660
Hans im Glück muss ja irgendwie

01:03:08.520 --> 01:03:09.960
das Glück auch ein bisschen mit einbauen.

01:03:10.700 --> 01:03:12.360
Das hat auf jeden Fall mit diesem Spiel sehr viel Glück gehabt.

01:03:12.520 --> 01:03:14.220
Ich habe noch die erste Auflage, wo der Deckel

01:03:14.240 --> 01:03:16.200
nicht passt. Ach, Mensch.

01:03:16.640 --> 01:03:19.260
Ja, also du packst alles wieder zurück in die Schachtel

01:03:19.260 --> 01:03:21.160
und stellst fest, ja, da ist mehr Kram drin,

01:03:21.340 --> 01:03:22.000
als in die Schachtel passt.

01:03:22.420 --> 01:03:24.600
Das Herzlug hat dann eher zu kleine Schachteln immer gehabt.

01:03:25.700 --> 01:03:27.240
Was man bei uns ja nicht sagen konnte.

01:03:27.480 --> 01:03:29.200
Bei Stone Age kann man auch nochmal jeden,

01:03:30.860 --> 01:03:32.140
der englischsprachig ist, mächtig ist,

01:03:33.160 --> 01:03:35.920
dass die letzte oder vorletzte Folge von Tabletop

01:03:36.360 --> 01:03:38.500
mit Will Wheaton ans Herz legen,

01:03:38.980 --> 01:03:40.280
da haben sie nämlich Stone Age gespielt.

01:03:41.840 --> 01:03:43.680
Die kenne ich gar nicht, muss ich gleich mal gucken.

01:03:44.040 --> 01:03:46.080
Ja, und was man dabei wieder schön sieht,

01:03:47.500 --> 01:03:48.920
dass so ein Worker-Placement-Spiel

01:03:48.920 --> 01:03:50.920
mit dem entsprechenden Thema auch einfach

01:03:52.260 --> 01:03:53.140
dazu einlädt,

01:03:53.620 --> 01:03:54.520
Geschichten zu erzählen.

01:03:54.650 --> 01:03:56.020
Genau, Geschichten zu erzählen.

01:03:56.290 --> 01:03:58.300
Oder sich auch sehr schön zu sehen ist,

01:03:58.660 --> 01:03:59.660
wie man Leute ärgern kann.

01:04:00.070 --> 01:04:01.000
Zum Beispiel, wenn die Leute sagen,

01:04:02.020 --> 01:04:03.300
bei Tabletop geht es ja immer darum,

01:04:03.500 --> 01:04:04.880
dass alle gegen Will Wheaton spielen,

01:04:04.950 --> 01:04:05.700
der Rest ist egal.

01:04:07.100 --> 01:04:08.280
Hauptsache Will Wheaton verliert.

01:04:08.910 --> 01:04:09.860
Und wo man sich zum Beispiel anschaut,

01:04:09.930 --> 01:04:11.240
okay, der braucht unbedingt Holz,

01:04:11.470 --> 01:04:13.640
also setzen wir alle unsere Arbeiter auf die Holzfelder,

01:04:13.940 --> 01:04:15.540
damit er ja kein Holz kriegen kann.

01:04:16.440 --> 01:04:18.080
also man kann wirklich Leute ärgern

01:04:18.120 --> 01:04:19.780
auch bei Worker Placement spielen

01:04:21.080 --> 01:04:21.740
und die

01:04:22.740 --> 01:04:23.920
Stimmung gerade jetzt bei dem Spiel

01:04:24.400 --> 01:04:25.700
lässt sich in dem Video sehr schön

01:04:26.620 --> 01:04:26.860
erkennen

01:04:27.700 --> 01:04:30.000
also jeder sei empfohlen da mal rein

01:04:30.040 --> 01:04:30.400
zu gucken

01:04:31.080 --> 01:04:33.080
dass das Englische mächtig ist

01:04:34.060 --> 01:04:35.680
Interessanterweise auch wenn das gerade bei

01:04:36.060 --> 01:04:37.560
Worker Placement möglich ist zu sagen

01:04:37.740 --> 01:04:39.500
ich spiele aktiv gegen Leute indem ich

01:04:39.540 --> 01:04:41.760
eine Aktion wegnehme, habe ich das

01:04:42.080 --> 01:04:43.700
Genre der Worker Placement nie als solches

01:04:43.720 --> 01:04:45.780
empfunden. Ja, meistens

01:04:45.860 --> 01:04:47.520
ist man, wenn man aktiv gegen jemanden spielt,

01:04:47.660 --> 01:04:49.420
dann schneidet man sich so ein bisschen ins eigene Fleisch.

01:04:49.620 --> 01:04:51.140
Du kannst selber schlechter gewinnen dann.

01:04:51.940 --> 01:04:53.260
Aber dabei geht es ja bei Tabletop nicht.

01:04:53.420 --> 01:04:55.180
Da geht es ja nicht ums Gewinnen, sondern

01:04:55.340 --> 01:04:56.400
dass Will Wheaton verliert.

01:04:57.480 --> 01:04:59.560
Yeah. Also Stone Age

01:04:59.600 --> 01:05:01.600
Will Wheaton Tabletop-Folge können wir

01:05:01.600 --> 01:05:03.500
echt empfehlen, auch wenn das sonst eher

01:05:03.560 --> 01:05:05.380
für den amerikanischen Markt gemacht ist. Aber wenn wir

01:05:05.520 --> 01:05:06.580
von Amerika sprechen,

01:05:06.760 --> 01:05:08.300
um eine Zubeleidung hinzukriegen.

01:05:09.120 --> 01:05:09.440
Super.

01:05:10.360 --> 01:05:11.660
Lords of Waterdeep.

01:05:12.700 --> 01:05:14.320
Das ist inzwischen auch schon ein paar

01:05:14.540 --> 01:05:16.040
Jährchen alt, 2, 3, 4.

01:05:17.440 --> 01:05:18.120
Das erste

01:05:18.320 --> 01:05:19.900
Worker-Placement, das in dem Sinne

01:05:20.050 --> 01:05:22.120
auf dem US-Markt so richtig eingeschlagen

01:05:22.320 --> 01:05:23.160
ist, im Sinne von,

01:05:23.800 --> 01:05:26.100
es kommt auch aus dem US-Markt und es

01:05:26.130 --> 01:05:28.200
ist noch nicht auf deutscher Schiene und wird es leider...

01:05:28.200 --> 01:05:28.420
Ja, eine Schande.

01:05:30.980 --> 01:05:31.980
Lords of Waterdeep ist

01:05:32.340 --> 01:05:33.980
eigentlich, ich glaube, das ist

01:05:33.980 --> 01:05:36.020
auch nur deswegen so hoch, weil es halt thematisch

01:05:36.160 --> 01:05:38.200
so wahnsinnig schön gemacht ist,

01:05:38.500 --> 01:05:40.560
weil da ganz viel Dungeon-and-Dragon-Flavor

01:05:40.700 --> 01:05:41.200
draufliegt.

01:05:41.660 --> 01:05:45.580
Die Amis haben es nicht bemerkt, dass es eigentlich ein klassisches Euro-Game ist.

01:05:46.520 --> 01:05:47.960
Nee, die haben es wirklich nicht bemerkt.

01:05:48.360 --> 01:05:51.020
Und man kann es auch wirklich komplett themenfrei spielen.

01:05:51.500 --> 01:05:54.700
Das klingt ja fast wie eine Beleidigung, wenn man von Euro oder von...

01:05:55.240 --> 01:05:58.660
Für manche Amerikaner ist es auch so, eine abfällige Einschätzung.

01:05:58.820 --> 01:06:00.180
Es gibt auch Deutsche, für die das so ist.

01:06:00.720 --> 01:06:05.880
Aber an dem Lots of Waterdeep kann man sehen, dass es eigentlich genau das nicht ist.

01:06:05.900 --> 01:06:10.360
Dass Euro-Spiele tatsächlich sehr, sehr gut sind und auch thematisch gut rüberkommen können.

01:06:10.520 --> 01:06:11.660
man muss ihnen nur die Chance geben.

01:06:13.680 --> 01:06:14.580
Die Spieler sind halt

01:06:14.780 --> 01:06:16.120
irgendwelche Lords

01:06:16.680 --> 01:06:18.160
in Waterdeep und sie sind aber,

01:06:18.460 --> 01:06:20.040
niemand weiß, wer welcher Lord ist

01:06:20.560 --> 01:06:22.620
und sie heuern Abenteurer an,

01:06:23.040 --> 01:06:24.460
um für sie halt Abenteuer

01:06:24.460 --> 01:06:25.040
zu erleben.

01:06:26.240 --> 01:06:28.320
Die Abenteurer selber sind dargestellt als kleine

01:06:28.480 --> 01:06:28.940
Würfelchen.

01:06:30.620 --> 01:06:32.340
Da gibt es dann die Lilanen, das sind die Magier

01:06:32.480 --> 01:06:34.260
und die Weißen sind die Priester und die Schwarzen

01:06:34.400 --> 01:06:35.760
sind die Kämpfer

01:06:36.560 --> 01:06:38.340
und dann gibt es halt verschiedene Orte,

01:06:38.400 --> 01:06:39.940
da kann man dann halt Leute anheuern.

01:06:40.220 --> 01:06:44.020
Und jeder Lord hat halt vier Agenten oder fünf Agenten,

01:06:44.619 --> 01:06:44.980
spielerzahlabhängig.

01:06:46.140 --> 01:06:48.400
Und die schenkt halt irgendwo hin und sagt zum Beispiel,

01:06:48.500 --> 01:06:50.960
ich gehe hier hin und dann heuer ich dafür halt einen Magier an.

01:06:51.320 --> 01:06:54.180
Oder ich gehe da hin und dafür ziehe ich zum Beispiel eine Karte.

01:06:54.820 --> 01:06:56.920
Oder ich gehe hier hin und dafür kriege ich Geld.

01:06:57.700 --> 01:07:00.840
Und diese Agenten besetzen halt auch die Felder,

01:07:00.920 --> 01:07:01.860
die sind damit geblockt.

01:07:02.679 --> 01:07:05.580
Und alle bekommen aber zum selben Zeitpunkt nach der Hälfte des Spiels

01:07:05.620 --> 01:07:08.920
einen zusätzlichen Agenten, weil nämlich eins der Felder ist,

01:07:09.080 --> 01:07:12.700
dass man Gebäude baut, die natürlich dann zusätzliche Aktionsfelder freischalten,

01:07:13.200 --> 01:07:16.140
die dann auch wieder dem anderen Spieler, so ein bisschen wie halt bei Kai Lü,

01:07:16.560 --> 01:07:18.420
dann einen Bonus geben, der es gebaut hat,

01:07:19.820 --> 01:07:21.800
dass halt mehr Aktionsfelder freischaltet

01:07:21.800 --> 01:07:24.980
und deswegen kriegt jeder gleichzeitig einen zusätzlichen Agenten.

01:07:26.440 --> 01:07:29.620
Das ist definitiv ein sehr, sehr schönes Element,

01:07:29.720 --> 01:07:30.880
was viele Leute auch mögen,

01:07:31.380 --> 01:07:33.800
dass man halt nicht darum kämpfen muss, wie bei Agricola,

01:07:34.360 --> 01:07:37.160
ich habe zuerst eine zusätzliche Aktion, deswegen bin ich im Vorteil,

01:07:37.820 --> 01:07:39.180
sondern man kann halt sagen,

01:07:39.360 --> 01:07:41.760
hier, ich kann einfach

01:07:41.900 --> 01:07:43.420
in Ruhe meine Aktion durchfahren und ich weiß,

01:07:43.580 --> 01:07:44.840
dass ich einen zusätzlichen Agenten bekomme.

01:07:46.760 --> 01:07:47.580
Dass das Spiel nicht

01:07:47.670 --> 01:07:49.460
ins Deutsche übersetzt wird, hat was mit

01:07:49.490 --> 01:07:51.520
Wizard of the Coast zu tun, die der

01:07:51.680 --> 01:07:53.420
Meinung sind, dass der deutsche Markt zu klein ist

01:07:53.500 --> 01:07:55.200
und das örtliche Dungeon-Dragon-Übersetzung

01:07:55.680 --> 01:07:56.360
bis jetzt trotz waren.

01:07:57.640 --> 01:07:58.880
Das ist jetzt alles Vermutung.

01:07:58.880 --> 01:08:01.280
Aber wollte Hasbro nicht nochmal jetzt irgendwie

01:08:01.540 --> 01:08:02.800
2000 irgendwann nochmal

01:08:04.120 --> 01:08:05.240
verstärkt irgendwas machen?

01:08:06.900 --> 01:08:07.780
Ja, aber...

01:08:08.960 --> 01:08:10.740
Autorenspiele. Die machen dann eigene Spiele

01:08:10.830 --> 01:08:12.180
direkt vor den deutschen Markt, die dann

01:08:12.690 --> 01:08:13.600
nach Amerika kommen.

01:08:14.840 --> 01:08:16.140
Lords of Waterdeep ins Deutsch zu besetzen,

01:08:16.680 --> 01:08:18.480
hätte sich wahrscheinlich gelohnt. Ob es jetzt noch lohnt,

01:08:18.549 --> 01:08:20.200
weiß ich nicht mehr. Jetzt ist es wahrscheinlich schon ja zu alt.

01:08:20.730 --> 01:08:22.180
Die meisten Leute, die es eh haben wollen,

01:08:22.279 --> 01:08:24.240
haben es schon. Und natürlich,

01:08:24.500 --> 01:08:25.960
was jeder gleich hören will,

01:08:26.160 --> 01:08:28.100
Erweiterung, ja, die Erweiterung lohnt sich.

01:08:29.360 --> 01:08:30.319
Erstens, man kann es zu

01:08:30.400 --> 01:08:32.279
sechs spielen. Zweitens, da kommen

01:08:32.420 --> 01:08:34.540
richtig coole Felder drauf, auch mit Nachteilen.

01:08:34.680 --> 01:08:36.540
Da gibt es dann so Plugmarker.

01:08:38.140 --> 01:08:39.540
in meinen Augen ein absolutes

01:08:39.799 --> 01:08:39.920
Muss.

01:08:42.080 --> 01:08:43.480
Von da aus gesehen, wer das irgendwie

01:08:43.720 --> 01:08:45.460
haben will. Das gibt es auch günstig bei einem

01:08:45.720 --> 01:08:47.420
britischen Händler, aber ich sage jetzt nicht,

01:08:47.540 --> 01:08:49.460
welcher das ist. Müssen die Leute selber

01:08:49.620 --> 01:08:51.620
rauskriegen. Heißt der wie ein großer Fluss?

01:08:53.560 --> 01:08:53.740
Nein.

01:08:56.000 --> 01:08:57.380
Klingt eher wie ein Buddha.

01:08:59.220 --> 01:09:01.279
So, wir haben jetzt eine Buddha.

01:09:05.180 --> 01:09:07.380
eine relativ lange Liste noch an Spielen,

01:09:08.080 --> 01:09:08.540
die wir jetzt mal

01:09:10.180 --> 01:09:11.500
als Klassiker bezeichnet haben.

01:09:11.549 --> 01:09:13.380
Vielleicht sollten wir uns daraus, um noch zu den

01:09:13.410 --> 01:09:15.480
anderen Themen auch noch zu kommen, mal ein paar

01:09:15.640 --> 01:09:17.020
rauspicken, die ein bisschen

01:09:17.460 --> 01:09:18.140
besonders sind.

01:09:19.440 --> 01:09:20.400
Oder die was Besonderes bieten.

01:09:21.859 --> 01:09:22.759
Da wird mir

01:09:23.500 --> 01:09:24.839
als erstes direkt mal,

01:09:25.279 --> 01:09:26.520
das wir ja auch schon besprochen hatten,

01:09:27.340 --> 01:09:28.220
Targi einfallen.

01:09:29.980 --> 01:09:30.920
Was ich gar nicht jetzt

01:09:31.920 --> 01:09:33.279
spontan eigentlich auf der Liste gehabt

01:09:33.299 --> 01:09:35.180
oder auf dem Schirm hatte als Worker Placement.

01:09:35.299 --> 01:09:37.940
Aber jetzt, wenn man es dann so sieht, ja, es ist auch ein Worker Placement Spiel,

01:09:38.600 --> 01:09:46.279
wo ich ja nur zwei Worker habe, aber die praktisch auf eine Reihe und eine Spalte setzen kann,

01:09:46.700 --> 01:09:53.759
um damit Aktionen innerhalb des Spielfeldes oder Karten innerhalb des Spielfeldes zu erkaufen oder zu erbieten.

01:09:54.740 --> 01:09:55.960
Einfach auch zu blockieren, ja.

01:09:56.240 --> 01:09:59.440
Ja, Aktionen blockieren und die Karten, die in der Mitte ausliegen,

01:09:59.900 --> 01:10:01.500
damit zu erkaufen,

01:10:01.720 --> 01:10:03.780
ersteigern oder zu bekommen auf jeden Fall.

01:10:04.440 --> 01:10:05.560
Und das ist halt auch nochmal ein ganz

01:10:05.720 --> 01:10:07.040
anderer Ansatz, als einfach nur zu sagen,

01:10:07.460 --> 01:10:09.520
ich gehe auf Feld X und damit kann ich

01:10:09.540 --> 01:10:11.260
jetzt auf dem Spielplan irgendwas machen, sondern

01:10:11.780 --> 01:10:13.000
dadurch, wo ich sie setze,

01:10:13.520 --> 01:10:15.040
hat es auch noch einen räumlichen Effekt.

01:10:16.340 --> 01:10:16.500
Ja.

01:10:17.840 --> 01:10:19.560
Das wurde übrigens auch bei, um gleich

01:10:19.780 --> 01:10:21.520
jetzt in den Taktzahlen oben zu

01:10:21.680 --> 01:10:23.080
bleiben, Brussels

01:10:23.640 --> 01:10:25.640
1893 von Pearl Games, da hat

01:10:25.640 --> 01:10:27.900
man auch durch die Aktionen,

01:10:27.940 --> 01:10:29.720
die man auswählt. Gleichzeitig musste man

01:10:29.840 --> 01:10:30.900
auf die Spalte bieten,

01:10:31.700 --> 01:10:33.840
um am Ende dann einen Bonus für diese

01:10:34.020 --> 01:10:35.700
Spalte zu bekommen, wo man sich dann zwischen

01:10:35.790 --> 01:10:37.280
zwei verschiedenen Boni aussuchen durfte.

01:10:37.900 --> 01:10:39.700
Entweder die Karte bei sich anlegen oder irgendetwas

01:10:39.860 --> 01:10:39.940
nehmen.

01:10:41.780 --> 01:10:43.740
Das war gleichzeitig Aktionen

01:10:43.740 --> 01:10:45.560
nehmen und bieten, was für manche Leute

01:10:45.700 --> 01:10:47.440
schon sehr, sehr kompliziert sein kann.

01:10:49.520 --> 01:10:51.300
Aber im Gegensatz zu Tagi, Tagi ist ja ein reines

01:10:51.500 --> 01:10:52.760
Zweierspiel, was ja auch cool ist.

01:10:53.560 --> 01:10:54.220
Auch da geht das.

01:10:56.340 --> 01:10:57.900
Dann, um die Taktzahl oben zu

01:10:57.920 --> 01:11:19.880
Egyzia. Wir kommen noch mal kurz zu Hans im Glück, zu einem meiner Lieblings-Hans im Glück-Spiele. Bei Egyzia ist es so, dass die Reihenfolge, in der die Aktionen gewählt werden können, eingeschränkt ist. Man fährt halt mit seinen Booten so den Nil entlang und da, wo man eine Aktion gemacht hat, man kann den Fluss nicht wieder hochfahren, sondern man kann den Fluss nur weiter runterfahren.

01:11:20.520 --> 01:11:22.960
Das heißt, wenn ich mich für eine bestimmte Aktion entschieden habe,

01:11:23.030 --> 01:11:25.120
sind alle Aktionen davor für mich schon mal gesperrt.

01:11:25.720 --> 01:11:27.240
Abgesehen von denen, die natürlich eh gesperrt sind,

01:11:27.380 --> 01:11:28.680
weil ein anderer sich draufgesetzt hat.

01:11:30.100 --> 01:11:34.780
Auch ein sehr, sehr cooles Worker-Placement-Teil.

01:11:36.580 --> 01:11:36.800
Dann würde...

01:11:36.800 --> 01:11:37.480
Anna, hast du noch was?

01:11:39.080 --> 01:11:40.440
Ja, mich sticht immer noch...

01:11:40.440 --> 01:11:40.980
Heute Matthias hier.

01:11:42.100 --> 01:11:43.260
Ja, ich könnte noch Stunden lang reden.

01:11:43.820 --> 01:11:45.780
Also für die Hörer, wir haben hier so eine Liste vor uns,

01:11:46.420 --> 01:11:48.280
die jetzt gerade sich lustig bewegt die ganze Zeit.

01:11:49.320 --> 01:11:52.040
Aber eins, was eigentlich ein sehr klassisches ist,

01:11:52.190 --> 01:11:54.160
aber auch wieder ein sehr tolles Thema hat.

01:11:55.880 --> 01:11:56.380
Na, wisst ihr schon?

01:11:57.440 --> 01:11:58.940
Klassisch. Säulen der Erde?

01:11:59.180 --> 01:11:59.980
Ja, Säulen der Erde.

01:12:00.200 --> 01:12:06.680
Das ist auch eher eins aus den Anfangszeiten dieser Agricola-Zeit.

01:12:06.680 --> 01:12:08.200
Ich weiß jetzt gar nicht, wann es rausgekommen ist.

01:12:09.380 --> 01:12:11.960
Das weiß der eine Autor, nämlich der Stefan Stadler.

01:12:12.010 --> 01:12:12.440
Hi, Stefan!

01:12:14.180 --> 01:12:14.320
Genau.

01:12:16.240 --> 01:12:17.320
So in der Erde ist, wie gesagt,

01:12:18.700 --> 01:12:19.480
das Spiel zum Buch.

01:12:21.860 --> 01:12:22.520
Und es geht halt darum,

01:12:22.660 --> 01:12:23.840
diese Kathedrale zu bauen.

01:12:24.290 --> 01:12:25.840
Und man versucht halt möglichst viel

01:12:25.850 --> 01:12:27.160
an dieser Kathedrale mitzubauen.

01:12:27.700 --> 01:12:29.260
Und setzt halt seine Arbeiter ein.

01:12:29.270 --> 01:12:30.560
Aber die wurden aus dem Sack gezogen.

01:12:32.000 --> 01:12:33.720
Ja, die Arbeiter waren alle in einem Sack.

01:12:33.730 --> 01:12:35.200
Und der Erste, der rausgezogen wurde,

01:12:35.230 --> 01:12:37.320
der hatte als Erster die volle Auswahl.

01:12:37.480 --> 01:12:39.600
Aber er musste dafür am meisten bezahlen.

01:12:40.140 --> 01:12:41.720
Und wenn er gesagt hat, nee, will ich nicht,

01:12:41.770 --> 01:12:44.040
weil es mir zu teuer ist oder weil ich auch warten kann,

01:12:44.640 --> 01:12:45.840
Dann musste er sich halt

01:12:46.040 --> 01:12:46.880
hinten anstellen.

01:12:49.160 --> 01:12:50.320
Da gab es diesen

01:12:50.480 --> 01:12:51.200
Fahrstuhlanzeiger.

01:12:51.960 --> 01:12:52.780
Ja, Fahrstuhlanzeiger.

01:12:53.980 --> 01:12:54.600
Ja, Entschuldigung.

01:12:55.640 --> 01:12:56.700
Nee, ist völlig okay.

01:12:57.960 --> 01:12:58.820
Jeder verbindet damit was.

01:12:59.340 --> 01:13:00.560
Sollte er definitiv

01:13:01.240 --> 01:13:01.940
einen super...

01:13:02.060 --> 01:13:03.440
Es sieht auch wunderschön aus.

01:13:03.640 --> 01:13:05.600
Es hat so diesen typischen

01:13:05.880 --> 01:13:07.300
Michael-Menzel-Spielplan,

01:13:07.360 --> 01:13:09.660
der so voll ist

01:13:09.800 --> 01:13:11.140
mit Details und

01:13:12.660 --> 01:13:13.360
weiß ich nicht,

01:13:13.480 --> 01:13:14.580
Man verliert sich da irgendwie so ein bisschen.

01:13:14.680 --> 01:13:16.260
So wie dieser Andor-Spielplan.

01:13:16.500 --> 01:13:18.900
Einfach so viel drauf zu entdecken.

01:13:19.040 --> 01:13:20.360
Und das sieht einfach schick aus.

01:13:21.080 --> 01:13:22.440
Wie so Wimmelbilder im Endeffekt.

01:13:22.500 --> 01:13:23.480
Ja, wie so ein Wimmelbild.

01:13:24.240 --> 01:13:24.880
Brettspiel-Wimmelbilder.

01:13:25.300 --> 01:13:25.800
Interessant, ja.

01:13:25.980 --> 01:13:29.060
Bei Andor ist aber das Wimmelbild das Suchen der Zahlen der Felder.

01:13:29.840 --> 01:13:30.480
Ja, das ist schon.

01:13:30.600 --> 01:13:31.580
Aber du weißt schon, was ich meine.

01:13:31.860 --> 01:13:32.600
Ich weiß, was du meinst.

01:13:32.700 --> 01:13:33.920
Viele Details da drauf sind.

01:13:33.960 --> 01:13:35.720
Und es aussieht wie so eine Modellbahn.

01:13:35.940 --> 01:13:37.320
Oder so eine Modelllandschaft.

01:13:37.920 --> 01:13:39.140
Und man guckt so von oben drauf.

01:13:39.280 --> 01:13:40.780
Also Säule in der Erde hat mir gut gefallen.

01:13:40.940 --> 01:13:43.060
Ich habe auch Leute in meiner Gruppe, die es nicht mögen.

01:13:44.800 --> 01:13:46.620
komischerweise, weiß nicht warum, keine Ahnung, ist irgendwie

01:13:46.650 --> 01:13:48.840
nicht angekommen. Also ich bin tatsächlich auch kein großer

01:13:49.120 --> 01:13:50.800
Freund, weil mich das halt total nervt, wenn

01:13:51.280 --> 01:13:52.960
meine Steine alle als letzte rausgezogen

01:13:53.100 --> 01:13:54.540
werden oder alle als erste und damit

01:13:54.810 --> 01:13:56.920
also effektiv auch wieder der Letzte bin, weil ich nicht alles bezahlen kann

01:13:57.560 --> 01:13:58.860
aber natürlich über die Menge

01:13:59.000 --> 01:14:00.360
der Spiele und die Menge der Runden

01:14:01.080 --> 01:14:02.800
gleicht sich das aus, aber mich hat das immer

01:14:02.920 --> 01:14:04.080
gefrustet. Ja.

01:14:06.440 --> 01:14:06.840
Gut, aber

01:14:07.170 --> 01:14:08.520
wenn wir jetzt schon zu einem Detailreichen

01:14:09.080 --> 01:14:10.580
sollen... Achso, du hattest doch bei

01:14:10.740 --> 01:14:13.080
Egizia irgendwie gesagt, dass man irgendwie diesen Fluss runter

01:14:13.100 --> 01:14:13.820
reist oder sowas.

01:14:14.900 --> 01:14:17.200
Ist Murano, wo wir jetzt mal ganz aktuell

01:14:17.400 --> 01:14:18.780
sind, nicht auch so ungefähr

01:14:19.140 --> 01:14:20.860
sowas? Ja, nein.

01:14:23.160 --> 01:14:24.580
Lasst uns kurz zu Murano kommen.

01:14:25.600 --> 01:14:26.860
Bei Murano ist es so, dass

01:14:27.620 --> 01:14:29.260
die Aktionsfelder außen alle am Rand

01:14:29.400 --> 01:14:30.860
sind und ein paar sind besetzt mit

01:14:31.140 --> 01:14:32.500
den Gondeln. Genau.

01:14:33.040 --> 01:14:35.120
Und alle Felder, auf denen keine Gondeln stehen,

01:14:35.130 --> 01:14:37.160
kann man effektiv sich auswählen, indem man

01:14:37.500 --> 01:14:39.100
sagt, ich fahre mit einer Gondel

01:14:39.940 --> 01:14:40.740
vorwärts so lange,

01:14:41.120 --> 01:14:43.160
sich halt auf keine andere Gondel stößt, die sie blockieren kann

01:14:43.220 --> 01:14:45.140
und dann nehme ich eins der Aktionsfelder.

01:14:46.640 --> 01:14:47.200
Das soll heißen,

01:14:47.340 --> 01:14:49.180
es sind immer nur, ich glaube, es sind

01:14:49.360 --> 01:14:51.140
acht Gondeln. Diese Felder sind

01:14:51.280 --> 01:14:53.240
besetzt, die anderen Felder sind alle zur Verfügung.

01:14:54.180 --> 01:14:55.260
Und da ist es aber so,

01:14:55.380 --> 01:14:57.140
dass wenn man sagt, oh verdammt, ich will jetzt Aktionen machen,

01:14:57.240 --> 01:14:59.100
wo da diese Gondel drauf ist, dann kann man

01:14:59.280 --> 01:15:01.060
ein Gold bezahlen und sagen, ich bewege erst diese

01:15:01.200 --> 01:15:03.200
Gondel weg und dann bewege ich die andere Gondel da drauf.

01:15:03.560 --> 01:15:04.820
Und damit kann ich auch diese Aktionen machen.

01:15:06.600 --> 01:15:07.240
Naja, ich

01:15:07.240 --> 01:15:09.140
habe es nicht gespielt, ich habe halt nur irgendwie...

01:15:09.180 --> 01:15:10.960
Dann nachholen, nachholen.

01:15:11.400 --> 01:15:13.720
Inka und Markus würden sich freuen, wenn du das auch spielen würdest.

01:15:14.620 --> 01:15:14.940
Ja,

01:15:16.080 --> 01:15:17.700
sag das mal im Stapel links neben mir.

01:15:19.140 --> 01:15:19.820
Solange der Stapel

01:15:19.940 --> 01:15:20.720
links ist und nicht rechts.

01:15:22.880 --> 01:15:23.900
Nee, rechts ist der Schrank,

01:15:24.120 --> 01:15:25.580
dann passt das nicht. Nee, das war jetzt eine Anspielung

01:15:25.640 --> 01:15:27.900
auf Familie Noss, die nach Essen

01:15:28.120 --> 01:15:29.420
immer so drei Stapel präsentiert.

01:15:29.520 --> 01:15:31.300
Den linken, den mittleren und den rechten.

01:15:31.400 --> 01:15:33.680
Den rechten grauen sie aus, damit niemand weiß, welche Spiele

01:15:33.700 --> 01:15:35.640
sie scheiße fanden. Und links sind dann

01:15:35.640 --> 01:15:37.520
die Spiele, die cool sind und die sie auf jeden Fall noch

01:15:37.540 --> 01:15:39.360
sonst wie oft spielen wollen. Und die mittleren waren die

01:15:39.700 --> 01:15:41.200
interessanten... Naja, eigentlich sind es

01:15:41.340 --> 01:15:43.280
zwei Stapeln, einer links und einer rechts, aber die

01:15:43.360 --> 01:15:44.120
stehen beide links von mir.

01:15:47.540 --> 01:15:49.480
Du kannst es dir angucken. Ich gucke es mir

01:15:49.600 --> 01:15:50.760
an. Genau, dann

01:15:51.680 --> 01:15:52.860
ich wollte jetzt eigentlich von der

01:15:53.620 --> 01:15:55.380
Supergrafik von Säulen der Erde zu einer spartanischen

01:15:55.500 --> 01:15:56.580
Grafik von Keyflower kommen.

01:15:57.660 --> 01:15:59.320
Da war es ja auch so, dass man Arbeiter

01:15:59.480 --> 01:16:01.120
irgendwo eingesetzt hatte und da gab es diese

01:16:01.200 --> 01:16:03.100
Limitierung, auf einem Plättchen dürfen die mehr als sechs

01:16:03.300 --> 01:16:05.220
Arbeiter sehen, weil die Aktion tatsächlich von

01:16:05.300 --> 01:16:07.060
mehreren gemacht werden konnte. Also wenn ich

01:16:07.120 --> 01:16:09.340
einen Arbeiter eingesetzt habe, der nächste musste ja schon zwei

01:16:09.360 --> 01:16:10.780
Zahlen, hat dann zwei draufgetan,

01:16:10.860 --> 01:16:12.920
dann nächste drei, dann drei, dann waren sechs Arbeiter,

01:16:13.060 --> 01:16:14.320
dann war das aber auch nicht das Feld.

01:16:14.890 --> 01:16:16.800
Und da konnte man zum Beispiel sagen, ja, ich lege

01:16:16.920 --> 01:16:18.840
ein, dann lagst du nicht, sagt, ich lege drei und damit

01:16:18.980 --> 01:16:20.860
konnte kein Dritter mehr drauf, weil vier,

01:16:21.030 --> 01:16:22.700
dann wären es ja acht, die da drauf wären, das geht nicht.

01:16:24.360 --> 01:16:24.940
Das war so ein

01:16:25.080 --> 01:16:26.900
Element bei Keyflower. Bei Keyflower war es aber auch so,

01:16:27.020 --> 01:16:28.700
dass man gleichzeitig mit denselben Figuren,

01:16:28.820 --> 01:16:30.780
mit denen man Aktionen ausgeführt hat, auf

01:16:31.700 --> 01:16:32.860
die Aktionsfelder, die noch in der Mitte

01:16:33.020 --> 01:16:34.880
lagen, geboten hat, um die

01:16:35.120 --> 01:16:36.860
in seine eigene Auslage zu bekommen.

01:16:37.700 --> 01:16:39.320
Und die Figuren, die man eingesetzt

01:16:39.340 --> 01:16:40.120
die hat man nicht wiederbekommen,

01:16:41.360 --> 01:16:42.980
also die, die für die Aktion selber

01:16:43.260 --> 01:16:44.540
benutzt wurden, sondern wenn die

01:16:46.180 --> 01:16:47.520
Platte vor einem Auslag,

01:16:47.540 --> 01:16:48.920
da hat jeder eine eigene Auslagefläche,

01:16:49.340 --> 01:16:51.180
die hat man dann hinter seinen Sichtschirm bekommen für nächste

01:16:51.360 --> 01:16:52.980
Runde. Und man kann auch noch die

01:16:53.100 --> 01:16:54.160
Plättchen der anderen benutzen.

01:16:55.360 --> 01:16:56.720
Die Auslage der anderen benutzen.

01:16:56.860 --> 01:16:58.280
Man kann die eigentlich überall hinlegen, nur

01:16:58.720 --> 01:17:00.640
es ist immer überall irgendwie gleich schwierig.

01:17:01.320 --> 01:17:03.120
Genau, wenn man es woanders macht, dann gibt man dem anderen

01:17:03.180 --> 01:17:05.080
halt mehr Optionen für die nächste Runde. Wenn man es bei

01:17:05.140 --> 01:17:06.980
sich selber macht, kriegt man die eigenen Figuren wieder.

01:17:07.900 --> 01:17:09.020
Wenn man gleichzeitig was bietet,

01:17:09.180 --> 01:17:10.520
verliert man den Einsatz, wenn man

01:17:10.920 --> 01:17:12.640
aus dem Arm wurde überboten. Und die Figuren

01:17:12.670 --> 01:17:14.040
haben aber noch vier verschiedene Farben.

01:17:14.820 --> 01:17:16.360
Ja, drei verschiedene Hauptfarben.

01:17:16.430 --> 01:17:17.960
Und die vierte muss man sich erkaufen.

01:17:19.020 --> 01:17:20.420
Also Keyflower ist da sehr, sehr

01:17:20.600 --> 01:17:22.540
vielschichtig. Das ist aber auch von dem

01:17:22.660 --> 01:17:24.660
Richard Brees, der das Workerplacement indirekt

01:17:24.780 --> 01:17:25.560
erfunden hat. Deswegen

01:17:26.620 --> 01:17:28.580
sei es ihm gelassen, dass er da auch noch weiter mit rum

01:17:28.700 --> 01:17:30.700
hantiert. Ja, also das ist

01:17:30.880 --> 01:17:32.500
schon eine sehr

01:17:33.620 --> 01:17:34.500
Weiterentwicklung von dem

01:17:36.160 --> 01:17:36.520
Workerplacement

01:17:37.800 --> 01:17:38.160
Arbeiteinsatz.

01:17:38.620 --> 01:17:43.960
Das ist schon eine starke Evolution, die da passiert ist bei Keyflower.

01:17:45.180 --> 01:17:47.300
Ich würde jetzt noch als Abschluss von dieser Klassiker-Liste,

01:17:47.340 --> 01:17:49.320
die wir hier gemacht haben, das Russian Railroads erwähnen,

01:17:50.080 --> 01:17:52.420
wo halt auch mehrere Arbeiter benutzt wurden,

01:17:52.440 --> 01:17:53.360
um eine Aktion auszuführen.

01:17:53.400 --> 01:17:55.200
Aber das Feld gibt halt vorher wie viele Arbeiter.

01:17:56.320 --> 01:17:59.140
Also es gibt halt, wenn ich halt eine Lok oder eine Fabrik haben will,

01:17:59.200 --> 01:18:01.280
kann der Erste sagen, ich mache das für einen Worker.

01:18:01.680 --> 01:18:04.300
Der Zweite muss dann das Feld da drunter nehmen, wo es zwei kostet.

01:18:04.760 --> 01:18:06.580
Und der Dritte kann dann sagen, ja, ich nehme das Feld hier.

01:18:06.680 --> 01:18:08.700
kostet mich zwar drei, aber dafür kriege ich eine Lok und eine

01:18:08.800 --> 01:18:09.100
Fabrik.

01:18:11.080 --> 01:18:11.520
Solche Sachen.

01:18:12.280 --> 01:18:14.240
Bei Russian Railroads kann man eigentlich schön sehen,

01:18:14.660 --> 01:18:15.160
das ist so

01:18:16.500 --> 01:18:17.940
in anderen Spielen eine Evolution.

01:18:18.640 --> 01:18:20.600
So richtig streamlighted

01:18:20.680 --> 01:18:22.360
und klassischer Fokus,

01:18:22.560 --> 01:18:24.320
das soll ein Worker Placement Spiel werden.

01:18:24.460 --> 01:18:26.280
Es ist nicht irgendwie durch Zufall sowas geworden,

01:18:26.740 --> 01:18:28.720
sondern es wurde genau gezielt daraufhin

01:18:29.300 --> 01:18:29.780
entwickelt

01:18:30.720 --> 01:18:31.000
und

01:18:32.340 --> 01:18:34.000
das merkt man eben einfach an.

01:18:35.060 --> 01:18:36.120
Ich habe zum Beispiel

01:18:36.140 --> 01:18:38.460
Russian Railroads in meinem Blogbeitrag als poliert

01:18:38.600 --> 01:18:39.060
bezeichnet.

01:18:41.080 --> 01:18:42.400
Ich empfinde es als angenehm.

01:18:42.760 --> 01:18:44.400
Ich habe es diese Woche aus wieder gespielt.

01:18:44.960 --> 01:18:45.820
Es ist rund.

01:18:45.940 --> 01:18:47.180
Es ist sehr...

01:18:47.920 --> 01:18:48.880
Rund wie eine Eisenbahn, ja.

01:18:49.600 --> 01:18:50.840
Rund wie ein Eisenbahnrad.

01:18:52.520 --> 01:18:54.320
Gut. René, dein Einsatz.

01:18:54.740 --> 01:18:56.120
Wie wollen wir einen Übergang geben zu

01:18:56.440 --> 01:18:58.100
anderen Formen von Worker Placement

01:18:58.300 --> 01:18:58.440
spielen?

01:19:00.720 --> 01:19:01.860
Oder wollen wir die einfach jetzt

01:19:02.240 --> 01:19:03.400
weiter da durchgehen?

01:19:04.600 --> 01:19:05.800
Ja, wenn wir Worker einsetzen,

01:19:05.900 --> 01:19:07.240
können wir auch Worker wieder wegnehmen.

01:19:07.740 --> 01:19:09.360
Ah, genau.

01:19:12.020 --> 01:19:13.460
Und da gibt es auch einige Spielchen,

01:19:13.740 --> 01:19:14.780
die das versuchen.

01:19:15.480 --> 01:19:16.380
So ist es, so ist es.

01:19:17.520 --> 01:19:19.860
Da würde ich jetzt, und da könnte man jetzt natürlich überstreiten,

01:19:20.400 --> 01:19:21.800
ich würde als erstes Village erwähnen

01:19:21.920 --> 01:19:23.120
wollen, das Kennerspiel des Jahres

01:19:24.940 --> 01:19:25.040
2011,

01:19:25.840 --> 01:19:26.840
12, ich glaube es war

01:19:27.480 --> 01:19:29.400
11, nee 12.

01:19:29.700 --> 01:19:31.080
12 muss das gewesen sein.

01:19:31.240 --> 01:19:32.960
12, 11 war nämlich Seven Wonders, ja.

01:19:33.800 --> 01:19:35.380
2012, auch von Inka und Markus,

01:19:35.660 --> 01:19:37.000
die auch in dem Zusammenhang, also

01:19:37.480 --> 01:19:39.100
ein Spiel an dem oberen Ende ihrer

01:19:39.360 --> 01:19:41.460
Schaffenskraft hatten. Also die machen ja meistens

01:19:41.540 --> 01:19:43.540
eher leichtere und einfachere Familienspiele.

01:19:43.960 --> 01:19:44.740
So wie Murano.

01:19:45.560 --> 01:19:47.360
Ja, Murano und Village sind die beiden

01:19:47.400 --> 01:19:49.480
am oberen Ende. Die machen eher Spiele, die

01:19:50.240 --> 01:19:50.640
ähm

01:19:53.640 --> 01:19:54.040
Familienspiele.

01:19:54.520 --> 01:19:55.260
Familienspiele, aber sie machen

01:19:55.480 --> 01:19:57.060
verdammt viele gute. Also wir haben ganz viele,

01:19:57.580 --> 01:19:58.700
worauf wir richtig viel Spaß dran haben.

01:19:59.120 --> 01:20:01.240
Aber bei Village ist es so, da liegen

01:20:01.400 --> 01:20:03.380
die Arbeiter in Form von Klötzchen ja vorher

01:20:03.500 --> 01:20:05.380
schon in einer bestimmten Anzahl auf diesen Feldern aus.

01:20:06.080 --> 01:20:07.560
und wenn ich eine bestimmte Aktion machen will,

01:20:07.720 --> 01:20:09.520
nehme ich ein Klötzchen weg. Und wenn die alle sind,

01:20:09.640 --> 01:20:11.720
dann sind die alle. Und diese Klötzchen

01:20:11.730 --> 01:20:13.440
kann ich sammeln, um zum Beispiel noch Zusatzaktionen

01:20:13.560 --> 01:20:13.940
zu sammeln.

01:20:16.500 --> 01:20:17.660
Das ist, ich würde es als

01:20:17.800 --> 01:20:19.520
Worker-Displacement definitiv zählen.

01:20:19.690 --> 01:20:21.340
Nee, du setzt doch die Arbeit, du setzt doch die

01:20:21.900 --> 01:20:22.640
Familienmitglieder da drauf.

01:20:24.540 --> 01:20:24.860
Erst.

01:20:26.060 --> 01:20:27.460
Die blockieren sich doch nicht.

01:20:28.980 --> 01:20:29.680
Die blockieren sich

01:20:29.820 --> 01:20:30.660
doch in keinster Weise.

01:20:32.060 --> 01:20:32.700
Tun die nicht?

01:20:33.240 --> 01:20:33.800
Nee, tun die nicht.

01:20:35.400 --> 01:20:36.060
Nee, tun sie nicht.

01:20:36.060 --> 01:20:37.480
Der einzige Ort, wo sie sich blockieren,

01:20:38.020 --> 01:20:39.020
ist im Friedhof.

01:20:40.780 --> 01:20:41.420
Ja, kann man.

01:20:41.940 --> 01:20:42.860
Ich weiß, es ist auch wichtig,

01:20:43.080 --> 01:20:43.960
seine Leute sterben zu lassen.

01:20:45.280 --> 01:20:45.700
Das stimmt.

01:20:46.660 --> 01:20:47.460
Ja, das stimmt schon.

01:20:49.080 --> 01:20:50.960
Das sind doch nur Warenklötzchen.

01:20:51.320 --> 01:20:52.700
Ja, das sind kleine Warenklötzchen, genau.

01:20:52.820 --> 01:20:55.480
Ich meine, bei der Reise,

01:20:55.480 --> 01:20:57.400
da können halt mehrere an einem Ort gereist sein.

01:20:57.460 --> 01:20:59.740
In der Kirche, da können mehrere auf derselben Stufe sein.

01:20:59.900 --> 01:21:00.740
Ja, stimmt, ja.

01:21:01.160 --> 01:21:02.140
Also da blockieren sie sich.

01:21:02.140 --> 01:21:03.360
Ich habe es schon lange nicht mehr gespielt.

01:21:03.500 --> 01:21:04.040
Ich sollte es nochmal.

01:21:05.620 --> 01:21:06.540
Ja, aber so richtig

01:21:07.140 --> 01:21:08.640
Displays, wenn du ja auf

01:21:08.860 --> 01:21:10.060
Waren kaufst

01:21:11.440 --> 01:21:12.560
Ja, am Markt

01:21:13.700 --> 01:21:13.900
oder

01:21:14.700 --> 01:21:15.800
Ja, aber setzt dir auch deine

01:21:18.080 --> 01:21:18.500
Leute ein

01:21:19.000 --> 01:21:19.320
Naja, ist

01:21:20.740 --> 01:21:23.040
Ja, da kommen wir jetzt in dem Bereich

01:21:23.090 --> 01:21:24.860
wo es manchmal schon schwierig ist zu unterscheiden

01:21:24.980 --> 01:21:26.340
ist das jetzt ein Worker Placement oder nicht

01:21:27.260 --> 01:21:28.960
Also ich finde Zoll King, erzählen wir mal

01:21:29.010 --> 01:21:29.960
das andere Spiel als Beispiel

01:21:32.120 --> 01:21:33.200
Einfach ein gutes Spiel

01:21:33.400 --> 01:21:34.420
Einfach ein gutes Spiel, genau.

01:21:35.180 --> 01:21:35.280
Punkt.

01:21:36.780 --> 01:21:38.140
Bei Zolkin ist es zum Beispiel so, dass

01:21:38.660 --> 01:21:40.440
diese Zahnräder, die lassen ja die Figuren

01:21:40.660 --> 01:21:41.180
auch altern.

01:21:42.480 --> 01:21:44.400
Und da ist es so, dass ich mit meiner Person

01:21:45.360 --> 01:21:46.560
die setze ich halt ein.

01:21:47.740 --> 01:21:48.460
Aber damit habe ich die Aktion

01:21:48.580 --> 01:21:50.320
noch nicht ausgeführt, sondern erst wenn ich die

01:21:50.360 --> 01:21:52.320
Figur wegnehme, führe ich die

01:21:52.400 --> 01:21:54.520
Aktion aus. Und da kann

01:21:54.520 --> 01:21:56.500
ich halt mehrere einsetzen. Ich kann aber auch

01:21:56.600 --> 01:21:58.420
mehrere wegnehmen und ich kann in der einen Runde einsetzen

01:21:58.660 --> 01:22:00.240
oder wegnehmen. Ich kann nicht immer gleichzeitig

01:22:00.520 --> 01:22:00.900
beides machen.

01:22:03.600 --> 01:22:04.260
von da aus gesehen

01:22:04.650 --> 01:22:06.460
das wäre jetzt auch etwas, was ich noch unter

01:22:06.800 --> 01:22:08.660
Arbeiter-Worker-Displacement

01:22:09.140 --> 01:22:10.640
irgendwie zählen

01:22:10.760 --> 01:22:11.120
lassen würde

01:22:12.980 --> 01:22:14.540
Ja, dann hast du

01:22:15.100 --> 01:22:16.440
oder haben wir hier noch auf unserer Liste noch

01:22:16.640 --> 01:22:18.280
Luna stehen? Ja

01:22:20.320 --> 01:22:20.780
bei Luna

01:22:20.850 --> 01:22:22.480
ist es so, dass ich ganz

01:22:22.600 --> 01:22:24.060
viele Aktionen auf den

01:22:24.460 --> 01:22:26.580
gewissen Feldern, es sind ja diese sieben Inseln

01:22:26.640 --> 01:22:28.520
um diese große Insel herum und da

01:22:28.530 --> 01:22:30.960
sind ja auch meine Arbeiter

01:22:30.980 --> 01:22:32.920
markierend drauf und wenn ich eine Aktion mit denen mache,

01:22:33.300 --> 01:22:34.860
muss ich sie von der Insel runternehmen

01:22:35.020 --> 01:22:35.740
und ins Wasser stellen.

01:22:36.790 --> 01:22:38.780
Nein, sie ertrinken nicht, sie können alle schwimmen.

01:22:40.780 --> 01:22:42.780
Eigentlich hätten sie auch ein Schwimmenspiel drumrum

01:22:42.980 --> 01:22:43.320
machen können.

01:22:44.590 --> 01:22:45.600
Aber die sind dann

01:22:48.200 --> 01:22:48.560
verbraucht.

01:22:49.280 --> 01:22:50.820
Aber ich frage mich jetzt gerade, ob das überhaupt in den

01:22:51.020 --> 01:22:52.940
Bereich reinpasst, weil sie blockieren sich auch

01:22:53.080 --> 01:22:54.280
nicht. Sie blockieren sich nur in der Mitte

01:22:54.760 --> 01:22:56.840
auf diesen Feldern, weil da kann

01:22:56.840 --> 01:22:57.940
auf jedem Feld nur einer stehen.

01:22:59.420 --> 01:22:59.920
Also ihr seht,

01:23:00.140 --> 01:23:02.660
Das wird an der Stelle tatsächlich schon schwieriger.

01:23:03.120 --> 01:23:04.040
Lass uns lieber zu einem anderen

01:23:05.100 --> 01:23:06.180
Mechanismus kommen, nämlich zu dem

01:23:07.080 --> 01:23:07.940
Dice-Placement.

01:23:08.980 --> 01:23:10.700
Weil wenn man Worker hat, das können natürlich

01:23:10.800 --> 01:23:12.200
diese wunderschönen Miepel sein,

01:23:12.680 --> 01:23:14.360
oder diese einfachen Scheiben,

01:23:14.520 --> 01:23:16.220
wie bei Ariegel. Die Miepel, die nicht

01:23:17.040 --> 01:23:18.240
patentmäßig geschützt sind.

01:23:19.540 --> 01:23:20.440
Ja, wobei

01:23:20.820 --> 01:23:22.360
ganz ehrlich, Kackerson ist ja nun kein

01:23:22.540 --> 01:23:23.940
Worker-Placement-Spiel.

01:23:24.500 --> 01:23:26.580
Auch wenn man einen Arbeiter auf ein Pläntchen

01:23:26.780 --> 01:23:26.980
setzt.

01:23:27.900 --> 01:23:31.140
A, man löst keine Aktionen aus, außer man hat es gerade abgeschlossen.

01:23:31.740 --> 01:23:34.860
Und B, da ist noch nicht mal irgendwie, naja.

01:23:35.580 --> 01:23:36.300
Nein, das ist aber.

01:23:38.720 --> 01:23:40.260
Ihr seht, man kann tatsächlich darüber diskutieren.

01:23:40.480 --> 01:23:42.600
Nee, aber es gibt ja auch, man kann ja statt normalen Arbeitern

01:23:42.600 --> 01:23:43.440
kann man auch Würfel nehmen.

01:23:43.580 --> 01:23:47.300
Und da bietet sich natürlich an, Kingsburg oder jetzt die neue Version

01:23:47.620 --> 01:23:52.780
von Cosmos Kingsport Festival, wo die Leute würfeln

01:23:52.820 --> 01:23:55.780
und dann diese Würfel in entsprechenden Kombinationen

01:23:55.800 --> 01:23:57.840
als Arbeiter auf entsprechende Felder einsetzen

01:23:57.950 --> 01:23:59.380
und die natürlich auch dann wieder blockieren.

01:24:00.020 --> 01:24:01.820
Genau, das hat einfach den Einsatz,

01:24:01.980 --> 01:24:04.360
die Würfel oder die gewürfelten Augenzahlen

01:24:04.760 --> 01:24:05.620
haben halt Einfluss darauf,

01:24:05.730 --> 01:24:07.280
wo ich Sachen setzen kann überhaupt.

01:24:08.240 --> 01:24:08.400
Genau.

01:24:09.560 --> 01:24:11.380
Natürlich gibt es auch da Möglichkeiten,

01:24:11.740 --> 01:24:13.740
das zu variieren, wo man dann was freischaltet,

01:24:13.880 --> 01:24:16.460
dass man Würfelwurf auch ein Plus-Minus-Eins hat

01:24:16.630 --> 01:24:19.860
oder ein Feld, wo immer Würfel drauf können.

01:24:20.580 --> 01:24:25.239
Aber im Grunde limitiert mich die Würfel-Augen

01:24:25.780 --> 01:24:27.220
dahin, wo ich, weiß nicht, welche Aktion ich

01:24:27.420 --> 01:24:29.200
wählen darf. Plus die

01:24:29.320 --> 01:24:31.160
Tatsache, dass du siehst, was die anderen gewürfelt haben

01:24:31.640 --> 01:24:33.320
und denen halt entsprechend auch Sachen blockieren

01:24:33.540 --> 01:24:34.200
kannst. Genau.

01:24:36.180 --> 01:24:36.820
Ja, das ist

01:24:37.460 --> 01:24:38.520
ganz großen Kracher.

01:24:39.200 --> 01:24:40.860
Ganz, ganz großer Kracher ist Bora Bora.

01:24:41.480 --> 01:24:43.240
Da könnte man jetzt natürlich auch wieder diskutieren, aber

01:24:43.680 --> 01:24:45.200
natürlich, klar, ich wähle

01:24:47.220 --> 01:24:49.260
so für eine Aktion

01:24:50.240 --> 01:24:51.400
und je nachdem, was für eine

01:24:51.400 --> 01:24:53.060
Zahl ich genommen habe, kann ich andere Spiele damit

01:24:53.100 --> 01:24:54.880
blockieren, weil sie zum Beispiel keine

01:24:55.080 --> 01:24:56.720
kleinere Zahlen mehr haben. Weil,

01:24:56.880 --> 01:24:58.860
wenn man sich mit einem Würfel auf einzelne Aktionsfälle

01:24:58.980 --> 01:25:00.800
gesetzt hat, dürfen die Leute nur noch dann

01:25:00.820 --> 01:25:02.780
ihren Würfel draufsetzen, wenn der eine kleinere Zahl

01:25:03.000 --> 01:25:03.200
zeigt.

01:25:04.700 --> 01:25:06.060
Hm, Bora Bora war ganz schön

01:25:08.580 --> 01:25:09.720
über dein Kopf.

01:25:11.120 --> 01:25:11.240
Ja.

01:25:13.260 --> 01:25:14.700
Würde ich aber definitiv auch

01:25:14.700 --> 01:25:16.840
in dem Bereich Worker Placement, Dice Placement zählen

01:25:16.980 --> 01:25:17.100
wollen.

01:25:18.820 --> 01:25:20.060
Ja, ja.

01:25:21.240 --> 01:25:23.040
Das ist ja der große Vorteil

01:25:23.060 --> 01:25:24.660
Würfeln gegenüber normalen Figuren.

01:25:25.240 --> 01:25:26.940
Dadurch, dass ein Würfel sechs Seiten hat, kann man

01:25:26.940 --> 01:25:28.320
an der Stelle Variationen machen.

01:25:29.420 --> 01:25:31.060
Also das ist ja, um jetzt mal ein ganz, ganz

01:25:31.260 --> 01:25:32.680
altes Spiel noch zu nehmen, Manila.

01:25:32.940 --> 01:25:35.440
Das ist ja eher so ein Bluff- und

01:25:35.500 --> 01:25:37.880
Zockspiel, so im Sinne von, hey, lass uns

01:25:37.880 --> 01:25:39.480
Casino spielen, nur mit dem Thema, dass wir

01:25:39.480 --> 01:25:41.300
dabei ein Bootrennen machen. Das ist auch

01:25:41.440 --> 01:25:43.680
so. Naja, wie viele Leute kann ich in dieses Boot

01:25:43.680 --> 01:25:48.340
packen? Wie viele kommen davon an?

01:25:50.200 --> 01:25:50.840
Würfelzahlen?

01:25:50.900 --> 01:25:51.000
Politische Komponente, ne?

01:25:55.500 --> 01:25:57.980
Aber vielleicht bin ich bei Manila auch vorbelegt,

01:25:58.160 --> 01:25:59.500
weil das hatte ich damals,

01:25:59.860 --> 01:26:01.640
als ich bei Schmidt mein Praktikum hatte,

01:26:01.760 --> 01:26:03.920
hatten wir das getestet und ich fand das total toll

01:26:04.060 --> 01:26:05.260
und dann hat sich Schmidt doch dagegen entschieden

01:26:05.370 --> 01:26:07.200
und dann ist er später bei Zoch erschienen.

01:26:07.880 --> 01:26:09.380
Und ich finde es cool, dass sie es rausgebracht haben.

01:26:10.220 --> 01:26:11.480
Also Manila hat mir immer gefallen.

01:26:14.520 --> 01:26:17.820
Natürlich und jetzt könnt ihr natürlich wieder Bu sagen,

01:26:17.900 --> 01:26:19.140
ich kann natürlich auch Madeira erwähnen.

01:26:22.200 --> 01:26:23.240
Aimless Self-Plug.

01:26:24.720 --> 01:26:25.320
Ganz seamless.

01:26:26.140 --> 01:26:28.200
Da sind auch die Quelle natürlich begrenzt im Sinne von,

01:26:28.700 --> 01:26:30.820
es dürfen nicht mehr Würfel auf einem Aktionsfeld sein,

01:26:30.920 --> 01:26:32.020
als Mitspieler mitspielen.

01:26:33.380 --> 01:26:35.540
Und wenn ich natürlich dann auf mich auf ein Feld

01:26:35.590 --> 01:26:36.660
ein zweites und ein drittes Mal stelle,

01:26:36.760 --> 01:26:38.560
haben die anderen damit keine Chancen,

01:26:38.670 --> 01:26:39.760
vielleicht noch mehr draufzukommen.

01:26:40.290 --> 01:26:42.740
Und zusätzlich ist es aber so, dass es an ein Koop-Element reinkommt.

01:26:42.820 --> 01:26:44.440
Je mehr Leute das ja befällt, Aktion nutzen,

01:26:44.920 --> 01:26:47.320
desto günstiger wird es dann für die zusätzliche Aktion.

01:26:49.700 --> 01:26:50.900
Dann haben wir hier noch

01:26:51.800 --> 01:26:52.120
Präter.

01:26:53.300 --> 01:26:55.040
Ich glaube, René, du hast Präter bis jetzt gespielt, oder?

01:26:57.200 --> 01:26:58.960
Der Arne hat es, glaube ich, reingeschrieben, die Liste.

01:26:59.540 --> 01:27:00.520
Ich hatte es damals

01:27:01.880 --> 01:27:02.520
in Ratingen

01:27:03.340 --> 01:27:05.100
auf jeden Fall mal gespielt und es hatte mir nicht gefallen.

01:27:05.580 --> 01:27:06.960
Wobei ich jetzt auch gar nicht mehr zusammenkriege,

01:27:07.120 --> 01:27:08.260
genau warum es mir nicht gefallen hat.

01:27:08.640 --> 01:27:09.220
Aber es war einfach

01:27:10.880 --> 01:27:12.860
nichts Besonderes irgendwie. Ach nee, genau, da waren

01:27:12.960 --> 01:27:14.760
die Würfel, ich stellte das

01:27:15.040 --> 01:27:16.800
Alter der Arbeiter. Genau, die wurden

01:27:16.880 --> 01:27:18.540
nämlich immer älter, wenn man die eingesetzt hat.

01:27:19.040 --> 01:27:21.600
Aber du setzt die Würfel als Arbeiter ein, oder nicht?

01:27:21.820 --> 01:27:23.680
Also du würfelst sie zwar nicht, aber...

01:27:24.140 --> 01:27:25.160
Genau, du zählst sie hoch.

01:27:25.840 --> 01:27:27.420
Ich habe die Regeln bis jetzt nur gelesen, noch nicht gespielt,

01:27:27.440 --> 01:27:29.520
aber ja, du setzt den Würfel ein, machst damit

01:27:29.680 --> 01:27:31.220
die Aktion, blockierst das Feld

01:27:31.540 --> 01:27:33.360
und drehst den Würfel ein hoch und wenn es

01:27:33.440 --> 01:27:34.920
eine Sechs ist, stirbt am Ende der Runde.

01:27:36.040 --> 01:27:37.340
Ja, der wird alt, der stirbt nicht.

01:27:39.020 --> 01:27:39.980
Ja, der stirbt schon,

01:27:40.240 --> 01:27:41.540
weil du kannst ihn wieder neu kriegen.

01:27:42.160 --> 01:27:44.100
Ach so, ja, das ist wie im Buddhismus,

01:27:44.260 --> 01:27:45.680
alles kommt wieder. Nein, aber du musst ihm doch Rente

01:27:45.820 --> 01:27:47.560
bezahlen, er kostet Geld und bringt glaube ich nichts,

01:27:47.680 --> 01:27:48.120
aber wie war das?

01:27:48.180 --> 01:27:52.440
Ich muss sie noch spielen.

01:27:53.320 --> 01:27:53.780
Ist auf meiner

01:27:54.040 --> 01:27:54.700
To-Play-Liste.

01:27:56.560 --> 01:27:58.240
Wolltest du die 2014 nicht abarbeiten?

01:28:02.140 --> 01:28:02.580
Egal, ja.

01:28:06.200 --> 01:28:07.000
Ja, wollte ich.

01:28:07.400 --> 01:28:08.520
Immer den Finger in die Wunde legen.

01:28:09.040 --> 01:28:10.180
Ja, aber Wunde ist,

01:28:10.360 --> 01:28:12.020
das war ja wirklich so...

01:28:12.660 --> 01:28:14.360
Das ist ein ganzes Ab-bis-Bein.

01:28:17.640 --> 01:28:17.820
Ja.

01:28:19.220 --> 01:28:20.980
mir fällt dann hier noch, ich habe ja noch

01:28:21.260 --> 01:28:22.300
Thorne draufstehen.

01:28:23.200 --> 01:28:23.520
Thorne?

01:28:25.620 --> 01:28:25.980
Thorne.

01:28:27.220 --> 01:28:29.280
Sollte Thor sein. Bei Thor kannte man ja auch

01:28:29.760 --> 01:28:31.220
mit Würfeln agieren und

01:28:31.280 --> 01:28:33.220
da war es aber so, dass man die von den

01:28:33.340 --> 01:28:34.720
Mitspielern abkaufen konnte.

01:28:35.170 --> 01:28:37.180
Also man musste nicht seine verwenden, man konnte die auch

01:28:37.180 --> 01:28:38.960
für Mitspielern verwenden, was

01:28:39.220 --> 01:28:41.100
zu gewissen Frustrationen bei meiner

01:28:41.220 --> 01:28:43.080
Frau geführt hat, wenn ihre die Würfel immer von der Nase

01:28:43.180 --> 01:28:45.300
weggekauft wurden und sie dann gucken musste,

01:28:45.400 --> 01:28:47.080
was übrig geblieben ist. Auf der anderen Seite

01:28:47.080 --> 01:28:48.620
hatte sie dafür ordentlich viel Geld und konnte

01:28:48.680 --> 01:28:49.660
entsprechend andere Sachen machen.

01:28:51.840 --> 01:28:52.720
Also da ist auch

01:28:53.040 --> 01:28:54.140
viel Variation drin.

01:28:55.140 --> 01:28:56.520
Ich übersetze es nochmal. Troyes.

01:28:58.280 --> 01:28:58.780
Ja, danke.

01:29:01.660 --> 01:29:02.800
Ja, dann hatte ich noch auf die Liste

01:29:02.800 --> 01:29:03.560
mit draufgeschrieben,

01:29:05.260 --> 01:29:06.760
Euphoria, übersetzt Euphoria.

01:29:10.200 --> 01:29:11.240
Jetzt sei nicht so euphorisch.

01:29:11.790 --> 01:29:13.000
Ja, indem es auch

01:29:13.050 --> 01:29:14.780
darum geht, die Würfel

01:29:15.420 --> 01:29:17.100
die würfelst du praktisch

01:29:17.180 --> 01:29:18.860
und kannst sie zwar beliebig einsetzen,

01:29:19.400 --> 01:29:21.320
aber du konntest anderen Aktionen

01:29:21.420 --> 01:29:23.080
wegschnappen, indem du glaube ich

01:29:23.180 --> 01:29:23.400
einen

01:29:26.060 --> 01:29:27.100
Würfel eingesetzt hast,

01:29:27.400 --> 01:29:29.220
der mit einer höheren Augenzahl zum Beispiel war.

01:29:29.320 --> 01:29:30.680
Es gab auch begrenzte Felder

01:29:32.040 --> 01:29:32.480
und

01:29:33.220 --> 01:29:35.060
eine Sache war noch, die Würfel,

01:29:35.240 --> 01:29:36.720
die gewürfelte Augenzahl

01:29:37.200 --> 01:29:38.380
stellte auch die Intelligenz

01:29:39.100 --> 01:29:41.020
der Arbeiter dar und wenn die

01:29:41.080 --> 01:29:42.920
Arbeiter zum Beispiel zu intelligent waren, also wenn du

01:29:42.860 --> 01:29:45.120
viele Arbeiter hattest und hast hochgewürfelt,

01:29:45.580 --> 01:29:46.460
waren sie zu intelligent

01:29:47.100 --> 01:29:48.620
und haben gemerkt, dass du sie eigentlich nur

01:29:48.720 --> 01:29:50.760
ausbeutest gerade und das fanden die

01:29:50.840 --> 01:29:51.900
nicht gut und sind gegangen.

01:29:52.820 --> 01:29:53.340
Schönes Thema.

01:29:56.960 --> 01:29:58.620
Ja, das sind wir durch die Dice.

01:29:58.660 --> 01:30:00.180
Vorher habe ich noch nicht gespielt,

01:30:00.740 --> 01:30:02.580
aber wir haben ja noch ein anderes Element

01:30:03.100 --> 01:30:03.460
bei Spielen.

01:30:04.560 --> 01:30:05.860
Karten. Karten!

01:30:06.220 --> 01:30:08.420
Karten? Wie soll das denn gehen?

01:30:09.500 --> 01:30:10.680
Ja, ich bin auch

01:30:10.780 --> 01:30:12.460
nur gedanklich auf ein Spiel gestoßen.

01:30:12.760 --> 01:30:15.320
Ich freue mich natürlich, wenn unsere Hörer sagen, was wir da alles übersehen haben.

01:30:16.260 --> 01:30:18.020
Das Kartenplacement-Spiel, auf das ich gestoßen bin,

01:30:18.160 --> 01:30:20.120
war nominiert zum Spiel des Jahres 2011,

01:30:20.520 --> 01:30:23.340
hat dann gegen Krökel verloren, und zwar Azara.

01:30:25.360 --> 01:30:26.420
Wollte ich immer mal spielen.

01:30:26.900 --> 01:30:30.100
Bei Azara ist es so, da gab es auch eine limitierte Anzahl von Feldern

01:30:30.460 --> 01:30:32.040
für jede der möglichen Aktionen.

01:30:32.480 --> 01:30:33.640
Das heißt, wenn weg, dann weg.

01:30:34.340 --> 01:30:36.160
Und da war es noch zusätzlich dadurch limitiert,

01:30:36.170 --> 01:30:37.840
dass der erste Spieler, der die Aktion gemacht hat,

01:30:38.130 --> 01:30:39.880
die Kartenfarbe vorgegeben hat.

01:30:39.960 --> 01:30:40.940
Das heißt, wenn der gesagt hat,

01:30:41.300 --> 01:30:42.820
ich gehe jetzt hier mit der grünen Karte rein,

01:30:43.360 --> 01:30:44.680
mussten alle anderen, die die selbe Aktion machen,

01:30:44.780 --> 01:30:46.220
auch mit grün reingehen.

01:30:46.760 --> 01:30:48.280
Ansonsten konnten sie die Aktion nicht machen.

01:30:50.800 --> 01:30:53.400
Azara, ansonsten thematisch auch total das Highlight.

01:30:53.420 --> 01:30:55.880
Man hat Türme gebaut und konnte, nachdem sie gebaut sind,

01:30:56.060 --> 01:30:57.260
noch Stockwerke dazwischen schieben.

01:30:58.060 --> 01:30:59.320
Macht man ja heutzutage so.

01:30:59.860 --> 01:31:00.340
Ja, genau.

01:31:01.660 --> 01:31:02.540
Was habe ich noch nicht gelesen,

01:31:02.620 --> 01:31:03.900
hat jemand den 13. Stock vergessen

01:31:04.160 --> 01:31:05.600
und dann beim 14. weitergebaut.

01:31:07.620 --> 01:31:09.980
Das ist alles thematisch, wie gesagt.

01:31:10.260 --> 01:31:11.160
Aber es sieht schön aus.

01:31:11.260 --> 01:31:13.700
und das ist das, was wir als Kartenplacement,

01:31:14.520 --> 01:31:15.840
Workerplacement gefunden haben.

01:31:17.980 --> 01:31:19.320
Ja, jetzt sind wir, glaube ich,

01:31:19.320 --> 01:31:20.800
jetzt hier wirklich im Schweinsgalopp.

01:31:21.860 --> 01:31:23.300
Durch die meisten noch durchgegangen, ja.

01:31:25.280 --> 01:31:27.160
Gibt es denn von eurer Seite irgendwas,

01:31:27.520 --> 01:31:29.040
was noch fehlt in der ganzen Liste?

01:31:29.580 --> 01:31:30.860
Weil mir ist zum Beispiel noch aufgefallen,

01:31:30.860 --> 01:31:33.320
wenn ich jetzt mal hier so durchscrolle durch die ganze Liste,

01:31:34.060 --> 01:31:36.180
ein Spiel, was mir sehr viel Spaß gemacht hat,

01:31:36.540 --> 01:31:39.080
was jetzt nichts Innovatives hat, war Fresco zum Beispiel.

01:31:40.760 --> 01:31:41.760
Ist das ein Worker Placement?

01:31:42.880 --> 01:31:43.280
Ja.

01:31:44.420 --> 01:31:46.020
Ich musste meine Arbeit auch einsetzen

01:31:46.280 --> 01:31:48.560
für die verschiedenen Sachen, die ich mache.

01:31:50.360 --> 01:31:51.900
Fresco hat mir auch viel Spaß gemacht,

01:31:52.060 --> 01:31:54.000
auch wenn es im selben Jahrgang war mit Vasco da Gamma

01:31:54.100 --> 01:31:56.080
und deswegen Vasco da Gamma mit 5 Punkten

01:31:56.160 --> 01:31:57.360
Abstand, wo es weiter geworden ist.

01:31:59.840 --> 01:32:01.100
Bei Fresco war das coole,

01:32:01.340 --> 01:32:03.500
am Anfang hast du dir arbeiternäßig entschieden,

01:32:03.620 --> 01:32:05.180
um wie viel Uhr deine Leute aufstehen.

01:32:05.600 --> 01:32:05.720
Genau.

01:32:06.580 --> 01:32:07.520
Das war der erste Teil.

01:32:07.700 --> 01:32:10.060
Und dann war es so, dass jeder nur zu einem Markt gehen konnte.

01:32:10.260 --> 01:32:12.980
Also wenn ich zu einem Markt gegangen bin, konnten die anderen nicht mehr zu diesem Markt gehen.

01:32:13.920 --> 01:32:15.120
Dann gab es die...

01:32:15.120 --> 01:32:18.600
Doch, sie konnten denn spät, die haben denn nur das Gericht was übrig geblieben.

01:32:18.820 --> 01:32:19.240
Nee, nee, nee, nee.

01:32:19.480 --> 01:32:21.420
Es gab vier Marktstände und wenn ich zu dem Markt...

01:32:21.420 --> 01:32:23.300
Ach so, stimmt, der wurde dann abgeräumt.

01:32:23.640 --> 01:32:24.400
Ja, genau.

01:32:25.060 --> 01:32:28.100
Und dann gab es das Bemalen der Kirchenfenster.

01:32:28.300 --> 01:32:32.260
Auch das war, wenn ich den Teil male, konntest du nicht mehr malen.

01:32:32.740 --> 01:32:34.920
Dann haben wir Porträts gemalt.

01:32:35.140 --> 01:32:37.320
Und wenn ich was gemalt habe, konntest du das auch nicht mehr malen.

01:32:38.440 --> 01:32:40.260
Und ich glaube, das Einzige, was dann nicht ganz

01:32:40.840 --> 01:32:42.480
so Worker-Placement, aber das reicht ja schon,

01:32:42.580 --> 01:32:44.260
da sind ja viele Worker-Placement-Elemente drin,

01:32:44.460 --> 01:32:44.700
das stimmt.

01:32:45.960 --> 01:32:48.260
Ich scrolle hier, Alien Frontiers ist ja

01:32:48.380 --> 01:32:49.060
zum Weltthema.

01:32:49.060 --> 01:32:51.320
Und was ich auch schon mal hatte,

01:32:52.500 --> 01:32:53.500
Glück auf zum Beispiel,

01:32:54.420 --> 01:32:55.240
aus dem letzten Jahr,

01:32:56.100 --> 01:32:57.020
was ganz klassisch

01:32:57.360 --> 01:32:59.420
Worker-Placement ist, also wirklich die Minenarbeiter.

01:33:00.620 --> 01:33:01.120
Was war denn

01:33:01.240 --> 01:33:02.140
am Glück auf besonders?

01:33:03.940 --> 01:33:05.120
Also uns hat es viel Spaß gemacht.

01:33:05.380 --> 01:33:06.760
Der Fahrstuhl.

01:33:08.340 --> 01:33:09.280
So weit würde ich jetzt nicht gehen.

01:33:09.280 --> 01:33:11.500
Ich glaube, Glück auf war tatsächlich besonders

01:33:11.680 --> 01:33:13.260
in dem Moment, wo du es mit dieser kleinen

01:33:14.540 --> 01:33:15.660
exklusiven Erweiterung aus der

01:33:15.860 --> 01:33:17.380
Holzschachtel-Version gespielt hast.

01:33:17.900 --> 01:33:19.520
Die jeder zu Hause stehen hat.

01:33:20.140 --> 01:33:21.420
Ja genau, die jeder zu Hause stehen hat.

01:33:21.600 --> 01:33:24.000
Da gab es nämlich die sogenannte Phasengeschichte,

01:33:25.180 --> 01:33:25.980
dass du

01:33:26.600 --> 01:33:27.860
reihum, jeder konnte eine

01:33:28.040 --> 01:33:29.720
Phase festlegen und dann durfte man

01:33:29.940 --> 01:33:31.920
nur Aktionen aus

01:33:32.080 --> 01:33:32.760
diesem Bereich machen.

01:33:34.060 --> 01:33:35.780
Du hast zum Beispiel gesagt, jetzt gibt es

01:33:35.780 --> 01:33:37.700
nur neue Minen, das heißt, alle durften nur neue

01:33:37.820 --> 01:33:39.880
Minen machen. Das war dann

01:33:40.050 --> 01:33:41.620
und das konnte dann in der nächsten Runde, konnte dann die

01:33:41.680 --> 01:33:43.760
Reihenfolge anders sein und das konnte in der Planung

01:33:43.920 --> 01:33:44.840
einiges umwerfen.

01:33:46.900 --> 01:33:47.200
Ja, so

01:33:47.790 --> 01:33:48.760
Glück auf ist so ein ganz

01:33:50.920 --> 01:33:51.640
solides Spiel

01:33:51.950 --> 01:33:53.720
einfach. Hat jetzt nichts

01:33:53.900 --> 01:33:55.720
Neues erfunden an der Stelle und auch gar nicht

01:33:55.920 --> 01:33:57.000
versucht, was Neues zu erfinden.

01:33:57.960 --> 01:33:59.700
Ich sehe gerade in dieser Liste ist Trajan.

01:33:59.980 --> 01:34:01.040
Trajan ist kein

01:34:01.460 --> 01:34:02.600
Worker-Placement-Spiel.

01:34:03.680 --> 01:34:05.220
Aber eins, was wir noch vergessen haben,

01:34:05.360 --> 01:34:07.960
einem sehr anderen Thema, das Manhattan Project.

01:34:09.480 --> 01:34:10.440
Oh, das habe ich auch noch nicht gespielt.

01:34:11.020 --> 01:34:12.460
Aber das ist wirklich auch sehr

01:34:14.060 --> 01:34:15.500
straight forward, also sehr

01:34:16.520 --> 01:34:17.280
solide und klassisch.

01:34:17.630 --> 01:34:19.460
Und man setzt halt seine Arbeiter und versucht halt

01:34:19.540 --> 01:34:20.400
eine Atombombe zu bauen.

01:34:21.760 --> 01:34:23.420
Was man halt so täglich macht, Atombomben bauen.

01:34:25.000 --> 01:34:25.700
Ja, es gab da noch

01:34:25.930 --> 01:34:27.820
so ein Konfliktelement, dass man Spieler angreifen

01:34:27.980 --> 01:34:29.280
konnte, das hat aber in unserer Runde irgendwie

01:34:29.620 --> 01:34:31.240
keiner gemacht, weil das irgendwie

01:34:32.800 --> 01:34:33.980
Workers Placement ist ja doch

01:34:34.380 --> 01:34:35.400
relativ konfliktfrei.

01:34:37.000 --> 01:34:37.180
Nein.

01:34:38.220 --> 01:34:39.620
Ja, aber jemanden wirklich

01:34:40.760 --> 01:34:42.180
aktiv anzugreifen mit irgendwelchen

01:34:42.340 --> 01:34:44.380
Bombern ist dann schon so ein bisschen...

01:34:44.840 --> 01:34:46.360
Ja, wobei Konflikt ist ja

01:34:46.360 --> 01:34:47.140
jetzt nicht nur...

01:34:50.220 --> 01:34:51.740
Das zeichnet doch Worker Placement aus,

01:34:51.740 --> 01:34:52.900
dass du diesen Konflikt hast.

01:34:53.330 --> 01:34:54.960
Ich habe dir diese Aktion weggenommen.

01:34:55.030 --> 01:34:55.960
Das ist auch ein Konflikt.

01:34:56.090 --> 01:34:57.320
Ja, aber du kannst ja noch

01:34:57.760 --> 01:34:59.420
bei Manhattan Project zum Beispiel

01:34:59.610 --> 01:35:01.920
die Aktion machen, ich greife dich jetzt mit meinem Kampfflugzeug an.

01:35:02.760 --> 01:35:04.080
Und das hat ja irgendwie bei uns keiner gemacht.

01:35:04.240 --> 01:35:06.100
Das ist dann für mich jetzt nicht reiner Konflikt,

01:35:06.200 --> 01:35:07.080
sondern eher Krieg, aber ja.

01:35:09.460 --> 01:35:10.280
Aber wie gesagt,

01:35:10.630 --> 01:35:12.000
da ist keiner drauf eingegangen.

01:35:13.280 --> 01:35:14.360
Wobei, wenn man jetzt hier noch

01:35:14.410 --> 01:35:15.440
durch die Liste geht und

01:35:16.260 --> 01:35:18.520
man fragt sich schon, warum es ein Worker-Placement-Spiel

01:35:18.660 --> 01:35:20.600
sein soll, aber was ein Karten-Placement-Spiel

01:35:20.770 --> 01:35:22.300
fast ist, Smash-Up wird hier

01:35:22.330 --> 01:35:23.240
sehr oft aufgeführt.

01:35:25.460 --> 01:35:26.280
Das ist aber auch nicht

01:35:26.440 --> 01:35:27.360
wirklich, weil...

01:35:27.460 --> 01:35:30.140
Ich kann mehrere an dieselbe legen.

01:35:31.340 --> 01:35:32.720
Imperial Settlers ist ja

01:35:32.740 --> 01:35:33.820
aufgeführt ist, auch kein

01:35:34.780 --> 01:35:36.780
Kartenplacement oder beziehungsweise Workerplacement-Spiel.

01:35:37.620 --> 01:35:38.720
Also da lässt

01:35:38.820 --> 01:35:40.780
sich auf jeden Fall trefflich drüber streiten.

01:35:41.900 --> 01:35:42.520
Aber wir haben

01:35:43.260 --> 01:35:44.420
gesehen, es gibt...

01:35:45.220 --> 01:35:46.020
Oh, Last Will.

01:35:48.260 --> 01:35:49.620
Ist auch nicht, oder?

01:35:50.350 --> 01:35:51.000
Doch, doch, doch.

01:35:52.940 --> 01:35:54.680
Weil da ist ja auch so, dass du mit deinen Aktionen

01:35:54.780 --> 01:35:56.660
festsetzt und dir... Moment, ich übersetze mal.

01:35:56.850 --> 01:35:57.660
Der letzte Wille.

01:35:58.320 --> 01:36:00.680
Der letzte Wille. Das heißt ja der letzte Wille auf Deutsch.

01:36:00.760 --> 01:36:03.160
Das ist die Gamer-Version

01:36:03.380 --> 01:36:04.320
von Mancomania.

01:36:05.660 --> 01:36:06.940
Mancomania war dieses Spiel, wo

01:36:07.020 --> 01:36:09.400
Leute versuchen, möglichst viel Geld loszuwerden.

01:36:09.560 --> 01:36:10.960
Man hat an jeder Ecke irgendwie mal kurz

01:36:11.010 --> 01:36:12.000
im Lotto gewonnen oder

01:36:13.440 --> 01:36:15.220
kurz den Butterberg gerettet.

01:36:15.350 --> 01:36:17.380
Also mit den Witzen der 80er Jahre.

01:36:18.180 --> 01:36:18.840
Ist das Spiel gut?

01:36:19.580 --> 01:36:20.160
Ich finde es gut.

01:36:20.820 --> 01:36:22.980
Ich finde es sehr gut. Und mit der Erweiterung

01:36:23.060 --> 01:36:23.500
wird es noch besser.

01:36:24.880 --> 01:36:27.240
Ja, bei Shut Up and Sit Down

01:36:27.400 --> 01:36:28.700
haben sie auch über dieses Spiel geredet

01:36:28.720 --> 01:36:31.000
in der letzten Folge und in hohen Tönen

01:36:31.100 --> 01:36:32.640
davon geschwärmt und ich denke mir immer

01:36:32.740 --> 01:36:33.040
Ah!

01:36:34.920 --> 01:36:36.720
Man darf natürlich, also das ist so ein Spiel,

01:36:36.940 --> 01:36:38.820
also wer lieber Russian Railroads

01:36:39.000 --> 01:36:40.040
spielt, der wird da natürlich sagen,

01:36:41.080 --> 01:36:42.780
aber das ist so ein Beispiel, da würde ich sagen,

01:36:42.810 --> 01:36:44.100
da wird der Arne seinen Spaß dran haben.

01:36:44.410 --> 01:36:46.300
Ja, so wie bei Beastie Bar.

01:36:47.340 --> 01:36:48.640
Genau, so wie bei Beastie Bar.

01:36:49.040 --> 01:36:50.620
Aber sie haben auch gesagt, dass sie

01:36:50.630 --> 01:36:52.300
das Spiel auch wieder so eine Geschichte erzählt,

01:36:52.460 --> 01:36:54.780
wenn man irgendwie mit einem Pony, mit einem Pferd irgendwie ins Kino geht

01:36:54.810 --> 01:36:55.640
oder irgendwie solche Sachen.

01:36:58.380 --> 01:37:02.220
Ich sehe hier Snowdonia. Snowdonia hat auch dieses Element von Le Havre,

01:37:02.760 --> 01:37:05.420
dass wenn die Spieler bestimmte Sachen nicht machen,

01:37:05.640 --> 01:37:08.420
dann kommt irgendwann eine weiße Stein aus dem Beutel

01:37:09.080 --> 01:37:10.640
und treibt das Spiel alleine voran.

01:37:12.000 --> 01:37:14.780
Ja, also ich glaube, ihr sollt jetzt nicht noch weitere Spiele aufzählen,

01:37:14.880 --> 01:37:22.240
weil die Liste ist sehr lang und da die Grenzen auch sehr schwimmend sind.

01:37:23.640 --> 01:37:24.760
Also tatsächlich sind

01:37:25.760 --> 01:37:27.280
weniger Spiele gelistet

01:37:27.400 --> 01:37:29.140
hier als bei manch anderen Sachen. Das sind keine 900.

01:37:31.140 --> 01:37:31.580
Ja, Mensch.

01:37:32.520 --> 01:37:32.900
Also ich hab jetzt...

01:37:32.900 --> 01:37:35.000
Das ist eine Masse von Worker-Placement-Spielen.

01:37:35.320 --> 01:37:35.380
Wow!

01:37:37.400 --> 01:37:37.480
Ja.

01:37:38.320 --> 01:37:39.620
Aber wir haben das auch noch einen.

01:37:41.580 --> 01:37:42.820
Julian? Ja, ist auch gut.

01:37:43.600 --> 01:37:45.420
Ja, da kannst du zwar die gleichen Aktionen

01:37:45.480 --> 01:37:46.900
machen, aber es wird dann teurer, oder wie war das?

01:37:47.440 --> 01:37:49.720
Ja, das ist eigentlich eher ein, ich biete auf die Aktionen.

01:37:49.740 --> 01:37:51.180
Und wenn du zu billig bietest, kann es sein,

01:37:51.180 --> 01:37:52.820
dass du halt rausfliegst und ab einem gewissen Punkt

01:37:52.840 --> 01:37:54.500
kannst es aber trotzdem ganz sicher machen.

01:37:55.140 --> 01:37:56.660
Hospital Rush, das hat dir doch so gut gefallen,

01:37:56.800 --> 01:37:57.200
habe ich gehört.

01:38:01.460 --> 01:38:02.800
Oh Gott, Hospital Rush.

01:38:02.980 --> 01:38:04.720
Was soll ich zu Hospital Rush sagen? Ja, auch

01:38:04.980 --> 01:38:06.380
Hospital Rush ist ein Worker Placement Spiel.

01:38:06.780 --> 01:38:08.800
Da würde ich dann jetzt auch für ein weiteres Spiel.

01:38:09.920 --> 01:38:10.800
Aber ich glaube, wir haben jetzt

01:38:10.900 --> 01:38:12.840
gezeigt, dass es massig gibt.

01:38:13.040 --> 01:38:14.520
Es gibt alle Variationen.

01:38:14.700 --> 01:38:16.240
Es gibt jedes Thema. Es gibt

01:38:17.980 --> 01:38:18.800
Variationen, Hülle

01:38:18.920 --> 01:38:20.800
und Fülle. Von Atombau

01:38:20.820 --> 01:38:22.800
bis zum Bauernhof. Ja, es sollte eigentlich

01:38:22.820 --> 01:38:24.900
für jeden was dabei sein. Was ich jetzt nicht gesehen hatte,

01:38:25.040 --> 01:38:26.620
war Science-Fiction-Thema.

01:38:27.860 --> 01:38:28.920
Aber es gibt es ja eher

01:38:30.320 --> 01:38:31.120
sowieso selten.

01:38:31.880 --> 01:38:32.880
Das gibt es sowieso

01:38:33.140 --> 01:38:34.920
selten, ja. Aber Science-Fiction-Thema,

01:38:35.060 --> 01:38:36.340
jetzt muss ich tatsächlich auch mal nochmal...

01:38:39.240 --> 01:38:40.620
Jetzt habe ich Matthias erwischt.

01:38:42.480 --> 01:38:42.880
Unvorbereitet.

01:38:42.980 --> 01:38:45.240
Ich achte auf die Themen nicht, das habt ihr ja schon mitbekommen.

01:38:45.640 --> 01:38:47.220
Ich kann mich sogar über Sarah lustig machen.

01:38:47.500 --> 01:38:49.240
Euphoria? Geht das nicht so

01:38:49.720 --> 01:38:50.120
Richtung...

01:38:50.580 --> 01:38:52.780
Das ist aber nahe Zukunft. Das ist nicht wirklich

01:38:52.820 --> 01:38:53.800
Science-Fiction-Entwälte.

01:38:56.080 --> 01:38:56.600
Aber bevor

01:38:56.670 --> 01:38:58.780
jetzt der Matthias da in den Unendlichkeiten

01:38:58.940 --> 01:39:00.200
von Boardgame-Geek abtaucht.

01:39:01.140 --> 01:39:02.760
Lass uns noch mal kurz auf die Hörerfragen

01:39:02.920 --> 01:39:04.500
eingehen. Genau. Was ist denn da noch

01:39:04.670 --> 01:39:05.980
offen? Wie wir am Hörer?

01:39:06.940 --> 01:39:08.780
Christopher Pütze hat gefragt nach dem Ursprung

01:39:08.840 --> 01:39:10.500
des Worker-Placement. Ich glaube, das haben wir

01:39:10.720 --> 01:39:12.500
versucht ausreichend zu beantworten, auch wenn wir natürlich

01:39:12.530 --> 01:39:14.420
nicht sagen können, was den Autoren

01:39:14.470 --> 01:39:16.260
zu den jeweiligen Zeiten durch den Kopf ging.

01:39:18.300 --> 01:39:18.560
Dann

01:39:18.900 --> 01:39:20.440
BG Junkie. Andromeda.

01:39:20.840 --> 01:39:22.300
Andromeda hat doch ein Science-Fiction-Thema.

01:39:23.200 --> 01:39:25.320
Das ist aber ein Aschenbecher und kein Workerplacement.

01:39:26.780 --> 01:39:29.480
Ein, wie ich finde, gutes Spiel, aber es ist kein Workerplacement.

01:39:33.920 --> 01:39:36.780
Morten Demzanki hat gefragt nach aktuellen Trends und Entwicklungen.

01:39:36.920 --> 01:39:39.440
Ich glaube, wir haben da einige Spiele aufzählen können,

01:39:39.680 --> 01:39:43.460
die verschiedene Sachen angeben, inklusive aktuellen Trends wie Murano.

01:39:45.960 --> 01:39:48.880
Dann haben wir hier, wie wurde Workerplacement berühmt?

01:39:48.940 --> 01:39:49.840
Das haben wir auch erwähnt.

01:39:50.180 --> 01:39:51.700
Der Hendrik Breuer. Hi Hendrik.

01:39:53.200 --> 01:39:54.780
der fragt nach den Top 10

01:39:54.980 --> 01:39:56.940
unserer Workman-Placement-Spiele mit jeweils

01:39:57.020 --> 01:39:58.660
einem Satz dazu. Nein.

01:39:59.220 --> 01:40:00.340
Nein. Das ist,

01:40:00.920 --> 01:40:02.900
das würde im Rahmen dieser Sendung, die eh schon

01:40:03.100 --> 01:40:04.960
länger ist als sonst, deutlich sprengen,

01:40:05.500 --> 01:40:06.640
was unter anderem daran liegt, dass wir

01:40:06.660 --> 01:40:09.240
a. nicht in der Lage sind, uns auf einen Satz zu jedem zu beschränken,

01:40:10.220 --> 01:40:11.140
wie man in den ersten

01:40:11.300 --> 01:40:12.620
90 Minuten dieser Sendung hören konnte.

01:40:14.760 --> 01:40:15.160
Zweitens

01:40:15.940 --> 01:40:16.880
glaube ich, das ist so,

01:40:17.060 --> 01:40:18.960
wie immer, wenn man Top 10 macht,

01:40:19.220 --> 01:40:20.960
wir müssten unsere Lieblingskinder raussuchen

01:40:21.020 --> 01:40:24.600
und das wird wahrscheinlich auch wieder zu viel Hirnpower fressen.

01:40:27.020 --> 01:40:28.040
Also ich möchte nicht ausschließen,

01:40:28.160 --> 01:40:31.400
dass wir vielleicht jetzt eine Worker Placement Top Ten oder sowas machen.

01:40:32.280 --> 01:40:33.500
Das würde ich jetzt auch nicht ausschließen wollen.

01:40:33.620 --> 01:40:36.040
Aber das würden wir dann tatsächlich bei Gelegenheit ein anderes Mal machen.

01:40:37.140 --> 01:40:38.940
Und wir uns dann nochmal in Ruhe hinsetzen und überlegen,

01:40:39.620 --> 01:40:40.620
was wäre denn da das Beste.

01:40:41.460 --> 01:40:43.440
Und da kommt Andromeda auch nicht rein, keine Angst.

01:40:44.040 --> 01:40:46.600
Da machen wir auch immer den Zehner folgen, diese Top Tens.

01:40:47.100 --> 01:40:47.280
Genau.

01:40:47.680 --> 01:40:48.520
Da haben wir noch ein bisschen Zeit.

01:40:49.800 --> 01:40:54.300
Dann Markus Filgraf will wissen, wie wir die Autorenevolution sehen.

01:40:54.820 --> 01:40:57.640
Und da bietet sich natürlich tatsächlich Uwe Rosenberg an.

01:40:58.420 --> 01:41:02.120
Ein Autor, der erst mit seinem wunderbaren Bonanza

01:41:02.660 --> 01:41:05.280
eine total coole Kartenspielwelle losgetreten hat.

01:41:05.800 --> 01:41:08.200
Dann über gewisse Partyspiele rauskriegen musste,

01:41:08.280 --> 01:41:09.220
was liegt in dem selber.

01:41:09.690 --> 01:41:12.600
Und dann mit Agricola festgestellt hat, ja, ich hab's gefunden.

01:41:13.360 --> 01:41:16.220
Und entsprechend dann mit Lahare, Loyang, Orad Labora,

01:41:16.320 --> 01:41:17.700
Caverna à la Erde

01:41:18.940 --> 01:41:20.180
Spiele entwickelt hat,

01:41:20.180 --> 01:41:21.700
die tatsächlich,

01:41:22.880 --> 01:41:24.260
wo man eine Evolution sieht.

01:41:24.540 --> 01:41:25.260
Glass Road,

01:41:26.320 --> 01:41:26.780
Glasstraße.

01:41:27.740 --> 01:41:29.520
Könnte man halt auch diskutieren, aber...

01:41:29.720 --> 01:41:30.840
Könnte man diskutieren.

01:41:32.300 --> 01:41:33.240
Aber er hat tatsächlich

01:41:34.780 --> 01:41:36.640
viel damit herum experimentiert

01:41:36.740 --> 01:41:38.220
und er hat natürlich dank dem Erfolg

01:41:38.330 --> 01:41:38.980
von Agricola,

01:41:40.010 --> 01:41:41.760
den er nicht genötigt hatte, weil er schon vorher mit

01:41:42.260 --> 01:41:43.760
Bonanza ausreichend viel Geld verdient hat,

01:41:43.760 --> 01:41:45.660
dass er sich irgendwie auf die Fallout legen konnte,

01:41:46.560 --> 01:41:48.140
wirklich die Freiheit gehabt zu sagen,

01:41:48.300 --> 01:41:49.880
ich verwende meinen Grips auch nur noch

01:41:50.040 --> 01:41:52.040
darüber Gedanken zu machen, worauf ich Lust habe.

01:41:52.640 --> 01:41:54.160
Und er hat ja selber bei der

01:41:54.700 --> 01:41:56.340
Er hat zu Agricola auch ein Entwicklertagebuch

01:41:56.480 --> 01:41:57.460
geschrieben in 100 Teilen,

01:41:58.020 --> 01:41:59.860
das ich jedem ans Herz legen kann.

01:41:59.960 --> 01:42:01.280
Das findet man online auch bestimmt.

01:42:02.620 --> 01:42:03.760
Wo er unter anderem halt sagt, dass

01:42:04.360 --> 01:42:06.080
Kai Lü ihn so sehr beeindruckt hat, dass er auch

01:42:06.100 --> 01:42:07.360
ein Worker-Placement-Spiel machen wollte.

01:42:08.000 --> 01:42:09.260
Welches Spiel? Kai Lü.

01:42:09.860 --> 01:42:11.720
Achso. Ich dachte Kai Lü.

01:42:14.060 --> 01:42:15.400
Ja, du denkst zu viel.

01:42:17.160 --> 01:42:18.020
Witziger Fakt übrigens

01:42:18.070 --> 01:42:19.680
in dem Zusammenhang zu Evolution

01:42:20.040 --> 01:42:22.400
der Mitautor von Säulen der Erde, der Stefan Stadler

01:42:22.920 --> 01:42:24.180
der war der Redakteur von

01:42:24.360 --> 01:42:25.600
Uwe Rosenbergs letztem Spiel

01:42:25.960 --> 01:42:26.380
Patchwork

01:42:27.430 --> 01:42:28.920
was kein Worker Placement

01:42:30.260 --> 01:42:31.980
auch wenn es Work drin hat

01:42:35.620 --> 01:42:37.460
Dann haben wir von Lukas Lukas

01:42:39.680 --> 01:42:40.220
der will wissen

01:42:41.200 --> 01:42:42.700
dass die Worker Placement

01:42:42.860 --> 01:42:44.460
meist nur aus dem Wegschnappen von

01:42:44.440 --> 01:42:45.680
begehrten Feldern besteht.

01:42:47.540 --> 01:42:48.520
Ja, das ist

01:42:48.600 --> 01:42:50.280
tatsächlich in den meisten Feldern so, dass

01:42:50.820 --> 01:42:52.220
auf der einen Seite hast du halt

01:42:52.780 --> 01:42:54.540
also ich nehme dir das weg und das

01:42:54.540 --> 01:42:56.240
ist die Interaktion, was

01:42:56.800 --> 01:42:58.400
für viele es auch einfacher macht.

01:42:59.560 --> 01:43:00.560
Ich nehme jetzt mal ein konkretes

01:43:00.680 --> 01:43:02.240
Gegenbeispiel, das sind die Deckbauspiele,

01:43:03.100 --> 01:43:04.180
deren Interaktionen noch

01:43:04.900 --> 01:43:06.340
den einen Punkt geringer sind,

01:43:07.100 --> 01:43:07.800
weil oft

01:43:08.540 --> 01:43:10.340
da, also gerade jetzt bei Dominion zum Beispiel,

01:43:10.720 --> 01:43:12.240
wenn ich da eine Karte kaufe, nehme ich sie dann

01:43:12.300 --> 01:43:13.420
nicht weg, außer es war die letzte.

01:43:14.820 --> 01:43:16.760
und da gibt es also theoretisch noch weniger

01:43:16.960 --> 01:43:18.480
Interaktion, aber ich glaube,

01:43:19.120 --> 01:43:20.680
dass Worker-Placement-Spiele tatsächlich auch

01:43:20.800 --> 01:43:22.700
deswegen so angenehm sind, weil

01:43:22.770 --> 01:43:24.440
diese Interaktion auf dieses Element

01:43:24.780 --> 01:43:26.760
beschränkt ist und dadurch

01:43:26.960 --> 01:43:29.000
für die Leute ist nicht zu

01:43:29.300 --> 01:43:31.040
viel analytisches Nachdenken

01:43:32.760 --> 01:43:33.280
beansprucht.

01:43:35.100 --> 01:43:36.240
Sieht der Regie wahrscheinlich anders?

01:43:37.520 --> 01:43:38.340
Nein, also ich wollte noch

01:43:38.630 --> 01:43:40.560
dazu sagen, die Interaktion im Spiel

01:43:40.780 --> 01:43:42.900
mag vielleicht so sein, aber ich finde auch gerade bei Worker-Placement,

01:43:43.020 --> 01:43:44.760
wie wir eben gesagt haben, ist so die Geschichte,

01:43:45.060 --> 01:43:46.680
die man erzählt, die Story,

01:43:46.920 --> 01:43:49.120
die größere Interaktion zwischen den Spielern.

01:43:50.300 --> 01:43:50.460
Ja.

01:43:51.340 --> 01:43:52.980
Also nicht rein das Spielerische,

01:43:53.060 --> 01:43:54.840
ist die Interaktion geringer, aber die

01:43:55.240 --> 01:43:56.840
Kommunikation an der Stelle ist dann deutlich

01:43:57.240 --> 01:43:58.140
erhöht dadurch, finde ich.

01:43:59.560 --> 01:43:59.700
Ja.

01:44:01.440 --> 01:44:02.580
Dann haben wir den Sven Lohmeier,

01:44:02.900 --> 01:44:04.840
der will aktuelle Trends und eure Ideen zur

01:44:05.020 --> 01:44:06.600
Weiterentwicklung. Boah,

01:44:06.960 --> 01:44:08.980
ja Arne, wie könnte man Workerplace und Weiterentwicklung?

01:44:10.080 --> 01:44:10.980
Naja, wir hatten ja auch

01:44:10.980 --> 01:44:12.980
schon über Keyflower vorhin geredet, das ist ja auch schon

01:44:13.020 --> 01:44:13.680
Weiterentwicklung.

01:44:15.800 --> 01:44:16.840
Oder bei Deckbau

01:44:17.000 --> 01:44:18.780
gab es jetzt ja zum Beispiel diesen

01:44:18.960 --> 01:44:20.740
Trend, dass der Deckbaumechanismus

01:44:21.900 --> 01:44:22.940
also vor einigen Jahren

01:44:22.990 --> 01:44:24.640
war halt Deckbau der Hauptmechanismus,

01:44:24.820 --> 01:44:26.880
jetzt ist so der Deckbaumechanismus in so anderen Spielen

01:44:27.000 --> 01:44:27.700
so mit eingeflossen.

01:44:29.260 --> 01:44:30.820
Vielleicht kommt das halt bei Worker Placement auch

01:44:30.900 --> 01:44:31.160
so ein bisschen,

01:44:33.060 --> 01:44:34.800
dass noch ein bisschen mehr Spiel darum

01:44:34.980 --> 01:44:36.700
gebaut wird, obwohl dann natürlich wahrscheinlich wieder die

01:44:37.240 --> 01:44:37.960
Einsteigerfreundlichkeit ein bisschen

01:44:38.960 --> 01:44:40.840
leidet wahrscheinlich drunter. Könnte ich mir halt

01:44:40.920 --> 01:44:42.960
vorstellen. Ich gucke jetzt gerade, bei

01:44:42.980 --> 01:44:45.880
Zorano zum Beispiel hatten wir ja vor der Sendung auch diskutiert,

01:44:45.880 --> 01:44:48.780
ob es überhaupt noch Worker Placement ist oder ob es eher Rondell ist.

01:44:52.200 --> 01:44:56.620
Diese klaren, klassischen, soliden Spiele verschwinden vielleicht so ein bisschen.

01:44:57.280 --> 01:44:58.640
Ich glaube, das ist auch ein guter Trend,

01:44:59.190 --> 01:45:01.660
dass die Spiele nicht mehr klar sagen, ich bin das,

01:45:01.850 --> 01:45:06.340
sondern ich bin tatsächlich eigen, indem ich Sachen, die Schwerpunkte anders setze

01:45:06.900 --> 01:45:09.240
und vielleicht das Thema dann auch das eher vorgibt

01:45:09.360 --> 01:45:11.340
und das Erlebnis dann im Vordergrund steht.

01:45:12.040 --> 01:45:14.180
diese Schwammigkeit auch hilft

01:45:14.250 --> 01:45:16.060
zu sagen, ich bin etwas Eigenes.

01:45:16.720 --> 01:45:17.840
Ich bin nicht nur das x-te

01:45:17.940 --> 01:45:19.880
Workerplacement, das x-te Deckbauspiel, sondern

01:45:20.240 --> 01:45:22.380
ich bin etwas Eigenes, indem ich die Elemente

01:45:22.440 --> 01:45:24.020
entsprechend angehe. Das ist zum Beispiel

01:45:24.160 --> 01:45:25.360
ein großer Vorteil von Rokoko.

01:45:25.670 --> 01:45:27.580
Man könnte halt ja auch bei Concordia auch diskutieren,

01:45:27.680 --> 01:45:30.220
ob das einfach eine Mischung aus Deckbau und Workerplacement

01:45:30.290 --> 01:45:31.300
ist, fällt mir gerade so ein.

01:45:32.120 --> 01:45:32.480
Definitiv.

01:45:32.930 --> 01:45:35.160
Du kannst ja nicht die gleiche Aktion machen,

01:45:35.330 --> 01:45:37.060
nur mit der Spezialkarte.

01:45:37.940 --> 01:45:38.340
So ist es.

01:45:39.920 --> 01:45:40.800
Concordia ist halt wirklich

01:45:40.820 --> 01:45:42.800
so ein Zwitter aus

01:45:42.840 --> 01:45:43.420
diesen beiden

01:45:46.260 --> 01:45:47.180
Mechanismen, würde ich sagen.

01:45:47.420 --> 01:45:48.100
Und das ist vielleicht

01:45:48.900 --> 01:45:51.040
im Moment ein bisschen Trend, dass versucht wird

01:45:51.120 --> 01:45:51.600
mit diesem Thema

01:45:52.800 --> 01:45:54.700
dieses Thema so weiter zu entwickeln, gucken,

01:45:55.080 --> 01:45:56.880
zu spielen, was möglich ist,

01:45:56.980 --> 01:45:58.880
was gut ankommt oder ob die Leute dann doch wieder

01:45:59.560 --> 01:46:00.460
diese klassischen

01:46:01.040 --> 01:46:02.800
Agricolas haben wollen, wo es relativ

01:46:03.540 --> 01:46:04.860
ich will jetzt nicht sagen simpel ist,

01:46:05.040 --> 01:46:05.100
aber

01:46:07.100 --> 01:46:08.660
nicht so viele Mechanismen sind,

01:46:08.780 --> 01:46:10.160
sondern es ist eher übersichtlich.

01:46:10.940 --> 01:46:38.160
Ich glaube, wenn wir den Boardgame-Geek-Rangliste als Faktor nehmen, dann wollen die Spieler tatsächlich lieber was Einfaches. Wenn wir danach gehen, was die rechten Geeks haben wollen, dann kann das gar nicht kompliziert genug sein. Wenn ich betrachten möchte, was bringt uns voran, entwicklungstechnisch, dann brauchen wir definitiv Spiele wie Concordia, die das Ganze anders neu aufziehen und selber nicht erfolgreich sein müssen, aber Input geben, damit vielleicht das nächste Spiel kommt, das dann sowas wieder nutzt.

01:46:38.200 --> 01:46:43.180
Ein Madeira ist ja zum Beispiel auch, da ist ja dieses Workerplacement auch...

01:46:44.240 --> 01:46:44.900
Sehr geringer.

01:46:45.320 --> 01:46:49.480
Sehr geringer, da ist halt viel Spiel drumherum und mir ist das zu anstrengend gewesen.

01:46:50.840 --> 01:46:51.780
Das kann ich nachvollziehen.

01:46:53.120 --> 01:46:58.620
Aber ihr habt sicherlich auch genug Leute, die gefunden oder die gesagt haben,

01:46:58.620 --> 01:47:04.440
hey, genau sowas will ich spielen und ich bin halt nicht so der Freak-Spieler, vielleicht.

01:47:05.300 --> 01:47:07.080
Ich sehe das halt wirklich so von der Seite so,

01:47:08.030 --> 01:47:09.820
es sollen ja auch nächstes Jahr neue Spiele rauskommen

01:47:09.920 --> 01:47:10.800
und die vielen Jahre danach.

01:47:11.490 --> 01:47:13.660
Und dafür braucht es einfach Experimentierfreude.

01:47:14.120 --> 01:47:15.780
Es ist also wichtig, dass Spiele rauskommen,

01:47:15.940 --> 01:47:18.020
die jetzt nicht der Riesenerfolg sind,

01:47:18.170 --> 01:47:20.180
sondern die einfach sagen, ich probiere Sachen aus.

01:47:20.820 --> 01:47:23.220
Und aus denen dann wiederum das nächste Spiel kommen kann.

01:47:23.440 --> 01:47:26.980
Weil Agricola ist definitiv erfolgreicher als Kiedem,

01:47:29.440 --> 01:47:31.820
Morgenland und Kailü zusammen.

01:47:33.340 --> 01:47:34.960
Und das konnte halt nicht als erstes kommen,

01:47:35.120 --> 01:47:37.020
sondern es hat halt erst darauf bauen können,

01:47:37.030 --> 01:47:38.880
dass es gesehen hat, wie ist es denn da.

01:47:39.260 --> 01:47:40.360
Und Kai Lü hat ja auch gesagt,

01:47:40.820 --> 01:47:43.440
naja, ich habe ja nicht nur aus Kiedem meine Inspiration gezogen,

01:47:43.500 --> 01:47:45.320
sondern zum Beispiel auch aus El Grande,

01:47:46.560 --> 01:47:48.780
wo man dann schon wieder sagt, wow.

01:47:50.600 --> 01:47:51.740
Ja, weil El Grande hast du ja auch so,

01:47:52.080 --> 01:47:54.080
da liegen die fünf Aktionskarten und der erste sagt,

01:47:54.290 --> 01:47:55.840
ich nehme diese Aktion und sie ist weg.

01:47:56.220 --> 01:47:58.340
El Grande könnte man auch als Workerplacement betrachten.

01:47:59.000 --> 01:48:03.720
Ja, da spielt aber halt die Gebietskontrolle halt einfach einen größeren.

01:48:04.420 --> 01:48:05.200
Ja, aber...

01:48:05.690 --> 01:48:08.680
Ja, es hat halt Workerplace oder Arbeiter einsetzt.

01:48:08.840 --> 01:48:10.060
Ich versuche gerade diese ganzen Begriffe.

01:48:12.120 --> 01:48:13.200
Es hat halt Elemente davon.

01:48:13.330 --> 01:48:13.660
Ja, klar.

01:48:13.910 --> 01:48:16.260
Also die sind da vielleicht schon mal so ein bisschen

01:48:16.370 --> 01:48:17.100
zur Vorschein gekommen.

01:48:17.820 --> 01:48:19.860
Wahrscheinlich kommt das auch halt stärker wieder,

01:48:19.960 --> 01:48:22.000
dass das reine Workerplacement nimmt ab

01:48:22.580 --> 01:48:25.060
und wird Element von anderen Sachen.

01:48:25.600 --> 01:48:27.340
Ja, wie gesagt, wie beim Deckbau.

01:48:27.820 --> 01:48:27.960
Genau.

01:48:28.920 --> 01:48:30.080
Fließt in andere mit rein.

01:48:30.760 --> 01:48:32.560
Und ich glaube auch zum Beispiel der Erfolg von Caverna,

01:48:32.680 --> 01:48:34.620
Das liegt jetzt nicht daran, dass es wieder ein Workerplacement ist,

01:48:34.640 --> 01:48:36.140
sondern das ist daran, dass es auch so

01:48:36.660 --> 01:48:38.640
dieses neue Element zum Beispiel drin hat mit den

01:48:38.800 --> 01:48:41.020
Questen. Ich gehe auf eine Abenteuererkundung

01:48:41.120 --> 01:48:42.780
und ich kann mir frei meine Sachen zusammensuchen.

01:48:43.140 --> 01:48:44.560
Ich kann einen Zwerg

01:48:44.920 --> 01:48:46.480
entwickeln, indem er Stufen aufsteigt.

01:48:46.800 --> 01:48:48.420
Das sind auch alles Elemente, die da dazukommen.

01:48:50.320 --> 01:48:50.620
Und ich glaube,

01:48:50.760 --> 01:48:52.700
da wird es noch

01:48:52.860 --> 01:48:53.760
viele Entwicklungen geben.

01:48:54.580 --> 01:48:56.480
Und wenn da ein neues Element mit reinkommt,

01:48:56.540 --> 01:48:58.840
weil jetzt sich irgendjemand was total cooles Neues ausgedacht hat,

01:48:59.280 --> 01:49:00.700
glaube ich nicht, dass es irgendeinen

01:49:00.820 --> 01:49:01.861
Zweifel daran gibt, dass das jemand

01:49:02.500 --> 01:49:04.420
irgendwie mit Worker Placement nicht auch vermischen wird.

01:49:05.100 --> 01:49:06.520
So wie halt dieses Drafting

01:49:06.680 --> 01:49:08.780
und Worker Placement zusammengemischt wurde bei Concordia.

01:49:09.080 --> 01:49:10.060
Und da wird es noch einiges geben.

01:49:13.660 --> 01:49:13.920
Gut.

01:49:14.680 --> 01:49:16.660
Dann haben wir den Manuel Utzelmayer,

01:49:17.080 --> 01:49:18.420
der uns einige Fragen

01:49:18.540 --> 01:49:18.940
geschickt hat.

01:49:20.380 --> 01:49:22.340
Ja, ja, vieles davon haben wir ja schon beantwortet.

01:49:22.800 --> 01:49:24.440
Erste Frage, wo kam das erste

01:49:24.560 --> 01:49:26.680
Worker Placement zum Einsatz? Das haben wir beantwortet.

01:49:27.440 --> 01:49:28.720
Was ist Worker Placement definieren?

01:49:28.740 --> 01:49:30.561
Haben wir auch gemacht. Warum ist dieser Mechanismus

01:49:30.580 --> 01:49:32.380
so beliebt. Ich glaube, da haben wir auch versucht,

01:49:32.660 --> 01:49:34.260
verschiedene Elemente anzusprechen. Haben wir da irgendwas

01:49:34.540 --> 01:49:36.380
vergessen? Außer, dass es schon einfach ist.

01:49:36.460 --> 01:49:38.440
Und du hast in der Frage geschrieben,

01:49:38.600 --> 01:49:40.200
dass du auch eine Meinung hast.

01:49:40.640 --> 01:49:41.920
Schreib uns die doch mal bitte in die Kommentare.

01:49:42.360 --> 01:49:43.960
Ja, das würde uns auf jeden Fall interessieren.

01:49:45.300 --> 01:49:45.880
Also haltet,

01:49:46.440 --> 01:49:47.640
also nicht nur der Manuel, am besten alle.

01:49:48.360 --> 01:49:50.320
Lasst euch darüber aus, was eurer Meinung nach

01:49:50.480 --> 01:49:52.120
vielleicht an unserer Definition falsch ist.

01:49:52.420 --> 01:49:54.380
Was für eurer Meinung nach viel wichtiger bei

01:49:55.360 --> 01:49:56.740
einem Worker-Placement-Element

01:49:57.020 --> 01:49:58.640
ist und welche Spiele wir vielleicht auch

01:49:58.800 --> 01:49:59.720
dummerweise vergessen haben.

01:50:00.240 --> 01:50:02.440
was für euch den Vor- oder Nachteil

01:50:03.140 --> 01:50:04.420
von Workerplacement ausmacht.

01:50:04.420 --> 01:50:06.420
Ich weiß zwar, dass jedes Jahr Leute kommen und sagen,

01:50:06.420 --> 01:50:08.340
schon wieder ein Workerplacement?

01:50:08.340 --> 01:50:09.840
Und dann kommt halt der Peter, der sagt,

01:50:09.880 --> 01:50:11.640
naja, ich hatte zehn Jahre lang keine Zeit zum Spielen.

01:50:11.640 --> 01:50:15.620
Ich kenne die meisten gar nicht. Für mich ist das was Neues.

01:50:15.620 --> 01:50:17.920
Genau. Und der Peter, der hat nämlich auch Fragen gestellt.

01:50:17.920 --> 01:50:19.620
Hast du die letzte Frage von Manuel nicht vergessen?

01:50:19.620 --> 01:50:21.140
Ah, jetzt haben wir die letzte Frage von Manuel.

01:50:21.980 --> 01:50:22.580
Ach, Mensch.

01:50:22.580 --> 01:50:24.240
Da dieser Mechanismus schon relativ alt ist,

01:50:24.240 --> 01:50:26.320
könnte man ja auch mal schauen, ob es eine Entwicklung gab.

01:50:26.320 --> 01:50:29.080
Ich glaube, wir haben diese verschiedenen Entwicklungen

01:50:32.060 --> 01:50:34.320
und ich hoffe, dass Leute diese Entwicklung

01:50:34.500 --> 01:50:36.240
erkannt haben, die ja nicht

01:50:36.780 --> 01:50:38.380
geradlinig verläuft in meisten Teilen,

01:50:38.420 --> 01:50:39.960
sondern tatsächlich schön verzweigt,

01:50:40.780 --> 01:50:41.960
wie ein kleiner Mandelbaum.

01:50:43.760 --> 01:50:44.380
Mandelbaum, ja.

01:50:44.680 --> 01:50:46.360
Ja, auf jeden Fall, das ist dann halt immer,

01:50:46.400 --> 01:50:48.320
da kommt dann halt irgendwie ein Spiel raus,

01:50:48.480 --> 01:50:50.140
was dann so ein Highlight ist und daran

01:50:50.360 --> 01:50:52.240
orientieren sich dann wieder andere. Also das ist

01:50:52.580 --> 01:50:53.680
auch so eine Evolution.

01:50:54.860 --> 01:50:56.680
Interessanterweise an dem Drafting-

01:50:56.680 --> 01:50:58.200
Mechanismus von Seven Wonders, da gibt es jetzt aber

01:50:58.200 --> 01:50:59.920
nicht so viele Nachahmer. Obwohl

01:51:00.020 --> 01:51:01.600
Seven Wonders definitiv ein Riesenerfolg ist.

01:51:02.560 --> 01:51:03.320
Among the Stars?

01:51:04.480 --> 01:51:04.620
Ja.

01:51:06.200 --> 01:51:06.780
Wäre doch.

01:51:08.440 --> 01:51:09.980
Das war jetzt dünn, würde ich auch so sagen.

01:51:10.160 --> 01:51:11.640
Da kriegen wir keine Sendung mitgefüllt.

01:51:12.600 --> 01:51:13.900
Da würden wir bestimmt auch die Sendung

01:51:14.000 --> 01:51:15.320
zu gefüllt kriegen, glaube ich.

01:51:16.140 --> 01:51:17.800
Allein mit Seven Wonders kriegen wir eine Sendung

01:51:17.920 --> 01:51:19.680
gefüllt, indem wir auf jede einzelne Erweiterung

01:51:19.680 --> 01:51:20.500
eine Stunde lang eingehen.

01:51:21.180 --> 01:51:22.620
Ja, dann müsste aber unnüblich auskommen.

01:51:23.400 --> 01:51:25.400
Das dachte ich mir. Obwohl ich gehört habe, dass die

01:51:25.520 --> 01:51:26.820
Babel-Erweiterung sehr gut sein soll.

01:51:28.420 --> 01:51:29.580
Sie steht bei mir noch an.

01:51:30.160 --> 01:51:31.580
Ah, sie kann sich ja mal mitnehmen.

01:51:32.800 --> 01:51:33.420
Unsere letzten

01:51:33.680 --> 01:51:35.480
Fragenden. Genau, von dem Peter.

01:51:35.940 --> 01:51:37.060
Der hat nämlich gefragt, was

01:51:37.520 --> 01:51:39.740
gibt es für besondere Mechanismen?

01:51:39.860 --> 01:51:41.420
Ich habe zum Beispiel vom Bumping geredet.

01:51:41.740 --> 01:51:43.460
Was ist denn Bumping? Andere Leute vom

01:51:44.060 --> 01:51:44.820
Dings verschützen?

01:51:45.460 --> 01:51:45.860
Ah ja, okay.

01:51:47.300 --> 01:51:48.220
Fehlt mir jetzt ehrlich gesagt kein Spiel.

01:51:48.220 --> 01:51:49.100
Ja, bei Keyflower.

01:51:49.980 --> 01:51:50.720
Bei Euphoria.

01:51:51.340 --> 01:51:53.400
Beim Keyflower kannst du doch auch. Wenn du darauf

01:51:53.660 --> 01:51:55.481
bietest auf das Bläckchen, musst du doch mehr haben

01:51:55.500 --> 01:51:57.620
wie der andere. Ja, aber das ist der Beat-Teil,

01:51:57.720 --> 01:51:58.720
nicht der Worker-Placement-Teil.

01:51:59.390 --> 01:52:01.420
Ja, stimmt. Aber Euphoria klingt

01:52:01.420 --> 01:52:02.080
das schon eher danach.

01:52:04.140 --> 01:52:04.980
Das habe ich nicht gespielt.

01:52:06.060 --> 01:52:07.740
Nennung vom Titel von einsteigerfreundlich

01:52:07.840 --> 01:52:08.440
bis komplex.

01:52:09.440 --> 01:52:11.200
Oh Leute, was ist denn dein einsteigerfreundlichste

01:52:11.680 --> 01:52:13.800
Worker-Placement? Einsteigerfreundlichste?

01:52:13.940 --> 01:52:15.200
Also ich halte ja da

01:52:15.700 --> 01:52:16.840
Agricola in der Familienversion.

01:52:17.230 --> 01:52:18.020
Ist glaube ich...

01:52:19.980 --> 01:52:21.080
Ich würde da zu Tami

01:52:21.560 --> 01:52:23.260
tendieren oder zu Stone Age.

01:52:23.680 --> 01:52:24.801
Ich glaube Stone Age ist noch

01:52:25.460 --> 01:52:26.080
einsteigerfreundlich als Agri.

01:52:26.970 --> 01:52:28.060
Ich glaube, die sind auf einem Level.

01:52:28.510 --> 01:52:30.760
Ja, Taki hätte das Problem, dass es halt nur für zwei ist.

01:52:31.060 --> 01:52:32.140
Das ist halt ein Zweierspiel.

01:52:32.730 --> 01:52:33.880
Aber auch einsteigerfreundlich.

01:52:35.100 --> 01:52:35.380
Ja.

01:52:37.260 --> 01:52:38.520
Taki sieht auch die Jury

01:52:38.680 --> 01:52:40.300
als Kennerniveau, während Agricola

01:52:40.500 --> 01:52:41.820
definitiv als komplexes Niveau ist.

01:52:42.460 --> 01:52:44.100
Hat ja einen Sonderpreis komplexes Spiel bekommen.

01:52:44.280 --> 01:52:45.560
Da gab es aber noch keinen Kennerpreis.

01:52:46.640 --> 01:52:48.200
Ja, aber selbst da hätte es

01:52:48.290 --> 01:52:49.780
wahrscheinlich den Kennerpreis nicht gewinnen können.

01:52:51.540 --> 01:52:52.300
Aber solche Erde

01:52:52.460 --> 01:52:53.861
finde ich zum Beispiel auch als Familien

01:52:55.260 --> 01:52:56.320
tauglich an der Stelle.

01:52:56.560 --> 01:52:58.480
Definitiv. Sollen der Erde und auch

01:52:58.720 --> 01:52:59.860
der Nachfolger-Tore der Welt

01:53:01.600 --> 01:53:02.480
definitiv familienfreundlich.

01:53:03.980 --> 01:53:04.560
Und was ist jetzt

01:53:04.570 --> 01:53:05.920
in unseren Augen das Komplexeste?

01:53:08.860 --> 01:53:10.460
Ein Bora Bora oder ein Madeira oder sowas.

01:53:10.900 --> 01:53:11.940
Wenn du Madeira jetzt dazu

01:53:12.720 --> 01:53:14.380
zählst. Ja, so Bora Bora definitiv.

01:53:14.600 --> 01:53:15.920
Ich finde halt, diese Würfel

01:53:16.910 --> 01:53:18.380
bringen halt nochmal eine ganz andere Ebene

01:53:18.390 --> 01:53:20.200
da rein, finde ich. Also die machen

01:53:20.440 --> 01:53:22.301
quasi aus dem einfachen Arbeiter halt

01:53:22.320 --> 01:53:24.000
irgendwie noch mehr, was denn halt

01:53:24.240 --> 01:53:26.180
für mehr Chaos, oder nicht

01:53:26.300 --> 01:53:26.780
Chaos, sondern

01:53:29.020 --> 01:53:29.980
wie nenne ich es denn?

01:53:32.960 --> 01:53:34.020
Unvorhersehbare, mit dem du

01:53:34.310 --> 01:53:36.260
halt auch noch arbeiten musst, zusätzlich arbeiten musst,

01:53:36.270 --> 01:53:37.960
als wenn du einfach nur eine platte Holzscheibe hast.

01:53:38.340 --> 01:53:40.180
Ich glaube, das Komplexeste ist das Spiel, das noch

01:53:40.280 --> 01:53:42.220
kommen wird von Uwe Rosenberg, wo er auf seinen

01:53:42.340 --> 01:53:44.380
Kaverner noch einen Würfelmechanismus oben drauf pflanzt.

01:53:47.040 --> 01:53:47.760
Gibt es das mit dem?

01:53:48.780 --> 01:53:49.720
Mit Science-Fiction-Thema.

01:53:50.900 --> 01:53:52.620
falls du uns hörst, du weißt, was du als nächstes

01:53:52.820 --> 01:53:54.820
abliefern musst. Ich glaube, Uwe Rosenberg

01:53:54.920 --> 01:53:55.920
macht kein Science-Fiction-Thema.

01:53:56.160 --> 01:53:57.220
Kaverna in Space.

01:53:59.240 --> 01:54:00.420
Ja, ja, das stimmt.

01:54:00.480 --> 01:54:01.400
Mit Weltraumswerken.

01:54:02.040 --> 01:54:03.220
Mit Weltraumswerken, ja geil.

01:54:04.700 --> 01:54:05.980
Also ich meine, um es mal so zu sagen,

01:54:06.880 --> 01:54:08.240
Kaverna ist entstanden,

01:54:08.640 --> 01:54:10.700
weil bei Agricola

01:54:11.380 --> 01:54:12.600
die Amerikaner, der amerikanische

01:54:12.660 --> 01:54:14.240
Vertrieb hat gesagt, ja Agricola ist zwar

01:54:14.310 --> 01:54:16.340
total cool und so, aber könntest du das nicht mit

01:54:16.380 --> 01:54:17.380
einem Fantasy-Thema machen?

01:54:18.450 --> 01:54:20.000
Und deswegen hat er sich hingesetzt und hat gesagt, okay,

01:54:20.080 --> 01:54:21.520
wie sieht denn ein Fantasy-Agricola aus?

01:54:21.560 --> 01:54:23.280
Und deswegen hast du halt dieses

01:54:23.400 --> 01:54:24.640
Ja, aber da könntest du halt einfach

01:54:25.780 --> 01:54:27.500
aus dem Bauernhof machst du ein Königreich.

01:54:29.120 --> 01:54:29.900
Ja, aber hat er nicht gemacht.

01:54:30.220 --> 01:54:30.740
Ja, könnte man.

01:54:31.040 --> 01:54:32.780
Das ist ja unter Uwes Niveau, einfach zu sagen.

01:54:34.060 --> 01:54:35.160
Ja, aber könnte man machen.

01:54:35.500 --> 01:54:36.360
Wäre nicht so das Problem.

01:54:36.960 --> 01:54:38.580
Machst du ein Königreich und eine Mine.

01:54:38.900 --> 01:54:39.380
Kannst du ja so lassen.

01:54:40.100 --> 01:54:41.560
Ja, aber nicht der Uwe.

01:54:41.760 --> 01:54:44.000
Der Uwe, der musste dann mit Zwergen ran

01:54:44.220 --> 01:54:44.460
und so.

01:54:45.140 --> 01:54:47.520
Wahrscheinlich hätte er auch noch Elfen untergebracht, wenn er gewollt hätte.

01:54:48.200 --> 01:54:48.920
Vielleicht gab es die ja.

01:54:49.240 --> 01:54:51.680
Aber bevor wir jetzt in die Gedanken

01:54:51.900 --> 01:54:53.300
von Uwe Rosenberg einsteigen,

01:54:53.760 --> 01:54:55.040
wo wir nie wieder herauskommen werden

01:54:55.600 --> 01:54:57.380
und in Anbetracht der Zeit, dass wir fast

01:54:57.620 --> 01:54:59.040
die Zwei-Stunden-Marke bald knacken.

01:54:59.540 --> 01:55:01.260
Es tut uns leid, Leute, aber ich hoffe,

01:55:01.740 --> 01:55:03.240
die Sendung war trotzdem spannend für euch.

01:55:04.160 --> 01:55:05.340
Unsere Lieblinge steht hier noch.

01:55:05.700 --> 01:55:06.440
Unsere Lieblinge.

01:55:08.860 --> 01:55:09.260
Lieblinge.

01:55:10.040 --> 01:55:10.440
Lieblinge.

01:55:11.300 --> 01:55:13.400
Für mich eindeutig von den Spielen,

01:55:13.400 --> 01:55:14.800
die wir heute alle genannt haben, Le Havre

01:55:15.220 --> 01:55:17.481
und Keyflower. Das sind die beiden

01:55:17.500 --> 01:55:19.680
liebsten und ich mag die fast alle.

01:55:20.020 --> 01:55:21.260
Wirklich, ich spiele die alle sehr gerne, aber

01:55:21.580 --> 01:55:23.380
La Hava und Keyflower, da muss ich nie nachdenken,

01:55:23.480 --> 01:55:24.040
bin ich sofort dabei.

01:55:25.980 --> 01:55:27.400
Also ich bin ja für so einen Russian

01:55:27.580 --> 01:55:28.840
Railroad, so ein Agricola, ja.

01:55:29.580 --> 01:55:31.320
Und dann würde ich noch Targi mit zu packen.

01:55:32.220 --> 01:55:33.480
Ein Stone Age ist auch immer

01:55:33.720 --> 01:55:35.680
schön. Da hat man so viele Würfel,

01:55:35.780 --> 01:55:36.740
mit denen man dann auch würfeln darf.

01:55:38.280 --> 01:55:39.700
Nee, ist für mich zum Beispiel

01:55:39.740 --> 01:55:41.320
ein wichtiger Punkt, da hat man ja nicht noch mal

01:55:41.380 --> 01:55:43.520
so eine Aktion

01:55:43.740 --> 01:55:45.421
oder man macht dann ja noch was anderes, als nur

01:55:45.440 --> 01:55:47.580
seine Arbeiter einzusetzen, sondern man hat dann nochmal diese Würfel,

01:55:47.580 --> 01:55:48.140
die man würfelt.

01:55:49.460 --> 01:55:50.720
Dann gibt es dann nochmal so einen Kick.

01:55:51.140 --> 01:55:53.620
Kommen jetzt die Sechsten, kommen jetzt die Dreien oder was weiß ich.

01:55:56.920 --> 01:55:57.280
Gut.

01:55:57.620 --> 01:55:59.660
Aber dann haben wir hoffentlich jetzt alle Fragen

01:56:00.880 --> 01:56:01.280
beantwortet.

01:56:01.760 --> 01:56:02.140
Ich denke.

01:56:03.580 --> 01:56:05.180
Falls es noch irgendwelche anderen Fragen sind,

01:56:05.380 --> 01:56:07.360
traut euch die aufzustellen. Wir beantworten sie dann auch

01:56:07.480 --> 01:56:08.980
einfach in den Kommentaren.

01:56:10.540 --> 01:56:11.720
Kommen wir jetzt zum Ende

01:56:11.940 --> 01:56:12.460
unserer Sendung.

01:56:13.300 --> 01:56:14.180
Denkt an unser Gewinnspiel.

01:56:16.000 --> 01:56:17.400
oder stellt uns erst mal Fragen,

01:56:17.450 --> 01:56:18.720
damit ihr am Gewinnspiel teilnehmen könnt.

01:56:18.840 --> 01:56:20.120
Sagen wir es uns so.

01:56:21.080 --> 01:56:23.040
Wir bedanken uns fürs Zuhören.

01:56:24.080 --> 01:56:25.060
Ja, vielen, vielen Dank,

01:56:25.060 --> 01:56:26.660
dass ihr bis zu diesem Ende durchgehalten habt.

01:56:28.200 --> 01:56:28.840
Auch wenn der Arme

01:56:28.870 --> 01:56:30.240
wieder wie ein Wasserfall geredet hat.

01:56:32.620 --> 01:56:32.740
Ja.

01:56:34.080 --> 01:56:34.840
Man zeigt erst mal wieder

01:56:34.840 --> 01:56:36.120
ein Interview ohne Matthias machen.

01:56:37.040 --> 01:56:38.360
Obwohl ich sehe, schwarz, weil

01:56:38.760 --> 01:56:40.640
das nächste Mal, dass Matthias unterwegs ist.

01:56:42.860 --> 01:56:43.960
Ich bin in Nürnberg,

01:56:44.220 --> 01:56:45.840
für alle Leute, die diese Sendung noch hören.

01:56:47.040 --> 01:56:48.620
Ich bin in Nürnberg, wer auch in Nürnberg ist,

01:56:48.700 --> 01:56:49.420
sprecht mich an.

01:56:49.910 --> 01:56:52.280
Ich bin auch abends in Nürnberg meist irgendwo unterwegs,

01:56:52.640 --> 01:56:54.300
aber ich bin irgendwo in der Stadt

01:56:54.370 --> 01:56:55.380
und man kann mich dort finden.

01:57:00.260 --> 01:57:01.940
Ich bin in der Stadt und man kann mich finden.

01:57:02.060 --> 01:57:03.440
Das ist natürlich auch super.

01:57:03.640 --> 01:57:04.600
Ich checke meine Sachen.

01:57:04.650 --> 01:57:05.980
Man kann mich auf Twitter ansprechen und sagen,

01:57:06.060 --> 01:57:07.480
hey, ich bin auch in Nürnberg, wo bist du?

01:57:09.160 --> 01:57:11.040
Ansonsten, ich fahre direkt von Nürnberg aus

01:57:11.160 --> 01:57:12.540
für einen Abend noch zu Arne rüber,

01:57:12.780 --> 01:57:14.900
einfach mal, um ihm persönlich auch ein bisschen näher zu kommen,

01:57:15.700 --> 01:57:16.920
seine Familie kennenzulernen,

01:57:16.980 --> 01:57:17.760
ein bisschen bei ihm zu spielen.

01:57:18.210 --> 01:57:20.320
Wer Bock hat, mitzuspielen,

01:57:21.560 --> 01:57:22.820
vielleicht, weiß ich nicht, Arne,

01:57:23.200 --> 01:57:24.360
die Leute kannst du aufnehmen.

01:57:25.760 --> 01:57:26.860
Mit übernachten wird das schwierig.

01:57:27.340 --> 01:57:28.220
Ja, mit übernachten wird es schwierig,

01:57:28.310 --> 01:57:30.460
aber vielleicht einfach, wenn noch ein paar Leute Lust haben,

01:57:30.580 --> 01:57:31.840
mit uns zu spielen, fände ich cool.

01:57:32.500 --> 01:57:34.000
Ansonsten bin ich natürlich in Göttingen.

01:57:35.460 --> 01:57:36.180
Ich bin in Weilburg.

01:57:36.270 --> 01:57:37.660
Wer auch nach Weilburg kommen möchte?

01:57:38.640 --> 01:57:39.880
Wie, da hältst du auch noch an, oder was?

01:57:40.700 --> 01:57:42.840
Weilburg ist ja dann Mitte März

01:57:43.860 --> 01:57:44.220
Spieleautorentagung.

01:57:45.360 --> 01:57:46.240
Ich bin ja kein Autor.

01:57:47.140 --> 01:57:48.200
Und? Lass trotzdem kommen.

01:57:50.000 --> 01:57:50.640
Aber das findet statt

01:57:50.820 --> 01:57:52.380
dieses Jahr, ja? Das findet dieses Jahr statt.

01:57:52.820 --> 01:57:53.800
Ich gebe sogar einen Vortrag.

01:57:54.380 --> 01:57:55.800
Du gibst sogar einen Vortrag? Oh.

01:57:57.620 --> 01:57:58.660
Kann ich euch im Nachhinein erzählen,

01:57:58.690 --> 01:57:59.520
ob das gut oder schlecht war.

01:58:00.130 --> 01:58:01.640
Wieder shameless self-plug hier.

01:58:02.400 --> 01:58:04.100
Ja, ja, ja. Sowas von shameless.

01:58:05.560 --> 01:58:05.900
Gut.

01:58:07.420 --> 01:58:08.560
Dann verabschieden wir uns an dieser

01:58:08.760 --> 01:58:10.620
Stelle und

01:58:10.640 --> 01:58:11.900
sagen, bis zum nächsten Mal.

01:58:12.600 --> 01:58:14.040
Tschüss. Tschüss. Bye bye.

01:58:14.780 --> 01:58:16.200
Wie lange ist es? Zwei Stunden?

01:58:17.020 --> 01:58:18.120
Jetzt gleich habe ich zwei Stunden

01:58:18.300 --> 01:58:19.000
angeknackt.

01:58:21.140 --> 01:58:21.260
Musik

01:58:25.160 --> 01:58:25.280
Musik

01:58:27.000 --> 01:58:27.120
Musik

01:58:30.040 --> 01:58:30.160
Musik

01:58:37.440 --> 01:58:37.560
Musik

01:58:40.120 --> 01:58:40.600
Musik

01:59:09.720 --> 01:59:10.580
you
