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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Spieleautor Friedemann Friese
Publishing Date: 2014-07-12T23:32:14+01:00
Podcast URL: http://bretterwisser.de
Episode URL: http://bretterwisser.de/bretterwisser-019/

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.920 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.340 --> 00:00:30.480
Hallo und herzlich willkommen zur 19. Folge der Bretterwisser.

00:00:30.920 --> 00:00:32.480
Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:32.840 --> 00:00:33.580
Hallo, guten Tag.

00:00:34.060 --> 00:00:34.780
Der Matthias.

00:00:35.400 --> 00:00:35.740
Morgen.

00:00:36.540 --> 00:00:37.320
Und ich bin der René.

00:00:38.040 --> 00:00:38.500
Mahlzeit.

00:00:40.120 --> 00:00:43.040
Heute haben wir uns einen Gast wieder eingeladen.

00:00:43.940 --> 00:00:47.720
Und zwar eine schillernde Persönlichkeit aus dem Bereich der Spiele.

00:00:48.320 --> 00:00:49.700
Und zwar den Friedemann Friese.

00:00:50.440 --> 00:00:52.000
der sie jetzt auch mal kurz vorstellen darf.

00:00:53.220 --> 00:00:54.440
Ja, hallo. Friedemann Friese,

00:00:55.760 --> 00:00:57.780
Spieleautor, Selbstverleger seit 1992.

00:00:59.140 --> 00:01:01.320
Zwar mache ich im Verlag zwei Spiele,

00:01:02.000 --> 00:01:02.840
meine eigenen Spiele

00:01:03.040 --> 00:01:05.000
und habe aber auch Spiele bei anderen Verlagen.

00:01:07.100 --> 00:01:09.740
So, dann steigen wir direkt ein in unsere Spielrunde.

00:01:10.700 --> 00:01:12.340
Dann darf wie inner der Arne beginnen.

00:01:13.020 --> 00:01:16.600
Ja, ich möchte heute über etwas Älteres reden.

00:01:17.020 --> 00:01:19.200
Ein Spiel mit einem ziemlich langen Titel.

00:01:20.200 --> 00:01:21.820
Im Wander der Zeiten das Würfelspiel

00:01:21.850 --> 00:01:22.620
Die Bronzezeit

00:01:23.619 --> 00:01:25.740
von Matt Leacock und dem Pegasus Verlag.

00:01:28.120 --> 00:01:29.680
In letzter Zeit hatte ich mir viel Gedanken

00:01:29.820 --> 00:01:31.620
über Materialqualität und

00:01:32.520 --> 00:01:33.660
was so ein Spiel

00:01:33.710 --> 00:01:35.580
halt irgendwie auch ausmacht und

00:01:36.220 --> 00:01:37.640
zum Beispiel bei diesem Splendor,

00:01:37.790 --> 00:01:39.560
ob diese Chips jetzt einfach dazugehören

00:01:39.800 --> 00:01:40.980
oder nicht und

00:01:41.430 --> 00:01:43.280
Im Wander der Zeiten ist auch so ein Spiel,

00:01:43.400 --> 00:01:45.940
das ist ein Würfelspiel,

00:01:46.100 --> 00:01:46.960
in dem wir in ungefähr,

00:01:47.640 --> 00:01:48.819
keine Ahnung, 15 Minuten

00:01:48.900 --> 00:01:51.020
eine Zivilisation aufbaut

00:01:51.740 --> 00:01:52.700
und das Spiel

00:01:54.039 --> 00:01:54.840
ist so ein bisschen

00:01:55.000 --> 00:01:56.900
kniffelartig, man würfelt bis zu dreimal,

00:01:59.720 --> 00:02:01.000
bekommt Bevölkerung dazu,

00:02:01.680 --> 00:02:03.020
generiert Nahrung, das ist halt

00:02:03.070 --> 00:02:04.200
alles auf diesen Würfeln drauf,

00:02:05.440 --> 00:02:06.940
kann Waren bekommen

00:02:08.160 --> 00:02:09.080
und das sind so richtig

00:02:09.380 --> 00:02:10.979
schöne, wie sagen wir,

00:02:11.160 --> 00:02:12.120
rustikale Würfel

00:02:13.140 --> 00:02:14.980
und jeder Spieler hat so einen

00:02:15.800 --> 00:02:16.959
Papierbogen vor sich

00:02:17.000 --> 00:02:18.880
und ein Holzbrett. Und das ist auch so ein richtig

00:02:19.080 --> 00:02:20.280
schönes, festes, großes,

00:02:21.000 --> 00:02:22.840
schweres Holzbrett. Und dort tragt ihr eure

00:02:23.960 --> 00:02:24.880
Nahrung, wie viel Nahrung

00:02:24.880 --> 00:02:26.240
ihr gerade besitzt mit so Pöppeln,

00:02:27.040 --> 00:02:29.020
so kleinen Steckern immer auf

00:02:29.140 --> 00:02:30.680
oder wie viel Waren ihr gerade besitzt.

00:02:31.780 --> 00:02:32.460
Ja, und auf diesem

00:02:33.680 --> 00:02:34.940
Zettel wird immer quasi

00:02:35.050 --> 00:02:36.720
so ähnlich wie, ich will nicht diesen

00:02:37.220 --> 00:02:38.900
Kniffelvergleich anbringen, aber ihr kreuzt

00:02:38.950 --> 00:02:39.860
halt irgendwie Sachen ab,

00:02:40.760 --> 00:02:42.720
gründet damit Städte. Wenn ihr neue Städte habt,

00:02:42.840 --> 00:02:44.700
kriegt ihr noch einen Würfel mehr. Also am Anfang fängt

00:02:44.740 --> 00:02:46.840
mit drei, glaube ich, an. Man kann, glaube ich,

00:02:46.900 --> 00:02:48.580
bis zu sechs Städte denn haben,

00:02:48.790 --> 00:02:50.820
wenn man aber mehr Städte hat,

00:02:51.280 --> 00:02:52.340
möchte die bevöl... Bitte?

00:02:53.020 --> 00:02:54.440
Sieben Würfel. Sieben Würfel?

00:02:54.930 --> 00:02:56.400
Ja, ja. Okay, okay.

00:02:57.300 --> 00:02:58.740
Aber der Kniffelvergleich ist gut, weil man darf

00:02:58.790 --> 00:03:00.460
ja bis zu zweimal Rehrollen.

00:03:01.200 --> 00:03:02.660
Ja, die Frage ist, ob Kniffel sich einfach

00:03:02.820 --> 00:03:04.740
darüber definiert, ob man nur zweimal, dreimal würfeln darf.

00:03:05.200 --> 00:03:06.800
Das tut es zum Glück nicht.

00:03:07.380 --> 00:03:07.820
Ja, aber

00:03:09.520 --> 00:03:10.920
Leute, die Kniffel schon mal

00:03:11.120 --> 00:03:12.960
gut finden, die kommen auch mit diesem

00:03:13.680 --> 00:03:15.499
mit dem Wanne-der-Zeiten-Würfelspiel

00:03:15.520 --> 00:03:17.400
gut zurecht, finde ich. Also habe ich festgestellt.

00:03:18.080 --> 00:03:19.260
Das funktioniert ganz hervorragend.

00:03:19.260 --> 00:03:21.020
Man kann halt auch noch so Monumente bauen,

00:03:21.200 --> 00:03:21.880
sich Verbesserungen

00:03:24.080 --> 00:03:24.440
kaufen,

00:03:25.300 --> 00:03:26.800
über Waren, die man halt verkauft oder

00:03:27.440 --> 00:03:29.360
es gibt dann halt Katastrophen, die halt eintreffen

00:03:29.460 --> 00:03:31.140
können. Also das ist so ein...

00:03:31.820 --> 00:03:33.180
Ich kenne das Große eben bei einer

00:03:33.190 --> 00:03:35.180
der Zeiten nicht. Das wollte ich immer mal spielen, aber

00:03:35.320 --> 00:03:35.460
irgendwie

00:03:37.160 --> 00:03:38.600
bin ich nie dazu gekommen oder

00:03:39.040 --> 00:03:40.360
niemand hatte Lust dazu und...

00:03:40.870 --> 00:03:43.300
Aber das fängt dieses Bevölkerung

00:03:43.740 --> 00:03:44.719
durch die Zeiten

00:03:45.260 --> 00:03:47.280
lenken schon irgendwie ganz cool ein.

00:03:47.280 --> 00:03:49.020
Also es macht super viel Spaß

00:03:49.040 --> 00:03:51.420
das Spiel und diese Materialqualität

00:03:51.540 --> 00:03:52.380
ist klasse.

00:03:53.820 --> 00:03:55.080
Es gibt noch eine Mini-Erweiterung,

00:03:55.100 --> 00:03:57.080
die man sich ausdrucken kann im Internet.

00:03:57.340 --> 00:03:59.220
Die heißt, glaube ich, die Späte Bronzezeit.

00:04:00.359 --> 00:04:01.180
Ich glaube, mit der

00:04:01.180 --> 00:04:03.100
habe ich es noch gar nicht gespielt. Und es kommt jetzt,

00:04:03.360 --> 00:04:05.260
glaube ich, zu Essen. Im Herbst

00:04:06.440 --> 00:04:07.240
soll die

00:04:07.460 --> 00:04:08.460
Eisenzeit herauskommen.

00:04:09.700 --> 00:04:11.160
Gab es jetzt bei Kickstarter. Ich weiß nicht, ob es

00:04:11.180 --> 00:04:12.520
auf Deutschland auch schon rauskommt.

00:04:13.800 --> 00:04:15.500
Aber ich glaube, Pegasus hat sich da schon

00:04:16.190 --> 00:04:17.220
irgendwie das gesichert.

00:04:17.940 --> 00:04:19.019
Und ich würde mich drauf freuen.

00:04:22.140 --> 00:04:22.260
Ja.

00:04:23.340 --> 00:04:24.180
Du musst noch dazu sagen,

00:04:24.510 --> 00:04:26.080
diese Würfel sind echt riesig.

00:04:26.460 --> 00:04:27.400
Ja, die sind, also wenn man

00:04:27.720 --> 00:04:29.340
wirklich mit sieben Würfeln würfelt,

00:04:29.460 --> 00:04:30.860
dann muss man schon beide Hände nehmen.

00:04:32.600 --> 00:04:33.260
Aber das

00:04:33.920 --> 00:04:35.480
macht halt das Spiel aus. Das trifft das

00:04:35.540 --> 00:04:37.260
Ganze auch halt Bronzezeit halt so ein bisschen

00:04:38.300 --> 00:04:39.020
urtümlich und

00:04:39.620 --> 00:04:41.300
ich weiß nicht, wenn da so normale Würfel

00:04:41.350 --> 00:04:43.760
drin gewesen wären, mit ab. Also diese Würfel

00:04:43.780 --> 00:04:46.000
relativ eckig. Also die sind nicht irgendwie abgerundet,

00:04:46.100 --> 00:04:47.800
sondern ziemlich eckig. Aber das

00:04:47.900 --> 00:04:49.760
macht das Ganze halt aus. Und das ist

00:04:49.900 --> 00:04:50.780
halt auch so ein Element, was

00:04:51.840 --> 00:04:53.220
elementar für das Spiel ist, finde ich.

00:04:53.900 --> 00:04:55.640
Was das Spiel auch ziemlich gut trägt.

00:04:56.560 --> 00:04:57.940
Das Material ist definitiv

00:04:58.120 --> 00:04:59.740
wirklich hochwertig. Also nicht nur die

00:04:59.860 --> 00:05:01.780
Würfel, sondern auch vor allem diese schweren

00:05:03.960 --> 00:05:04.280
Steckbretter.

00:05:05.080 --> 00:05:05.840
Also du hast

00:05:05.920 --> 00:05:07.800
ja das Gefühl, wenn du die Schachtel in die Hand nimmst, das ist ja

00:05:07.840 --> 00:05:09.220
so ein kleineres Format.

00:05:10.680 --> 00:05:11.840
Und du denkst dir so, naja, was kann denn

00:05:11.860 --> 00:05:13.960
dann nimmst du die Hand und dann rutschen deine Hände

00:05:13.960 --> 00:05:15.740
da unten und du sagst, boah, was ist das für ein

00:05:16.900 --> 00:05:17.840
Zielversteigend? Ja, ich hab's doch gerade

00:05:17.940 --> 00:05:19.840
aus meinem Spielschrank, aus meinem Schrank

00:05:19.980 --> 00:05:21.320
rausgenommen, es ist halt nur diese

00:05:21.860 --> 00:05:23.800
kleine Pegasus-Schachtel und es ist echt

00:05:23.980 --> 00:05:25.720
schwer und da hab ich so gedacht, oh, das Spiel ist ja

00:05:25.800 --> 00:05:27.040
wirklich ziemlich, also

00:05:27.820 --> 00:05:29.840
schwer vom Gewicht, nicht schwer vom Spiel, sondern

00:05:31.100 --> 00:05:31.420
ähm

00:05:32.040 --> 00:05:33.680
und es hat, glaube ich, es kostet irgendwie unter

00:05:33.880 --> 00:05:35.340
20 Euro, kriegt man das und das ist

00:05:35.460 --> 00:05:36.940
so ein Preis, wo ich sage, ey,

00:05:37.760 --> 00:05:38.900
jeder sollte sich das mal anschauen.

00:05:39.600 --> 00:05:41.360
Das war jetzt echt mal eine Lobhudelei.

00:05:43.139 --> 00:05:44.580
das Aufforderungskarakter von dem Material

00:05:44.680 --> 00:05:45.480
ist wirklich riesig

00:05:46.540 --> 00:05:48.660
das Spiel selber macht auch verdammt viel Spaß

00:05:49.360 --> 00:05:50.540
ihr habt doch sicherlich

00:05:50.550 --> 00:05:52.380
oder einer von euch hat doch bestimmt den Bande der Zeiten

00:05:52.500 --> 00:05:53.720
gespielt oder nicht, das große

00:05:54.680 --> 00:05:55.600
ja, hab ich

00:05:56.280 --> 00:05:58.480
hat das Parallelen oder ist das wirklich irgendwie

00:05:59.340 --> 00:06:00.280
nur der Titel

00:06:00.840 --> 00:06:02.680
nur der Titel, ansonsten ist da wirklich

00:06:02.970 --> 00:06:03.100
null

00:06:04.260 --> 00:06:05.580
für mich gefühlt

00:06:06.230 --> 00:06:08.120
weil also das Brettspiel

00:06:09.020 --> 00:06:09.920
das ist ja ein

00:06:10.480 --> 00:06:11.620
Abendfüllen der Epos,

00:06:12.540 --> 00:06:14.040
um es mal zeitlich etwas

00:06:14.820 --> 00:06:15.620
einzuschränken und

00:06:16.260 --> 00:06:17.880
du kämpfst dich da durch

00:06:18.820 --> 00:06:19.860
verschiedene Elemente und so.

00:06:20.100 --> 00:06:21.780
Also du hast, außer dass es halt

00:06:22.100 --> 00:06:23.120
irgendwie was mit

00:06:24.840 --> 00:06:25.640
der Name

00:06:26.820 --> 00:06:28.100
und fertig. Mehr ist es nicht.

00:06:29.100 --> 00:06:29.500
Aber ich glaube,

00:06:29.920 --> 00:06:32.120
der Name hat geholfen, dass dieses Spiel überhaupt erst mal

00:06:32.900 --> 00:06:33.920
reingekommen ist, dass die Leute

00:06:34.040 --> 00:06:35.600
mehr Beachtung gefunden haben

00:06:35.940 --> 00:06:37.800
und dann festgestellt haben, das hat es aber noch nicht zu tun,

00:06:37.820 --> 00:06:39.140
aber das ist einfach ein sorgereines Spiel.

00:06:39.600 --> 00:06:40.800
Es war ja auch nominiert, oder?

00:06:41.330 --> 00:06:41.780
Spiel des Jahres?

00:06:42.060 --> 00:06:44.140
Es war für das Spiel des Jahres,

00:06:44.190 --> 00:06:45.740
ich glaube, für das Spiel des Jahres,

00:06:45.900 --> 00:06:47.320
genau, gab es damals noch nicht, war es nominiert.

00:06:49.240 --> 00:06:50.380
Ich bin nicht vorbereitet.

00:06:50.900 --> 00:06:51.840
Ich bin nicht vorbereitet.

00:06:52.300 --> 00:06:53.760
Wir sind alle vorbereitet, immer.

00:06:55.780 --> 00:06:56.040
Ja, nee,

00:06:56.130 --> 00:06:56.900
das ist wirklich toll.

00:06:57.370 --> 00:06:59.780
Ich kann auch, also die Erweiterung zum Aussagen,

00:06:59.790 --> 00:07:01.340
die kann ich auch definitiv empfehlen.

00:07:01.800 --> 00:07:04.060
Man kann das auch so als Abreißblock kaufen,

00:07:04.320 --> 00:07:06.080
kostet, glaube ich, irgendwie, ich habe es in Essen gesehen,

00:07:06.180 --> 00:07:07.760
bei Nährenständen für 4 Euro oder so.

00:07:08.120 --> 00:07:08.260
Echt?

00:07:08.780 --> 00:07:10.740
Ja, ja, da kriegst du gleich einen dicken Block, da hast du gleich

00:07:10.900 --> 00:07:12.880
50 Blätter oder so. Ja, ich finde das immer blöd,

00:07:12.900 --> 00:07:14.940
so Sachen ausdrucken. Ja, das ist ja,

00:07:14.960 --> 00:07:16.540
das kostet Toner, ist dadurch nicht billiger.

00:07:17.900 --> 00:07:18.140
Und

00:07:19.020 --> 00:07:20.920
das ist tatsächlich, also, wer das Würfelspiel

00:07:21.020 --> 00:07:22.640
einige Male gespielt hat und so ein bisschen

00:07:22.840 --> 00:07:24.780
die verschiedenen Strategien

00:07:25.199 --> 00:07:26.680
ausgekundet hat, dem empfehle ich

00:07:26.800 --> 00:07:28.980
wirklich mal mit der späten Bronzezeit zu spielen,

00:07:29.200 --> 00:07:31.040
weil die Strategien, die man vorher hatte,

00:07:31.040 --> 00:07:32.940
die kannst du über den Haufen werfen und musst dir neue überlegen.

00:07:33.260 --> 00:07:34.940
Weil da kommen zum Beispiel dann auf einmal Schiffe dazu.

00:07:35.860 --> 00:07:36.980
Ja, das ist ja

00:07:36.980 --> 00:07:38.740
auch so der Punkt für das neue

00:07:38.760 --> 00:07:40.560
für die Eisenzeit. Das wirkt schon wieder,

00:07:40.680 --> 00:07:41.220
also die ersten

00:07:42.639 --> 00:07:44.700
Bilder oder so, die es da schon gibt, also es wirkt

00:07:44.740 --> 00:07:46.620
für mich schon wieder ein bisschen...

00:07:47.340 --> 00:07:48.720
Ich sehe die Gefahr, dass es ein bisschen

00:07:48.820 --> 00:07:49.840
zu aufgeblasen wird.

00:07:51.180 --> 00:07:52.840
Die fasse ich ehrlich gesagt nicht. Also ich glaube

00:07:52.980 --> 00:07:55.160
schon, die Eisenzeit

00:07:55.340 --> 00:07:56.780
versucht da Sachen

00:07:56.960 --> 00:07:58.800
einfach anders zu machen und da haben sie

00:07:58.840 --> 00:08:00.720
natürlich dann auch gleich gesagt, wer es wieder komplexer mag,

00:08:00.740 --> 00:08:02.520
da gibt es dann die Mesopotamien-Erweiterung.

00:08:02.700 --> 00:08:04.780
Ja, da gibt es ja noch die Kickstarter, das ist dann die mit dem

00:08:05.080 --> 00:08:06.940
Extra-Holzbrett, wo die Karte drauf gedruckt ist

00:08:06.960 --> 00:08:07.920
oder wie war das? Ja, genau.

00:08:10.980 --> 00:08:12.300
Da müsste man bei einer eigenen

00:08:12.520 --> 00:08:13.120
Folge geprüft werden.

00:08:13.120 --> 00:08:14.460
Kickstarter und die fürchterlichen

00:08:14.580 --> 00:08:15.940
Versandkosten von schwerem Holz,

00:08:17.260 --> 00:08:18.560
aber wer im Laden

00:08:18.720 --> 00:08:20.460
ein Wandel der Zeiten, Würfelspiel, Bronzezeit

00:08:20.720 --> 00:08:21.780
sieht, schöner langer Name,

00:08:22.420 --> 00:08:24.600
einfach zugreifen. Das ist gut investiertes Geld.

00:08:24.760 --> 00:08:26.720
Wir sind uns mal einig, das geht ja gar nicht.

00:08:27.220 --> 00:08:27.380
Ja.

00:08:28.480 --> 00:08:30.200
Ich möchte noch kurz ergänzen, du hast ja eben

00:08:31.240 --> 00:08:32.719
den Vergleich mit Kniffel gezogen.

00:08:33.159 --> 00:08:34.240
Ich denke auch, dass das ein

00:08:34.800 --> 00:08:36.140
Superspiel ist für die Leute, die halt

00:08:36.659 --> 00:08:37.620
solche Würfelspiele kennen,

00:08:38.180 --> 00:08:39.640
aufs nächste Level zu steigen.

00:08:40.060 --> 00:08:40.120
Ja.

00:08:41.959 --> 00:08:44.219
Das Spiel habe ich meiner Schwiegermutter auch beibringen können,

00:08:44.360 --> 00:08:46.520
ohne Probleme. Die hat da auch begeistert mitgespielt.

00:08:47.640 --> 00:08:48.300
Weil halt viele Leute

00:08:48.340 --> 00:08:49.960
diese Parallelen auch erkennen können,

00:08:50.340 --> 00:08:51.920
zu kniffeln. Man würfelt dreimal

00:08:52.180 --> 00:08:54.180
und muss dann da was abhaken, muss gucken,

00:08:54.660 --> 00:08:56.480
welche Würfel behält man, welche würfelt man

00:08:56.640 --> 00:08:58.440
neu. Das kennen die Leute und

00:08:58.660 --> 00:09:00.060
ist trotzdem halt dann der nächste Schritt.

00:09:01.540 --> 00:09:01.680
Genau.

00:09:02.560 --> 00:09:03.440
Sehr, sehr einsteiger Freund.

00:09:03.840 --> 00:09:06.080
Ich habe gerade mal geguckt, bei Amazon kostet das Ding 18 Euro

00:09:06.080 --> 00:09:07.240
und das ist echt kein Preis dafür.

00:09:08.620 --> 00:09:10.160
doch es ist ein Preis, aber jetzt nicht zu hoch

00:09:11.860 --> 00:09:13.420
was da drin ist

00:09:14.140 --> 00:09:14.800
das ist schon

00:09:16.160 --> 00:09:16.560
ja

00:09:18.440 --> 00:09:19.360
ich bin fertig

00:09:20.040 --> 00:09:21.720
super, dann Verlag, Autor

00:09:23.160 --> 00:09:24.140
Matt Leacock

00:09:24.760 --> 00:09:25.680
bekannt auch von Pandemie

00:09:26.260 --> 00:09:28.120
und vergessene Stadt, verbotene

00:09:28.300 --> 00:09:28.420
Insel

00:09:30.220 --> 00:09:31.340
Verlag Pegasus

00:09:32.200 --> 00:09:32.560
sehr gut

00:09:33.900 --> 00:09:34.860
bist du doch vorbereitet

00:09:35.360 --> 00:09:36.439
nee, es liegt neben mir

00:09:37.240 --> 00:09:38.100
Das ist erstmal vorbereitet.

00:09:39.640 --> 00:09:41.500
Ich bin zum Spiel in den Schrank gegangen und habe es rausgenommen.

00:09:42.460 --> 00:09:42.800
René?

00:09:43.220 --> 00:09:45.360
Ja, da wir uns ja wie immer

00:09:45.520 --> 00:09:47.320
abgesprochen haben, kann ich natürlich

00:09:47.460 --> 00:09:49.460
aus dem Wandel der Zeiten eine prima Überleitung

00:09:49.520 --> 00:09:51.060
machen zum Spiel, was ich vorstelle, und zwar

00:09:51.200 --> 00:09:53.340
Fremde Federn. Wer es jetzt

00:09:53.380 --> 00:09:55.420
nicht kennt, wird sich fragen, warum Wandel der Zeiten?

00:09:55.980 --> 00:09:57.000
Das habe ich mir auch gerade gefragt.

00:09:57.780 --> 00:09:58.220
Ich nicht.

00:09:59.439 --> 00:10:01.300
Fremde Federn, wie der Titel schon sagt,

00:10:01.420 --> 00:10:02.480
schmückt sich mit solchen.

00:10:03.800 --> 00:10:05.139
Und zwar hat der

00:10:05.160 --> 00:10:07.320
Friedemann da versucht oder hat

00:10:07.440 --> 00:10:09.280
gemacht, verschiedene

00:10:10.140 --> 00:10:11.740
Mechanismen aus unterschiedlichen

00:10:11.920 --> 00:10:13.440
Spielen zu nehmen, die

00:10:13.660 --> 00:10:15.620
zusammen zu würfeln und ein neues Spiel draus zu machen.

00:10:16.180 --> 00:10:17.520
Unter anderem im Wandel der

00:10:17.680 --> 00:10:19.080
Zeiten. Zwar nicht aus dem Würfelspiel,

00:10:19.580 --> 00:10:21.140
sondern aus dem normalen Wandel der Zeiten

00:10:21.960 --> 00:10:23.240
hat er Elemente genommen.

00:10:24.680 --> 00:10:25.360
Andere bekannte

00:10:25.480 --> 00:10:27.660
Vertreter, die dort auftauchen, sind Dominion,

00:10:28.020 --> 00:10:29.760
der Deckbaumechanismus

00:10:30.400 --> 00:10:31.360
und aus

00:10:31.780 --> 00:10:33.640
Agricola die Kartenauslage,

00:10:33.800 --> 00:10:35.660
die dann immer sich für Runde für Runde

00:10:35.780 --> 00:10:37.640
erweitert und mehr Aktionsmöglichkeiten bietet.

00:10:38.200 --> 00:10:39.380
Du darfst nicht vergessen,

00:10:39.680 --> 00:10:41.380
noch zu erwähnen Zug um Zug.

00:10:43.280 --> 00:10:43.660
Zug um Zug?

00:10:45.280 --> 00:10:45.380
Ja,

00:10:45.800 --> 00:10:46.920
die Wertungsleiste.

00:10:48.220 --> 00:10:49.820
Ach so, ja, das Rumlaufen.

00:10:50.300 --> 00:10:51.540
Nee, die, die, die,

00:10:52.020 --> 00:10:53.180
ach, da hast du ja nicht drauf geachtet.

00:10:53.540 --> 00:10:55.780
Guck dir mal die Leiste zwischen 80 und 90 an.

00:10:58.000 --> 00:10:59.500
Das Spielbrett nicht vor mir.

00:11:00.460 --> 00:11:01.580
Okay, dann machst du das

00:11:01.700 --> 00:11:02.960
bei Gelegenheit nach der Sendung.

00:11:03.480 --> 00:11:04.560
Du bist nicht vorbereitet.

00:11:04.720 --> 00:11:06.660
Genau. Aber Zug um Zug.

00:11:07.440 --> 00:11:08.480
Anscheinend auch. Okay.

00:11:10.360 --> 00:11:11.540
Naja, aber wie man schon erkennt,

00:11:11.540 --> 00:11:13.140
es ist ein wilder Mix aus verschiedenen

00:11:13.920 --> 00:11:14.120
Spielen,

00:11:15.660 --> 00:11:17.120
die jetzt in ein Thema

00:11:17.300 --> 00:11:19.140
eingebettet wurden, das sich mit der Politik

00:11:19.400 --> 00:11:21.340
auseinandersetzt, wo das Thema Fremde Federn

00:11:21.760 --> 00:11:23.020
auch eine große Rolle spielt.

00:11:23.740 --> 00:11:24.580
Denn man muss versuchen,

00:11:26.040 --> 00:11:27.200
seinen politischen Einfluss

00:11:27.380 --> 00:11:29.180
geltend zu machen, um

00:11:29.280 --> 00:11:31.000
nachher eine Wahl zu gewinnen.

00:11:31.820 --> 00:11:33.440
Das macht man natürlich, indem man

00:11:33.440 --> 00:11:39.200
Versprechungen ausführt, Wahlkampfkampagnen führt,

00:11:40.300 --> 00:11:42.880
auf Pressebällen erscheint, um Punkte zu bekommen.

00:11:43.480 --> 00:11:46.380
Also man versucht auf verschiedene Arten und Weise Siegpunkte zu bekommen

00:11:47.500 --> 00:11:51.360
und nach einer festgelegten Anzahl von Runden ist man dann fertig

00:11:52.040 --> 00:11:54.340
und dann wird geklaut, wer die meisten Siegpunkte hat.

00:11:55.740 --> 00:11:59.740
Wie gesagt, es hat die Dominion-Mechanismen,

00:11:59.860 --> 00:12:15.660
Also man zieht Handkarten auf, spielt diese dann aus, hat dann entsprechend auch unterschiedliche Ressourcen, also man kann Karten ziehen, Geld, um neue Karten zu kaufen, Siegpunkte kann man über Karten bekommen.

00:12:17.180 --> 00:12:32.600
Aus Agricola war wie gesagt die Kartenauslage, denn es ist auch neben einem Deckbauspiel ein Worker Placement Spiel. Also man versucht seine Arbeiter, hier sind es dann die Wahlhelfer, auf das Tableau zu stellen, um dann die Aktionen, die damit verbunden sind, auszuführen.

00:12:32.640 --> 00:12:36.380
zum Beispiel Karten ziehen, Geld bekommen, zusätzliche Aktionen bekommen,

00:12:36.840 --> 00:12:42.800
zusätzliche Wahlhelfer bekommen, um wieder neue Felder zu besetzen und dergleichen.

00:12:44.100 --> 00:12:49.160
Und aus Wandel der Zeiten ist dann das Nachkaufen abgeschaut.

00:12:49.550 --> 00:12:56.700
Und zwar gibt es eine große Kartenauslage, die aufsteigend die Karten mit Preisen versieht,

00:12:56.800 --> 00:13:00.680
also ganz links die Karten sind am günstigsten, ganz rechts die Karten sind am teuersten,

00:13:00.800 --> 00:13:02.300
beziehungsweise kriegen einen höheren Aufschlag.

00:13:02.840 --> 00:13:04.880
Und dann kann man mit dem Geld, was man über seine Karten hat,

00:13:05.260 --> 00:13:06.340
diese Karten dann kaufen.

00:13:07.040 --> 00:13:11.580
Und am Ende der Runde rutschen diese Karten dann wieder nach links,

00:13:11.880 --> 00:13:15.280
sprich die teuren Karten, werden so im Laufe des Spiels immer günstiger.

00:13:18.280 --> 00:13:20.340
Das Ganze läuft dann rundenmäßig so ab,

00:13:20.440 --> 00:13:23.520
dass man über eine der Handkarten, die man gezogen hat,

00:13:23.640 --> 00:13:26.280
die Spielereihenfolge bestimmen kann.

00:13:28.420 --> 00:13:30.360
Höherwertige Karten, die auch mehr Aktionen bringen,

00:13:30.620 --> 00:13:31.900
haben eine höhere Zahl aufgedruckt

00:13:32.360 --> 00:13:34.320
und bringen einen so in der Spielereihenfolge nach vorne.

00:13:35.540 --> 00:13:38.680
Dadurch verschenkt man natürlich gegebenenfalls eine gute Aktionskarte.

00:13:40.480 --> 00:13:42.160
Dann darf man seine Wahlhelfer platzieren,

00:13:42.880 --> 00:13:45.380
darf dann, wenn alle ihre Wahlhelfer platziert haben,

00:13:45.400 --> 00:13:46.920
die entsprechenden Aktionen ausführen,

00:13:47.780 --> 00:13:50.400
spielt dann seine Karten aus, um dann neue Karten zu kaufen

00:13:52.040 --> 00:13:54.300
und dann startet die Runde wieder von vorne.

00:13:55.400 --> 00:13:57.080
Das Ganze ist jetzt nichts Innovatives,

00:13:58.220 --> 00:14:00.020
ist aber...

00:14:00.080 --> 00:14:00.800
In der Mischung schon.

00:14:01.920 --> 00:14:03.840
Ja, die Mischung an sich ist innovativ, aber die einzelnen

00:14:04.040 --> 00:14:05.900
Mechanismen sind jetzt altbekannt. Das macht es

00:14:06.040 --> 00:14:07.840
natürlich für Leute, die Spiele kennen,

00:14:07.920 --> 00:14:09.440
sehr einfach beim Einstieg.

00:14:09.860 --> 00:14:11.540
Man muss nur sagen, oh hier, das sind die

00:14:12.040 --> 00:14:13.720
Kartenregeln, sind wie bei Dominion und

00:14:13.820 --> 00:14:15.860
das Nachziehen wie bei, das Kaufen wie bei

00:14:16.000 --> 00:14:18.020
Agricola und den Wandel der Zeiten.

00:14:18.500 --> 00:14:19.800
Also das macht es relativ einfach.

00:14:21.320 --> 00:14:21.880
Die Meinungen

00:14:22.020 --> 00:14:23.780
zum Spiel gehen ja mal nach oben und nach unten.

00:14:25.680 --> 00:14:26.080
Aufgrund,

00:14:26.120 --> 00:14:28.180
weil es halt nichts Neues und Innovatives

00:14:28.200 --> 00:14:29.120
war oder ist.

00:14:30.320 --> 00:14:31.960
Aber ich habe die Erfahrung gemacht,

00:14:31.960 --> 00:14:33.960
dass gerade bei Leuten, die die anderen

00:14:34.160 --> 00:14:35.100
Spiele nicht gut kennen,

00:14:36.460 --> 00:14:37.620
das schon eine nette Mischung war.

00:14:38.540 --> 00:14:39.840
Weil sie halt viele unterschiedliche Sachen

00:14:40.319 --> 00:14:41.900
kennengelernt haben. Das hat denen auf jeden Fall immer

00:14:41.920 --> 00:14:43.840
sehr viel Spaß gemacht. Mir hat es auch sehr viel

00:14:43.980 --> 00:14:45.240
Spaß gemacht. Und vor allen Dingen,

00:14:46.780 --> 00:14:47.740
wenn man sich die Grafiken

00:14:47.860 --> 00:14:49.880
anguckt. Also die Grafik ist ja

00:14:49.900 --> 00:14:51.680
so, ja, sehr

00:14:51.900 --> 00:14:53.800
comic-minimalistisch

00:14:53.940 --> 00:14:55.460
gehalten, aber

00:14:56.660 --> 00:14:58.160
mit sehr vielen Details

00:14:58.180 --> 00:14:59.120
Gerade in Bezug auf Politik.

00:14:59.520 --> 00:15:02.960
Sei es, dass man unsere Kanzlerin sieht,

00:15:03.080 --> 00:15:05.500
wie sie die Fäusten nach oben behalten,

00:15:05.640 --> 00:15:07.280
ihre typischen Jubelpose.

00:15:07.620 --> 00:15:10.340
Oder ein Mann mit nacktem Oberkörper,

00:15:10.640 --> 00:15:11.840
mit einem Gewehr in der Hand,

00:15:12.000 --> 00:15:15.520
der doch ähnlich Wladimir Putin erscheint.

00:15:16.560 --> 00:15:19.320
Oder es gibt hier auf Boardgame gibt,

00:15:19.320 --> 00:15:20.220
gibt es ein schönes Bild,

00:15:20.740 --> 00:15:22.100
wo jemand sich die Arbeit gemacht hat,

00:15:22.100 --> 00:15:23.980
mal die Fotos dazu rauszusuchen,

00:15:24.090 --> 00:15:26.640
aus denen anscheinend die Bilder inspiriert wurden.

00:15:27.640 --> 00:15:29.580
wohl Ähnlichkeiten rein zufällig sein sollen.

00:15:30.920 --> 00:15:31.680
Ja, natürlich.

00:15:32.680 --> 00:15:34.660
Und da sieht man schon deutlich,

00:15:34.950 --> 00:15:38.380
ich weiß nicht, Angela Merkel

00:15:39.080 --> 00:15:43.640
mit George W. Bush oder Sarkozy mit,

00:15:45.880 --> 00:15:47.080
ach, wie heißt der Typ aus Libyen?

00:15:48.420 --> 00:15:48.920
Gaddafi.

00:15:49.210 --> 00:15:50.560
Genau, Gaddafi.

00:15:51.210 --> 00:15:54.080
Also das ist sehr angenehm und sehr spannend zu gucken.

00:15:55.340 --> 00:15:56.860
Du findest es angenehm, Gaddafi zu gucken?

00:15:58.180 --> 00:15:58.400
Nein.

00:15:59.860 --> 00:16:01.540
Aber das Thema mit ihm hat sich ja sowieso erledigt.

00:16:01.620 --> 00:16:03.020
Also von daher...

00:16:03.900 --> 00:16:04.040
Ja.

00:16:04.700 --> 00:16:07.040
Aber wie gesagt, eine runde

00:16:07.220 --> 00:16:09.180
Mischung, die auch schnell

00:16:09.340 --> 00:16:11.200
gespielt ist, also unter einer Stunde

00:16:12.180 --> 00:16:13.420
hat man das locker durchgespielt.

00:16:14.720 --> 00:16:15.400
Hat uns auf jeden Fall

00:16:15.400 --> 00:16:16.380
immer sehr viel Spaß gemacht.

00:16:18.200 --> 00:16:19.360
Ja, kann ich bestätigen.

00:16:19.360 --> 00:16:20.000
Ist ein schönes Spiel.

00:16:21.320 --> 00:16:23.380
Das war Fremde Federn

00:16:24.480 --> 00:16:24.960
von

00:16:25.560 --> 00:16:26.880
Friedemann Friese aus seinem

00:16:26.900 --> 00:16:27.640
eigenen Verlag.

00:16:28.780 --> 00:16:29.680
Zwei F. Genau.

00:16:31.320 --> 00:16:32.800
Dann darf ich der Matthias weitermachen.

00:16:33.400 --> 00:16:34.540
Ja, ich stelle

00:16:34.860 --> 00:16:36.000
Lewis und Clark vor.

00:16:37.800 --> 00:16:38.660
Ein Spiel, das

00:16:39.200 --> 00:16:40.540
letztes Jahr in Essen rausgekommen ist,

00:16:40.680 --> 00:16:41.680
bei Ludonauten.

00:16:43.780 --> 00:16:44.400
Es geht

00:16:44.980 --> 00:16:45.060
um

00:16:46.980 --> 00:16:48.180
ein Wettrennen

00:16:49.240 --> 00:16:49.620
entlang

00:16:51.740 --> 00:16:52.800
eines Flusses.

00:16:53.150 --> 00:16:54.420
Ich habe den Namen des Flusses vergessen.

00:16:54.700 --> 00:16:55.160
Mississippi?

00:16:55.960 --> 00:16:57.880
Ich glaube, das war der Mistenz, ich bin mir nicht sicher.

00:16:57.940 --> 00:16:59.220
Auf jeden Fall geht es darum, dass...

00:16:59.580 --> 00:17:00.480
Nicht vorbereitet, ne?

00:17:00.780 --> 00:17:03.680
Ja, ich bin auch mal schlecht vorbereitet. Ich wollte dir die Möglichkeit geben,

00:17:03.840 --> 00:17:04.699
hier zu punkten.

00:17:05.800 --> 00:17:05.920
Gut.

00:17:07.339 --> 00:17:09.420
Es geht auf jeden Fall um Wettrennen. Die Spieler versuchen

00:17:10.880 --> 00:17:11.680
möglichst schnell

00:17:11.860 --> 00:17:13.120
von Punkt A nach Punkt B

00:17:13.720 --> 00:17:15.620
mit ihrem Floß zu kommen,

00:17:15.839 --> 00:17:16.839
beziehungsweise mit ihren Floßen.

00:17:17.760 --> 00:17:19.380
Und dafür haben sie halt

00:17:19.680 --> 00:17:21.360
Karten, die ihnen irgendwelche

00:17:21.500 --> 00:17:23.180
Rohstoffe geben oder ähnliche Sachen.

00:17:23.839 --> 00:17:25.920
Und was bei dem Spiel

00:17:25.939 --> 00:17:27.939
einigen natürlich ein Kritikpunkt ist, sie haben

00:17:28.280 --> 00:17:29.120
Indianer zur Hilfe.

00:17:30.080 --> 00:17:31.820
Wo es dann natürlich gleich heißt, ah, Indianer,

00:17:31.840 --> 00:17:33.600
das ist ja wieder bla bla bla, ja.

00:17:34.000 --> 00:17:35.900
Ihr kennt das ja. Da gibt es Leute, die sich drüber

00:17:36.040 --> 00:17:37.500
aufregen. Ja, da gibt es...

00:17:37.820 --> 00:17:39.600
Missouri übrigens. Der Missouri,

00:17:39.980 --> 00:17:40.860
ja, siehst du, wusste ich doch.

00:17:40.980 --> 00:17:41.060
Ja.

00:17:46.799 --> 00:17:48.680
Der eigentliche Mechanismus dabei ist,

00:17:48.720 --> 00:17:50.880
man spielt halt eine von seinen Karten aus

00:17:52.360 --> 00:17:52.760
und

00:17:53.560 --> 00:17:54.680
kann dazu halt eine andere Karte

00:17:54.700 --> 00:17:56.000
zulegen und die bestimmt halt,

00:17:57.060 --> 00:17:58.420
wie stark diese Karte halt

00:17:58.580 --> 00:17:59.200
verwendet wird.

00:18:00.880 --> 00:18:02.000
Auf der Karte selber, da ist,

00:18:03.380 --> 00:18:04.420
die nutzt man halt für eine

00:18:04.660 --> 00:18:05.900
bestimmte Aktion, zum Beispiel

00:18:06.920 --> 00:18:08.760
um sich Waren ranzuschaffen

00:18:08.960 --> 00:18:10.720
oder um eine Sonderaktion zu machen,

00:18:10.760 --> 00:18:12.240
weil jede Karte halt noch eine Sonderaktion hat.

00:18:13.700 --> 00:18:14.620
Und da,

00:18:15.200 --> 00:18:16.540
die wird vervielfacht,

00:18:17.000 --> 00:18:17.720
abhängig davon,

00:18:19.140 --> 00:18:20.560
ob mein Nachbar links

00:18:20.720 --> 00:18:22.560
und mein Nachbar rechts eine ähnliche Karte haben.

00:18:23.200 --> 00:18:24.700
wenn ich jetzt zum Beispiel Rohstoffe nehmen möchte.

00:18:25.260 --> 00:18:26.820
Und das wird dann nochmal multipliziert.

00:18:27.130 --> 00:18:28.980
Also das wird so oft ausgeführt, wie ich

00:18:29.720 --> 00:18:31.080
Indianer habe auf der zweiten Karte,

00:18:31.080 --> 00:18:32.860
die ich dazulege. Das ist dann, die lege ich dann

00:18:33.040 --> 00:18:34.860
verkehrt rum dazu. Da sind dann ein, zwei, drei Indianer

00:18:35.020 --> 00:18:36.740
abgebildet. Und wenn da einer drauf ist, heißt es,

00:18:36.770 --> 00:18:38.560
ich mache die Aktion einmal. Ich kriege halt entsprechend

00:18:38.710 --> 00:18:40.520
so viele Sachen. Wenn ich zweimal habe, kriege ich zweimal.

00:18:40.610 --> 00:18:42.640
Wenn ich dreimal habe, kriege ich dreimal. Man hat kleine

00:18:42.780 --> 00:18:44.640
Indianerfiguren, die kann man dazulegen, um das noch zu

00:18:45.580 --> 00:18:46.740
vervielfachen. Wobei man das halt nicht öfter

00:18:46.840 --> 00:18:48.820
als dreimal machen kann. Und dann

00:18:48.990 --> 00:18:50.800
gibt es, in der Mitte Spielbrett gibt es dann

00:18:50.880 --> 00:18:53.160
halt noch so ein Indianerdorf. Und da kann

00:18:53.220 --> 00:18:55.360
einsetzen, um bestimmte Aktionen zu machen.

00:18:55.890 --> 00:18:57.080
Und von dort muss man auch die Indianer

00:18:57.200 --> 00:18:57.580
einsammeln.

00:18:59.740 --> 00:19:01.280
Der größte Clou ist auf der

00:19:01.340 --> 00:19:03.480
einen Seite das Verwalten dieser Indianer,

00:19:03.710 --> 00:19:05.300
also dieser zusätzlichen Aktionsmöglichkeiten,

00:19:05.800 --> 00:19:06.740
weil jeden, den ich

00:19:07.620 --> 00:19:09.440
einsetze, muss ich danach abgeben.

00:19:09.740 --> 00:19:11.420
Das heißt, ich habe da nur eine begrenzte Möglichkeit.

00:19:12.400 --> 00:19:13.180
Aber wenn ich aus dem

00:19:13.300 --> 00:19:15.080
Indianerdorf die Indianer einsammle, muss ich alle

00:19:15.240 --> 00:19:16.120
einsammeln, die dort sind.

00:19:17.130 --> 00:19:18.720
Also da kann ich nicht sagen, ich nehme nur so und so viel.

00:19:22.440 --> 00:19:23.160
Und das

00:19:23.180 --> 00:19:25.260
nimmt, geht man mit seinem Boot

00:19:25.460 --> 00:19:27.100
rückwärts. Also man hat bestimmte

00:19:27.200 --> 00:19:29.160
Aktionen, die es einem erlauben, vorwärts zu gehen. Das kostet

00:19:29.220 --> 00:19:30.540
dann meistens irgendwelche Rohstoffe.

00:19:31.780 --> 00:19:32.800
Und wenn ich meine

00:19:33.340 --> 00:19:34.980
Karten auf die Hand nehme, muss ich

00:19:35.120 --> 00:19:37.000
dafür rückwärts gehen, abhängig von der Karte,

00:19:37.420 --> 00:19:39.060
die ich auf der Hand habe und von dem, was

00:19:39.060 --> 00:19:41.020
ich auf meinen Booten habe. Also jeder

00:19:41.100 --> 00:19:42.800
hat ein kleines Boot, wo er ein paar Waren

00:19:42.890 --> 00:19:44.200
drauf runterbringen kann. Ich glaube drei Stück.

00:19:45.260 --> 00:19:47.180
Das ist auf jeden Fall frei. Und ein zweites

00:19:47.360 --> 00:19:49.080
Boot, wo man

00:19:49.090 --> 00:19:51.140
bis zu fünf Waren drauf tun kann, wofür man

00:19:51.160 --> 00:19:53.440
einen Schritt rückwärts geht und ein drittes

00:19:53.620 --> 00:19:53.980
Boot, wo man

00:19:55.160 --> 00:19:57.320
für jede Ware nochmal einen Schritt rückwärts gehen muss.

00:19:57.960 --> 00:19:59.200
Des Weiteren hat man ein Boot, wo genau

00:19:59.380 --> 00:20:01.180
ein Jahr drauf passt und ein weiteres Boot, wo

00:20:01.660 --> 00:20:03.180
beliebig viele Jahre drauf passen, aber für jeden

00:20:03.300 --> 00:20:04.680
Jahr drauf geht man auch einen Schritt rückwärts.

00:20:05.140 --> 00:20:06.560
Das heißt, wenn man zu viel davon hat,

00:20:07.120 --> 00:20:08.420
geht man entsprechend rückwärts. Das heißt,

00:20:09.740 --> 00:20:11.220
das Rennspiel geht darum,

00:20:11.440 --> 00:20:12.640
die Balance zu finden zwischen

00:20:13.220 --> 00:20:14.800
wie viele Felder gehe ich vor,

00:20:15.540 --> 00:20:17.120
wie viel sammle ich ein und wie viel

00:20:17.180 --> 00:20:17.820
muss ich dann wieder zurück.

00:20:19.100 --> 00:20:20.700
Und da gibt es halt auch die Möglichkeit,

00:20:20.900 --> 00:20:22.840
zu sagen, okay, ich gehe schrittweise langsam

00:20:23.180 --> 00:20:24.480
vor, um gar nicht zurückzugehen oder

00:20:24.900 --> 00:20:27.160
ich gehe halt mal zurück und dann mache ich aber einen Riesensatz,

00:20:27.320 --> 00:20:28.980
weil aufgrund der Rohstoffe ich halt mich ganz,

00:20:29.000 --> 00:20:30.180
ganz weit vorwärts bewegen kann.

00:20:31.760 --> 00:20:32.960
Was natürlich dann auch wieder limitiert ist

00:20:33.040 --> 00:20:34.860
dadurch, dass ich maximal eine Aktion dreifach

00:20:34.960 --> 00:20:36.720
ausführen kann. Der

00:20:36.880 --> 00:20:38.760
zusätzliche Clou kommt in Form von

00:20:39.740 --> 00:20:40.920
einem Deckbuilding-Element.

00:20:41.700 --> 00:20:43.000
Es gibt halt einen großen Stapel

00:20:43.000 --> 00:20:44.820
mit zusätzlichen Aktionskarten, also neben den

00:20:44.980 --> 00:20:46.840
Startkarten, die jeder zu Beginn hat, kann man

00:20:46.940 --> 00:20:49.220
weiterhin zukaufen, die andere Aktionen

00:20:49.240 --> 00:20:50.820
machen und mit denen

00:20:51.500 --> 00:20:53.160
kann man dann zum Beispiel für andere

00:20:53.300 --> 00:20:54.540
Ressourcen sich bewegen oder

00:20:55.040 --> 00:20:57.140
Ressourcen vom Mitspieler nehmen

00:20:57.420 --> 00:20:58.440
oder kopieren oder

00:20:59.520 --> 00:21:00.960
Ressourcen zu einem anderen Verhältnis

00:21:01.180 --> 00:21:02.560
zu tauschen, damit man vielleicht

00:21:02.880 --> 00:21:04.980
bessere bekommt. Und das Problem

00:21:05.010 --> 00:21:06.880
ist natürlich, je mehr Karten man davon kauft,

00:21:07.540 --> 00:21:08.880
desto mehr muss man ausspielen, bevor man

00:21:08.890 --> 00:21:10.520
wieder welche auf die Hand nehmen kann, weil

00:21:11.240 --> 00:21:13.040
man natürlich möglichst keine Karten

00:21:13.140 --> 00:21:14.640
auf der Hand haben will, weil jede Karte auf der Hand

00:21:14.720 --> 00:21:15.560
wieder ein Rückschritt ist.

00:21:17.040 --> 00:21:18.940
Das ist so grob, worum es geht.

00:21:20.919 --> 00:21:22.960
die meisten Leute, die ein Problem mit dem Spiel haben,

00:21:23.060 --> 00:21:24.380
haben ein Problem damit, dass sie denken,

00:21:24.900 --> 00:21:26.660
das ist ja eigentlich ein Strategiespiel.

00:21:27.000 --> 00:21:28.260
In Wahrheit ist es aber ein Rennspiel.

00:21:28.920 --> 00:21:30.940
Und diese Unterscheidung da zu finden,

00:21:31.360 --> 00:21:35.600
ist vom Thema und von der ganzen Aufmachung her schwer.

00:21:36.820 --> 00:21:38.260
Die zweite große Kritik, die ich gehört habe,

00:21:38.260 --> 00:21:39.300
ist die Kartenqualität.

00:21:39.500 --> 00:21:41.400
Ich muss aber sagen, bei uns war das bis jetzt kein Problem.

00:21:42.380 --> 00:21:43.860
Die fühlt sich ganz regulär an.

00:21:43.860 --> 00:21:48.920
Es ist jetzt nicht die beste 380 Gramm Argio-Paper,

00:21:49.120 --> 00:21:51.400
Qualität. Aber es ist

00:21:51.430 --> 00:21:53.320
in Ordnung, man kann damit spielen, man muss die Karten

00:21:53.420 --> 00:21:55.520
jetzt nicht eintüten oder so. Das funktioniert

00:21:55.840 --> 00:21:57.160
problemlos. Außer die Leute wollen natürlich

00:21:57.390 --> 00:21:58.680
dabei zwei Typen Chips fressen.

00:22:01.920 --> 00:22:03.580
Vom Spielmaterial habe ich erstmal keine Bedenken.

00:22:04.120 --> 00:22:05.340
Vom Spielspaß würde ich sagen,

00:22:05.400 --> 00:22:07.200
es ist ein schönes, gutes Spiel. Es macht

00:22:07.660 --> 00:22:09.220
eine Menge Laune. Es ist jetzt nicht

00:22:09.580 --> 00:22:10.980
für mich jetzt kein Highlight.

00:22:11.560 --> 00:22:13.540
Aber wenn es auf den Tisch kommt, spiele ich sofort gerne mit.

00:22:14.360 --> 00:22:15.500
In der Richtung würde ich es einfassen.

00:22:16.600 --> 00:22:17.500
Das ist Lewis & Clark,

00:22:17.700 --> 00:22:21.000
erschienen bei Ludenautil in Deutschland im Vertrieb von Heidelberger.

00:22:21.940 --> 00:22:24.900
Die Autoren habe ich jetzt gerade nicht im Kopf.

00:22:25.200 --> 00:22:27.840
Das war doch irgendwie ausverkauft, oder wie war das?

00:22:28.620 --> 00:22:30.880
Das war in Essen letztes Jahr ausverkauft,

00:22:31.900 --> 00:22:35.320
ist dann aber nachgeproduziert worden natürlich.

00:22:35.640 --> 00:22:39.280
Und da ist es so, dass es nicht in derselben Schachtelformat

00:22:39.400 --> 00:22:41.160
nachproduziert wurde, wie sie in Essen verkauft haben,

00:22:41.480 --> 00:22:44.060
sondern sie haben sich für eine größere quadratische Schachtel entschieden.

00:22:45.000 --> 00:22:46.720
Und diese quadratische Schachtel

00:22:47.840 --> 00:22:49.000
ist halt einfach nur größer

00:22:49.060 --> 00:22:50.040
und es ist immer noch derselbe Inhalt.

00:22:50.120 --> 00:22:51.480
Und da gibt es natürlich Leute, die sich beschweren.

00:22:53.620 --> 00:22:55.040
Das Spielbrett wäre kleiner geworden.

00:22:55.480 --> 00:22:57.240
Ist es denn die Standard-Quadratische Schachtel?

00:22:57.680 --> 00:22:57.780
Ja.

00:22:58.660 --> 00:22:59.540
Okay, dann ist es auch super.

00:23:00.320 --> 00:23:00.780
Ja, finde ich auch.

00:23:03.380 --> 00:23:03.760
So, warte mal.

00:23:04.080 --> 00:23:06.740
Der Autor ist Cédric Chaboussi.

00:23:08.320 --> 00:23:10.140
Ja, die Franzosen sind gerade

00:23:10.700 --> 00:23:11.760
viel unterwegs auch so.

00:23:11.980 --> 00:23:12.820
Die haben es auch gerade.

00:23:13.880 --> 00:23:14.880
auch sehr, sehr

00:23:15.980 --> 00:23:16.980
originell in ihrer Art.

00:23:18.560 --> 00:23:19.560
Werden denn, weißt du,

00:23:19.590 --> 00:23:21.940
ob irgendwie deutsche Spiele in Frankreich

00:23:22.100 --> 00:23:23.900
auch so aufgefasst werden oder ob die

00:23:24.020 --> 00:23:25.720
sagen, oh nee, wir haben

00:23:25.760 --> 00:23:26.480
unsere eigenen Spiele.

00:23:29.840 --> 00:23:31.780
Also die Franzosen sind grundsätzlich erstmal offen für

00:23:31.870 --> 00:23:33.920
alles. Sie sind natürlich sehr froh,

00:23:34.040 --> 00:23:35.680
dass sie halt einen eigenen, sehr blühenden

00:23:35.890 --> 00:23:37.540
Markt haben und die französischen

00:23:37.680 --> 00:23:39.580
Verlage versuchen entsprechend zu wachsen.

00:23:40.200 --> 00:23:41.680
Aber die deutschen Spiele verkaufen

00:23:41.680 --> 00:23:42.660
sich da auch hervorragend.

00:23:44.400 --> 00:23:46.680
Ja, es fällt gerade so, ich weiß nicht, ob das

00:23:47.160 --> 00:23:48.680
früher so war oder ob das gerade so ein Trend ist,

00:23:48.740 --> 00:23:50.680
dass halt viele französische Spiele halt auch so

00:23:51.580 --> 00:23:52.600
Nein, dadurch, dass die

00:23:52.820 --> 00:23:54.600
Franzosen ihrem eigenen Markt auch

00:23:55.160 --> 00:23:56.320
ausreichend Beachtung schenken,

00:23:57.080 --> 00:23:58.180
ist da einfach momentan

00:23:58.680 --> 00:23:59.900
ein großes Wachstum.

00:24:00.340 --> 00:24:02.860
Ich meine, Splendor hat ja auch

00:24:02.960 --> 00:24:03.940
französische Wurzeln.

00:24:05.400 --> 00:24:06.480
Wobei das jetzt natürlich

00:24:06.860 --> 00:24:08.580
der Verlag dahinter steht, vielleicht neu ist,

00:24:08.680 --> 00:24:10.540
aber die Leute hinter dem Verlag stehen natürlich nicht

00:24:10.580 --> 00:24:12.020
neu sind, sondern schon alte Hasen.

00:24:13.820 --> 00:24:15.140
Repos ist zum Beispiel, was jetzt

00:24:16.110 --> 00:24:17.560
ein Frankreich-Spiel des Jahres geworden ist,

00:24:17.900 --> 00:24:19.620
ist jetzt von keinem französischen, sondern von

00:24:19.680 --> 00:24:21.660
einem belgischen Verlag. Dafür ist

00:24:21.760 --> 00:24:23.260
letztes Spiel des Jahres in Frankreich

00:24:23.670 --> 00:24:25.480
die Legenden von Andor geworden, was ja wieder ein

00:24:25.640 --> 00:24:27.300
deutsches Spiel ist. Also

00:24:27.570 --> 00:24:29.760
die deutschen Spiele haben da auch einen Markt,

00:24:31.180 --> 00:24:31.460
aber

00:24:31.750 --> 00:24:33.680
ich glaube, die Franzosen machen sich da weniger Gedanken

00:24:33.770 --> 00:24:35.540
darum, ob das jetzt ein deutsches oder französisches Spiel ist.

00:24:36.540 --> 00:24:37.560
Ja, ich glaube, machen sich die

00:24:37.680 --> 00:24:39.600
Deutschen auch nicht. Es fällt halt immer nur

00:24:39.600 --> 00:24:40.880
bei den Namen irgendwie so ein bisschen auf.

00:24:41.540 --> 00:24:43.400
Ja, das kann sein. Und dass der

00:24:43.420 --> 00:24:45.020
der Grafiker meistens vorne mit draufsteht.

00:24:46.500 --> 00:24:47.260
Das ist richtig.

00:24:47.440 --> 00:24:49.320
Da steht der Grafiker drauf und wenn die ihre

00:24:49.500 --> 00:24:51.420
Preise bekannt geben beim As-Dor,

00:24:51.550 --> 00:24:53.400
dann ist es so, dass da steht dann

00:24:53.480 --> 00:24:55.220
ganz selbstverständlich der Autor,

00:24:55.430 --> 00:24:57.740
dann der Grafiker, dann der Verlag

00:24:58.100 --> 00:24:59.100
und dann der Vertrieb.

00:25:00.040 --> 00:25:01.340
Weil das in Frankreich ja oft

00:25:01.370 --> 00:25:03.240
auch noch zwei verschiedene Sachen sind. Also da gibt es

00:25:03.360 --> 00:25:04.840
wirklich Verlage, die machen nur Verlagsarbeit

00:25:05.320 --> 00:25:07.100
und die haben ganz selbstverständlicherweise dann

00:25:07.400 --> 00:25:08.020
verschiedene Vertriebe.

00:25:09.280 --> 00:25:11.000
Und da ist dann also auch ganz logischerweise steht da

00:25:11.060 --> 00:25:12.640
Space Cowboys und Asmodee.

00:25:13.000 --> 00:25:14.600
Das musste mir auch irgendwie nochmal

00:25:15.880 --> 00:25:17.240
erklären, wie es alles so genau

00:25:17.620 --> 00:25:17.840
funktioniert.

00:25:19.380 --> 00:25:20.240
Spätere Folge.

00:25:21.200 --> 00:25:22.320
Spätere Folge, natürlich.

00:25:23.680 --> 00:25:24.160
Nochmal ein Thema.

00:25:26.059 --> 00:25:27.280
Das war dann

00:25:27.280 --> 00:25:29.160
der Matthias und jetzt

00:25:29.300 --> 00:25:31.100
darf der Friedemann sein Spiel vorstellen.

00:25:32.660 --> 00:25:33.380
Ja, also ich würde

00:25:33.380 --> 00:25:35.060
jetzt das World Cup Tournament mit Football Game gerne

00:25:35.240 --> 00:25:36.820
vorstellen. Das heißt in Deutsch

00:25:36.970 --> 00:25:39.100
das große Turnier, warum auch immer.

00:25:39.620 --> 00:25:41.040
Das ist 1993

00:25:41.919 --> 00:25:42.440
rausgekommen.

00:25:43.360 --> 00:25:45.220
und das ist von der Australian Design Group

00:25:45.320 --> 00:25:47.480
und das ist so ein Riesenschachtel,

00:25:47.580 --> 00:25:49.920
die war damals auch irgendwie gar nicht billig

00:25:50.220 --> 00:25:52.160
und ich habe das Glück gehabt,

00:25:52.360 --> 00:25:54.720
da eins von in Essen ergattern zu können auf der Messe.

00:25:55.080 --> 00:25:57.160
Es waren halt nicht viele von Australien rübergekommen

00:25:57.260 --> 00:25:59.300
und nachher musste man dann über 100 Mark

00:25:59.920 --> 00:26:01.700
im Spieleversand dafür blechen,

00:26:01.720 --> 00:26:02.980
wenn man das unbedingt haben wollte.

00:26:03.020 --> 00:26:04.880
Es war dann aber so ein Kultspiel geworden

00:26:05.400 --> 00:26:07.540
und jetzt passend zu der aktuellen

00:26:07.580 --> 00:26:09.240
oder gerade vorbei oder was auch immer,

00:26:09.840 --> 00:26:11.160
für einige ja schon vorbei,

00:26:13.000 --> 00:26:14.640
Weltmeisterschaft, hole ich sowas immer wieder raus.

00:26:14.780 --> 00:26:18.620
Also ich habe festgestellt, in dem Spiel selber ist der WM-Plan von 94 drin,

00:26:19.000 --> 00:26:20.060
in meiner Version.

00:26:20.620 --> 00:26:22.060
Das heißt, da habe ich es auch schon gespielt,

00:26:22.200 --> 00:26:24.700
weil der Vorteil ist, man kann das mit der aktuellen WM spielen.

00:26:24.760 --> 00:26:26.860
Also man kann, da sind die ganzen Plättchen drin.

00:26:27.540 --> 00:26:30.620
Mein Problem ist das von 93, leider ist nur Jugoslawien drin.

00:26:31.060 --> 00:26:33.960
Also ich konnte nicht, ich hatte kein Plättchen für Kroatien

00:26:34.000 --> 00:26:35.660
und für Bosnien und Herzegowina.

00:26:36.220 --> 00:26:39.760
Da gibt es eins für Jugoslawien, das war ein bisschen schlecht zum Spielen.

00:26:40.400 --> 00:26:43.400
Der WM-Plan ist leider auch nur mit 24 Mannschaften,

00:26:43.400 --> 00:26:45.280
nicht mit 32 Mannschaften auf 10-Mann-Spiel.

00:26:45.420 --> 00:26:47.780
Deswegen habe ich mir jetzt brav das große Turnier bestellt.

00:26:47.820 --> 00:26:49.020
Das sollte auch in der Kriegsleinung.

00:26:49.020 --> 00:26:50.780
Es wird die Tage dann gespielt.

00:26:51.000 --> 00:26:52.640
Das Spiel selber ist eigentlich nur absurd.

00:26:54.299 --> 00:26:56.480
Das ganze Spielplan besteht nur aus dem WM-Plan.

00:26:56.800 --> 00:26:59.580
Man baut da diese Gruppen zusammen, diese Vierergruppen,

00:26:59.580 --> 00:27:02.620
in denen die spielen und legt dann Karten von 0 bis 3 Toren

00:27:03.420 --> 00:27:05.720
und ein paar Elfmeterschießentore, Punkte,

00:27:06.460 --> 00:27:07.740
verdeckt zu den Gruppen

00:27:08.840 --> 00:27:09.560
hin und zu den

00:27:10.760 --> 00:27:11.860
Paarungen. So legt man

00:27:11.880 --> 00:27:13.640
die Karten hin, bis auf jeder Paarung,

00:27:13.820 --> 00:27:15.780
also auf jedem Halbfinale, Viertelfinal, sonst was

00:27:15.980 --> 00:27:17.740
spielen, drei Karten liegen und auch bei den

00:27:18.140 --> 00:27:19.800
Gruppenleuten Karten liegen und dann deckt man die

00:27:19.900 --> 00:27:20.740
auf und dann sagt man, okay,

00:27:22.000 --> 00:27:23.340
diese Mannschaft hat halt

00:27:23.900 --> 00:27:24.880
drei Tore geschossen in der

00:27:26.520 --> 00:27:27.540
Gruppenphase, die andere vier,

00:27:27.580 --> 00:27:29.580
das heißt, diese Mannschaft hier, die vier Tore

00:27:29.660 --> 00:27:31.600
geschossen hat, kommt in die Paarung

00:27:31.620 --> 00:27:33.600
da oben rein. Also in

00:27:34.040 --> 00:27:35.620
das Gruppenerste Spiel, da

00:27:35.640 --> 00:27:37.660
bla bla bla. Und der andere ist Gruppenzweiter, der kommt

00:27:37.700 --> 00:27:39.740
in das Spiel gegen Gruppenherst von Gruppe so und so.

00:27:40.500 --> 00:27:41.540
Und da liegen aber schon Karten.

00:27:41.600 --> 00:27:43.620
Das heißt, dann decken wir die Karten dort auf, die da

00:27:43.760 --> 00:27:45.440
liegen, wo man aber auch nicht genau weiß,

00:27:45.700 --> 00:27:47.520
wer die da hingelegt hat. Und die treffen

00:27:47.700 --> 00:27:49.520
dann aufeinander und decken die Karten auf.

00:27:49.840 --> 00:27:51.160
Da gewinnt dann auch wieder jemand, der dann

00:27:51.560 --> 00:27:53.620
vom Achtelfinale ins Viertelfinalspiel

00:27:53.780 --> 00:27:55.580
kommt gegen den Gewinner vor dem Spiel, bla bla bla.

00:27:56.700 --> 00:27:57.740
Und da ich sozusagen am Anfang

00:27:57.820 --> 00:27:59.720
des Spiels immer in die Gruppphase und in die

00:27:59.820 --> 00:28:01.700
Paarung jeweils eine Karte reinlegen muss, kann das

00:28:01.700 --> 00:28:03.460
auch sein, dass meine erste Karte schon ins Finale

00:28:03.580 --> 00:28:05.020
gelegt wird, weil ich das möchte.

00:28:05.580 --> 00:28:08.320
Obwohl ich nicht genau weiß, auf welcher Seite ich eigentlich ins Land komme.

00:28:08.670 --> 00:28:10.080
Das muss ich dann versuchen zu planen.

00:28:10.770 --> 00:28:13.020
Und da wir das alle gleichzeitig planen,

00:28:13.180 --> 00:28:15.300
und unsere Karten nicht gleichzeitig, sondern nacheinander,

00:28:15.370 --> 00:28:18.320
aber schon verdeckt legen, kommen da schon mal...

00:28:19.520 --> 00:28:21.700
Weil ich weiß ja auch nicht, ob...

00:28:23.040 --> 00:28:23.480
...

00:28:23.660 --> 00:28:24.140
...

00:28:26.190 --> 00:28:26.300
...

00:28:27.110 --> 00:28:27.220
...

00:28:29.580 --> 00:28:30.020
...

00:28:35.100 --> 00:28:35.540
...

00:28:35.560 --> 00:28:35.940
nicht lassen.

00:28:39.280 --> 00:28:40.320
Und dann zu sehen,

00:28:40.400 --> 00:28:41.700
wer dann lustig Weltmeister wird.

00:28:42.240 --> 00:28:44.440
Also wir hatten letzte Woche das Endspiel Brasilien-Belgien.

00:28:45.480 --> 00:28:46.280
Ach, schade,

00:28:46.380 --> 00:28:48.380
Belgien ist raus. Ja, ist total schade.

00:28:50.180 --> 00:28:50.520
Und war

00:28:50.600 --> 00:28:52.180
ganz okay. Ich hatte Brasilien,

00:28:52.220 --> 00:28:53.820
also man kriegt verdeckt nämlich sein Land,

00:28:53.900 --> 00:28:56.200
also man teilt halt die 32 Länder dann

00:28:56.440 --> 00:28:58.080
unter den Spielern auf, also die Reste

00:28:58.240 --> 00:28:59.020
bleiben übrig und dann

00:29:00.000 --> 00:29:02.400
muss man halt für seine Länder versuchen, möglichst weit zu kommen.

00:29:02.420 --> 00:29:04.180
Und ich hatte glücklicherweise in Brasilien und habe das

00:29:04.200 --> 00:29:05.960
gut geschafft ins Finale. Und die sind aber

00:29:06.060 --> 00:29:06.580
Weltmeister geworden.

00:29:08.080 --> 00:29:09.760
Das heißt, ich habe dann das Spiel schön brav gewonnen.

00:29:09.850 --> 00:29:10.260
Das war gut.

00:29:12.160 --> 00:29:13.340
Das wollte ich nochmal so vorstellen.

00:29:13.910 --> 00:29:15.600
Das spiele ich halt immer mal wieder so alle

00:29:15.940 --> 00:29:17.940
vier Jahre gerne. Spielst du auch

00:29:18.120 --> 00:29:18.940
eine Million Schwalben?

00:29:20.160 --> 00:29:22.020
Nein, habe ich noch nie gespielt. Könnte ich mir

00:29:22.020 --> 00:29:23.960
gut vorstellen. Ein Kumpel von mir hat das und meinte, er würde das

00:29:24.020 --> 00:29:25.940
mal mitbringen. Also ich würde mich schon interessieren,

00:29:26.140 --> 00:29:28.000
weil ich ja da von denen, von Urs

00:29:28.070 --> 00:29:29.440
und so, die finde ich schon spannend.

00:29:29.610 --> 00:29:31.920
Also was die machen, die

00:29:32.180 --> 00:29:33.440
Schweizer da, das ist schon ganz fein.

00:29:34.980 --> 00:29:36.100
bin ich nie zugekommen.

00:29:36.200 --> 00:29:37.480
Das war irgendwie

00:29:38.180 --> 00:29:39.660
gerade eine Zeit, wo ich mich da zugekommen bin.

00:29:40.520 --> 00:29:41.320
Kressieren wird es mich.

00:29:43.000 --> 00:29:43.280
Super.

00:29:43.820 --> 00:29:44.660
Dann ist es jetzt soweit durch.

00:29:45.220 --> 00:29:46.540
Wie bist du Spieleautor geworden?

00:29:47.260 --> 00:29:49.320
Wie ich Spieleautor geworden bin, also ich habe

00:29:50.679 --> 00:29:51.400
immer schon

00:29:51.700 --> 00:29:53.360
Spiele verändert. Also Monopoly

00:29:53.660 --> 00:29:55.400
oder Risiko oder sonst was, was man so

00:29:55.460 --> 00:29:57.280
früher so hatte. Wir haben schon auch viel

00:29:57.420 --> 00:29:58.840
gespielt zu Hause, aber ich hatte doch

00:29:59.300 --> 00:30:00.720
durchaus immer schon den Drang,

00:30:01.140 --> 00:30:02.480
irgendwie da was dran zu verändern.

00:30:03.380 --> 00:30:07.240
Man weiß ja, dass an Monopoly Dinge zu verändern wären, damit es besser wird.

00:30:07.270 --> 00:30:08.140
Das könnte man sich vorstellen.

00:30:09.300 --> 00:30:13.440
Bei Risiko kann man auch sich vorstellen, dass viele der Wargames heute genauso entstanden sind.

00:30:13.580 --> 00:30:16.500
Dass sie gedacht haben, naja, Risiko reicht an der Komplexität nicht.

00:30:16.600 --> 00:30:16.940
Was auch immer.

00:30:17.250 --> 00:30:18.180
Auf jeden Fall hat man ja so Gedanken.

00:30:18.310 --> 00:30:21.560
Und dann irgendwann in der 10. Klasse habe ich dann beschlossen,

00:30:21.680 --> 00:30:24.300
ich werde jetzt Spieleautor und nehme mir die Osterferienzeit

00:30:24.350 --> 00:30:26.840
und mache ein Spiel mit einem Kumpel zusammen, der in Grafik kann.

00:30:27.120 --> 00:30:30.100
Und da ist auch was entstanden, was aber niemals veröffentlicht wurde,

00:30:30.280 --> 00:30:33.600
was dann schlussendlich ein bisschen die Basis,

00:30:33.640 --> 00:30:35.940
ein Teil davon für Fische, Flippen, Trigadellen dann war.

00:30:36.280 --> 00:30:38.920
Dann irgendwie, keine Ahnung, 15 Jahre später oder so.

00:30:40.740 --> 00:30:44.900
Ja, und nach Essen 1991 das erste Mal internationale Spieltage gefahren,

00:30:45.120 --> 00:30:47.940
gesehen, da sind Leute, die haben eigene kleine Verlage

00:30:48.060 --> 00:30:49.540
mit Tapeziertischen und so Kram.

00:30:49.680 --> 00:30:51.120
Und da habe ich gesagt, ja gut, wenn die das können,

00:30:51.300 --> 00:30:52.800
das ist ja möglich.

00:30:53.000 --> 00:30:54.380
Das heißt, ich werde mal gucken, ob ich das auch kann.

00:30:55.080 --> 00:30:56.700
Und habe dann 1992 mit Bucherer halt,

00:30:57.020 --> 00:30:59.140
stand da dann selber mit meinem Tapeziertisch

00:30:59.220 --> 00:31:00.880
und mit meinem, ja,

00:31:01.520 --> 00:31:03.620
Schrödel-Spiel irgendwie und das kam gut an.

00:31:04.140 --> 00:31:05.460
Ja, wie sah denn so eine

00:31:05.600 --> 00:31:07.460
Messe 91 da aus? Also das kann man ja

00:31:07.620 --> 00:31:09.560
wahrscheinlich nicht mehr vergleichen mit dem, was heutzutage

00:31:09.620 --> 00:31:10.180
da abgeht, oder?

00:31:10.980 --> 00:31:12.800
Naja, es gab schon immer diese,

00:31:13.260 --> 00:31:15.180
es gibt ja immer noch diese kleinen Verlags,

00:31:15.600 --> 00:31:17.240
also diese Kleinstverlagsstände,

00:31:17.380 --> 00:31:18.640
aber das war natürlich viel mehr.

00:31:22.180 --> 00:31:23.100
Nein, nein, nein, Games war

00:31:23.220 --> 00:31:23.780
als Händler da.

00:31:28.480 --> 00:31:29.120
Irgendwelche so

00:31:29.180 --> 00:31:30.080
soweit ich mich erinnere.

00:31:32.620 --> 00:31:34.760
Frisch so, also was so hip war,

00:31:34.980 --> 00:31:38.020
war die Moskitospiele-Geschichten von Karl-Heinz Schmiel

00:31:38.140 --> 00:31:39.300
und die Doris und Frank-Spiele.

00:31:39.300 --> 00:31:40.980
Das war schon was, wo man hingeguckt hat.

00:31:42.220 --> 00:31:45.640
So von Martin Wolles war noch, glaube ich, nicht weit zu sehen.

00:31:45.740 --> 00:31:47.060
Splotter waren auch noch nicht da.

00:31:47.480 --> 00:31:51.440
Und ja, das war dann so zwei Jahre später kam das dann so auf.

00:31:53.160 --> 00:31:55.480
Ja, also das war überschaubar.

00:31:55.500 --> 00:31:59.520
Ich war irgendwie das erste Jahr auch in dieser wunderbaren Halle,

00:31:59.620 --> 00:32:03.020
wo es in der Mitte vom WDR eine Kinderbespaßungsbühne gab.

00:32:03.170 --> 00:32:03.440
Oh je.

00:32:03.720 --> 00:32:05.260
Das war toll, wenn man Spieler erklären will.

00:32:07.940 --> 00:32:10.020
Das war nicht so schön dann.

00:32:11.120 --> 00:32:12.460
Aber es war insgesamt ja auch nicht groß.

00:32:13.020 --> 00:32:15.600
Ich erinnere mich, als ich in dem Zeitraum das erste Mal da war,

00:32:15.660 --> 00:32:18.140
das war Halle 12 und fertig.

00:32:20.160 --> 00:32:21.460
Dann warst du vor mir das erste Mal da.

00:32:21.530 --> 00:32:25.160
Also 12, 10, 11 waren schon da und ich war unten in 9.

00:32:25.480 --> 00:32:26.260
Das war es dann aber auch.

00:32:26.680 --> 00:32:28.280
Oh, das war natürlich schon größer, ja.

00:32:30.640 --> 00:32:31.540
Also von 4 und 6

00:32:31.600 --> 00:32:32.560
wollen wir nicht reden, ist klar.

00:32:33.520 --> 00:32:35.080
Wir sollten definitiv erwähnen unten in 9,

00:32:35.140 --> 00:32:36.940
weil oben in 9 war ein großer Sandkasten.

00:32:39.000 --> 00:32:39.420
Aber nicht mit

00:32:39.600 --> 00:32:40.220
Moonsand, oder?

00:32:41.040 --> 00:32:41.440
Nein.

00:32:43.940 --> 00:32:45.660
Irgendwann gab es oben in 9 auch mal

00:32:46.160 --> 00:32:47.400
eine Messe, also auch

00:32:47.460 --> 00:32:48.500
Teil der Messe, das war dann

00:32:48.980 --> 00:32:51.080
als Games neu war und so

00:32:51.260 --> 00:32:53.440
und dann, da waren so Japaner

00:32:53.440 --> 00:32:55.200
mit so einem Fächerspiel auch irgendwann mal

00:32:55.520 --> 00:32:57.280
Das Fächerwerfen ist auch erst

00:32:57.440 --> 00:32:58.040
zehn Jahre her.

00:32:59.160 --> 00:33:01.080
Japaner mit Fächerwerfen und Ninjas, oder was?

00:33:01.700 --> 00:33:03.420
Nee, nicht Ninjas. Ninjas werfen ja

00:33:03.540 --> 00:33:04.000
nicht Fächer.

00:33:05.240 --> 00:33:06.060
Das haben wir nicht auch so.

00:33:07.240 --> 00:33:08.520
Zu viel Mortal Kombat gespielt.

00:33:08.940 --> 00:33:10.440
Das ist so, wo man dann diese Fächer

00:33:10.560 --> 00:33:11.560
möglichst nah dran werfen muss.

00:33:13.400 --> 00:33:14.140
Ist ja auch egal.

00:33:14.740 --> 00:33:15.960
Es wird nie wieder so sein.

00:33:16.840 --> 00:33:18.280
Das wird nie wieder so sein.

00:33:18.440 --> 00:33:18.720
Hoffentlich.

00:33:20.240 --> 00:33:22.260
Nun hast du erwähnt, Wuchara war dein erstes Spiel.

00:33:22.340 --> 00:33:24.320
Ich erinnere mich, Wuchara war auch eins meiner

00:33:24.340 --> 00:33:26.100
ersten Spiele, aber nicht von 2F,

00:33:26.260 --> 00:33:28.280
sondern von Abacus, glaube ich,

00:33:28.300 --> 00:33:30.280
war das. Wir hatten das dann aufgelegt,

00:33:30.400 --> 00:33:32.260
war wirklich super toll. Ich weiß nicht, wie viele

00:33:32.380 --> 00:33:33.640
Rockstars wir einbetoniert haben.

00:33:35.880 --> 00:33:36.460
Was war

00:33:36.480 --> 00:33:38.240
denn dein größter Erfolg?

00:33:39.060 --> 00:33:39.560
Ohne, dass du jetzt

00:33:40.260 --> 00:33:41.460
wahrscheinlich lange überlegen musst, oder?

00:33:41.980 --> 00:33:44.380
Ach so, was überhaupt, das Schöne ist,

00:33:44.480 --> 00:33:46.060
ich musste lange überlegen, weil was

00:33:46.260 --> 00:33:48.280
war mein größter Erfolg, kann ich sagen. Mein größter Erfolg

00:33:48.420 --> 00:33:49.500
ist Funkenschlag immer noch.

00:33:50.320 --> 00:33:51.740
Immer noch. Ja, weil es

00:33:52.380 --> 00:33:53.260
hört eigentlich auf.

00:33:54.440 --> 00:33:55.120
Was ja schön ist.

00:33:55.560 --> 00:33:56.180
Ja, ist super.

00:33:57.020 --> 00:33:59.340
Du lässt es ja auch nicht aufhören, da kommt jedes Jahr ein neues

00:33:59.640 --> 00:34:01.780
Brett und dieses Jahr sogar eine Jubiläumsausgabe.

00:34:02.120 --> 00:34:02.380
Ja.

00:34:03.660 --> 00:34:05.580
War das denn schon so ein Erfolg, als du die erste

00:34:05.740 --> 00:34:07.300
Version mit den Wachsmalstiften

00:34:07.420 --> 00:34:08.659
rausgebracht hast? Nein.

00:34:10.740 --> 00:34:10.879
Also

00:34:11.460 --> 00:34:13.639
es lag aber nicht an den Wachsmalstiften,

00:34:13.720 --> 00:34:14.700
es war irgendwie

00:34:15.460 --> 00:34:17.080
2001, da habe ich irgendwie 1600

00:34:17.360 --> 00:34:19.139
Stück gemacht, 1,6, also irgendwie so.

00:34:20.120 --> 00:34:21.179
Die habe ich nicht

00:34:21.379 --> 00:34:22.480
im ersten Jahr verkauft.

00:34:23.000 --> 00:34:27.340
Das waren vielleicht 1.000, die ich verkauft habe oder 900 oder sowas.

00:34:28.100 --> 00:34:31.800
Hat aber trotz irgendwie bei Board Game Geek

00:34:32.000 --> 00:34:34.240
dann einen relativ hohen Schnitt bekommen.

00:34:34.960 --> 00:34:39.520
Sodass dann irgendwann die Verlage ein bisschen aufmerksam geworden.

00:34:39.679 --> 00:34:42.780
Es gab dann so die Sache über Jay Thomason von Rio Grande,

00:34:42.899 --> 00:34:43.820
der dann einfach gesagt hat,

00:34:43.879 --> 00:34:48.240
er würde das mitmachen wollen, wenn das neu kommen würde.

00:34:48.960 --> 00:34:50.520
Weil irgendwer hätte ihm gesagt, das wäre super

00:34:50.740 --> 00:34:52.340
und das müsste er machen und bla bla bla.

00:34:52.659 --> 00:34:54.540
Also das heißt, wenn ich das nochmal neu auflegen würde

00:34:54.620 --> 00:34:55.500
und vernünftig, dann

00:34:56.780 --> 00:34:58.600
würde er da mitmachen wollen. Das war

00:34:58.900 --> 00:35:00.040
auch natürlich schon

00:35:01.019 --> 00:35:02.380
nach Fische, Flippen, Frikadellen,

00:35:02.500 --> 00:35:03.740
was ja mein erstes, nein,

00:35:04.390 --> 00:35:06.660
stimmt nicht, aber was so in der Reihe das erste

00:35:06.750 --> 00:35:08.440
war, dass professionell hergestellt wurde. Ich hatte

00:35:08.530 --> 00:35:10.580
vorher schon mal Sachen wie, eine Foppenkarte

00:35:10.660 --> 00:35:12.040
war ja auch in einer vernünftigen Schacht schon

00:35:12.619 --> 00:35:13.360
eingeschweißt und sonst was.

00:35:14.370 --> 00:35:16.100
Aber Fische, Flippen, Frikadellen war alles

00:35:16.310 --> 00:35:18.280
in dieser Qualität und dann war das klar, dass

00:35:18.400 --> 00:35:20.340
wenn das kommt, dann würde er mitmachen und das

00:35:20.350 --> 00:35:22.340
hat die Sache vereinfacht. Extrem.

00:35:23.600 --> 00:35:23.940
Ja.

00:35:27.700 --> 00:35:28.720
Guck mal kurz auf Fische,

00:35:28.900 --> 00:35:30.180
Floppen, Frikadellen zu kommen, was du jetzt

00:35:30.240 --> 00:35:32.920
erwähnt hast. Das ist ja mir in Erinnerung

00:35:32.940 --> 00:35:34.480
als das Spiel, das man mit bis zu 15

00:35:34.740 --> 00:35:36.580
Spielern spielen kann, wenn man

00:35:36.700 --> 00:35:38.620
davon sich drei Exemplare kauft, die auch noch

00:35:38.780 --> 00:35:40.700
immer mal darauf achten muss, dass sie verschiedene Figuren

00:35:40.920 --> 00:35:42.420
enthalten. Ja.

00:35:42.860 --> 00:35:44.180
Wie kommt man auf solch eine Idee?

00:35:46.020 --> 00:35:46.560
Ja, also

00:35:46.800 --> 00:35:48.240
die Idee war zuerst da.

00:35:48.380 --> 00:35:50.700
Die Idee, das Ganze

00:35:50.720 --> 00:35:52.440
hatte, was mit einer theoretischen

00:35:52.660 --> 00:35:54.300
Überlegung zu tun, wie man mit

00:35:55.460 --> 00:35:56.400
welchen Spielern, also

00:35:57.000 --> 00:35:58.180
Spiele verändern sich ja mit

00:35:58.600 --> 00:36:00.220
verschiedenen Spielerzahlen und das habe ich ja bei

00:36:00.360 --> 00:36:02.340
Foppen schon ausprobiert, indem ich ein Stichspiel gemacht habe,

00:36:02.370 --> 00:36:04.420
wo immer nur einer weniger mitspielt. Das heißt,

00:36:04.540 --> 00:36:06.420
ich habe ein Stichspiel, wo man mehr Leute spielen kann,

00:36:06.820 --> 00:36:08.340
wo aber weniger den Stich spielen. Das heißt,

00:36:08.420 --> 00:36:10.080
da habe ich schon damit rumexperimentiert

00:36:10.700 --> 00:36:12.380
und irgendwann hatte ich halt die Überlegung, wie macht man

00:36:12.520 --> 00:36:14.180
das, wenn man mit einer großen Gruppe ein

00:36:14.320 --> 00:36:16.020
Brettspiel spielen will, was aber trotzdem

00:36:16.150 --> 00:36:18.520
ein Brettspiel ist, wo man auch komplexe

00:36:18.600 --> 00:36:20.680
Züge machen kann, ohne dass dann 14 Leute

00:36:20.700 --> 00:36:22.700
müssen. Dann habe ich gesagt, na gut, dann lasst

00:36:22.700 --> 00:36:24.640
die 15 Leute halt an drei verschiedenen Tischen

00:36:24.900 --> 00:36:26.760
spielen und die müssen dann aber

00:36:26.940 --> 00:36:28.400
zwischendurch die Plätze wechseln,

00:36:28.700 --> 00:36:30.580
damit das funktioniert, also

00:36:30.680 --> 00:36:32.720
damit sie auch alle ein Spiel zusammenspielen

00:36:32.720 --> 00:36:34.300
und nicht drei getrennte Spiele spielen.

00:36:35.140 --> 00:36:36.700
Und dann habe ich überlegt, ja, wie machen wir

00:36:36.800 --> 00:36:38.360
das? Also so, dann bin ich halt

00:36:38.660 --> 00:36:40.680
gesagt, okay, es gibt zwei Möglichkeiten daran zu gehen.

00:36:40.760 --> 00:36:42.540
Entweder ich mache einen Händler, der seine

00:36:42.680 --> 00:36:44.480
Sachen mit sich rumschleppt oder ich mache halt

00:36:44.480 --> 00:36:46.380
einen Abenteurer-Fantasy-mäßig, der

00:36:46.610 --> 00:36:48.120
eben auch seine Sachen mit sich rumschleppt, weil

00:36:48.740 --> 00:36:50.440
wenn ich so ein Spiel mache und ich verlasse den Tisch,

00:36:50.600 --> 00:36:52.000
dann darf ich ja eigentlich nichts hinterlassen.

00:36:52.100 --> 00:36:54.580
Ich kann ja nicht irgendwelche Besitzmarker irgendwo rumliegen lassen.

00:36:55.040 --> 00:36:55.760
Da habe ich ja nichts von.

00:36:56.420 --> 00:36:57.520
Oder irgendwelche Einkommensmarker.

00:36:58.000 --> 00:37:00.360
Das wäre ja totales Chaos, wenn dann irgendwo an einem anderen Tisch jemand sagt,

00:37:00.480 --> 00:37:04.180
Friedemann, du kriegst hier übrigens noch zwei Gold und drei Erz oder sowas.

00:37:04.800 --> 00:37:05.940
Das würde ja nicht funktionieren.

00:37:05.980 --> 00:37:09.560
Du musst halt das, was du hast, in dem Spiel bei dir mit dir rumtragen.

00:37:09.700 --> 00:37:11.520
Und daraus habe ich das dann entwickelt.

00:37:12.700 --> 00:37:16.340
Hast du es denn, ich frage mich, wie man das testet mit 15 Spielern.

00:37:16.740 --> 00:37:21.960
Ich meine, es kann ja passieren, dass wirklich an zwei Tischen irgendwie zwei Leute gleichzeitig abhauen

00:37:22.010 --> 00:37:25.920
und dann alle zu dem dritten Tisch gehen und dann da auf einmal irgendwie neun Leute sitzen, oder?

00:37:26.340 --> 00:37:27.500
Genau, das passiert ja auch.

00:37:28.699 --> 00:37:30.320
Also es ist ja genau das, was passiert.

00:37:30.410 --> 00:37:31.580
Es ist aber ja nicht schlimm.

00:37:31.830 --> 00:37:38.080
Also es ist so, ich habe das als ein, drei bis fünf, zwei bis fünf Personenspiel getestet.

00:37:39.359 --> 00:37:41.620
Und habe gedacht, okay, das muss halt irgendwie funktionieren.

00:37:41.680 --> 00:37:43.440
Hat ja natürlich im Kopf noch diese Verbindung.

00:37:43.760 --> 00:37:50.340
Und es gibt ja diese insgesamt 36 Händler, sodass man mit einem Stapel drei Tische bestücken kann,

00:37:50.540 --> 00:37:56.420
sodass jeder Händler auf irgendeinem Tisch irgendwo rumliegt.

00:37:56.900 --> 00:38:00.220
Das kann man ja machen, wenn man will, über die drei Tische verteilt.

00:38:00.440 --> 00:38:09.220
Und das habe ich irgendwann auch mal getestet und war im Prinzip auch sehr überrascht,

00:38:09.400 --> 00:38:11.840
weil ich nicht damit gerechnet hatte,

00:38:11.960 --> 00:38:13.960
dass es das Spiel so beschleunigt.

00:38:14.210 --> 00:38:16.620
Also weil aus der Logik heraus ist es natürlich so,

00:38:16.660 --> 00:38:17.880
wenn ich meinen Zug schnell mache,

00:38:18.040 --> 00:38:19.240
bin ich schneller wieder am Zug

00:38:20.100 --> 00:38:22.040
und andere Tische, die langsamer spielen,

00:38:22.220 --> 00:38:24.160
haben weniger Züge in der gleichen Zeit.

00:38:24.250 --> 00:38:25.840
Das heißt, ich habe einen Vorteil, wenn ich schnell spiele.

00:38:26.600 --> 00:38:28.820
Und das haben mehrere Leute dann auch begriffen

00:38:28.980 --> 00:38:31.840
und selbst die langsamsten Spieler,

00:38:31.900 --> 00:38:32.940
ich konnte dieser Versprecher,

00:38:33.740 --> 00:38:37.100
die langsamsten Spieler haben dann schneller gespielt.

00:38:37.820 --> 00:38:38.340
Ja, cool.

00:38:39.100 --> 00:38:40.240
das ist ja

00:38:40.780 --> 00:38:42.140
also falls irgendeiner unserer Hörer

00:38:42.740 --> 00:38:44.340
das schon mal gespielt hat mit mehr als

00:38:44.420 --> 00:38:46.220
einem Tisch, schreibt uns dazu

00:38:46.300 --> 00:38:48.220
in die Kommentare, welche Erfahrungen ihr da hattet, weil

00:38:48.300 --> 00:38:50.140
das ist natürlich cool und ich wäre

00:38:50.280 --> 00:38:52.180
jederzeit bereit, in einer Partie mit mehr als

00:38:52.300 --> 00:38:53.100
fünf Leuten mitzumachen

00:38:55.500 --> 00:38:56.640
Fische, Floppen, Frikadellen

00:38:56.720 --> 00:38:58.180
du hast jetzt mehrmals Foppen erwähnt

00:38:58.300 --> 00:39:00.140
und da kommt ein anderes Wort einem in den Sinn, was

00:39:00.340 --> 00:39:01.820
natürlich so ähnlich klingt, nämlich Flop

00:39:02.820 --> 00:39:04.200
du hattest bestimmt auch das

00:39:04.380 --> 00:39:06.120
eine oder andere Spiel, das nicht so toll und

00:39:06.260 --> 00:39:07.059
groß Erfolg war

00:39:07.400 --> 00:39:07.560
Ja.

00:39:08.860 --> 00:39:10.920
Was würdest du denn sagen, war denn dein größter Flop?

00:39:11.840 --> 00:39:19.400
Ja, also mein größter Flop, also mein größtes Flop-Jahr war 2006.

00:39:21.120 --> 00:39:24.140
2006 habe ich Fiji und fürchterliche Feinde gemacht.

00:39:24.300 --> 00:39:29.680
Die haben beide nicht so die große Welle geschlagen.

00:39:29.960 --> 00:39:35.420
Und es kam auch noch bei Amigo Megastar raus, was ebenso sang- und klanglos untergegangen ist.

00:39:35.980 --> 00:39:37.060
Da hatte ich ein gutes Händchen.

00:39:39.780 --> 00:39:41.060
Hast du vorher schon das Gefühl,

00:39:41.240 --> 00:39:43.000
dass die Sachen nicht laufen werden?

00:39:43.150 --> 00:39:44.600
Oder warst du recht optimistisch dabei?

00:39:45.940 --> 00:39:48.100
Fidji war ein Versuch.

00:39:48.440 --> 00:39:50.020
Fidji ist einfach ein Konstrukt,

00:39:51.360 --> 00:39:52.540
das hasst man oder liebt man.

00:39:52.680 --> 00:39:54.520
Es gab einfach viel mehr, die es gehasst haben,

00:39:54.520 --> 00:39:55.220
als geliebt haben.

00:39:55.320 --> 00:39:56.960
Das war vorher nicht absehbar.

00:39:58.380 --> 00:40:00.860
Fürchterliche Feinde ist ein super Spiel,

00:40:01.300 --> 00:40:02.620
wenn man es mit Leuten spielt,

00:40:02.670 --> 00:40:04.820
die alle wissen, was sie tun und das Spiel kennen.

00:40:05.060 --> 00:40:06.980
das ist natürlich total blödsinnig, weil das

00:40:07.560 --> 00:40:08.960
total floppt, wenn man das das erste Mal

00:40:09.140 --> 00:40:10.460
spielt und das ist nicht hilfreich.

00:40:11.840 --> 00:40:12.520
Und ich glaube nach wie vor,

00:40:13.040 --> 00:40:14.860
wir haben das in Runden gespielt und das hat super Spaß

00:40:14.980 --> 00:40:16.840
gemacht, aber das lag auch daran, dass ich den Leuten dann

00:40:16.840 --> 00:40:18.600
auch immer gesagt habe, was sie tun sollen und

00:40:18.920 --> 00:40:20.760
dann haben sie es auch begriffen und dann haben sie auch verstanden,

00:40:20.780 --> 00:40:22.680
was sie da tun müssen und dann hat es auch Spaß gemacht.

00:40:23.580 --> 00:40:24.500
Aber sobald nur einer

00:40:24.880 --> 00:40:26.800
sich doof anstellt und da keinen Bock drauf

00:40:26.980 --> 00:40:28.660
hat, dann zieht er die ganze Runde runter und

00:40:28.780 --> 00:40:30.720
genau das ist dann in Essen eben auch massiv

00:40:30.840 --> 00:40:32.800
passiert. Bei Megastar ist

00:40:32.820 --> 00:40:35.020
es so, das hat ein extrem

00:40:35.660 --> 00:40:37.480
Spannungsbogen, das hat fürchterlich Feind leider auch

00:40:37.540 --> 00:40:39.500
und die Leute haben das als langweilig

00:40:39.600 --> 00:40:41.160
wahrgenommen, anstatt zu begreifen,

00:40:41.360 --> 00:40:43.320
dass sozusagen man schon

00:40:43.460 --> 00:40:45.380
am Anfang kleine Sachen machen kann, die dann am Ende

00:40:45.420 --> 00:40:47.100
eine Auswirkung haben, aber

00:40:47.500 --> 00:40:48.900
beim ersten Mal spielen eben auch

00:40:49.160 --> 00:40:51.020
beim Megastar das Problem ist, dass man das noch nicht sieht

00:40:51.420 --> 00:40:53.200
und wenn man das dann das zweite Mal spielt, was man dann

00:40:53.300 --> 00:40:55.360
leider nicht tut, weil man das beim ersten Mal

00:40:55.360 --> 00:40:57.160
ja doof fand, dann merkt man es

00:40:57.240 --> 00:40:59.280
und das ist ein Beklarungsproblem an der ganzen

00:40:59.520 --> 00:41:01.460
Geschichte. Ja, ich glaube, das ist das Problem

00:41:01.880 --> 00:41:02.780
mit dieser

00:41:04.359 --> 00:41:05.000
Aufmerksamkeitsspanne, die

00:41:05.020 --> 00:41:07.220
im Moment gefühlt irgendwie immer geringer

00:41:07.340 --> 00:41:09.020
wird, dass

00:41:09.050 --> 00:41:10.700
das irgendwie gleich funktionieren muss.

00:41:11.240 --> 00:41:13.280
Und das tut manchen Spielen, glaube ich, auch nicht gut.

00:41:14.840 --> 00:41:15.020
Ja.

00:41:15.580 --> 00:41:16.980
Also die Leute gucken halt auf ihr Smartphone

00:41:17.070 --> 00:41:19.080
alle zwei Minuten oder...

00:41:19.130 --> 00:41:21.020
Ja, das passiert. Wir machen das halt in unseren

00:41:21.180 --> 00:41:23.240
Spielrunden immer so, dass die Handys ganz vom Tisch verschwinden,

00:41:23.420 --> 00:41:24.880
weil für uns das blöd.

00:41:25.480 --> 00:41:26.900
Ja, ich kenne das in meinen

00:41:27.040 --> 00:41:28.880
Spielrunden uns gar nicht, dass aufs Smartphone

00:41:28.940 --> 00:41:30.840
geguckt wird, auch ohne, das ist weit so was,

00:41:30.850 --> 00:41:32.640
das weiß ich was. Dann haben wir halt gespielt

00:41:32.730 --> 00:41:34.980
und irgendwo lief in Brasilien so ein komisches

00:41:35.000 --> 00:41:35.660
Spiel, das

00:41:37.339 --> 00:41:38.860
nur semi-interessant war und

00:41:38.980 --> 00:41:40.640
da wurde dann schon nochmal, da habe ich gesagt,

00:41:40.740 --> 00:41:42.680
ja, dann mache ich doch einen Ticker beim Rechner hinten an

00:41:42.720 --> 00:41:44.700
und da könnt ihr dann drauf gucken, das stört mich jetzt überhaupt

00:41:44.940 --> 00:41:46.020
nicht und dann war die Sache gegessen.

00:41:46.280 --> 00:41:46.700
Also so, ne?

00:41:49.400 --> 00:41:50.780
Wenn du Elemente hast, wo du sagst,

00:41:51.200 --> 00:41:52.680
die begreift man erst beim zweiten Mal, ist es

00:41:52.700 --> 00:41:54.520
dann nicht sinnvoll, da entsprechende

00:41:55.000 --> 00:41:56.600
Hinweise in die Anleitung zu schreiben, sagen

00:41:56.800 --> 00:41:57.740
hierauf bitte achten?

00:41:59.740 --> 00:42:00.460
Es gibt ja,

00:42:01.460 --> 00:42:02.980
es ist ja oftmals der

00:42:03.400 --> 00:42:05.140
Vielspieler der größte Feind des Spiels.

00:42:05.500 --> 00:42:07.260
Also wenn ich das da reinschreibe,

00:42:07.400 --> 00:42:08.820
dann ist der garantiert der Meinung,

00:42:08.960 --> 00:42:10.440
dass es nicht für ihn ist, dieser Satz.

00:42:10.980 --> 00:42:11.500
Auch wenn...

00:42:13.400 --> 00:42:15.060
Das geht mir persönlich auch so.

00:42:15.070 --> 00:42:17.120
Also ich muss mich da selber natürlich auch

00:42:17.760 --> 00:42:18.120
für

00:42:19.680 --> 00:42:21.400
anklagen. Also dieses...

00:42:21.800 --> 00:42:22.860
Ich hab das so schön, es gibt so

00:42:22.930 --> 00:42:24.700
diese schönen Sätze, die am Spieltisch fallen.

00:42:26.500 --> 00:42:26.880
Ja, egal,

00:42:27.020 --> 00:42:28.320
das muss ein Spiel doch aushalten.

00:42:28.690 --> 00:42:30.920
Wo ich denke, nein, muss es nicht. Wenn du doof spielst,

00:42:30.950 --> 00:42:32.560
bist du raus. Ja, aber nein,

00:42:32.720 --> 00:42:34.700
das muss ein Spiel doch aushalten, ist auch so eine aktuelle

00:42:35.559 --> 00:42:36.780
Sichtweise oder so.

00:42:37.720 --> 00:42:38.760
Ich kann doch dem Autor so

00:42:38.960 --> 00:42:40.760
vertrauen, dass egal wie ich starte,

00:42:40.820 --> 00:42:42.760
dass ich immer noch eine Chance habe auf Gewinn, denke ich mir auch

00:42:42.860 --> 00:42:44.740
so, wo steht das geschrieben?

00:42:45.160 --> 00:42:46.360
Also wo ist das jetzt?

00:42:47.440 --> 00:42:48.600
Wie soll das so sein?

00:42:48.680 --> 00:42:51.440
Aber das scheint auch, diese Vollkasko-Mentalität,

00:42:51.520 --> 00:42:53.560
was Spiele angeht, hat es auch komplett um sich

00:42:53.660 --> 00:42:55.460
gegriffen, so nach dem Motto, ja, ich setze mich

00:42:55.600 --> 00:42:57.540
erstmal in das Spiel und nach der Hälfte des Spiels

00:42:57.660 --> 00:42:59.460
gucke ich mal, wo ich stehe und dann gucke ich mal,

00:42:59.540 --> 00:43:01.140
wie ich gewinne, weil

00:43:01.420 --> 00:43:02.880
bis dahin ist ja noch nichts Wichtiges passiert.

00:43:03.480 --> 00:43:04.980
Und das stimmt in vielen

00:43:05.200 --> 00:43:06.520
Spielen, die momentan rauskommen, durchaus.

00:43:07.360 --> 00:43:08.840
Aber es ist eben bei meinen Spielen nicht

00:43:08.920 --> 00:43:09.760
notwendigerweise so.

00:43:10.920 --> 00:43:12.980
Und mein Lieblingssatz in diesem

00:43:13.100 --> 00:43:13.740
Bezug ist,

00:43:15.440 --> 00:43:17.080
das muss man doch mal ausprobieren.

00:43:18.060 --> 00:43:19.360
Also so eine Extremstrategie.

00:43:19.360 --> 00:43:20.940
Und ich sitze dann da immer so und

00:43:21.040 --> 00:43:22.880
sage, ja, du spielst das Spiel gerade

00:43:23.020 --> 00:43:24.860
das erste Mal. Woher

00:43:25.000 --> 00:43:27.000
kommt diese Überzeugung, das muss man

00:43:27.320 --> 00:43:29.160
doch mal ausprobieren.

00:43:30.640 --> 00:43:31.120
Aber

00:43:31.140 --> 00:43:32.340
Ist so, ich mache das ja auch so.

00:43:32.450 --> 00:43:33.920
Ich fange auch ein neues Spiel und denke mir so,

00:43:34.120 --> 00:43:35.620
das will ich jetzt mal ausprobieren.

00:43:37.459 --> 00:43:39.160
Warum kann ich das auch nicht?

00:43:39.460 --> 00:43:41.100
Einfach nur dieses Spiel so nehmen, wie es ist

00:43:41.160 --> 00:43:42.560
und einfach erst mal kennenlernen.

00:43:43.920 --> 00:43:44.940
Und das ist irgendwie

00:43:46.420 --> 00:43:46.540
schwierig.

00:43:47.680 --> 00:43:47.920
Scheinbar.

00:43:48.550 --> 00:43:49.060
Ja, cool.

00:43:50.400 --> 00:43:53.200
Das Wort Vollkasko-Mentalität finde ich total genial.

00:43:55.780 --> 00:43:56.520
Nichts kann passieren.

00:43:56.720 --> 00:43:57.400
Ja, alle gewinnen.

00:43:57.980 --> 00:43:58.600
Alle gewinnen, genau.

00:44:00.840 --> 00:44:02.640
Kommen wir mal ein bisschen so von deinen

00:44:03.120 --> 00:44:04.800
eigenen Spielen weg und nochmal zurück zu dir

00:44:05.740 --> 00:44:06.280
als Person.

00:44:06.840 --> 00:44:08.860
Du bist ja auch Spieler durch und durch.

00:44:09.360 --> 00:44:09.500
Ja.

00:44:10.740 --> 00:44:12.940
Wie groß ist denn deine derzeitige Spielesammlung?

00:44:13.540 --> 00:44:14.780
Ich versuche bei tausend

00:44:14.880 --> 00:44:15.200
zu deckeln.

00:44:16.180 --> 00:44:18.260
Du versuchst bei tausend zu deckeln? Das redet ja gerade noch.

00:44:18.720 --> 00:44:20.800
Ja, also ich habe irgendwann mal beschlossen,

00:44:20.900 --> 00:44:22.880
also nein, ich bin irgendwann mal hingegangen

00:44:22.920 --> 00:44:24.640
und habe gesagt, ich gucke mir jetzt mal die Spiele an,

00:44:24.660 --> 00:44:26.640
die ich toll finde, ja? Also denen ich

00:44:26.660 --> 00:44:28.780
irgendwie hohe Wertungen geben würde,

00:44:28.880 --> 00:44:30.680
wenn ich sie geben würde und hab dann

00:44:30.680 --> 00:44:32.440
so gesagt, okay, wenn ich hohe, hohe Spiele,

00:44:32.520 --> 00:44:34.500
dann sollte ich vielleicht einmal im Jahr spielen und die nicht ganz

00:44:34.620 --> 00:44:36.540
hohen, vielleicht alle zwei Jahre und so und dann bin ich darauf gekommen,

00:44:37.160 --> 00:44:38.620
dass ich alleine die Spiele, die da rumstehen,

00:44:38.620 --> 00:44:40.560
dann müsste ich 210 Spiele

00:44:40.660 --> 00:44:42.380
im Jahr spielen. Nur um die Spiele, die ich

00:44:42.540 --> 00:44:43.780
kenne und mag zu spielen.

00:44:44.880 --> 00:44:46.420
210 ist echt viel.

00:44:47.120 --> 00:44:48.500
Besonders bei der Lange-Dinger-Weise.

00:44:48.880 --> 00:44:50.180
Und ich nebenbei auch noch

00:44:50.920 --> 00:44:52.220
Spiele testen muss, die ich erfinde

00:44:52.520 --> 00:44:54.420
und auch noch neue Spiele kennenlernen möchte.

00:44:55.160 --> 00:44:56.120
Da hab ich gedacht, okay,

00:44:56.340 --> 00:44:58.820
das heißt, alle Spiele, die ich nicht ganz so

00:44:58.960 --> 00:45:00.340
gern mag, die werde ich eh nie

00:45:00.520 --> 00:45:02.240
wieder spielen, weil es einfach nicht mehr

00:45:02.380 --> 00:45:04.280
ins Leben passt und dann kommen die mal weg.

00:45:06.240 --> 00:45:06.320
Ja,

00:45:06.740 --> 00:45:08.200
ich bin ja auch so ein Aufräumer.

00:45:09.820 --> 00:45:10.360
Ich bin es auch so

00:45:11.040 --> 00:45:12.260
im letzten Jahr geschaut,

00:45:12.700 --> 00:45:14.180
ich mache einmal im Jahr so eine Liste

00:45:14.320 --> 00:45:16.540
und dann gucke ich, was ich gut finde

00:45:16.580 --> 00:45:18.320
und die, die ich nicht gut finde, sind

00:45:18.380 --> 00:45:20.080
dann meistens auch schon wieder weg. Also ich bin

00:45:20.900 --> 00:45:21.880
relativ rigoros und

00:45:22.400 --> 00:45:23.860
ich höre da von anderen Leuten, die

00:45:23.980 --> 00:45:26.140
ach, ich bringe sie in den Keller. Da habe ich mir gedacht,

00:45:26.280 --> 00:45:27.740
ja, wenn die jetzt im Keller liegen, dann

00:45:28.680 --> 00:45:29.780
kramst du die sowieso nicht wieder vor.

00:45:31.360 --> 00:45:31.600
Ja.

00:45:32.320 --> 00:45:34.220
Weil man sie ja irgendwann vielleicht nochmal gebrauchen

00:45:34.380 --> 00:45:35.600
könnte, theoretisch.

00:45:36.100 --> 00:45:37.860
Aber das Problem mit den 1000 hast du noch nicht, oder?

00:45:38.780 --> 00:45:39.940
Nee, ich hab jetzt ja

00:45:40.140 --> 00:45:42.060
zwei Schränke und die müssen ausreichen.

00:45:44.020 --> 00:45:45.280
Das muss immer...

00:45:45.840 --> 00:45:47.480
Qualitativ steigt dann irgendwann mal die ganze

00:45:48.280 --> 00:45:49.460
Geschichte. Ja, wir auch.

00:45:50.100 --> 00:45:51.780
Ja, genau. Es wird hier dann immer besser.

00:45:52.200 --> 00:45:52.340
Ja.

00:45:54.220 --> 00:45:54.620
Theoretisch.

00:45:57.059 --> 00:45:58.920
ein wichtiger Punkt war auch, ich hatte ganz viel,

00:45:59.020 --> 00:46:00.360
ich hatte so eine, also

00:46:00.920 --> 00:46:03.000
in den guten alten Zeiten, die ja gar nicht so

00:46:03.140 --> 00:46:04.480
gut waren, aber sie waren zumindest alt,

00:46:05.440 --> 00:46:06.920
konnte man ja nicht einfach losgehen

00:46:07.020 --> 00:46:08.880
und ein neues Spiel kaufen, das einem gefällt, weil

00:46:08.980 --> 00:46:10.820
das war einfach, irgendwann kannte man

00:46:11.060 --> 00:46:12.860
alles, was im Jahrgang war und es gab vielleicht noch

00:46:13.000 --> 00:46:15.020
irgendwie international irgendeinen Kram, an den man nicht rankam

00:46:15.820 --> 00:46:17.260
oder es irgendwie doch schaffte,

00:46:17.360 --> 00:46:19.120
aber da hatte ich dann das Bedürfnis, neue Spiele

00:46:19.260 --> 00:46:20.960
kennenzulernen und bin halt auf den Flohmarkt gerannt und hab

00:46:21.120 --> 00:46:23.099
halt irgendwie, ne, teilweise

00:46:23.120 --> 00:46:25.140
an einem Wochenende irgendwie 30, 40 Spiele

00:46:25.150 --> 00:46:25.980
in meiner Sammlung geschafft.

00:46:26.910 --> 00:46:29.260
Ja, das ist nicht eine Mark und 50 Pfennig und so ein Kram.

00:46:31.200 --> 00:46:32.480
Irgendwas hat jetzt gepiept hier?

00:46:32.750 --> 00:46:33.580
Ja, ignorierst du.

00:46:35.780 --> 00:46:36.140
Und

00:46:37.700 --> 00:46:38.760
da bin ich halt los und

00:46:38.970 --> 00:46:40.960
da hatte ich halt immer noch so 400 ungespielte

00:46:41.100 --> 00:46:42.920
Spiele von. Und da habe ich dann irgendwie 300

00:46:43.050 --> 00:46:44.940
von weggetan, weil ich dachte, die stehen jetzt hier 15

00:46:45.160 --> 00:46:46.500
Jahre ungespielt, das wird einen Grund haben.

00:46:48.520 --> 00:46:49.020
Du bist nicht

00:46:49.100 --> 00:46:49.500
neugierig.

00:46:51.120 --> 00:46:53.080
Also jetzt, was soll's, ich meine, wenn ich jetzt

00:46:53.100 --> 00:46:55.220
Spiel spielen möchte, dann habe ich die Chance,

00:46:55.500 --> 00:46:57.140
das zu kriegen, weil das sind so viele

00:46:57.300 --> 00:46:59.260
Neuheiten, die kannst du ja gar nicht alle spielen.

00:47:00.540 --> 00:47:01.140
Da muss ich ja nicht

00:47:01.320 --> 00:47:03.100
irgendwas von 70er Jahren irgendwie was halb

00:47:03.120 --> 00:47:05.160
gar ist. Aber was spielst du denn

00:47:05.160 --> 00:47:06.340
so gerne an Sachen?

00:47:07.000 --> 00:47:08.620
Was ich gerne an Sachen spiele?

00:47:10.700 --> 00:47:10.880
Also

00:47:11.760 --> 00:47:13.120
ich mag schon Sachen

00:47:13.300 --> 00:47:15.000
gerne, die auf dem Punkt sind,

00:47:15.820 --> 00:47:16.880
also wo es nicht so

00:47:17.140 --> 00:47:17.760
unendlich viele,

00:47:18.920 --> 00:47:20.640
also ich bin kein Freund dieses

00:47:21.220 --> 00:47:22.700
Punktesalats, wie er so schön heißt,

00:47:23.060 --> 00:47:24.360
also das ist ja im Englischen

00:47:24.540 --> 00:47:26.680
Point-Salad-Geschichte, wo es für alles irgendwie

00:47:26.820 --> 00:47:28.500
Siegpunkte gibt, sondern ich mache schon gerne

00:47:29.120 --> 00:47:30.680
irgendwelche Sachen, wo es Aktionen gibt und da gibt es

00:47:30.760 --> 00:47:31.800
dann noch Auswirkungen und das war's.

00:47:32.720 --> 00:47:34.480
Ich mag eigentlich gar keine Spiele, wo es

00:47:34.760 --> 00:47:35.420
um Siegpunkte geht.

00:47:36.420 --> 00:47:38.420
Das klingt jetzt ein bisschen irre, weil die meisten sind so,

00:47:38.520 --> 00:47:40.360
deswegen habe ich auch momentan das Problem mit dem Markt

00:47:40.740 --> 00:47:42.640
und auch ich habe Spiele

00:47:42.700 --> 00:47:44.500
mit Siegpunkten gemacht und so, ich weiß.

00:47:46.120 --> 00:47:46.680
Und man könnte

00:47:46.820 --> 00:47:48.560
bei Funkenschlag auch sagen, das sind Siegpunkte.

00:47:48.680 --> 00:47:50.400
Ich bin ja nach meiner Meinung, das stimmt nicht ganz,

00:47:50.480 --> 00:47:51.359
weil das ist ja doch eher eine

00:47:51.380 --> 00:47:53.120
ne, komplexe Sache ist.

00:47:53.450 --> 00:47:55.300
Bei fremde Fehlern sind Siegpunkte, aber es liegt auch daran,

00:47:55.310 --> 00:47:57.060
dass ich den ganzen Kram da kopiert hab, der

00:47:57.759 --> 00:47:58.480
mich umgibt.

00:47:59.550 --> 00:48:01.040
Nee, aber dieses Siegpunktschlachten

00:48:01.380 --> 00:48:02.160
ist mir nicht

00:48:04.119 --> 00:48:04.840
so recht,

00:48:05.800 --> 00:48:06.980
weil ich einfach auch keine Lust hab,

00:48:07.010 --> 00:48:09.480
auf Siegpunkte zu rechnen. Ich mach lieber irgendwie...

00:48:10.160 --> 00:48:11.040
Also der Unterschied ist

00:48:11.180 --> 00:48:12.960
der momentan, auf dem Markt gibt's ganz

00:48:13.120 --> 00:48:14.720
viele Sachen, wo ich mich in das Spiel

00:48:14.900 --> 00:48:16.820
reingucken muss und rausfinden muss, was

00:48:16.960 --> 00:48:18.400
für mich die beste Option ist

00:48:19.040 --> 00:48:20.780
und die dann machen. Und ich mag

00:48:20.800 --> 00:48:22.740
lieber Spiele, wo das Spiel mir genau sagt, was meine

00:48:22.880 --> 00:48:24.600
Optionen sind und was sie mir bringen und dann muss ich mich

00:48:24.760 --> 00:48:26.660
entscheiden, ob ich einen kurzfristigen Gewillen

00:48:26.740 --> 00:48:28.660
oder eine langfristige Strategie fahren will und sonst was.

00:48:28.820 --> 00:48:30.400
Das mag ich viel lieber, als

00:48:30.740 --> 00:48:32.620
da mich reinzudenken und zu überlegen, ah, an der

00:48:32.780 --> 00:48:34.720
Stelle kriege ich einen halben Siegpunkt irgendwann mal

00:48:35.060 --> 00:48:36.680
mehr und deswegen nehme ich das jetzt.

00:48:37.140 --> 00:48:38.720
Deswegen war ich auch nie ein Freund des Schachs,

00:48:38.760 --> 00:48:40.660
wo ich dann 15 Züge im Voraus denken

00:48:40.860 --> 00:48:42.540
muss, damit ich das finden kann, sondern

00:48:42.640 --> 00:48:44.640
ne, gib mir eine Entscheidung und dann muss ich aus dem

00:48:44.820 --> 00:48:46.660
Bauch raus sagen, ah ja, das klingt jetzt

00:48:47.120 --> 00:48:48.500
besser und dann, man weiß,

00:48:48.700 --> 00:48:50.760
zwei Züge später, das war doof, aber

00:48:51.060 --> 00:48:51.980
dann war es halt doof.

00:48:53.560 --> 00:48:54.080
Das macht Sinn.

00:48:55.080 --> 00:48:56.040
Ja, wie bei...

00:48:57.760 --> 00:48:58.740
Ich glaube, es wird dir

00:48:58.800 --> 00:49:00.600
nicht gefallen, wenn du die Siegpunkte nicht mal...

00:49:01.700 --> 00:49:02.600
Wir haben ja wirklich

00:49:02.720 --> 00:49:04.500
das Problem, dass du irgendwie für alles und

00:49:04.700 --> 00:49:06.260
jedes Punkte kriegst. Ich hatte

00:49:06.720 --> 00:49:08.480
neulich mit Matthias mal kurz gesprochen.

00:49:08.520 --> 00:49:10.820
Ich fand es bei Istanbul zum Beispiel so erfrischend,

00:49:10.880 --> 00:49:12.160
dass man da nur fünf Punkte braucht.

00:49:12.820 --> 00:49:14.480
Das sind zwar auch... Man muss ja diese

00:49:14.680 --> 00:49:16.220
Rubine sammeln, man braucht aber nur fünf.

00:49:16.380 --> 00:49:18.180
Das ist so anders im Moment.

00:49:18.820 --> 00:49:20.140
Gefühlt für mich...

00:49:20.160 --> 00:49:21.240
Ja, ja, genau.

00:49:21.730 --> 00:49:24.020
Und es ist auch sofort ersichtlich, wer wie viele Punkte hat.

00:49:24.080 --> 00:49:25.400
Das ist ja auch nicht irgendwie geheim oder

00:49:26.260 --> 00:49:27.560
versteckt, sondern es ist offen.

00:49:28.210 --> 00:49:28.440
Und das

00:49:29.570 --> 00:49:30.620
fand ich ganz nett.

00:49:31.680 --> 00:49:33.140
Ja, es sind halt einfach so Sachen, die ich

00:49:33.140 --> 00:49:35.160
von rückwärts sage, ja, da habe ich Interesse

00:49:35.250 --> 00:49:37.020
dran, das zu spielen und finde ich gut.

00:49:37.740 --> 00:49:40.980
Du hast ja den Ruf,

00:49:41.180 --> 00:49:42.580
dass du normalerweise

00:49:43.140 --> 00:49:45.260
nach Essen mehr oder weniger den gesamten

00:49:45.400 --> 00:49:46.760
Jahrgang in kürzester Zeit

00:49:47.060 --> 00:49:48.800
versuchst zu spielen. Ist das richtig?

00:49:49.660 --> 00:49:52.600
Ja, also es ist nicht so, dass ich das nicht machen würde.

00:49:52.740 --> 00:49:55.360
Ja, es ist schon so, dass ich mich umschaue, ja.

00:49:56.960 --> 00:50:00.700
Ich komme meistens von in Essen auf ungefähr 100 Spiele,

00:50:00.840 --> 00:50:03.660
die dann mein Auto füllen auf dem Nachhauseweg.

00:50:05.160 --> 00:50:05.880
Das ist wahr.

00:50:06.280 --> 00:50:08.900
Das sind dann aber auch die Sachen, die man nicht normal kriegt.

00:50:09.320 --> 00:50:12.220
Also, weil ich natürlich die Sachen, die man normal kriegt,

00:50:12.220 --> 00:50:14.020
nicht mitnehme, weil die kriegt man ja normal.

00:50:14.160 --> 00:50:14.920
Die kriegt man ja normal.

00:50:16.340 --> 00:50:18.240
Und die kann ich auch auf Spieletreffen spielen.

00:50:18.420 --> 00:50:21.000
Das war dann auch, wie ein Kumpel von mir meinte dann letztens auch,

00:50:21.120 --> 00:50:23.420
meinte dann auch mal zu seiner Frau, die da vor der Spielesammlung stand,

00:50:23.560 --> 00:50:24.680
meinte, es sieht ja aus wie zu Hause.

00:50:24.710 --> 00:50:26.040
Und er so, nee, die Standards fehlen.

00:50:26.110 --> 00:50:26.700
Und ich so, ja, genau.

00:50:27.190 --> 00:50:29.940
Alles, was ich woanders spielen kann, das steht nicht bei mir in der Sammlung.

00:50:30.580 --> 00:50:32.160
Also das muss ich ja nicht haben.

00:50:34.000 --> 00:50:36.480
Ich spiele ja, um sie zu spielen und nicht um sie zu haben.

00:50:36.660 --> 00:50:40.080
Und es geht natürlich auch beruflich damit einher,

00:50:40.090 --> 00:50:41.880
dass ich wissen muss, was die anderen machen und so.

00:50:42.880 --> 00:50:44.960
Und bei manchen Spielen, dann lese ich mir die Anleitung und denke mir so,

00:50:45.040 --> 00:50:46.520
na gut, dann kommt es halt wieder

00:50:47.000 --> 00:50:48.780
da ganz nach unten zum Stapel und

00:50:48.840 --> 00:50:50.400
das ist mir dann doch zu viel Punktzoll ab.

00:50:51.620 --> 00:50:51.860
Naja.

00:50:53.160 --> 00:50:53.580
Ja, cool.

00:50:56.340 --> 00:50:56.760
Du hast

00:50:57.380 --> 00:50:58.900
ein Projekt fünf Jahre

00:50:59.100 --> 00:51:00.160
lang gemacht. Ja.

00:51:00.720 --> 00:51:02.620
Das Freitagsprojekt. Ja.

00:51:03.220 --> 00:51:05.100
Das ja nicht umsonst Freitagsprojekt

00:51:05.190 --> 00:51:06.840
heißt und fünf Jahre lang lief.

00:51:06.960 --> 00:51:07.140
Ja.

00:51:08.940 --> 00:51:10.880
So rückblickend auf diese fünf Jahre,

00:51:11.680 --> 00:51:12.820
wo in diesen fünf Jahren

00:51:12.850 --> 00:51:15.000
ja immerhin vier Spiele

00:51:15.020 --> 00:51:16.320
schienen sind. Ja, leider nur viel.

00:51:16.380 --> 00:51:17.480
Ich habe es nicht geschafft.

00:51:19.420 --> 00:51:21.020
Wenn du ein Fazit ziehen müsstest,

00:51:22.000 --> 00:51:22.880
was wäre das?

00:51:24.240 --> 00:51:25.080
Es war eine gute Idee

00:51:25.380 --> 00:51:26.560
und es war zu lang.

00:51:28.440 --> 00:51:28.940
Fünf Jahre.

00:51:30.080 --> 00:51:31.400
Leider einfach ein bisschen lang.

00:51:33.220 --> 00:51:34.100
Nein, es war super.

00:51:34.520 --> 00:51:35.440
Es war einfach,

00:51:36.760 --> 00:51:37.400
es gab ja auch,

00:51:38.000 --> 00:51:39.140
die besten Ideen sind ja die,

00:51:39.300 --> 00:51:41.160
wenn alle anderen sagen, das ist totaler Schwachsinn.

00:51:44.440 --> 00:51:47.160
Dann weiß ich eigentlich, dass ich total richtig liege.

00:51:47.320 --> 00:51:50.980
Also so wahnsinnig fünf Jahre lang, das hältst du noch nicht durch.

00:51:51.740 --> 00:51:55.180
Und das ist dann so der Moment, wo ich sage, ah, sehr schön, ich glaube, ich habe hier wieder was.

00:51:55.980 --> 00:51:57.040
Challenge accepted, ne?

00:51:57.280 --> 00:51:59.500
Ja, genau diese Nummer ist das.

00:51:59.760 --> 00:52:05.180
Und naja, die Idee war einfach mal zu gucken, was passiert, wenn man sich so komplett limitiert.

00:52:05.200 --> 00:52:13.260
Wenn man einfach sagt, ich darf da halt nur an einem Freitag dran sitzen und darf nur Freitag spielen und darf nur Freitag dran arbeiten.

00:52:13.600 --> 00:52:18.400
Muss aber auch jeden Freitag mal wenigstens einmal kurz drüber gehen und drüber nachdenken.

00:52:18.660 --> 00:52:19.700
Und dann setzt man sich hin.

00:52:19.880 --> 00:52:22.840
Und es ist erstaunlich, wie gut das klappt.

00:52:24.220 --> 00:52:29.180
Also das erste Schwarzer Freitag ist ja per se ein gutes Spiel,

00:52:29.460 --> 00:52:31.800
wenn es nicht leider diese entsetzliche Anleitung gekriegt hätte.

00:52:32.120 --> 00:52:34.780
Also das ist ja an der Anleitung gestorben.

00:52:35.400 --> 00:52:37.460
Das ist halt leider so.

00:52:37.700 --> 00:52:41.320
Und es ist den Verantwortlichen entsprechend auch klar, dass das so ist.

00:52:43.420 --> 00:52:44.240
wurde dann auch

00:52:45.480 --> 00:52:47.020
mir gegenüber entsprechend entschuldigt

00:52:47.220 --> 00:52:49.000
und das ist halt total schade

00:52:49.180 --> 00:52:50.880
und bei Schwarzer Freitag bin ich auch

00:52:50.960 --> 00:52:52.840
durchaus willens

00:52:53.040 --> 00:52:54.800
da dann in zehn Jahren nochmal drüber nachzudenken

00:52:54.830 --> 00:52:56.640
ob man das nicht nochmal macht, wenn das dann sozusagen

00:52:56.900 --> 00:52:58.680
nochmal so ist wie jetzt, was weiß ich was

00:52:59.160 --> 00:53:00.660
wie ich jetzt Bucherer nochmal neu gemacht

00:53:00.830 --> 00:53:02.500
habe oder andere Dinge, also

00:53:02.580 --> 00:53:04.740
man einfach sagt, ja, das lässt man

00:53:04.750 --> 00:53:06.500
mal eine Weile ruhen und guckt dann mal

00:53:06.670 --> 00:53:08.660
weil momentan sehe ich, dass

00:53:08.710 --> 00:53:10.559
nicht der Schwarzer Freitag noch der Mega Erfolg

00:53:10.580 --> 00:53:12.880
werden wird, weil es einfach über die Anleitung

00:53:13.700 --> 00:53:14.620
wir haben sie dann

00:53:14.740 --> 00:53:16.160
nochmal überarbeitet und

00:53:16.560 --> 00:53:18.500
sie ist jetzt glaube ich auch soweit so drin, aber die meisten

00:53:18.640 --> 00:53:20.160
Leute haben es halt einfach nicht verstanden

00:53:21.480 --> 00:53:22.520
das war ein gutes Spiel

00:53:22.740 --> 00:53:24.520
auf jeden Fall und das

00:53:24.700 --> 00:53:26.640
Freitag das Solo Ding ist der Hammer

00:53:26.900 --> 00:53:27.920
also das ist halt auch jetzt

00:53:28.280 --> 00:53:30.280
ich glaube inzwischen auch mein zweiter

00:53:30.600 --> 00:53:31.220
erfolgreichstes Spiel

00:53:32.020 --> 00:53:34.420
da haben wir auch noch später eine Frage dazu

00:53:34.840 --> 00:53:35.860
wir können auch jetzt dazwischen

00:53:36.120 --> 00:53:38.300
wir können die jetzt ja auch dazwischen, genau, wenn wir jetzt

00:53:38.380 --> 00:53:39.540
schon bei Freitag sind

00:53:40.180 --> 00:53:41.920
eine, muss ich gerade mal gucken,

00:53:41.960 --> 00:53:43.000
wo es steht. Der Hörer Christopher.

00:53:43.560 --> 00:53:45.920
Genau. Der Hörer Christopher,

00:53:46.320 --> 00:53:47.580
also wir hatten ja die Hörer dafür

00:53:47.960 --> 00:53:49.800
dazu aufgefordert, ein bisschen Fragen zu stellen

00:53:49.920 --> 00:53:51.120
und der Hörer Christopher

00:53:52.780 --> 00:53:53.820
hat gefragt, ob du

00:53:53.900 --> 00:53:55.380
den Mechanismus von Freitag nochmal

00:53:56.200 --> 00:53:57.280
aufgreifen möchtest, weil

00:53:57.720 --> 00:54:00.060
er würde sich sehr gerne über eine Mehrspieler-Version

00:54:00.200 --> 00:54:01.820
dazu freuen. Also ob man

00:54:01.880 --> 00:54:04.240
das ganze Spiel dann einfach mal für Mehrspieler oder...

00:54:04.880 --> 00:54:06.080
Ja, der Mechanismus

00:54:06.140 --> 00:54:07.780
ist schon fein, das ist ohne Frage richtig.

00:54:09.780 --> 00:54:10.820
Also Freitag ist ja, wenn man

00:54:11.690 --> 00:54:12.920
den Blog gelesen hat, weiß man es,

00:54:12.970 --> 00:54:14.780
aber ich bin jetzt niemanden zwingend,

00:54:14.860 --> 00:54:16.540
es nachzulesen, ist ja entstanden dadurch, dass ich

00:54:18.619 --> 00:54:19.340
diesen Nachwuchs

00:54:19.370 --> 00:54:21.180
da auf meinem Arm hatte

00:54:21.420 --> 00:54:23.440
und festgestellt

00:54:23.470 --> 00:54:25.080
habe, dass Spielen

00:54:25.880 --> 00:54:27.120
nicht mehr so einfach ist,

00:54:27.740 --> 00:54:28.980
also sich zu verabreden und

00:54:29.510 --> 00:54:30.460
mal eben zu spielen.

00:54:30.920 --> 00:54:33.100
Ja, ich glaube, das können wir alle bestätigen.

00:54:33.340 --> 00:54:33.620
Ja.

00:54:34.670 --> 00:54:36.880
Und dann war mein erster Gedanke, ich mache

00:54:36.900 --> 00:54:37.720
was Kooperatives,

00:54:38.560 --> 00:54:40.020
das kann ich besser simulieren.

00:54:41.340 --> 00:54:42.760
Und dann habe ich gedacht, dann fange ich doch mal

00:54:42.760 --> 00:54:43.920
mit einer Solo-Variante an.

00:54:45.420 --> 00:54:46.960
So wurde das dann da draus

00:54:46.960 --> 00:54:48.440
und dann habe ich gemerkt, wie geil das ist.

00:54:48.820 --> 00:54:50.880
Und deswegen habe ich

00:54:50.900 --> 00:54:52.820
da gar nicht weiter drüber nachgedacht,

00:54:52.920 --> 00:54:54.460
das zu erweitern.

00:54:55.300 --> 00:54:56.880
Es ist für mich natürlich schon

00:54:57.080 --> 00:54:58.580
so, dass dieser

00:54:58.740 --> 00:55:00.800
Kartenstapel, der da entsteht, der bin ja ich.

00:55:02.100 --> 00:55:02.880
Das ist ja dann

00:55:03.100 --> 00:55:04.680
Robinson. Also das bin ja

00:55:05.820 --> 00:55:06.860
irgendwie ich, der

00:55:06.880 --> 00:55:11.060
die Hilfe da braucht, damit ich nicht so komplett...

00:55:12.820 --> 00:55:13.700
Das bin ich ja.

00:55:13.820 --> 00:55:15.160
Und deswegen müsste man diesen Mechanismus

00:55:15.280 --> 00:55:17.100
dann ja schon Deckbuilding-mäßig so machen,

00:55:17.240 --> 00:55:19.620
dass jeder seinen eigenen Stapel hat,

00:55:19.700 --> 00:55:21.840
wo er dann auch seine eigenen Alterungskarten drin hat

00:55:21.840 --> 00:55:22.340
und sonst was.

00:55:23.540 --> 00:55:26.100
Ja, und dann ist man ja gleich ganz schnell

00:55:26.340 --> 00:55:27.480
wieder bei ganz vielen anderen.

00:55:29.240 --> 00:55:31.920
Ich weiß nicht, ob sich das dann genug unterscheidet

00:55:32.060 --> 00:55:35.080
von dem, was momentan in Deckbuilding so auf dem Markt ist.

00:55:35.480 --> 00:55:36.960
Ich bin ganz froh, dass ich so der

00:55:38.050 --> 00:55:39.360
bin, der gezeigt hat, Deckbuilding ist

00:55:39.420 --> 00:55:40.740
eine super Solo-Eigenschutz.

00:55:42.160 --> 00:55:43.320
Ja, das Spiel

00:55:43.640 --> 00:55:44.800
scheint auch wirklich überall

00:55:46.339 --> 00:55:47.440
gut anzukommen. Du sagtest

00:55:47.450 --> 00:55:49.340
ja auch gerade, dass es dein zweiterfolgreichstes Spiel ist

00:55:49.350 --> 00:55:50.800
und das will ja auch schon was heißen.

00:55:51.780 --> 00:55:53.220
Die Jury hat es auch empfohlen.

00:55:55.240 --> 00:55:55.540
Hast du,

00:55:55.980 --> 00:55:57.460
als die Jury das empfohlen hat, hast du da jemals

00:55:57.470 --> 00:55:59.540
dir Gedanken gemacht, das irgendwie auch werbetechnisch zu nutzen?

00:56:01.740 --> 00:56:01.940
Nein.

00:56:02.500 --> 00:56:02.620
Also

00:56:05.079 --> 00:56:05.440
diese

00:56:05.840 --> 00:56:07.360
Und diese Empfehlung geht ja so unter.

00:56:07.660 --> 00:56:09.720
Diese Empfehlung ist schön und wir haben sie auch hinten drauf gedruckt

00:56:09.780 --> 00:56:12.380
und ich finde die auch sinnvoll, von der Jury das zu machen.

00:56:13.360 --> 00:56:15.660
Aber das geht halt schon so unter, weil das sind dann die Nominierten

00:56:16.220 --> 00:56:19.160
und dann sind die drei Nominierten mal eine Weile lang spannend.

00:56:19.380 --> 00:56:22.360
Dann gibt es den einen Hauptpreis und die Jury hat ja auch gesehen,

00:56:22.460 --> 00:56:25.060
dass es Sinn macht, die Anzahl der Hauptpreise zu erhöhen,

00:56:25.140 --> 00:56:29.120
damit man überhaupt neben dem einen Spiel noch andere wahrnimmt.

00:56:29.340 --> 00:56:32.100
Und das ist ja inzwischen jetzt meiner Meinung ganz gut gelungen,

00:56:32.180 --> 00:56:34.320
dass man halt im Prinzip pro Jahrgang jetzt drei Spiele hat.

00:56:35.000 --> 00:56:35.840
die wahrgenommen werden.

00:56:36.920 --> 00:56:39.240
Also ich mit Kindern nehme ja sogar den Kinderspielpreis

00:56:39.300 --> 00:56:41.000
wahr. Ich weiß, dass die Spieler das

00:56:41.140 --> 00:56:43.120
nicht tun, aber wenn ich die Diskussion

00:56:43.160 --> 00:56:45.040
im Netz überhöre, ach ja, den gibt es ja auch

00:56:45.060 --> 00:56:45.160
noch.

00:56:46.660 --> 00:56:47.780
Dieses Jahr war es ja auch bei mir so.

00:56:48.680 --> 00:56:50.980
Die Nominierungsliste oder die Liste rausgekommen

00:56:51.120 --> 00:56:53.100
und eigentlich alles, was im Kinderspielbereich war, kannte ich.

00:56:53.900 --> 00:56:54.520
Im Familienbereich

00:56:55.440 --> 00:56:56.880
war zumindest alles, was ich gespielt habe

00:56:57.000 --> 00:56:58.540
und im Erwachsenenbereich, also im Kinderspielbereich,

00:56:58.820 --> 00:57:00.760
war der meiste Kram neben

00:57:00.940 --> 00:57:01.480
meinem Interesse.

00:57:02.800 --> 00:57:04.040
Das war schon lustig zu sehen.

00:57:04.320 --> 00:57:06.380
Es war einfach so, ja okay, die Kinderspiele kenne ich alle.

00:57:09.260 --> 00:57:10.420
Ja, ich muss an der Stelle gestehen,

00:57:10.560 --> 00:57:12.340
meine Kinder sind inzwischen zu alt, ich bin aus dem

00:57:12.400 --> 00:57:13.120
schon rausgewachsen.

00:57:14.040 --> 00:57:16.220
Das wird irgendwann auch kommen, aber dieses Jahr war es halt so.

00:57:16.940 --> 00:57:18.480
Ich meine, der Älteste ist jetzt

00:57:18.600 --> 00:57:20.220
dreieinhalb, er spielt das noch nicht, aber

00:57:20.680 --> 00:57:22.120
ich gucke da natürlich jetzt schon drauf,

00:57:22.200 --> 00:57:23.660
ist ja klar, was der schon kann.

00:57:24.700 --> 00:57:26.680
Also meine darf bei Camelab immer die Pyramide

00:57:26.820 --> 00:57:27.060
bedienen.

00:57:29.620 --> 00:57:30.640
Das ist jetzt nicht Kinderspiel,

00:57:30.760 --> 00:57:32.500
aber so kann man die Kinder halt auch

00:57:32.520 --> 00:57:33.680
schon mal involvieren, finde ich.

00:57:34.299 --> 00:57:35.540
und wenn es halt nur sowas ist.

00:57:36.090 --> 00:57:37.460
Ja, da muss ich auch manchmal ein bisschen,

00:57:38.020 --> 00:57:40.060
der Lütte sitzt halt beim Testen schon mit dabei

00:57:40.300 --> 00:57:41.520
und da bin ich ganz so offen.

00:57:42.480 --> 00:57:44.140
Aber wenn wir was anderes spielen, dann kann er natürlich

00:57:44.340 --> 00:57:46.280
auch irgendwie mitmachen. Teilweise kriegt er dann sein eigenes

00:57:46.460 --> 00:57:48.240
Material, was gerade nicht so gebraucht wird, dann baut er sich

00:57:48.330 --> 00:57:49.380
irgendwie tolle Sachen da draußen.

00:57:49.390 --> 00:57:49.760
Ja, genau.

00:57:53.219 --> 00:57:54.960
Um noch mal kurz auf das

00:57:55.519 --> 00:57:56.260
Freitagsprojekt zu kommen.

00:57:56.350 --> 00:57:57.680
Ja, da war was, genau.

00:57:59.660 --> 00:58:01.260
Was ich am meisten vermisse, ist tatsächlich

00:58:01.580 --> 00:58:02.860
den Blog, den du dazu geschrieben hast.

00:58:05.060 --> 00:58:05.940
Ja, das war schon schön.

00:58:06.070 --> 00:58:06.680
Also es hatte was.

00:58:07.260 --> 00:58:08.840
Es war ja so geil.

00:58:08.960 --> 00:58:11.680
Das fing ja an, dass ich dann diesen Blog geschrieben habe.

00:58:11.690 --> 00:58:12.900
Und es gab ja durchaus Menschen,

00:58:12.990 --> 00:58:14.320
die der besten Überzeugung waren,

00:58:14.520 --> 00:58:16.000
dass ich so ein Facebook-Typ bin.

00:58:16.560 --> 00:58:18.860
Also dass ich da was rausschreibe

00:58:18.940 --> 00:58:20.300
und wirklich ernsthaft möchte,

00:58:20.590 --> 00:58:22.060
dass Leute das da kommentieren

00:58:22.240 --> 00:58:24.580
und dass ich dann sozusagen Community,

00:58:24.780 --> 00:58:26.300
die Freitags-Community aufbaue.

00:58:26.900 --> 00:58:28.500
Und das habe ich relativ schnell klargemacht,

00:58:28.600 --> 00:58:29.560
dass ich das einfach nicht kann.

00:58:29.560 --> 00:58:31.320
Dass es nicht meine Form zu arbeiten ist.

00:58:31.620 --> 00:58:34.020
Also ich lasse mir da ernsthaft nicht reinreden.

00:58:34.120 --> 00:58:34.740
Das ist irgendwie,

00:58:35.440 --> 00:58:37.360
es war okay, das zu erzählen,

00:58:37.500 --> 00:58:38.600
was ich da mache, fand ich auch okay.

00:58:39.380 --> 00:58:41.180
Aber ich hatte nicht irgendwie Bock darauf,

00:58:41.400 --> 00:58:43.460
dass irgendwie von allen Seiten mir erzählt wird,

00:58:43.600 --> 00:58:45.220
was ich anders und was ich sonst wie machen soll.

00:58:46.640 --> 00:58:47.400
Das ist irgendwie

00:58:47.640 --> 00:58:49.240
interessant, dass das manche Leute so machen

00:58:49.520 --> 00:58:51.460
und auch gut finden, aber ich werde das glaube ich

00:58:51.500 --> 00:58:52.080
nie gut finden.

00:58:53.140 --> 00:58:55.240
Ich fand es lustig, dass das so für viele,

00:58:55.820 --> 00:58:57.480
ach ja, da kann man dann ja mitarbeiten.

00:58:57.980 --> 00:58:59.480
Und es gab ja auch andere, die solche Blogs

00:58:59.560 --> 00:59:01.580
gemacht haben, wo es dann wirklich auch um die Mitarbeit

00:59:01.600 --> 00:59:03.560
Stimmung und sonst was ging und ich hatte da

00:59:03.700 --> 00:59:05.120
nicht wirklich Interesse und habe dann da irgendwann

00:59:05.840 --> 00:59:07.880
auch mal dieses Begriff des Einwandstraßen-Blogs

00:59:08.320 --> 00:59:08.460
dazu

00:59:09.819 --> 00:59:11.720
geäußert. Ich habe gesagt, ja, ihr könnt das gerne lesen,

00:59:11.740 --> 00:59:13.580
das ist schön, dass ihr das tut und ihr dürft auch

00:59:13.760 --> 00:59:15.760
gerne sagen, dass ihr das lest, aber das war's.

00:59:16.360 --> 00:59:16.880
Also so,

00:59:18.220 --> 00:59:19.540
ich weiß auch nicht, ob das so

00:59:19.760 --> 00:59:21.260
böse ist oder so, das ist einfach nicht,

00:59:21.320 --> 00:59:23.720
ich kann einfach nicht, ja, so kann ich einfach nicht arbeiten.

00:59:23.940 --> 00:59:25.580
Ja, das war ja dann auch gerade so in dem

00:59:25.740 --> 00:59:27.100
Aufstieg der sozialen Netzwerke,

00:59:27.360 --> 00:59:28.320
das liest ja dann alles so.

00:59:30.280 --> 00:59:30.520
Das stimmt.

00:59:31.320 --> 00:59:34.680
Aber es war trotzdem schön, deine Gedanken lesen zu können

00:59:34.920 --> 00:59:37.200
und zu verfolgen, wie die Spiele sich entwickeln.

00:59:37.680 --> 00:59:38.320
Das fand ich auch wichtig.

00:59:38.340 --> 00:59:40.880
Ich fand das auch wichtig im Sinne der Nachwuchsförderung,

00:59:40.900 --> 00:59:43.020
auch die, die sich dafür interessieren,

00:59:43.360 --> 00:59:45.000
ein Spielautor zu werden, auch mal nachzulesen,

00:59:45.000 --> 00:59:47.360
wie denn jemand, der das schon Jahre macht, da rangeht.

00:59:48.140 --> 00:59:50.380
Weil ich habe das versucht, ja auch so zu dokumentieren,

00:59:50.940 --> 00:59:53.640
dass eigentlich jeder Schritt da drin auch da ist.

00:59:54.700 --> 00:59:56.480
Natürlich gibt es dann immer diesen Gedankensprung.

00:59:56.580 --> 00:59:58.220
Irgendwann habe ich mal mit jemandem persönlich gesprochen,

00:59:58.220 --> 01:00:00.920
der meinte, er hätte das gelesen und das Problem war,

01:00:01.380 --> 01:00:02.860
da und da war nichts da und dann

01:00:03.200 --> 01:00:05.120
ein Satz später war alles da und dazwischen,

01:00:05.220 --> 01:00:07.200
was war dazwischen? Ich sage ja, dazwischen war Inspiration.

01:00:07.720 --> 01:00:09.020
Also, ja,

01:00:09.220 --> 01:00:11.220
das kann man nicht dokumentieren. Das geht nicht.

01:00:11.480 --> 01:00:12.900
Das ist nicht möglich.

01:00:13.080 --> 01:00:15.200
Das ist einfach plock, der Funke ist da und dann schreibst du,

01:00:15.260 --> 01:00:16.520
ja, jetzt habe ich gerade die Idee gehabt.

01:00:17.200 --> 01:00:19.020
Ja, das zu dokumentieren, was da in meinem

01:00:19.280 --> 01:00:21.380
Kopf passiert ist an Synapsen, bla bla bla,

01:00:21.420 --> 01:00:22.880
das geht ja nicht. Das weiß ich auch nicht.

01:00:30.299 --> 01:00:30.940
Gut, nun

01:00:30.960 --> 01:00:36.420
nochmals neben deiner Tätigkeit als Spieleautor und Verlagsbetreuer,

01:00:37.660 --> 01:00:40.500
du warst zwei Jahre lang Vorsitzender der Ersatz.

01:00:40.680 --> 01:00:41.460
Ja, das stimmt.

01:00:42.640 --> 01:00:46.600
Erinnerst du dich mit positiven, negativen oder ziemlich gemischten Gefühlen daran?

01:00:48.720 --> 01:00:50.540
Also schon gemischt positiv.

01:00:50.800 --> 01:00:51.960
Also negativ gar nicht.

01:00:52.360 --> 01:00:52.800
Das ist gut.

01:00:54.000 --> 01:00:55.720
Also natürlich gab es negative Momente.

01:00:55.960 --> 01:01:00.420
Ich habe sicherlich Sachen gemacht, die ich nachher gedacht habe,

01:01:00.520 --> 01:01:02.440
naja, das hätte ich vielleicht doch mal anders machen können.

01:01:04.620 --> 01:01:09.980
Aber es war grundsätzlich eine gute Entscheidung, das zu machen.

01:01:10.360 --> 01:01:13.220
Und ich finde es auch sinnvoll, dass es immer wieder gemacht wird.

01:01:13.340 --> 01:01:18.800
Das ist halt einfach schon schade, dass unsere Branche leider nicht groß genug ist,

01:01:18.820 --> 01:01:25.640
als dass wir das wirklich hinkriegen könnten, so einen Vorstand oder eine Geschäftsstelle zu haben,

01:01:25.660 --> 01:01:27.660
die wirklich vollamtlich sich darum kümmert.

01:01:28.100 --> 01:01:30.180
Weil das ist momentan halt einfach immer noch so ein bisschen blöd,

01:01:30.280 --> 01:01:34.900
weil da wechselt dann der Vorstand alle zwei Jahre im Prinzip komplett aus,

01:01:35.060 --> 01:01:36.020
was heute noch nicht ganz so ist.

01:01:36.060 --> 01:01:39.620
Aber das war halt die Jahre so, weil das eben auch so sein muss,

01:01:39.880 --> 01:01:40.960
weil es halt ehrenamtlich ist.

01:01:41.400 --> 01:01:43.680
Und dafür ist es aber eigentlich viel zu wichtig, was man da tut.

01:01:47.260 --> 01:01:49.980
Und ich bin aber auch nicht unbedingt der Mensch, der dann sagt,

01:01:50.020 --> 01:01:52.860
ja, jetzt mache ich das, weil ich habe jetzt auch mit den Kindern

01:01:53.020 --> 01:01:55.860
und mit meinem Verlag genug zu tun, als dass ich sagen könnte,

01:01:56.060 --> 01:01:58.960
ich habe da jetzt wirklich Zeit und muss mich darum zu kümmern.

01:01:59.880 --> 01:02:05.060
Und es war ja dann auch genau die Zeit, wo das mit der Familie auch anfing.

01:02:05.440 --> 01:02:08.120
Und das hat dann natürlich auch kollidiert teilweise.

01:02:10.180 --> 01:02:13.060
Aber ich glaube schon, dass wir da eine gewisse Kontinuität hingekriegt haben

01:02:13.180 --> 01:02:15.140
und eine gewisse Aufmerksamkeit für die Sachen.

01:02:15.360 --> 01:02:19.440
Und dass da momentan das auch, momentan habe ich auch wieder das Gefühl,

01:02:19.500 --> 01:02:22.560
es liegt ja auch nach wie vor in guten Händen, der Vorsitz.

01:02:22.740 --> 01:02:27.660
Und ich gucke mal, wenn die Kinder dann so ein paar Jahre wieder so weit sind,

01:02:27.800 --> 01:02:29.660
dass sie selbstständig genug sind, dass ich dann auch noch mehr Zeit

01:02:29.730 --> 01:02:31.480
habe, dann kann ich mich da vielleicht auch wieder

01:02:31.660 --> 01:02:32.000
engagieren.

01:02:33.720 --> 01:02:34.000
Okay.

01:02:36.080 --> 01:02:37.240
Was du noch machst ist,

01:02:37.570 --> 01:02:38.380
du bist ja auch

01:02:39.440 --> 01:02:41.180
einer der sechs

01:02:41.900 --> 01:02:43.200
Personen, die zusammen das

01:02:44.620 --> 01:02:45.060
Spiel

01:02:46.720 --> 01:02:47.460
Seminar in

01:02:47.600 --> 01:02:49.420
Weilburg leiten. Ja, das ist

01:02:50.060 --> 01:02:51.300
ganz fast richtig,

01:02:51.960 --> 01:02:52.980
weil wir sind nur noch fünf,

01:02:53.380 --> 01:02:54.520
was total schade ist.

01:02:55.170 --> 01:02:57.340
Der Marcel ist raus? Ja, der Marcel ist raus,

01:02:57.560 --> 01:03:00.860
der hat eben genau auch andere Dinge zu tun.

01:03:02.780 --> 01:03:05.600
Und der ist ja viel mehr im Computerspielbereich inzwischen tätig.

01:03:08.640 --> 01:03:11.940
Und hat einfach da gar keinen Fokus drauf, also für sich.

01:03:12.100 --> 01:03:13.820
Also ich kann das ja wirklich verstehen.

01:03:13.880 --> 01:03:16.000
Und wir hatten ja auch jetzt, deswegen haben wir ja auch,

01:03:16.020 --> 01:03:20.440
also Andrea ist mit Familie, ich bin mit Familie, Marcel ist raus.

01:03:20.560 --> 01:03:22.920
Das heißt, die Hälfte der Leute war plötzlich anderweitig beschäftigt.

01:03:22.940 --> 01:03:24.040
Und deswegen haben wir das ja auch nicht geschafft,

01:03:24.180 --> 01:03:25.680
um den Buch dann regelmäßig zu bringen.

01:03:25.740 --> 01:03:27.240
Deswegen ist es dieses Jahr ja auch ausgefallen.

01:03:27.300 --> 01:03:28.880
und wir arbeiten jetzt

01:03:29.540 --> 01:03:31.540
stark daran, dass es nächstes Jahr auf jeden Fall stattfindet.

01:03:31.600 --> 01:03:33.040
Wir haben auch schon schöne Beiträge.

01:03:33.340 --> 01:03:35.580
Das wird auch, glaube ich, wieder gut was werden.

01:03:36.320 --> 01:03:37.000
Und dann

01:03:37.820 --> 01:03:39.220
nutzt man jetzt mal die Pause, um da wieder

01:03:39.380 --> 01:03:41.260
durchzustarten. Aber wir sind eben leider nur so 50.

01:03:41.420 --> 01:03:43.340
Wenn sich jemand da findet, der unbedingt

01:03:43.520 --> 01:03:43.800
mitmacht,

01:03:45.720 --> 01:03:47.020
unwahrscheinlich viel Arbeit für

01:03:47.170 --> 01:03:49.200
so gut wie kein Geld auf den Rücken

01:03:49.360 --> 01:03:51.200
zu laden. Gerne genommen wissen wir alle,

01:03:51.270 --> 01:03:51.760
wie das ist.

01:03:54.780 --> 01:03:54.940
Nein,

01:03:55.220 --> 01:03:57.260
Weiburg ist schon super, weil wir da auch wirklich viel

01:03:57.280 --> 01:03:58.560
gemacht haben und auch wirklich

01:03:59.020 --> 01:04:00.800
viele Erkenntnisse gemacht haben, in den Büchern auch

01:04:01.140 --> 01:04:02.500
richtig schöne Sachen drinstehen.

01:04:04.180 --> 01:04:04.900
Aber, ja,

01:04:06.060 --> 01:04:06.980
wenn man da eine

01:04:07.160 --> 01:04:08.920
Forschungsstelle hätte an der Uni, die das mit

01:04:09.060 --> 01:04:10.220
übernehmen würde, da sozusagen

01:04:10.920 --> 01:04:12.500
weiter mit zu forschen, das wäre super,

01:04:12.740 --> 01:04:13.660
dann könnte man halt da auch

01:04:15.500 --> 01:04:16.380
entsprechende Magistermenschen

01:04:16.900 --> 01:04:18.800
mit einbinden, die dann entsprechende Arbeiten

01:04:18.810 --> 01:04:20.300
auch verfassen oder sonst was, aber

01:04:21.920 --> 01:04:22.800
aktuell bleibt

01:04:22.960 --> 01:04:24.580
das halt auf dem Level.

01:04:25.620 --> 01:04:27.240
Ist ja auch gut so, weil

01:04:27.260 --> 01:04:28.820
die da hinkommen, finden es ja alle toll.

01:04:29.640 --> 01:04:30.280
Kann ich bestätigen.

01:04:34.040 --> 01:04:34.940
Kommen wir mal zu

01:04:35.260 --> 01:04:36.920
deinen Kollegen.

01:04:37.640 --> 01:04:37.740
Ja.

01:04:38.740 --> 01:04:40.300
Du bist zwar bei dir im Verlag

01:04:40.950 --> 01:04:42.620
fast alleine, der Handy hilft dir.

01:04:42.910 --> 01:04:43.080
Ja.

01:04:44.100 --> 01:04:46.920
Wir hatten in Nürnberg ein paar Interviews geführt

01:04:47.100 --> 01:04:48.220
mit ein paar Spielredakteuren

01:04:49.020 --> 01:04:50.720
und da warst du ein

01:04:51.020 --> 01:04:52.760
häufig genannter Lieblingsautor.

01:04:54.820 --> 01:04:55.600
Okay, schön.

01:04:56.540 --> 01:05:01.420
Also da gab es schon einige, die gesagt haben, hey, von dem würden wir gerne nochmal ein Spiel machen oder überhaupt wenigstens eins.

01:05:03.480 --> 01:05:13.160
Gibt bestimmt aber auch irgendeinen Autor, den du sehr schätzt, wo du sagst, also dem seine Spiele, die finde ich total cool und die nehme ich immer ungesehen und die sind alle toll, oder?

01:05:14.120 --> 01:05:21.320
Ja, alle toll, das lässt sich leider auch nicht so hinkriegen.

01:05:22.680 --> 01:05:23.500
Es ist schwierig.

01:05:24.190 --> 01:05:26.500
Also früher, das war ja, als ich dann anfing,

01:05:26.820 --> 01:05:29.280
bin ich halt mit den Spielen von Doris von Frank

01:05:29.480 --> 01:05:32.300
und den Moskitospielen von Karl-Heinz Schmiel groß geworden.

01:05:32.460 --> 01:05:32.960
Und das war super.

01:05:33.230 --> 01:05:33.900
Also das war einfach.

01:05:34.770 --> 01:05:37.600
Dann kam Splotter dazu, die habe ich auch ungesehen dazu gepackt.

01:05:40.080 --> 01:05:46.700
Ich muss sagen, dass ich mich jedes Jahr immer noch explizit auch freue,

01:05:46.810 --> 01:05:49.320
zu gucken, was Splotter macht, was Quali macht.

01:05:51.500 --> 01:05:53.280
jetzt von den Verlagen her, die mir

01:05:53.380 --> 01:05:54.920
jetzt ad hoc so einfallen,

01:05:56.200 --> 01:05:57.340
die ich schon jahrelang

01:05:58.660 --> 01:05:59.300
verfolge, aber

01:06:00.099 --> 01:06:01.620
also das sind ja nicht Verlage,

01:06:01.720 --> 01:06:03.240
sondern es sind ja auch Autoren. Der Gironen

01:06:03.340 --> 01:06:05.360
ist ja, den habe ich dann jetzt dieses Jahr auch ein bisschen näher

01:06:05.500 --> 01:06:07.200
kennengelernt auf dem Gathering und den

01:06:07.340 --> 01:06:09.360
Cornet von Moselle, von Quali,

01:06:09.820 --> 01:06:11.420
den wir kennen uns ja auch schon seit Ewigkeiten

01:06:11.540 --> 01:06:13.260
sprechen und ich gehe da immer vorbei und

01:06:13.280 --> 01:06:15.260
hole mir die Sachen halt und gucke mir die an, weil die immer

01:06:15.520 --> 01:06:16.720
irgendwie was Besonderes haben.

01:06:17.300 --> 01:06:19.280
Das ist zwar nicht immer mein Geschmack, aber es ist immer

01:06:19.420 --> 01:06:21.220
was, wo man sich

01:06:21.240 --> 01:06:22.520
was man sich so angucken mag.

01:06:23.240 --> 01:06:24.120
Von den Autoren,

01:06:25.600 --> 01:06:27.040
ich gucke mir gerne das an, was der Rinek

01:06:27.300 --> 01:06:29.060
macht, auch wenn er nicht

01:06:29.180 --> 01:06:31.120
viel macht. Ja gut, Doris

01:06:31.120 --> 01:06:32.500
und Frank haben schon lange nichts mehr rausgebracht.

01:06:32.580 --> 01:06:34.380
Doris und Frank haben eben lange nichts mehr gemacht.

01:06:34.820 --> 01:06:36.820
Ich bin natürlich auch total

01:06:37.100 --> 01:06:38.900
begeistert von dem Rob Daviau, weil der ja

01:06:39.200 --> 01:06:41.020
Risiko Evolution gemacht hat.

01:06:41.040 --> 01:06:43.060
Man darf ja nicht Risiko Evolution sagen eigentlich,

01:06:43.320 --> 01:06:44.060
weil das ist ja Quatsch, ja.

01:06:46.600 --> 01:06:47.300
Evolution ist ja

01:06:47.340 --> 01:06:49.200
deutsches Produkt, im Englischen heißt es ja Legacy.

01:06:49.660 --> 01:06:49.800
Ja.

01:06:50.880 --> 01:06:52.940
lustigsten Sachen aus jeder Risiko Evolution sagt,

01:06:53.190 --> 01:06:54.680
bevor das eigentlich totaler Quatsch ist.

01:06:54.810 --> 01:06:56.760
Aber egal. Und den

01:06:56.760 --> 01:06:58.640
habe ich auch noch in Amerika dieses Jahr getroffen. Das fand ich

01:06:58.700 --> 01:07:00.560
auch sehr spannend, was der macht. Und natürlich

01:07:01.099 --> 01:07:02.680
Fragor, da gehe ich dann

01:07:02.800 --> 01:07:04.420
auch sofort hin, wenn die was machen.

01:07:04.680 --> 01:07:06.860
Und gucke mir das an, was die wieder für einen Schwachsender

01:07:07.020 --> 01:07:07.420
verzapfen.

01:07:08.960 --> 01:07:09.220
Super.

01:07:11.680 --> 01:07:12.640
Ich habe wohl so ein bisschen

01:07:12.820 --> 01:07:14.700
mitgekriegt, dass ich den Typen, der diese Sachen

01:07:14.840 --> 01:07:16.320
mit diesen Mushroom Eaters und

01:07:16.690 --> 01:07:18.680
die ganzen Sachen macht, dass sich das wohl

01:07:18.740 --> 01:07:19.800
auch lohnt, da mal zu gucken.

01:07:20.940 --> 01:07:22.240
den weiß ich jetzt gar nicht den Namen

01:07:22.740 --> 01:07:24.020
habe ich jetzt nicht

01:07:26.060 --> 01:07:26.720
aber das ist so

01:07:27.740 --> 01:07:29.000
also Tom Graham habe ich

01:07:29.160 --> 01:07:30.360
früher auch sehr geliebt

01:07:30.760 --> 01:07:32.340
was da so rausgekommen ist

01:07:32.380 --> 01:07:34.660
und natürlich die Sachen vom

01:07:34.780 --> 01:07:36.440
EON Team, die Cosmic Encounter gemacht haben

01:07:36.440 --> 01:07:37.580
aber da ist auch nicht dann

01:07:38.620 --> 01:07:40.260
da kommt eben auch nichts nach

01:07:40.460 --> 01:07:42.420
da kommt jetzt ganz ganz viel

01:07:42.740 --> 01:07:44.180
Nostalgie zum Vorschein

01:07:44.540 --> 01:07:45.700
ja, das ist richtig

01:07:48.960 --> 01:07:50.560
Ja, ich bin jetzt ein bisschen geflasht

01:07:50.720 --> 01:07:52.220
wegen dieser ganzen alten Spielern,

01:07:52.300 --> 01:07:53.620
die ich mich zum Teil auch noch erinnere.

01:07:54.260 --> 01:07:55.680
Aber es klingt jetzt so, als wäre jetzt so

01:07:56.420 --> 01:07:58.160
der aktuelle Markt eher weniger

01:07:58.360 --> 01:07:59.960
für dich interessant, oder?

01:08:00.260 --> 01:08:02.120
Das Problem ist, dass die

01:08:02.220 --> 01:08:04.260
meisten ja diese Punktsalatgeschichten

01:08:04.440 --> 01:08:05.220
machen oder dieses

01:08:06.880 --> 01:08:07.660
sagen wir es mal so,

01:08:09.180 --> 01:08:09.900
ich persönlich

01:08:10.740 --> 01:08:12.240
finde die Sachen toll,

01:08:12.260 --> 01:08:13.780
die Uwe Rosenberg gemacht hat.

01:08:14.820 --> 01:08:16.779
Aber die Sachen, die sind mir jetzt zu überladen.

01:08:17.279 --> 01:08:18.940
Die laufen gut, deswegen macht er die weiter.

01:08:20.600 --> 01:08:23.440
Das ist völlig, ich mag ihn auch persönlich sehr gerne

01:08:23.620 --> 01:08:25.460
und rede auch mit ihm gerne und diskutiere auch gerne,

01:08:25.490 --> 01:08:25.980
was er da macht.

01:08:26.560 --> 01:08:28.819
Aber dass was schlussendlich bei rauskommt, ist mir zu viel.

01:08:29.080 --> 01:08:31.920
Das ist halt einfach, da habe ich überhaupt keine Lust mehr,

01:08:31.940 --> 01:08:33.460
in meinen Kopf reinzudenken,

01:08:34.049 --> 01:08:36.660
weil ich einfach nicht einen lustigen neuen Mechanismus kriege,

01:08:36.690 --> 01:08:38.520
den ich mal ausprobieren kann, wie bei Mama Mia damals

01:08:38.770 --> 01:08:40.720
oder bei Times einen neuen Quizmechanismus

01:08:41.500 --> 01:08:43.160
oder bei Bonanza einen neuen Handelsmechanismus.

01:08:43.839 --> 01:08:46.200
Sondern es ist einfach ein Mechanismus drin

01:08:46.250 --> 01:08:49.319
und dann ist da dieses ganze Überbauwerk hin.

01:08:49.420 --> 01:08:51.000
Das ist genauso wie beim Lada Schwartier.

01:08:51.029 --> 01:08:52.839
Ich meine, wenn ich mir dann die Sachen angucke,

01:08:52.870 --> 01:08:54.000
wie ein Galaxy Trucker,

01:08:54.140 --> 01:08:55.020
was ich dann auch wirklich,

01:08:55.940 --> 01:08:57.759
Space Alert, eine super Idee für ein kooperatives Spiel,

01:08:57.859 --> 01:08:59.299
aber dann gucke ich mir Mage Knight an und sage,

01:08:59.350 --> 01:08:59.960
ich will es nicht.

01:09:00.170 --> 01:09:01.740
Ich will mich da einfach nicht reindenken.

01:09:01.839 --> 01:09:02.779
Ich habe kein Interesse dran.

01:09:03.319 --> 01:09:04.740
Weil das eben eine Sache ist,

01:09:04.810 --> 01:09:07.180
klar, die kann man solo super durchdringen oder zu zweit,

01:09:07.190 --> 01:09:09.240
aber es ist einfach kein Mehr-Personen-Spiel mehr.

01:09:09.359 --> 01:09:12.120
Im Wandel der Zeiten spielt man am besten auch nicht zu viert,

01:09:12.440 --> 01:09:13.880
weil das einfach viel zu lang ist.

01:09:15.359 --> 01:09:16.480
Und das sind diese Spiele,

01:09:16.490 --> 01:09:17.600
die sind zu voll.

01:09:17.600 --> 01:09:18.319
Das ist halt einfach,

01:09:19.620 --> 01:09:21.279
wenn das schon im Ball-Bot-Game

01:09:21.290 --> 01:09:22.080
nicht so diskutiert,

01:09:22.490 --> 01:09:23.500
dass die Solo-Variante

01:09:23.910 --> 01:09:24.040
eigentlich

01:09:28.100 --> 01:09:28.980
zu zwei

01:09:35.080 --> 01:09:35.600
...

01:09:36.920 --> 01:09:37.440
...

01:09:37.440 --> 01:09:37.580
...

01:09:39.020 --> 01:09:39.540
...

01:09:41.880 --> 01:09:42.400
...

01:09:46.420 --> 01:09:47.319
ich glaube, das war

01:09:47.540 --> 01:09:47.740
verständlich.

01:09:49.840 --> 01:09:50.400
Im Prinzip,

01:09:50.620 --> 01:09:51.180
im Familienbereich,

01:09:52.340 --> 01:09:54.040
die Brands sind für mich da natürlich

01:09:54.440 --> 01:09:56.060
schon mal was da rauskommt, auch wenn ich dann

01:09:56.080 --> 01:09:58.160
nicht immer ganz überzeugt bin von mir, was sie machen.

01:09:59.180 --> 01:10:00.040
Da habe ich halt den

01:10:00.240 --> 01:10:01.700
entsprechenden Austausch, also sie sind ja auch mit Freundinnen

01:10:03.720 --> 01:10:04.640
und gucke ich halt,

01:10:04.780 --> 01:10:05.540
was da kommt, ist klar.

01:10:07.560 --> 01:10:07.720
Okay.

01:10:11.140 --> 01:10:12.220
Kommen wir mal zum Thema Grafik.

01:10:13.800 --> 01:10:15.960
Du hast ja nun mit Maura

01:10:16.560 --> 01:10:18.540
einen Haus- und Hofgrafiker

01:10:18.540 --> 01:10:20.660
für viele, viele Jahre gehabt

01:10:20.660 --> 01:10:22.220
und jetzt hast du ganz viele Grafiken

01:10:22.220 --> 01:10:26.680
mit dem Harald Lieske gemacht

01:10:26.680 --> 01:10:28.260
Die haben ja auch in deinen Spielen

01:10:28.260 --> 01:10:30.620
einen entsprechenden Stil drin

01:10:30.620 --> 01:10:31.860
der jetzt sag ich mal

01:10:31.980 --> 01:10:35.020
sehr, sehr Friedemann-mäßig ist

01:10:35.020 --> 01:10:39.180
also der prägt ja das, was man von dir wahrnimmt

01:10:39.180 --> 01:10:41.180
Kannst du dir vorstellen, auch mal Spiele zu machen

01:10:41.180 --> 01:10:42.220
die ganz anders aussehen

01:10:43.600 --> 01:10:46.260
klassische Vorwinkel- oder Menzel-Grafik?

01:10:46.300 --> 01:10:48.680
So, jetzt höre ich wieder was.

01:10:48.680 --> 01:10:50.000
Jetzt hörst du wieder was.

01:10:50.000 --> 01:10:51.600
Also am Ende das Letzte war,

01:10:51.600 --> 01:10:52.840
der so Friedemann-mäßig ist,

01:10:52.840 --> 01:10:54.680
war das, was ich gehört habe.

01:10:54.680 --> 01:10:55.840
Genau. Könntest du dir vorstellen,

01:10:55.840 --> 01:10:58.240
auch mal ein Spiel zu machen,

01:10:58.440 --> 01:10:59.360
was so eine klassische

01:10:59.360 --> 01:11:03.220
Vorwinkel- oder Menzel-Grafik hat?

01:11:03.420 --> 01:11:03.540
Also,

01:11:03.680 --> 01:11:06.920
was ich ja glaube, ist, dass es

01:11:07.060 --> 01:11:08.320
umgekehrt ist.

01:11:08.400 --> 01:11:09.500
Dass, wenn ich in meinem Verlag

01:11:09.500 --> 01:11:11.800
einem Grafiker was gebe, dann sage ich,

01:11:10.040 --> 01:11:11.840
ich mache es.

01:11:11.860 --> 01:11:14.080
du das willst. Ja, wie du

01:11:14.220 --> 01:11:16.020
meinst, dass es zum Spiel passt oder zu mir passt

01:11:16.090 --> 01:11:18.200
oder zu was auch immer. Und deswegen würde

01:11:18.420 --> 01:11:20.300
dann auch der Vowinger der Menzel

01:11:20.410 --> 01:11:21.100
anders aussehen.

01:11:23.120 --> 01:11:24.300
Also, ich glaube,

01:11:24.700 --> 01:11:25.440
das ist einfach

01:11:26.940 --> 01:11:27.820
schwierig, weil

01:11:28.320 --> 01:11:29.960
der Menzel ist, mit dem

01:11:30.180 --> 01:11:31.780
kann ich mich auch super unterhalten und

01:11:32.420 --> 01:11:34.060
ich glaube, der würde auch super Grafiken machen

01:11:34.220 --> 01:11:34.940
für ein Spiel von mir.

01:11:36.600 --> 01:11:38.520
Aber die sind es sowas von gewohnt,

01:11:40.940 --> 01:11:41.820
da entsprechende

01:11:43.500 --> 01:11:45.540
und natürlich klar, der Menzel hat seinen eigenen Stil

01:11:45.540 --> 01:11:47.580
und der kommt immer wieder durch und ich meine

01:11:47.720 --> 01:11:49.420
bei Andor hat er ja glaube ich schon

01:11:49.790 --> 01:11:51.260
ganz klar das für sich gemacht

01:11:51.410 --> 01:11:53.260
und da sieht man, dass das

01:11:53.330 --> 01:11:54.660
das ist, was er mag und was er will

01:11:55.430 --> 01:11:56.800
und das ist

01:11:58.920 --> 01:11:59.760
ich habe da

01:12:00.110 --> 01:12:00.620
ehrlich gesagt

01:12:02.680 --> 01:12:03.140
es ist

01:12:04.480 --> 01:12:05.400
ich mag beide

01:12:05.410 --> 01:12:07.600
ich mag Frohwinkel und Menzel persönlich wirklich sehr gerne

01:12:07.740 --> 01:12:09.560
aber es ist nicht, dass ich mich danach umsehe

01:12:09.680 --> 01:12:11.800
dass ich von denen mal spielgrafisch

01:12:11.800 --> 01:12:14.420
Ja gut, aber ich meine jetzt auch eher vom Stil her.

01:12:14.620 --> 01:12:15.860
Also, du könntest dir vorstellen,

01:12:16.060 --> 01:12:18.100
dass du halt diese Grafik, die du bekommst,

01:12:18.820 --> 01:12:19.760
weil die froh sind,

01:12:19.880 --> 01:12:21.760
dass sie halt nicht immer diese Einheitsgrafik machen müssen,

01:12:21.780 --> 01:12:23.180
die sie bei anderen Verlagen abliefern müssen?

01:12:25.060 --> 01:12:26.140
Naja, es ist ja schon so,

01:12:26.260 --> 01:12:27.080
dass ich das auch will.

01:12:28.300 --> 01:12:29.360
Ich sage denen ja auch.

01:12:29.880 --> 01:12:30.780
Also, wenn das, was ich,

01:12:32.120 --> 01:12:33.960
mit dem Harald Liesga hatte ich auch lustige Diskussionen.

01:12:34.080 --> 01:12:34.840
Ja, was willst du denn?

01:12:35.000 --> 01:12:37.720
Ich will, dass du es gut findest.

01:12:37.840 --> 01:12:38.460
Also, wie, was?

01:12:38.760 --> 01:12:40.900
Ja, mach doch einfach mal.

01:12:41.640 --> 01:12:43.260
Wird schon passen, wenn du das gut findest.

01:12:43.360 --> 01:12:45.120
Du bist doch ein Grafiker, du kannst doch da drüber gucken.

01:12:45.150 --> 01:12:46.780
Du hast doch eine eigene Meinung.

01:12:47.660 --> 01:12:48.760
Und es ist ja lustig, dass

01:12:49.480 --> 01:12:50.600
diese eigene Meinung oftmals

01:12:51.700 --> 01:12:52.760
bei Auftragsarbeiten wohl nicht

01:12:53.840 --> 01:12:54.340
gewünscht ist.

01:12:55.020 --> 01:12:55.900
Das finde ich total absurd.

01:12:56.800 --> 01:12:59.120
Aber da bist du jetzt dann schon anders als bei dem Spiel selber.

01:12:59.230 --> 01:13:00.820
Also ich meine, bei dem Spiel selber hast du ja vorhin gesagt,

01:13:01.060 --> 01:13:02.480
da willst du dir eigentlich nicht reinreden lassen.

01:13:02.960 --> 01:13:04.740
Und bei der Grafik sagst du, das ist dir eigentlich egal.

01:13:05.380 --> 01:13:07.060
Nein, es ist mir nicht egal. Ich will dem Grafiker

01:13:07.240 --> 01:13:08.880
genauso wenig reinreden, wie der Grafiker mir

01:13:08.960 --> 01:13:09.880
beim Spiel reinreden soll.

01:13:10.640 --> 01:13:11.640
Das ist schon konsistent.

01:13:13.220 --> 01:13:14.260
Das muss aber zueinander passen.

01:13:14.740 --> 01:13:16.620
Ja, natürlich muss es zueinander passen.

01:13:16.800 --> 01:13:18.120
Das ist richtig. Das ist wahr.

01:13:19.180 --> 01:13:20.720
Natürlich muss ich

01:13:20.780 --> 01:13:22.480
dem Grafiker schlussendlich

01:13:22.520 --> 01:13:24.500
mehr reinreden, als er mir reinredet,

01:13:24.640 --> 01:13:26.560
weil der Grafiker ja schon

01:13:26.720 --> 01:13:28.340
eine Grafik zu meinem Spiel macht und

01:13:28.480 --> 01:13:30.100
ohne mein Spiel würde es die Grafik nicht geben.

01:13:30.880 --> 01:13:32.320
Das ist natürlich...

01:13:33.860 --> 01:13:34.880
Das darf man

01:13:35.040 --> 01:13:36.100
nicht vergessen, aber

01:13:36.960 --> 01:13:37.360
sonst...

01:13:38.100 --> 01:13:40.600
Ich finde, das ist eine super Gelegenheit, eine weitere

01:13:40.620 --> 01:13:42.100
Hörerfrage reinzustreuen.

01:13:42.390 --> 01:13:44.380
Ja. Und zwar, die Steffi will wissen,

01:13:44.940 --> 01:13:46.160
ob dich irgendetwas mit dem Ort

01:13:46.420 --> 01:13:48.140
Torgelow verbindet, weil sie das

01:13:48.340 --> 01:13:50.520
auf dem Deutschlandbrett von Funkenschlag gesehen hat.

01:13:52.760 --> 01:13:54.460
Ja, mich verbindet gar nichts mit dem Ort

01:13:54.640 --> 01:13:55.660
Torgelow, außer dass ich das

01:13:56.940 --> 01:13:57.380
aufgrund

01:13:58.940 --> 01:13:59.820
verschiedener blödsinniger,

01:14:00.370 --> 01:14:01.600
also ich brauchte halt eine Stadt da.

01:14:02.500 --> 01:14:03.100
Also ich brauchte

01:14:03.240 --> 01:14:06.120
für die Ausglichenheit

01:14:06.180 --> 01:14:07.500
des Plans von Funkenschlag,

01:14:08.040 --> 01:14:09.340
brauchte ich eine Stadt dort.

01:14:09.860 --> 01:14:11.700
dass man aus

01:14:13.020 --> 01:14:13.560
historischen Gründen

01:14:13.720 --> 01:14:15.280
Stettin nicht nehmen kann, war mir klar.

01:14:16.080 --> 01:14:17.720
Es hätte einen Sturm

01:14:17.730 --> 01:14:19.580
der Entrüstung gegeben, wenn ich das einfach nach Deutschland

01:14:21.140 --> 01:14:21.760
reingebaut hätte

01:14:22.180 --> 01:14:23.720
und ich hätte einfach

01:14:23.960 --> 01:14:25.780
Rüben oder Kalsund oder sowas nehmen sollen.

01:14:26.420 --> 01:14:27.480
Ich habe dann einfach irgendwie,

01:14:27.930 --> 01:14:29.540
also ich weiß beim Westen nicht mehr genau,

01:14:29.790 --> 01:14:31.600
aber ich habe dann gesagt, ja was ist denn da genau, wo ich

01:14:32.140 --> 01:14:33.520
da gerade bin, wo ich da in dieser Lücke

01:14:33.730 --> 01:14:35.680
was brauche und dann, ach da ist Torgelow.

01:14:36.000 --> 01:14:37.680
Da stand irgendwie auf meinem Atlas, dann nehme ich Torgelow.

01:14:37.710 --> 01:14:38.080
Das hatte,

01:14:41.440 --> 01:14:43.500
Hat wirklich, ehrlich gesagt...

01:14:43.900 --> 01:14:46.680
Wäre ja sein können, dass Maurer das da reingequetscht hat.

01:14:46.800 --> 01:14:53.760
Also natürlich, es gibt jetzt zum Beispiel bei der neuen Version von Funkenschlag

01:14:54.400 --> 01:14:57.540
ist ein Europaplaner, ist Hamburg komischerweise nicht dabei

01:14:57.620 --> 01:15:01.120
und dafür ist Bremen drin, auch wenn Bremen nicht so groß ist wie Hamburg.

01:15:01.360 --> 01:15:02.820
Aber das hat schon seine Gründe.

01:15:03.120 --> 01:15:05.760
Und auf der Rückseite ist halt Phoenix weggelassen,

01:15:05.900 --> 01:15:06.900
dafür ist Albuquerque drin.

01:15:07.100 --> 01:15:08.880
Das liegt ein bisschen daran, dass Rio Grande Games

01:15:09.500 --> 01:15:11.060
in Albuquerque, also nicht direkt in Albuquerque,

01:15:11.110 --> 01:15:12.780
aber da sitzt. Also da haben schon

01:15:12.960 --> 01:15:13.760
beide Verlage, die

01:15:14.740 --> 01:15:15.100
entsprechend

01:15:16.140 --> 01:15:18.880
sagt, ja, dann nehmen wir doch lieber die Stadt, die uns näher ist.

01:15:20.100 --> 01:15:20.980
Ja, und ich zähle

01:15:21.180 --> 01:15:22.300
Lea als Bremen mit F.

01:15:23.260 --> 01:15:25.020
Ja, in Bremen gibt es einen wunderbaren Stadtteil

01:15:25.160 --> 01:15:26.280
Findorf, der hat drei F.

01:15:26.670 --> 01:15:29.040
Der fängt mit einem F an und hört mit zwei F

01:15:29.280 --> 01:15:30.200
auf. Das ist ganz toll.

01:15:31.540 --> 01:15:32.680
Also wenn ich mal zum Spiel mit

01:15:33.560 --> 01:15:34.900
Thema Bremen mache, wird es wohl eher

01:15:35.020 --> 01:15:36.280
Findorf heißen als Bremen.

01:15:40.300 --> 01:15:42.180
Kommen wir jetzt mal zu einem anderen Aspekt

01:15:42.700 --> 01:15:44.360
nämlich dem außerhalb des Spielens

01:15:45.219 --> 01:15:46.380
Wir haben mitbekommen

01:15:46.380 --> 01:15:48.580
du bist Papa, du hast inzwischen zwei Kinder

01:15:48.820 --> 01:15:50.460
Das eine Kind ist Freitag

01:15:50.480 --> 01:15:51.740
das andere Kind ist Folder

01:15:52.500 --> 01:15:52.800
Genau

01:15:54.160 --> 01:15:56.080
Genau so kann man es auch sehen

01:15:58.120 --> 01:15:58.680
Falter

01:15:59.660 --> 01:16:00.400
Falter, ja

01:16:01.420 --> 01:16:02.780
Dann hast du

01:16:03.180 --> 01:16:04.540
du bist laut

01:16:04.600 --> 01:16:06.300
dem Wikipedia-Eintrag

01:16:06.320 --> 01:16:08.280
aktiv beim Kutterpullern.

01:16:08.900 --> 01:16:09.320
Pullen.

01:16:11.140 --> 01:16:12.660
Bei Lokomotive Pustdorf.

01:16:13.080 --> 01:16:13.740
Pustdorf, ja.

01:16:15.080 --> 01:16:16.240
Bin ich, bin zwar

01:16:16.520 --> 01:16:18.300
nicht ganz, also ich bin jetzt seit einem Jahr

01:16:18.480 --> 01:16:20.300
nur mäßig aktiv, aber am Wochenende ist immer

01:16:20.360 --> 01:16:21.880
in unserer Stadtmeisterschaft und ich bin

01:16:22.480 --> 01:16:24.360
Rennwart, also Rennplanwart

01:16:24.520 --> 01:16:26.080
und darf sozusagen

01:16:26.340 --> 01:16:28.140
Rennleitung machen. Für einen Unbedarften,

01:16:28.140 --> 01:16:30.420
der nicht von der Küste kommt, was ist das?

01:16:32.140 --> 01:16:32.620
Kutterpullen

01:16:33.280 --> 01:16:34.420
ist Wettrennen mit

01:16:35.140 --> 01:16:36.860
Rettungskuttern von großen Schiffen.

01:16:37.100 --> 01:16:38.720
Das sind so Schiffe, die

01:16:38.880 --> 01:16:39.400
Boote, die

01:16:40.390 --> 01:16:42.360
zehn, also in unserem Fall zehn rudernde

01:16:42.560 --> 01:16:44.500
Menschen aufnehmen können und eine Person,

01:16:44.660 --> 01:16:46.540
die dann den Takt gibt und

01:16:46.720 --> 01:16:48.240
theoretisch dann noch darüber hinaus

01:16:48.530 --> 01:16:50.460
ungefähr 30 bis 50 Leute Platz retten

01:16:50.530 --> 01:16:52.460
drin, um gerettet zu werden.

01:16:52.780 --> 01:16:54.000
Ich weiß zwar nicht, wie man dann das noch

01:16:54.700 --> 01:16:56.500
rudern soll, aber die Dinger gehen halt

01:16:56.590 --> 01:16:57.620
einfach nicht unter. Also

01:16:58.260 --> 01:17:00.320
das Problem ist ein bisschen, die Dinger sind

01:17:00.430 --> 01:17:01.640
schwer deswegen und

01:17:02.460 --> 01:17:04.400
auch mit zehn Leuten kriegt man die nicht

01:17:05.280 --> 01:17:05.640
schnell.

01:17:07.380 --> 01:17:08.300
Aber das ist eben die

01:17:08.580 --> 01:17:09.760
Kunst bei so einem Rennen dann.

01:17:10.540 --> 01:17:12.180
Beim Kutterpool. Und Kutterpool-Rennen

01:17:12.360 --> 01:17:14.100
sind unterschiedlich lang, aber die meisten

01:17:14.240 --> 01:17:16.060
gehen bis 1000 Meter. Also drüber will

01:17:16.200 --> 01:17:18.440
eigentlich keiner. Also es gibt noch ein 5000-Meter-Rennen

01:17:18.560 --> 01:17:20.220
irgendwo im Osten, aber das macht auch keinen

01:17:20.400 --> 01:17:20.460
Spaß.

01:17:22.500 --> 01:17:23.520
Weil wenn man Turnier spielt,

01:17:24.000 --> 01:17:25.100
das will dann immer ja auch.

01:17:26.540 --> 01:17:27.820
Was haben wir jetzt wieder am Wochenende?

01:17:27.850 --> 01:17:29.520
Haben wir glaube ich 400 Meter oder sowas.

01:17:29.660 --> 01:17:30.680
Das ist schon ganz okay.

01:17:31.780 --> 01:17:33.400
Es ist so eine 0 auf 100-Geschichte.

01:17:33.660 --> 01:17:36.300
Und man ballert los und verausgabt sich völlig.

01:17:37.120 --> 01:17:39.360
Weil diese blöde Dinge, das sind ja irgendwie, was weiß ich,

01:17:39.440 --> 01:17:41.000
keine Ahnung, anderthalb Tonnen oder sowas,

01:17:41.080 --> 01:17:42.280
die dann in Bewegung gesetzt werden müssen.

01:17:42.460 --> 01:17:43.580
Nur rein Schiffsmasse.

01:17:44.040 --> 01:17:45.880
Da sitzen ja auch noch zehn erwachsene Männer drin.

01:17:46.000 --> 01:17:46.820
Die biegen ja auch nochmal was.

01:17:47.460 --> 01:17:49.320
Und diese blöden Riemen, das heißt ja nicht Ruder,

01:17:49.420 --> 01:17:50.900
sondern Riemen, das sind ja so blöde Holzstöcke,

01:17:51.040 --> 01:17:55.040
die ja auch, ja, die sind ja 4,50 Meter lang.

01:17:56.700 --> 01:17:58.740
Die muss man ja auch noch irgendwie durchs Wasser kriegen.

01:17:58.860 --> 01:18:00.240
Das ist schon ganz schön akzeptabel.

01:18:00.300 --> 01:18:01.500
Das ist ein netter Sportart.

01:18:02.080 --> 01:18:02.720
Klingt anstrengend.

01:18:02.760 --> 01:18:05.120
Wie man auf sowas kommt.

01:18:06.420 --> 01:18:09.000
Ja, Bremen ist die Hochburg des Kutterpullens grob.

01:18:09.320 --> 01:18:14.600
Es gibt da die internationale, jeden November, Dezember,

01:18:15.500 --> 01:18:17.340
also ich glaube, es ist Wochenende,

01:18:18.660 --> 01:18:19.840
vorm ersten Advent ist es, glaube ich,

01:18:20.300 --> 01:18:23.500
gibt es die internationale Kutterpull-Meisterschaft.

01:18:23.720 --> 01:18:25.760
Und die wird von der Hochschule für Nautik ausgerufen.

01:18:26.020 --> 01:18:30.680
Und da sind immer, jetzt inzwischen sind 36 Mannschaften aus ganz Europa,

01:18:30.740 --> 01:18:31.500
die da teilnehmen.

01:18:33.080 --> 01:18:33.320
und

01:18:34.800 --> 01:18:35.560
das ist schon,

01:18:35.800 --> 01:18:37.300
das sind auch französische Italien,

01:18:37.310 --> 01:18:40.740
das ist halt über diesen Nautique-Universitätsaustausch

01:18:40.780 --> 01:18:42.380
kommen dann eben auch irgendwelche Studenten

01:18:42.410 --> 01:18:43.100
von sonst wo her.

01:18:44.360 --> 01:18:46.640
Und Fahrröhr ist da auch ganz groß drin in dem Sport,

01:18:46.840 --> 01:18:48.480
muss man sagen. Auf Helgoland gibt es

01:18:48.560 --> 01:18:50.480
auch so Kutter, die sind noch

01:18:50.660 --> 01:18:52.540
größer, das sind diese Übersetzboote, wenn man jemals

01:18:52.660 --> 01:18:54.400
mit der Fähre nach Helgoland gefahren ist,

01:18:54.490 --> 01:18:56.800
weiß man, dass man dort nicht im Hafen

01:18:57.540 --> 01:18:58.520
landet, sondern dass man

01:18:58.820 --> 01:19:00.340
auf hoher See in solche Kutter

01:19:00.360 --> 01:19:02.340
gebracht wird und dann an Land gefahren wird,

01:19:03.220 --> 01:19:04.500
die sie da mit Motor betreiben.

01:19:04.580 --> 01:19:06.440
Aber da gibt es auch Rennen einmal um Helgoland rum.

01:19:07.760 --> 01:19:08.720
Das ist schon...

01:19:09.580 --> 01:19:10.600
Niederlande ist auch groß.

01:19:11.340 --> 01:19:12.020
Das hat was Neues,

01:19:12.200 --> 01:19:13.060
einfach was Norddeutsches.

01:19:14.160 --> 01:19:16.060
Aber ein Spiel darum hast du noch nicht gemacht.

01:19:17.000 --> 01:19:18.120
Also in Fisefreunde

01:19:18.240 --> 01:19:19.580
gibt es die Karte, Kutterpunkt.

01:19:21.100 --> 01:19:22.280
Okay, ich muss zugeben,

01:19:22.440 --> 01:19:23.940
ich habe das Spiel zweimal gespielt, aber ich

01:19:23.940 --> 01:19:26.320
an jede Karte vom

01:19:26.480 --> 01:19:28.320
Glauben abfallen. Die habe ich in Erinnerung, weil die super

01:19:28.520 --> 01:19:28.880
geil ist.

01:19:29.340 --> 01:19:29.460
Ja.

01:19:32.620 --> 01:19:34.840
Du hast bestimmt aber auch meinen Beruf erlernt, oder?

01:19:37.720 --> 01:19:39.300
Also eine Ausbildung habe ich eigentlich nicht.

01:19:39.720 --> 01:19:41.440
Also es ist so, dass ich habe ja dann,

01:19:43.000 --> 01:19:44.340
ich habe gleich nach dem Abi,

01:19:44.480 --> 01:19:46.580
habe ich mein Studium der Mathe begonnen,

01:19:47.220 --> 01:19:49.220
habe dann mein Vordiplom gemacht,

01:19:51.200 --> 01:19:53.800
habe dann irgendwie beschlossen,

01:19:54.020 --> 01:19:55.020
mein Diplom zu machen.

01:19:56.400 --> 01:19:57.880
Dann irgendwann musste ich mich,

01:19:58.080 --> 01:20:03.020
als Kreiswerksamt eingeholt und zum Zivildienst verpflichtet, dann doch noch mit 27.

01:20:03.840 --> 01:20:07.460
Als ich dann da wieder rauskam, habe ich dann irgendwie gemerkt,

01:20:07.560 --> 01:20:09.720
dass das mit dem Diplom noch schwieriger geworden ist.

01:20:10.400 --> 01:20:11.640
Eigentlich wollte ich das ja vorher schaffen.

01:20:12.100 --> 01:20:13.940
Und ich hatte ja auch schon mein Thema und ich hatte ja auch alle Scheine

01:20:13.940 --> 01:20:15.780
und hatte auch schon daran angefangen zu schreiben.

01:20:17.600 --> 01:20:20.800
Und dann gab es ja diese wunderbare Multimedia-Blase,

01:20:21.900 --> 01:20:24.900
die da irgendwie existierte und diese Dotcom-Geschichten.

01:20:25.080 --> 01:20:27.720
Und da war eigentlich klar, dass egal, was man gelernt hat,

01:20:27.880 --> 01:20:29.800
Egal, Hauptsache man kann mit dem Rechner halbwegs umgehen,

01:20:29.960 --> 01:20:30.440
kriegt man einen Job.

01:20:31.500 --> 01:20:32.320
Und das habe ich dann auch gemacht.

01:20:32.480 --> 01:20:35.440
Da habe ich dann auch noch Multimedia-Ziele-Räumens gemacht

01:20:35.620 --> 01:20:37.740
und Internetspiele programmiert und so Kram.

01:20:38.660 --> 01:20:40.500
Und hatte dann auch schlussendlich eine eigene Firma,

01:20:40.680 --> 01:20:45.260
Heumedia, aufgrund von komischen Verwicklungen,

01:20:45.780 --> 01:20:48.360
die auch meinen Bruder betreffend, der eine andere Firma hatte.

01:20:48.480 --> 01:20:51.540
Und wir mussten uns da, das ist eine ganz komplizierte Sache,

01:20:52.800 --> 01:20:54.740
die dann mit der Dotcom-Blase des Platzens

01:20:54.770 --> 01:20:56.160
dann auch mitgeplatzt ist, diese Firma.

01:20:57.360 --> 01:20:59.020
das ist im Prinzip so

01:20:59.760 --> 01:21:01.360
mein andere beruflicher Werdegang

01:21:01.500 --> 01:21:02.900
und ich habe ja auch jahrelang

01:21:03.780 --> 01:21:05.080
Zusatzgeld dadurch verdient, dass ich

01:21:05.220 --> 01:21:07.040
a. im Spiegeladen

01:21:07.220 --> 01:21:08.240
ausgeholfen habe und b.

01:21:09.520 --> 01:21:11.420
HochzeitsDJ gemacht habe und PartyDJ.

01:21:12.120 --> 01:21:12.380
Oh.

01:21:13.960 --> 01:21:14.640
Oh, genau.

01:21:16.880 --> 01:21:17.380
Womit man

01:21:17.540 --> 01:21:18.320
alles Geld verdienen kann.

01:21:20.020 --> 01:21:21.260
Und das hat nichts mit Spielen zu tun?

01:21:22.420 --> 01:21:23.240
Nee, das stimmt.

01:21:23.860 --> 01:21:25.060
Auflegen hat nichts mit Spielen?

01:21:25.260 --> 01:21:26.060
Nein, das stimmt nicht ganz.

01:21:26.120 --> 01:21:29.880
Beim Auflegen muss man auch einer gewissen Anzahl von Menschen,

01:21:30.100 --> 01:21:31.440
das ist beim Auflegen ein bisschen höher,

01:21:33.480 --> 01:21:35.380
eine spaßige Unterhaltung bieten.

01:21:35.580 --> 01:21:37.300
Weil das Problem beim Spieleautor ist ja auch,

01:21:37.380 --> 01:21:38.180
dass man versuchen muss,

01:21:38.180 --> 01:21:39.720
und das ist ja auch so nervig,

01:21:40.420 --> 01:21:42.080
dass man, egal wie die Gruppe zusammengesetzt ist,

01:21:42.120 --> 01:21:43.180
soll das Spiel ja Spaß machen.

01:21:43.280 --> 01:21:45.320
Und das ist ja bei so einer Party noch schlimmer.

01:21:45.400 --> 01:21:46.360
Da sind ja noch mehr Leute,

01:21:46.400 --> 01:21:48.060
die noch mehr Ansprüche an sowas haben.

01:21:49.140 --> 01:21:50.280
Und da muss man,

01:21:50.500 --> 01:21:53.920
das ist von der Zielsetzung her ziemlich ähnlich.

01:21:54.560 --> 01:21:55.900
Man muss halt den Leuten eine gute Zeit

01:21:57.000 --> 01:21:57.280
bereiten.

01:21:57.840 --> 01:21:57.980
Okay.

01:22:00.720 --> 01:22:01.920
Dann haben wir noch ein paar

01:22:02.380 --> 01:22:02.880
Hörerfragen.

01:22:05.020 --> 01:22:06.500
Die Steffi, die hat nämlich noch eine Frage.

01:22:07.240 --> 01:22:08.020
Die ist

01:22:08.940 --> 01:22:10.280
total begeistert von dieser

01:22:10.480 --> 01:22:12.060
großartigen Jubiläumskompilation

01:22:13.020 --> 01:22:13.500
Rummelplatz.

01:22:14.740 --> 01:22:15.860
Und da würde sie eigentlich gerne wissen,

01:22:16.020 --> 01:22:16.900
welches Spiel von dir ist.

01:22:18.680 --> 01:22:19.560
Das kann man nicht sagen,

01:22:20.220 --> 01:22:21.640
weil das wirklich von uns allen ist.

01:22:23.160 --> 01:22:23.920
Wir haben bewusst

01:22:23.940 --> 01:22:25.140
uns hingesetzt und haben

01:22:26.000 --> 01:22:27.520
das gemeinsam gemacht.

01:22:30.880 --> 01:22:32.040
ich würde jetzt

01:22:32.710 --> 01:22:33.860
nicht sagen, dass ich da wirklich

01:22:34.220 --> 01:22:34.900
explizit was hätte.

01:22:35.900 --> 01:22:37.940
Ich habe sicherlich an einigen Spielen

01:22:37.940 --> 01:22:39.660
mehr Einfluss genommen als bei anderen.

01:22:44.000 --> 01:22:44.520
Aber

01:22:44.760 --> 01:22:45.840
das kann ich nicht sagen.

01:22:48.240 --> 01:22:49.800
Wir haben ja auch so viel verworfen

01:22:50.000 --> 01:22:51.440
und so viel gemacht und wir haben auch

01:22:52.440 --> 01:22:53.620
so unendlich viel Alkohol

01:22:53.700 --> 01:22:54.300
drückt dabei.

01:22:56.040 --> 01:22:57.440
Was man also auf dem Rummelsplatz macht?

01:22:57.860 --> 01:22:58.920
Ja, ja, wir mussten uns ja nicht

01:22:59.120 --> 01:23:00.360
bringen. Das ist ja auch wieder

01:23:02.340 --> 01:23:03.900
so ein ekelhaftes

01:23:04.240 --> 01:23:05.840
Flop-Projekt, dieses Rummelplatz.

01:23:07.120 --> 01:23:07.760
Weil man das ja einfach

01:23:07.860 --> 01:23:09.720
nicht machen kann. Man kann ja leider nicht

01:23:10.160 --> 01:23:11.560
wir haben ja versucht sozusagen

01:23:12.040 --> 01:23:13.840
die Emotionen eines Rummelplatzes

01:23:13.980 --> 01:23:15.600
aufzunehmen und die Emotionen jedes

01:23:15.800 --> 01:23:17.620
Fahrgeschäfts irgendwie aufzunehmen und in ein Spiel

01:23:17.640 --> 01:23:21.420
zu bringen. Und

01:23:21.440 --> 01:23:23.160
dass es dann zwar die Emotionen aufhängt,

01:23:23.280 --> 01:23:27.060
aber das Spiel irgendwie nicht ausgeglichen tariert und sonst was ist.

01:23:28.680 --> 01:23:29.920
Ja, das geht halt nicht.

01:23:30.000 --> 01:23:31.980
Die Spieler verstehen das halt nicht, was man da will.

01:23:32.120 --> 01:23:32.940
Also das ist so,

01:23:35.000 --> 01:23:37.520
die wollen halt ihr Spiel, das auch als Spiel so funktioniert

01:23:37.620 --> 01:23:40.020
und wollen nicht, das Erlebnis steht nicht im Vordergrund.

01:23:40.160 --> 01:23:41.880
Bei Rummigge steht das Erlebnis im Vordergrund.

01:23:42.080 --> 01:23:45.720
Und am Ende wird ja sogar noch an der Losbude ausgelost, wer gewinnt.

01:23:48.440 --> 01:23:50.620
Das war ja auch sehr dreist, das zu machen.

01:23:50.720 --> 01:23:53.260
weil wir genau wissen, dass es genug Menschen gibt,

01:23:53.340 --> 01:23:56.580
die das schlicht zum Kotzen finden.

01:23:58.540 --> 01:24:00.120
Ja gut, ich meine, man spielt halt das ganze Spiel

01:24:00.380 --> 01:24:03.740
und je besser man spielt, desto mehr Lose kriegt man am Ende an der Losbude.

01:24:03.830 --> 01:24:06.300
Ja, aber an der Losbude kann halt auch der, der nur ein Los hat,

01:24:06.400 --> 01:24:08.220
dann entsprechend das Spiel gewinnen.

01:24:08.340 --> 01:24:09.080
Das kann halt passieren.

01:24:10.180 --> 01:24:11.980
Und wir hatten großen Spaß an diesem Spielende,

01:24:12.080 --> 01:24:14.020
aber ich weiß, dass es durchaus Menschen gibt,

01:24:14.140 --> 01:24:16.520
die das deshalb unter anderem auch ablehnen.

01:24:17.880 --> 01:24:20.680
Aber es ist schön, dass es Leute gibt, die das heiß und energie lieben

01:24:20.700 --> 01:24:22.480
Ich weiß auch, dass es da genügend Menschen gibt,

01:24:22.480 --> 01:24:24.220
die das extrem toll finden.

01:24:24.720 --> 01:24:26.000
Dafür macht man es ja dann auch.

01:24:28.380 --> 01:24:29.920
Eine letzte Frage noch von Judith.

01:24:31.020 --> 01:24:31.160
Ja.

01:24:31.620 --> 01:24:35.140
Die will wissen, wie aufwendig und vor allem auch zeitaufwendig

01:24:35.140 --> 01:24:37.040
die Entwicklung eines neuen Mechanismus ist.

01:24:39.720 --> 01:24:43.540
Also der neue Mechanismus fällt in die Kategorie Inspiration.

01:24:44.100 --> 01:24:45.220
Also null Aufwand.

01:24:46.320 --> 01:24:47.100
Er muss nur kommen.

01:24:47.460 --> 01:24:48.200
Er muss nur kommen.

01:24:49.080 --> 01:24:52.900
Dann, also neuer Mechanismus ist wirklich nicht schwer,

01:24:53.180 --> 01:24:54.580
weil das ist eine Inspirationsfrage.

01:24:55.090 --> 01:24:58.520
Aber ja, sich diesem neuen Mechanismus zu stellen

01:24:58.660 --> 01:25:00.780
und zu gucken, was tut er eigentlich

01:25:01.020 --> 01:25:02.620
und was kann man damit machen,

01:25:03.340 --> 01:25:05.340
das ist dann natürlich unterschiedlich auswendig.

01:25:06.220 --> 01:25:08.740
Also wenn es jetzt ein Mechanismus für ein,

01:25:09.460 --> 01:25:11.040
wenn es jetzt ein Dödelmechanismus,

01:25:11.250 --> 01:25:12.060
das heißt Dödelmechanismus,

01:25:12.220 --> 01:25:14.880
ein grundlegender Mechanismus für ein Spielgenre ist,

01:25:14.960 --> 01:25:16.040
wie zum Beispiel ein Kartenstichspiel

01:25:16.090 --> 01:25:18.000
oder so ein zockiges Kartenspiel,

01:25:18.160 --> 01:25:22.660
dann hat man meistens dann relativ schnell schon mit dem ersten Prototypen

01:25:23.520 --> 01:25:26.200
was gut spielbares, wenn der Mechanismus eben entsprechend cool ist.

01:25:26.200 --> 01:25:29.980
Aber wenn er eben sozusagen sich dann nur für so ein Brettspiel eignet,

01:25:30.080 --> 01:25:32.300
wie zum Beispiel jetzt so ein Mechanismus mit Tischwechseln

01:25:32.320 --> 01:25:33.540
vom Fischeflupen-Frikadellen gesprochen.

01:25:34.400 --> 01:25:36.800
Ist ja auch ein Mechanismus, sich zu überlegen, wie man den Tisch wechselt.

01:25:37.620 --> 01:25:40.540
Dass das drin ist und das hat dann schon noch zwei Jahre gedauert,

01:25:40.540 --> 01:25:44.680
da ein Spiel drumherum zu bauen, das dann entsprechend auch funktioniert.

01:25:45.440 --> 01:25:47.400
ist das mehr oder weniger aufwendig

01:25:47.560 --> 01:25:49.180
als jetzt sagen wir mal bei fremde Federn?

01:25:50.560 --> 01:25:50.780
Ja.

01:25:55.400 --> 01:25:57.280
Ich meine, bei fremde Federn, da hast du

01:25:58.560 --> 01:25:59.360
auch bekannte

01:25:59.520 --> 01:26:01.160
Mechanismen nur genommen, aber die zu kombinieren

01:26:01.720 --> 01:26:03.200
kann ja auch entsprechend Aufwand

01:26:03.420 --> 01:26:05.260
bedeuten. Das war auch aufwendig.

01:26:08.160 --> 01:26:08.580
Naja, das

01:26:09.380 --> 01:26:10.100
Problem ist,

01:26:12.100 --> 01:26:13.040
das klingt jetzt so

01:26:13.400 --> 01:26:15.400
absurd, aber man muss ja sein Spiel kennenlernen

01:26:15.420 --> 01:26:16.980
Das kennt man ja am Anfang noch nicht. Das ist total

01:26:17.700 --> 01:26:19.220
seltsam. Wenn der Mechanismus neu in diese Welt

01:26:19.320 --> 01:26:20.900
kommt, weil man da die Inspiration so hatte.

01:26:21.540 --> 01:26:23.080
Dann probiert man das aus. Was heißt, ich

01:26:23.180 --> 01:26:25.300
foppen, ne? Meine tolle

01:26:25.440 --> 01:26:27.360
neue Idee, ich lasse, was weiß ich,

01:26:27.430 --> 01:26:29.040
einen Stich spielen, der mit dem schlechtesten

01:26:29.400 --> 01:26:31.140
Karte, der kriegt einen Stein und darf den nächsten Stich

01:26:31.220 --> 01:26:33.100
nicht mitspielen und dann spielen die wieder einen Stich,

01:26:33.200 --> 01:26:35.160
die übrigen und da kriegt wieder

01:26:35.310 --> 01:26:37.100
jemand den Stein. Das ist ja so eine Idee

01:26:37.220 --> 01:26:39.000
für den Mechanismus. Sagt man, okay,

01:26:39.700 --> 01:26:41.120
ich mach jetzt mal ein Stichspiel, das eben

01:26:41.260 --> 01:26:43.240
nicht, ne? Das dann für drei nicht so

01:26:43.320 --> 01:26:45.380
besonders gut funktioniert, aber vier, fünf Spieler

01:26:45.400 --> 01:26:46.940
schon besser funktioniert, weil dann ja eben

01:26:47.260 --> 01:26:49.060
immer drei oder vier Stich mitspielen,

01:26:50.120 --> 01:26:51.320
macht man dann. Und dann setzt

01:26:51.400 --> 01:26:53.180
man sich hin und sagt, na gut, dann nehme ich mal,

01:26:53.420 --> 01:26:54.860
wie viele Farben nehme ich denn jetzt?

01:26:55.240 --> 01:26:56.720
Wie viele Karten braucht man dafür?

01:26:57.120 --> 01:26:59.140
Dann nimmt man natürlich 60 Karten, weil die so schön durch

01:26:59.560 --> 01:27:00.900
drei, vier, fünf und sechs teilbar sind,

01:27:01.040 --> 01:27:02.840
damit der Stapel gleich verteilt

01:27:04.200 --> 01:27:04.720
werden kann.

01:27:05.480 --> 01:27:06.880
Nimmt dann, was weiß ich, was bei

01:27:07.560 --> 01:27:09.240
nimmt man entweder von 1 bis 15

01:27:09.420 --> 01:27:11.300
vier Farben oder von 1 bis 12 fünf Farben.

01:27:11.380 --> 01:27:13.160
Das sind so Standards, die man einfach erstmal ausprobiert.

01:27:13.260 --> 01:27:15.080
Dann probiert man das aus und merkt man, da funktioniert was.

01:27:15.280 --> 01:27:16.480
aber es funktioniert eben noch nicht so.

01:27:17.500 --> 01:27:19.060
Und dann musste ich bei Foppen eben

01:27:19.330 --> 01:27:21.200
die Einsen als Joker machen, dass die eben

01:27:21.480 --> 01:27:23.020
jede Farbe annehmen und dass die Farben

01:27:23.300 --> 01:27:25.180
unterschiedlich lang sind, dass es eben eine Farbe

01:27:25.180 --> 01:27:27.340
gibt, die von 1 bis 20 gibt und eine, die von 1 bis 10

01:27:27.580 --> 01:27:29.280
geht. Das sind dann so Sachen, die dann kommen.

01:27:31.220 --> 01:27:31.880
Im Laufe der Entwicklung.

01:27:33.320 --> 01:27:34.260
Im Laufe der Entwicklung.

01:27:34.690 --> 01:27:36.980
Ja, im Laufe der Entwicklung. Das Gleiche hat man ja auch,

01:27:37.030 --> 01:27:38.740
wenn ich jetzt bei fremden Federn die Mechanismen

01:27:39.940 --> 01:27:40.300
zusammennehme,

01:27:41.220 --> 01:27:42.840
dann muss ich ja auch das

01:27:42.980 --> 01:27:44.619
hintarieren und dass das zusammen

01:27:44.640 --> 01:27:45.460
zueinander passt.

01:27:47.680 --> 01:27:47.960
Klar,

01:27:48.540 --> 01:27:50.280
es war relativ easy, dass ich da

01:27:50.460 --> 01:27:51.560
Dominion-mäßig eben diese

01:27:52.760 --> 01:27:54.560
7 Gold, 3 Hinkpunkte da nehmen kann.

01:27:54.900 --> 01:27:55.680
Das war dann schon mal

01:27:55.840 --> 01:27:58.520
und 5 Karten ziehe. Das war dann schon mal einfach.

01:27:58.700 --> 01:28:00.220
Da musste ich mir dann keine Gedanken drum machen.

01:28:00.400 --> 01:28:02.320
Ich wusste, ich habe 10 Karten, ich muss 5 ziehen

01:28:02.540 --> 01:28:03.340
und dann ziehe ich wieder 5.

01:28:04.440 --> 01:28:06.380
Plötzlich hatte ich dann das Problem, dass ich eine der

01:28:06.620 --> 01:28:08.400
Karten davon benutzen muss, um auf die Reihenfolge

01:28:08.440 --> 01:28:10.420
zu bieten. Das heißt, eigentlich haben die Spieler nur 4 Karten,

01:28:10.580 --> 01:28:11.940
obwohl sie bei Dominion ja 5 haben.

01:28:12.040 --> 01:28:12.900
Das ist dann ja auch schon wieder

01:28:13.980 --> 01:28:15.640
das ist bei der Dominientarierung

01:28:15.800 --> 01:28:17.740
natürlich auch wichtig, dass es eigentlich fünf gibt

01:28:17.900 --> 01:28:19.060
und nicht nur vier und ja,

01:28:20.360 --> 01:28:21.520
dann fangen die Probleme an.

01:28:22.640 --> 01:28:22.780
Ja.

01:28:26.100 --> 01:28:26.320
Gut.

01:28:29.760 --> 01:28:30.020
Ja.

01:28:31.120 --> 01:28:31.920
Ich glaube, jetzt haben wir

01:28:32.000 --> 01:28:33.580
dich eine knappe Stunde lang

01:28:33.820 --> 01:28:34.800
mit Fragen traktiert,

01:28:36.100 --> 01:28:37.820
die du uns alle ganz lieb beantwortet

01:28:37.960 --> 01:28:38.080
hast.

01:28:40.460 --> 01:28:41.080
Von da aus gesehen,

01:28:42.300 --> 01:28:44.180
Wenn du noch irgendwelche Fragen hast, die du loswerden willst

01:28:44.450 --> 01:28:46.240
oder irgendwas, was du den Hörern

01:28:46.370 --> 01:28:48.420
einfach erzählen möchtest, damit sie das gleich wissen.

01:28:52.840 --> 01:28:53.820
Nee, also so.

01:28:53.910 --> 01:28:54.880
Ich meine, ich weiß, dass

01:28:56.080 --> 01:28:57.860
es dieses Jahr großartig wird in Essen

01:28:58.320 --> 01:29:00.200
mit meinen beiden Sachen, die dieses Jahr

01:29:00.260 --> 01:29:00.600
rauskommen.

01:29:02.680 --> 01:29:04.100
Die Funkenschlag-Gelückssache

01:29:05.080 --> 01:29:05.940
ist erstaunlich,

01:29:06.560 --> 01:29:08.040
wie anders ich Funkenschlag noch wieder

01:29:08.160 --> 01:29:10.040
anfühlen kann und bin natürlich

01:29:10.320 --> 01:29:11.780
begeistert davon, was ich da gemacht habe.

01:29:12.940 --> 01:29:15.460
das andere wird eben auch entsprechend spannend sein.

01:29:16.900 --> 01:29:17.060
Ja,

01:29:17.620 --> 01:29:17.740
ich

01:29:19.240 --> 01:29:20.320
beharren dem, was da kommt.

01:29:21.640 --> 01:29:23.020
Du gibst keine

01:29:25.060 --> 01:29:25.580
Vorinfos

01:29:25.820 --> 01:29:26.240
gerne raus.

01:29:27.170 --> 01:29:28.980
Also ich gebe keine, das Ding ist, es gibt jetzt

01:29:29.280 --> 01:29:31.080
einen Termin,

01:29:31.260 --> 01:29:32.960
der liegt innerhalb der nächsten zwei Wochen.

01:29:34.040 --> 01:29:34.280
Ja.

01:29:34.770 --> 01:29:36.240
Wo wir

01:29:36.900 --> 01:29:38.420
bekannt geben, was kommt

01:29:38.760 --> 01:29:40.080
noch neben Funkstadt Gelüx.

01:29:40.940 --> 01:29:42.620
Und der ist ja da.

01:29:45.780 --> 01:29:46.280
Verstehe.

01:29:46.470 --> 01:29:48.360
Dann wollen wir diesen Termin noch nicht vorwegnehmen.

01:29:48.860 --> 01:29:49.540
Genau, richtig.

01:29:50.530 --> 01:29:51.400
Ja, hervorragend.

01:29:53.180 --> 01:29:54.160
Ich würde sagen, vielen Dank.

01:29:54.630 --> 01:29:55.240
Genau, vielen Dank.

01:29:56.880 --> 01:29:57.920
Und dann,

01:29:58.620 --> 01:30:00.300
falls wir noch irgendwelche Kommentare

01:30:00.530 --> 01:30:01.720
von unseren Hörern dazu haben,

01:30:02.580 --> 01:30:04.000
die sich dann ärgern,

01:30:04.000 --> 01:30:06.240
weil jetzt natürlich, nachdem wir eine Stunde lang

01:30:06.400 --> 01:30:08.360
zuhören durften und auf einmal die ganzen Fragen

01:30:08.580 --> 01:30:10.140
kommen, sowas gibt es ja auch,

01:30:10.560 --> 01:30:12.700
Die können uns natürlich trotzdem mit Fragen bombardieren.

01:30:13.580 --> 01:30:15.080
Wir versuchen, die dann weiterzuleiten

01:30:15.220 --> 01:30:16.860
und garantieren, dass der Friedemann

01:30:16.860 --> 01:30:17.980
sie bestimmt lesen wird.

01:30:19.800 --> 01:30:20.920
Das ist schon mal...

01:30:21.700 --> 01:30:22.320
Lesen kann ich.

01:30:22.460 --> 01:30:22.560
Ja.

01:30:25.540 --> 01:30:27.040
Ja, vielleicht wird der Friedemann

01:30:27.040 --> 01:30:28.800
dann vielleicht auch mal eine oder andere Frage beantworten.

01:30:28.900 --> 01:30:30.060
Da können wir natürlich nichts zu garantieren.

01:30:30.120 --> 01:30:31.320
Im Notfall können wir in der nächsten Sendung

01:30:31.340 --> 01:30:32.240
ja noch was hinterherbringen.

01:30:34.940 --> 01:30:36.900
Aber wenn euch irgendwas ansonsten durch den Kopf geht,

01:30:37.000 --> 01:30:38.200
schreibt es uns in die Kommentare,

01:30:38.560 --> 01:30:39.580
schreibt es auf die Webseite,

01:30:39.760 --> 01:30:41.320
schreibt uns per E-Mail auf Twitter, auf Facebook

01:30:41.560 --> 01:30:43.560
und iTunes. Wir lesen das alles.

01:30:46.280 --> 01:30:47.660
René, unsere nächste Sendung wieder in zwei

01:30:47.820 --> 01:30:49.660
Wochen. Genau, und da wollen wir

01:30:49.840 --> 01:30:51.520
uns mal wieder einer Top-Ten-Liste

01:30:52.040 --> 01:30:53.440
widmen. Und zwar

01:30:53.580 --> 01:30:56.720
wollen wir uns die Zwei-

01:30:57.160 --> 01:30:58.360
Personenspiele mal

01:30:59.120 --> 01:31:00.220
genauer anschauen. Also

01:31:00.220 --> 01:31:04.220
Freitag ist leider raus, weil das ist kein Zwei-Personen.

01:31:04.380 --> 01:31:04.440
Ist

01:31:04.440 --> 01:31:06.860
Spielerzahl etwas, was bei dir wichtig ist?

01:31:06.900 --> 01:31:07.360
Oder ist das etwas, wo das...

01:31:08.060 --> 01:31:08.120
Für den Verkauf, ja.

01:31:09.280 --> 01:31:10.780
Ja, für einen Verkauf, aber ich meine,

01:31:11.240 --> 01:31:13.060
das klang bei dir jetzt so, ich mach das Spiel und dann

01:31:13.240 --> 01:31:15.240
muss es halt mit dem funktionieren, mit dem es halt funktioniert

01:31:15.480 --> 01:31:16.540
und der Rest ist dann...

01:31:17.480 --> 01:31:18.880
Ich hab früher immer versucht,

01:31:19.020 --> 01:31:20.940
zwei bis sechs zu machen, weil

01:31:21.200 --> 01:31:22.760
besonders sechs, weil ich

01:31:23.260 --> 01:31:24.860
immer eine Sechserrunde hab, mit der ich

01:31:25.160 --> 01:31:26.560
spiele, das ist inzwischen natürlich,

01:31:27.180 --> 01:31:28.740
die Menschen sind ja alle mit Familie und sonst

01:31:28.820 --> 01:31:30.660
was beschäftigt, das heißt,

01:31:30.780 --> 01:31:32.700
diese Sechserrunden kommen immer seltener

01:31:32.840 --> 01:31:34.640
vor und deswegen kann es

01:31:34.680 --> 01:31:36.780
bei mir inzwischen auch so sein, dass es ein Spiel

01:31:36.800 --> 01:31:38.580
ist, was eben nur bis vier oder bis fünf geht,

01:31:38.780 --> 01:31:40.680
Also bis vier, das war früher gar nicht denkbar,

01:31:40.760 --> 01:31:41.960
aber das ist inzwischen auch passiert.

01:31:42.800 --> 01:31:44.500
Und inzwischen weiß ich ja auch,

01:31:44.510 --> 01:31:48.820
also ich bin halt einer, der spielt nicht gern zu zweit,

01:31:49.580 --> 01:31:52.260
weil ich das eben schätze, mit mehr Personen am Tisch zu sitzen

01:31:52.440 --> 01:31:53.700
und diese Dynamik zu haben.

01:31:54.640 --> 01:31:57.700
Aber durchaus, ich setze mich schon dran

01:31:57.790 --> 01:32:00.880
und mache dann die Zwei-Personen-Regeln besser.

01:32:00.990 --> 01:32:03.600
Und deswegen habe ich dieses Jahr auch dann für den Funkschlag Deluxe

01:32:03.610 --> 01:32:06.739
haben wir dann nochmal eine richtig gut funktionierende

01:32:06.760 --> 01:32:09.000
Zwei-Personen-Variante gemacht, weil das Grundspiel

01:32:09.120 --> 01:32:10.180
von Funkenschlag zu zweit eben

01:32:11.060 --> 01:32:11.900
nicht so gut ankommt.

01:32:13.440 --> 01:32:15.060
Und dann muss man das auch mal machen.

01:32:15.720 --> 01:32:17.320
Dann muss da Rado jetzt ein neues Video machen.

01:32:19.220 --> 01:32:19.400
Wer?

01:32:19.820 --> 01:32:20.180
Rado.

01:32:21.300 --> 01:32:21.940
Ach, Rado, ja.

01:32:22.310 --> 01:32:24.700
Der hat diese Woche doch Funkenschlag getestet.

01:32:25.640 --> 01:32:26.900
Ja, das bleibt ja erst mal so.

01:32:27.980 --> 01:32:29.040
Ja, ja. Kann er nächstes Jahr

01:32:29.040 --> 01:32:29.580
ein neues Video machen.

01:32:30.240 --> 01:32:32.300
Er kann ja für das Funkenschlag Deluxe ein neues Video machen.

01:32:32.370 --> 01:32:33.220
Das kann er meinetwegen machen.

01:32:33.740 --> 01:32:34.480
Er hat Rado, ja.

01:32:37.440 --> 01:32:38.640
ich bin bei Rado Runthrough

01:32:38.920 --> 01:32:40.740
gar nicht so, hab mir das gar nicht angeguckt

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bis jetzt und

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ich weiß, dass es cool ist und ich weiß auch, dass es

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irgendwie schön gemacht ist, aber

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ich hab so viel

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andere Dinge zu tun.

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Und Kinder. Ja, eben.

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War eigentlich eingeschlossen.

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Alles klar.

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Ja, dann vielen Dank

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nochmal und wir verabschieden uns

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an dieser Stelle dann von unseren Hörern.

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Bis in zwei Wochen. Tschüss.

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Tschüss.

01:33:07.180 --> 01:33:07.380
Tschüss.

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Das waren die Bretterwisser.

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